中途失明者である著者が、失明と向き合う日々の経験や思いを綴ったエッセイ。
#視覚障害・見え方の困りごと
「視覚障害・見え方の困りごと」に関するアクセシビリティ関連情報を自動収集して掲載しています。
Sight Tech Global 2026
視覚障害者向けの支援技術に特化したオンラインカンファレンス。Amazon・Googleなどのテック企業による最新のアクセシビリティ技術と事例が紹介される。
視覚障害者との共創を通じたインクルーシブデザイン体験ワークショップ。
橋本紗貴×伊藤史人 講演会 ~見えない。聞こえない。それでも、学ぶ。挑む。~
盲ろう・四肢麻痺のある特別支援学校教諭が、支援技術を活用した大学進学から教員採用試験、さらなる夢への挑戦を語る。本人と支援技術研究者による対談で、テクノロジーと人的支援が可能性をどう広げるかを探る。
インクルーシブ経営者サミット2026
身体障害がありながら事業を築いてきた経営者たちの挑戦を通じて、多様な視点から生まれる事業や社会への貢献を発信するカンファレンス。
フランスの映画アクセシビリティ推進団体「ルテゥール・ディマージュ」とのオンラインセミナー。音声描写(オーディオディスクリプション)の制作・品質保証と、映画産業における情報保障の社会的価値を問い直す。日仏の比較から、障害のあるクリエイターの仕事の可視化と上映環境の向上を考える。
NO LOOK PARK
アイマスク装用で視力を使わない状態でゲーム・駄菓子選び・書道などを楽しむイベント。視覚障害者と晴眼者がともに企画・実施。
バリアフリー演劇米子公演 東京演劇集団 風 ヘレン・ケラー~ひびき合うものたち
視覚障害と聴覚障害を併せ持つヘレン・ケラーとサリバンの物語を描くバリアフリー演劇作品。障害の有無を問わず楽しめる舞台公演として、鳥取県で初公開される。
高齢者の視力矯正が生活維持に不可欠なのに、メガネが全額自己負担である現状を問い直し、歯科の保険診療のような公的支援制度の構想を提案する論考である。
アクセサリー販売サイトのレイアウト変更を通じた、音声読み上げ対応とリーダー機能への適合事例。色別カテゴリー追加によるUX向上と、iPad・iPhone での検証プロセスを記載する。
視覚障害のある点訳者が、点字データをカナ変換してスクリーンリーダーで音声読み上げするウェブツールを開発。点訳と音声読み上げの相互利用を実現した取り組みを紹介する。
視覚障害のある著者が、AI画像解析ツールを使い、自分で撮った写真の選別と整理ができるようになった経験を紹介。視覚障害のある人の写真活用の実践例を述べる。
視覚障害者である著者が、支援技術ビジネスにおけるニーズ把握の課題を論じ、アンケート設計の不足と実装現場での直接体験の重要性を強調。
Zero Project Technology Forum で紹介されたスタートアップの取り組みから、精神障害・視覚障害のある人の日常生活の困りごとを出発点にした製品開発と、インクルーシブ防災への展開について考察する報告。
音声 AI と音声コントロール機能を組み合わせてスマートフォンを声だけで操作する仕組みを紹介。視覚障害のある人が新しい Siri などを使って操作できる未来の可能性を述べる。
Someone stopped him on the street to ask if he was recording them. He wasn't — the light was on beca
AI動画通話中の指示灯について、その役割と、周囲からの認識との相違を説明する
FluentVoice Pro 1.6.1 is now in the Microsoft Store: free, open-source text-to-speech for Windows
Windowsのあらゆるアプリから選択テキストを読み上げるテキスト音声化アプリ。複数言語に対応し、オンライン・オフライン両モードでプライバシーに配慮
VoiceOverを使う視覚障害のある人向けに、iPhone用のアイガイドフィルムについて紹介および使い方を解説する動画。
視覚障害のある人向けAndroid日本語入力アプリ『アヤメキーボード』を公開。
全盲・ロービジョンユーザーがスクリーンリーダーを使って独立してビデオ編集を行うためのシリーズ第1回。編集アプリ『Tech Assistant』の使い方を解説し、ビデオから不要部分を削除する手順を示す。従来ビデオ編集はアクセシビリティバリアとされてきたが、このアプリがその障壁を低くしている。
お茶の水UD研究会の定例研究会で、網膜色素変性症による視覚障害のある作業療法士・長田麻希氏が、ユニバーサルデザイン設備の実装現状と、設備だけでは補えない人との関わりの大切さについて講演する。
『見える』ことは光・目・神経・脳が協力する複雑な仕組みであり、人によって視覚の状態や感じ方が多様であることを解説。視覚障害のある人の世界を一括りにしない視点から、人間の知覚と身体経験の豊かさを示す。
視覚障害で見えにくくなった著者が、生成AI(Claude)の助けを借りてアクセシブルなスライド動画作成ツール「UDスライド動画工房」を開発。音声に合わせて自動的にスライド長を決める設計で、大きなフォント・高コントラスト・キーボード操作のみで対応。
ゲーム『リズム天国 ミラクルスターズ』に搭載された音声読み上げ機能を使い、全盲と晴眼のプレイヤーがゲームをプレイする様子をレポート。画面に頼らない音のみでの体験、ユニバーサルデザイン的な設計思想、コントローラーの振動をフィードバックとして活用する方法を確認。
Court documents get scanned into image-only PDFs a screen reader can't touch — locking blind lawyers
裁判所の書類が画像のみの PDF にスキャンされることで、スクリーンリーダーでアクセス不可になり、視覚障害のある弁護士が事件資料にアクセスできない問題。解決技術を紹介する。
AntiFreeze アプリのコントラスト比が WCAG 基準(4.5:1)を満たさず、ユーザーが時刻・位置情報を読めない問題を改善する過程。実装者が測定を通じて問題を認識し、視力による差別ではなく社会モデルの課題として向き合うことの重要性を述べる。
Webアクセシビリティについて。スクリーンリーダー、音声解説、手話翻訳、高齢者向けインターフェイスなどを通じて、障害のある人を含むすべての人がアクセスできるウェブ環境の重要性を説く。
NASA's Artemis Webinar for Blind People: RS-25 Engines, Blind Engineers and Accessible Space
NASA が盲人・低視力者向けに開催したウェビナー。盲人エンジニア2名を含むパネルが RS-25 ロケットエンジンと NASA でのキャリア、宇宙ミッションのアクセシビリティを解説。AI ツール、音響化、オーディオディスクリプション等を活用。
視覚障害者向けのAIグラス Envision の販売終了を機に、ハードウェア売り切り型と継続的費用が必要なAIサービスの事業モデルの矛盾を分析。福祉機器の持続可能性と自治体給付制度への課題を指摘。
村岡さんはアイディアでまっすぐ縫う!
盲ろう者の日常生活の工夫について。古布で雑巾を縫う際、黒いゴムを目印にすると線が見えやすくなり、まっすぐ縫えるという工夫が紹介されている。手の感覚とアイデアが、毎日の暮らしを支えている。
ユニバーサルプレゼンテーションの実例から、情報設計における課題を指摘。多言語対応や装置があっても対象者に見えない・聞こえない・意味が通じない例(美術館サイトの外国語ラベル、視覚障害向け信号の多言語化、点字案内の視認性、電車アナウンスの聞き取りにくさ)を挙げ、情報が確実に届くための3つのチェックを紹介。
生成AI(Claude)が撮影画像やPDFの内容を読み取り・解析する機能を活用し、視覚障害のある人の日常的な困りごと(テキスト認識・情報抽出・細部確認)を解決する方法をデモンストレーション。VoiceOver(iOSスクリーンリーダー)の初級ガイド。
視覚障害者向けブラインドスポーツ展示体験イベントの開催レポート。ゴールボール・ブラインドテニス・パラ陸上など複数の競技を体験できた。
#056 点字ブロック
点字ブロックの黄色選択理由(ロービジョン者のためのコントラスト確保)、景観との葛藤、バリアフリー化による視覚障害のある人の社会参加の拡大について論じたエッセイ。
Microsoft の Windows イベントで発表されたハイブリッド AI(ローカルとクラウド)、agentic OS、新しい Windows 検索と Copilot について、スクリーンリーダーユーザーの視点から解説。Windows 設定のアクセシビリティ課題、Surface Laptop Ultra のスペック、オンデバイス AI が個人情報保護に与える影響も紹介。
視覚障害のある人がオーディオディスクリプション制作に参加する意義。Blind-centered AD という考え方と、米日の実践例から、制作プロセス全体での参加がもたらす創造性とエンパワーメントを論じる。
Gemini Liveの「Guided Vision」機能の使い方解説。スマートフォンのカメラを使ってAIが周囲の物や文字を音声で説明する、視覚障害や弱視向けの支援機能。Android設定、TalkBackとの連携、使用例を紹介する一方で、医療機器やナビゲーション代替ではないことを明記。
Gemini Liveの『Guided Vision』機能についてのAndroid向けガイド。カメラ映像を共有してAIが音声で支援する機能で、日用品探しや小さい文字確認などの用途を想定。ナビゲーションや障害物検知には使わないよう安全上の注意が明示されている。
見えない人、見えにくい人、見える人が一緒にアート鑑賞を楽しむワークショップ。ロービジョンの方向けに網膜投影視覚支援機の体験も予定している。
Google Gemini Live の Guided Vision 機能(Aira と協力開発)がブラインド・ロービジョンユーザーに詳細な視覚情報を提供。実機テストの結果、iOS の Siri 問題、デバイス上 AI のプライバシー、画像説明の検閲などを全盲・低視力者視点から検討
AI エージェントが盲人ユーザーのために周辺の見える人を短期的に雇い、写真撮影や物理環境の確認など視覚情報を取得するビジネスモデルを扱う。エージェントが文脈を保持する仕組みと、信頼・検証・支払いといった課題を言及。
高齢者が在宅で安全に暮らすためのスマートホーム技術の実践的ガイド。照明・センサー・緊急対応・スマートロックなど、個人のニーズと家・介護者との組み合わせを重視。
新幹線N700Sの座席に導入された点字表記について。従来の支え用突起に点字を追加することで、視覚障害のある利用者が座席番号を判別できるようにした具体例。
盲導犬の受け入れ拒否事例から、『ペット不可』ルールの問題と、最も困難に直面する人を最初から設計に含めるインクルーシブデザインの重要性について考察する。
MIT開発の視覚障害向けアプリSuperSenseの開発停滞を通じて、支援技術開発における根本的なズレを指摘する。開発者たちが『見えない事は極めて深刻』と想定して設計しているのに対し、実際の視覚障害のある利用者は、高度な技術よりも現場の具体的なニーズを求めていることを論じ、ユーザー調査の重要性を提起する。
見えない人が声だけでAIに絵を注文・修正するプロセスを、目をつぶって実験。『待っている間の無言』が最大の困難で、プログレス表示の重要性を発見した試行錯誤の記録。
The geeks and nerds are going to buy this thing no matter what. But from a blind and low vision pers
折りたたみ型スマートフォンについて全盲・ロービジョンユーザー視点からのアクセシビリティ評価。ロービジョンでは使える可能性があるが、全盲ユーザーには実用的でない理由を説明
映画の音声描写(AD)がアクセシビリティサービスか創造的実践かという位置づけ、何を描写するか誰が決めるかという問い、黒人文化作品においてナレーターの声選択がもたらす影響(文化表象とエイブリズム)。
視力が悪い著者がnoteのCAPTCHA認証で画像・音声ともに判別困難でロックアウトされかけた経験。視覚障害のある人にとって、このような認証機構がアクセシビリティ障壁になることを指摘。
点字ブロック(視覚障害者誘導用ブロック)の技術規格をJIS T 9251に基づいて解説。点状ブロックと線状ブロックの2種類の役割、ミリ単位で決定された寸法仕様、色彩基準、施工精度の重要性を述べる。1967年に岡山で世界初敷設された経歴から現在の国際規格への発展まで。
視覚障害のある著者が、駅のホームドア設置工事を杖先の感触の変化から察知する。点字ブロックの工事、床の模様による案内、ホームドアという安全の仕組みを、移動する人の視点から描いている。
ユニバーサルデザイン(UD)フォントの基本的な定義・特徴・ターゲット層・具体例、および高齢者・弱視・ディスレクシア・子どもなど多様な読者のための和文・欧文フォントの設計上の配慮を詳解する。
An inaccessible web form used to mean a dead end. Now blind users are just telling ChatGPT's Codex t
視覚障害者がアクセス不可なウェブフォームに直面した際、生成AI(ChatGPT)を使ってパスワード保管庫から情報を自動入力する対応方法を紹介。
視覚障害のある著者による生成AI入門書の出版告知。視覚障害教育の経験に基づき、音声入力やキーボード操作によるChatGPT・Gemini等の活用事例を紹介。
BlindWalk: Keep Your Phone in Your Pocket — A Screenless Spatial Audio Navigator for Touching Grass
視覚障害者やロービジョンの人も利用できる、オフライン動作の音声ナビゲーションシステム「BlindWalk」。端末内の小規模言語モデルとOpenStreetMapの地理情報を用い、木陰や未舗装路を優先した歩行ルートを生成する。画面を見ずに音声案内や左右の定位音で進行方向を把握でき、通信圏外でも利用できる。位置情報を外部に送信せず、プライバシーにも配慮している。
スマートグラスメーカーEnvisionの事業シャットダウン予定とその影響を取り上げる。盲と低視力ユーザーとスマートグラス産業全体への意味を考察。
NVDAアドオン『Free Audio』を使い、視覚障害のある人がラジオリスナー・録音・リマインダー・オーディオブックを利用する方法を実演。
20年のJAWS利用経験から、開発者が見落とすアクセシビリティ問題を指摘。ボタン・フィールド無名化、CAPTCHA、再設計による喪失など、実際のバリアと修正方法を解説。
フォーカスインジケータの役割とWCAG 2.2での要件を解説。キーボード操作ユーザー・ロービジョンユーザーの利用を想定し、実装方法と CSS :focus-visible の使用を推奨。
全盲・ロービジョンユーザー向けのボイスファースト電子メールアプリ Lumin。Outlook サポートとオーディオリマインダー機能の追加を紹介。AI を活用した製品開発とアクセシビリティの関係について議論。
視覚障害のある人が足や白杖で確かめて安全に移動するための黄色いブロック。線状と点状の2種類があり、方向や注意を示す。1967年に日本で発明され、世界中で使われている。
スクリーンリーダーの読み上げ速度に関する産総研などの研究。全盲とロービジョン利用者11人を対象に毎分150語から500語の速度で実験し、全盲の方がより速い速度でも理解を保つ傾向を確認。Interspeech 2026で発表予定。
GoogleのGemini LiveのGuided Vision機能は、スマートフォンのカメラをかざすだけでAIがリアルタイムに周囲の状況を音声で説明する視覚支援機能。テキスト読み上げ、物の位置特定、色や外観の説明などが可能。視覚障害・弱視コミュニティとの協力で開発。
視覚障害者による一人旅実体験。Jリーグスタジアムでのサッカー観戦を通じて、駅から会場へのアクセス、点字ブロックや音声案内などの情報保障、周囲の人からのサポートが移動と体験にもたらす影響を記述。
GoogleのGemini Liveの視覚支援機能「Guided Vision」について、利便性と限界を実体験に基づいて論じ、AIの援助が便利になるほど、その限界を正しく理解して使い分ける必要性を指摘する。
海外のメディア・研究機関による支援技術とアクセシビリティに関する最新の研究成果やニュースを定期的に翻訳・要約する週刊情報誌。視覚支援AI、アクセシビリティサービスのセキュリティ対策、AIの不公正さ、デジタル包摂の課題が扱われている。
個人開発のiOSアプリで押さえるべきアクセシビリティの基本を、実装例と検証方法とともに解説する。VoiceOverなどiPhoneの支援機能を使う人たちが必要とする設定に対応させるため、文字のサイズ・操作性・見た目・読み上げの順序を設計段階から意識することの重要性を説く。
Googleが発表した「Guided Vision」は、Gemini Liveの視覚支援機能で、視覚障害・弱視者との協働開発。カメラの向きや距離が不適切な場合に音で構図を補助し、AIが読める画像を撮影時点で確保する。実務への応用として、建設業で品番読み込みの精度向上を例に検証方法を提案。
視力が悪い著者が、シャンプーボトルの突起やエンボス加工ラベルなど、触覚で中身を識別する工夫を紹介。花王が1991年から導入した「きざみ」設計の背景にあるユニバーサルデザインの思想。
白杖を使う視覚障害のある著者による生活記録。駅・バス・街歩き・買い物・旅など、見えづらい暮らしの中で経験したことを場面ごとに綴った連載のインデックス
アンチアクセシビリティ
聴衆を交えながら、スクリーンリーダーとキーボード操作でコンピューターを制御する方法を実演。ブラインドタッチ、ディスプレイが壊れたときの対応など、視覚に依存しない操作の実践的な重要性を示す。
画像のALT文(代替テキスト)と本文での説明の書き方。視覚障害のあるユーザーが取り込む情報を想定し、画像が無いと読者が何を見落とすかを考えながら記述する方法を提示する。
Windows 11のマウスポインター設定で背景との対比を調整し、視認性を高める方法と、ユーザーがPCを自分にあわせてカスタマイズすることの重要性について
Is AI Dictation Better Than Built-In Text To Speech? KOEDESK Demo - FIFINE K688 Microphone
AI音声入力ツール KOEDESK の実際の使用例。視覚障害のある人がマイク入力だけで執筆・生産性向上が実現可能。Windows・Mac・モバイル対応。
"We can't write the code, but boy, we can describe the hell out of what we want." AI is letting blin
視覚障害のある開発者が、自然言語の指示だけで AI が UI コード一式を生成する実例。プログラミング知識不要での開発可能性を示唆。
スマートフォンのカメラをGemini Liveに共有すると、周りの様子を音声で説明し、カメラの向きも声で正す機能『シンプルガイド』。視覚障害のある人とロービジョンの人向けに、複数言語で提供開始。
Androidスマホのカメラをリアルタイムで音声で説明し、撮り方の指導も受けられるGemini Liveの新機能。視覚障害のある人を中心に開発され、食品表示など小さな文字を読むときに活用できる。
デンマークの駅近公衆トイレの事例紹介。視覚障害のある人向けの音声案内ボタンをはじめ、多機能で誰もが使いやすい設計が実装されている。普及に向けての課題を指摘する。
視覚障害のあるビジネスオーナーが、支援技術を使用した日常業務のナビゲーション方法と課題を紹介する。
Blind Girl Tries Painting… 🖼️🖌️👀
網膜色素変性症で視覚障害のあるアーティスト Molly Burke が、視覚を使わずに絵画に挑戦する。
視覚障害のあるテック愛好家Steven ScottとShaun Preeceが、NVDAスクリーンリーダー、iOS Siri AI、Android Geminiなどについて率直に評価し、リスナーのメールに応答する。
視覚障害と聴覚障害のあるユーザー間のコミュニケーションを支援するアプリ『コミュヘル』の開発記。音声読み上げと大きな文字表示、翻訳機能を備え、Claude Code を相談相手に形にした経緯を記述している
Android版Gemini Liveの『Guided Vision』機能を試用。カメラ映像を音声説明する機能は、食品表示・探し物・服の色確認に有効だが、医療判断・移動支援には用いない原則を3世代対談で説明している。
視覚支援アプリ開発の実践ログ。YOLOv3TinyとARKitを使った白球検出で、4倍ズームから3倍ズームへの変更だけで性能が向上。新機能追加より実装の詳細な理解が最適化の鍵という知見を述べている。
盲ろうの川﨑さん、お金はどうやって払うの?
盲ろう者の買い物の工夫。ベストのポケット4つにお札と硬貨を種類ごとに分けて収納し、支払い時に直接取り出す方法を紹介する。
弱視を持つ開発者による VR ビジョントレーニングツール Amblyotube の使用体験。視覚システムの可塑性と、日常のコンテンツ消費による継続的なトレーニングの可能性を述べている。
Double Tapは、視覚障害のある人々の生活と、それを形作るテクノロジーという一つのテーマを中心に構築された、新しいストリーミングオーディオプラットフォーム。ライブイベントの配信のほか、オリジナル番組、パートナーポッドキャスト、そしてコミュニティの声を24時間体制で届ける。今回はDouble Tapの10周年を記念したDouble Tap Liveとして2時間で生放送された。
視覚障害や肢体不自由のユーザーが、Apple Intelligenceにより音声コントロール・自動字幕機能をより直感的に利用でき、AIがアクセシビリティを製品設計に根本的に組み込むツールとなる可能性を論じる。
2019年施行の『読書バリアフリー法』に基づく自治体計画の策定状況を調査。2026年2月時点で策定済みは55%だが、文科省・厚労省は2026年度に80%の策定達成を目標としている。
メタのスマートグラス Ray-Ban Display のアクセシビリティを視覚障害者が検証。スクリーンリーダー機能、WhatsApp・Maps の使用感と課題を解説する。
オペラハウスが視覚・聴覚障害のある観客向けに展開するサポートを通じ、障害の有無や種別に関わらず舞台を楽しむための多様な方法と、その過程で発見される新しい鑑賞体験について論じている。
Windows 11で文字や画面を拡大する設定方法を解説。テキストサイズ調整とスケール変更の使い分けを学べ、見づらさに合わせた最適な設定が選べる。
Bigger text, real magnification, apps side by side or blown up full screen — for someone with low vi
折り畳み式スマートフォンの大画面機能が、ロービジョンユーザーのアクセシビリティ向上に貢献する可能性を紹介。
投票前の情報収集段階で、ろう者・難聴者・盲ろう者・全盲の有権者がアクセス可能な情報を得られない実態を指摘。候補者や選挙活動にアクセシビリティが必要な理由を解説する。
Androidで利用可能なGemini Liveの視覚支援機能。カメラ映像をリアルタイムで説明し、目の見えない人・見えにくい人の日常を支援する。
足元の振動で進む方向を伝えるデバイス『あしらせ』を開発・改良する過程で、視覚障害のある利用者120人の声をもとに製品を改善してきた企業の取り組み。ユーザー中心の設計が、外出の自由度をいかに広げるかを示す事例。
Windows 11の拡大鏡に追加されたコントラストテーマ機能。従来の色反転と異なり、写真や動画の色を保ったままUI要素のコントラストを高める。複数のテーマから選択でき、ツールバーから素早く切り替え可能。長時間ディスプレイ作業での眼精疲労軽減に対応。
視覚障害のあるリスナー向けテック番組。Meta Glassesの設定ガイド・地域制限などのバグ報告、スマートグラスのプライバシー問題、視覚障害のある著者によるAI活用執筆ワークフローなどを取り上げる。
自動チェックよりもスクリーンリーダーテストが実際の使用可能性を確保する。視覚障害・ロービジョンのある人がアクセスするためのPDFのタグ付けと、NVDAやJAWSでのテスト方法を動画で解説。
感覚統合療法を組み込んだ遊具、車いす利用者のアクセス設計、視覚障害者向けの触知図と色彩コントラスト対応など、多様な利用を想定した広場設計。竣工20年後に設計意図の周知が課題であることが示される。
視覚障害のある著者がバス利用時に直面する4つの困りごと:バス停の位置、バスの番号、乗車位置のズレ、座席位置がわからないこと。困りごとがあるからこそ生まれる人間関係の価値を述べる。
OOrion・Echo Vision・メタのスマートグラスなど、視覚障害者の移動支援に生成AI を活用するツール・方法を比較検討。著者の実体験に基づき、今すぐできる方法から近未来に実現する方法まで段階的に提示している。
Tech built by blind people earns instant trust from blind users — but the people actually purchasing
視覚障害者が開発したテクノロジーは利用者の信頼が厚い一方、購買決定権を持つ企業は視覚設計を優先する傾向。スクリーンリーダー対応のみでは市場に出られない現実を指摘。
(引用)視覚障害用iPhone読書アプリ
Double Tap Live のエピソード。Luna glasses(ナイトビジョン)、レゴ組み立てガイド、Claude Code でのアクセシブル開発など、視覚障害のある人向けの技術とツール、生活の知恵を紹介する。
視覚障害のあるランナーをサポートしてきた著者が、ブラインドスポーツ(ゴールボール・ブラインドサッカー等)の現状と課題を語る。スポーツ選手への十分な支援と、誰もが「何をするかを選べる環境」づくりの重要性を論じる。
"I'm not a pervert, I'm blind" isn't a sentence he ever thought he'd need — but that's the reality o
視覚障害のある人がカメラメガネを支援技術として公共の場で使用する際に直面する社会的な誤解と、その課題を扱う。
Meta Connect 2026 で登壇した視覚支援アプリ OOrion の最新機能とビジネスモデルを紹介。コンテキスト理解型ナビゲーション、スマートグラス連携、オフライン対応など、視覚障害ユーザーの多様なニーズに応える技術と、スポンサー主導の持続可能な戦略を解説する。
視覚障害のあるスクリーンリーダーユーザーが、NVDA の効率的なキーボード操作を紹介。見出しナビゲーション、単語検索、フォーム要素への移動の3つの操作で、ウェブ閲覧の時間を短縮する方法を解説する。
視覚障害のある人との対話から見えた、移動支援の工夫。広い空間での方向感覚、点字ブロックの国別設置方針、技術による補完の多様性を記録している。
視覚障害者のテック活用、支援技術 Seeing AI・Aira、スマートグラスの実用性、視覚障害のある従事者の就労・自営業、AI ツール活用についてのポッドキャストエピソード
ロシア語の詩を読み・聞き・タイピングで学ぶHTMLソフト。見えにくい人向けに読み上げ・大文字表示・キーボード操作のみでの使用に対応している。
盲・ロービジョンが屋外空間を事前に理解するためのシステム「TouchingSpace」を開発。トラックパッドを使ったオーディオ・触覚フィードバックと会話型 AI を組み合わせて、自主的な空間探索をサポート。
【アーカイブ】デジタルゲームのアクセシビリティを考えるオンライン講座
PS5やNintendo Switch2などのアクセシビリティ機能の進化、視覚障害・肢体不自由のあるゲーマーの現状、ゲーム業界の動きを、全盲エンジニア兼ゲーマーと業界関係者が解説。家庭用ゲーム機のアクセシビリティ実装と海外事例を紹介。
音声入力アプリの開発者が、目の見えないユーザーの報告からスクリーンリーダー非対応の問題に気づき、キーボード表示を修正した実践記。読み上げ機能対応の手法と検証方法を記録している。
Meta の新デバイス「Muse Charm」がポケットサイズで単体動作する利点を語る。スマートフォンやスマートグラスの『二体構成』の煩雑さを解決し、ハンズフリーで白杖や盲導犬のハーネスを握ったまま音声対話できる可能性を、視覚障害者の視点から論じる。
牛乳パックの半円形くぼみの二つの役割(向き確認+種類区別)と、1993年の調査から2001年の導入まで7〜8年を費やした業界横断的な規格化の過程を解説する。ユニバーサルデザインの実例。
スクリーンリーダー(VoiceOver) ユーザーによるテストから発見した、自動チェッカーでは検出できない障壁(ポップアップのアクセスビリティ、結果の告知、ボタン配線、絵文字読み上げ)と、ARIA ラベル・ライブリージョン・AI による画像説明などの改善方法を解説している。
OOrion on Meta Glasses: Hands-Free Object Finding and What Meta Connect Means for Blind Users
空間オーディオで物体を見つけるアプリOOrionがRay-Ban Meta眼鏡で動作するように。盲人・ロービジョンの人がスマートフォンなしに周囲を認識できるアシスティブテクノロジーの活用事例。
Votely投票ツールを使用する際、見えにくさや聞こえの課題、スマートフォン操作への不安を持つ参加者に対応した案内方法と配慮。最初の30秒での説明、高コントラストスライド、結果の口頭要約など具体的な工夫を紹介する。
AIで作成したPowerPointの画像に代替テキストを付ける実践的な方法。見た目の説明ではなく画像がないと失われる情報を優先し、写真・グラフ・手順図など種類別テンプレートと判定票で解説。自動生成任せではなく、スライドの目的と結論を人が確認してから記述することの重要性を強調する。
マインクラフトのアクセシビリティ設定の詳細を、複数のゲームプラットフォーム別に解説し、ロービジョンプレイヤーがゲームをより見やすくプレイするための方法を実践的に紹介する。
ボランティア団体による視覚障害者向けスマートフォン個別サポートの実例。iPhone のロック解除ジェスチャー習得・Instagram の VoiceOver 対応課題・画像認識 AI ツールの活用など、実際のサポート内容と学習過程を報告。
オーディオ・ディスクリプション制作者によるブラインドサッカー体験記。体験を通じて、声によるコミュニケーション・比喩を用いた言葉選び・信頼関係の構築、そしてオーディオ・ディスクリプション制作における『余白』の重要性に気づく。
IGL が 10 月 3・4 日に「ダイバーシティ・パーク in 新宿 2026」で、見えない人も遊べるゲーム体験ブースを出展。Nintendo Switch とアクセシブル版ボードゲーム、指先の感覚で遊べるカードゲームを無料で提供。
ページ全体のズーム機能を無効化する viewport ロックはアクセシビリティ後退。CSS の touch-action で問題のある個別要素のみの動作を修正し、低視力ユーザーのズーム機能を保護する実装方法
紙の漫画をnoteで読める形にアクセシブル化した実践例。代替テキストとキャプションで視覚情報と音・文字情報を分けて説明する方法と、視覚的表現をどう伝えるかの工夫を記録している。
盲人と視覚障害者向けミュージアムのウェブサイト構築について、スクリーンリーダーユーザーのフィードバックを基にした設計プロセスの事例。アクセシビリティカンファレンスで高評価を獲得した講演。
川﨑さんが幸せを感じるのは?
盲ろう者の川﨑さんが、様々なことを教えてくれるろうの通訳・介助者と関わることで、人生の視野を広げられていると語るインタビュー動画だ。
ボッチャ競技で全盲者が白球の位置を認識するAR・AI技術の開発記録。ARKitで位置を記録し、YOLOで動きを確認する仕組みをSwift Playgroundで実装している。
ユニバーサルデザイン視点で防災を考察。避難所での視覚障害者の移動課題やマンホールトイレの使いやすさを実体験を通じて検討し、利用者の声を聞く重要性と技術・人的支援の組み合わせを述べている。
There's one AirPods Pro 3 gesture that fixes the moment Siri just ignores you and won't turn the vol
AirPods Pro 3 の特定のジェスチャーを使って、Siri が無視される問題を解決する方法を紹介する。視覚障害者向けのアクセシビリティ機能活用術。
Fold an iPhone in half and your entire navigation flips — the tabs you know from the bottom of the s
折りたたみiPhoneのナビゲーション反転が、視覚障害のある利用者のマッスルメモリーに及ぼす影響と開発上の課題について扱う。
CAPTCHAがもたらすアクセシビリティ障壁を分析した論説。スクリーンリーダー利用者・低視力・運動障害・聴覚障害のある人への影響と認知負荷を指摘し、代替手段を提案。
弱視である著者が、見えにくい人向けの文章入力アプリを開発した経緯を述べる。見えにくい人の入力の困難さと、ユニバーサルデザインに基づいた解決策、および学びの選択肢拡大への思いを綴る。
Simone De Vivo / Designing autonomy at the table: restaurants and inclusive design #id24 2026
視覚障害者とのコデザインを通じて、レストラン環境における包括的設計を探るスウェーデンの design research。メニュー読み取り・注文・ナビゲーション・スタッフ対応など食事場面の実践的アクセシビリティを考察する。
盲・ロービジョンのある人の視点でMeta Connect 2026の発表内容を分析。Ray-Ban Meta Audioのカメラレス設計、聴覚補助機能、Meta VR眼鏡の可能性などを検討する。
Meta's new glasses only sound right if you tick a hidden checkbox buried in a troubleshooting menu —
Meta の新型メガネの音声機能がデフォルトで無効に設定されており、トラブルシューティングメニューの隠れたチェックボックスで有効化する必要があるという、アクセシビリティ設計上の問題を指摘する。
視覚障害にアクセシブルなゲーム設計についてのプレゼン。毎年itch.ioで開催される Games for Blind Gamers Jam の5年の成果、140作品、そして全盲と晴眼のクリエイターがともに制作するコミュニティを紹介する。
Eltie Takes The Lead: A Guide Dogs Tail!
視覚障害のあるコンテンツクリエーター Molly Burke がガイド犬 Eltie について紹介する動画。
Zero Project Technology Forum (ムンバイ)での支援技術イノベーション報告。オーディオブック図書館、障害者向けコミュニティアプリ、妊娠検査の音声読み上げ、顔認識付き写真説明など、実装段階の10個のソリューションを紹介。
iOS27のApple Intelligenceによる画像認識機能をVoiceOverで使う方法を解説。ローターやDynamic Islandから起動でき、視覚障害のある人でも写真の内容を認識できるようになる。
視覚障害者への音声誘導に必要な3つのモード(マクロ誘導・ミクロ誘導・物体検出)と、それぞれに最適化されたプロトコルについて。カーナビ・操舵室・スイカ割り・盲導犬の事例を通じて、「案内」ではなく「コマンド」を使い分けることの重要性を論じている。
He was building MP3 players for Rio when Steve Jobs held one up at a keynote and announced Apple was
視覚障害・ロービジョンユーザー向けの無料Androidナビゲーションアプリ Soundscape を紹介。
Double Tap Live launches Wednesday, September 30 at 1pm ET, and one of our first guests is Sriram Ga
視覚障害・ロービジョンユーザーが音声のみでメールを操作できるAI音声アシスタント Lumin を紹介するライブイベント。
Soundscape for Android serves 100,000 users on a map infrastructure that costs $10 a month to run. B
Soundscapeのモバイル版がOpenStreetMapとシンプルなインフラで100,000ユーザーをサポートしている実装事例。低コスト運用の工夫を紹介している。
スクリーンリーダーユーザーがApple AirPods 5のノイズキャンセリングと、GoogleのAndroidラップトップGooglebookをレビューしたポッドキャスト。Googlebookのアクセシビリティ実装が不明な点を指摘。
全盲の通勤者が点字ブロックをたどる日常と、そこに立つ人がもたらすバリアを音楽PVで表現。半歩ずれることでバリアが道になるというバリアフリーの本質を描く。
ゆりかもめの新型 QR 切符導入で、視覚障害のある人が従来できていた操作ができなくなった経験から、テクノロジーの設計段階で障害のある人の実体験を最初から巻き込むことの重要性を論じる。
Lighthouse と ChatGPT を組み合わせ、はてなブログのアクセシビリティ問題を特定・改善する過程を記録。視覚障害のある著者が VoiceOver でテストし、Webアクセシビリティの実践的な改善手法を紹介する。
入り口でつまずく
視覚障害のある著者が健康診断システムとイオンペイのアプリを使う際、VoiceOverへの非対応による混乱と使用困難さを明かにしている。企業のアクセシビリティ対応への疑問を提起する。
見えない・見えづらい方向けのiPhone操作ガイド。VoiceOverとSiriを組み合わせた設定から、天気確認・アラーム・電話・LINE送信等の実践的な活用例をステップバイステップで解説した教材。
公開ダッシュボードのアクセシビリティ改善事例。WCAG に基づいてユタ州下水道監視システムを再設計し、盲人研究者のフィードバックを含む反復開発でガイドラインとユーザーニーズの整合性を実現。
スクリーンリーダーユーザーが直面する実装と現実のギャップ。視覚的に正しい設計でも、スクリーンリーダー操作では障害となる例(オーバーレイボタン、読み順の混乱)をブラインドユーザーの視点から解説。自動スキャンの限界も指摘し、開発者が理解すべきスクリーンリーダー利用の実態と改善指針を論じる。
中国の医薬品に付く追跡コードを活用した情報提供の仕組みを解説。商品識別、偽造対策とともに、アクセシブルコードによる視覚障害のある人・外国人を含めた情報アクセスの実現を扱う。
VoiceOverを使うEX予約アプリユーザーが身体障害者手帳を登録する手順を解説。VoiceOver環境でのアクセシビリティの課題と、iOS27の画面認識機能を用いた回避方法を実演している。
点字ブロック(視覚障害者誘導用ブロック)は日本発祥の発明で、現在世界150カ国以上で導入されている。線状ブロックで進む方向を示し、点状ブロックで注意を喚起する仕組みについて、視覚障害者が自分で移動できる環境を整える気遣いの形として解説する。
視覚障害・聴覚障害など複数の障害に関わる支援技術・アクセシビリティの最新動向をまとめたニュース記事の集約。AI、スマートグラス、OS アクセシビリティ機能、3Dプリント、ロボティクスなど多分野にわたる技術動向を紹介している。
視覚障害者向け音声ナビゲーション開発の著者が、8000キロの歩行経験から得た知見を述べる。方向指示(コマンド)と状況説明(ナレーション)という2種類の異なる情報を区別し、それぞれに適切な音声プロトコルで伝えるべきという設計提案。
YOLOを使ってボッチャの球を検出し、その場所の照明に合わせて色を学習・判定するiOS実装例。ARKitで位置を取得して音声読み上げする、視覚障害のある人による使用を想定した設計。
視覚障害者が触って理解できる社会を目指す日本の研究プロジェクト。建築物から科学分野まで幅広い3D模型作成と、反復的な設計プロセス、分散型データシェアのエコシステム構想を紹介。
全盲の人がスマートフォンを操作する風景から始まるエッセイ。支援技術やユニバーサルデザインの実例を通じて『行き届いた心のものづくり』について考え、『誰のためのデザインか』という問い直しまで含める。
Weekend: Lumin - The Voice‑First Email App
視覚障害やロービジョンのあるユーザー向けの音声操作メールアプリLumin。創設者自身が進行性視力喪失の診断を受けたことから開発。AIと音声のみのUIで、メールの読取・返信・管理をすべて音声で操作できる。
スクリーンリーダーユーザーが動的な UI の変化を効率的に把握できるよう支援する Coral というブラウザ拡張機能。インタビューと評価実験から、UI と利用者のコンテキストを統合した音声ガイドが理解にかかる時間と労力を削減することを示す。
出版業界向けセミナーレポート。デジタル出版(EPUB制作)を既存の工程に組み込むことで、視覚障害のある人など読書に困難のある人も自分で本を選んで買える環境を実現する方法を実務的に解説した講演内容。
点字コラムを発信する著者が、自分のアカウント名の漢字「文佳」がスクリーンリーダーで正しく読み上げられず、読者が一文字ずつ変換して対応してくれていたことに気づき、無知のうちに視覚障害のある人に負担を押しつけていたことへの反省を綴る。
米国初の視覚障害者向けスマートグラス。生成AIによるリアルタイム音声説明で移動支援や物体識別が可能。Wi-Fi内蔵でスマホが不要な点と、視覚障害者のフィードバックを反映した仕様が特徴。
盲ろう者は来客をどう知る?
(引用)村岡さんは、呼び鈴を振動で知らせる「シルウォッチ」を活用。誰が来たかは分からないため、来客予定の時に着けるそうです。
視覚障害者向け TTRPG コミュニティ Knights of the Braille によるアクセシブなゲーム設計の知見共有。アクセシビリティレビュー、新しいゲーム開発、コミュニティイベント開催を予定。
NASA の盲・ロービジョン向けウェビナーで、音化の手法を用いてアルテミスミッションを説明。支援技術のマニュアルやユーザーエクスペリエンスの課題も論じる。
スクリーンリーダーユーザーの実際の使用経験に基づき、デザイン選択がアクセシビリティにどう影響するかを解説。フォーカストラップやARIAの不適切な使用が視覚障害のあるユーザーの日常にもたらす課題を取り上げるウェビナー。
折りたたみ式スマートフォンのアクセシビリティ面での利点と障壁を詳細に分析。ロービジョンユーザー向けの大画面、ろう者向けのハンズフリーポジション、AAC利用者向けの操作性など、利点と同時に手指の器用性要求などの課題も実装面から解説。
視覚障害者のスポーツ環境における同行援護の役割を、スポーツ庁長官の河合純一へのインタビューで探る。外出や運動の機会が限定される課題と、指導者の理解による環境整備の重要性について述べている。
映画館がドリンクバー方式に改装された際に生じた、視覚障害のある利用者にとってのアクセシビリティ課題(暗い環境での途中退出困難、サイズ選択できないシステム)について述べたもの。
視覚障害者の視点から、レイバンメタとEchoVisionなど最新スマートグラスの実用性を検証。地図連携未対応や屋外単独歩行の課題を、実際の使用例で解説する。
車いすユーザーと視覚障害のある人の両方に配慮した道路設計の例「2cm の段差」を通じ、異なる困りごとの両立の難しさ、その着地点を見つけ現実に落とし込む人たちの営みに、ライターとして光を当てたいという志。
スクリーンリーダー NVDA を 7 年使い熟達した視覚障害のある人による省察。操作の工夫で対応できるようになったことが、サイト設計側の課題を覆い隠していないか。熟達するほど「アクセシブルであること」と「ユーザーの工夫で使える状態」の違いが見えなくなる危険性を指摘。
OS更新後に視覚支援機能(拡大、反転、読み上げ)の不具合が発生した経験から、複数の支援機能を組み合わせて使う人にとって、それらの連携が日常利用を支えていることを指摘。
視覚障害のあるユーザーが Meta Ray-Ban glasses、OOrion、Nuki スマートロック、braille デバイスなど最新のアシスタント技術を実際にどう使い日常を変えるのか、実例をまじえて談話する。
ブラウザベースの視力検査アプリPeekVisionの実装。複数デバイスでの視力検査実装の課題と、音声対応による視覚障害者向けアクセシビリティの両立を解説。
盲ろう者である著者がフランスを訪問し、触覚を通じて街並みや歴史的建造物、芸術、国際コミュニティとのつながりを体験。美術館の触察模型・触知図によるアクセシビリティと、触手話によるコミュニケーションの価値を論じ、触覚デザインが公共空間と社会にもたらす可能性を提言する。
These Folding Mobility Canes Look Like Lightsabers! This Is What You've Been Waiting For!
新型折りたたみ白杖の紹介。ライトセーバーのようなデザインで光と音声エフェクトを備えた視覚障害者向けの移動支援技術。
ウェブサイトのキーボードナビゲーション障害を自動検出するツール。スクリーンリーダー利用者が実際の操作で遭遇するフォーカス移動や状態変化への対応障害を見つけるアルゴリズムを提案する。
視覚障害者の移動支援に用いられる音声ナビゲーション設計の参考として、飛行管制塔からの指示言葉を分析。目的地への経路誘導時に曖昧さなく指示を伝える言葉遣いの重要性を示唆している。
盲者向けテックポッドキャスト。Windows AI PC、MacBook、ホームネットワークツール、広告ブロック機能などの活用方法を盲者の視点から解説する。
Introducing Double Tap Live
全盲・低視力ユーザー向けのアクセシビリティ・支援技術に特化した24時間ストリーミング音声チャンネル「Double Tap Live」。10周年を記念して立ち上げ
見えない人を標準に設計された架空都市『ミエナイ市』を舞台に、ユニバーサルデザイン思想の実践例を描写。信号・駅・工事情報など街の重要情報を視覚だけに閉じ込めず、音声・触覚・データで提供し、利用者の端末ではなく街そのものが情報を発信する設計原則を考察。
VoiceOverユーザーのためのiOS更新タイミング、スマートグラス(Meta Glasses、EchoVision)の実使用情報、Braille displayの価格問題など、視覚障害のあるテック利用者からの相談にポッドキャスト形式で回答する。
視覚障害者にとって点字が、音声読み上げの単なる代替ではなく独立した価値を持つことを、神経科学・読字科学・統計データから示し、教育実践の課題を掘り下げたもの。
全盲の著者が視覚障害者向けAI画像解析アプリ『スイフトアイ』を使用し、自分の靴の色やメーカーを確認する体験。追問機能で周囲への説明方法まで質問でき、日々の生活への活用方法を実感。
スポーツ観戦と日常の移動における課題に取り組む2つのチーム(SpoLive・BOVLIFE)の開発プロセスをインタビューで紹介。AIを活用した視聴覚障害への情報提供と視覚支援デジタルメガネの実装から、技術が障害のある人の「当たり前の願い」をどう実現するかを考察する。
More Than Just Access: Generative AI as Communication Intermediary for Blind and Low-Vision Users
全盲・低視力ユーザーが生成AIツール(ChatGPT、Google Gemini等)をいかに活用し、その成功と課題は何かを、19人への半構造化インタビューから明らかにする。AIによる情報アクセスが人間の介助に代替される際の得失と設計上の課題を論じる。
Pearson Test Center Accommodations and Scheduling | IAAP Professional Certification Simplified
IAAP認定試験のPearson Test Centerでの受験上の配慮について。JAWS などの支援技術、手話通訳、休憩延長など利用可能なアコモデーションと申し込み手続きを解説する。
視覚障害者向けスマートフォン BlindShell Classic 3 の内蔵AI機能 Observo の機能紹介。テキスト・手書き・色の認識とシーン説明による日常支援。
支援技術とアクセシビリティの国際的な最新動向をニュースレター形式で集約。ChatGPT・iOS アクセシビリティ・ロボット手話・聴覚技術競争・モビリティロボット・EU デジタルアクセシビリティ標準更新など、業界全体の動きを概観できる。
YOLO による物体検出と ARKit を用いて、環境の白色をキャリブレーション基準とし、ボッチャのボールの色と位置を相対的に判定するシステムを Swift Playground で実装した技術記事。
スクリーンリーダー利用者がテキストエディター(TeraPad)で note 記事を作成する理由。ブラウザ上より効率的であり、検索・置換機能と記事蓄積のメリットを述べる。
Weekend Classic: Honda Cynic
視覚障害・ロービジョンの人が車窓の風景を説明するホンダ・シーニック・オーディオアプリについて、AI 実装とユーザーテストの経験を解説するポッドキャストエピソード。
盲ろうの小林さんは、かわいいものが大好き!
盲ろう者が日常の持ち物とお気に入りグッズを紹介する動画。ピンク色とスヌーピーが好きな理由など、本人の視点から表現する。
Smart Typer for Android のAI音声機能の紹介。テキストと注記を自然な音のAIボイスに変換して聴くことができるAndroidアプリの機能説明。盲・ロービジョンユーザー向け。
関西国際空港第1ターミナルのリノベーション事例。多様な人の声に向き合い『できない理由を探さず、できる方法を考える』姿勢で実現されたインクルーシブデザイン。聴覚障害への対応、色コントラスト、トイレサインなど組織横断的な工夫を紹介。
視覚・聴覚障害向けアプリの開発可能性を検討する過程で、ハードウェア要件や安全性の課題に直面した開発者が、最大の気づきとして利用者への事前ヒアリングの重要性を論ずる。
古典芸能の言葉遣いと現代アートを融合させた劇団あやめ十八番の再演作品。視覚障害者向け音声ガイド、聴覚障害者向け台本タブレット、車いす席など充実したバリアフリー鑑賞サポートを実施。
見えにくい・読みにくいという困りごとを解決するデザインをテーマに、著者の間嶋沙知さんをゲストに迎え、Studioを活用したアクセシビリティ対応の実践方法を紹介する。
オーディオディスクリプションの普及課題、支援技術の更新情報、AI企業の社会的責任についてのポッドキャスト。視覚障害者向けの音声解説が聴者全般にもたらす価値を検討する。
映画祭やグローバル配信で必須化するアクセシビリティ対応について、映像翻訳の観点から学ぶサマースクール。字幕制作と音声ガイド実装の実践的な知識を扱う。
Nintendo Switchゲーム『リズム天国ミラクルスターズ』のUI読み上げ機能により、視覚障害のあるユーザーがゲームをプレイできる事例紹介
iPhone、VoiceOver、AI画像認識、骨伝導イヤホン、GPS、遠隔サポートを組み合わせた視覚障害者向け自立支援システムの提案
映画祭プロデューサーと音声ガイド制作者から学ぶメディア・アクセシビリティ。字幕翻訳・音声ガイドの専門性と、視覚障害のある人へ映像が届く意義を考えるセミナー参加レポート。
ドラマ・漫画・小説など、フィクション作品で視覚障害者がどのように描かれているか。5作品から、多様なジャンルと視点、そして音声ガイドなどメディアアクセス方法までを紹介する。
全盲・ロービジョンの大学生10人へのインタビュー調査。計算機専攻でのデジタルアクセシビリティと大学適応の複合バリアにより、一部の学生は「コーダー」と「障害アドボケート」の二役を強いられるか、専攻を中退している状況を報告。
Apple の iPhone Duo、iPhone 18 Pro、Apple Watch Series 12 を、視覚障害・ロービジョンユーザーの視点からレビュー。拡大機能やアクセシビリティ機能の実用性と課題を詳細に検討。
視覚障害者向けの音訳月刊誌『にってんデイジーマガジン』。200号記念特別号から、音訳図書の製作工程、毎月1000枚のCD全国郵送体制、全国からのリクエスト対応など、裏話を紹介する。
視覚障害者によるSlackのキーボード操作ガイド。スクリーンリーダーNVDAを使用した場合の具体的なショートカット操作と、毎日の仕事の中での工夫を紹介する。
2026年9月のAndroidアップデートで発表された新機能を解説する記事。Guided vision(視覚障害・ロービジョン向けのカメラ支援)や、Geminiの記憶機能など、日常の小さな課題を支える機能を紹介。
盲・ロービジョンユーザー向けのAndroidアプリ。AI搭載のライティング補正、音声入力、翻訳、検索などを備えたアクセシブルなノート管理ツール。
視覚障害者向けテック情報番組。Meta AI メガネのマイク問題修正、ウォーキング機能、プライバシー懸念などを詳しく解説。スクリーンリーダー利用者の実体験も交える。
PDFや文書内の地図のアクセシビリティ失敗例(alt文、色凡例のみ、データテーブル欠落、画像タグなし)と修正方法を解説する。
TMIPアクセシビリティサークルが札幌のNoMaps 2026に出展。見る・聞く・歩くに関するテクノロジーを体験できるブースを展開し、11社が視覚補助眼鏡、聴覚補助デバイス、歩行支援AIなどを紹介する。
視覚障害のある人との対話を通じてインクルーシブデザインの思想と実践を学ぶワークショップ。多様性を反映した価値創造を体験。
視覚障害者と晴眼者が同じステージで挑戦できるユニバーサル・モータースポーツ。声指示と補助ブレーキでゴールを目指す競技。10月4日神戸常盤大学グラウンド予定。
Introducing the NVDA Magnifier
NVDA 2026.2 に新たに追加された Magnifier(虫眼鏡機能)の初版デモンストレーション。フルスクリーンモードのみの実装で、今後の改善が計画されている。
What Is a Screen Reader?
スクリーンリーダー(JAWS・NVDA・VoiceOver)の仕組み、ユーザーの操作方法、Web テスト時の注意点を解説。ツール・ブラウザ・プラットフォーム・タスクの組み合わせで、テスト結果が異なることを強調する。
AT Pitching REVISION AFRICA
Revision Africaは、既存のスマートフォンを活用し、視覚障害のある生徒の自立を支援するモバイルアプリを提案する。音声やジェスチャーによる文字読み取りや物体認識を通じ、地域の教育環境や経済事情に適応しながら、学習機会の平等と将来の経済参加を促進する。政府と連携して段階的な導入を進め、誰もが取り残されない社会の実現を目指す。
ジャパンナレッジがWCAG 2.2 AA準拠に向けてアクセシビリティを強化した事例から、民間企業の改善取り組みが障害のある利用者への利便性向上にとどまらず、企業イメージ・認知度向上につながる価値投資であることを論じている。
Quick Tech Tip! Turning TalkBack On & Off
AndroidデバイスにおけるスクリーンリーダーTalkBackの有効化と無効化の手順を視覚的に解説する短編動画。
SNS上での炎上議論をめぐるアクセシビリティ問題を分析した記事。代替テキストのないスクリーンショット投稿が視覚障害者を情報から排除し、専門家のインクルーシブ教育論と実際の発信行動の乖離を指摘。
視覚障害により紙媒体から音声資料へ移行した著者が、サピエ図書館の音声デイジーサービスの利便性を詳述。ボランティアによる丁寧な朗読、表紙・挿絵の説明機能、アクセシビリティに配慮したアプリなど、支援技術によって読書が可能になる実例。
AIが画像の内容を説明することと代替テキストの執筆は別の問題だと論じる。代替テキストは「何が写っているか」ではなく「記事の中でその画像がなぜ必要か」を伝える役割を担い、編集意図の判断は人間にしかできない。
低識字・視力障害・非ネイティブ言語者向けの多言語音声読み上げツール。緊急警報テキストを複数言語の自然な音声に変換し、高コントラスト表示と大きな字幕で提供。オフライン対応。
AIスマートグラスで盲人と聾人が通訳なしで対話する実験の技術解析。低遅延音声認識、手話話者向けのLLMによる構文リライト、スプリット・コンピューティングで、従来テクノロジーが越えられなかった「感覚の断絶」を打破した事例。
生成AIと支援技術の現在と未来をテーマに、手話翻訳・キャプション・スマートグラス・盲導犬ロボット・モバイルアクセシビリティなど、複数の国際ニュースを紹介するキュレーション記事。
視覚障害(弱視)のある筆者が、見出し画像の選択方法について述べた記事。
視覚障害と聴覚障害のある2人がAIスマートグラスで直接対話を実現するシステムの技術的実装を詳しく解説。手話と書き言葉の認知的ギャップをLLMが埋める仕組みを描く。
視覚障害のある著者が、スクリーンリーダーなどの支援技術の普及でアクセシビリティが向上した一方で、聴覚への依存が強まり聴覚疲労が新たな課題になっている実体験を述べたエッセイ。
スクリーンリーダー利用者がChrome拡張OCRツール開発を通じて、コードレビューと実機テストの差異を考察。コード上は問題なくても、操作フロー・音声フィードバック・キー入力の応答でのみ見える不具合が存在することを実例で解説。
視覚障害がある経営者やエンジニアが直面するアクセシビリティ課題と、AIを活用した解決策を議論。遠隔アクセス・PDF修復・製品設計における視覚障害者の人的資本と、雇用・起業の機会を中心に扱う。
亡き祖父が遺したノートから高齢化社会と住み良い街づくりへの想いを発見。その想いが父・母を経由して、福祉教育と障害平等研修に携わる著者へと引き継がれていく家族史と世代間のバトン。
YOLOで物体認識し、ARKitで3D位置を保持してRaycastで距離を測定。視覚に障害のある人のボッチャプレイを支援する技術試行。
盲ろうの村岡さんに料理風景みせてもらった
盲ろうの人が自宅での調理の工夫を紹介する動画。触覚や感覚を活用した調理方法や安全な包丁の使い方など、実生活の工夫が示される。
フランス発の視覚障害者向けAI認識アプリOOrionの使い方解説。画面構成、オブジェクトモード、テキストモードなどの機能と、スイフトアイとの比較を実例で示しながら、実際の使用場面での活用法を紹介する初級レベルの動画。
視覚障害のある人が職場で直面する支援ツール取得の遅延や適切な対応不足の課題、およびJAWS・Orion・Speaking Accessなどの支援技術、視覚喪失の心理的な過程について扱うポッドキャスト。
音を建築や都市設計の要素として捉え、視覚障害者の移動を支える音響・触覚的な手がかりを空間に組み込む試みを紹介する。アクセシビリティを「使える」だけでなく、音や素材が生む探索や発見の楽しさまで含むものとして捉え直し、多様な利用者の異なるニーズを設計に反映する重要性を説く。
映画を視覚障害者・聴覚障害者に届ける音声描写と字幕の制作と創造性について、日米の映画人が議論するセミナー。情報保障の実践例と工夫を学ぶ。
ビューティーコマース向けのアクセシビリティガイダンス。シェードマッチングツールやバーチャルトライオンなど、視覚障害のある利用者に重要な商品情報をテキストで伝える方法を解説する。
全盲のYouTuberとデザイナーが協力してチャンネルアイコンを制作した事例を紹介。色を『元気な明るさ』のように印象で伝える工夫や、信頼関係を基盤とした協働プロセスを通じて、インクルーシブなデザイン実践を示す。
AIグラスやAIアシスタントが視覚・記憶・翻訳などの能力を外付けできるようになれば、個人の能力差による生活上の不利益は小さくなるか。ベーシックインカムとの組み合わせで社会はどう変わるか論じる。
視覚障害者向けテック情報ポッドキャスト。スマートグラスなどの支援技術、職場でのアクセシビリティ課題や技術採用の障壁について討論
ChromeVox speaks to you five seconds after boot. VoiceOver waits ten. Windows? You have to turn the
ChromeVox、VoiceOver、Windows Narrator のブート時起動速度の比較から、OS レベルでのスクリーンリーダー自動起動設計の違いが視覚障害のあるユーザーにもたらす使いやすさの格差を指摘する。
テクノロジー用語の進化や世代的なコミュニケーション差を議論。NVDA 2026.2の新しい拡大機能やタッチジェスチャー、Orbit Flow 40ブレイルディスプレイ、アクセシブルなWindowsアプリの最新情報を紹介
視覚障害のあるスクリーンリーダーユーザーがコンピューター使用エージェント(CUA)でデスクトップアプリケーションを操作できるかを評価。8人による実測データからGPT-5の成功率は52.5%で、接地・計画・制約追跡などの課題を特定した。
ProxVision: The New AI Camera App For Blind
視覚障害者向けAIカメラアプリProxVisionの紹介。英語テキスト認識・通貨識別・周囲説明・物体探索などの機能を備える。
スクリーンリーダーを学ぶ高齢盲人の実例から、日本におけるアクセシビリティへのニーズと支援技術の重要性を紹介。インクルーシブデザインが実現する独立性について。
スクリーンリーダー対応の音声質問機能とUX設計。マイク・振動・フィードバック・トラブルシューティングなど視覚障害のあるユーザー向け実装。
WebデザインにおけるCSS単位『rem』とピクセルの違いをアクセシビリティの観点から解説。ユーザーのブラウザ文字サイズ設定に連動するremが、視覚障害やロービジョンのユーザー体験に与える効果を実例で紹介。
アメリカの映画アクセシビリティの発展を、公民権運動の歴史とAD(音声描写)制作の実践がいかに絡み合ってきたかを論じたレポート。法制度と実際のアクセス実現のギャップ、映画館からストリーミングプラットフォームへの変化も扱う。
ノイズリング
(引用)〝彼ら〟は実在する――静岡大震災から1か月。海洋を調査する『JANSTEC』は大震災の原因を探るべく、海底断層の観測を実行する。ソナーマンである盲目の青年・宿木は有人深海調査艇の航行をサポートするが…
This isn't a white cane replacement. It's something people keep thinking it is. It's a pocket-sized
視覚障害者が必要な支援について、ポケットサイズの知覚支援ツールと白杖を混同する誤解を正す短編。
(引用)生まれつき片目の無いパッチは誘拐事件に首を突っ込み、自身が誘拐されてしまう。地下壕の闇の中、パッチは少女グレースと出会い恋に落ちる。数週間後、パッチは助け出されるも、グレースは消息不明に。パッチは生涯をかけて彼女を見つけ出すことを誓うが……
視覚障害のあるプログラマー向けに、スピーチフィードバックと自然言語入力により音声ベースでコーディングを実現するツール。既存エディタとの比較評価を実施し、音声ファースト設計の方向性を示唆した。
支援技術に関する月刊ニュースダイジェスト。視覚障害・聴覚障害向けデバイス、AI支援技術、ゲームアクセシビリティなど、障害と技術の交差点の最新動向を紹介する。
iPhoneのホーム画面に大きな時計を配置する方法の紹介。視覚的にアクセスしやすくするiOSの機能活用。
視覚障害ユーザー向けの複数行ブレイユディスプレイ「Dot Pad」と AI 補聴器など支援技術の実装と活用について、実体験に基づいて紹介。
視覚障害のある人による調理家電使用時のアクセシビリティ対策を実演により紹介するライブ配信である。
支援技術とAIの世界動向を紹介するニュースレター。スマートグラスのプライバシー・音声認識の進化・AACユーザーへの影響・AIのバイアス・視覚障害支援等の最新動向をまとめた動向集約
第62回アイラウンジの開催報告。ライズ&プレイ代表・和久井がトーク登壇し、視覚障害者の就労支援事業ブラインドライターズの運営経歴と、アクセシブルな謎解きイベントの取り組みを紹介。
緑内障と近視を持つ筆者がnoteプラットフォームでの明朝体フォント表示の読みにくさを指摘。読者側で表示フォントを選択できる機能の実装を提案し、アクセシビリティと創作表現のバランスについて論考。
視覚障害者が健康ランドに実際に8時間滞在し、段差・階段といった大きなアクセシビリティ課題とシャンプーボトルのギザギザなど細かい工夫の両面からアクセシビリティを検証するレポート。
スクリーンリーダー利用者の視点から、オンライン会議での参加や操作はできるが、マイク状態の確認やスライド資料の内容把握など生じる具体的な困難を詳細に解説。
A blind kid asked one question that completely changed how designers think about assistive tech: "Wh
視覚障害のある子どもの「この色は何?」という質問が変えたデザイナーの視点――支援技術は機能だけでなく、ユーザーの自信と社会的位置づけに関わる。
The braille buttons are on one wall. The odd floor numbers? On the other wall. This is what happens
エレベーター設計で点字ボタンと奇数階の数字表示が別々の壁に配置されている問題を指摘。アクセシビリティが最初から考慮されず後付けとなった典型例。
ブラウザで動作する双方向 Braille 翻訳ツール。Braille が 6 ドットのバイナリであり Unicode U+2800-U+283F に対応することを活用し、文字 ↔ Braille パターン、数字記号の状態管理などを実装。
映画・ドラマの音声ガイド(AD)制作について、ディレクターが制作の哲学と実践を語る。視覚障害のある人もない人も作品を同じように楽しめるよう、言葉だけで映像情報を再構築するプロセスを掘り下げる。
視覚支援を目的とした、YOLO による物体検出と ARKit による空間配置の組み合わせ実装。ボッチャボール検出を例に Swift Playground で実現する手法を解説する。
盲ろうの川﨑さんは、肩につかまって歩きます
盲ろう者が日常で用いる移動と情報受け取り方の工夫。肩につかまる理由や触手話での通信など、個人差に配慮した多様な方法を紹介する。
Healthcare coverage for accessibility devices varies wildly: free in some countries, impossible to g
視覚障害者向け支援技術デバイスの医療保険カバレッジが国によって異なり、無料の国から高額負担国まで格差がある現状を紹介。
Hotel TVs are locked down tight. So here's one blind tech user's workaround: bring an Apple TV, a tr
ホテルのテレビがロックダウンされている制度的バリアと、視覚障害のあるテックユーザーが実装している実践的な対応策。
盲・ロービジョンのテック愛好家が、スマートロック、Face ID、AI音声読み上げ、スクリーンリーダー(NVDA)などの技術的課題とワークアラウンド、AIテキスト音声化によるオーディオブック利用について、ユーモアとともに論じるポッドキャスト・ビデオシリーズ。
LLMのブレイル文字理解を評価するベンチマーク。視覚障害者・盲ろう者がLLMを同じ機能で利用できるか検証。6つのLLM評価では、英語とブレイルのアクセシビリティギャップが存在し、特にブレイル2等級の入力側で問題が顕著。
視覚障害のアクセシビリティがいかに進化したかを、点字から現代のAI・スマートデバイスまで辿る。支援技術の発展とWebアクセシビリティの基準化を通じて、技術がもたらした変化を解説する。
視覚障害者のための、カメラフィードを 3D 音声に変換するブラウザアプリ。オンデバイス実行で遅延ゼロ、通信無しで動作し、プライバシーも確保。TensorFlow.js による物体検出と Web Audio API で実装。
A device that finds toilets without touching anything. Yes, that's a real accessibility need. And it
視覚障害のある人が距離測定技術を用いて不慣れなトイレを自分で見つけられる装置を紹介する。自立した生活の実現に向けた技術実装である。
Siri's been making the same mistakes for too long. One blind user is done waiting—and Gemini might b
音声アシスタントSiriの視覚障害のあるユーザーにとっての課題と、AIアシスタント(Gemini)の進化による改善の可能性について。
The Midnight Kitkat & The Mac Surprise
盲人と部分視力のあるユーザー向けテックポッドキャストで、Apple Macの新製品、支援技術の実践的な使用体験、VoiceOverのカスタマイズ、生成AIツールについて議論。
スクリーンリーダーユーザーが LLM で複数の相互連結した文書にアクセスするとき、質問回答インターフェースより文書構造に基づくインターフェースが、より多くの情報を取得し正確な知識構造を構築できることを示す研究。
視覚障害のある人が音声読み上げアプリを使う際に、パッケージのどこに商品情報があるか不明な課題を解決するため、溝加工による触覚的指標「ココヨム」を開発。高齢者など広範な層にも有用なユニバーサルデザイン。
視覚障害のあるユーザーと聴覚障害のあるユーザー双方向けの支援技術・アプリ推奨番組。Assistive Access、Earshot等のアクセシビリティ機能と実践的なアプリについてホストが紹介し、リスナーの実経験を共有する。
Blind people can't direct touch type. Or can they? Stephen Scott says it's impossible. Shaun Preece
視覚障害のある人がタッチタイピングできるかについて、異なる見解を持つ専門家が議論する。
牛乳パック上部の小さなくぼみ『切欠き』は、視覚障害のある人が触って牛乳を他の飲料と区別するため。1990年代の困りごと調査から実装まで、ユニバーサルデザインが作られるプロセスを紹介。
AIビジョンアプリの有料プランを「使用回数」ベースから「利用できる機能」ベースに変更。視覚障害ユーザーの「数えなければならない心理的負荷」をなくし、見える人のように無意識に視覚を使える環境を実現する設計思想を解説する。
視覚障害・複合障害の若者に技術環境を提供する inABLE の創設者によるキーノートスピーチ。アフリカでのデジタルアクセシビリティ推進に関する講演。
視覚障害のあるテックユーザーを対象としたポッドキャスト。Sonosスピーカー、Meta smart glassesなどのデバイスと、AI/APIを活用したアクセシビリティソリューション、デジタルアクセスの不平等性について議論。
Braille isn't a language—it's a script. And this distinction matters when blind users can't access l
点字の本質的な理解が欠けたため、盲人が法的文書や医療記録といった重要な情報にアクセスできない現状を指摘する。
マイナアプリをVoiceOverで利用する方法を解説するガイド動画。iPhoneの支援機能を活用した本人確認機能などの利用手順を紹介する。
I've lost my Claude. He's heartbroken. A blind technologist's hilariously real struggle with how AI
視覚障害のある技術者が、音声をインターフェースとする視覚障害者にとって、AI アシスタントの発音処理が重要である課題を指摘する。
視覚障害者(特に盲)が3Dプリント触覚地図を読むときのBraille標注をWeb上で追加できるツール。OpenStreetMapの建物マッチングや印刷安全なドット幾何学を備え、実装の効率性とユーザビリティに配慮している。
アクセシビリティ関連のテクノロジーをテーマにしたライブ配信番組。ロボット掃除機やスイフトアイなど、最近の製品をカバーする。
視覚障害やロービジョンのあるユーザーが書籍や技術をテキスト音声読み上げやAI音声などでどう利用しているか、実体験を語るポッドキャスト。
AFB 報告書の AI 支援技術分析から、Meta スマートグラス、Jabra 補聴器、TOM の 3D 印刷ツールまで。世界の支援技術・アクセシビリティニュースを幅広く紹介する週刊レポート。プライバシーと技術的包摂の課題も同時に扱う。
視覚障害者の視点からゲーム体験を考察。アクセシブルなゲームが少ないことへの問題提起と、普通に遊べる環境への期待を述べる。
ロービジョンユーザーの400%ズーム利用時に実際に利用可能な読み取り領域を測定。WCAG 2.2 Reflow基準を満たしながらも、実際の使用感は脆弱であることを実データで明らかにする。
Meta のスマートグラスと Apple AirPods のカメラ機能をめぐるプライバシー問題と、視覚障害者コミュニティへのアクセシビリティ への影響を論じるポッドキャスト。
PS5やNintendo Switch 2などのゲーム機のアクセシビリティ機能と、視覚障害や肢体不自由のある人がゲームを楽しむ工夫について解説するオンライン講座。
視覚障害のある著者による20年前の駅利用差別経験に端を発したエッセイ。障害を理由とした不当な扱いに対する社会への働きかけと変化を論じる。
視覚障害者の日常における書面読み取り(SeeingAI などの OCR アプリ、Be My Eyes、同行援護等)の課題と現実をふまえ、『ほどほどのいい気分で』折り合いをつけることの大切さを述べた日記である
全盲ユーザーによる Android デバイスのスクリーンリーダー「TalkBack」と iPhone の「VoiceOver」の比較評価。日本語読み上げの精度と音声品質では TalkBack が優位である一方、設定項目の柔軟性ではVoiceOverが上回る。
視覚障害者向けOCRアプリSwiftEyeのバージョン3.3.0で大幅刷新された機能と、実装段階での想定外の挙動を詳しく検証する。
GitHub のアクセシビリティ責任者が、視覚障害者や障害のある開発者がオープンソースと AI ツール Copilot で独立して開発できる環境づくりについて語る。
ARKitを用いた距離計測により、視覚障害のある人の空間認識をサポートする支援技術の実装方法を紹介。
牛乳パック上部の『切欠き』は視覚障害者が飲料を識別するためのJIS規格で、日常生活に自然と組み込まれた配慮設計の例。
視覚障害のある人がNVDAで仕事効率を高めるための実践的ショートカット集。著者の実務経験をもとにしたガイド。
エレベーターの鏡がバリアフリー設計である理由を解説。視覚障害のある人がエレベーター内の方向を確認するための工夫。
視覚障害者向けメディア『シカクの窓』で紹介されたライトノベル。『目に見えない恋』をテーマにした作品。
VoiceOver を使用する視覚障害ユーザー向けに、iPhone の Siri 活用方法を紹介する。
盲ろうの小林さんは触手話をしながら歩く
盲ろう者が触手話でコミュニケーションしながら日常を過ごす様子。歩行中の情報獲得と社会参加の実例を描く。
AI とコンピュータビジョンを用いた視覚障害者向けナビゲーション。リアルタイム音声ガイダンスで環境を認識し、安全で独立した移動をサポート。
視覚障害者が直面するパスワード認証の課題、passkeys の実装問題、スクリーンリーダーのアクセシビリティを議論するポッドキャスト。
スイフトアイのバージョン3.3.0での大幅な機能改善を検証した動画。賞味期限・金額・明細の読み取りやスマートスキャンなど、各モードの最適化で情報取得の効率化を実演している。
Advocate? Not really. He just shares what works for him. Because there are a million ways to be blin
視覚障害者の経験は多様であり、唯一の正しい適応方法は存在しないという視点。個々の工夫と適応の多様性を強調。
視覚障害のある人が長年待ち望んでいた人気小説シリーズが電子書籍化され、スクリーンリーダーで初めて読める意義。
視覚障害のある人が AI ツール(vibe coding・OBS など)を活用して生産性と独立性を高める実践例を、ポッドキャストで紹介。Be My Eyes や Aira など既存支援技術との使い分けも扱う。
iPhone dictation is so bad right now that he literally can't send basic texts without giving up. As
盲人ユーザーにとって必須のiPhoneの音声入力がテキスト送信さえできないほど品質が低い問題を指摘する。
Claude Codeと共同開発したNVDAアドオンの記録。Slackの絵文字やURLを読み上げ向けに並べ替え、表現を損なわずに情報伝達を改善。制作と気づきの循環から生まれるムーブメントの感覚を体感した。
電車ホームの黄色い線がなぜそのように設計されているかを考察し、視覚障害のある人の安全確保におけるユニバーサルデザインの工夫を解説する記事。
視覚障害のあるテック愛好家による日刊ポッドキャスト。Apple の AI 搭載デバイス(AirPods、smart glasses)の噂とプライバシー、支援技術と主流テクノロジーの融合について、実践的でユーモアを交えた考察を提供する。
スクリーンリーダーと点字ディスプレイを使う視覚障害のある人のためのWeb設計方法。実装上の考慮事項とUX最適化を解説。
視覚障害のある人がMeta製スマートグラスのAI音声説明機能でサファリの野生動物をリアルタイム認識する支援技術の実践事例。
横断歩道の信号音がなぜ2種類の鳥の鳴き声なのか。視覚障害のある人の安全な横断を支援する、音のユニバーサルデザインの考え方を解説する。
WCAGおよびAPCAのカラーコントラスト基準を、UIデザイナー向けに実践的に解説している記事。低視力のあるユーザーの読みやすさに直結する。
テキストサイズ拡大設定時に日本語UIで英語よりも多くのレイアウトバグが露出する実例を解説した記事。低視力のあるユーザーの実際の使用環境に基づいている。
The iPad is great — until you're doing serious content creation on it. Cut, copy, paste, VoiceOver b
iPad上のVoiceOverでボタンが変わったり消えたりする不安定さにより、視覚障害のあるコンテンツクリエイターの作業が阻害される実体験を描く。
視覚障害のある開発者がMac上でアクセシブルにWindowsを実行するための仮想マシンAVMを紹介。スクリーンリーダー対応、キーボード操作、AIツール活用による開発方法を解説。
Right eye: light perception only. Left eye: 4/200. Is that great or terrible? Some days it's great.
視覚障害のある人が、自身の見え方(右眼は光覚のみ、左眼は4/200)について『良い日もあれば悪い日もある』と述べる。
視覚障害のある旅行者がオンライン航空券チェックイン時に直面するアクセシビリティバリアと、ウェブサイト改善方法を実例ベースで解説する監査事例。
点字処理システムで長年使用されてきたCOBOLなど古い技術から、新しい言語への移行における業界の課題と葛藤を描く。
メディア報道ではプライバシーが強調される一方で、視覚障害のある人など実際の利用者にとっての生活支援ツールとしての価値が軽視されている現状を論じている。
iPhoneのVoiceOverユーザーを対象としたSiriの活用例を紹介。音声操作による効率的な端末操作方法を解説。
ブラインドユーザー向けテックポッドキャスト。視覚障害者がInstagram・Facebookを使う際の課題、医療施設でのアクセシビリティ問題、スマートグラスのトラブルシューティング、ブレイル読み書き能力の現代的重要性について実体験から論じる。
『ロボット修理人のAi(愛)』バリアフリー上映、『ムーランルージュの青春』
視覚障害のある人向けのライブ音声ガイド付きバリアフリー映画上映会。『ムーランルージュの青春』『ロボット修理人のAi(愛)』の2作品を上映。
Gemini AI と TalkBack の連携により、視覚障害のある人が写真やテキストを音声で認識できる新たな可能性を、実体験から紹介する。
Mainstream: Google Pixel 11 & Pixel Tag
視覚障害者向けテックチャンネル「Double Tap」によるGoogle Pixel 11シリーズのレビュー。最新機種のアクセシビリティ機能、AI統合、長期ソフトウェアサポートなどを視覚障害者の視点で評価。
Kindle本の写真に代替テキストを付けた制作過程。AIを活用して視覚障害のある読者に配慮した実装方法を、全盲の老犬が登場人物のエッセイ出版から紹介する。
Amazon BedrockのClaudeモデルとAmazon Pollyで、動画コンテンツの音声解説を自動生成する技術を実装・検証した記事。生成AIを活用したアクセシビリティ向上の実践事例。
盲・ロービジョンの研究者がアクセスできるバイオインフォマティクスワークフロー設計の10原則。可視化に頼らない解析手法と再現性を実現するための実装方法。
視覚障害のあるユーザーを対象に、データセキュリティの最新脅威、Microsoft Copilot のアクセシビリティ、AI生成音楽の倫理、認知症の家族介護についての体験を交えて解説する。
科学データの視覚的表現に頼らない、スクリーンリーダーやブレイルディスプレイで利用できる分析記録の作成方法。非視覚的アクセシビリティと計算再現性を両立させるため、プロット代替、メタデータ、リテラプログラミングなど10の実践。
2027年国際園芸博で、肢体不自由や視覚障害のある人の会場内移動を支援するボランティア2000人の募集を報じる。大阪・関西万博での支援実績を生かす取り組みだ。
読書バリアフリー研究会の岩手開催は、視覚障害のある人の読書支援と研究を推進。参加者募集。
視覚障害のある人を対象にしたオーディオブック体験イベント。日本点字図書館で開催される業界唯一の催し。
BigTech Small Package.
視覚障害のある人が日常生活で活用している、小型で高機能なデバイスについて紹介する動画。
Pixel 11シリーズとPixel Watchの新アクセシビリティ機能。手話がテキストに変換されるGboardの機能と、視覚障害・ロービジョンユーザー向けの健康追跡機能を搭載した。
In the ER, there were no privacy screens for a blind patient. He heard every detail of his roommate'
視覚障害のある患者のプライバシーが守られない医療現場の問題と、障害のある人のプライバシー権の重要性を扱う動画。
How AI Helped With Inaccessible Charts
AI を用いて、チャート・グラフなど視覚的形式の inaccessible な情報から、アクセスしやすいデータに変換する実践例。著者の体験から AI の可能性と検証の必要性を論じる。
視覚障害のある人向けに、iPhoneのSiriの使い方を解説する動画。ボイスオーバーチャンネルによる。
The NHS told him his stairs weren't safe because he was blind. His response? "So is the National Hea
NHS が視覚障害を理由に階段利用の安全性に疑問を示した事例に対し、利用者が行政的対応の矛盾を指摘。障害を安全リスクと同一視する医学的視点への批判。
盲ユーザーらによるMeta Adventurer スマートグラスの実使用レビュー。音声品質・バッテリー・AI機能・Be My Eyesなどのアプリ対応を盲ユーザー視点で評価。実用性と課題を率直に討議。
A kid asked the perfect question — how does a guide dog know to trust its owner? Their mum shushed t
盲導犬とオーナーの信頼関係について考え、障害のある人への支援に関する子どもの質問を尊重することの重要性を示す。
視覚障害のあるユーザーが航空会社のウェブサイトで予約・座席選択する際の一般的なアクセシビリティバリアと改善方法を解説した実装ガイド。
視覚障害のある著者が、音中心で作られたリズムゲーム『リズム天国』をプレイする楽しさを綴る日常エッセイ。
定性研究で広く用いられるネットワークグラフや概念図などの可視化表現が、盲および低視力のある研究者に対してアクセス不可である課題を、複数の可視化技術の活用で検討した研究。
デジタルメンタルヘルストラッキングアプリの設計がアクセシビリティを欠き、盲のある人に新たなバリアを生み出している問題を、盲コミュニティとの協働研究で検討した論文。
Double Tap ポッドキャスト。視覚障害のあるテック愛好家が Claude などの AI ツールを活用した自動化・ファイル管理・タスク処理を通じ、視覚障害のあるユーザーの生活向上の実践例と支援技術の美的デザイン動向を紹介する。
VoiceOverを使用したMacのメールアプリでメール送信する方法を、基本操作から詳しく解説する初級チュートリアル。
The first step when you're newly blind? Literally take a first step. End of the driveway. Then the s
新しく視覚障害になった人が、小さな一歩から始めて段階的に行動範囲を広げることの大切さについて、実践的なアドバイスを提供する。
視覚障害のある技術者の視点から、最新のアクセシブルテクノロジーと盲人コミュニティの日常・社会参加について語り合う。
How do you hike blind? Honest answer: still figuring it out. Start with the driveway. Then the block
視覚障害のあるハイカーがハイキングの経験を共有。段階的なアプローチで屋外活動に取り組む。
カーナビ技術から開発された視覚障害のある人向け歩行誘導デバイス・Ashiraseについてのインタビュー。開発背景から実際の使用体験まで、詳細な話を音声で記録。
Mainstream: Google Assistant Ending, Siri AI Isn’t Coming To All Devices & Why Phones Can't Fridge
Google AssistantからGeminiへの移行とApple Siriの新機能展開を視覚障害者の視点からアクセシビリティの影響を解説。新ハードウェア要件と音声AIの限界も扱う。
視覚障害者向けのハプティックフィードバック技術を使ったナビゲーション補助装置 FeelSpace Navibelt について、開発者インタビューを通じて技術概要と利用者への支援効果を紹介。
Diagnosed with a condition that might never fully take his sight. Five years later: certified blind
五年にわたる視覚喪失の過程を経て失明認定を受けた男性が、残された視力への複雑な感情と、仕事喪失の現実について語る。
Prolo Ringというリング型Bluetoothコントローラーのアクセシビリティレビュー。視覚障害とロービジョンのある人向けの実用性を検証する。
iPadのARKitとSwift Playgroundsを使い、タップした位置までの距離を音声で示す視覚サポート技術を開発。空間認識を補助するプロトタイプ
Can you type directly on a touchscreen without looking? One listener says impossible. Another says t
タッチスクリーン上で視覚なしにキーボード入力できるかについて扱う。
A hospital put a fall alarm on him just for being blind. He escalated it to the administrator, cited
視覚障害者が病院で視覚障害を理由に転倒防止アラームを装着されたが、ADA(障害のあるアメリカ人法)を引用して異議を唱え、撤回させた事例。視覚障害は病気ではなく、権利を知ることの重要性を示す。
視覚障害のある Steven Scott と Shaun Preece による Double Tap ポッドキャスト。盲導犬との日常経験、NVDA や JAWS、HumanWare BrailleNote Evolve など支援技術の活用、アクセシブルな書籍リソースについて対話する。
Kindle Direct Publishingでの電子書籍出版時に、代替テキスト等のアクセシビリティ機能を実装するプロセスと検討を記録。
パラリンピック銀メダリスト福永凌太選手が視覚障害児施設を訪問し、運動指導やパラリンピックメダルの共有を通じた交流を実施。視覚障害のある子どもたちのスポーツ参加機会を広げる取り組み。
スクリーンリーダー音声の開発者Rui Fontesの遺産と、彼の業績を継ぐAccess Mindの新声開発。支援技術開発の舞台裏と、開発者の貢献への認識について掘り下げるポッドキャスト。
プレクストークという音訳図書再生機の使用体験を通じて、視覚障害のある人の読書支援技術と日常生活での活用を具体的に紹介するエッセイ。
GitHub Copilot、Cursor、Claude Code、CodexなどAI開発支援ツールの視覚的アクセシビリティ課題を分析。スクリーンリーダー、コントラスト、色覚特性、文字サイズやUI制御などの問題を整理した研究。
2024年4月に民間事業者に義務化された合理的配慮について、飲食店・宿泊施設の現場で実装するための具体的方法を解説。車椅子利用者・視覚障害・聴覚障害・発達障害のある人への対応シーンを例示。
『God of War Ragnarök』のアクセシビリティ機能を、ロービジョンのプレイヤーが実際にプレイしながら詳しく解説。ナビゲーション支援から音声キュー・高コントラストなど、AAA ゲームの包括的なアクセシビリティ対応を実演で紹介する。
視覚障害者の観点からスマートグラス、Apple Watchなどの支援技術の実際の使用体験と課題、音声解説の品質、社会的な側面について論じる。
スクリーンリーダー利用者が航空会社ウェブサイトのフライト検索結果ページで複数の選択肢を比較する際の課題を分析し、ナビゲーションと操作性の改善方法を提示している。
視覚障害・ロービジョンユーザーのために設計されたAIボイスアシスタント Lumin を紹介。メール作業の生産性向上を実現し、スクリーンリーダー対応、テキストズーム、音声コマンドなどアクセシビリティ機能を備える。
全盲またはロービジョンのテック利用者向けポッドキャスト。Android アクセシビリティやスクリーンリーダーの使い方、キーボード操作、アクセシブルなハードウェア利用についての実践的な情報を扱っている
SmartHRが弱視・ロービジョンのある人へインタビューし、見えづらさへの対応設計を紹介。企業SaaSのアクセシビリティ実装事例。
点字ネイティブが晴眼者の日本語認識との違いに気づいたエッセイ。拗音『きゅ』の表記方法の違いから、点字と日本語の構造的な相違を考察。
数学・科学教材の複雑な画像に対して詳細な説明文を自動生成し、スクリーンリーダーユーザーの学習アクセシビリティを向上させる手法の研究。
数学・科学の教材における代替テキスト不足に対応するデータセット。複雑な図式・数式の詳細な説明文作成と評価方法を提案している。
NFB 2026 Assistive Technology Highlights
2026年NFB National Convention(テキサス州オースティン)で展示された最新支援技術の紹介。視覚障害のある人向けのAI音声筆記アプリ Koedesk など、注目すべき支援技術を紹介する。
視力喪失と向き合いながら屋外活動を楽しむ経験を、支援技術とともに語るインタビュー。網膜色素変性症による視力喪失、ハイキングやカヤック、盲導犬や白杖などの支援技術、デジタルアクセシビリティが中心。
NVDA日本語チームの代表交代のあいさつと、オープンソーススクリーンリーダーの次期バージョン予告およびコミュニティの開発活動について紹介する。
視覚障害のある人の視点から、映画鑑賞支援の音声ガイド制作について感じた、人間による表現の多様性と重要性を記したエッセイ。ディスクライバーの言葉選びと作品性について考察する。
視覚障害のある筆者が日比谷駅で見つけた長く続く点字ブロックの正体を東京メトロに確認。JIS規格制定以前の旧型誘導ブロックだったという発見を綴る。
視覚障害のあるエンジニアが、AIエージェント Numbat を使って Claude Code のセキュリティリスクを実際に検査した実例レポート。
Herrera v. Victoria's Secret判例を通じて、アクセシビリティのない利用規約ポップアップが視覚障害ユーザーに与える影響と法的リスクを解説。
盲ろうの村岡さんに聞いてみた👂👀~ハマっていること編~
盲ろう者の日常生活での楽しみについてのインタビュー。季節の野菜選びを通じた家族との時間を紹介。
Chromebook上のChromVoxスクリーンリーダーが視覚障害ユーザーの日常業務にどう対応できるかを探り、支援技術の無料ツールの利点と現在の課題を論じる。
東京都人権プラザが実施する情報保障の取り組みを紹介。手話通訳、点訳、UDトーク、ヒアリングループなど複数の支援手段を組み合わせ、あらゆる来館者が情報にアクセスできる環境を構築している。
全盲の eスポーツプレーヤーが、視覚障害者がゲームを楽しめるサウンドアクセシビリティ機能の開発に携わり、ゲームを通じて障害の有無を超えた交流の場を作る活動について。
視覚障害のある人がスクリーンリーダーでサイトを利用する際の設計原則と、SEO・AI対策への効果を解説。万人に優しいWebサイト実装の重要性を述べる。
ロービジョンのある視覚障害者である著者が、見えない現実から無理に目を背けるのではなく、ルーペなどの道具を積極的に活用することで、日常生活をより快適に過ごす工夫を述べる。
映画やアニメの音声ガイド制作プロセスを紹介。ディスクライバーの役割を通じ、視覚障害のある人が映像作品を楽しむための裏側の努力を記録する。
Effects of Auditory Information for People With Visual Impairments in Highly Automated Vehicles
高度に自動化された車における視覚障害者の情報取得ニーズに対応する音響情報設計の効果を検証した研究。自動運転車のアクセシビリティ実装について探求している。
800g未満で生まれた未熟児の娘がNICUで受けた医学的ケアと視覚障害の可能性に直面した家族の経験。7ヶ月間の入院を通じて見える医療・視覚障害支援の実情をつづったエッセイ。
点字識字の低下に対応するため Thinkerbell Labs が開発した自習型点字デバイス「Annie」を紹介。ゲーミフィケーションと音声ガイドにより、盲児童が独立して点字を学習できる仕組みを検討する動画。
視覚障害のある著者が、音訳図書の利用体験を綴ったエッセイ。推しの音訳者との声の出会いから、目に見えない音声表現の価値を考察する。
視覚障害のある著者が、ラジオとテレビで高校野球中継を楽しむ体験を紹介。NHKの放送アクセシビリティ配慮の充実と、メディアを通じたスポーツ体験の事例。
視覚障害のあるパートナーと美術館を訪問した体験記。視覚障害のある人も絵画展を楽しめること、文化施設のアクセシビリティと来館体験を描く。
視覚障害のあるテック愛好家による対話番組。ブレイルやスマートグラスなどの支援技術と、社会が障害をどう扱うかについて検討する。
Eight weeks ago, Iran cut off internet access. At the time, Iran was Soundscape for Android's number
イラン政府によるインターネット遮断中、Microsoft Soundscape for Android がオフラインマップ機能により、視覚障害ユーザーの重要なナビゲーションインフラとして機能し続けた事例
視覚障害のある人と見える人が参加し、異なる見方を対話を通じて共有するインクルーシブな美術鑑賞ワークショップ。多様な視点から作品を味わう体験。
複数の無料TTS(テキスト音声変換)Chrome拡張を実テストし、実用性と機能制限を正直に比較。
視覚障害のある人が白杖で移動する日常生活での経験。駅での何気ない朝に周囲からのサポートが自然とつながる瞬間を描いたエッセイシリーズ。
This man restored my faith in humanity!
視覚を失った経験と、その過程で見つけた自分の声について語る視覚障害者本人によるビデオ。
VoiceOverを使用してiPhoneでSiriを活用する方法について解説した動画。
盲人の移動を支援する発光する杖「Light Sword Cane」について、開発者との対談。視認性向上、安全性、社会的インタラクション、および盲人向けテックアプリの生態系を紹介。
人工知能の進展が視覚障害のある人にもたらす機会と課題を歴史的視点から考察。テクノロジーと社会の関係性を問う。
目が見えにくい妻のために大きな時計を作った実例から、AIよりも人間による配慮・ニーズ理解がアクセシビリティの本質であることを語る。
視覚障害のある人がパソコンやスマートフォンを使う際に必要な支援技術の設定と、晴眼者では対応困難な課題について、専門的サポートの重要性を説く。
iPhoneのVoiceOverは視覚障害のある人が使える音声ガイド機能で、ユーザーが好みの声種に設定できる。複数のスマートフォンを使い分ける中での音声ガイダンスの選択と体験について。
公共空間での触覚情報提供の重要性と設計方法を解説。視覚障害のある人が環境を理解するための触覚デザインの導入事例と考え方を紹介。
Offline maps were just the start. The team realised that if you've downloaded a region, you should b
Soundscape for Android がオフラインダウンロードした地域内での検索機能に対応。データ通信が制限される環境でのアプリケーションの可能性を広げる機能紹介。
視覚障害のある成人がスクリーンリーダーの習得に苦労する現状から生まれた、AI音声補助ツール「Darvy」。複雑なキーボードショートカット習得を不要にし、簡単な音声コマンドでWindows操作を実現する新しいアクセシビリティアプローチ。
AI生成による画像説明(alt text)が視覚障害と非視覚障害者の両者にもたらす新しい感覚的体験。代替テキスト制作の多様性と可能性について国際動向を紹介。
2026年3月開催のイベント「スクリーンリーダーによる実践的アクセシビリティウォークスルー」を振り返り、モーダルダイアログとデザインシステムの関係や生成AIを活用したアクセシビリティ対応の可能性を語るポッドキャスト回。
ボッチャの的球位置をカメラで検出し音声で伝えるiPad Playgroundアプリの開発記。視覚障害のあるプレイヤーが自分で位置把握できる支援技術の実装例。
光の反射や見づらさに困る子どもたちのために、教材設計で「見やすさ」をいかに実現するかを述べた記事。
VR環境の自由な探索を全盲・低視力のある人に提供するシステム「VisionPulse」。オーディオナビゲーションと空間認識により、視覚以外の感覚でVR体験を実現している。
視覚障害のある子どもに特化した音声インタフェース型学習支援AI。リアルタイム困難検出機能を備え、オフライン対応で世界中の子どもたちに教育へのアクセスを拡大する。
盲ろうの村岡さんに聞いてみた👂👀~趣味編~
盲ろう者の日常生活と趣味について語るインタビュー。食事、料理、ウォーキング、読書など、多様な活動を楽しむ様子を紹介。
失明または視力低下のある視聴者とのフィードバック対話。日常生活でのテクノロジー活用、心理的課題、AI搭載ウェブカメラなどの支援技術、オーディオブックのアクセシビリティについて。
視覚障害のある著者が、映像作品の音声ガイドのチェック会に初参加した実体験を記した日記形式の記事。音声ガイド制作の現場に密着した報告。
映画やテレビを楽しむ盲者・低視力のある人が対話シーンの重要なアクションを音声で認識できるよう、空間音響効果を用いた自動音声記述技術の実装を検討する論文。
全盲・低視力のある人がエージェントプログラミング(GitHub Copilot等)を使用して、個別ニーズに対応したカスタムアシスティブツール開発の実践と課題を探索する研究。
Samsung Unpacked 2026 & Athina AD App
Samsung の新型折りたたみスマートフォンやスマートグラスと、盲者・弱視者向けの AI 音声説明プラットフォーム Athina AD について語る盲人向けテック情報番組。
視覚障害やロービジョンの人向けの支援技術製品・Cirbic音声時計について、大型ボタンと音声告知機能をデモンストレーションする。
視覚障害のある筆者がセルフレジという技術進化の中で感じるバリアと、社会技術が提供する「便利さ」と「安心」のギャップについてのエッセイ。すべての人にとって安心をもたらす設計の必要性を問う。
障害のある人の移動支援からインスパイアされた診察券が街の段差やバリアを記録し、自治体への報告を通じて環境改善を促す未来的なコンセプト。障害者の視点からバリアフリーを実現する創意を描く。
手話通訳と音声ガイドを舞台表現の一部として組み込んだ舞台作品。聴覚障害のある人と視覚障害のある人が共に鑑賞できるアクセシビリティ実装事例。
スクリーンリーダーユーザーが支援技術のプラットフォーム選択をコスト・機能面で検討する考察。視覚障害のある人のIT環境整備における実際的な課題と選択基準。
学術発表における読み上げ原稿の電子書籍・音声フォーマット配付の取り組み。情報アクセスの複数化による包摂的な情報提供方法の実践例。
視力を失いVoiceOverやPC-Talkerなど音声読み上げで生活する筆者が、複数の音声の干渉や耳の疲労という気づかれにくい負担を語る。
グラフなどの視覚的予測出力をモデル認識的なテキスト説明に変換するマルチモーダルフレームワーク。盲者・ロービジョンユーザーにとってプロット中心のインターフェースの代替となり、アクセシブルな非視覚的インタラクションを実現する基盤を提案。
If you can't type, AI lets you speak. If you can't speak, it works with what you can do. For people
音声入力や手話認識など、AI技術が視覚障害や肢体不自由のある人の参加機会を拡大する方法について。AIがアクセス手段そのものになる可能性を示す。
Your Feedback: VoiceOver Bluetooth Tips, Managing Your Photo Library & IOS Dictation Woes
視覚障害のあるテック利用者が Claude・ChatGPT などの AI を活用したアプリ開発、VoiceOver の Bluetooth 操作、iPhone での写真説明の工夫について述べる。
視覚障害のあるミュージシャンの弦楽器学習を支援するデザイン研究。視覚に頼らない教育方法と支援技術の可能性を探索する論文。
視覚障害のあるモーリー・バークが、アニメ『アバター 最後の風来坊』の視覚障害キャラ・トウフの描写にリアクションした動画。
視覚障害のあるクリエイター Molly Burke による日常生活の出来事についての発信動画。
視覚障害のあるユーザーが家族の認知症をサポートする経験、スマートグラスのプライバシー問題、街・空港・イベント参加での課題と工夫を語る。
音声出力と高コントラスト表示を備えたキッチンスケール。視覚障害・ロービジョンユーザーが独立して調理できるよう支援する製品のレビュー。
iPhoneのVoiceOverでアプリが利用困難な体験を通じて、親切な対応と実装レベルでのアクセシビリティ対応が異なることを指摘。アクセシビリティはサポート体制ではなく設計の問題であることを論じる。
視覚障害と低視力のある科学者が、生成AIを活用して科学論文の図表・表・ダイアグラムにアクセスする実態と課題を調査した研究。
視覚障害のある開発者がClaude・Codex・Fable 5などのAIツールを使ったアプリ開発に取り組む様子。『vibe coding』と呼ばれるAIアシストの開発手法や、AIモデル選択・ハルシネーション対策などの実践的課題を議論する。
視覚障害者の製品体験を観察することで、音声タイマーなどの製品開発におけるアクセシビリティ向上のヒントを探る取り組み。
視覚障害のあるクリエイターがAI作曲ツール(Suno)とWebプレイリスト機能を活用し、DJブースをオンラインで実現させた事例。視覚障害があってもデジタル技術により創作活動と社会参加が可能であることを示す。
Grand Theft Auto 6のアクセシビリティ実装について、視覚障害のある人向けの機能や、ポストローンチアップデート・AI機能が果たす役割について考察する。
NVDA日本語版で使用されている日本語点訳エンジンをPythonライブラリ化。視覚障害のある人が日本語テキストを点字で読むための基盤技術ツール。
Google Gemini を NVDA に統合した GemVDA アドオンの使い方。テキスト分析・翻訳・画面解説をキーボードショートカットで実行でき、スクリーンリーダーユーザーの作業効率を向上させる。
トルコアイス敗北
トルコアイスといえば執拗なフェイントだが…
白杖の先端チップ。従来の杖の段差引っかかり問題を解決するため全方向に360度回転する。段差や表面変化の検出性を向上させ、移動時の安全性を改善する。
視覚障害のある人が、テスラロボタクシーとWaymoのアクセシビリティを比較。独立した利用の可能性を検証する。
Weekend: Lumin - The Voice‑First Email App
視覚障害・低視力者がメールを音声のみで管理できるAI搭載アプリ。開発者が進行性視力喪失診断後、既存技術の限界から起業。音声操作、プライバシー保護、拡張性を備えた実装とビジョン。
低視力のある人が、音声ガイドアプリを使って映画館で映画を楽しむ体験記。字幕は読めず映像はぼんやりとしか見えない中での工夫と、それでも映画鑑賞を実現する方法を綴っている。
スマートスピーカーの定型アクション・予定管理・リマインダー・通話・スマートホーム化機能を活用し、視覚障害のある人が生活や在宅ワークをどう効率化するか、具体例を紹介する。
視覚障害者の移動を改善する新技術Sensaball cane tipの紹介と、ブレイユ点字の識字率低下・教育・技術発展の影響を含むブレイユの将来についての議論を扱う。
視覚障害のある利用者が初めて使う音声タイマーの体験を観察し、音声インターフェース設計のアクセシビリティ向上の課題を探る。
“Accessible Gaming Brings Joy Back to Life” — Aaron Spelker on the Future of Blind Gaming
Aaron Spelker が主導する Mobile Accessible Games は、視覚障害者向けに 250 以上のモバイルゲームレビューを提供。AI ツールがアクセシビリティを向上させ、ゲームが心理的ウェルネスをもたらす重要性を強調する
村岡さんはどんな情報が欲しい?
盲ろうの人が歩行中に必要とする情報について述べる。障害がある人のニーズを理解するには、まず本人に聞くことが大切だと示している。
視覚障害のある認定リードユーザーと一緒に製品の初体験を観察し、アクセシビリティ向上のヒントを探るワークショップ。製品体験のプロセスを共有しながら学ぶ。
AIを活用して画像説明を自動生成するワークフロー。視覚障害のある人を含むあらゆるユーザーにとって有効な代替テキスト設計の実装方法論を実践的に解説。
iPad Swift Playgroundを用いた視覚支援テクノロジーの開発実践。オートズーム機能の実装検討と、その開発判断に至った背景を技術的に解説したシリーズ。視覚障害のある人向けの支援ツール実装ガイド。
視覚障害のある人が周囲の障害物を認識できるヘッドバンド型デバイスの構想を紹介。振動フィードバックで空間情報を伝える補助装置。
支援技術ユーザー向けのアクセシブルなデータ可視化設計手法。視覚的表現がない状態でナビゲーション構造をコーディングする課題に対処し、デザイナーが非視覚的データ体験を効果的に作成できるツールを提案する。
リフレッシャブルタクタイルディスプレイと会話型AIを組み合わせたアクセシブルなデータ可視化システムの設計研究。視覚障害のあるユーザーとの共同設計により、触覚とAIの統合方法を検証する。
視覚障害者向けのハンドヘルド型LIDARデバイス Eye-pass の紹介。ステレオ音声フィードバックで室内の空間情報を提供し、白杖やガイドドッグとは異なる方法で環境認識を実現する補助技術。
盲・弱視向けの LiDAR 移動支援デバイス iPass、アクセシビリティ対応アプリ、AI ツール活用など、アクセシブルなテクノロジー事例を紹介するポッドキャスト。
ホテルウェブサイトで視覚障害のある利用者が直面するチェックイン・メッセージング・滞在中のバリアと改善方法を解説する事例記事。
視覚を失ったゲーマーが iOS の VoiceOver を通じてゲームを再発見し、視覚障害のあるプレイヤー向けゲームコミュニティ「Mobile Accessible Games」を構築。250 件以上のゲームレビュー、AI がゲームアクセシビリティに与える役割、ゲームと心理健康の関係を探る。
視覚障害者との共創を通じたインクルーシブデザイン実践ワークショップ。障害者との対話から新たな価値と設計視点を習得。
視覚障害(難病)のある高校生が日常と同じICT支援環境での共通テスト受験を実現。教科書や学習で使用していた支援技術の活用が認められた合理的配慮の事例。
ホテル予約サイトにおいて視覚障害のある人が客室を検索・比較する際の課題を分析し、改善方法を提案する事例解説。実装時の着眼点を示す。
視覚障害のある人との共創ワークショップを通じた、インクルーシブデザインの実践と気づき。過剰な配慮の危うさと、自然な対話に基づく配慮の形を考察。
AI技術を活用したシニア向けスマートフォン支援機能の現状を紹介。視認性・操作性の課題をAIアシスタントがどう解決するかを解説。
「見えにくさ」を体験できるブースを通じた障害理解啓発イベントの報告。視覚障害への共感と理解を深める体験型プログラムを紹介。
“Clicks Power Keyboard Brings Compact Typing to iPhone” — Accessibility Tested, Android Communicator
iPhone向けの物理キーボード『Clicks Power Keyboard』のVoiceOver対応状況と、視覚障害のあるテクノロジーユーザーによる実使用レビュー。Android端末『Clicks Communicator』についても言及。
スマートグラスやAIサービスのサブスクリプションをめぐる議論のあと、ゲストのRachel Ramosが、視覚障害のある人のモバイル入力のために作られた磁気式のClicks Power Keyboardの使用感を語る。VoiceOverでの設定や、Android端末Clicks Communicatorにも触れる。
Have you ever learned something by touching it — and then forgotten it? It's almost impossible.
盲者・聴覚障害者のための物理的・触覚的な学習ツール開発の重要性。スクリーン中心でなく、手で触れて学ぶことの学習効果。
The Big Catchup
NFB 2026 カンファレンスの講演内容をまとめたポッドキャスト。AI アクセシビリティの進展、スクリーンリーダーの新機能、最新ブレイル技術を紹介し、支援技術の市場動向を論じる。
iOS VoiceOverを使ってパナソニックのドラム式洗濯乾燥機 NA-LX127E をカスタマイズして操作する方法の解説動画。アプリ連携での設定手順と読み上げ環境での工夫を紹介。
視覚障害のある著者がNintendo Switchのゲーム『リズム天国』をアクセシブルにプレイできた体験を通じ、ゲームアクセシビリティの可能性を示す。
低視力のある人が複雑で混乱した視覚シーンを識別するためのAR技術を研究。複数オブジェクトの認識・強調方法の最適化について学術的に考察。
視覚障害者がAI技術を活用して自らのニーズに基づいたアクセシブルなツールを開発する取り組みと世界の支援技術動向をまとめたニュースレター。
視覚障害のある人向けにVoiceOverを使ったSiri活用例を紹介する動画。
低視力の人が複雑なシーン(混雑した街、台所など)を知覚できるようにするAR視覚拡張システム。重要度別にオブジェクトを視覚的に強調し、ユーザーの注意と知覚戦略をサポート。ラボおよび野外環境での評価を実施。
ロービジョン(低視力)者が複雑で視覚的に混雑した環境を認識するよう支援する AR システム SceneGlance について、ユーザー研究を通じて AR 拡張が注意配分と知覚戦略に与える影響を分析。
視覚障害のある人向けの開放型イヤホン EarFun Clip2 のレビュー。物理ボタン操作、環境認識、AI翻訳機能など、見え方に困りのある利用者にとっての有用性を紹介。
iPhoneのVoiceOverユーザーが、音声アシスタントSiriを効果的に使いこなすための活用方法を解説する動画。
視覚障害のある人が直面する職場でのハラスメント問題を取り上げた勉強会。障害のある職場人の実体験をもとに対策を学ぶ実践的ビジネススキルセミナー。
視覚障害のある人向けの遠隔サポートサービス「アイコサポート」が都内自治体で初導入された事例。支援技術の活用による先進的な取り組み。
フランス裁判所が視覚障害のある利用者への差別的扱いを理由にCarrefourの71%アクセシビリティスコアを不適切と判示した重要な判例。
網膜色素変性症により視覚障害のある人による、自身のIT環境・生活への影響の実体験レポート。支援技術の活用と日々の工夫。
ゲームの音声読み上げ機能による視覚障害者対応と、ユニバーサルデザイン思想を組み込んだゲーム設計を解説。
生成AIを用いて、視覚障害のある人がテキスト・図表にアクセスできるテキストベース触覚グラフィックスの自動生成技術を開発。スケール化と個人化の実現を目指す。
生成モデルを用いて自然言語プロンプトから、3Dプリント可能な触覚グラフィックスと点字を統合的に生成。視覚障害のある人が画面以外のタッチ可能な形で生成AIを通じて情報にアクセスできることを実現。
機械学習(YOLO)を活用したiPad向け視覚支援アプリケーション開発の実装例。視覚障害のある人の情報アクセスを支援する技術を紹介する。
AI等のテクノロジー進化に伴う点字の役割変化と、視覚障害のある人にとっての点字の価値を再定義する論考。情報アクセスの将来を考察する。
音の鳴るボールを使ってプレーする野球の実践。視覚障害のある人がスポーツを楽しむ実例を、全盲ライターが体験レポート。
インターネットミームの視覚障害のある人向けアクセシビリティ研究。従来のキャプション型説明に代わり、ダイアログスタイルの音声表現により理解度と享受性を向上させる「MemeBuddy」を提案。
iPhoneとVoiceOverを使用する視覚障害のある人向けのSiri活用法。基本的な使い方と実用例を紹介。
パナソニックのドラム式洗濯乾燥機アプリを iOS の VoiceOver で操作する実例。音声読み上げにより視覚障害のある人が家電を制御できることを示す。
Anything worn above the neck creates serious usability problems for blind users. And once this team
視覚障害のあるユーザーにとって重大な使いやすさの課題となる「首より上の装着」を、指向計をデバイス内に統合することで解決したチームの事例と、精度の向上がもたらした製品への影響を述べる。
A company born out of Africa is now operating in London and Vienna — building navigation technology
アフリカで設立された視覚障害・ロービジョン向けナビゲーション技術を開発する企業。既存の支援技術と協働する新しいアプローチを展開。
眼疾患(白内障・斜視)を映像から自動検出し、ウェブインターフェースを動的に調整するシステム。視覚障害のある人の知覚と操作能力を向上させる。
ゲーム『リズム天国 ミラクルスターズ』の読み上げ機能が視覚障害者に対してゲームプレイを100%アクセス可能にしている詳細レビュー。日本ゲーム業界のブラインド・アクセシビリティ進展について論じている。
In the US, around a third of smartphone users are on Android. In India, it's 95%. Globally, Android
Soundscapeが長年iOS限定だったが、グローバルな視点から、Android使用率が大多数の地域(インド95%等)のユーザーにアクセスを提供することは、単なるプラットフォーム選択ではなくエクイティの課題。
Daisee - Low Vision Aid - AI App Review
盲および低視力のユーザーを対象とした AI アプリ Daisee のレビュー。日常生活のさまざまな場面で活用できる複数の AI 機能を紹介する。
VoiceOverを使ったドラム式洗濯乾燥機の操作を、ノーカット動画で実際の動き・音・振動を含めて詳しく解説。視覚障害者による製品利用の実例ガイド。
視覚障害のある人向け支援技術の開発が実装側の都合で進められ、実利用者のニーズとずれている問題を実体験から指摘。開発ゴール設定の重要性を論考。
視覚障害のある人が白杖で地面を叩きながら移動する理由と、その音の意味を初めて理解する親の経験を描く。
生まれつき視覚障害のある友人の多様な能力と視点の価値を、親の教育方針による自立支援の視点から描く。
「見えにくさ」を体験することの重要性を述べながら、デザイン会社グラフィックメイトが東京都主催の「ヘルプマークの日」イベントに出展する企業事例を紹介する記事。
拡張現実(AR)を活用して低視力のある人の情報認識を支援する際の、複数の選択技術(頭部・視線・指)を比較検証した研究論文。
Designing tech for blind users and assuming they'll look toward a sound? That's the wrong assumption
視覚障害のあるユーザーの行動観察が製品設計を左右する。音がする方向に視線を向けず、止まって聴くというユーザーの実際の行動に基づく洞察が、完全な再設計を促した。
If he couldn't operate it without touching the screen or opening his eyes, it wasn't accessible enou
音声操作でアクセシブルな AI ツール開発の実践例。開発者が『画面に触らず、目を開かずに操作できること』をアクセシビリティの実装上の基準に定めた設計思想と事例を紹介。
視覚障害のある相談支援専門員がNintendoのリズム天国ミラクルスターズをプレイし、ゲームの豊かな体験設計と思慮深いアクセシビリティ配慮を紹介。
iPad Swift Playgroundでボッチャのボール認識・色分けする視覚支援アプリをARとコンピュータビジョンで開発。視覚障害のある競技者向けのテクノロジー。
Google Music Creator の AI 音楽生成スタジオをスクリーンリーダー対応で解説。テキスト指示で楽曲生成・楽器カスタマイズを実現し、視覚障害者のための音楽制作ワークフローを提供する。
ゲーム開発における視覚障害のある人を含むユーザー調査の事例。企業によるアクセシビリティ設計への当事者参画プロセスを紹介する。
視覚障害のあるマッサージ師が、ラーメンを好む理由を体験から考察。視覚障害のある人ならではの食事事情と食べ物の選好について。
スクリーンリーダーユーザー向けのGoogle Chromeキーボードショートカットチュートリアル。NVDA、JAWS、VoiceOverなど複数のスクリーンリーダーに対応した実用的なブラウジング技法を解説。
スクリーンリーダー利用者のキーボード操作をAIが理解・処理できる形に整理し、視覚障害者と周囲が同じ情報環境を共有するツール群。非視覚UIの実験的プロジェクト。
パナソニックのドラム式洗濯機を iPhone の VoiceOver で操作し、アプリから洗剤の自動投入を設定。本体を触らずに済むためアクセシビリティが向上する例。
全盲の視覚障害のある人が25か国の海外旅行で経験した困難と工夫、アクセシビリティについての考察と経験談。
視覚・聴覚に障害のある人のための支援技術開発とAIの応用を解説。視覚を補助するテクノロジーの実現可能性を論じている。
After years working in assistive technology, one conclusion keeps holding: nothing replaces the whit
視覚障害に関わる支援技術の長年の経験から、新しい技術が白杖などの既存補助具と競い合うのではなく、それらと共存し補完する関係にあるべきという考え方について。
観光施設向け音声ガイドの提供事例。視覚障害のある人の観光体験アクセスを向上させ、観光DXを推進する取り組み。
視覚障害のあるゲーマーがポケモンの箱庭系ゲームをプレイした体験と、アクセシビリティの課題や工夫について述べている。
フォーム設計における空白フィールドが視覚障害のある人にとってアクセスしにくい問題を詳解。フォーム設計の落とし穴と改善方法を提示。
視覚障害・低視力の学生が触覚統計グラフを用いてデータを理解する教育手法の研究。3 次元プリント技術による直感的な統計学習を実現。
視覚障害のある筆者が「あっち」「こっち」など曖昧な方向表現に困る日常と、クロックポジションによる具体的な案内の有用性を体験から紹介する。
視覚障害のある人向けの日常タスク対応製品のレビュー。Crayon Caps、Perkins Brailler Key Caps、Accessible Paint Stick Handle の実用性とアクセシビリティについて紹介。
パナソニック NA-LX127E ドラム式洗濯乾燥機について、視覚障害ユーザーが実際に使ってみた感想とアクセシビリティ面での評価。アプリ対応と各部操作音を活用した利用方法を詳しく解説している。
iPhone の VoiceOver スクリーンリーダーと Siri を組み合わせた使い方、特に設定方法を詳しく解説する動画。
(引用)学習障害、色覚障害、ロービジョンなど、学習する上で、見え方の困難さを抱えている子どもがいます。本書は、そうした困難さを抱えている子どもにとって、文字や数字や色がどのように見えているのか、どのようにイメージされているのかを、直感的に理解するための本です。 子どもの学びづらさについては、近年「LD(学習障害)」「ADHD(注意欠如・多動症)」という言葉も広く認知されるようになりましたが、「当事者及びそ…
AIメガネが視覚障害のある人の情報アクセスをどう変えるか、テクノロジーの可能性を解説した記事。視覚補助技術と生成AIの実用化事例を論じる。
視覚障害のある人が音声を使って自由に楽譜を選べるシステム「VoiceScore」の開発経過報告。音名で唱う新しい楽譜表現方式による支援技術の実装。
(引用)お仕事中の盲導犬に触れてはならない 集中力と責任感を邪魔してはならない でもアキミさんはちょっと違います 文武両道のアキミさんと盲導犬キャラウェイの真剣、信頼の毎日 この素晴らしい生き物に触れる喜びと楽しさを存分に伝えたい
Access Point Webinar 1
NVDAのアップデートとトレーニングを提供するウェビナーシリーズの第1弾。視覚障害者支援を行う非営利団体とのコラボレーション。
He needed the pharmacy. His guide dog had a different destination in mind — the butcher next door.
ガイドドッグとの日常のエピソード。薬局に向かうべき場面でガイドドッグが肉屋へ向かうという実際の場面を短く紹介。ガイドドッグとの生活の実際の瞬間を捉えた映像。
視覚障害・聴覚障害のある生徒への教育支援を実現するICT活用。VoiceOverやコミュニケーション支援アプリの実装方法と、特別支援学校での運用例。
視覚障害のある人が役所書類の理解に困る実例とAI支援ツール(Gemini等)の活用。行政手続きのアクセシビリティ向上の必要性。
The Scottish Tech Army was built for one lockdown. Six years later, it has 5,000 registered voluntee
パンデミック時の緊急ボランティアネットワークが恒久化。5,000 人のボランティアが 600 の組織をサポート。デジタルアクセスの問題に継続的に対応。
視覚障害のある大学生3人がインクルーシブデザイン・アクセシビリティプロジェクトのリードユーザーとして参画した経験を語るインタビュー。
エレコムが視覚障害者と共創でインクルーシブデザイン製品を開発。一人の切実さが多くの共感に変わるデザインプロセスの実例。
全盲の著者が日常生活で直面する困りごと。虫の対処法やクレジットカード暗証番号入力など、生活上の工夫と課題を紹介。
全盲のユーザーが Claude Code を使用してブラウザ操作を自動化し、個人事業の商品出品を実現した事例。生成AI の実践的活用方法を示す。
スクリーンリーダーに依存してきた視覚障害のある人にとって、大規模言語モデルが言語のみのインタラクションで『設計段階から平等なアクセス』を初めて可能にする技術として機能していることを解説。
視覚障害のある人が日常で直面する危険と、周囲の気づきと配慮の大切さについて述べた体験記。
Accessible App Overview: Hadley App Ep. 55
視覚障害のある人向けサービス Hadley のモバイルアプリをレビュー。iOS と Android の両プラットフォームで利用可能で、サポートチームへの直接連絡が可能。
スクリーンリーダー利用者向けの速聴きトレーニングゲーム「日本語速聴チャレンジ」を開発。視覚障害のある人が有利になるゲーム設計により、読み上げ機能の高速操作性を体験できるコンテンツ。
A 30-year software engineer retires in his mid-50s with a plan: two weeks off, then something useful
引退したエンジニアが3D音声技術の専門知識を活かし、視覚障害・弱視ユーザー向けナビゲーションアプリの開発に従事。未経験の言語での実装に取り組むプロジェクトの経緯を紹介。
What if Lego had Braille tags on every piece — and you could code your robot by speaking to it?
視覚障害のある生徒がタッチ・音声・手話を使ってレゴロボットを組立・プログラミングしている事例。STEM教育が視覚のみに依存しないアプローチを実践。
視覚障害のある人も含め共に楽しめる『さわる絵本』の作り方について、イタリアのインクルーシブ教育の実践例から学ぶ。
iPadのSwift PlaygroundでYOLOv3を使ったボール検出と距離計測システムを実装。視覚サポートテクノロジーの試行。
弱視のある著者が、自分を育てた街の設計と人的関係について綴る連載。インクルーシブな都市設計の重要性を実体験から語る。
【字幕編集中】[体験レッスン 1]ヘルナッツのVoiceOver講座!iPhoneでスクリーンリーダーを使ってみヘル!! - 社会人お笑いコンビ「ヘルナッツ」(西川 隆之 & 山崎 規弘)
iPhoneのスクリーンリーダー『VoiceOver』の基本的な操作方法を、視覚障害のあるお笑い芸人が実演・解説したセッション。
エレコムの商品開発部がインクルーシブデザインの取り組みを語る対談。視覚障害のある人のニーズ観察からの製品化プロセス、触覚フィードバック搭載モバイルバッテリーなどの事例を通じ、障害領域での製品開発の実践を紹介。
視覚障害のある人が初めて触れる製品を開封・設定・利用する様子をリアルに観察し、製品のアクセシビリティ改善のヒントを探る企画。
視覚障害のある人が初めての製品を体験する様子を観察し、製品設計の改善点を探る企画。開封から設定・利用まで実際のユーザーテストを通じてアクセシビリティ向上のポイントを明らかにする。
視覚障害のあるコンテンツクリエイター Molly Burke による Avatar: The Last Airbender についての動画。
Google Home スマートスピーカーの盲ユーザー向けアクセシビリティ機能を詳しく紹介するポッドキャストエピソード。あわせてエスワティニの盲学校支援プロジェクトなど国際的なアクセシビリティの取り組みも扱う。
バリアフリー上映を支えるアクセシビリティ関連職がクレジット未掲載である現状と、その質向上のための課題について論じた記事。
スマートスピーカーを使って視覚障害のある人の日常生活の不便さを解決する方法を紹介。音声操作による利便性の向上とストレス軽減の事例を述べている。
スクリーンリーダーを使ったプログラミング学習。視覚障害者向けのコンピュータリテラシー・JavaScript 基礎チュートリアル
Interview with Vermont Association for the Blind and Visually Impaired | Accessible Web Webinar
視覚障害者コミュニティサービス団体の100周年記念インタビュー。地域サービス、支援技術、デジタルアクセシビリティの関係について。
視覚障害のあるユーザーがClaudeなどのAIツールを活用し、スクリーンリーダーと組み合わせて独立的に問題を解決する方法を解説。Tony Gebhard著『No Sight Required』の内容紹介。
‘No Sight Required’ Book Launches — A Blind User’s Guide to AI Aims to Bridge the Fundamentals Gap
盲人ユーザー向けのAIガイド本。スクリーンリーダーの基礎からLLM活用まで、実践的な知識をまとめた初心者向けの手引き。
GIGA スキーム導入後の学校教育における、障害のある生徒へのデジタル情報アクセスの責任と対応課題を分析。
映画製作の現場における音声ガイド(視覚障害者向け音声記述)の制作検討会での体験と、見えない人への配慮について述べた記事。
視覚障害のある筆者が白杖やSeeing AIなどのアプリを使い一人でコンビニで買い物する日常と、店員の対応で店が大切な場所へ変わった経験を綴る。
視覚障害・ロービジョンユーザー向けのAI搭載テキストエディタ。HTML・Markdown・音声命令に対応し、OpenAI・Claude等と統合。プロファイルで初心者から開発者向けまで柔軟に設定可能。
点字編集・校正ソフト『点字編集システム8』の新バージョンが公開。視覚障害者による点字文書制作の支援ツール。
スクリーンリーダーJAWSを使ってPowerPointのスライドショーをキーボード操作で開始・制御する方法。視覚障害者のプレゼンテーション環境構築。
Edit PowerPoint Slide Content with JAWS
スクリーンリーダーJAWSを用いてPowerPointスライド内のテキスト・プレースホルダー・箇条書きを編集・確認するキーボード技法。視覚障害者の文書制作効率化。
スクリーンリーダーJAWSを使って新規PowerPointプレゼンテーションを作成。スライドレイアウト・プレースホルダーの操作とキーボード活用方法を解説したチュートリアル。
個人が執筆したブログ記事を点訳して公開する取り組みについて。視覚障害のある人へのコンテンツ提供手法と、個人創作物の点訳における著作権処理の課題を実践レポート形式で解説。
視覚障害のある著者が障害者スポーツセンターのプール利用で直面するバリア、既存のユニバーサルデザイン概念の限界を指摘する。
LLM駆動のエージェント型ウェブブラウザが、ロービジョンのある人向け支援技術として機能する可能性を検証。生成AIの支援技術活用事例を示す。
スポーツウエルネス吹矢の大会観戦記。視覚障害のある人を含む多様な参加者が精密な的を狙う運動で、心身の鍛錬とスポーツの魅力を兼ねた競技の実践を紹介。
盲・低視力ユーザーが Windows と NVDA を音声コマンドで操作できるツール Speaking Access の紹介。350 以上のキーボードショートカットを音声制御で代替し、プライバシーを守るローカル処理を採用。
視覚障害者向けの iPhone 初心者講座。第12回は文字入力方法を取り上げ、VoiceOver のスプリットタップ入力、音声入力、ダイレクトタッチ、予測変換、ローター機能など多様な入力手段を解説する。
視覚障害のあるクリエイターが、視覚障害のあるアニメキャラクター・トフに反応する動画。
I’ve never seen Hailey Bieber… 🤷🏻♀️
視覚障害のある発信者による個人チャンネル。メモワール『UNSEEN』やガイドドッグへの支援呼びかけなど。
Windows の音声制御ツール Speaking Access の紹介。視覚障害のあるスクリーンリーダーユーザーが、350以上のキーボードショートカットを覚えずに、音声コマンドで Windows、NVDA、ブラウザなどを操作できるようにする。
視覚障害のある人による自宅のエアコン買い替え体験記。支援技術を活用した日常生活と購買決定プロセスをつづる。
京都の劇団による歌舞伎公演のアクセシビリティ版。視覚障害や聴覚障害のある人向けに手話通訳・字幕などのサポートを実施する舞台事例を紹介。
On day two after launching Soundscape on Android, a user asked if they could download offline maps.
視覚障害のある人向けナビゲーションアプリSoundscapeのAndroid版ローンチ時に、ユーザーからのオフラインマップ要望にすぐ対応した開発事例。アクセシビリティ重視の開発プロセスの有効性を示す。
Lucky: Your AI Guide Dog
視覚障害やロービジョンのある人が情報に独立してアクセスするためのAI補助アシスタント『Lucky』の紹介。AIがいかにしてアクセシビリティと生産性を向上させるかを示す。
視覚障害のある人がAIツール(Claude、ChatGPT)やアクセシブルテキストエディタ・クリップボード管理アプリを組み合わせて、デジタル生活を自分たちで構築・拡張している実例を紹介。
エディンバラ演劇祭でのアクセシビリティ取り組みを紹介。音声ガイド・字幕等の鑑賞サポートが充実する海外演劇界のインクルーシブな実践例と制度を解説する。
視覚障害のある人への正しい手引きと声掛けについて、その人に合わせた支援のあり方と日本視覚障がい者美容協会の取り組みを紹介する。
視覚障害者が映画館で利用する音声ガイドアプリHELLO! MOVIEの機能と使用体験について、実際の鑑賞レビューを通じて解説する。
視覚障害のある人の自立歩行を支援するソリューション開発の課題を検討。開発活動がゴールになり実用化に至らない現象とロボコンの共通点を分析。
視覚障害のある人向けのポータブルレコーダーPTR3PLUSとiPhoneアプリプレクストークリーダーの連携機能。コンテンツ共有モードの設定方法を解説する。
視覚障害・ロービジョンのある人による、キッチン家電『Tovalスマートオーブン』のアクセシビリティレビュー。物理ボタン・アプリ・スキャン機能など複数操作方法を評価。
ポータブルブレイル機器(20セル以下)の機能・接続方式・バッテリー持続時間などを比較し、ユーザーが機器選択する際の判断材料を提供。
He was building MP3 players for Rio when Steve Jobs held one up at a keynote and announced Apple was
MP3 プレイヤー開発の経験を経て、視覚障害・ロービジョンユーザー向けナビゲーションアプリ Soundscape を開発した技術者の経歴。
視覚障害のあるサッカーファンがFIFA Audio Descriptionを使い、W杯を音声ガイドで楽しんだ体験記。スポーツエンターテインメントと音声ガイド活用の事例。
映画『急に具合が悪くなる』の音声ガイド制作についてのインタビュー。視覚障害のある観客が映画を楽しむための工程と工夫を濱口竜介監督に聞く。
視覚障害者向けポータブルレコーダー PTR3PLUS の基本操作とラジコ機能を解説する動画だ。
第92回 PTR 3PLUS ① 概要とラジコの聞き方について
視覚障害者向けポータブルレコーダーの使い方ガイド。PTR3PLUS の機能、PTR3 との違い、インターネットラジオ利用方法を説明。
IP-KVM Device Converts BIOS Visual Interfaces to Text, Aiding Blind Engineers in Pre-OS Environments
BIOS レベルのビジュアルインターフェースをテキストに変換し、スクリーンリーダーで操作可能にする IP-KVM デバイスの開発事例。視覚障害のあるエンジニアの作業環境改善。
インクルーシブデザインの実践例。視覚に頼れない人の商品識別という課題を起点に、設計思想をどのように転換すべきかを考察する。
パラリンピック陸上選手による、弱視での生活経験。『見えている』と思われることで生じるバリアと、視覚障害者としてのアイデンティティについて語る。
arXiv論文の小フォント・複雑なレイアウトを改善し、より読みやすくアクセシビリティの高い形式に自動変換するPythonツール。視覚障害のある人を含む全ての読者にとって論文へのアクセスを容易にする。
目が不自由な人や学習障害のある人が図書館で本を読むためのバリアフリーサービス(DAISY、点字、大活字本等)を紹介。
緑内障で視力を失った筆者が、白杖での電車通勤でドア横の定位置にたどり着くまでの緊張や周囲とのやりとりを綴るエッセイ。
盲人・弱視者向けの技術ポッドキャストで、リスナーからのフィードバック、アクセシビリティ法制と社会認識、AI倫理を議論する
点字毎日見学ツアー|A11y Osaka Meetup
毎日新聞社の点字毎日編集部を訪問する見学ツアー。100年以上続く点字出版の歴史と取り組み、視覚障害者向けの情報提供インフラの実践例を学ぶ。
演劇・映画などの舞台作品にバリアフリー字幕・音声ガイド・手話通訳を付与する実践事例と制作者インタビュー。視覚障害・聴覚障害のある人が作品を楽しむための手法を紹介する。
視覚障害のある人がLEGO組立を自立して楽しめるようにするプロジェクト「Bricks for the Blind」を紹介。560以上の指示書がスクリーンリーダーやブレイルディスプレイで利用可能。
Accessible App Overview: Hadley App
視覚障害のあるユーザー向けの Hadley アプリについてのアプリレビュー。Hadley のサービスへのアクセスとサポートチームへの連絡が容易になる。
盲・ロービジョン向けのアクセシブルなレゴ指示を提供するNPO Bricks for the Blindの事例と、AI活用によってアクセシビリティを向上させるMicrosoft Surface新機種を紹介。
AIを活用した字幕・音声認識・手話通訳技術が、聴覚障害や視覚障害のある人の情報アクセスバリアを低減する方法を紹介する。
Kindle Cloud Readerがテキスト読み上げに対応できない仕組みと、OCRを使ったChrome音読拡張の開発で視覚障害のある人の読書体験を改善した事例。
メタスマートグラスと連携し、握手や笑顔など社会的手がかりを触覚振動に変換するハプティックリストバンド。盲ろう者が対話場面での非言語コミュニケーション認識を支援。
Be My Eyes to Huawei Smartphones, Meta Gives Smart Glasses To Blind Veterans & Hapware Wearable
Hapware の AlEye(リストバンド)と Meta Ray-Ban スマートグラスが、笑顔や手振りなど27種の社会的合図を振動に翻訳し、視覚障害のある人・ロービジョンの人・盲ろう者のコミュニケーションを支援する技術。
宿泊施設の連絡方法がQRコード表示に変更され、視覚障害のある利用者が直面した困難を報告。デジタル化とアクセシビリティ両立の課題を指摘する。
視覚障害のある人が写真を『読み解く』ための読導アプリ『Swift Eye』のアップデート内容を公開。ユーザーの声から生まれた新機能と今後の開発方針を説明する。
“BraillePen 24 Now Supports Continuous Touch Reading” — Harpo Unveils Enhanced Braille Display
ブレイルディスプレイ BraillePen 24 の新版。指を置いたまま内容を読める連続タッチリーディング機能を搭載。24 セル、15mm の薄さ、iOS/Android 対応。
ポーランドの Harpo による Braille Pen 24(24 セルブレイルディスプレイ)の紹介。オフライン/オンライン機能を備えた最新の支援機器の特徴を紹介。同時に AI 規制に関する国際的な動きについても触れる。
Android 用のカスタム AI 音声 TTS アプリ「ToBe Said」を紹介。自分の声で e-book や PDF を読ませることができ、完全オフラインで処理。
視覚障害のあるエンジニアが生成AIを活用してコード開発を行うための具体的メソッド。6つのステップで、スクリーンリーダー環境での設計、受入テスト設計、gitワークフロー、ドキュメント管理などを解説する。
世界のアクセシビリティ関連ニュースを紹介するニュースレター。視覚障害者向けAI搭載システムなど、支援技術の最新トレンドを継続的に配信
シャンプーボトルのきざみが視覚障害のある人のためのデザイン配慮であることを解説。ユニバーサルデザインの企業実例として花王の取り組みを紹介。
背に腹はかえられない
光過敏のためサングラスを着用したい学生だが、かけているのは実は…
Zero Project Nairobi Day 2: Sign Language Robots, AI Avatars, and 3D-Printed Prosthetics from Africa
アフリカの3組のイノベーターが、視覚・聴覚・肢体障害向けの支援技術を紹介。AIロボットによる学習キット、手話翻訳アバター、3D印刷カスタム義肢など、アフリカのデータセットと低コスト技術で既存の支援技術の課題に対応する取り組み。
Microsoftが Word に Narrator(スクリーンリーダー)の連携機能を追加。スペルミスや文法的誤りを検出した際、Narrator がゆっくり読み上げる新機能を紹介。
Claude Code を使い、WCAG・JIS X 8341-3 規格に対応したアクセシブルな HTML を自動生成する方法を紹介。手作業による検証作業の自動化で、全盲・高齢者対応コードへのリファクタリングを加速。
視覚障害者向けのデジタル図書館サピエのサポートセンター臨時休業についての告知。視覚障害のある利用者の情報アクセス環境に関わる重要な情報
Zero Project Nairobi: Wearable Navigation, Affordable Wheelchairs, AI Heart Monitoring from Africa
アフリカのアクセシビリティイノベーターによるナビゲーション用ウェアラブル、手ごろな価格の車いす、AI心臓モニタリング等の支援技術を紹介。
AIを活用したバリアフリー字幕・音声ガイドの制作ソフト「おこ助AI」。聴覚障害のある人向けの字幕、視覚障害のある人向けの音声ガイドを効率化する。
視覚障害のある人の健康管理を支援する音声操作アプリの提供開始に関するニュース。音声インターフェースによる支援技術の実装事例を報道している。
視覚障害のある学生向けの音声ファースト評価プラットフォーム構築。多くのコンピュータベース学習評価プラットフォームのアクセシビリティ課題に対し、生成AI活用による音声インターフェース設計を解説。
Blind Person Tries Sculpting A House 🏠
視覚障害のあるTommyが粘土細工で家を作る試みを記録した動画。視覚に頼らない創造的な活動の可能性と工夫を示す。
WWDC26から、AIと視覚障害者の関係を考察する音声配信。見えぬ世界を音声で補うAI技術と、社会的な支援のあり方を取り上げる。
視覚障害のある人がデコレーションケーキなどの形を知る機会が得られない現状と、触覚で認識できる『触る博物館』の構想。晴眼者と障害のある人が共有できるアクセスを目指す。
“Braille Displays Must Empower Users” — Bristol Braille Launches Canute Scientific for STEM & Beyond
視覚障害のある人がSTEM学習や就業に使える9行360点字セルの多行ディスプレイ。オープンソース・モジュラー設計で、ユーザー自身による改造・修理を可能にする。
手頃な価格の多行点字ディスプレイCanute Scientificの開発者による、点字リテラシー・STEM教育・就労への影響についてのインタビュー。
視覚障害のある人や高齢者など、大きな文字での表示が必要な場面で使えるアプリ。短いメモを入力し、大きく読みやすく表示するiPhoneアプリの紹介。
Nintendo Switchのリズム天国新作で実装された全面音声読み上げ機能について解説。視覚障害のあるゲーマーがゲームをプレイできるようにするアクセシビリティ対応事例。
盲ろう者(視覚障害と聴覚障害の両方がある人)が社会人として働く際に受けている合理的配慮と職場での支援について。障害のある人のキャリア構築の実例。
視覚障害のある人が世界の様子を感覚的に理解するためのウェアラブルテクノロジーの開発事例。福祉工学と支援技術の実践的なアプローチを示す。
視覚障害のある子どもを育てる親が、実体験に基づいて触覚や聴覚で楽しめる遊びのアイデアを提案。おもちゃの選び方や工夫も紹介。
WWDC、Apple Intelligence、macOS、Macアクセシビリティについてのディスカッション。視覚障害のあるユーザーのためのツール、VoiceOverの課題、EU規制の動向などを論じている。
チェーンレストランのオンライン注文追跡機能が視覚障害ユーザーにもたらすアクセシビリティ課題を実例を交えて分析。チャットUI・フォーム・評価機能の問題点を指摘。
視覚障害のあるMolly Burkeがピクルボールに挑戦する様子を紹介する動画。
AI搭載で音声のみで完全に操作可能なレシピアプリ「Cookie Voice Recipes」の紹介。材料の説明と調理手順を聞きながら、音声質問や手を使わずに情報を得られる、視覚障害者向けアクセシブルなキッチンアシスタント。
デンマークの図書館における読書支援サービス。視覚障害のある人やディスレクシアのある人向け電子図書館「Nota-service」とスクリーンリーダー、音声コードリーダーなど支援技術の活用事例。
視覚障害のあるエンジニアによる3Dプリント自助具製作技術の学習体験。Shapr3DやAutodesk Fusionなどの3D CADソフトの使い方と、3Dプリント前のスライス設定について学ぶ実践的な上級講座の内容紹介。
視覚障害のあるエンジニアが個人事業主として独立した背景と経験。キャリア形成における障害者の就業の課題と、それを乗り越えた事業開始の経緯を述べた記事。
盲ろう者として触覚を活用した仕事の経験から、社会とのつながりと自己表現について述べた記事。視覚障害と聴覚障害のある人の就労と社会参加について。
視覚障害のある人が基本的なテクノロジースキルの習得に困難を抱えている現状と、AEBCが実施している「Tech Training Tuesday」などの訓練プログラムを紹介。スクリーンリーダーやモバイルアクセシビリティの正しい使用方法と、テクノロジー企業のアクセシビリティに関する責任と法制度の必要性について論じている。
カナダの盲人支援団体 AEBC 会長 Marcia Yale が、視覚障害のある人の技術教育における知識ギャップを指摘。基礎スキル教育の重要性、デバイス・アプリ習得の障壁、業界と立法の責任を論じる。
EVO Japan 2026でのバリアフリーeスポーツ実践を取材したレポート。視覚障害のあるゲーマーを含む参加者の課題と可能性、イベント側の取り組みを詳述する。
全盲のeスポーツプレイヤーNAOYAが世界大会EVO Japan 2026に参加した体験記。視覚障害のあるゲーマーのリアルな声、直面した課題、そして達成感を伝える。
視覚障害のある人が音声読み上げで読んでも内容理解に困難が生じることを述べた記事である。スクリーンリーダー活用と技術習熟の関係を考察している。
AI を使った音声対応レシピアプリ COOKIE Voice Recipes を紹介。材料と手順を音声で聞き、音声で操作する完全ハンズフリーの使い方を実演する。
映画のアクセシビリティ(音声ガイドとバリアフリー字幕)の質を保障するための課題と展望を、日本と韓国の研究者・制作者・実践者が議論するシンポジウム。
フランスの視覚障害者団体が、政府の税務サイトの不可アクセス状態を理由に行政訴訟を起こした事例。障害者のデジタルアクセス権をめぐる法的動きを示す。
視覚障害・低視力者向けの可搬型ビデオルーペ Coast Duo のレビュー動画。距離視、読書用拡大、自分の見た目確認の3機能を備え、アクセシビリティ、画質、実用性を検証する。
視覚障害者・ロービジョンユーザー向けスマートグラス「Agiga Echo Vision」の実装紹介。AI による場景説明・ナビゲーション・テキスト読み上げ機能と、Be My Eyes・Aira 等の支援サービスとの連携を検証。
視覚障害のあるエンジニアが大手SIer研究開発部門から独立、モグテックラボを開業。起業に至った背景と今後の事業ビジョン。
東京都美術館の『アンドリュー・ワイエス展』が視覚障害のある来館者向けに、作品の形状を手で感じる触図を提供。非視覚的な情報アクセスの工夫。
日本科学未来館が開催する、視覚障害のある人向けの展示ツアー。触覚を活用して宇宙ステーションの生活と環境を体験できるイベント。
日本科学未来館が視覚障害のある来館者向けに、探査技術展示を手で触って理解できるツアーを開催。非視覚的な情報提供による展示アクセスの実践例。
ロービジョンのある秋山さんがガイドヘルパーの同行援護を受けながらショッピングをする様子に密着。視覚障害のある人の実生活とバリアフリーな環境作りの実践例を紹介。
日本科学未来館で開催される『DIVERSUSHI』は、視覚障害のある人を含む多様な参加者が一緒に寿司を握り食べるワークショップ。インクルーシブなイベント設計の事例。
サピエサポートセンター(東日本エリア)の臨時休業のお知らせ。サピエは視覚障害のある人が図書・情報資料にアクセスするための総合サービス。
サピエは視覚障害者・盲ろう者向けのデジタル図書館である。その運営と活用に関する研修会の案内であり、障害のある利用者のための情報アクセス環境整備を扱う。
欧州アクセシビリティ法が支援技術の普及に十分でないと指摘。Vispero が ATM やキオスクに設定された長期猶予期間を問題視し、コミュニティによるアドボカシーの必要性を主張。
視覚障害のあるホストが支援技術企業の専門家とともに解説するテックポッドキャスト。NVDA・JAWS・ZoomText・Focus Brailleディスプレイなど、盲・ロービジョンユーザーのための支援技術の最新アップデートをハイライトから紹介する。
視覚障害のある人も参加できるバリアフリーな観光謎解きサービスの実装事例。小笠原村での『ボニンの宝と願いのバトン』で、情報保障コースが提供される。
The Job Hunt When You Are Blind
視覚障害のある求職者の就職活動の現実をテーマに、採用面接での障害開示のタイミング、採用差別、採用プロセスにおける AI の役割について、視覚障害のあるプロフェッショナルらがインタビューで語る。
GitHub が AI を活用してアクセシビリティを推進。開発者向けのアクセシビリティ問題検出ツール、視覚障害のあるクリエーターが GitHub Copilot を使える可能性などを、Ed Summers が実例とともに紹介。
Microsoftの支援技術とCopilot(AI)のアクセシビリティ改善が、ろう者・視覚障害のある人の仕事とSTEMにおける機会をどのように拡大するか紹介。
A blind user's emotional first reaction to Glide (robotic guide): feeling free like with a guide dog
視覚障害者がロボット型ガイド『Glide』を初めて使用した際の感情的な反応を記録。ガイド犬との関係に匹敵する自由感を感じるようすを捉えた内容。
AIが視覚障害・ロービジョンユーザーの日常を変えている。画像認識や会話型AIアシスタントなど、独立した生活を実現する支援技術の現状と将来の可能性。
Community-Powered Accessible Apps You Need to Try & Soundscape Comes To Android - With Double Tap
視覚障害ユーザー向けのナビゲーション・メール・操作ツール等、コミュニティが開発したアクセシビリティアプリを紹介する番組。
Soundscape Android Launch: Scottish Tech Army & Double Tap Unite to Bring 3D Audio Navigation Global
3D空間音声でナビゲーション支援するアプリSoundscapeのAndroid版。Microsoftのオープンソース化後、スコットランド・テック・アーミーが開発継続、Double Tapとの提携で発展。オフラインマップでも利用可能。
生まれつきの全盲者向け Web レイアウト理解教材。スクリーンリーダーを使用する際のレイアウト構造理解と操作方法を解説。
視覚障害のある人がオンラインレストランの注文・チェックアウト時に直面するアクセシビリティ課題を詳細に分析。住所入力からチップ支払いまで、具体的な改善方法を提示する。
バリアフリー映画上映実施調査の結果をもとに、視覚障害者・聴覚障害者向けの情報保障をユニバーサルデザインの視点から検討した論考。
バリアフリー映画上映における字幕作成者・音声ガイド制作者のクレジット欠落問題を指摘し、情報保障従事者の可視化と共同創造の重要性を提言。
映画のバリアフリー上映における情報保障(字幕・音声ガイド等)の実践と可視化について、障害のある人の声を基に論じた記事。
AI視覚支援アプリ「Swift Eye」がユーザーフィードバックを基に改善されるプロセスと、視覚障害のある人との共創による開発の実践例。
映画のバリアフリー上映における情報保障の実態をアンケートで調査し、障害のある人と関係者の声から課題と改善方向を分析した調査報告。
Apple TV+ drops the +: why renaming Apple TV will confuse users and the streaming landscape
Apple TV+ の名前変更が、特に視覚障害のあるユーザーにもたらす混乱を指摘。ストリーミングサービスのネーミングの一貫性がアクセシビリティに与える影響を検討する。
“AI with a Human Touch” — Aira Relaunches Build AI Programme with Google DeepMind Collaboration
盲・低視力者向けサービス Aira の Build AI プログラム再開。Google DeepMind との連携で、日常的な視覚タスク(読む・色確認・画像認識)を AI で処理しつつ、複雑なニーズは人間通訳に切り替える。ユーザーが安全に opt-in できる仕組み。
VoiceOverユーザー向けにSpotlight検索とクイックルックの使い方を解説した初級編。macOSでのキーボード操作でファイルやアプリを素早く開く方法を紹介する。
新型Surface Laptop Ultraのスペック紹介と、盲・低視力ユーザーが実世界のAIアプリケーションをテストするAiraのBuild AIプログラムおよびTrusted Testerイニシアティブについて解説。
CNIB: Building Trust in Accessibility
カナダの視覚障害者コミュニティを支援するCNIBが、モダン時代のアクセシビリティへの取り組みと、コミュニティからの信頼を獲得・維持する組織のあり方を紹介する。
ロボット盲導犬の進化と従来の盲導犬との役割比較。視覚障害者の移動支援課題と技術的解決策を論じた記事。
視覚障害者が実際に試したイヤホンをもとに、外部音聞き・紛失防止などの実用的な選定基準をまとめた実践ガイド。
スマートグラスが視覚障害・ロービジョンユーザーにも実用的であるかを検証。バッテリー音声通知、グラス検出、アクセシブルな充電インジケーターなど、必須機能を提示する。
音声コマンドでAIがPC・モバイルを直接操作するVoice Claw Real Timeを紹介。視覚障害や運動障害のあるユーザーが音声制御を通じて日常的なコンピューター操作が可能になるアクセシビリティソリューションを掘り下げる。
視覚障害者向けアクセシビリティツール『Be My Eyes』と『Microsoft Soundscape』の開発を通じ、人間的つながりとユーザーの声が、優れたアクセシビリティツール設計の核となることを示す。
視覚障害者の日常を感覚的に綴ったエッセイシリーズ。無印良品でのお買い物を通じ、共に過ごす時間の大切さと移動の自由を描く。
盲導犬はペットではなく支援技術だが、ペット不可物件での入居拒否が起こる問題。視覚障害者の住環境確保と法制度について論じる。
イタリアのインクルーシブ教育から生まれた、誰もが一緒に読める「さわる絵本」の制作方法や普及活動を紹介する一冊だ。著者であるロベルタ・ブリッダ氏らの知見に基づき、具体的な素材や手法、図書館や美術館との協働、地域・国を超えたネットワーク作りの実践を解説する。日本を代表する専門家たちによる翻訳・監修のもと、すべての人にひらかれた「インクルーシブな読書」を実現するための手がかりを提示している。
視覚障害者が利用できるビデオエディタ「Ultra Creative Suite」の実装と特徴について解説した企業事例記事。スクリーンリーダー対応とキーボード操作による完全なアクセシビリティを実現している。
全盲のWebクリエイターが開発した、音での3D空間認識と音声読み上げを組み合わせた記事閲覧体験。キーボード操作で音響フィードバックを受けながら記事を読む革新的なアプリ。
世界で唯一100年続く点字新聞『点字毎日』について、編集長と全盲記者が歴史、取材体制、アクセシビリティの実践を語る。
視覚障害者である開発者が、既存の専門的なビデオエディタが使いづらい理由と、自分で構築した経験を一人称で語る記事。
視覚・聴覚障害のある人が映画を楽しむための音声ガイド・字幕付きアプリ『HELLO! MOVIE』の最新対応作品を紹介する6月号。
視覚障害とロービジョン者のための美術作品記述の多言語化を実現するため、キュレーターの指導下で小規模視覚言語モデルを活用した支援システムの実現可能性を検証する研究である。
アフリカのモバイルマネーサービスにおいて、視覚障害者向けに音声駆動と生体認証を統合したUSSD自動化フレームワークを提案し、金融トランザクションのアクセシビリティと安全性を実現する研究である。
Your Feedback: Smart Glasses and AI, Accessible Transport Challenges And Blind Travel and Tech
スマートグラスと AI ツールを活用する視覚障害のある人の実例から学ぶ podcast。移動・買い物・雇用の課題解決法と、海外のバリアフリー事例を紹介。
視覚障害者が画像説明とALTテキストの実装を求める際、丁寧な依頼よりも実例の提示が効果的であることを論じた動画。
Netflixが字幕・吹き替え・音声解説のアクセシビリティ機能を強化し、言語やアクセシビリティ機能で作品を検索できる機能を導入した企業事例。
視覚障害者の日々の健康管理を支援する音声読み上げアプリのサービス開始を告知する企業プレスリリース。
Netflixが「Search by Language」機能を導入し、字幕・吹き替え・音声解説といったアクセシビリティ機能から作品を検索できるように改善。聴覚障害・視覚障害のある人の利便性が大幅に向上した。
Your Feedback: Accessible Sonos Alternatives, Guide Dog vs Cane, Why Switching from iPhone Is Hard
盲・低視力ユーザー向けテックポッドキャスト。アクセシブルなオーディオ代替案、VoiceOver カスタマイズ、ガイドドッグと白杖の選択、iPhone から Android への切り替え課題など、複数のテック利用トピックを掘り下げる。
視覚障害者向けPDF閲覧支援制度「iPDF」を開始。100年以上の支援実績を持つ機関による先進的取り組み。
読書バリアフリーをテーマにした東海地域のフォーラム。視覚障害やディスレクシアなど、読書が困難な人たちの課題と解決策を学ぶ。
視覚障害者の屋外ナビゲーションを支援するAI駆動型スマートフォンアプリケーション。パーソナライズされた音声ガイダンスにより、視覚障害者の独立した移動と生活の質向上を実現する。
視覚障害のあるテックユーザーの日常を描き、スマートTVの課題、キーボード操作の工夫、MacのVoiceOver活用法などを議論するポッドキャスト。
NVDAスクリーンリーダーの無料トレーニングアドオン。初心者から経験者まで対応し、ガイド付きレッスンとキーボード操作の実践でスクリーンリーダースキルを習得できる。
インクルーシブデザインを、視覚障害のある人との対話を通じて体験するワークショップ。企業の新規事業開発や製品開発に関心のある参加者を対象にしている。
視覚障害者の一人の切実な声から出発し、全ユーザーに価値をもたらす製品へ進化させるインクルーシブデザイン。エレコム株式会社の具体的な事例と、ニーズを設計に活かす実践的プロセスを学べる。
チェーン飲食店のオンライン注文システムで項目カスタマイズ機能が視覚障害者にもたらす課題を分析した事例記事。実装上の障害パターンを具体的に解説。
医療・教育・福祉分野でスマートフォン、タブレット、AIなどのICT技術が視覚障害者の生活に与える支援効果を解説した記事。
ロービジョンの著者が病院での転倒事故を通じて、見えにくい人にとって危険になる環境設計と、ルール遵守の大切さを描く。
USJが開発した視覚障害者向けの振動型道案内機器を例に、本当のユニバーサルデザインの実装とその価値について論じた記事。テーマパークにおけるアクセシブルな利用体験の実現を解説する。
二次元コードで印刷内容を音声読み上げする『Uni-Voice』技術を使った、印刷物のバリアフリー化推進について。視覚障害者向けのアクセシブル情報提供と自治体・企業の取組事例を紹介する。
視覚障害やロービジョンのユーザーがスマートグラスやAIウェアラブルデバイスを実際に使用した経験、製品比較、バッテリー寿命やAI機能などの課題について、ユーザーフィードバックを基に討論するポッドキャスト。
Windows 11の新ビルドに搭載される点字デバイスのプラグアンドプレイ対応、音声分離など支援技術の新機能を紹介する。
視覚障害のあるエンジニアによる、キャリア形成と就職活動の経験についての振り返り。アクセシビリティ業界における職務経歴と課題を述べる。
視覚障害のあるテック系ポッドキャストのエピソード。ウェブデザインのアクセシビリティ、スクリーンリーダーユーザーの体験、分散型ソーシャルメディアの課題などについて、全盲・低視力の視点から議論。
AIが視覚障害者をステレオタイプで表現する問題とMicrosoftの対策を含む、支援技術と生成AIの最新動向をまとめたニュースレター。
スクリーンリーダーと自動ナビゲーション機能を組み合わせた『Traversal Assist』の実動作デモ。視覚障害・ロービジョンユーザーの視点から解説。
視覚障害や身体障害のあるユーザー向けの Mac 音声制御アプリ Voice Claw と、Apple のスマートグラス開発について解説する Tech ニュース番組。
立教大学の公開講演会『情報アクセシビリティと図書館の役割』。視覚障害や様々な情報アクセスニーズを持つ人々と図書館の関係を論じる講演。
視覚障害者向けの点字編集システム8が更新。点字ユーザーが効率的に点字文書を作成・編集するための機能改善が加えられた。
一宮市博物館の特別展『みる、さわる、ふれあう』。視覚・聴覚・肢体など様々な障害のある来館者が五感で楽しめるユニバーサル・ミュージアムの実践。
105年の歴史を持つ点字情報誌『点字毎日』について、その歴史と現在の役割を解説するミートアップイベント。視覚障害者向けの情報アクセスの課題と実践を学ぶ。
視覚障害者向けのAI搭載ウェアラブルカメラで、顔認識・永続メモリ・テキスト音声化を備え、スマートフォン上で完全オンデバイス動作する視覚インタープリターの開発とその応用について解説する記事。
視覚障害者がゲームコミュニティ『私立ePARA学園』に参加する体験をレポート。アクセシブル設計により、Discord内で部活動として運営されるオンラインゲームコミュニティの可能性を紹介している。
網膜色素変性症の視野欠損がある著者が、遮光眼鏡の3タイプの特徴と、オーバーグラスタイプを選んだ理由、その効果と日常生活での実用性について述べた記事。
読書におけるバリアフリーの本の形態を学ぶ。視覚障害者を含むすべての人が読める本の工夫とその実例を紹介する。
視覚障害のある人と肢体不自由のある人が相互に支援しながら移動する体験。異なる障害のある者同士の協働が日常的な移動を可能にしていく様を描く記事。
視覚障害のあるナレーター・北村直也がNetflixシリーズ『ソウルメイト』の字幕朗読を担当することを発表。視覚障害のある人による音声制作サービス『ePARA Voice』の取り組みと、『声の仕事』を通じた就労機会拡大における社会的意義について述べている。
映画館で実施されている音声ガイドとバリアフリー日本語字幕などの取り組み。視覚・聴覚障害のある人が映画を楽しむための仕組みとユニバーサルシアター事例を解説。
視覚障害のあるユーザー向けの支援技術Goboxで、TV視聴時に字幕をカスタマイズできる機能をデモ。サイズ・色・音声読み上げなど、視聴環境に合わせた調整が可能。
Apple Intelligenceと連携したアクセシビリティのアップデート。VoiceOver、拡大鏡、音声コントロールの新機能を紹介する。視覚障害者・弱視者の利便性を向上させる。
弱視の当事者である大学生によって開発された視覚支援アプリ「ミテルンデス」。障害者が実装する支援技術の事例をインタビューで紹介。
視覚障害者やロービジョンアーティスト向けの音声ガイド付き写真撮影コーチ。ローカルで実行されるAI(Gemma 4)を使い、撮影技術をサポートする支援ツール。
弱視のある配信者が、AIグラス技術(Meta AI・Gemini等)が視覚障害のある人の日常生活にもたらす可能性と課題を考察する音声配信。最新テクノロジーと障害のある人のリアルな関係性を探る。
STEM分野における図表・画像のテキスト説明を自動生成する技術を調査した論文。視覚障害のある人が複雑な科学情報にアクセスするための AI 手法を紹介。
iOSのVoiceOverカスタムジェスチャーやApple Shortcutsの活用、Scribe Meなどのアプリ、スポーツ観戦向けの支援デバイスなど、視覚障害のあるユーザーの日常的な技術活用を紹介。
スクリーンリーダーの音声キューとシネマティック説明の使い方・効果について、ロービジョンユーザーの視点から解説する。
スクリーンリーダーTalkBack利用者向けのAndroid IME『アヤメキーボード』の開発背景と技術的課題。視覚障害者の日本語入力体験改善。
高島屋が開発する視覚障害者向け衣料品シリーズ。オノマトペをテーマにした触覚的なデザイン。企業による2年連続のバリアフリー企画。
ロービジョンのある人向けの視覚補助機能(HUD、ハイコントラスト、虫眼鏡)の実装と活用をデモンストレーション。日常生活での実践的な工夫を紹介。
2027年 iOS 搭載予定の視覚アクセシビリティ機能。Apple Intelligence の進化、VoiceOver、アクセシビリティリーダーの使い方を実例で詳しく解説する初級者向けガイド。
日本視覚障害者団体連合の調査から見える拡大読書器補助制度の地域格差と価格上昇による支援対象者の負担拡大の実態を報告
Google DeepMind の Running Guide agent を活用した視覚障害者向けランニング支援。聴覚フィードバックによるルート案内・安全なルート選択を実現する AI技術を解説。
視覚障害のある記者が Web 記事執筆で直面した文章校正・画像設定・CMS 操作の課題と、スクリーンリーダーや生成 AI を活用した工夫を紹介。情報発信側のアクセシビリティが整備される必要性を問う。
Microsoft Ability Summit と Google I/O 2026 からのアクセシビリティ発表。スクリーンリーダーの進化、AI 対応動画編集、スマート眼鏡など、視覚障害のあるユーザーのためのアクセシビリティ技術のブレークスルーを解説。
視覚障害者がタニタの音声タイマーを初めて体験する様子を観察し、製品のアクセシビリティ向上に役立つ知見を紹介する。
チェーン飲食店のオンライン注文メニューにおけるアクセシビリティ障壁。視覚障害ユーザーが直面する課題と改善方法を事例で解説。
視覚障害者向けの支援技術である読み上げ音声の仕組みや特性を、点字との比較を交えながら初心者向けに解説した記事。
Apple AI Updates, New Meta Features & Ability Summit Preview Plus First Thoughts On Raspberry Pi PC
Apple Intelligence によるVoiceOver拡張やライブ画像認識、Vision Proの眼球追跡による車椅子制御など、最新のアクセシビリティ機能を紹介。Meta Ray-BanとMicrosoft Ability Summitのアップデートも取り上げる。
視覚障害者向けナビゲーションデバイス「あしらせ」の実装と機能デモ。靴に装着して振動で目的地への道案内を行う支援技術の活用例。
四足歩行ロボット×LLMを活用した対話型盲導犬ロボット「Navi-Dog」の開発・実証・制度課題を分析。視覚障害者の移動支援における最新AI技術の応用事例。
視覚障害のある著者が砂の美術館を訪問し、スタッフのサポートとスマートフォンのAI画像認識アプリを活用して砂の彫刻作品を鑑賞した体験。バリアフリー対応と非対応の美術館の対応の違いを実感する。
AI生成による代替テキストの精度課題を実体験から報告。視覚障害者向けのaltタグ自動生成の失敗例と改善の必要性を検討。
盲ろう者の著者が社会人1年目に直面する、『できることの伝え方』と『必要な合理的配慮』の課題を述べた記事。企業との交渉経験を通じて、障害のある人が働く際の現実と可能性を問う。
色・サイズ選択UIが代替テキスト・キーボード対応・状態表示を欠落させ、WCAG 1.1.1・1.4.1・4.x に違反する実例を紹介し、対策方法を詳しく解説する。
視覚障害者の外出支援に特化したAIデバイス「noqi」の設計思想を解説。胸部の障害物検知、転落リスク防止、信号色認識など、命に関わる課題への取り組みを紹介する。
視覚障害のあるクリエイターが、失った中野サンプラザの記憶をAIとBlenderで点群映像として再現した制作記録。視覚情報を別の形式で表現する創造的実践。
Samsung Unifies TalkBack, OpenAI vs Apple, Musk vs Altman, When AI Goes Rogue: Virtual Town Lessons
視覚障害者向けテックニュース番組。Samsung と Google の TalkBack 統一化、OpenAI と Apple の対立、AI エージェントの問題など、業界トピックを解説。
見えにくさによって日常生活に支障が出た著者が、調光レンズや遮光メガネなどの支援機器を試した体験記。見えにくさへの対応方法と工夫を紹介。
虫眼鏡で読書する高齢者が屋外のバス停の細かい時刻表を読むことができない問題をユニバーサルデザインの観点から分析。見えにくさに配慮した表示設計を提案。
QR乗車券がスマートフォンに表示されたとき、視覚障害者が改札で正しく認識されたかどうか確認できない問題を指摘。デジタル化による新たなアクセシビリティバリアを分析。
視覚障害者も楽しめるよう、舞台の場面を詳しく説明する音声ガイドを用意した演劇公演。バリアフリー演劇の実践例。
視覚障害者向けの点字指導員養成講習会の開催案内。2026年8月20日~21日開催。指導員認定の資格取得プログラム。
盲人・ロービジョンの人のための屋外ナビゲーション・適応スポーツ・トレイル体験アプリ。Microsoftが廃止した「Soundscape」をオープンソース化したコミュニティが、公園や街路での独立したナビゲーション、カヤックなどの適応スポーツを実現する
オトバンクが音声本を通じた読書バリアフリーと教育格差解消を目指す取り組みを開始することを発表。視覚障害や読み困難な人の読書アクセスを拡大する事業展開。
生成AIを活用して視覚障害者・ロービジョンユーザーが自身の写真を独立的にアクセスできるオフラインアプリの開発実例。プライバシーを保護しながら写真情報へのアクセスを実現するソリューション。
GAAD15周年を迎え、視覚障害者のデジタルアクセシビリティの現状と、生成AIの役割について、GAAD共同創設者Joe Devenへのインタビューを通じて探究する動画。
シニア向けの医薬品ラベルリーダーAIツール。Gemma 4を活用し、視覚障害や低視力のユーザーが医薬品情報にアクセスしやすくする実装事例。
視覚障害のある人がVoiceOverを使ってiPhoneで文字入力する方法を初心者向けにステップバイステップで解説する教育コンテンツ。
HTMLのuser-scalable=noがモバイル低視力ユーザーのズーム機能をブロックする一般的なアクセシビリティ違反であり、訴訟リスクを招くことを解説する記事。
視覚障害者向けに設計された DAISY オーディオブックプレイヤー Victor Reader Stratus 2 と、AI 人格化音声機能 Lady A+ の機能を紹介する。
HumanWare Launches Victor Reader Stratus 2, Ending CD Era for Accessible Audiobook Players
CD サポート廃止、Wi-Fi と図書館カートリッジ対応の視覚障害対応オーディオブック プレイヤーの新型。大型スピーカーと簡潔なインターフェースで、在宅リスニングに最適化。
GPS連動で音声ガイドを自動生成するツール。トヨタグループとヤマハ発動機による共同開発で、視覚障害者の移動支援を実現する。
カルビーのポテトチップスが白黒デザインに変更。ロービジョン・色がまぶしい人にとって見やすくなった事例を通じて、デザインとアクセシビリティの両立を考察。
NaviLensを使った案内設計の実践例。アクセシビリティは技術だけでは足りず、人間側の対応や制度設計が等しく重要であることを論じた事例。
Claude Codeのターミナルテーマにおけるカラーコントラスト問題。Pure Klein Blueがダークグラウンド上で視認困難になる事例と、その対策方法。
AIアシスタント Copilot は、alt text がない画像の説明・解釈を支援し、視覚障害のある人の画像理解を助ける。
Narrator
画面上のコンテンツを音声で読み上げるNarrator。目で画面を見ずにアプリ・ドキュメント・ウェブにアクセスできる支援技術で、視覚障害のある人の自立したデジタルアクセスを実現する。
Contrast Themes in Windows
Windowsのコントラストテーマ機能は、色調整と視覚的負荷の軽減によってロービジョンの人の読みやすさを向上させるアクセシビリティ機能である。
視覚障害者がエレコムの触覚フィードバック搭載モバイルバッテリーを体験する様子を観察。製品のアクセシビリティ向上を目指すインクルーシブデザイン実践例。
Accessibility Features in The Last of Us Part II for Blind & Low Vision Gamers - Full Walkthrough
PlayStation版『The Last of Us Part II』のアクセシビリティ機能を詳説。スクリーンリーダー、オーディオディスクリプション、ナビゲーション補助、高コントラストなどで盲・低視力ゲーマーの体験を実現する。
視覚障害者の切実なニーズをヒアリングして開発したバッテリー製品。エレコムが初めて取り組んだインクルーシブデザインの開発プロセスと成果を紹介するウェビナー
CopilotとWindows音声入力を組み合わせた音声のみの文章作成方法の実践例。視覚や手の操作に極力頼らない執筆環境構築とその運用ノウハウ。
視覚障害者にとってスマートフォンの電池切れが情報アクセスの完全遮断を意味する危機的状況と、衣類で発電する新技術による解決策を論じる。
視覚障害者本人が『視覚障害は情報障害』という概念を、B型作業所での体験を基に解説。視覚情報へのアクセス困難が社会生活に与える影響を論じる。
視覚障害者クリエイターが Windows 11 のメモ帳を創作ツールとして活用する工夫を紹介。スクリーンリーダー対応の観点から、ソフトウェア選択の実践的知見を論じる。
視覚障害者が VoiceOver で操作できなくなったアプリに対して改善要望を送った体験から、アクセシビリティへの声を上げることの重要性を論じる。
モバイルオーダリングアプリのADAコンプライアンスについて、Robles v. Domino's判決を踏まえて解説。スクリーンリーダー対応の重要性を実務的に強調。
視覚障害者が美術作品を触覚で楽しむための触察ツール「さわるコレクション」。京都国立近代美術館によるバリアフリー実践事例。
視覚障害のあるテック利用者からのリスナー質問に対する回答。ミニPC の選定、iPhone/Android 選択の比較、Meta Ray-Ban グラスの利用、ポッドキャスト・動画制作のオーディオ技法を解説する。
視覚障害のある開発者が、スマートフォン操作に対応した手袋の試作品を公開し、視覚障害者・晴眼者双方からの高い評価を受けた経験。ユニバーサルデザインとしての有用性を検証する過程と、その後の開発課題への取り組みを記録している。
障害の社会モデルの観点から視覚障害を設計課題として再定義し、点字ブロックから現代テクノロジーまで、設計による情報アクセス改善の事例と理論を報告。
NVDA 最新版のアップデートと、AI ツールを活用したアクセシブルなアプリ開発、iOS のアクセシビリティ機能を、スクリーンリーダーユーザーが解説。
I built an offline Chrome extension that reads webpages aloud with AI voices and zero cloud calls
クラウド送信せずオフラインで動作するAI音声読み上げChrome拡張機能の開発。テキスト音声化の実装と支援技術の活用
視覚障害者の移動と日常を支える音声案内について、駅構内での実践例から解説。見えない世界での信頼と安心を実現する支援方法。
TalkBackなどのモバイルアクセシビリティサービスの限界を改善するため、大規模言語モデルを活用したAndroidアクセシビリティサービス「Insight」を提案する研究論文。
Mainstream: Google Fitbit Air, Google I/O Predictions, Lutron Smart Blinds & Roomba’s Futuristic Pet
Google Fitbit Airなどのデバイスと、Lutronのスマートホーム自動化(アクセシビリティ機能含む)について、テック愛好家・盲・ロービジョンユーザー向けのポッドキャスト。
山形開催の第34回視覚障害リハビリテーション大会での福祉機器展示会出展募集。視覚障害者の社会参加と支援技術の紹介機会。
低視力向けビデオ拡大鏡 LumiVision の詳細レビュー。複数のヘッドセット形式、拡大・カラーフィルター・OCR テキスト読み上げ機能を実地デモ
盲および低視覚のユーザーのためのスマートスピーカーガイド。音声コントロールで日常タスク・スマートホーム・エンターテイメントにアクセスする方法を、実体験に基づいて解説する。
PDF や記事をオーディオに変換するアプリの紹介。自然な音声で読み上げ、ページ番号をスキップし、表や数式も音声で説明する機能により、テキスト読書が困難な人の学習や情報アクセスを支援。
Windows用の無料オープンソーススクリーンリーダー NVDA の日本語版 2026.1jp がリリース。視覚障害者向けの支援技術の新バージョンの特徴とダウンロード情報。
行政における障害者の声が無視される構造的問題を、AIとの共働でサイト制作を通じて可視化しようとした取り組みを綴ったエッセイ。視覚障害のある著者が、自作HTMLで使いやすく美しいサイトを構築する過程と、社会的課題への向き合い方を記録している。
視覚障害者向けの非視覚的インタラクティブテキストマップと表を用いた空間情報獲得の比較研究。デジタルマップのアクセシビリティを検証した学術論文。
視覚障害者向けの音声解説付き映画上映。「ラストマイル」の物語を音で体験できるユニバーサル鑑賞環境を実現。
スマートグラスや調理アプリなど、支援技術ツールを使う視覚障害のある人たちのコミュニティからのフィードバック。日常生活でのアクセシビリティの課題と利便性を探る。
Enable and control the PS5 screen reader
PS5のスクリーンリーダー機能を有効にし、操作する方法を解説。視覚障害のある人向けのゲーム機アクセシビリティ入門。
ミスタードーナツでの点字メニュー利用体験から、視覚障害者のニーズに応える企業の配慮とバリアフリー施設を紹介する。
点字入力機Perkins Braillerをデジタル化するアドオン『Bloom』を紹介。Bluetooth/USB接続で点字をリアルタイムにテキストに変換し、教室での学習支援と実時間フィードバックを実現する。
NVDA 2026.1リリースの互換性変更とPerkins Braille Bloomを紹介。古いBraillerをBluetooth接続デバイスに変えるアドオンにより、Braille学習と実務利用を実装する支援技術。
視覚障害のある生徒向けの数学教育で、触覚描画ツール・3Dモデル・言語描写などの非デジタルアクセシビリティツールの活用法を紹介する教育者向けガイド。
全盲のクリエイターが、2026年発表予定の折りたたみiPhoneが視覚障害者にもたらす利便性(Touch IDの復活による確実な認証、片手操作が可能なサイズ、VoiceOverに依存しない操作性)を詳説し、アクセシビリティ設計が多様なユーザーニーズにいかに応答すべきかを論じたエッセイ。
エスカレーター周辺に誘導ブロック(点字ブロック)が設置されていない現状を指摘。視覚障害のある人が選択して利用できるよう、適切な誘導ブロックとアナウンスが必要と述べる。
AIが生成した音声説明ドラフトの品質評価と改善方法についての研究論文。視覚障害者向けの高品質な音声説明作成を効率化する手法を探究している
視覚障害者が参加する協働作業においてアイコンタクトが果たす役割と代替手段についての研究。ユーザーインタフェース設計における共有注意メカニズムの課題を探究している
Bose Lifestyle Ultra・Google Gemini・Plaud Note Proなど新しい音声デバイスのアクセシビリティを、視覚障害のある利用者の視点から検討。各デバイスの使いやすさと課題。
How A Berlin Museum Makes Science Touchable
ベルリン自然史博物館の触覚体験設計。デジタルツインから触覚モデルを製作し、盲・ロービジョンの来館者が科学展示を独立して探索・理解できる包摂的な学習環境を実現。
盲人女性がセキュリティガードに止められず「買ったと思われて」スルーされる場面を通じ、障害のある人への無意識的な偏見とバイアスの構造を問いかける。
PS5 のスクリーンリーダー、画面拡大、高コントラスト、UI カスタマイズなどのアクセシビリティ機能を活用してゲームをより使いやすくするガイド。
AI搭載スマートグラスの初期設定を視覚障害のある著者が実施。iPhoneボイスオーバーの対応状況と、充電クリップ装着の課題を記録し、セットアップ説明書を作成。
思いついたメモをワンタップで送信できるメモアプリ。操作ステップの少なさにより、VoiceOverなどの音声読み上げソフトを使う視覚障害のある人にも、目で読む人にも使いやすい設計。
The Viral Song and the Future of Coding
視覚障害のあるユーザー向けのアクセシブルソフトウェア開発について、AIと非従来型プログラミング手法の活用を解説するポッドキャスト。支援技術とアクセシビリティギャップ解消の実例を紹介する。
視覚障害者による電子書籍・ウェブコンテンツの利用実態と課題を可視化する学術研究。スクリーンリーダーなど支援技術の活用方法を調査。
視覚障害のある人にとってMacとPCのどちらが適切か。スクリーンリーダー(VoiceOverとNVDA/JAWS)の違い、ブラウザのアクセシビリティ、エコシステムの利便性を実体験から比較検討する。
バリアフリーeスポーツの実践例。EVO Japan 2026でのストリートファイター6交流戦。日英リアルタイム字幕と操作投影によって、聴覚障害者と視覚障害者も参加・観戦できる環境を実現。
Mainstream: iOS 27, Future of Apple’s Spatial Computing & Paige Frame: Tech Bringing Families Closer
Appleの次世代技術(iOS 27・スマートメガネ・空間コンピューティング)と、認知症の人が家族と繋がることを支援するPaigeFrameデバイスを扱うポッドキャストエピソード。
視覚障害者の移動を支援する様々な誘導方法について、視覚障害のある講師の実体験と考え方をひもとくセミナー。
加齢による難聴と視覚低下を経験した著者が、AIやデジタルツールの有用性を解説する。高齢期の情報保障と生活支援の実践。
Indie Developer Dani Devesa Derksen-Staats Launches Accessible Game & Reading App for Apple Devices
視覚障害者向けアクセシビリティを重視したレトロゲームと読書ツールの開発事例。VoiceOver、スイッチコントロール等の複数入力方法に対応。
Good Vibrations Only: X Band Haptic Watch Hands-On Review - This Watch Lets You FEEL the Time
視覚障害者向けの触覚フィードバック腕時計X Band。振動パターンで時間を感知でき、モールス信号でテキストメッセージも送受信可能な補助技術。
視覚障害者向け遠隔サポートサービス『アイコサポート』が神奈川県平塚市で採用。支援技術を活用した自治体レベルの包括的サポート事例。
Swift Playgroundsでバーコードリーダーを実装し、視覚障害者と高齢者の利用を想定したUIに改良する実装ガイド。GAAD特別編として支援技術開発の実践を示している。
全盲の開発者が日本語点字対応Webアプリを開発・公開した経験記。Claude Codeを活用した支援技術開発の実践と、スクリーンリーダー環境での操作性を記録している。
視覚障害者向けの音訳ボランティア・音訳者を対象とした著作権セミナー。音訳活動に関わる法的知識を深める。
見えない・見えにくい方向けの支援機器展示と相談会。名古屋ライトハウスによる用具展で、視覚障害への支援技術と生活用具を紹介する。
盲・ロービジョン向けAIモビリティデバイス Glide の使用体験レポート。白杖とガイドドッグの間の『第3のカテゴリ』として位置づけ、ユーザーの実体験と課題を紹介。
視覚喪失を経験した人が、その人生と家族について語る。視覚障害のある著者による講演・メモアのプロモーション。
盲・ロービジョン向けナビゲーションデバイスGlidanceが商用化段階へ。ピアラーニングモデルで安全かつ実世界での自由を実現する支援技術。
視覚障害者向け。歩行訓練士による白杖を使った電車乗降の安全な方法解説。ホーム内での位置取りと方向確認、左手使用時の工夫を具体的に指導。
視覚障害者にとって音が持つ空間認識における役割と、過度な静音化による危険性について考察。ユニバーサルデザイン観点から多感覚への配慮の重要性を論じる。
盲人がヘルスケア請求を支払う際に直面するアクセシビリティの課題を報告。オンライン支払いシステムの改善の必要性を具体的に指摘する
政府サービスの本人確認システムにおける視覚障害者・ロービジョンユーザーの実態を実証的に調査。視覚中心設計によるバリアと支援技術の必要性を論じた学術論文。
美術作品のアクセシビリティ論文。全盲・ロービジョンユーザー向けにマルチセンサリーな説明を自動生成するシステムの研究。
"That $3,299 XDR display sounds incredible.
高コントラストディスプレイがロービジョンユーザーの実際のニーズに応えるかについて、技術と使用体験の観点から検討する。
AI駆動のレシピアプリ『Cookie』は、オンラインレシピを音声コマンドだけでナビゲート可能にする。視覚障害・ロービジョンユーザーが、手ぶでの調理や音声質問により段階的なガイダンスを受けられる。iOS向け、フリーティア利用可能。
iPhoneの通話音声を録音する機能「ロクオン」の使い方。視覚障害・ロービジョンユーザー向けアクセシビリティコラムシリーズ。
視覚障害のあるユーザーのための AI 画像説明アプリ PiccyBot の機能と開発についてのインタビュー。GPT や Gemini など複数の AI モデルから選択可能で、Meta スマートグラスとの統合も予定されている。
視覚障害のある人向けアクセシビリティアプリ「PiccyBot」の Meta スマートグラス統合について、開発者 Martijn Van der Spek への取材。リアルタイム画像・動画の説明機能と実用化の課題、コスト対策を解説する。
VoiceOverを使うMacユーザーがアプリを効率的に切り替える方法を解説。Mission ControlとMacの仮想デスクトップの概念、トラックパッド操作を中級レベルで紹介。
iPhoneのVoiceOverを使い勝手よくするための詳細設定を項目ごとに解説する。読み上げ速度、音声、詳細度、入力、時間設定などのカスタマイズ方法を実演する初心者向けチュートリアル。
スクリーンリーダーユーザーがChatGPTの操作性課題に取り組み、テンキーによる拡張を自作。視覚障害者による実践的なアクセシビリティ改善の事例と開発過程を記述。
活字風の文字の絵本や視覚障害のお子さん向けの【UDデジタル教科書体】で、絵から配慮や優しさを与える!|あなたの人生に光を届ける|あなたに寄り添う| TANOSHIKA 翼祈(たすき)/ライターin福岡
UDデジタル教科書体を活用した視覚障害児向けの絵本企画。見えづらい子どもへのアクセシブルな読書体験をUDフォント・デザインで実装。
Claude・ChatGPT・GeminiなどのAIツールが、視覚障害のある人にとってどう役立つかを検索・タスク管理・メール対応など実例で紹介。AIツールのアクセシビリティ課題についても探討。
韓国製の触覚デバイスDot Padを盲学校の教育現場に導入した実践報告。視覚障害のある子どもの学習支援における可能性と課題を考察する。
スクリーンリーダーユーザーが、PDF・CAPTCHA・キーボードトラップなど日常的なアクセシビリティ障壁を指摘。AI駆動開発がアクセシビリティを軽視する課題を問い、ウェブアクセシビリティとマシンリーダビリティの共通基盤を論じる。
視覚障害者・低視力者の屋内ナビゲーション課題にLLMエージェントが床図を解析してアプローチ。既存インフラに依存しない知識ベース構築の手法を提案する。
Elgato Stream Deck を Open Deck プロジェクトで NVDA 対応にした事例。視覚障害のある開発者が Claude などの生成 AI を活用してアクセシブルなツールを開発するプロセスと、コミュニティ駆動型開発の実例を紹介。
スクリーンリーダーとキーボード操作に完全対応した、オーディオブック専用デスクトップアプリケーション。再生位置の自動保存、可変速再生、A-Bループなど利用者のニーズに応えた機能を備えている。
テキストを画像ではなくHTMLテキストで直接表示することの重要性を解説。画像化による視認性低下やユーザーカスタマイズの制限を防ぐ。
WCAGの達成基準1.4.11について、ボタンやアイコンなどの非テキスト要素のコントラスト比を保つ重要性を視覚障害者の視点から解説した記事である。
ヤンデックスのAIアシスタント「Alice AI」を視覚障害者向けに大幅改善。スクリーンリーダー対応とキーボード操作の最適化により、視覚障害者の利用を支援する技術実装。
バリアフリー情報誌「てくてく日和」で美保関を特集。車椅子ユーザーと視覚障害者による実地取材で、異なるバリアの視点から地域の魅力とアクセシビリティ情報を紹介。
全盲・低視力者が実世界環境の変化を認識するための技術支援。レイアウト変更やオブジェクト移動といった環境変化を知覚可能にするフレームワークを提案。
視覚障害のある人が訪問のたびに環境の変化を把握できるシステム。エピソード記憶とオブジェクト単位の時系列記憶を組み合わせ、現在のシーン説明とともに、何がどこでいつ変わったかを提供。実世界での複数回の訪問で高い精度と低遅延を実現。
全盲ユーザーがニンテンドースイッチ『トモコレわくわく生活』を、パソコン投影とAI解析、ボタン連打など工夫で楽しむ方法を紹介。アクセシビリティ設計によりゲームプレイの幅が広がった体験。
Weekend: Good Vibes
AI「Claude」とのヴァイブコーディングで、プログラミング経験がなくても機能的でアクセシブルなアプリが作れることを、視覚障害のある開発者 Steven Scott の実例で紹介。NVDA アドオンやメディアプレイヤーの開発過程を解説する。
ケージーエス_学習マクロファイルの利用方法
当社製点字ディスプレイユーザー向けの学習支援マクロファイル機能と利用方法を説明する動画。支援技術の実践的活用を紹介する。
盲人がスクリーンリーダーで医療新規患者フォームを入力するときの障壁。ラベル欠落、必須フィールド識別不可、日付入力UI、モバイルボタン非対応など、アクセシビリティ実装の不足を指摘
視覚障害者の外出時の課題である方向確認の不安をスマートフォンアプリのリルート機能で軽減する方法と実際のユースケースを解説。
視覚障害者がmacOSアプリケーション利用時に直面するアクセシビリティ課題。VoiceOver操作の実体験からテキストフィールドのラベル問題を技術的に指摘。
視覚障害のある開発者がElgato Stream Deckをスクリーンリーダー対応に改善。オープンソースの Open Deck プロジェクトへの貢献により、キーボード操作でのセットアップが可能に。
Your Feedback: YouTube Comments Edition
盲・低視力ユーザーが最新技術(スマートグラス、AI ツール、vibe coding)をどう活用・評価しているかを、コミュニティフィードバックから探る。AI の利点と倫理的課題も議論。
Android標準スクリーンリーダーTalkBackの画像説明機能を紹介。Google生成AIを活用した自動画像認識・音声説明により、視覚障害者のアプリ利用体験を向上させる技術を解説。
視覚障害のある人が、情報アクセスの課題により施設選択が困難になる実態を指摘。アクセシビリティのある情報提供の重要性を論じている。
Smart Tips for Buying a New Computer with Accessibility in Mind & Roads Audio App In Focus
JAWS ユーザーがパソコン購入時に検討すべき RAM・ストレージ・OS の選び方を実践的に解説し、音声メッセージアプリ Roads Audio を紹介する。
スマートグラスに視覚障害者向けのアクセシビリティ機能(紛失時の音声検出、バッテリーインジケータ、USB-C充電)の実装が求められる理由を議論する。実装されるべき基本的な設計についての提言。
音声ベースのメッセージングアプリRoads Audioを紹介。スクリーンリーダー対応、視覚障害のあるユーザーの利用を想定した設計で、プライベートチャンネルでの音声やりとりが可能。
エッセイスト忍足みかんによる、デジタルデバイド問題への問題提起。スマホ依存からガラケーへの転換が人生の転機となり、ヤングケアラー問題やデジタルディバイドという社会課題に向き合う過程を綴る。
視覚障害者支援施設の職員向けに、情報機器の活用方法と支援技術のスキルアップを目的とした研修会。スクリーンリーダーなど支援技術の実践的学習機会を提供。
Be My Eyes CEO が視覚障害者向けボランティアプラットフォームのプライバシー問題・ボランティア教育・ユーザー保護のガイドラインについて述べる。
How My Guide Dog Finds Me a Chair
視覚障害のあるMolly Burkeによるガイドドッグの実際の使い方の紹介。ガイドドッグがどのように指示に応じて動作するかを学べる。
低視力者向けの文字拡大プレゼンテーションアプリ。点訳ボランティア活動の課題解決のため視覚障害者が自作したツール。
視覚障害者がスクリーンリーダー操作でサントリー伊右衛門公式サイトから食品原材料情報にアクセスする時間を検証。実践的なアクセシビリティ評価の報告。
盲・ロービジョンユーザーのための視覚支援サービス Aira が Meta smart glasses で利用可能に。手ぶら操作でのナビゲーション・視覚支援と、Right-Hear のビーコン技術による公共スペースの方向定位を紹介。
政治家のソーシャルメディア・イベントがキャプションや代替テキストなどのアクセシビリティに対応していないため、障害者が参加と投票機会から除外されている問題を指摘。
Right-Hear Expands Indoor Orientation for Blind and Low Vision Users with Real-Time Updates
室内ナビゲーションサービス Right-Hear が視覚障害・低視力者向けの方向感覚提供を拡大。ビーコンとマーカーで施設内の周囲状況をリアルタイムで認識でき、世界2000か所以上で利用可能。iOS/Android アプリは無料。
Apple 創業期が視覚障害・聴覚障害を含むすべての人が使えるコンピュータを目指していたビジョンについて語っている。
視覚障害者がスクリーンリーダーでウェブサイトから食品原材料情報を見つけるまでの時間・操作プロセスを測定。実践的なアクセシビリティ検証事例。
視覚障害者の移動における『エスカレーター』と『エレベーター』の使い分けを実践的にガイド。各々のメリット・注意点を踏まえ、無理をしない選択と周囲への声かけが安全移動の鍵だと説く。
銀河の一票
都知事選をめぐる選挙エンターテインメントドラマ。視覚障害者やろう者、障害者雇用など多様な生き方が随所に描かれる。
視覚障害のあるユーザーがClaudeを活用し、NVDA アドオンやカスタムオーディオプレーヤーなどのアクセシブルツールを自分たちのニーズに応じて構築するAI支援コーディングの実践。
AI視覚支援技術の実使用に関する研究報告。視覚障害者・弱視者が日常でAI解釈アプリを使う実態と、現行技術の課題を明らかにした調査結果。
視覚障害がある著者がAIを活用して写真撮影を楽しむようになった経験を述べた体験記。スマートフォンのAI機能で自撮り写真の内容を認識でき、新しい表現方法が広がった。
視覚障害のある親が新生児との子育てにおける実践的なコツを共有。ベビーキャリア、ガイドドッグとの両立、ボイスキッチンスケール活用など、創意工夫に満ちた育児方法と社会的期待への対処。
視覚障害者向けナビゲーションシステム『ナビレンス』の体験展示を通じた、スマートシティでのアクセシビリティ向上への取り組みを紹介。
スクリーンリーダー(NVDA)でWebサイトの食品原材料情報にたどり着くまでの時間を実測したレポート。アクセシビリティアドバイザーが伊藤園サイトの操作を音声録音し、視覚障害ユーザーの実感をレポート。
視覚障害者向けの文化イベント。浪曲などの音声による演芸を楽しむ企画の案内。
全盲と低視力のユーザー向けのテックトークショー。Orion スマートグラスなどのAI支援技術、ホームオートメーション、アクセシビリティの課題について、リスナーのフィードバックを基に討議する。
視覚障害者が支援技術(JAWS、iPhone、Be My Eyes、smart glasses)を習得し、生活の自立と社会参加を実現する事例。Blind Veterans UKの支援体制が、技術習得と生活スキル向上を支援。
全盲・ロービジョンユーザーが移動前に環境の空間構造を理解するための、音声と触覚相互作用を用いた地図探索システムの研究。認知地図構築に焦点。
スクリーンリーダー(NVDA)を使ってコカ・コーラのWebサイトから食品原材料ページを探すまでの手順と時間を、読み上げ音声の実録で示したテスト・レポート。視覚障害者がWebをどのように利用するかの実例。
Google Gemini 3.1 Flash TTSの自然な音声合成が、視覚障害者の情報アクセシビリティを飛躍的に向上させる可能性と実装例を解説する。
先天性緑内障から後天失明に至った視覚障害者の身体感覚と生活戦略についての詳細インタビュー。点字・スクリーンリーダーといった支援技術の活用と、聴覚・触覚を中心とした空間認識の工夫を具体的に記録。
視覚障害のある人が Claude などの AI を使ってコードを書かずに、NVDA アドオンや Mac スクリプトなどの支援技術ツールを構築する手法。実践例と活用を紹介。
全盲のクリエイター・ジャリバン先生がAI音楽生成で作った点字ブロック啓発ソング。スマホを見ずに周りに注意する、点字ブロックに物を置かない、白杖の人に声をかけるという3つのメッセージを音と映像で伝える。
全盲プレイヤーが「トモダチコレクション わくわく生活」をプレイする超序盤の方法を全盲目線で詳細に解説。視覚に頼らないアクセシブルなゲームデザイン実装例。
視覚障害のある人が不慣れな環境を自立して移動することの課題とニーズについてのオンライン調査論文。支援技術の現状と、障害のある人が求める移動支援のあり方を実体験に基づいて分析している。
Steven's dog steals slippers.
盲の家庭でのペットとの日常シーンを描く。独立性と生活の現実をユーモアを交えて表現する。
MacのVoiceOver使用者向けの実践的なTips。メール添付管理、WhatsApp操作、Safari、カスタムキーボードショートカット、パスワード管理などを解説。
視覚障害者向けデジタル図書再生機プレクストークの新製品案内。最新機能と活用方法を紹介。
AI エージェント OpenClaw が視覚障害のあるユーザーのアクセシビリティに与える可能性を探る。操作不可なウェブサイト対応、フライト チェックイン自動化、顔認識による写真管理など、自然言語指示で実現可能な機能を紹介。プライバシーと財務的リスクの懸念も検討。
視覚障害のある全盲者が、ALTテキストの誤用がいかに困るかを具体例から説明する。見える人の誤用が、見えない人の情報獲得権を奪う構造を指摘する。
視覚障害および読字障害ユーザーがiPhoneのOCR機能と音声読み上げを使ってラベルや文書を認識・読み上げるアプリ。OCRと翻訳機能を搭載。
タッチパネルUIが視覚障害者にとっていかに使いにくいかを実体験から描き、アクセシビリティ設計の重要性を論じた記事。プログラム例も掲載。
ChatGPT・Sora・Google Lyria 3など生成AIの最新動向と、全盲クリエイターによるAI映像表現プロジェクトを紹介するニュースレター。
視覚障害のあるアクセシビリティアドバイザーがNVDAでウェブサイトの情報にたどり着くまでの時間を測定し、キーボード操作と読み上げ音声を実演する。見出し設定の重要性を示す実例。
オンライン銀行の口座開設においてスクリーンリーダーユーザーが直面する課題を、書類の可読性やCAPTCHA問題を含めて解説している。
VoiceOver がiPhone で視覚障害者にもたらした変化と、手頃な価格の MacBook Neo が Mac エコシステムへのアクセスを広げるかについて、Double Tap ポッドキャストで語る動画。
盲・視覚障害者向けのテックポッドキャスト。AIツール、ソーシャルメディア、Brailleとスクリーンリーダーの比較、デバイスと眼ケアなど、実生活に関わるアクセシビリティの課題を扱う。
日本の投票自書主義が視覚障害のある人・肢体不自由のある人の投票権行使を妨げる問題と、投票制度のアクセシビリティ向上に向けた改善方策を論じた論文。
ロービジョン(見えづらさのある)まきさんが映画館での体験を綴ったエッセイ。安心できた側面と、QRコード読み取りやアクセス情報のタイムラグなど課題、そして「同じタイミングで作品を楽しむ」という願いを述べる。
(4月8日正午締切)【Audio Game Center + ComoNe】ハッカソン「音からゲームをつくろう!」ComoNeプログラム #02 「Hello Human!」ワークショップ
視覚障害のあるブラインド・ファシリテーターとクリエイター、市民が協働し新しいオーディオゲームを制作する2日間のハッカソン。名古屋開催。
視覚障害者がゲームをプレイできなくなった状況への思いを綴ったエッセイ。見えないクリエイターである著者による、障害者の声と経験の記録。
低視覚者向けの携帯ウェアラブル Vision Buddy Mini の機能・使い勝手をレビューする。倍率、読取モード、色フィルター、音声コントロール等の特徴と購入前の注意点を実際のユーザー視点から解説する。
視覚障害のある退役軍人が、支援技術・コミュニティ・家族のサポートによる社会参加と自信の再構築を語る。Blind Veterans UK の支援活動を紹介する。
データの音響化によって、視覚障害者・低視力者が定量データの細粒度情報を知覚できる手法を提案している。従来は粗粒度のトレンド認識のみだったが、より詳細な値の差異認識を実現する。
視覚障害とロービジョンのある人が3Dデータビジュアライゼーションにアクセスするための共同デザイン研究。Sonificationと立体音響を活用したマルチモーダルなアプローチで、非視覚的なデータ探索を実現する。
盲人としての日常を語るポッドキャスト。FacebookなどのアプリでのVoiceOver不具合、最新ブレイルテック、視力喪失の感情的な側面など、ユーモアとともに実例を交えて探る
Your cane tips don't have to break the bank.
視覚障害者が杖の先端チップを3Dプリントで低コストに自作し、複製可能な設計として共有するアクセシブルなデザイン事例を紹介する。
視覚障害者の音の知覚を生成AIで映像化し、言語化の壁を越えたイメージ共有を実現するプロジェクト。日本テレビが視覚障害者を監督に迎えた新しい映像表現への挑戦。
noteアプリの公開ボタンがVoiceOverで動作しなくなった問題が修正されたことについて。スクリーンリーダー利用者にとって画面仕様の変更がどれほどの困難をもたらすかを述べた記事。
視覚障害のある開発者がAIを活用し、コーディング時間を数時間から数分に短縮した事例。AIと支援技術の組み合わせがもたらすアクセシビリティの可能性を示す。
視覚障害コミュニティにとって実際に重要なアイテムについての議論。
盲・ロービジョンユーザー向けテック番組の一編。トロント発、HP サポートの Accessibility Hub という起業家支援スペースを紹介。視覚障害のある人の独立と日常生活を支援する技術についても議論。
全盲の映像監督が生成AIを活用してミュージックビデオを制作・世界公開。視覚障害者による新しい芸術表現の実践例。
Reshaping Inclusive Interpersonal Dynamics through Smart Glasses in Mixed-Vision Social Activities
スマートグラスを活用して視覚障害者と晴眼者の社会的交流における障壁を解決する研究。支援技術の新しい活用を提案。
Mac 版 VoiceOver の使い方をレベル別で学べるチュートリアル。VoiceOver ヘルプメニューへのアクセス、読み上げのカスタマイズ方法、VoiceOver ユーティリティを初級レベルで解説。
自動運転サービス Tesla Robotaxi・Waymo・Amazon ZooX を、視覚障害ユーザーがテストしアクセシビリティを比較。音声ガイダンス・アプリ操作・車内コントロールの実装度を評価し、視覚障害のある利用者にとっての安全性と独立性を検討する。
視覚障害のある人がフェスティバルに参加できるよう、靴に装着する振動ナビゲーションデバイスを用いたインクルーシブデザインの実装事例である。
点字の歴史からBe My EyesやAIを活用した現代の支援技術まで、視覚障害者向けの情報設計における本質的なアプローチを解説する記事である。
視覚障害のある人が日本での旅行や日常生活をより安心・快適に過ごせるよう支援するプラットフォーム『Eyes Japan』とその活用を紹介。
MacのVoiceOverを使ってWebをナビゲートするときに便利なローターの操作方法を初級編として解説する動画シリーズ。ローターの基本操作から実践的な練習方法まで習得できる。
AI と公開データを使用した NASA Artemis II ミッション追跡ツール。視覚障害者が実時間のミッションデータに直接アクセスでき、オーディオレーダーが空間情報を音に変換する仕組みを解説。
ScribeMe Expands AI Accessibility Tools with Continuous Live Assist On New Smart Glasses Integration
ScribeMe のAI搭載アプリの新機能を紹介。ドキュメント・画像認識、顔認識による個人識別、Meta smart glasses との統合で継続的なシーン説明を実現。開発者Mark Murad(視覚障害のある人)が実装の背景を語る。
視覚障害のある人がスポーツ観戦を独立して楽しめるよう、OneCourt という触覚フィードバックデバイスが開発された。ボール位置の振動フィードバック、音声解説、操作インターフェースを統合し、スーパーボウルで試験実施。NFL全体への導入を検討中。
Driverless Car Experience
自動運転車(Waymo、Tesla、Zoox)のアクセシビリティ実装を比較。盲ユーザーが実際に体験した課題、スクリーンリーダー非対応、独立性への影響を報告し、アクセシビリティ基準の分断を浮き彫りにする。
盲人・ロービジョン向け支援技術Be My Eyesが100万ユーザーを突破。Meta smart glasses統合と無料AI提供を保障する財団設立を発表。
視覚障害のある盲人ユーザーにとって、画面輝度を低くすることや素材グレードを下げることが、一見ダウングレードに見えながら実はユーザビリティの向上につながることを指摘したショート動画。
視覚障害や弱視のユーザーが複雑なミッションデータを音声とダッシュボードで体験できるツールを開発した視覚障害のある開発者の事例を紹介する。
盲ろう者の著者が、駅での移動で触覚や身体感覚をどう活用しているかを具体的に述べた体験記。駅という公共空間を、視覚聴覚に頼らない感覚で理解するプロセスを通じて、社会デザインの可能性を問う。
視覚障害のある人が支援技術を活用して国際旅行した事例。Be My Eyesなどの支援技術の実践的活用を紹介。
Meta smart glasses 向けのAI搭載アプリ Oorion と Scribe Me による、盲・ロービジョンのある利用者のための実践的な支援機能をデモンストレーション。リアルタイム物体検出、ハンズフリーナビゲーション、継続的なAI支援により日常生活の負担軽減を実現する。
Appleの創業50周年ビジョンに示されたアクセシビリティ2.0の設計思想と、VoiceOverを始めとする支援技術へのAI統合の現状を紹介する。
Hable Launches “Speech Label” System Combining NFC and QR Tags with Cloud-Based Voice Notes
視覚障害者が日用品を整理するNFC・QR連携のスマートフォンアプリ。VoiceOverやTalkBackに対応し、音声メモやテキストを記録・再生でき、複数デバイス間で共有できる。
CES 2026 Highlights: Exoskeletons, Neural Control Earbuds and Autonomous Mobility Devices Emerge
CES 2026で展示されたアクセシビリティ関連の新興技術を紹介。AI搭載外骨格、神経制御インターフェース、自動運転車いす、視力補正技術など。
視覚障害のあるユーザーが展示をより深く楽しめるよう、音声ガイド導入による施設アクセシビリティ向上の取り組み事例。
WeWalk SmartCane 2 に Google Gemini を統合し、音声アシスタント機能を強化。WeAssist サービスも米国・カナダ・アイルランド・オーストラリアに展開する。
CES 2026での AI・ロボティクスの進展とスマートグラスの低コスト化、および Verizon が支援する専門的なアクセシビリティステージの新設を紹介。視覚障害のある人の観点から、技術進展の一方で、コスト面での実用性のギャップについても論じている。
視覚障害・ロービジョン向けに設計されたスマートグラス EchoVision。シーン説明・テキスト読上げ・オブジェクト検出などの AI 機能を搭載し、アクセシビリティ最優先の設計で実用的な支援を実現。
視覚障害のある人がライドシェアの車を特定できるiPhoneアプリ「Curb to Car」。コンピュータビジョンと音声ガイダンスで、ユーザーを正確な位置へナビゲートする。
視覚障害者が支援技術を用いながらタスクを効果的に完了できるよう、色やレイアウトに依存しないインターフェース設計のアプローチを解説する。
Meta Ray-Ban スマートグラスと Oorion アプリで、視覚障害のあるユーザーが AI による物体検出、テキスト認識、ナビゲーションをリアルタイム利用できることを実例に基づいて解説する。
【April Dream】視覚障害者の推し活応援始まります
視覚障害者がエンタメ・ファン文化をより豊かに楽しめるよう、推し活を支援するアクセシビリティサービスの開始。
Apple共同創業者 Steve Wozniak がアクセシビリティへの情熱、VoiceOver などの支援技術、視覚障害・ロービジョンユーザーのエンパワーメント、プライバシー、AI などについて語るロング・インタビュー。
盲・弱視ユーザーを対象とした説明可能AI(XAI)の現状を整理し、視覚に依存しないモダリティでのAI説明と信頼確保に向けた課題と方向性を論じた研究論文。
視覚障害者の視点を起点に、視覚に頼らない都市設計による真のユニバーサルデザインのあり方を問いかけるコンセプト。
どうしてメガネをかけているんですか?[ナレーション付き]
視覚障害のある人がメガネをかけている理由を紹介する動画。ナレーション付きで視覚障害のある方にも対応している。
先天性盲ろう児のコミュニケーション方法
盲ろう児のコミュニケーション方法と、周囲がサポートする際の関わり方を紹介。盲ろう児理解と情報保障の実践的な手法。
視覚障害のある人のための日常テック情報ポッドキャスト。Perspective Transcribe、Meta Ray-Ban グラス等、アクセシブルテクノロジーの使い方と新製品を紹介。
先天性盲ろう児のコミュニケーション
見えないかつ聞こえない盲ろう児とのコミュニケーション方法をわかりやすく解説した動画。気持ちを伝え合うための具体的な方法を紹介している。
AI駆動アシスタントが自動的に判断・行動する時代に、視覚障害のある人が説明可能なAIをどのように利用できるかを研究。音声での説明の価値と、AI失敗時の自責感の問題を指摘し、アクセシブルで信頼できるAI説明設計の方針を提案。
ウポポイが視覚障害・聴覚障害者向けに音声ガイドアプリを2026年4月リニューアル。多言語対応と操作性向上で全来館者の利用を支援する。
映画「さよならほやマン」を音声解説付きで上映する、視覚障害者も楽しめるアクセシビリティイベント。
浜松科学館の特別展示。触覚や想像力を活用した体験を通じて、視覚障害のある人を含む多様な来館者が芸術作品を楽しむための展示設計を提案。
視覚障害のある人向けの支援技術Brailleディスプレイの最新動向を紹介。Orbit ResearchのStrata・Flowをはじめ、新しいPiezo Braille技術など、アクセシブルで手頃な価格の製品開発への取り組みを聞く。
盲ろう者の情報・コミュニケーション支援機器
盲ろう者が支援機器を活用してインターネットで情報入手やコミュニケーションを行う具体例を紹介する動画。
第41回CSUNカンファレンスの取材。BlindShellなど視覚障害のある人向けの支援技術製品・サービスの最新動向を紹介。
視覚障害のある人向けの無料アクセシブル聖書アプリEZBibleの紹介。読み書き研究機能を備え、EZReaderシステムの一部として利用可能。
夢はどんな風にみるの?[ナレーション付き]
盲ろう者(視覚と聴覚に障害のある人)が夢をどのように経験するかを語る動画。ナレーション付きで視覚障害のある方もアクセス可能。
盲・弱視者16名へのインタビューから、屋外の公共アートがほぼ未対応であることを明らかにし、都市パブリックアートのアクセシビリティ向上に向けた示唆を導出。
映画『森に聴く』の視覚障害者向け音声ガイドに女優木竜麻生さんが起用。Palabraサービスが映画コンテンツのアクセシビリティ向上に貢献する事例。
視覚障害のあるテック愛好者向けポッドキャスト。リスナーフィードバック回では、野鳥による危険、パラトランジットのアクセシビリティ課題、ジムでのナビゲーション工夫、支援技術の設定を紹介する。
「blind kitchen」ツールの多くは、実は盲人向けに設計されたのではなく、既存のものを工夫して転用・改良したもの。スマートな工夫が複雑なガジェットより有効。
国立国会図書館が公開した NDLOCR-Lite について、視覚障害者にとっての活用方法と、OCR 技術と支援技術の連携を解説。
iOS 26.4の年齢確認プロセスが視覚障害ユーザーにとって実質的に不可能である問題、Apple Intelligenceの機能限界、Airaアプリの更新について議論するポッドキャスト。
盲やロービジョンのユーザーがNetraPlusを使い、AIで支援された質問型の検索を通じ、Webナビゲーションを自立的かつ迅速に行える様子を実演。視覚障害者の情報検索の独立性を高める支援技術を紹介する。
CSUN カンファレンスで展示された視覚障害者向け支援技術。移動補助デバイス、AI 搭載スマートグラス連携、ブレイルディスプレイなど実機デモを紹介。
歩道のゴミ箱配置がアクセシビリティの課題に。盲人・親・高齢者が共通の障壁に直面する状況を報告する。
視線入力技術でゲームをプレイする視覚障害児の様子を記録した動画。支援技術による操作方法の実装例を提示。
視覚障害・ロービジョン向けフリー AI アプリ NetraPlus。カメラで指すだけで音声読み上げする OCR、PDF リーダー、電卓、通貨識別など 25 個のツール搭載で、日常生活の自立性を実現。
しょくしゅわしってる?[ナレーション付き]
盲ろう者が手話を見ることができないため、触って伝える手話があることを紹介する動画。視覚と聴覚の両方に障害がある人への情報保障について扱っている。
Your Feedback: Sound Recognition, NVDA Scripting, and the Truth About Workplace Inclusion
盲・視覚障害者の就労課題と技術の可能性について、ポッドキャストで議論。スクリーンリーダーの選択肢や新しい補助技術の実効性、職場での技術導入の現実を扱う。
視覚障害のある人も、凸版レイアウトやシンプル設計と Seeing AI などの支援技術を活用すれば、創造的な活動(色塗り等)に参加できることを実践で示す。
視覚障害者がテーブルクロスチャレンジの習得に向けて本番用食器で繰り返し練習する動画。視覚の有無による物理的動作の実現可能性を実験的に検証。
視覚障害のあるユーザーが、テレビ・ストリーミング・スマートホーム・Androidなど複数デバイスのアクセシビリティと課題について語る。
Introducing ZoomText OCR
ZoomText OCRの機能紹介。画像、スキャン文書、PDF、カメラ入力のテキストを読み取る支援技術。アクセス不可能なPDFを自動的に読める形に変換し、これまで読めなかったコンテンツにアクセスできるようにする。
盲人の観点から、AirPods Max 2のデザイン・音声・空間オーディオ、Google Gemini Mac版の先行テスト、Audible新料金プランなど、最新テクノロジーの実用性を検証。
盲・視覚障害者向けに設計された多機能アプリNetra+。OCR・音声入出力・計算機・ファイル管理など25の日常機能をAndroid・TalkBackで統合的に利用可能。
触って分かる!【アイガイドフィルム】のご紹介
iPhone の VoiceOver を使いこなすための基本操作と、視覚障害者向けアクセシビリティ製品「アイガイドフィルム」の使い方を紹介する。
Blind Person Learns The Tablecloth Challenge
視覚障害者Tommy Edisonがテーブルクロスチャレンジに初めて挑戦する実験動画。視覚障害の有無による日常動作の差異を実験的に探る。
ゆびてんじしってる?[ナレーション付き]
盲ろう者向けのコミュニケーション手段である指点字について紹介。手話でも点字でもない別の方法で、見えなくても聞こえなくても会話ができることを伝える。視覚障害のある人もナレーション付きで視聴できる配慮がされている。
Inside Sight Village: Canes, Travel & Voting
英国最大級の盲人・ロービジョン向け技術展「Sight Village Glasgow」をレポート。移動支援、投票支援、交通アクセシビリティなど、視覚障害ユーザーの自立を支援する製品とサービスを紹介。
Apple AirPods Max 2とAmazon Alexa Plus、Glide mobility deviceなど、視覚障害のあるユーザー向けアクセシビリティ対応技術を論じた動画。
環境調整[盲ろう者への通訳技術]
盲ろう者に情報を伝えるための『環境調整』について、必要な3つの場面とアプローチを解説する。
視覚に依存しない触覚ベースの学習ツール。シンプルなコンセプトが製品化されるまでのプロセスを紹介する。
ろう者3人の青春ドラマ『私たちの話し方』に、Palabra が視覚障害者向け音声ガイドを提供。俳優松岡依都美がナレーション。文化庁委託事業。
Blind Person Tries The Tablecloth Challenge
生まれつき視覚障害のあるTommy Edisonがテーブルクロスを引き抜く古典的なマジックに挑戦。視覚障害者の空間認識と問題解決スキルを実演する動画。
視覚障害のあるユーザーが直面する Facebook の invisible back button、audio description の過度さ、ストリーミングアプリのアクセシビリティ問題など、実生活の課題と解決策を探る。
『あなたを盲人だとは思わない』という社会的な固定観念を検討し、視覚障害者のアイデンティティと能力の関係を対話形式で探究する動画。
状況説明[盲ろう者への通訳技術]
目と耳の両方に障害のある盲ろう者に情報を伝えるための通訳技術とポイントをわかりやすく解説。
ATIA 2026支援技術カンファレンスでのハイライト。盲とロービジョン向けの新支援技術を紹介。低視力教室ソリューション、アクセシブル爪切り、スマートグラス、Microsoftのアクセシビリティ更新など。
AI アプリとスマートグラスによる視覚障害者向けの実用ツール。物体認識や環境説明で日常の独立性を支援。
視覚障害者への不適切な質問がもたらす影響と、スタッフトレーニングの重要性を解説する。文脈の欠落が自信に与える影響を取り上げる。
視線追跡装置を使ってWebアプリAdaptatechで動画を選択・再生する実践例を紹介。支援技術の活用を示すデモンストレーション。
Your Feedback: Coffee, Cameras and Chaos
視覚障害者向けの技術情報ポッドキャスト。NVDA のカスタマイズ、デバイス選択、DIY のコツなど、リスナーのフィードバックを通じて実用的な情報を提供。
WeWalk’s WeAssist Launches in North America
視覚障害者向けナビゲーションツール WeAssist と Smart Cane 2 の新機能を紹介。Google Gemini との AI 統合、音声制御、障害物検出、モビリティ指導者向け追跡システム AIM について、アクセシブルテック専門ポッドキャスト Double Tap で解説している。
指点字[盲ろう者のコミュニケーション]
全く見えず聞こえない盲ろう者のコミュニケーション方法『指点字』について、4つのポイントをわかりやすく解説する動画。
視覚障害者向けロボット案内システムに、エレベーターボタン操作など環境との相互作用機能を加えた新設計を提案した研究だ。
ViDscribe: Multimodal AI for Customizing Audio Description and Question Answering in Online Videos
盲人・低視力者向けに、マルチモーダルAIを使用して動画の音声説明を自動生成・カスタマイズする技術を提案した論文。
支援技術の国際会議CSUN 2026の特集エピソード。AI駆動の視覚情報解釈、ブレイルディスプレイ、ロービジョン技術など、視覚障害者向けの最新支援技術を紹介。
視覚障害者向けのAI支援システム。エッジとクラウドを組み合わせることで、リアルタイムな環境認識を実現。自然会話で周囲の状況把握が可能な支援技術の提案。
視覚障害のある人向けのオーディオラベリング支援技術 Speechlabel のレビュー。QR・NFCラベルにカスタム音声メッセージを記録でき、手頃な価格で実用的なソリューション。
その機械は何ですか?[ナレーション付き]
盲ろう者が情報にアクセスするための支援機器『ブレイルセンス』を紹介する動画。視覚と聴覚の両方に困りごとのある人でもスマートフォンのように使用できることを伝える。ナレーション付き。
視覚障害のある人が音声会話を通じて周囲の環境を認識できるAIアシスタント。エッジとクラウド処理を融合させることで低遅延と精度を両立し、急ぐ・落ち着く状況に応じて最適な処理パイプラインを選択。商用クラウドソリューションより大幅に高速な応答を実現。
視覚障害や色覚特性のある利用者を対象に、色だけで情報を伝えるデザインの問題点と、Web担当者が実践すべき代替表現方法を解説している。
She lost her sight in her early 50s.
50代で視覚を失った女性が料理学校に進学し、やがて「The Blind Kitchen」を立ち上げるまでの実話。視覚障害獲得後の自信再構築とキャリア再挑戦の過程を記録する。
インクルーシブデザインの価値を探究する対談シリーズ。視覚障害のある人とアートを観る体験や知的障害のある人との共創から、対等な関係構築とデザインの方法論を論じる。
支援技術の最新動向を紹介。JAWSのAI機能拡張とOrbit Researchのブレイル表示装置の新製品発表が、視覚障害・弱視ユーザーや今後のアクセシビリティ、支援技術のAI活用に与える影響を議論する。
点字図書館が実施する点訳・音訳のボランティア入門講習。視覚障害者向けの情報提供手法を習得する教育・研修プログラム。
みえない・みえにくい方を対象とした音声ガイド・タッチツアー・点字や拡大文字プログラムのご案内(【3/29(日)開催】KAAT神奈川芸術劇場・やさしい鑑賞会『わたしたちをつなぐたび』) | シカクの窓
演劇作品の舞台鑑賞を視覚障害者も等しく楽しめるようにするバリアフリープログラム。音声ガイド・タッチツアー・点字・拡大文字資料で対応。
MacBook Neo Hands-On & Be My Eyes Updates
MacBook NeoのVoiceOver対応状況と、視覚障害者向けAIアシスタント「Be My Eyes」の最新アップデートを紹介。Meta Ray-Ban統合やBe My Eyes Foundation設立など。
VR空間でBLVユーザーが直面する空間認識・インタラクション・孤立感の課題に対し、LLM搭載の対話型AIガイドを用いた解決方法を、論文の実験結果と実装例から考察する。
盲・ロービジョン向けAI駆動スマートグラス EchoVision のデモと開発状況。場景説明、テキスト認識、Be My Eyes/Aira統合などの機能を紹介。
ソニーのカメラAlpha 7 Vが盲・低視力クリエイターに対応するアクセシビリティ機能を搭載。スクリーンリーダー、スクリーン拡大、触覚ボタンなど複数の支援機能で使いやすさを実現する実装例。
NVDAチャリティートーク2025
スクリーンリーダーNVDA日本語チームによる公開セッション。視覚障害者による多様な利用事例と最新情報を共有するチャリティートーク2025のアーカイブである。
VR環境で視覚障害者をサポートするLLM搭載ガイドの利用実態を研究。一人のときはツール、他者がいるときは伴侶として扱う傾向を発見、VRアクセシビリティの設計指針を提示。
ダークパターン(デセプティブパターン)が視覚障害者や高齢者に与える影響を分析し、アクセシビリティの観点からの対策を論じた論文。
視覚障害のある人向けの支援技術(Victor Reader Stream 3、Braillesense 7)の最新アップデートと機能を紹介。AI ツールがアクセシビリティにどう活用できるか、実務的な事例を交えて解説する。
どうして時間がわかるんですか?[ナレーション付き]
視覚障害のある人が、見る以外の方法と支援ツールを活用して時計を読む仕組みを解説する。
視覚障害者の環境理解と正確なナビゲーションを支援するNaviNote。高精度位置認識とAIを組み合わせ、利用者の周囲理解と移動性能の向上を実証。
全盲およびロービジョンのスポーツファンがOneCourt触覚ハプティック装置を使い、スーパーボウルをリアルタイムで体験する。ハプティックフィードバック、点字ヤード表示、ライブラジオ統合により、スタジアムでの試合追跡と参加を実現。
視覚障害者向けの成人用塗り絵本。触覚設計により、視覚障害者の創造性と芸術体験に新たな可能性を開く。
自動改札機と駅のホーム[盲ろう者の移動介助]
盲ろう者の移動介助に関する解説動画。盲ろう者と介助者が、ICカードまたは切符で改札機を通る手順、ホームへ降り立ち情報を伝達する方法やホームでの注意事項など。
スクリーンリーダーユーザーが地図情報を自然言語で読み取り・分析できるLLMベースのQAシステムGeoVisA11yを開発し、視覚障害者12名を含む実証評価を実施した研究である。
スクリーンリーダー利用者が2要素認証やパスワードレス認証を使う際のアクセシビリティ課題を調査し、晴眼者中心の認証方式設計の問題を明らかにした実証研究である。
Apple新型機のアクセシビリティ機能。ロービジョン・盲ユーザー向けのLiDAR、Dynamic Island、常時表示の有用性を検討。
Weekend: AI, Accessibility, and the Future of Healthcare: Insights from Mobile World Congress
モバイルワールドコングレス2025の報告。AI・スマートグラス・5Gがヘルスケアとアクセシビリティをどう変えるか、視覚障害者視点で考察。
どうやってご飯を食べるの?[ナレーション付き]
見えなくて聞こえないと外食はできないという思い込みを払拭し、どのような情報があれば外食できるかを示す。ナレーション付きで視覚・聴覚障害のある人にも利用しやすい。
盲・ロービジョンユーザーが実際に使用したスマートグラス(メタレイバン、Envision Ally Solos、Agiga EchoVision)やAI支援技術について、ユーザー体験に基づく率直な評価を紹介。
I almost got hit by an electric car again…
視覚障害のあるユーチューバー、Molly Burke が自身の経験と視点を語る動画。
視覚障害のある人が安全に、繰り返し可能な方法で料理をするためのシステムと工夫。精密なツールの選択と構造化された準備が重要である。
エスカレーターの乗り降り[盲ろう者の移動介助]
盲ろう者がエスカレーターを安全に利用するための介助方法を紹介する動画。目と耳の両方に障害のある人の移動を支援する方法について学べる。
新型MacBook NeoのスペックとA18 Proチップのパフォーマンス、盲・ロービジョンユーザー向けのアクセシビリティ評価を扱うテックポッドキャスト。
BMS Air 「Android端末と接続する方法」
点字ディスプレイ『ブレイルメモスマート Air』とAndroid端末をペアリング・接続する方法を解説したマニュアル動画。
日本視覚障害者団体連合による、視覚障害者が社会で経験する差別と生活困難の事例をまとめた資料。社会的バリアの現状を記録。
Apple M5搭載MacBookとWeWalk SmartCane 2の新機能を解説。AI支援ナビゲーション、北米・豪州でのWeAssist展開を紹介。
Whiteboards used to mean exclusion.
視覚障害のある専門職が白板でのブレインストーミングに参加できる手段。撮影・同期・リアルタイム質問対応の仕組みを紹介。
視覚・聴覚障害者向けAI支援技術のブラックボックス問題に対し、説明可能AI(XAI)と障害特性を考慮した設計指針を論じた研究論文だ。
低視力者がグラフを読む際の困難を解決。カーソルビジュアルコンテキスト機能で全体文脈の把握と探索性を向上させる設計手法。
洋服はどうやって選んでいるの?[ナレーション付き]
視覚と聴覚の両方に障害のある人による、場所と目的に応じた衣服選択の工夫を紹介している。
視覚障害のある人が安全に調理するための実践的なテクニック。食器の選択・温度管理・食材の配置を工夫することで、視覚に頼らずに朝食が作れる方法を紹介している。
盲の料理人同士がキッチンで協力して仕事を進める様子から、コミュニケーションと信頼がいかにチームワークのシステムを支えるかを示すショートフィルム。
iPhone 17E と新 iPad Air の発表から、盲者・ロービジョン向けの機能を検討し、盲者の雇用課題とキャリア形成についても議論する動画。
Apple の新製品発表と盲者・低視力者向けアクセシビリティ、AI 倫理、ウェブサービスのアクセシビリティ改善などを深掘りする。VoiceOver での実体験も交えながら、最新テック動向を多角的に解説。
スマートグラスとAIエージェントで、スクリーン・机なしのウェブアクセスを実現。低視力・移動困難・認知過負荷を経験する人の日常をアシスト。
PLAYWORKSのリードユーザー育成プログラムに参加する視覚障害のある大学生3名のインタビュー。インクルーシブデザインプロジェクトへの参画を通じた学びと経験を紹介する。
(引用)「もやもやだらけの社会と自分。でも人生は変化する答えを追いかける旅のようなものなのだ」--伊藤亜紗氏(東京科学大学未来社会創成研究員/リベラルアーツ研究教育院教授) NYタイムズ、Amazonほか数々のメディアなどでベストブックに選出、ピューリツァー賞メモワール部門最終候補作。40代の著者は小学生で網膜色素変性症を発症、時間をかけて視力を失っていく。周囲との関係性の変化、見えない世界の感覚などを積…
点字ディスプレイ『BMS Air』とパソコンをBluetoothで接続する方法を動画で解説。視覚障害者のデジタルワークフローを支援する支援技術の使用法マニュアル。
点字ディスプレイ『BMS Air』で外部メディア経由でパソコンと文書を送受信する方法を動画で解説。視覚障害者のデジタルワークフロー拡張を支援する操作マニュアル。
BMS Air クイックメモからの「文書送受信機能」の使い方
点字ディスプレイ『ブレイルメモスマート Air』のクイックメモにおける文書送受信機能の使い方を解説したマニュアル動画。
(引用)何の公的支援も無い中で高い志を持って福祉・教育活動を行ったものの、社会事業史において「忘れ去られている」4名の人物を取り上げ、その思想・実践を分析。その4名とは、埼玉県初の育児院の創設者・小島乗眞、育成会の創設者の一人でそこで保護者代表として活躍した加藤千加子、高田訓曚学校を創設した大森隆碩、中越盲唖学校を創設した宮川文平である。それぞれの実践・思想、地域住民や資産家との関わり等について一次史料を…
AI画像説明ツール。名前・場所・文脈を理解し、写真を感情的なストーリーとして解説。スマート写真要約・多言語対応・TalkBack完全対応を備える。
色はどんな風に見えている?[ナレーション付き]
視覚障害のある人でも色が見える場合があり、見え方は人によって異なることを示す。個人差を尊重することの大切さを強調。
英国の Media Act 2024 に基づき、Netflix・Amazon Prime・Apple TV などのストリーミングサービスに字幕・音声解説・手話通訳の最小基準を課す新規制。Ofcom による施行と業界が直面する課題を解説。
第89回 防災ラジオとしても使えるマルチアナログラジオのご紹介
(引用)見えない見えにくい方でも使いやすいラジオ 税込 7920円
弱視のある大手企業従業員が、休日の日常生活を「Get Ready With Me」形式で紹介。視覚障害者の具体的な工夫やツール活用を実例で示す。
視覚障害者によるスクリーンリーダーのライブデモが、自動テストでは検出できないアクセシビリティ問題の発見に有効であることを論じた.NETラボ勉強会レポート。
視覚支援技術開発企業よむべえが、継続的な製品開発と展示会開催を実現するためのクラウドファンディングプロジェクトを紹介。
視覚障害・ロービジョン向けの支援技術を紹介。60ドル以下のスマートケーン、AI搭載スマートグラス、音声ナビゲーションシステムなど、最後の10メートル問題を解決する技術が登場。Zero Project Conference のハイライト。
Gemini VEOを使ったAI動画生成機能の活用を紹介し、視覚障害のあるクリエイターが高品質のビデオ制作・編集を実現する際の可能性を解説する。
Three keys and the AI knows you’re blind.
AIを活用した画像説明では、一般的な内容ではなく個別に調整されたプロンプトが、視覚障害者にとって実用的な文脈を提供する。
Zero Project Conferenceでの議論をもとに、戦争・自然災害などの緊急時における障害者支援の実例と視覚障害者向け支援技術(EMVI・UDot)を紹介する。
Blind cooking is not guesswork.
視覚障害者の料理を支援するスマートグラス、トーキング温度計、スパチュラ・トング兼用器などの支援技術と道具を紹介する。
Session 6: Self-service terminals
キオスク・ATM・セルフサービス端末のアクセシビリティ設計とベストプラクティスについて、業界の専門家とスクリーンリーダーユーザーがパネルディスカッション。
Zero Project Highlights: JAWS for Payment Terminal & Speaky AI Changes How We Use Smartphones
盲人向けアクセシビリティ技術を紹介。JAWS対応タッチスクリーン決済端末の実演、Speaky AI音声スクリーン読み上げアプリ、スマートグラスと支援ロボットの今後のロードマップについて解説する。
盲人・弱視者の方向感覚・移動訓練(O&M)を標準化しスケーラブル化するため、音声を中心とした没入型シミュレーション訓練システムを開発。インストラクター依存性を削減し安全な訓練実践を実現。
Culinary school. Brutal training. COVID lockdown. A year and a half to organize every hack
視覚障害のある料理人が料理教室を立ち上げた経験を語る。料理学校での訓練とCOVIDロックダウンの中での創意工夫をまとめた、起業の再構築ストーリーだ。
視覚障害のある旅行者が空港で直面する移動の困難さと、支援アプリが果たす役割。自律的な空港探索と支援体制の在り方を論じるポッドキャスト。
点字と指点字の仕組み[盲ろう者のコミュニケーション方法]
点字と指点字の仕組みを解説し、盲ろう者のコミュニケーション方法を紹介する動画。
点字と指点字のしくみ[盲ろう者のコミュニケーション方法]
盲ろう者が、指先を通じて言葉を伝える『指点字』というコミュニケーション方法のしくみと実際を解説。見えない・聞こえない状態でも言語交換が可能であることを紹介する。
視覚障害者がコンテンツとレイアウトを同時に設計できるマルチモーダルインタラクションシステムを開発。盲人デザイナーとの協働設計を通じてウェブページ制作プロセスを支援する研究。
視覚障害のあるパラリンピック選手が、スクリーンリーダーからAI駆動のナビゲーション、Be My Eyes、Airaなどの支援技術が訓練・競争・独立生活をいかに可能にしたかを語る。
iPad を低視力補助ツールに変えるカメラアタッチメント Optaro XL のレビュー。ハードウェア、セットアップ、実世界での使用例、虫眼鏡化、読書など日常タスクのパフォーマンスをデモンストレーション。
触手話[盲ろう者のコミュニケーション方法]
盲ろう者(目と耳の両方に障害のある人)が目で見て聞く従来の手話ではなく、触れて伝わる触手話というコミュニケーション方法があることを説明する。
視覚障害者14名へのインタビュー調査を通じ、生成AIとアクセシビリティフォーラムが技術サポートにおいて補完関係にあることを実証。両者の有効性とサポート格差を分析した研究論文。
オンライン購入・返品プロセスにおいて視覚障害ユーザーが直面するアクセシビリティバリア(QRコード、位置選択フォーム等)を分析する記事。
Thick outlines define shape. Dotted lines signal texture. Thin breaks separate background.
触覚アートのデザイン原則。線の太さ・パターン・位置により形状・質感・空間を区別するアプローチ。
視覚障害のある人が自然との関わりをどう経験するかを調査した研究。盲人の視点から自然が果たす役割と福祉への貢献を探る。
視覚障害のある人が職場で活躍することで、同僚のエイブリズム(障害差別主義)の意識が変わり、職場の文化や生産性支援ツールの必要性が変わることについて解説する。
スマートスピーカー環境でAudibleが片方のプロフィールでは動作し、もう一方では失敗する現象を取り上げ、障害のある利用者への影響を考察。
Zero Project Conferenceからのレポート。盲人向けの最新支援技術を紹介。Meta AI眼鏡、スマートケーン、ブレイルディスプレイなど。コストと認識度が課題として議論される。
視覚障害者向け会話型VQAにおいて、ユーザーが生成AIの応答をカスタマイズできるインタラクションパターンを探索。個別ニーズに応じた柔軟で使いやすい支援技術設計の原則を示唆する。
ウィーンのZero Projectカンファレンスでのアシスティブテクノロジートレンドを紹介。Speaky AIなどの次世代スクリーンリーダーやスマートグラス、ロボット盲導犬など、視覚障害のある人の生活を支える最新技術を解説する。
I found braille in my hotel shower!
視覚障害のあるコンテンツクリエイター Molly Burke による、ホテルのアクセシビリティに関する個人的な体験を紹介した動画。
スクリーンリーダーユーザーがオンラインショッピング決済を完了できない理由と、ショッピングカートの一般的なアクセシビリティ障壁を詳解。
リフレッシャブルタクタイルディスプレイと会話型AIを組み合わせ、視覚障害者がデータビジュアライゼーションにアクセスできるシステムアーキテクチャを提案。触覚とAIの統合による新しいアクセス方法を実現する。
中国の盲学生の高等教育経験から、アクセシビリティが単なる改善ではなく、エイブリズム的構造との相克の中で継続的に実践されるプロセスであることを示した。
骨伝導ヘッドセットで周辺音を保ちながら、バス番号や道路標識のテキスト情報をリアルタイムで音声に変換するナビゲーション支援技術。
CES 2026で発表された支援技術イノベーション。自動運転モビリティチェア、AI駆動エクソスケルトン、神経インターフェース、視覚補助眼鏡など、障害のあるユーザーの独立性を高める最新テクノロジーを紹介。
What NOT to say to a blind customer
盲人の顧客との会話で気をつけるべきことを説明している動画。沈黙や不明確な表現を避け、敬意を持った通常の会話を心がけることの重要性を述べている。
盲ろう者と接する際の基本的配慮
盲ろう者が安心して生活し人間関係を構築するための、4つの基本的配慮のポイントを紹介。接する際の心構えと実践的なアドバイス。
モリー・バークは過去10年間のリアリティ番組出演オファーや業界の裏側を明かしている。怪しい契約や自身の視覚障害が不適切に扱われるもどかしさを経て、出演者ではなくプロデューサー視点やメディア教育の重要性を見出した。最終的に障害のあるクリエイターへの理解と支援を広げるため、自らの書籍やプロジェクトに注力していく。
通訳・介助者の役割
盲ろう者をサポートする通訳・介助者の役割。代行ではなく、本人が自分で選択し決定するのを支援する立場を説明している。
DIY支援技術にAIを組み込んだ共同製作の課題と可能性を探る定性研究で、視覚障害者が直面する複合的な障壁を明らかにしている。
視覚障害者向けText-to-Speechアプリ「Hear2Read Indic」の新版。アンドロイド対応・完全オフライン動作で、インド言語9言語の音声をアプリ内でダウンロード・管理できる。
視覚障害者の実体験から、医療予約システムの一般的なアクセシビリティ課題と改善方針を提示する。Section 504コンプライアンス対応の実践例だ。
視覚障害者がマルチモーダル大規模言語モデルを通じた会話型の視覚情報アクセスをいかに活用するかを日記研究により検証。従来の自動説明より対話的なアシスタンスの可能性を探る。
視覚障害のある人向けのテクノロジー、Brailleツール、スクリーンリーダー、AI guide dog appなどについて、ユーザーのフィードバックと実用的なTipsを交えて深掘りする動画。
点字ディスプレイの故障はほぼ機械的な問題によることを解説。バッテリー劣化やモーター固着といった故障について、修理による維持で古いデバイスの寿命を延ばし置換コスト削減できることを説明。
視覚障害のある人向けテックポッドキャスト Double Tap のリスナーフィードバック回。DIY、Face ID の使い勝手、Linux 環境の活用、最新の Braille デバイス、支援技術の実用的な活用法など、日常的なテック利用の課題と解決策について語られる。
ガイドドッグが導いた思わぬ目的地への移動—視覚障害のある本人の実体験を通じたユーモアのあるストーリー。文脈の欠落が生む出来事と、その後の人間関係について。
CES 2026 Accessibility Highlights!
CES 2026で展示されたアクセシブル企業・製品を紹介する。支援技術の最新動向と実際の利用経験から、低視力の視点でのアクセシビリティについて語る。
盲・ロービジョンの人の職場での独立性を高めるため、AIによる視覚支援・同僚との連携機能・文書読上げ機能をデスクトップに統合したプラットフォーム。
スクリーンリーダーユーザー向け Android アプリの大型アップデート。UI 改善と新しいアクセシビリティ機能。
晴眼者向けコンピュータ操作エージェント(CUA)と視覚障害者の支援技術(AT)による操作の差異を定量化するデータセット。158,325イベント・40.4時間を収録。
視覚障害やロービジョンのユーザーがUber車両を見つけられるよう、コンピュータビジョンと深度センシングで支援するアプリ。MIT学生チームと支援技術専門家が共同開発。
視覚障害のある Molly Burke が、未経験のまま音楽劇学校に進学した体験について語る動画。
Simple devices still fill real gaps.
シンプルな支援機器(トーキングウォッチ、専用音声プレーヤーなど)が視覚障害のある人の日常の課題を解決できることについて述べた動画。複雑なアプリより実用的なシンプルな機器の価値を論じている。
骨伝導とナビゲーション支援アプリSoundscapeが、環境音を活用しながら音声ガイダンスを実現する仕組みについて解説している。
文字筆記[盲ろう者のコミュニケーション方法]
盲ろう者のコミュニケーション方法「文字筆記」について、伝わりやすい実践ポイント3つを紹介。
視覚障害者向けテックポッドキャスト。Apple Visionのアクセシビリティレポートカードがユーザーフィードバックに反映される仕組み、AI エージェントの個人情報セキュリティ上の課題、視覚障害者向けスマート家電の活用例を解説する。
TouchScribe: Augmenting Non-Visual Hand-Object Interactions with Automated Live Visual Descriptions
視覚障害者が手で触る物体認識に自動音声説明を付与。触覚と音声説明による統合的なアクセス方法。
\盲ろうコミュニケーション・キャンパス/映画上映&講演会
失明と失聴を経験しながら世界初の大学教授になった福島智さんの実話映画『桜色の風が咲く』の上映と講演会。盲ろうのコミュニケーション手段『指点字』を取り上げる。
視覚障害のあるクリエイターがキーボード・スクリーンリーダー対応のAIシステムで、動画の音声解説を効率的に制作できるツール。
Some blind fans to experience Super Bowl with tactile device that tracks ball :: Aaron Gustafson
視覚障害者がワシントン大学開発の「OneCourt」というタクタイルデバイスを通じてスーパーボウルを体験する。障害者もスポーツを楽しめるインクルーシブな環境を実現する事例。
盲・ロービジョン向けのAI駆動触覚デバイス OneCourt。200個以上のハプティックモーターで球の動きとゲームイベントをリアルタイムで伝える。Super Bowlなどのライブスポーツ観戦アクセシビリティを実現。
ダークモード普及時代におけるカラーコントラスト設計の実践講座である。低視力や色覚多様性、認知障害のあるユーザーへの影響を説明し、ブランドカラー設計からテスト手法、設計・開発の早期段階での統合まで、段階的なアプローチを示す。
Safety depends on speed.
視覚障害のある人が移動する際、リアルタイムに毎秒4つの判断で情報を提供することの重要性を扱う。
位置認識技術によるナビゲーション支援。歩道・草・道路などの環境を自動検出し、ユーザーの意思決定を尊重する仕組み。
急な解散総選挙で投票用紙に点字が間に合わず、視覚障害者が安心して投票できない実態をラジオで当事者の声とともに報道した記事。
Beyond Dark Mode: Comprehensive Color Contrast Strategies for Accessibility | Accessible Web Webinar
WCAG の色対比要件を解説し、低視力や色覚特性のあるユーザーを含む全員に対応するカラーパレット設計の手法を紹介する。
弱視手話[盲ろう者のコミュニケーション方法]
盲ろう者(特に弱視ろう)が使うコミュニケーション方法『弱視手話』の基本を解説する。大切なポイント3つを学べる。
視覚障害のある 2 人のホストが、ガイドドッグ・不安感・AI 支援技術(Hable SpeechLabels)を通じて視覚喪失との付き合い方を語るポッドキャスト。
弱視手話[盲ろう者のコミュニケーション方法]
盲ろう者の見え方の多様性と、それぞれの見え方に合わせたコミュニケーション方法「弱視手話」を紹介する動画。
視覚障害・低視力者向けマルチモーダル大言語モデル搭載のビデオプレイヤー。対話的に動画コンテンツにアクセス可能。
写真展のバリアフリー対応モニターツアーレポート。視覚障害者が音声ガイドなどで作品を鑑賞する体験事例を報告。
コントラスト強化や視界の明確化により、ロービジョンのある人の日常タスクをサポートする眼鏡技術について。ウェアラブルなアクセス手段としての可能性を示す。
Every pocket tells a story.
視覚障害のあるテック利用者のポケットパッキング方法。複数デバイスと杖を両手自由な状態で携帯するための実践的な工夫。
JAWS 2026のライセンス変更について解説する。サブスクリプションと永続ライセンス、AI機能、NVDAなどの代替選択肢、地域差を含めた価格体系と視覚障害ユーザーの実際の困りごとが主題。
しょくしゅわ知ってる?
視覚と聴覚の両方に障害のある盲ろう者が用いる、触覚による手話コミュニケーション方法を扱う。
視覚障害・低視力者向けの音声説明品質を改善するワークフロー。自動生成と人間によるレビュー編集を協働させ高品質化を実現。
ブレイルディスプレイを内蔵したWindows PC。視覚障害のある人の携帯性と利便性を向上させ、支援技術ハードウェアの革新を示す製品。
Modular design matters in assistive tech.
支援技術のモジュラー設計の重要性を解説。拡張可能なポート・プロセッサにより、ブレイユディスプレイなどのハードウェアを最新テクノロジーに対応させる。
How well can VLMs rate audio descriptions: A multi-dimensional quantitative assessment framework
ビジョン言語モデル(VLM)を用いた音声解説(AD)の品質評価フレームワークを提案。盲学生・ロービジョンユーザーの映像アクセスを改善
Toward Scalable Audio Description Quality Control: A Workflow for Evaluating Human and VLM Raters
視覚障害者向けの動画音声ディスクリプション品質を、VLMと人間の評価者を用いて体系的に検証・管理するためのワークフロー提案。
音声[盲ろう者のコミュニケーション方法]
見えず聞こえない盲ろう者が用いるコミュニケーション方法として「音声」を紹介する。聞こえにくさに困っている人による音声活用を扱い、盲ろうコミュニケーション・キャンパスという学習イベント開催を告知している。
Fireside chat: Wearables as everyday assistive technology – AbilityNet's TechShare Pro 2025
Meta Ray-Banメタグラスの設計と障害者コミュニティとの協創プロセスについて。盲・低視力・聴覚障害・肢体不自由向けのAI駆動アシスティブ機能、Be My Eyes統合、複数動作ニーズへのサポート、職業機会と独立性への影響をメタとAbilityNetの専門家が討論。
音声 [盲ろう者のコミュニケーション方法]
盲ろう者(全盲難聴・弱視難聴)が使うコミュニケーション方法のうち「音声」について、実践的なポイント4つを解説する動画。
ゆびてんじ知ってる?
見えなくても聞こえなくても会話ができる、盲ろう者のためのコミュニケーション方法「指点字」を紹介する動画。
盲・低視力ユーザー向けの複数の新しいアクセシビリティ技術を紹介。Apple AirTags 2 の精度向上とアラート音、Meta Ray-Ban スマートグラスのリアルタイム情報提供、AI 対応の Cookie アプリによるハンズフリーレシピ活用など、実用的な使用例とコミュニティフィードバックを扱う
視力を失うことで公共の場所での安全感がどう変わるか。騒音と視覚情報の喪失による不安を含め、視覚障害のある人の経験を語る。
盲従業員・ロービジョン従業員が視覚能力の混在するチームで遭遇する、PDF や図表などの不アクセシブル情報を実務的に変換する過程を調査
視覚障害者の室内ナビゲーション課題に対応するため、感覚情報処理、不確実性への対応、支援機能を統合したモバイルアプリを開発
MiniGuide — The discreet handheld device that’s a middle ground between a cane and a guide dog
視覚障害のある人の移動を支援する小型ハンドヘルドデバイス。ガイドドッグと杖の中間に位置する選択肢として、周囲の注目を引きにくい支援方法を提案する。
The MiniGuide does one thing extremely well.
視覚障害のある人が杖とともに使える障害物検知デバイス。最大8メートル先の障害物を検知して振動で警告する。
オーディオブックと電子書籍を融合した『BookVoxx』。視覚障害者や識字に課題のある人の読書体験を拡張し、制作コスト削減で書籍と同時配信を実現する新しい読書プラットフォーム。
盲ろう者のコミュニケーション方法
見えなくて・聞こえない盲ろう者のコミュニケーション方法を説明する。見え方・聞こえ方は人それぞれで、話しやすい方法も一人ひとり異なる。
Mangoslab が開発した音声起動のブレイユラベルプリンター『Nemonic Dot』について、視覚障害のある人と晴眼者の双方が独立して使えるインクルーシブデザイン、そして障害のある人を設計の中心に置くことの重要性を議論する。
Apple の Assistive Access 機能のオンオフ、設定、主な機能を解説するチュートリアル。視覚障害のある人や高齢者が、シンプルで使いやすい iOS 体験を実現するための実装例。
スタンドアロンで動作する点字ディスプレイのメリット、デバイスペアリングの効率化、柔軟性が機能リストより重要である理由について
視覚障害のある人とのアイディアソンから生まれたアクセシブルコード開発の実践事例。エクスポート・ジャパン株式会社の取り組みから、インクルーシブなコード実装の方法を学ぶ。
盲学生・ロービジョン学生がデータ構造の学習時に直面する系統的障壁を分析。図表の代替テキスト化だけでなく、根本的な構造理解を支援する方法を研究
視覚障害のある技術者が、DIY、AI guide dogなどの支援技術、Surface Laptopの実装体験と課題について語る。
Webコンテンツにおける画像のアクセシビリティ。正確な代替テキスト(alt)の記述とコンテンツの流れを整えることの重要性。
視覚障害のあるスクリーンリーダーユーザーがPC操作で直面する困難に対応する、AIアシスタント「AskEase」による状況に応じた段階的支援システムの研究。
Siri の Gemini 統合、感情検知 AI、HP Elite Board G1 など、視覚障害者にとって有用な可能性を含むテック動向をレビュー。
視覚障害のある人と晴眼ボランティア、AIをつなぎリアルタイム支援を提供する Be My Eyes アプリの創設ストーリー。人間関係を中心としたアクセシビリティツールの開発思想。
どうしてメガネをかけているの?
盲ろう者がメガネをかけている理由についてのインタビュー。視力がない日常の中での工夫や工夫を紹介。
テクノロジーとデザインが視覚障害のある人にもたらす課題を、Fire TVやDoorDashなどの事例から検討する。自動運転モビリティスクーターなど新技術の可能性についても議論する。
Visual polish does not equal usability.
視覚デザインの変更がロービジョンユーザーに及ぼす影響と、デザイン段階から障害のある人の声を組み入れることの重要性を述べる。
点字デバイスは廃棄されず修理・再販・譲渡で使い続けられており、新型は耐久性が改善されていることを報告。
Googleのアクセシビリティリーダーがニューロダイバース対応、盲人ユーザー向けカメラ機能、AR/VRの実用価値など、企業間協力によるアクセシビリティ技術の進歩を解説。
夢はどんな風にみるの?
盲ろう者が夢をどのように見るかについてのインタビュー。盲ろう者の感覚世界での夢の経験を探る
視覚障害ユーザーのGPS精度と位置特定の課題、Meta Ray-Banスマートグラスなどの最新技術による支援の可能性、デジタル広告での障害者表現とトークンイズムの問題を、視覚障害のあるリスナーの観点から掘り下げる。
Sony Alpha 7 V Accessibility (a 7 5)
Sony Alpha 7 Vカメラのアクセシビリティ機能について解説するビデオシリーズ。視覚障害のあるユーザー向け。
生まれつき視覚障害のあるTommyがコロンビア・ピクチャーズのロゴを音声解説で聞いてリアクション。代替テキストの実装例を示す実践的な動画。
視覚障害者向けの RSS リーダー Blind RSS を紹介。AI による vibe coding での開発方法、フルテキスト記事やキーボード操作などのアクセシビリティ機能を解説。
Tech fails at the worst times.
視覚障害者コミュニティにおける技術依存と不測の故障のリスクについて。ナビゲーションツールや白杖が不意に故障・破損すると、移動が困難になり立ち往生する危険性がある。技術への過度な依存を避け予備の白杖を携帯する必要性や、支援機器が使えなくなった際の対処の難しさを指摘。
視覚障害のあるユーザー向けに NVDA スクリーンリーダーの使用法を解説し、Fire TV・Apple TV のアクセシビリティやAIアシスタント、RSSツールについて紹介するポッドキャスト。
VoiceOverでのパスコード入力の問題、支援技術のバグ、ブレイルディスプレイの実用性、スマートホームセーフティについて、視覚障害ユーザーの実体験を交えて討論するポッドキャスト。
その機械は何ですか?
盲ろう者がネットやLINEを利用できる支援技術『ブレイルセンス』を紹介。見えない・聞こえない世界について学ぶイベントの告知。
iOS VoiceOver を使った Google NotebookLM の活用法。アクセシビリティが課題のあるPDF等の資料を、AIによる音声解説で理解できる実践的な使い方を紹介。
Blind Person Tries Shoplifting
盲人のトミーが12歳の時に音楽店でテープの盗難を試みたエピソードについて話す。
どうして時間がわかるの?
視覚障害のある人が、見た目に頼らずに時間を知る方法とツール・工夫について実践的に解説する動画。
Gboard, GPS, and Gadgets
視覚障害ユーザーが Android と iPhone のアクセシビリティを比較。Gboard のタイピング問題、GPS ナビゲーション、スクリーンリーダーの動作差を検討する。
ブロックベースプログラミング環境を視覚障害・弱視学習者でも利用できる拡張フレームワーク。K-12教育での活用想定。
Technology fails. Canes break.
テクノロジーが故障したときの低技術バックアップの重要性を指摘。視覚障害者にとって白杖は電子機器に依存する生活の中で欠かせないツール。
視覚障害者向けテックポッドキャスト。スクリーンリーダーNVDAの実運用例、オンライン倫理とAI、個人情報保護について、リスナーからの質問を交えながら実用的な知識と工夫を共有する。
「盲ろう」とは
盲ろう(目と耳の両方に障害がある状態)について、その基本概念と多様なコミュニケーション方法の存在を紹介する動画。
「AI Guide Dog」アプリが iPhone の LiDAR を使った障害物検出を実現。視覚障害のある人が移動支援や日常生活でのアクセシビリティについて、実体験に基づく議論。
地理空間データのアクセス格差と、全盲・弱視・神経多様性のあるユーザーのための空間音声・テキストベースの新しい地図インターフェースの設計方法を論じた対話。
視覚障害のある人がDIYプロジェクトに独立して取り組むための方法と工具を紹介。スタンディングデスク調整から棚設置まで、アクセシブルな計測ツールと技術を活用した実装事例を探索。
リモートワークと Be My Eyes、NUMA などの支援技術により、視覚障害のある人の雇用機会や職場選択肢が拡大した。
Do Blind People Have Heightened Senses?
生まれつき盲人のTommyが、盲人の知覚について語る。視覚がない人間の聴覚・嗅覚・味覚・触覚は、視覚のある人より優れているかという問いに答える。
スマートグラスとプライバシー、点字識字、CES 2025の自律運転車いすなど、視覚障害のある人の視点からテクノロジーとアクセシビリティについて議論するポッドキャスト。
視覚障害のある人がリーダーシップで直面する課題や、障害について率直であることが可視性をいかに高めるかを論じた動画。職場での多様性認識を扱う。
どうやってご飯を食べるの?
視覚と聴覚に障害のある人の日常行動について、情報提供があれば外食を含む外出が可能であることを示すショートムービー。盲ろう者コミュニケーション・キャンパスイベント告知。
洋服はどうやって選んでいるの?
視覚と聴覚の両方に障害のある人が洋服を選ぶ工夫と実践を紹介。場所や目的に応じた服選びの方法を示す。
Asking for help is not failure.
点字と白杖の学習がストレスを軽減し、人生を楽にした経験についての短い証言。サポート求助の価値を示す。
CES 2026 の発表から HP のキーボードコンピュータ、触覚ウェアラブル、点字ラベルプリンタなど、視覚障害者向けの支援技術の実用性を論じた動画。
“Turn to ten o’clock” is vague.
3Dオーディオを用いた視覚障害者向けナビゲーション技術。音で方向を示し、より正確な空間認識を可能にする。
視覚障害者・弱視者向けのテクノロジー活用について、リスナーからの実体験フィードバックを紹介する。スクリーンリーダー、スマートグラス、iPhoneなどの実用性と限界を検討する。
色はどんな風に見えている?
盲ろう者の見え方・聞こえ方は多様であり、個人差を尊重する重要性を述べる。ステレオタイプを破壊し情報へのアクセス方法の違いを説明。
CES 2026 からの支援技術トレンド、視覚障害のあるユーザーにとって必須な HP EliteBoard G1 などの新デバイス、主流技術が意図的アクセシビリティと偶発的アクセシビリティの違いを掘り下げる。
もうろうって知ってる?
盲ろう(目と耳の両方に障害がある状態)について知ることの重要性と、自分ごととして向き合うことの意義を伝える啓発動画。
CES 2026で展示されたAI ロボティクス、スマートホーム、支援技術などのトレンドを視覚障害者の視点から解説。Brailleディスプレイの高コスト、資金制度、視覚障害者の就業機会など、アクセシビリティテクの課題を議論する。
A white cane does not guarantee visibility.
白杖を持つ視覚障害のある人が見落とされる理由は、障害の微妙さではなく、社会の認識にあることを論じる。
盲人のSteven ScottとShaun Preeceが、補助犬の取得・ブレイル技術の現状と課題・支援技術の動向など、盲人の生活に関わる話題を対話形式で語るポッドキャスト。ブレイル識字率低下やブレイル機器の高価さといった課題を、ホスト自身の経験から掘り下げている。
スマートケーン技術の実用性を検証。毎日の移動では効果的だが、従来ケーンのシンプルさと軽さに勝る場面もあり、テクノロジーと習慣の関係を問う。
ABLR Training Program - Worth It
デジタルアクセシビリティテストを職務とする訓練プログラムABLRを紹介。盲やロービジョンの受講者が実践的なテストスキルを習得し、意味のある就職に至る事例とプログラム構成について。
絵描きの視点から、スクリーンリーダー利用者を意識した画像のALTテキスト執筆方法を実践的に解説する。視覚障害者と制作者の対話を重視した実装ガイド。
Hiding blindness can feel like survival.
視覚障害を隠すことの心理的・実践的コストについて論じる。隠すために費やされるエネルギーと不安が、ありのままでいることのリスクより大きいことを述べている。
点字デバイスが高い理由と価格低廉化への課題を論じたドキュメンタリー。政府プログラムに限定された市場では価格が下がらず、主流メーカーの参入が必要であることを解説する。
盲・視覚障害のある人を対象とした、デジタルアクセシビリティテスト技能の職業訓練プログラム ABLR について、創設者と卒業生へのインタビュー。
2026年1月1日
点字ディスプレイの機能・利用方法紹介。視覚障害者の情報アクセスと支援技術について。
プログラミングIDEのアクセシビリティ適応機能を、WCAG 2.2などの国際ガイドラインに基づいて比較分析。視覚障害のある人を含む障害のある人がプログラミング環境で直面する課題と改善方法を検討する学術論文。
視覚障害のある学生の学業成果を支援する支援技術を、思いやりと公平性の価値観に基づいて設計・実装した研究。インクルーシブ教育におけるAT統合の価値観的基盤を探る。
視覚障害のある学生向けの大学Webプラットフォームに対してWCAG 2.1のperceptibility原則を実装したプロジェクト。敏捷開発手法を用いたアクセシビリティ改善の事例研究。
視覚障害学生が LMS(Moodle)で遭遇するアクセシビリティ障壁を、ナミビアの大学で調査した学術論文。プラットフォーム設計とコース教材の問題が明らかにされている。
Autoethnographic Evaluation of Insurance Web Accessibility in Indonesia Using WCAG 2.2 and SETARA
インドネシアの保険ウェブサイト19サイトを WCAG 2.2 準拠と視覚障害者の実体験で評価。見出し構造の不整合やフォームラベル欠落が共通課題。技術的準拠のみでは実利用性を保証しないことを示唆している。
視覚障害ユーザーの視点からインドネシアの主要ニュースサイト3つをWCAG 2.2に基づいて評価し、キーボード操作・代替テキスト・カラーコントラストの問題を指摘した調査報告書。
光と音のない世界 #盲ろう
視覚と聴覚の両方がない盲ろうの世界を想像し、多くの人にとって当たり前と思われていることが普遍的ではないことに気づかせる動画。
視覚障害のある人向けのデジタルアクセシビリティテスト職業訓練プログラム ABLR の紹介。卒業生の体験から、訓練内容・難題・就労実績を論じる。
飛行機検査用に開発された産業用AR が、視覚障害のある人の日常生活ナビゲーションに活用されている事例を紹介。元々別目的で開発されたツールの転用可能性について論じる。
Living Deafblind
(引用)Preface Part I Deafblind People and Their Inner World Chapter 1 Deafblind People and Their Inner World Chapter 2 The Author’s Approach to the Study of Deafblindness Part II Losing Sight and Hearing, F…
(引用)視覚に障がいのある女性たちは、どのように親になる過程を生きているのか 育児能力を疑われるなどの差別の経験、肉眼で「見る」こととは違った「みる」の内実、実母・ヘルパー・ママ友・夫との協働など、様々な側面から複合的に描き出す、親になっていく日々。
3D オーディオを使ったナビゲーション。音を方向性をもった誘導手段として活用し、開かれたスペースへ利用者を導く技術を紹介する。
無料 Webアプリ Adaptatech の視線入力機能で、複数の YouTube 動画から選択・再生する実例動画。Tobii Eye Tracker 5 で視線追跡し、支援技術の活用例を示す。
WhatsApp Windows 2025版のUI、ナビゲーション、新機能を、視覚障害のある人向けの音声ツアーで紹介する動画である。
ChatGPT on your glasses changes the rules.
ウェアラブルAIがメガネなどのデバイスに搭載されることで、顔認識・物体探索・ナビゲーション・シーン説明がリアルタイムで可能になり、アクセシビリティが付加的な機能ではなく日常の一部となっていく可能性を論じる。
ロボットとリモートコントロールの違い。Aira のようなサービスにおける自律性と支援の意味を問い直す。
ABLR Workforce Development Training Program
盲・低視力者向けデジタルアクセシビリティテスト職業訓練プログラムについてのインタビュー。卒業生の実体験から、プログラムの構成と就職成功の事例を紹介。
視覚障害・低視力のある人向けのデジタルアクセシビリティテスト職業訓練プログラムの構造と成果を解説。修了生の実体験を通じ、全盲と低視力のプロフェッショナルがアクセシビリティテストで実務的なキャリア機会を得ることの重要性を明らかにする。
視力喪失慈善団体のリーダーシップに視覚障害者が不足していることを指摘し、組織の意思決定層における代表制の重要性を問う。
白杖の破損原因を分析し、障害物検知センサー MiniGuide が衝突前の警告を実現することで、安全な経路選択を可能にする支援技術を紹介。
Imagine a Kindle, but for braille.
複数行同時表示が可能なブレイルディスプレイの紹介。従来の1行単位の読書から流れるような読書体験への進化。
Braille should feel like play, not pressure.
ブレイル文字の学習を遊び感覚で行えるツール「Braille Doodle」について、学習が宿題ではなく遊びとして捉えられることで、家族のブレイル学習への向き合い方が変わることを説いた動画。
盲者が水をこぼすという日常の課題を通じ、完璧さでなく小さな工夫と修正がアクセシビリティの本質であることを述べる。
視覚障害のある本人がクリスマス・誕生日ギフトの包装についての考え方と工夫を語る。
視力の低下に直面しながらキャリアを再構築した連邦判事David Tatelの事例を通じ、障害は卓越性を消すものではなく、社会がシステムで対応することの必要性を示唆する。
視覚障害のあるアーティストが AI 眼鏡で美術館の作品を鑑賞。技術が単なる情報提供ではなく、作品の感情・気分・物語を伝える包含的な体験をもたらす意義を紹介。
AMI Audio創設者Mr. Fが、盲者やロービジョン者向けの音声メディアサービスの成り立ちから現在、AI技術の影響までを語る。
サイトワールド2025特集第18回(最終回):取材を終えて
サイトワールド2025の取材シリーズ最終回。JBICT.Net関係者が取材全体を振り返りながら、紹介しきれなかったブースやイベントについても触れている。
AR技術を活用し、視覚障害者・身体障害者を対象に音声説明やリアルタイム情報提供などで環境認識を支援する手法を探究した論文。
高コントラスト表示とスクリーンリーダー対応で、視覚障害のある人が自撮りしやすくなるiOSカメラアプリ「Black Lens」のレビュー動画。
トヨタ・モビリティ基金によるアクセシビリティ関連の支援プロジェクトのインタビュー。視覚障害者向けの障害物検知メガネ型デバイスを含む支援プロジェクトについて紹介している。
サイトワールド2025特集第16回:株式会社日本テレソフト
サイトワールド2025の取材で、視覚障害者向けICT企業・日本テレソフトが開発中のAndroid点字ディスプレイ『清華miniPlus』の最新状況を紹介する。
視覚障害者向けeスポーツの可能性と実践を紹介するレポート。視覚障害者の社会参加と娯楽のバリアフリー化について論じている。
視覚障害のある人たちがテクノロジーと日常生活を楽しく語るポッドキャスト。配達の工夫、白杖・ガイドドッグの活用、Apple Watch や Meta Ray-Bans などの accessible tech を取り上げる。
視覚障害者の視点から、映画のアクセシビリティ実装について論じる。
視覚障害のある人が日常で経験する社会的なバリア、特に視覚的合図がない中での社会的コミュニケーションの困難さについて、実体験を語る動画だ。
視覚障害者向けの支援技術。スクリーンリーダーと点字ディスプレイを連携させた実運用方法と活用事例についての解説。
XR デバイスの高価格がアクセス可能性を制限する問題と、Android XR の登場により $1,200–$1,800 の価格帯での民主化がもたらす変化を論じている。ロービジョンユーザーや開発者がオープンプラットフォームで実験・構築できる環境の重要性を述べている。
映画『ダイ・ハード』の映像を例に、視覚障害のあるユーザーの視点から音声記述の効果的な分量について考察。シーンによって異なる最適な記述方法を検討。
Double Tap ポッドキャスト。視覚障害・ロービジョンユーザーのためのアプリ紹介と技術トレンド、特に Be My Eyes・Art of Fauna・Pluto TV の音声解説機能を取り上げる。
サイトワールド2025特集第15回:新潟大学 工学部 渡辺研究室
サイトワールド2025の取材で、新潟大学工学部渡辺研究室が3Dプリンターと触地図を活用した視覚障害者向け技術を紹介する。
点字ディスプレイとスマートフォンドック等の周辺機器設計による読取速度向上についての考察。ハードウェアの細部が視覚障害のある日常ユーザーの利便性を左右することを強調。
Anthony Vasquez - Autonomous Vehicle accessibility: the Good, the Bad, and the Game Changing
視覚障害のある人による自動運転車(Waymoロボタクシー)の実体験を通じて、iOSアプリのアクセシビリティ、車内の障壁、身体障害者にもたらす可能性を解説する。
視覚障害者向けテック番組。スマートデバイスのクラウド依存リスク、音声アプリの変化、視覚喪失に関連するテック課題を扱う。
Gemini を基盤とした AI 搭載 NVDA アドオン Vision Assistant Pro の機能紹介。翻訳、音声文字起こし、スクリーン分析、文書質問応答など、視覚障害のある人の日常タスクを支援。
Perkins点字入力とQWERTYキーボードを搭載した点字ディスプレイの設計工夫を紹介。
Matthew Mack - Screen-reader + Maths = ???
スクリーンリーダー利用者の数学学習における課題とアクセシビリティ解決策を複数事例から解説。記号表記へのアクセス方法を紹介。
Maia Miller & Lauren Hayes Teaming Up in a Solo World: Collaboration in Freelance Accessibility Work
全盲のLaurenと晴眼のMaiaがニュージーランドで独立契約者としてアクセシビリティ監査を実施。経験と技術を組み合わせて見落としやすいバリアを発見する異なるアプローチの手法を語る。
USB-Cケーブルの種類を選別するガジェット「ビット・トレード・ワン USB Cable Checker3」とAIでアクセシビリティの解決【Lv.3】~VoiceOver完全ガイド(iOS26)~
USB-Cケーブル検査ガジェットをVoiceOverで利用する方法を実演。スクリーンリーダーで画面表示を解析し、用途に応じた適切なケーブル選別をアクセシビリティ観点から検証する上級編動画。
視覚を使わない芸術作品体験プログラム「ダイアログ・イン・ザ・ダーク」での学び。視覚障害のある人のアテンドスタッフから感覚や工夫を学び、多様な感性や視点の価値を考える。
低視力デバイスと一般消費者向け製品の競争関係、および日常的な使用を想定したときの社会的課題について論じている。
全盲・弱視ユーザーのための日常生活とテクノロジーについてのポッドキャスト。iOS/Android アップデート、スクリーンリーダー、ブレイルディスプレイ、アクセシブルなゲームなど実用的な情報を配信。
視覚障害者向けICT展示会サイトワールド2025の取材シリーズ。立体音響を用いた歩行訓練支援システムとロボット盲導犬のインターフェース開発を行う企業へのインタビュー動画である。
State of Accessible Homes, Micro Frustrations, and the Future of AI Glasses for Blind Users
視覚障害のあるホストが、AI支援眼鏡やスマートホーム機器の実装と課題、生成AI技術の現実と期待値について対談するポッドキャスト動画。
When you start needing help reading letters,
読字支援を必要とするようになった視覚障害のある人の経験を描く。社会的気づきと個人の葛藤、日常が変わっていくことの複雑さを扱う短編。
インクルーシブデザインプロジェクトに携わる視覚障害者リードユーザー3人へのインタビュー。活動経験と、多様なユーザー視点の価値について。
Can someone please explain?? 👀 👂🏻
視覚障害のある人物による自己紹介とメディアリンク集。メモワール・ポッドキャスト・SNSなど各プラットフォームへのリンクを掲載。
視覚障害のある人への不適切な質問が「冗談」という名目で許容される矛盾を指摘し、障害への社会的態度を問い直す。
サイトワールド2025特集第13回:株式会社よむべえ
視覚障害者向け音声・拡大読書機『よむべえ』シリーズに搭載された生成AI機能について、製品開発者へのインタビュー。最新の支援技術動向を伝える。
視覚障害のある人とない人が共にボードゲームを楽しむための工夫や、アナログゲームの可能性について、ゲーム界の牽引者・草場純先生が語るインタビュー。
視覚障害のある人とない人が共にアナログゲームを楽しむクリスマスゲーム会。点字図書館の取り組みと、誰もが楽しめるゲーム設計「共遊玩具」について。
Student of the Month: Cai
視覚障害のある高校生がスクリーンリーダーJAWSを活用して学業と音楽活動を両立させている事例。支援技術がもたらす独立性と自信について語る。
Sony Alpha 7 V Accessibility
ソニーα7Vカメラのアクセシビリティ機能を、視覚障害のあるユーザー視点から評価する。
視覚障害のある人を対象とした点字図書館のゲーム会レポート第2弾。景品授与式と参加者インタビューを通じて、イベントの成果と参加者の感想を紹介する。
目を使わない芸術祭体験イベントについて紹介する記事。ダイアログ・イン・ザ・ダークのアテンドと東京ビエンナーレを組み合わせたイベント、聴覚を開く『点音』プロジェクトについて取材した内容を掲載。
From Windows 11 to Wearables: Your Feedback
ブラインド・ロービジョンユーザー向けの技術番組。Apple TV、iPhone、スマートグラス(Meta Ray-Bans、Ally Solos など)、Apple Watch など、視覚障害ユーザーのテック活用やアクセシブルなデバイス選択についてリスナー質問に回答する。
サイトワールド2025特集第12回:同行援護事業所おとも
同行援護事業所おともへのインタビュー。視覚障害者の移動支援とガイドヘルパーのマッチングアプリを中心に、サービスの現状と取り組みを紹介。
Full version: Emma & James from NV Access at the 2025 WBU General Assembly & World Blindness Summit.
スクリーンリーダー『NVDA』の開発組織NV Accessの代表者による World Blind Union 国際サミットでのパネル登壇。ブラジル開催、2025年9月。
視覚障害のあるテック愛好家による、日常生活・支援技術・独立性についての対話番組。Logitech MX Keys と Keychron B6 Pro の比較、Windows 11 のセットアップ、白杖とガイドドッグの役割などを扱う。
インクルーシブデザインの実装事例の紹介。触覚フィードバック搭載製品、点字フォント、音サインシステム、多言語対応検査システムなど、様々な角度からのアクセシビリティ実装を取り上げる。
サイトワールド2025特集第11回:有限会社エクストラ
視覚障害者向けテクノロジー企業エクストラへのインタビュー。スクリーンリーダーJAWS、自動点訳ソフトEXTRA、GPS歩行支援アプリについて。
Excerpts: Emma & James from NV Access at the 2025 WBU General Assembly & World Blindness Summit.
スクリーンリーダー『NVDA』の開発組織NV Accessの代表者による World Blind Union 国際サミットでのパネル登壇(抜粋)。ブラジル開催、2025年9月。
点字図書館で開催されたクリスマスゲーム会のレポート。視覚障害のある人と見える人が、ボードゲームを通じて一緒に楽しむイベントの実例を紹介する。
障害の種類や程度に応じて専用器具やサポート体制を整えたアダプティブサーフィン。国際大会『JAPAN OPEN』の開催により日本での認知も高まり、自信の向上やリハビリテーション効果が期待されている。
視覚障害の顧客層は確実に存在する。アクセシビリティ設計はビジネス成長の機会でもある。
盲者・視覚障害のある人にとってのAI活用の利点と課題。ボイスアシスタント、スマートホーム技術、プライバシーのバランスについて論じる。
ガーナの移動障害・視覚障害のある人における支援技術の利用状況を調査。66%の利用率がある一方、高コスト・使用困難・スティグマが障壁となり、女性の利用率が男性より低いことを明らかにした。
Blind Girl Moment: Airplane Edition!
網膜色素変性症による視覚障害のあるコンテンツクリエイター Molly Burke による飛行機搭乗体験の動画。
視覚障害の社会的理解の困難さについて問いかけるコンテンツ。障害をどのように捉えるかの課題を提示。
視覚障害者向けのアクセシビリティテックについて、NVDA、キーボード、ヘッドフォンなどのツールの実用的な活用法を紹介する。
サイトワールド2025特集第10回:株式会社Ashirase
視覚障害者向けイベント『サイトワールド2025』で、足への振動でナビゲーションする靴型デバイス『あしらせ』の開発企業にインタビュー。新機能とハードウェア変更点について聞く。
“I met a blind guy who was rude.”
無礼な個人への不満が「視覚障害者全体」への偏見にすり替わる構造を指摘。「視覚障害者」を「女性」に置き換える思考実験を通じ、少数派の属性ラベルによる不当な過度一般化と、言語が引き起こすバイアスの滑稽さを突いている。
視覚障害のある人にとって、周囲の環境音を認識しながら音声情報にアクセスできるオープンイアイヤホンのレビュー。安全性と情報アクセスを両立させるデザインの可能性を検討。
サイトワールド2025特集第9回:株式会社ラビット
視覚障害者向けイベント「サイトワールド2025」での取材。支援技術企業ラビットの製品(iPhone用キーボード、電子楽器)と支援技術の最新動向をインタビュー形式で紹介する。
視覚障害のある人のスクリーンリーダー選択(JAWS vs NVDA)のライセンス・サポート、視覚障害のある人の雇用・自営・職場アクセシビリティの課題を、リスナーの経験をもとに議論する。
NVDA with Digitech Reece
視覚障害のある少年がスクリーンリーダーNVDAを学校と家庭で使用している経験を共有。無料で使いやすいとの評価。
視覚障害者向けデジタル地図のアクセシビリティにおいて、WCAG 1.1.1の「同等の目的」定義のギャップを分析し、体系的評価フレームワークMEP-Fを提案する論文だ。
サイトワールド2025特集第7回:ソニー株式会社
サイトワールド2025でのソニーへのインタビュー。視覚障害者向けに設計されたヘッドホン・サウンドバー・スマートフォンアプリと、パッケージのQRコードを見つけやすくする『Guide for QR』の取り組みについて。
AI と新しいアクセシビリティ技術が視覚障害・ロービジョンユーザーの自立にもたらす可能性と課題を扱うウェビナー。ツール進化のメリット、トレードオフ、エクイティの観点から実装を考察。
JAWSスクリーンリーダーのライセンス・サブスクリプション体系と40分制限をめぐる議論。盲・ロービジョンユーザーの実体験と支援技術へのアクセス課題を取り上げる。
デジタルマップの非視覚的表現のアクセシビリティを評価するMEP Frameworkを提案。WCAG 1.1.1の「同等の目的」を一般化・空間情報・空間関係の3つの要件で定義し、視覚的マップと同等の情報伝達を実現するための評価基準を確立する。
盲・ロービジョンのある人がMacやiPhoneのVoiceOverを習得するための遠隔トレーニングサービスを紹介するポッドキャスト。実践的で実生活に使える学習方法が特徴。
Tired of “Is the light on?”
視覚障害のある人が他者とビデオ通話でつながり、視覚的なサポートを受けるアプリBe My Eyesの紹介。日常の問題解決を他者の視覚を借りて支援。
インクルーシブデザイン・アクセシビリティプロジェクトに参画するリードユーザーとして、全盲・弱視の大学生3人が活動経験と成長について語るインタビュー。
視覚障害のある Molly Burke が、AI と点字を使ってメイク用品を整理する生活の工夫を紹介。日常での支援技術活用例。
Background images read as content.
背景画像の読み込み、フォーカストラップ、フォーム不完成などの Web アクセシビリティの具体的な問題と、視覚障害ユーザーのログイン阻害
サイトワールド2025特集第6回:アルプスアルパイン株式会社
視覚障害のある人の歩行を支援するデバイスについて、障害物検知技術の開発と改良を進める企業のインタビュー。
視覚障害のあるホストが毎日配信するテックポッドキャスト。ラップトップ、スマートホーム、AI支援ツール、Apple製品などを実ユーザーの視点から議論し、アクセシビリティの課題と工夫を紹介する。
Would A Blind Person Get Surgery To See?
先天盲の人が、視覚回復手術についての選択と初めて視覚を得ることへの想像を語る。
視覚障害のある人による、盲導犬の適格条件や所有の現実と、AI搭載の移動支援機器Glideの可能性をめぐるポッドキャスト。
サイトワールド2025特集第5回:ケージーエス株式会社
サイトワールド2025でのケージーエス株式会社のインタビュー。点字ディスプレイの最新製品と2026年3月発売予定の新製品情報を紹介。
(引用)異界からのざわめきのような琵琶の響きと語りの声が、この世界に亀裂を入れ、人としてあることの根源的な哀感に私たちを向きあわせる。長年フィールド調査を重ねた著者が、平安時代に遡るその起源から二〇世紀末の消滅にいたるまでにいたるまで、あの世とこの世の媒介者であった琵琶法師たちの実像を探る。(解説=伊藤比呂美) 序 章 二人の琵琶法師 「耳なし芳一の話」 芳一話の系譜 耳と異界 モノ語りの担い手 最後の琵…
サイトワールド2025特集第4回:株式会社ドット
サイトワールド2025での株式会社ドットのインタビュー。点図ディスプレイDot Padを使用した『さわれる漢字辞書』をデモを交えて紹介。
NOA From BIPED Tested: AI Scene Description, 3D Audio & Object-Finding For Blind & Low Vision Users
ウェアラブルAI支援機器NOA(BiPed)を視覚障害者・ロービジョンユーザーが実地テスト。カメラ・3D音響・AIによる障害物検出・案内・環境描写の機能と限界を検証する。
NVDA スクリーンリーダーを使い、Google の追跡設定を無効化する方法を段階的に解説。視覚障害のあるユーザーがプライバシーを守るための手順を紹介している。
Imagine a store assistant on video
Be My Eyes と Tesco が提供するビデオサービス。店員がビデオ通話で商品ラベル読みや探し物をサポートし、視覚障害のある利用者が店内で独立的に買い物できる。
Sight Village London 2025 での最新低視力支援技術(Luna Glasses、Angel Eye等)のデモレビュー。AIとウェアラブル技術、高コントラスト端末による独立支援の現況を紹介する。
Gas stove. No measuring jug.
視覚に頼らない調理の工夫。視覚障害のある人による実践的なガスコンロ調理
サイトワールド2025特集第3回:株式会社プライムアシスタンス
視覚障害者向けの遠隔サポートサービス『アイコサポート』を提供する株式会社プライムアシスタンスの取り組みと活用事例を紹介。
視覚障害者向けテック番組『Double Tap』。ブレイル表示器、モビリティエイド、Apple アクセシビリティ機能についてのリスナーフィードバック。
New chip. Better camera. Smarter AI.
スマートフォンの新チップ・カメラ・AI機能が視覚障害ユーザーの読み取り・認識・ナビゲーション支援に実際に役立つか検証。スペック重視でなく実用性を問う。
スクリーンリーダーのラグがアクセシビリティに及ぼす影響について。PCのパフォーマンス低下がスクリーンリーダーユーザーにとって障壁となり、操作性を深刻に損なう問題を解説する。
視覚障害のある人向けアプリBe My Eyesについて、人間ボランティアとAIのバランス、AI活用における倫理課題をテーマにしたポッドキャスト。
サイトワールド2025特集第1回:イントロダクション
2025年10月に東京で開催された視覚障害者向けの総合展示会・サイトワールド2025。IT関連企業のインタビュー特集の開幕として、イベント概要と今年への期待を紹介する。
サイトワールド2025特集第2回:NVDA日本語チーム
サイトワールド2025でのNVDA日本語チームインタビュー。スクリーンリーダーでのウェブアプリ操作(Gmail・生成AI)の活用と開発チームの最新動向を紹介。
Listener Emails, Laughs, and Tech Talk
視覚障害のあるリスナーとテック愛好家向けのポッドキャスト。AI、アクセシブル家電、二要素認証、音声説明など、視覚障害者の日常生活におけるテクノロジー活用の話題と実体験。
Emiratesが200以上の映画に音声説明を追加し、Be My Eyesアプリと連携。視覚障害のある利用者向けの映画体験を実現。
VoiceOver crashes. Silence. Panic.
スクリーンリーダー VoiceOver クラッシュの視覚障害のあるユーザーへのインパクトを描いた動画。スクリーンリーダー依存の課題。
Does Audio Description Really Help Blind People To Understand What’s Happening In A Movie?
視覚障害のあるTommyが、映画シーンを通じて音声説明(オーディオデスクリプション)がどのように視覚障害者の理解を助けるかを実演する。
視覚障害者向けモバイルバッテリーの振動によるアクセシビリティデザインについて、ユーザーフィードバックと改善案を検討した放送。
HumanWare ‘Evolves’ Into Windows, Alexa+ Comes To Canada & Aira Retail Therapy Contest Revealed
盲・ロービジョンコミュニティ向けアクセシビリティ技術ニュース番組。HumanWare Braille Note Evolve、Microsoft Narrator、Amazon Alexa+など支援技術の最新情報を紹介。
振動フィードバックで残量が分かるモバイルバッテリーの実使用レビュー。視覚に頼らないアクセシビリティ設計の実装例として、充電速度・操作性・弱点を丁寧に検証。
QRコード読み込みの困難さをアクセシビリティの課題として指摘。スマートフォン操作時の視覚障害者や高齢者への配慮不足が実務現場で問題化した事例だ。
視覚障害・ロービジョン者向けの支援技術(Lenovo Vantage、OCR、Seeing AI、AI smart glasses)の実用性と最新動向についてのレビュー番組。
視覚障害があることを隠すことをやめたときに得られる解放感について描いた短編映像。
盲人がウェイターに無視される社会的な排除と現実についての視点。
全盲者向けに単一デバイスを配布する政策の問題点を指摘し、真のアクセシビリティに必要な個人の選択肢について論じる。
Double Tap ポッドキャストのエピソード。視覚障害者が日常で直面するアクセシビリティ課題を、ユーザーからの実例をもとに談論し、支援技術を紹介する。
5 Worst Sounds To A Blind Person
全盲のクリエイターが、視覚障害のある人にとって日常生活で最も不快に感じる音を具体的に挙げ、その理由を語る。生活環境の音環境がいかに視覚障害のある人の生活の質に影響するかを示す。
I won an award at the Nebraska Democratic Party Ben Nelson Gala for Accessibility Advocacy
視覚障害のあるアドボケーター Rikki Poynter が、アクセシビリティ推進の功績で Nebraska Democratic Party のアワードを受賞したパーソナルストーリー。
視覚障害・ロービジョンユーザー向けの最新支援技術をデモンストレーション。AI眼鏡、点字ラップトップ、多行点字ディスプレイなど。
スクリーンリーダーユーザーが3DモデルをVQA(視覚的質問応答)と最適視点選択で探索・比較できるシステム。3Dブラウジングのアクセシビリティ向上を実現する。
日本点字図書館で視覚障害のある人と児童を対象としたクリスマスゲーム会が開催される。37回目の恒例催しで、玩具協会の協力により各種プレゼントも用意されている。
Talking Kitchen Aids, AI Navigation & Smart Braille Displays: Sight Village Revisited Part 1
Sight Village で紹介された視覚障害者向け支援技術。AI ナビゲーション、スマートウォッチ、トーキング調理器具、Braille ディスプレイなど複数製品の機能と実用例を紹介。
Human help meets high tech.
視覚障害のある人が日常的なナビゲーション(空港内、店舗、日常空間)において人間のエージェントからの支援を受けるサービス『WeAssist』を紹介。
ケニアの支援組織 inABLE のコンピュータラボで、スクリーンリーダーなどの支援技術を通じて視覚障害者がデジタルスキルを習得する過程を記録。
クラウドサービスの停止時に、視覚障害のある人が依存する支援技術やサービスが失われることで生じる、情報アクセスと独立性の喪失について。
(引用)47歳で失明してから15年。 62歳を迎えた私のもとに、2歳の盲導犬シエルがやってきた。 慣れない2人暮らし。 頼もしく、やんちゃなシエル。 シエルと暮らし始めて、もう5年半。 ドタバタな毎日だけど、互いに心を通わせ、本当の「幸せ」と「愛」に気づいていく。いつか別れが来ると知っているから。 視力を失ってからの苦しみ、挑戦、そして幸せをつかむまでの軌跡! 第1章 幸せを得る 盲導犬「シエル」との出会…
Do Blind People Experience Deja Vu?
視覚障害のある人がデジャヴの経験を4つの感覚でどのように感知するか、視覚障害のある人の夢の見え方との比較を交える。
Meta Ray-BanスマートグラスがBlindShell Classic 3携帯電話と互換性を持つようになり、Meta AIを搭載した端末でアクセシブルな機能が利用できるようになった。視覚障害のある人の生活選択肢を拡げる事例を紹介しながら、今後の互換性が保証されない可能性についても述べている。
視覚障害者が日常で直面する技術の課題と自立、支援のあり方、アクセシビリティの重要性をユーモアとともに論じるポッドキャスト。
全盲と呼ぶには見えすぎ、晴眼と呼ぶには見えなさすぎる、その中間の見え方がいちばん難しいと語るショート動画である。世界はその中間の見え方に合わせて作られていないと述べる。
視覚障害のある人が実際に参加したイベント『サイトワールド2025』で展示された、歩行支援アプリ・スマートグラス・拡大読書器などの最新技術やサービスを、使用体験に基づいてレポートしている。
Haptic glasses buzz when it’s time to turn
ハプティック眼鏡がナビゲーション支援として方向転換を通知する技術。技術が人間的な信頼に置き換わるかについての感情的・実践的な議論。
Shokz Headsets and Smart Vacuums
視覚障害のあるユーザーが、スマートバキュームとヘッドセットのアクセシビリティを実体験に基づいて評価・議論。クラウド依存デバイスの課題も言及。
JAWS for Windowsの開発者Glen Gordonが、32年のVisperoでのキャリア、スクリーンリーダー開発の歴史と課題、技術業界の変化について語る。
Be My AIがコミックブックの視覚情報をどの程度正確に説明・朗読できるか検証。視覚障害者向けAI支援技術の精度と限界をテストする。
'How To Appreciate Sight' By 2 Blind People - Born Blind vs Lost Sight - Ft. Christine Ha
生まれつき盲の男性とMasterChef優勝者で視力を失った女性が対談。失明のタイミングと原因による経験の違いを語る。
Windows と macOS の支援技術(JAWS・VoiceOver・AI スクリーンリーダー)について、ユーザーの実体験から課題と改善点を議論。最新デバイスとサービスの可能性も探る。
米国の連邦・州・市レベルの政府ダッシュボード6件をスクリーンリーダーで監査し、視覚障害者向けアクセシビリティをWCAG基準で評価した調査。
米国5大学のシラバスをスクリーンリーダーで監査し、視覚障害学生の自立的なアクセス可能性と合理的配慮の記載状況を評価した調査。
メール設定やスクリーンリーダーの課題、Braille表示器などのアクセシブルな技術を扱う番組。盲ユーザーが日常で直面する実際の問題と、独立性を高めるための技術解決策を議論する。
視覚障害のある人がデーティングする際に、同情や助けモードを超えた、信頼とユーモアに基づいた人間的なつながりの構築について探る。
視覚障害者の日常生活を支援するAIアシスタント「AIDEN」の設計と評価。物体認識・テキスト読み取り・ナビゲーション機能を統合し、音声過負荷やプライバシーの課題に対応したハイブリッド設計を実現した論文。
視覚障害・ロービジョンの人が調理時にナイフを安全に使うための適応型キッチンツール TOTCHOP の製品レビュー。
視覚障害者の日常を支援するAIアシスタント。物体検出・テキスト読み取り・ナビゲーション機能に触覚フィードバックを組み合わせることで、聴覚オーバーロードを避けながら直感的な操作を実現し、プライバシーを保護する設計。
Mr. F’s gone official — title and all
Be My Eyes などの支援技術の進展とエミレーツのオーディオディスクリプション導入といった、アクセシビリティに関する最新ニュースを報告する。
AIを使ったビデオ音声解説ツールViddyScribeについてのポッドキャストエピソード。自動音声解説の仕組み、YouTubeへのリアルタイム追加機能、料金プランなどをBenvision共同創業者が解説する。
視覚障害・ロービジョンユーザー向けスマートケーン WeWalk の新サービス We Assist。UK ベータで、訓練済みエージェントがナビゲーション・物体認識・テキスト読み上げを支援。
国際福祉機器展でのイノベーティブなデバイス・製品を紹介。視覚、聴覚、肢体の各障害に対応する支援機器から日用品まで、生活の質向上に貢献する新技術を厳選した12選。
航空会社が『アクセシビリティ対応』と宣伝する機内エンターテイメントは、視覚障害者が実際に使用できるのか。Be My Eyesと英国企業の協力による、真のアクセシビリティ実装の取り組み。
盲人が何度も「生まれつき盲なのか」と同じ質問をされることをユーモアで描く。
WAI-ARIA の aria-hidden 属性についてよくある誤用を指摘し、スクリーンリーダー利用者にどのような影響を与えるかを実例で説明。正しい使い方を学ぶ。
視覚障害のある人の日常体験を語る動画。失明者と視覚障害がない人の世界の見え方の違いについて。
視覚障害ユーザー向けの支援技術JAWS・ZoomText・Fusionのライセンス制度と価格設定を解説。永遠ライセンスとサブスクリプション、SMA更新の費用対効果、資金制度の活用などを対談形式で討議する。
視覚障害のあるコンテンツクリエーター向けワイヤレスマイクのレビュー。操作性、音質、アクセシビリティを検証し、視覚障害者にとっての使いやすさを評価する。
インドのOTTストリーミングサービス向けアクセシビリティ新ガイドライン。字幕・音声解説・手話通訳などの機能を義務付け、聴覚・視覚障害のある視聴者に対応するメディア環境の包括化を推進する動き。
Double Tap ポッドキャストのハロウィン特別回。リスナーから寄せられた支援技術のエラーやトラブルをホラーストーリー形式でユーモアを交えて紹介。電動歯ブラシ、話す時計、点字デバイスなどの失敗談から、アクセシビリティ技術の信頼性と改善を考える。
Apps inside ChatGPT is the real headline.
ChatGPT内のアプリ機能における音声操作とコンテンツ作成の統合により、特に盲ユーザーの利便性向上の可能性について紹介。
全盲・ロービジョンのユーザー向けテックポッドキャスト。AIの伴侶性と人間関係、ソーシャルメディアの影響、iOS機能アップデート、スマートグラス、視覚障害者にとっての技術活用と社会のあり方を扱う。
NVDAとJAWSなどのスクリーンリーダーに完全対応した、アクセシブルなタイピング練習ソフト。盲・ロービジョンの人向けに設計され、音声フィードバックで習熟度を確認しながら練習できる。
視覚障害のあるレビュアーによるロジテックMXマスターシリーズマウスの紹介。カスタマイズ機能と操作性について。
イギリスの著名な視覚障害コメディアン Chris McCausland へのロングインタビュー。網膜色素変性、コメディを通じた偏見の打破、テクノロジーが人生に与えた影響を語る。
視覚障害のある人がGmailのキーボード操作やAiraのビジュアルインタープリティングを活用し、オンライン・実店舗での買い物を独立して実行する実例紹介。
GoogleのNanoBanana AIについて。テキストプロンプトからのリアルな画像生成、スクリーンリーダー対応による視覚障害のあるクリエイター向けアクセシビリティ機能を紹介。
Resources - Vispero
視覚障害者向けスクリーンリーダー(JAWS等)や支援技術を提供するVispero(旧TPGi)の公式リソースページ。アクセシビリティツール・ガイドラインの情報が集約されている。
スクリーンリーダーユーザーの視点から、BIT Academy の IAAP CPACC 認定資格コース受講を通じてアクセシビリティ知識を習得し、実務に活かす経験を語る。
盲人向けのアクセシビリティテック情報を扱うポッドキャスト。InnoSearchの店舗構築ツール、BlindShellとOrbit Readerの更新、支援技術のニュースを解説。
Be My Eyes と InnoSearch AI の開発者による、AI がいかに盲人・低視力者の自立とアクセシビリティを改善するかについてのトークセッション。
Be My EyesとInnoSearch AIがどのように全盲・ロービジョンのユーザーをサポートするか。オンラインショッピング、職場アクセシビリティ、スマートグラスなど実例と今後の開発方向を紹介する。
視覚障害のある人たちがリスナーの経験談や質問をもとに、技術・日常生活・人間関係などについて語るエピソード。
ChatGPT Atlas、Perplexity Comet、Google Notebook LM などのAIブラウザのスクリーンリーダー対応状況を比較。ChatGPT Atlas の既知問題と代替案を紹介している。
盲とロービジョンユーザー向けに、Samsung Galaxy XRのアクセシビリティ機能、ChatGPT Atlasブラウザ、Zoom PodTrak P4 Nextなど最新テクノロジーのアクセシビリティ実装について解説するポッドキャスト。
サイトワールド2025で視覚障害者向けにNVDAを使ったウェブアプリケーション(Gmail、AI等)の操作方法をライブで解説した音声記録だ。
低視覚ユーザー向けアクセシビリティに対応した Samsung の Android XR ヘッドセット。Vision Pro より手頃で、Google Gemini 統合により拡大鏡など低視覚向けツール開発の可能性を期待される。
視覚障害のある著者によるメイクアップへの取り組みを映したシリーズ動画。
AWS障害やAndroid XRヘッドセット、視覚障害者である元連邦判事David Tatelの自伝『Vision』を通じて、テクノロジーが社会に及ぼす影響を多角的に検討するポッドキャスト。
盲・弱視向けテック情報番組で、アップルの新製品(iPhone Air、M5デバイス)をレビュー。Mac のアクセシビリティ課題や AI コンパニオンの倫理的問題についても議論。
視覚障害のある人向けの支援技術スイート「Accessibyte」。タイピング練習プログラム(Typio)と教育的ゲーム集(Accessibyte Arcade)を通じて、学習スキルと日常生活スキルの習得を支援する。
Accessibyte: Fun and Accessible Learning Tools for the Blind and Visually Impaired - Ep. 47
全盲・ロービジョンの学習・仕事・日常生活を支援する補助技術ツールスイート(タイピング練習、教育ゲーム等)について、開発者への取材を紹介。
視覚障害のあるスティーブン・スコットとショーン・プリースが、日常の経験、支援技術の重要性、ブラインドコミュニティのリーダーシップについて率直に議論するポッドキャスト。
視覚障害のある人向けの無料AI音声・映像説明ツール。動画に対する音声トランスクライバーと映像説明機能に加え、AIによる追加質問対応が特徴。
視覚障害者・弱視者向けに空間的な触覚フィードバックを活用する適応型スクリーンリーダー。音声のみの限界を超える新しいタッチスクリーン操作手法を提案する研究論文だ。
視覚障害者がブレイユ点字とスクリーンリーダーの学習・使用に直面する課題や、スマート白杖など支援技術の活用と適応の感情的側面について、リスナーの実体験に基づいて議論するポッドキャスト。
音声記述における AI テキスト音声化と人間ナレーション比較。視覚障害者のための音声記述の品質・感情・倫理的含意、コスト削減圧力を探討。
視覚障害のある人14名が会話型AIの将来像をDesign Fictionで想像した研究。自律性とCAI依存のバランス、多様な視力レベルの考慮、可視化による包含を課題として指摘。
視覚障害者向けテックポッドキャスト。Windows 11のトラブルシューティング、Be My Eyesの新しいパートナーシップ(BT・EE・Tesco・Sony)、Dot Lumenのモビリティ機器など最新のアクセシビリティ技術を紹介。
Student of the Month: Ollie
視覚障害のある高校生が JAWS と Braille display を使ってアクセシビリティテストのキャリアを目指す事例。Freedom Scientific の学生表彰プログラムで紹介される。
Building Tech People Actually Want
アクセシビリティ中心の UX 設計の実践例。Hope Tech の Sixth Sense(障害物検知ウェアラブル)を例に、盲ユーザーとの共創による開発、白杖との共存、社会的シグナルとスティグマ削減、生活ニーズに基づいたリサーチなど、inclusive design の原則を掘り下げる。
視覚障害者がキックボクシングを行うための支援技術の開発と社会実装について。当事者との協働によるインクルーシブスポーツ環境の創出を報告している。
Windows 10サポート終了への対応からAppleの新ブレイル機能、視覚障害者向け技術学習コミュニティBITSまで。スクリーンリーダーと支援技術の活用からプログラミングスキルまで幅広くカバー。
視覚障害のあるユーザー向けの最新技術をカバーするポッドキャスト。WeWalk Smart Cane、Apple Watch Ultra 3、Sky TVの音声説明、LinkedInのアクセシビリティについて。
Dolphin SuperNovaはスクリーンリーダーと拡大機能を備えたWindows向けソフト。盲・ロービジョンユーザーが使う各機能、他の支援技術との違い、学習機能を解説するポッドキャスト。
WCAG達成基準1.4.10『リフロー』のテスト方法を実演。ズーム400%で320px相当表示にした際のレイアウト破綻やコンテンツ切り取りの有無を確認する手順。
盲者視点でOpenAI・Google・Metaの最新AI技術やスマートデバイスを解説。ChatGPT統合、音声主導型AI、スマートホーム、プライバシー懸念、Be My Eyes' Service AIなどを取り上げる。
盲人・弱視者向けのスマートグラスAlly Solosについて、AI精度と応答速度のバランス、製品開発の課題を語る
Do Blind People Enjoy Physical Comedy?
視覚的コメディが盲人・ロービジョンの人にはどう機能するのか。盲人のTommyが実際のテレビコメディ番組のクリップを交えて語る
盲人・低視力者向けテックポッドキャスト。旅行時のチップ文化、スマートケーンやメタグラスといったアクセシビリティツール、スクリーンリーダーなどの日常的な活用について、ユーモアと実用性を交えて対話。
視覚障害・ロービジョンユーザーが iPhone Air、Meta Ray-Ban Gen 2、AirPods Pro 3 などのアクセシビリティと実用性をハンズオンでレビューするポッドキャスト回。
Bobby Singh - Finding Light through NVDA
視覚障害を失った開発者がNVDAを使って職業復帰を実現したストーリー。支援技術の有効性と、個人の工夫によるアクセシビリティ向上の実例。
視覚障害・ロービジョンのある人向けのテキスト認識アプリ「Live Read」をレビュー。Seeing AIのシンプルな代替機能として設計。
AI as an A11y Ally | Axe-con 2024
Voice UX とAI を組み合わせた音声操作インターフェースが、モビリティ障害や視覚障害、高齢者など多様なユーザーのニーズにどう対応できるかを、実装事例とともに解説する。
Text-To-Image Accessibility | Axe-con 2024
テキストから画像を生成するAIツールのアクセシビリティ課題を視覚障害ユーザーの視点から検討する。自動生成された画像説明文の課題と、ユーザーが必要とするものについて論じる。
Peloton のユーザーリサーチ手法を解説。盲・ロービジョンのユーザーを含む研究を通じて、フィットネス領域でのアクセシビリティ向上とベストプラクティスを紹介する。
WCAG 2.2の新しい成功基準がネイティブモバイルアプリにどう適用されるかを解説。低視力・認知機能・運動能力制限のあるユーザーへの対応について、W3C WCAG2ICT タスクフォースメンバーが実装ガイダンスを提供する。
盲・ロービジョンユーザーがスクリーンリーダーを使ってデータを独立して探索できるインターフェース設計について、ユーザーとの協働設計事例を紹介。
Anthony Vasquez / Autonomous Vehicle accessibility: Good, Bad, and Game Changing #id24 2025
自動運転タクシーWaymoを利用した盲人の実体験を通じ、障害者にとっての移動の自由と、アプリ・車体内のアクセシビリティの課題を語る。
iPhone 17 Pro MaxとMeta Ray-Banスマートグラス(スクリーンリーダー内蔵)のアクセシビリティ機能を全盲・ロービジョンユーザーの観点から評価。実用性と互換性を検討する。
How a blind girl curls her own hair!
視覚障害のあるモリーが、自分の髪をスタイリングする実践的な方法を示す。視覚障害があっても日常のセルフケアを自分で行うことができることを紹介。
ブレイル、iPhoneのVoiceControl、支援技術の活用方法など、視覚障害のある人のテック利用について実践的に議論する。ブレイル学習リソースや各種デバイスの使い分けも取り上げる。
John Paton and Jonny Marshall / Synthetic Speech in Audio Description – is it ready? #id24 2025
音声解説に合成音声を使うことの可能性を検証したRNIBの研究。合成音声と人間による音声解説の品質をユーザー調査で比較し、今後の音声解説の質保証に向けた知見をまとめた。
インクルーシブデザインの実践例。視覚障害のある開発者チームに見える開発者が参加したアクセシブルなマッピングソフト『Audiom』の開発経験から、包括的な設計とダイバースな組成の重要性を論じる。
視覚障害者向けモバイルアシスタント。会話AI・ビジョン言語モデル・空間音響フィードバックを統合し、自由なクエリで物体探索・誘導を実現する補助技術だ。
NVDA新聞2025年9月22日号
スクリーンリーダーNVDA 2025.3JPのリリース情報やサイトワールドイベント告知など、視覚障害者向けの最新動向をまとめたニュース動画。
視覚障害者がSeeing AIを装着形態の異なる2つのデバイスで使用し、日常生活での機能・使いやすさへの影響を比較した実証研究だ。
Netflixのドラマシリーズ『デスキスゲーム』に視覚障害者向けの音声ガイドが制作・配信されたことを発表。音声ガイド制作における企業の実践例。
視覚障害者・弱視者がヒストグラムを通じて統計概念を習得する方法と課題を明らかにし、視覚に依存しない統計教育戦略を提示した研究。
わたしは目撃者
視覚障害のある男性が連続殺人を目撃し危険に巻き込まれる、ダリオ・アルジェント監督の1971年製作ジャッロ映画。
ランドセル、母子健康手帳、触覚で楽しむ展覧会、多機能バイオニックアームなど、複数のインクルーシブデザイン事例を紹介。多様な困りごとに対応した設計上の工夫を学ぶ。
Can A Blind Person See Light?
先天盲のトミーが、光への知覚と様々な光源に対する見え方について個人の体験を語る。視覚障害の多様性を学ぶ動画。
複雑化するキャッシュレス決済が視覚障害者や高齢者など支払いが困難な人を排除している現状を取材し、現金と並存するユニバーサルな決済環境のあり方を問う記事。
Student of the Month: Kenny
盲またはロービジョンの K-12 学生を表彰する Freedom Scientific の表彰プログラム。支援技術を活用した教育への取り組みが評価され、毎月選定される学生に資金援助とソフトウェアライセンスが授与される。
FacebookとXのモデレーションツール(ブロック・報告・コンテンツフィルター)を視覚障害者が実際に使用する際のアクセシビリティ上の障壁を、15名のユーザー評価を通じて明らかにした研究。
アフリカの視覚障害と身体障害のあるアーティスト・活動家が、アート・音楽・詩を通じた障害アドボカシー、創作活動がもたらす社会変化、ステレオタイプ破壊、アクセシブルな創造産業の実現について語る。
盲人として受ける最も一般的な質問とは何か。視覚障害のある男性が自らの経験から語る。
ウェブサイトの配色によるアクセシビリティ。テキスト背景のコントラスト比や、色だけで情報を提供する危険性、視覚障害のある人にも識別しやすい配色設計の方法を解説する。
OpenGuide: Assistive Object Retrieval in Indoor Spaces for Individuals with Visual Impairments
視覚障害者が雑然とした室内環境で複数の物体を効率よく探し出すためのマルチオブジェクト検索ナビゲーションシステムの提案。
視覚障害者がスーパーマーケットで自律的に買い物できるよう、コンピュータビジョン・音声認識・音声合成を統合したAIショッピングアシスタントのプロトタイプを提案する研究である。
図書館と向き合う
(引用)公共図書館のシステム構築に長年携わってきた経験から、本を通じた地域活性化の取り組み、困難を抱えた人々のための利用環境づくり、情報化社会でのあり方、さらには職場での人間関係や働き方の課題など、図書館の「いま」をめぐるさまざまな事柄を展望する。 まえがき 第1章 まちと向き合う 地域と図書館と出版社のコラボーー佐倉市立志津図書館の本気(マジ)BOOKフェス2019 高齢者の健康維持に図書館ができること…
視覚障害者やロービジョンユーザーを含むすべてのユーザーが利用できるウェブサイト構築の手法について解説したセッション動画。
CMSを使ったコンテンツ制作における視覚障害者の課題を調査し、閲覧者ではなく制作者・著者としての障壁という見落とされがちな側面に焦点を当てた研究。
不在の生存証明
(引用)VR手術を専門とする脳神経外科医の牧野は、少女エリカへの視覚再建装置埋設に成功。しかし、術後彼女は恐ろしい幻影に脅かされる
視覚障害のある美術家・小幡海知生による展覧会『みちを水族館』の訪問レポート。障害のある表現者としての創作活動と社会的メッセージを紹介。
Do Blind People Turn On Their Lights At Home? - Born Blind vs Lost Sight - Ft. Christine Ha
先天性視覚障害と後天性視覚障害のそれぞれの経験について、視覚障害のある人による対談。生活面での困難や工夫を学ぶ。
§03 アクセシビリティの高度化に向けたデジタル活用〜視覚障害〜
視覚障害者のためのデジタル技術を解説。音声読み上げ、拡大表示などの支援技術と、自立・社会参加を支える取り組みを紹介する。
データ可視化における生成AIへの依存が、視覚障害者に「検証困難な依存(verification disability)」を強いるという新概念を提起する論文。AIとアクセシビリティの交差点における偏りを議論する。
スクリーンリーダーの価格設定問題、アクセシブルなシステムツール、Zoom の空間オーディオなど、視覚障害者向けテクノロジーの課題を議論。
Hisi-Studio: Redefining Fashion with Tactile & TalkBack Designs | Inclusive Africa Pitch 2025
視覚障害者向けのアクセシブルファッション。Brailleと触覚プリント、QRコードを組み合わせて、支援技術(TalkBack)で音声説明を提供する独創的なブランド事例。
Assistive Math: Creating Accessible STEM Education for the Visually Impaired | IAC Pitch 2025
視覚障害のある学生向けの数学・STEM 教育プラットフォーム。スクリーンリーダー互換の数学表現で視覚障害者の独立学習を実現し、教育者も包摂的な授業設計が可能。
WaideMobility: AI-Powered Indoor Navigation for the Visually Impaired | Inclusive Africa Pitch 2025
視覚障害者向けのAI屋内ナビゲーションアプリ「WaideMobility」のピッチ。IPS技術を使用したスマートフォン向けソリューション。建物所有者向けB2Bビジネスモデル。
マルチモーダルLLMがエスカレーターの進行方向など動きの暗黙的な認識に失敗する根本的な限界を指摘し、視覚障害者向け支援技術としての信頼性問題を提起する研究。
(引用)だれかのための配慮が、みんなのためになるーー。 体の不自由な人・持病のある人・障害のある人・高齢者・妊産婦・乳幼児・子ども・外国人・セクシュアルマイノリティの防災を考えた待望のガイド!! ◎かんぺきな防災より続けられる防災を◎ 本書は「かんぺきより続けられる防災」をテーマに、命を守る「これだけ防災」から、タイプ別の避難、避難所生活の工夫、被災後の生活再建までを網羅。目の不自由な人、耳の不自由な人、…
視覚障害のある学生がCSを完全に学べるよう、個別配慮ではなくアクセシビリティをカリキュラム設計の核心に据えたコンピュータサイエンス入門の体系的な再設計を提案する研究。
全盲者が Mac の VoiceOver とデジタルオーディオワークステーションを用いた音楽制作の具体例を紹介する。
Mobile as AT: A Global Research on Digital Inclusion in Kenya with Google, GDI Hub, and ATscale
スマートフォンが支援技術として機能できることを3国の共同研究で実証。一方、データ貧困が障害のある人に二重の課題となり、政策・インフラ整備が必須との結論。
義足・車いす使用者、自閉症、視覚・聴覚に特性のあるパフォーマーが出演する舞台作品。障害を超えたインクルーシブなエンターテイメント表現の実践。
"Music is What Feelings Sound Like": Alvarita Benedito on Mental Health and Disability in Namibia
ナミビア出身のシンガーソングライター兼障害アドボケイトが、先天性緑内障によるロービジョン経験から、障害とメンタルヘルスの関係、特にアフリカにおける障害者への包括的メンタルヘルスサポート実現の重要性について語る。
ミュージカル『刀剣乱舞』への音声ガイド版制作プロセス。視覚障害者が作品の世界観を理解できるよう、描写とタイミングを工夫した音声ガイド実装と制作チームの振り返り。
弱視対応アプリ「アイナビ」の新機能「領域検出」を万博展示から紹介。横断歩道など日常場面での安全を支援する可能性を提示。
視覚障害者がUIデザインから開発に参加したバリアフリーeスポーツアプリ。音の高さで上下方向を表現し、視覚に依存せず楽しめるゲーム設計。開発過程での視覚障害のあるメンバーのフィードバックを核としたインクルーシブデザインの事例。
アフリカでの包括的テクノロジー教育における協業と視覚障害学習者支援について、実践者からのインサイトをシェアするインタビュー動画。
初心に戻って!📚懐かしの点字クイズ🎓📝
視覚障害者支援に携わるケージーエスのスタッフが点字クイズに挑戦するショート動画。点字への親しみを広げる内容となっている。
視覚障害の医療研究者による、医療の未来についての講演。網膜変性疾患と再生医療が専門。
"Success Comes to Those Who Dare to Attack": Fareed Gombilla on AT and Inclusion in Ghana
ガーナの視覚障害のある人が、スクリーンリーダーなどの支援技術を活用して大学教育と複数の大学院教育を修了し、キャリアを実現した事例と、ソーシャルメディアのアクセシビリティ課題を述べる。
視覚障害・弱視者が複雑なデータビジュアライゼーションを理解・学習するための触覚チャート4種を設計し、インタビュー調査で有効性を検証した研究だ。
全盲の視覚障害者・与座健作さんへのインタビュー。点字の漢字の概要、読み書きのためのソフトウェア・ハードウェア、漢字学習、Liblouis への漢点字テーブル提供について。
視覚障害者と車椅子ユーザーが劇場に安全かつ快適にアクセスするためのバリアフリーマップ作成を提案。
視覚障害者向け歩行支援アプリEye Naviの開発経緯と機能を解説するインタビュー動画。視覚障害者の生活を支援する技術事例を紹介。
Accessible Universe: Mohammed Hamdey's Journey from Egypt to Digital Accessibility Advocacy
エジプトのアクセシビリティスペシャリスト Mohammed Hamdey が、視覚障害のある本人の視点からデジタルアクセシビリティと支援技術の役割について語る。
inABLEの支援技術アドボケイトによる、支援技術とデジタルアクセシビリティの社会経済的インパクトについてのスピーチ。視覚障害者の視点からアフリカのデジタル経済参加と社会的包摂を呼びかける。
From "Faces of Africa" 2024 to Programmer: Emmanuel Makokha's Journey and a Call to Action
ケニアの視覚障害のあるプログラマーが、メディア出演後のキャリア進展を振り返り、障害のある若者への機会提供の重要性を語る。
視覚障害者のメイクルーティン全体を支援するため、手順ごとの段階的フィードバックと触覚・音声を組み合わせた支援システムを設計・評価した研究。
生活を豊かに?!アクセシビリティのアイデアを考える!
聴覚障害・視覚障害をはじめ多様な人々の日常生活における「こうなったらいいのに」アイデアを社内メンバーが語り合う動画だ。
Hisi Studio: Reimagining African Fashion through Accessibility & Tactile Design | IAC Plenary Pitch
アフリカのファッションブランドが視覚障害のある消費者と共同デザインで、触覚的なプリント・Braille・QRコード連携により衣料の独立選択・購入を実現する企業事例。
Hope Tech's "The Sixth Sense": The Future of Independent Mobility for the Visually Impaired
視覚障害者向けの移動支援デバイス『The Sixth Sense』を開発したHope Techの創業者が、ユーザーセンタリックデザインの実装と国際協力体制について語るプレゼンテーション。
視覚障害のある学生向けに数学教育を包括的にするプラットフォーム。点字試験採点を支援し、AI で学習を個別化する
Accessibility of Digital Financial Products and Services for Persons with Disabilities | Highlight
ケニアの金融機関における障害者への差別的対応と金融包摂の課題。物理的アクセス不可とスクリーンリーダー非対応のUSSDサービスが障壁。銀行・保険・その他金融機関に対し、包括的な金融システム構築に向けた呼びかけ。
視覚障害者が自力でデータ探索・分析できるよう、触覚ディスプレイと会話型AIエージェントを組み合わせた新たな支援技術の開発を目指した研究。
Netflixの字幕利用率50%という話題を起点に、聴覚障害・視覚障害に関わる2025年6月の最新アクセシビリティニュースをまとめた動画だ。
弱視者生活いろはにほへと
弱視者の日常を川柳で紹介するエッセイ。弱視の視点から、生活の工夫や経験を表現している。
大脳視覚障害(CVI)を持つ成人とのコデザインにより、スマートグラスとXR技術が物体・顔認識や複雑な視覚環境への対応をどう支援できるかを探った研究。
アクセシビリティ最新情報を簡単に知る方法!
聴覚障害や視覚障害をはじめとした多様な人々の課題に向き合う会社が、アクセシビリティ情報発信を通じて自身の考えを整理するプロセスを紹介する。
IoTダッシュボードの視覚障害者向けアクセシビリティ設計。WAI-ARIA・semantic HTML5 に加え、LLMで自動生成したテキスト説明で、スクリーンリーダー利用者の非視覚的データ探索を実現する AccessiDashboard を提案。
世界の、観劇のアクセシビリティがアツい!
世界各地の劇場・舞台におけるアクセシビリティの取り組み事例を紹介。聴覚障害と視覚障害への対応の現状をまとめた。
視覚障害のあるプログラマー16名を対象に、生成AIコード補助ツールの活用実態を縦断調査し、バイブコーディングの台頭が生む新たなアクセシビリティ課題を明らかにした研究。
見え方が変わる!?ロービジョン体験キットで街歩きチャレンジ
ロービジョン体験キットを着用して街を歩き、見えにくさを体験。体験はロービジョンの見え方の一部に限定されることを明記し、障害理解の啓発を目指している。
【点字】生活の中のアクセシビリティ〜雑貨編〜
生活用品・雑貨に見られるアクセシビリティ、特に視覚障害のある人向けの点字をはじめとした情報表示について事例を通じて紹介する。
大阪万博で点字体験してみた!
大阪万博の点字体験スペースで撮影した動画。映像公開時に場所の利用者への配慮を検討している。
【緊急特集】最近のポストについて
聴覚・視覚障害のある利用者向けの支援アプリ複数(Eye navi、信GO!、OKO等)を紹介する動画。
スクリーンリーダーの利用者がレストランレビューを効率的に閲覧できるよう、レビュー情報をアスペクトベースの感情分析で再構成するQuickQueツール。聴覚疲労を軽減し、スクリーンリーダーでの操作を簡潔にする。
視線入力でおもちゃや家電を操作するEyeMoTボックスシステム。2025年6月アップデートで背景透明化機能が追加され、iPhone映像を背景に設定する活用方法を紹介する。
点字が生まれて200年って知ってた?
フランスで200年前に生まれた点字の歴史と発展を紹介し、視覚障害者の情報保障の文化的意義を概観する。
網膜色素変性症による視覚障害と向き合う患者の経験を基に、病気の症状、周囲との関わり方、生活工夫、デジタルツール活用法を解説する。
視覚障害のあるLéonie WatsonによるRay-Ban Meta Glassesの実体験レポート。Be My Eyes連携やAI画像説明機能の有用性と、人物認識非対応などLLMの信頼性課題を検証。
5月のアクセシビリティ最新ニュースまとめ!
5月のアクセシビリティ関連ニュースをまとめた動画。聴覚障害・視覚障害など、多様な人々への情報設計とアクセシビリティを扱う方角による。
視覚障害者とロービジョンユーザー向けのカーナビ型ナビゲーションアプリ。東京メトロ・つくばエクスプレス・豊島区での駅舎内外の移動支援に対応。
脳性視覚障害患者が環境を理解・相互作用するためのビジョンベース支援技術の動向を包括的に整理。機械学習・画像処理・AR/VRによる視覚補助アプローチを詳細に調査する。
脳性視覚障害は視覚障害研究で長く見落とされてきた。機械学習・コンピュータビジョン・AR/VRを活用した支援技術の可能性を多角的に調査したレビュー。
使いにくいものって実は結構ありませんか?
聴覚障害・視覚障害を含む多様な人々とともに、社会に潜む『伝わりにくさ』『見えにくさ』という課題に向き合い、情報の届け方と社会のデザインを問い直す企業(株式会社方角)の活動を紹介している。
ブログの画像にalt属性を設定することで、視覚障害のある人がスクリーンリーダーで説明文を読み上げ、写真を楽しむことができる仕組みを実例で紹介。
Waide Mobility Demo
Waide Mobilityは、デジタルマップと音声案内を使い、視覚障害や肢体不自由のある人が室内を移動するのを支援するAI駆動ソリューションの紹介。
AssistiveMath Demo Video
数学ワークシートをスクリーンリーダー対応形式に変換する AI アプリのデモ動画。低視力者や色覚多様性のある人の学習を支援する。
エレベーターのボタン設計を例に、建築環境に潜むアクセシビリティの課題を検討し、誰にとっても分かりやすい「伝わるデザイン」の視点を考察。
Uptyke Demo
ケニアの障害のある子ども向けのAI駆動学習プラットフォーム。聴覚障害、視覚障害、神経多様性のある学習者に対応する。
視覚障害のある人への音声読み上げ、聴覚障害のある人への手話通訳や字幕など、障害のある人が必要な情報にアクセスするための『情報保障』について解説。企業が緊急時に迅速かつ正確に情報を伝える体制構築の重要性を述べる。
Hisi Studio Demo
Hisi Studioはファッション製品に点字・触覚デザイン・QRコード(TalkBack音声対応)を組み込み、ロービジョンユーザーが独立して情報にアクセスできるインクルーシブな製品設計・事業モデルを実演。
JIS X 8341-3やWCAGへの対応において、視覚障害の専門家がアクセシビリティチェックツールの効果的な選び方・使い方を解説したセミナー動画。
みんな知ってる?シャープのアクセシビリティの秘密に迫る!
企業のアクセシビリティ実装事例。シャープが取り組むユーザー中心設計のアプローチについて、聴覚障害や視覚障害を含む多様なユーザーニーズへの対応を紹介する。
視覚障害者向けスクリーンリーダーJAWS for Windowsの誕生30周年をGAADに合わせて振り返り、音声によるデジタルアクセシビリティの歩みを記念した動画。
特別支援学校の高校3年生が視線追跡装置を使ってゲームアプリで遊ぶ様子。視線をマウス入力に変換する支援技術の実装例を記録。
生活の中の点字を見つけよう!【食品編】
食品に施された点字など、生活に潜むアクセシビリティ機能を紹介。目に見えづらい情報設計の実例を通じて、バリアフリーな社会のあり方を学ぶ。
VoiceOverを使用するiOSユーザー向けナビゲーション支援アプリ『あしらせ』と公共施設のビーコン『ナビレンス』を連携させる方法と実例。万博会場での実演を通じて、視覚障害者の移動を支援する新しい使い方を解説する。
大阪万博会場で視覚障害者向けナビゲーションアプリ「あしらせ」と「ナビレンス」を実際に使った体験レポート。VoiceOverを活用した現実の移動課題と支援技術の実装状況について考察する。
万博の視覚アクセシビリティ対応、視覚障害者向けの優先入場制度、AI支援技術の活用方法を解説するライブ配信。
EXPO 2025大阪万博でAI補助ツール shikAI とナビゲーション支援 ナビレンス を組み合わせ、視覚障害者による実地での移動支援と目的地ナビゲーションの実用性を検証。
Student of the Month: Jesus
視覚障害のある高校生がスクリーンリーダーJAWSの発見をきっかけに、読み書きと音楽制作の可能性を切り拓いた経験。支援技術がもたらす学習やキャリア構築への影響を描く。
視覚障害者が複雑な環境を理解・対話できるシステム。従来の単方向的な補助を超え、音声ベースの文脈認識と双方向インタラクション機能で周辺環境との主体的関わりを実現している。
iPhoneに話しかけるだけで写真を撮る方法〜iPhoneのSiri・音声コントロール・GoogleアシスタントアプリとiPadのVOCAアプリを利用して20250429_#0972
Siri・音声コントロール・Google アシスタント、iPad の VOCA アプリを組み合わせて、音声操作で iPhone から写真を撮影する方法を紹介。
視覚障害のある学生向けに、AIが音声コンテンツをリアルタイムで個別最適化するeラーニングプラットフォーム「Audemy」を提案・評価した研究論文。
AI視覚支援アプリ「shikAI」とVoiceOverを用いてEXPO 2025会場をナビゲートする実例動画。優先入場の手続きとQRコードベースのルート案内システムの実装状況を詳細に検証。
アプリ開発の初期段階でUIアイコンのalt-textを自動生成するALTICONアプローチを提案し、大規模ラベルデータなしに意味ある説明文を生成できることを示した論文。
視覚障害の定義から原因、日本の等級制度と統計、生活上の困難に至るまでの基礎知識をまとめた学習記事。弱視と全盲の違いを含む包括的な解説。
User-Centered Insights into Assistive Navigation Technologies for Individuals with Visual Impairment
視覚障害者の移動独立性を高めるナビゲーション補助技術について、採用が進まない根本原因と利用性課題をユーザー中心視点から分析している。
読書バリアフリーサポート入門
読書バリアフリーの基礎知識と支援実践を解説した入門書。視覚障害や読み困難のある人への図書館・教育現場での支援方法を取り上げる。
視覚障害者がスクリーンリーダーでPDFを読む障壁を解消するため、PAVE 2.0ツールを用いた段階的PDF修正手順と数式のalt-text生成手法を提案した論文。
マルチモーダル大規模言語モデルが視覚障害者向け補助技術として有効かを検証。実ユーザーの採用パターンと直面する課題を調査で分析している。
視覚障害児の空間認識と協調学習を支援する触覚地図型ツール。ゲーム化されたタクタイルインタラクションにより、子どもたちが遊びながら包括的に学べる環境を実現している。
障害のある人を含む多様なユーザーとの共創を基本とするインクルーシブデザイン手法と、視覚障害者が楽しめるXRキャッチボール等の具体的事例を通じた社会課題解決の可能性を語るインタビュー。
ePARAと筑波技術大学が共同でブラインドeスポーツの可能性拡大を目指す研究プロジェクトを発足させたことを伝えるポスト。
デュアルLLMアーキテクチャによる音声制御Webナビゲーションエージェント「WebNav」の提案論文。自然言語指示をウェブ操作に変換し、視覚障害者のスクリーンリーダー代替を目指す。
市役所の通路に設置された点字ブロックがデザイン上目立たず、視覚障害者への機能不全と一般利用者の転倒リスクを同時に招いている事例。インクルーシブデザインの重要性を示す。
NVDA新聞2025年3月8日号
NVDAの日本語チームによる定期配信動画。NVDA2025.1jpリリース情報、サイトワールド2025出展予定、チャリティトークイベントなどの最新情報をまとめている。
ビジョン言語モデルと距離認識物体検出を用いた音声説明システムにより、視覚障害者の周囲環境認識と自立的な移動性を向上させる支援技術。リアルタイム処理を実現。
JAWS Inspectを活用して、初心者がJAWSスクリーンリーダーのアクセシビリティ検証を手軽に実施する方法を解説した動画。
視覚障害のあるユーザーがECサイトをスクリーンリーダーで操作する際の困難を解消するブラウザプラグインを提案した研究。LLMがウェブページのHTML構造をリアルタイムで再構成しナビゲーションを支援する。
大規模マルチモーダルモデルによる音声説明機能が、視覚障害者のスマートフォン操作と移動性にもたらす影響を実証的に調査した研究。新世代の視覚支援技術の可能性を示唆。
日本の選挙における自書主義の問題を論じた記事。視覚障害者の点字投票・代理投票と秘密投票原則の葛藤、電子投票の意義、識字問題から障害者のアクセシビリティを分析する。
(引用)1922年の創立以来、視覚障害者に大事なニュースや生活情報を届けてきた「点字毎日」は、時代の変遷と技術発展の中、社会参加への挑戦、権利拡大を求めた闘い、文化の進展をつぶさに記録してきた。世界に類を見ないメディアが見つめた日本と視覚障害者の歴史を豊富な写真とあわせて明らかにした一冊。
視覚障害のあるソフトウェアプロフェッショナルが、既存ツールのアクセシビリティ不足に直面し、独自のアシスティブテクノロジーを構築する経験と課題を論じている論文。
視覚障害者向け装着型AIデバイス「OrCam MyEye 2」の開封から実機検証を収録した動画。メガネに装着するだけでネットワーク不要、目の前の文字を読み上げる仕組みを詳しく解説する。
視覚障害のある児童がスマートフォン、オーディオブック、画面拡大ツールなどの支援技術を使用することの学業成績への影響を調査した研究。インクルーシブ教育の文脈で、支援技術が学習効果を高めることを統計的に検証する。
低視力者が日常で視覚情報にアクセスするときの眼球運動パターンをアイトラッキングで分析し、視覚支援技術の設計指針を導く論文。
コンピュータビジョンや自然言語処理などのAI技術を応用した視覚障害者向けアシスティブテクノロジーの開発・応用・影響を検証している論文。
視覚障害のあるユーザー向けウェブアクセシビリティ設計。WCAG原則をeコマースプラットフォームに適用し、ユーザーニーズに基づいたサイト構築方法を提示した実践的研究。
視覚障害のある学生向けカウンセリングWebサイト開発の事例。デジタルアクセシビリティ機能の実装により、教育プラットフォームの完全なアクセス化を実現する取り組み。
オープンソーススクリーンリーダーNVDAの建築設計とAPI、ARIA、代替テキスト、キーボード操作を通じて、視覚障害のある人のデジタルリソースへのアクセス方法を探究する。
視覚障害と聴覚障害のある人がウェブリソースにアクセスする際の課題と解決策を論じた学術論文。デジタルインクルージョン実現に向けたアクセシビリティ対応の重要性を明示。
Safety Engineering in Adaptive Multimedia System Design for Emergency Accessibility Based on WCAG
WCAG に基づいた安全工学原理を適用した適応型マルチメディアシステム。障害のある人が緊急警告情報へ確実かつ迅速にアクセスできる設計方法論を実装した研究
視覚障害・低視力のある人が複雑でダイナミックなウェブアプリケーションに対応できる会話型AI スクリーンリーダー。従来型スクリーンリーダーの限界を補う生成AI 活用の実装例
インドの障害者権利法(RPwD法2016)対応に向けて、高等教育機関で AI 駆動型支援技術をスケーラブルに導入するための政策・技術ロードマップ。視覚障害学生のアクセス確保を実現する実装戦略
痙性四肢麻痺及び視覚・運動障害のある児童を対象に、HAAT モデルに基づいて適応型キーボード・ライティングソフトウェアを設計・開発した事例研究。複合障害への包括的な支援技術アプローチの実装例
ブラジルの学術管理システムにおけるWebアクセシビリティの問題を、視覚障害のある学生を対象に検証した論文。WCAGとeMAGガイドラインに基づいた調査。
Empowering Visually Impaired Students: The Role of Assistive Technology in English Language Learning
視覚障害のある学生の英語学習において、支援技術がどの程度有効かを検証した研究。スクリーンリーダー等4つのツールを12人の学生から評価。
ウェブベースの地図を視覚障害のある人が利用できるよう、デジタル地図のアクセシビリティ向上方法を研究。触覚や音響地図を含む複数のアプローチを検討する。
視覚障害のある人の安全かつ自立した生活を実現するインテリア設計について、室内ナビゲーション・転倒防止・日常タスク支援の観点から論じた学術論文。
デジタルライブラリがスクリーンリーダーに対応し、アクセシビリティガイドラインに準拠しているかを評価した研究。視覚障害のある人の利用環境を分析。
スクリーンリーダーを使う視覚障害のある人がEコマースサイトで直面するレイアウト・設計上の困難をAIで分析し改善する手法を解説した論文。
データビジュアライゼーションの音響化がスクリーンリーダーユーザーにとって有効か無効か、実際のユーザー体験に基づいて検証する研究。
スクリーンリーダーを使用する視覚障害のある人がレストラン口コミにアクセスしやすくするための適応手法をケーススタディで検証する研究。
視覚障害のある人向けの支援技術の現状と課題を系統的に評価した論文。AT導入の格差、機能限定、社会的障壁を分析し改善の方向を示唆。
視覚障害のある学生を対象に、ChatGPTやGeminiなどのLLMが学業成功と生活の質にもたらす影響を調査した研究。支援技術としてのAI効果を実測。
視覚障害のある人の独立性と社会参加を実現する支援技術の進展と事例を概観した論文。デジタルイノベーションがもたらす生活の質向上を扱う。
インドネシアの大学でのUniversal Design for Learning(UDL)の実装状況を調査。視覚障害や聴覚障害、肢体不自由のある学生が直面するアクセシビリティの課題と、教職員の研修不足が浮き彫りになった
視覚障害者向けに文字・図表情報を音声化する音訳ボランティア養成のテキスト。支援者向けに音訳の技術・表現方法を体系的に解説している。
視覚障害・低視力者を支援するハプティックフィードバック技術の設計原則と効果を系統的にレビューしている論文。最適な触覚フィードバック方式と装着位置を検討。
ObjectFinder: An Open-Vocabulary Assistive System for Interactive Object Search by Blind People
視覚障害者が見知らぬ環境でオブジェクトを検索するための支援システム。オープン語彙による検出と詳細な情報提供により、ナビゲーション能力を拡張する。
視覚障害のある著者による、すべての人が実行できるようにデザインされたスロークッカーを使ったフランス玉ねぎスープのレシピ
視覚障害や肢体不自由のある3名によるデモンストレーションから、支援技術を用いたWebサイト・アプリの利用方法と実際の課題を学ぶセミナー動画。
(引用)目となり、足となる。「いつも一緒に歩いたね」。視覚障がいの方に寄り添う盲導犬とユーザーに生まれる深い絆。出会いがあり、心の結びつきがあり、苦労があり、別れがあり、かけがえのない思い出が残っていく。杖を持たずに自由に歩けることで痛感する人間の「豊かさ」。その思いを痛感している、創立30周年を迎える全日本盲導犬使用者の会の33人が、自らキーボードを打ち、リアルなエピソードを綴ります。 発売:ワニブック…
JAWS 2025(スクリーンリーダー)のダウンロードとインストール手順を英語とヒンディー語で解説する動画。視覚障害のあるユーザーを対象とした入門ガイド。
視覚障害者向けのリアルタイムAIナビゲーションシステムNaviGPTについて、複数センサーと生成AIを統合した次世代の支援技術に関する論文。
2014〜2023年公開の約2万件の学術PDFを大規模分析し、タグ付けや言語設定など6項目のアクセシビリティ基準への適合状況を定量的に明らかにした研究。
視覚障害のある精神科医が失明後に気づいた医療・人間関係・生き方への新たな視点を綴った手記。障害のある人の立場から社会との向き合い方を記した著作。
視覚障害のある人のダンス・スポーツ・フィットネス教育における課題と、テクノロジーを活用した支援方法の可能性を探る。
犬のアデラの周りで起こる不思議な出来事を通じて、視覚障害についての理解を助ける仕掛け付きの絵本。
グラフ・チャートを視覚障害者向けのスクリーンリーダー対応テキスト説明へ変換するコンピュータ支援フレームワークを提案した研究論文。
iPhone の VoiceOver ローター機能の使い方を初心者向けに解説。片手ピースと両手親指フリックの操作方法、読み上げ単位の切替を段階的に紹介。
ウェブアクセシビリティ自動評価ツール「WAIV2」の機能と使い方、開発経緯などを視覚障害のある開発者が解説するセミナー動画。
iPhone初心者の視覚障害者向けに、VoiceOverの4本指ジェスチャーなど基本操作を段階別に解説するシリーズ動画の第7回。
複雑な画像(チャート、グラフ、地図)の代替テキストの書き方。コンテキストに応じた適切な記述と、長すぎるテキストの代替手段を実践例で解説する。
視覚障害者(全盲・ロービジョン)の屋外歩行時における危険な縁石の検出を支援する、複数の感覚代替技術を組み合わせたナビゲーション支援システムの研究。
ドラマ『ストレンジャー・シングス』のスピンオフ作品における音声解説(AD)の実装と体験についてのレビュー記事。視覚障害のある視聴者の作品アクセスの重要性を述べている。
Wheeler: A Three-Wheeled Input Device for Usable, Efficient, and Versatile Non-Visual Interaction
視覚障害のあるユーザー向けに、UI階層の各レベルをホイールに割り当てたマウス型3輪入力デバイス「Wheeler」を提案した論文。
複数階層メニューの操作を効率化する3輪デバイス「Wheeler」のデモ論文で、各ホイールをアプリ階層に対応させ視覚障害ユーザーの操作速度向上を実証する。
盲人ユーザーがマルチモーダル・エンドユーザープログラミングで視覚支援技術をカスタマイズ。既存ツールの汎用性ギャップを個別ニーズで補う手法。
Exploring the Impact of Word Prediction Assistive Features on Smartphone Keyboards for Blind Users
スマートフォン単語予測機能が視覚障害者のタイピング速度・精度・努力軽減に与える影響を実証的に調査した支援技術の研究論文。
盲人がAI視覚支援技術のエラーを非視覚的に検証・異議する方法を探索。AI支援技術の実用性課題と検証戦略をユーザー視点から分析。
AI物体認識システムの実用性ギャップを調査。盲人・ロービジョンユーザーが視覚支援技術のエラーに対応する戦略と課題を分析。
Enabling Uniform Computer Interaction Experience for Blind Users through Large Language Models
多様なGUIアプリをスクリーンリーダーで操作する際の困難を解消するため、LLMを活用して視覚障害ユーザーに統一的なコンピュータ操作体験を提供するシステムを提案した論文。
Enabling Uniform Computer Interaction Experience for Blind Users through Large Language Models
視覚障害のあるスクリーンリーダーユーザーが自然言語を通じてアプリケーションと均一に対話できる支援技術 Savant を提案。LLM を活用してスクリーンリーダーの操作を自動化する。
視覚障害のある開発者が自身のウェブデザインを非視覚的に検証できる「DesignChecker」を提案した論文。晴眼ユーザー向けのユーザビリティ評価機能も備える。
視覚障害者による大規模視言語モデル活用実践を調査し、Be My AIなどのAI支援ツール設計への示唆をまとめた論文。
絶対値・行列式等の曖昧な数式表記をスクリーンリーダーが正確に読み上げるため、MathMLに著者の意図情報を付与する仕組みを提案した論文。
Accessibility evaluation of major assistive mobile applications available for the visually impaired
AIとコンピュータビジョンで視覚障害者の日常生活を支援するモバイルアプリのアクセシビリティを評価し、ユーザーが選好する機能特性を分析した研究。
新紙幣のフォント違いはデザイン上の意図的な配慮で、視覚障害者による識別性を高めるためのユニバーサルデザインである。
AI支援技術の研究におけるリスク報告のあり方を系統的に分析した論文。視覚障害者向け技術を中心に、AIがいかに失敗するかを検討する。
視覚障害をもつ人びとが主体的に設立した盲学校の歴史。黎明期から戦後までの変遷と、全国71校の創立経緯を詳述する。
地図・地理データの可視化をスクリーンリーダーユーザーが利用できるよう、現在の表示状態に応じたalt-textを動的生成するシステムを提案した論文。
視覚障害のある人や活字読書に困難がある人のための『見る・聞く・触る本』を解説。読書バリアフリー法の概要と著者たちの体験を紹介した実用書。
視覚障害者の環境認識と相互作用を実現するAI駆動型ウェアラブルデバイスAIrisを提案した論文。カメラと機械学習を組み合わせた支援技術の実装方法を解説。
わたしのeyePhone
幼くして視力を失った著者が、iPhoneという新しい相棒と出会い日々を綴ったエッセイ集。視覚障害者とテクノロジーの関係を描く。
眼科患者教育SNS投稿のWCAG適合を調査。49%が非準拠で、色・コントラスト問題が主因。
Androidアプリの76%でテキスト入力のhint-text属性が欠如している実態を分析し、LLMを用いて低視力ユーザー向けに自動補完する手法を提案した研究。
視覚障害者がスクリーンリーダーを用いてWebサイトを利用する実際の方法と課題について、ユーザー調査で明らかにした記事。メディアサイトのアクセシビリティ改善の必要性を指摘している。
視覚障害者が能動的に楽しめるよう、目を閉じて触って体験する触地図の設計。見えても見えなくても楽しめる環境づくりの実例。
視覚障害者が公共環境で他者からの支援を受ける際の社会的課題と、その支援をデザインによって円滑にする支援技術の可能性を探索した研究論文。
視覚障害者向けにグラフ・チャートを点字・音声形式へ変換する「Chart4Blind」を提案し、テキストと視覚メタデータの自動抽出手法を示した研究。
全盲の美術家が『さわる』ことを通じた創造・表現活動を紹介するインタビュー。触覚的な芸術作品とその鑑賞体験を通じた新たな可能性を探る。
視覚障害者が調理時に食材や道具を識別する戦略について、ユーザー調査で明らかにした論文。文脈情報の活用方法と視覚情報がない環境での工夫を分析している。
音訳事例集
視覚障害者向け音訳において、図表・数式・専門用語などの読み上げ方を具体的事例で示した実践的な参考資料集。
ピン式触覚デバイスを用いた点字・グラフィック表示技術により、視覚障害者向けのアクセシブルなデータ可視化を実現するハードウェア技術を論じている。
支援技術のアクセスが障害のある人の雇用と収入に与える影響を調査。支援技術の活用が雇用・収入改善の可能性を示すとともに、認知障害のある人の特に低い収入状況を明らかにした。
映画をバリアフリー化するPalabra代表・山上庄子さんへのインタビュー。「作品に寄り添った」字幕制作・音声ガイド制作の手法を解説。特に『無音』のような視認・聴覚できない情報の言語化、監督の意図を損なわないバリアフリーガイド制作の工夫と課題に迫る。
視覚障害者を対象に43万件のウェブ要素を分析し、サードパーティ広告がWCAG違反を増加させる実態を報告。67%のサイトで広告由来のアクセシビリティ問題が確認された。
ナイジェリア・ロースクールの視覚障害学生を対象に、デジタルリテラシースキルと支援技術の活用が学業成績を向上させる効果を論じた論文。
スクリーンリーダーを使う視覚障害ユーザーを対象に、Androidアプリ内の広告がナビゲーションに与えるアクセシビリティ上の問題を調査した論文。
視覚障害・低視力者が動画視聴シナリオごとに音声解説(AD)の好みがどう異なるかを調査。ハウツー動画等、場面別の選好と既存ADガイドラインの課題を明らかにした研究。
スクリーンリーダー利用者向けに自動トピック抽出・ラベリングでページ内ナビゲーション補助を生成する手法を提案。見出しが不適切なウェブ文書でも構造を自動補完できる。
Webのグラフ・チャートへのスクリーンリーダーアクセシビリティ付与を自動化するツールAutoVizuA11yを提案。データビジュアライゼーションの支援技術対応実装コストを削減する。
視覚障害・全盲のアーティストを支援する音声駆動インターフェースEAVIBAを開発。音声コマンド・音声合成・機械学習を組み合わせ、創作活動における視覚的障壁を除去する。
サウジアラビアの銀行モバイルアプリのアクセシビリティを、視覚障害者の利用実態から調査した研究。スクリーンリーダー利用時の課題と問題点を明らかにする。
デザイン教育カリキュラムにおいて視覚アクセシビリティが十分に強調されていない現状と、その改善に向けたアプローチについて論じた教育的分析。
視覚障害のある人による情報検索時のユーザビリティ属性としてのアクセシビリティを評価し、アクセシブルな情報システム開発の知見を提供する論文。
Multilingual accessibility in human-screen reader interaction with web content: an exploratory study
スクリーンリーダーが多言語コンテンツをどう処理するかを調査し、視覚障害のある人による多言語情報への公平なアクセス確保の課題を探る論文。
視覚障害者がモバイルデバイスで電子政府サービスを利用する際に直面する課題を複数の方法で実証評価した研究論文。
ERP(統合基幹業務システム)の職場適応支援において、視覚障害のある従業員が直面するアクセシビリティ課題を、Webベースシステムの実装観点から分析する研究。
進行性の視力喪失を経験した著者による回顧録。見えることと見えなくなることの意味を視覚障害者として深く問い直す。
盲人探偵・松永礼太郎
視覚障害のある探偵が難事件を解決する日本テレビ系サスペンスシリーズ。1993年~2001年に全13回放送された。
視覚障害・読字障害・脳性まひなど複数の障害がある人が読書に直面する困難と、読書バリアフリー法(2019年成立)による支援。図書館の郵送・対面朗読・電子書籍など利用可能なサービスと課題を説明する。
視覚障害児・者への教育やリハビリテーション経験を持つオランダの専門家が、保護者向けに触覚の特性と、その活用による学習方法を解説した実用書。
視覚障害者でユニバーサルミュージアム研究者の広瀬浩二郎が『無視覚流』の実践と方法論を語る。多様な人がそれぞれらしく楽しめるミュージアムの在り方を探る
Comparing autonomous vehicle acceptance of German residents with and without visual impairments
自動運転車の受け入れに関する視覚障害者と非障害者の認識の違いを調査した研究。運動自由度向上と安全性に対する視覚障害者のニーズを報告した。
ホン・チョンギ
視覚障害のある天才女性画家と見えない存在が見える男性の恋愛を描いた韓国ドラマ。視覚障害のある主人公の自立と関係性を通じて、障害と人生の営みを映し出す。
オープンソース電子健康記録(EHR)システムの視覚障害者向けアクセシビリティを評価した研究。スクリーンリーダーなど支援技術での利用可能性を検証した。
LGBTQIA+で障害のある人がコミュニティセンターで支援技術をどう利用し、交差性の課題にどう向き合っているかを調査。包摂的な支援環境構築に向けた示唆を提供する。
視覚障害者の調理活動における課題と技術ニーズを調査。包丁操作などのリスク要因と支援技術の設計指針を提示。
ケイコ 目を澄ませて
聴覚障害のある元プロボクサー・小笠原恵子の自伝を原案とした日本映画。2013年までに4戦を戦った彼女の人生を16ミリフィルムで撮影。
障害があり女性であること
障害のある女性が直面する複合的な困難を障害のある女性48名の生活史から分析した、ジェンダーと障害の交差点を探る社会学的考察。
見えないから、気づく
視覚障害があるIBM研究者・浅川智恵子が、見えないことで気づいた発見や思考の変化を綴った自叙伝的エッセイ。視覚障害がある人の視点からテクノロジーと障害の関わりを語る。
視覚障害がある人たちのさまざまな挑戦をガイドヘルパーの視点から描いたエッセイ。支援者が感じた感動や気づきが記される。
目の見えない研究者と耳が聞こえない研究者が、互いの違いを超えてわかり合うためのコミュニケーション手法を語り合う。手話や触覚など様々な工夫から、共生のための可能性を探る。
AIアシスタント「BeMyAI」の使用体験を視覚障害者の視点から評価。支援技術としての有効性と課題を論じる。
データビジュアライゼーションをスクリーンリーダーやキーボード操作で利用可能にするツールキット。複数の入力モードとテキストベースの代替表現を提供する。
クッキー通知のアクセシビリティを視覚障害ユーザー向けに評価。スクリーンリーダーやテキストブラウザを用いた46サイト調査と100名のユーザー研究。
盲人・低視力のある人のニーズに応じたスクリーンリーダー対応データビジュアライゼーションのカスタマイズ設計を研究した論文。
グラウンデッド・シチュエーション・レコグニション技術とSAMを組み合わせた、視覚障害者向けの画像シーン理解支援ツール。機械学習により視覚情報を構造化して提供する。
点字フォントの開発と評価
点字フォントの設計・開発プロセスと、触読時の読みやすさおよび文字識別性の観点からの評価手法を論じた研究論文。
読書バリアフリーの世界
専門家の視点から、プリントディスアビリティのある人向けの大活字本・点字・音声図書などの資料種類と、読書バリアフリー法の制定経緯・内容・実現に向けた取り組みを解説。
視覚障害者が日常生活動作を行う際に用いる支援技術の利用戦略。複数感覚とAT(支援技術)を組み合わせた適応メカニズムを研究。
アルビノを生きる
(引用)学校や地域社会、そして親族からも、その「見た目」による差別に晒され続けてきた人々が社会を変えるために自ら歩み始めるとき。白い髪に白い肌。弱視で紫外線に弱い「アルビノ」。いまなお続く差別の問題と、未来に向かう彼らの姿に迫った渾身のルポ!
視覚障害者が、盲導犬との日常生活における工夫、課題、人間関係をユーモアと率直さで綴った手記。視覚障害者のリアルな生活を描いている。
視覚障害のある学生・研究者が学術活動を行うための合理的配慮と基礎的環境整備のあり方を教育現場の観点から論じた論文。
オンライン_LIVEセミナー
点字ディスプレイとは?点字ディスプレイでどんなことができるの?の疑問に答える「BMS Air32」のユーザー自身による実演セミナー。メモ機能や音声ガイドの利用、点字図書やデイジー図書の閲覧機能、外付けの液晶ディスプレイを接続してできること、パソコンやスマホと接続して出来ることなどを紹介。
Evoking empathy with visually impaired people through an augmented reality embodiment experience
拡張現実を用いて視力を持つユーザーが視覚障害をシミュレートし、支援技術の利用を通じて視覚障害者への共感を促進する研究。多感覚フィードバックとソニフィケーション技術を活用している。
Barrier-Free Science Education for Visually Impaired Students: An Activity for Life Cycle in Plants
視覚障害のある児童の学習ニーズに基づいて設計した、植物のライフサイクル学習用教材と授業実装の研究。5E学習モデルを用いた実践で、教材が児童の学習に肯定的に寄与することを検証。
視覚障害者の移動支援技術において、ユーザーと装置のコントロール比率の最適化を検討する論文。従来のモビリティエイド(杖やガイドドッグ)の制限に対処する支援技術の設計原則を論じている。
視覚障害のある女性と内気な大学生の純愛を描いたライトノベル。障害のある主人公が夢を諦めない姿を通じて、インクルーシブな視点から日常と感情をリアルに描く。
ラストマン-全盲の捜査官-
全盲で視覚障害のある捜査官が、職場での様々な課題に向き合い、活躍する日常を描いたドラマ。視覚障害と仕事の関係を考察。
視覚障害のある男性と聴覚障害のある女性の恋愛を描いた日韓合同製作ラブストーリー。2023年よりAmazon Prime Videoにて独占配信。
中国のバリアフリー映画上映の発展を概説し、映画アクセシビリティに対する業界の認識・実践事例・課題と解決策を論じた論文。
視覚障害者がスクリーンリーダーで棒グラフの情報を取得できるよう、テキスト記述テンプレートによる代替表現手法を提案・評価した論文。
視覚障害者がECサイトの商品・求人等のWebデータアイテムを効率的に閲覧できるよう、複数ページにまたがる情報を自動記述するシステムAutoDescを提案した研究。
視覚障害者がオンラインディスカッションフォーラムを利用しやすくするためのカスタマイズ機能の設計・実装・評価を行った研究。
The UNIVAC project: Implementing the user journey approach in accessibility research at university
大学における感覚障害のある学生・職員のアクセシビリティ課題をユーザージャーニー手法で調査した実践研究。高等教育機関のインクルーシブ化を目指すアプローチを展開する。
視覚障害のある就労者と未就労者325名を比較し、支援技術の使用状況・スキル・意識の差異を分析した研究。
Developing Functional Assessment Scale for Assistive Technology Skills of Blind Students in Yemen
イエメンの視覚障害学生を対象に、支援技術スキルを評価する機能評価スケールを開発した研究。インターネットアクセスや情報取得能力を測定する。
Accessibility Design Issues beyond the Standards of Government e-Services for People with Low Vision
政府e-サービスにおけるアクセシビリティ標準の限界と、低視力者向けの実装課題についての研究。標準以上の設計が必要な領域を明らかにする。
眼科のソーシャルメディア投稿がWCAGに準拠しているかを分析した研究。視覚障害者のアクセシビリティ確保を目的とした調査。
視覚障害者のICTスキル習得を支援する包括的支援技術の研究。視覚障害者がデジタル環境で自立するための戦略を検証した調査。
視覚障害学生がパソコンなどのデジタル機器を効果的に使用するための支援技術について、生活の質向上を目指した研究論文。
30人の視覚障害者・低視力者によるデジタル図書館のモバイル利用評価。インタビューと思考発話プロトコルを通じてアプリとウェブのアクセシビリティ・ユーザビリティを比較した実証研究。
Androidアプリの低コントラスト問題を、デザインの一貫性を保ちながら自動修復する手法「Iris」を提案した研究。
AR/VR技術における障害のある人のためのアクセシビリティ課題を調査・分析。没入型技術の使用可能性を高める設計上の課題と改善方向を提示する研究。
Speaking with My Screen Reader: Using Audio Fictions to Explore Conversational Access to Interfaces
スクリーンリーダー利用者(視覚障害者)が会話型アシスタントを通じてインターフェースにアクセスする方法を探る研究論文。会話型インターフェースの非視覚的デザイン可能性を検討。
視覚障害のある人の空間認知向上を目的としたデジタルエスケープルームゲームのアクセシビリティ設計事例を報告。
視覚障害のある人向けモバイルアプリのアクセシビリティ問題をユーザー評価・人手検査・自動ツールで比較分析した研究。評価方法の効果を実証
視覚障害のある人の移動訓練に多感覚支援技術を活用する方法を実験検証する論文。白杖やサービス犬の限界を補う電子移動支援技術の実効性を問う。
視覚障害およびロービジョンの学生が複雑な海洋学データを学べるよう、5つのソニフィケーション(音響表現)プロトタイプを設計・試行。
視覚障害のあるユーザーに影響するAndroidアプリの一般的なアクセシビリティ問題に対応した自動テストキット。開発段階での早期統合により、開発者がアクセシビリティを実装しやすくする。
(引用)視覚障害・聴覚障害のある人たちが体験している世界って、どんなだろう? 点字や手話から、ないと困るグッズまで日常を伝える一冊。
白い杖、空を行く
視覚障害者として白杖を携えながら歩んだ著者の人生と社会活動を綴った書籍。視覚障害者の自立と社会参加への道のりを描く。
視覚障害者や低視力者がアクセスできないインフォグラフィクスを自動解析し、テキスト説明に変換するAIシステムの開発と評価を論じる。
配車アプリ Grab のアクセシビリティを視覚障害者向けに改善した UCD(ユーザー中心設計)による事例。インタラクション設計を簡潔にし、ユーザーの困りごとに対応した機能を実装。認知ウォークスルーによる評価で完了率向上を確認。
カメラ技術がもたらすプライバシー脅威を視覚障害のある人の知覚から調査した研究。傍観者としての立場と情報アクセスの権利に焦点。
RFID技術を搭載したスマート白杖による視覚障害者向け駅ホーム端検出システムを開発・評価した研究論文。実環境での有効性と課題を検証する。
お好み書き見えない人の「ちょっと世間話」
視覚障害のある著者が日常の会話や出来事を軽妙に綴ったエッセイ集。視覚障害者の生活視点から、社会との何気ない関わりをユーモラスに描く。
犬王
呪いで異形の身体と全盲という障害のある能楽師と、視覚障害のある琵琶法師が、中世日本で共に芸を磨く表現活動と生きる希望を描くアニメ。
視覚障害がある少女と不良少年の恋愛を描いたドラマ。白杖ユーザーの日常生活や周囲との関わりをユーモアを交えて表現。
スクリーンリーダー利用者向けのデータ可視化設計方法を研究。段階的アクセスと対話的データ探索の実装を提示する。
(引用)私たちは本当に「見て」いるのか?時に鋭く、そしてあたたかく、ユーモアに満ちた随想集。
視覚障害者を対象とした遠隔ユーザビリティテスト手法の課題を分析。スマートグラス経由のインタラクション観測とハードウェアテストの実装知見をまとめた実践報告。
センス・オブ・何だあ? : 感じて育つ
(引用)季節の変化は匂いでわかるし、料理のできあがる過程は音の変化で楽しめる。感性の描写が得意な著者・三宮さんの文には身の回りの様々な情報を全身で感じ取るヒントがちりばめられていて、感じることの楽しさが伝わってきます。本書のタイトルは『センス・オブ・ワンダー』(レイチェル・カーソン著)へのオマージュが込められています。「知ること」は「感じること」の半分も重要ではない。お子さんと一緒に感じることを楽しんでく…
時計の針に例えて位置や方向を伝える『クロックポジション』という視覚障害のある人向けの情報伝達技術を、実践的な事例を交えて解説し、支援者とのコミュニケーション方法を紹介している。
スクリーンリーダーユーザーがアクセシビリティテストで問題を発見する方法と、支援技術ユーザーの視点の重要性について解説した記事。
視覚障害者への遠隔支援において、対話的3Dマップの有効性を検証した論文。リモートサイテッドアシスタンスの実装課題と、環境知識補完の改善提案を示す。
視覚障害者である筆者がキーボード操作のみでウェブサイトを利用する実例を通じ、キーボード操作対応の重要性と実装方法を解説する連載である。
ダークグラス
連続殺人犯に狙われた女性が視力を失い、全盲の少年とともに逃げるジャッロホラー映画。視覚障害者の適応と日常生活を描く。
桜色の風が咲く
盲ろう(視覚と聴覚の両方に障害がある)者の生き方と、その生活を支える通訳介助者との絆を実話ベースで描いた日本映画。
ナイジェリアの病院環境での視覚的アクセシビリティとインクルーシブな案内設計を検証。複雑な建築空間におけるナビゲーション課題と改善方法を論じた論文。
ジョルダンのインクルーシブ公立学校に通う視覚障害生徒349名を対象に、支援技術(点字ディスプレイ・読取補助・拡大スクリーン)の学習時の使用度を調査。支援技術の使用度は全体的に低く、性別による有意差が見られた一方、障害程度・学年による差は統計的に有意ではなかった。
視覚障害のある人の歩行訓練士を目指すアメリカの養成課程での学びを述べた著作。
視覚障害のある親たちのサークル「かるがもの会」の30年の歩みと会員の経験を記録。視覚障害のある親が直面する子育ての工夫や課題を、ライフステージごとに紹介する。
代替テキストで肌の色をどのように記述すべきかを論じた記事。視覚障害者にとって意味のある画像説明の方法を解説している。
Androidアプリケーションのインタラクティブなグラフを視覚障害者向けにアクセシブルにするための技術と実装方法を論じた論文。
視覚障害者の残存視力補助と視覚復興を実現するXR(VR/AR)技術の応用例と課題を、過去10年間の研究成果から系統的に整理した論文。
視覚障害者のインターネット利用を支援するウェブアクセシビリティの実装事例と最新の技術動向を論じた研究論文。
透明なガラス等視認困難な物体を認識し、視覚障害者の独立した移動支援を実現するTransformerベースの深層学習技術を提案した研究論文。
視覚障害のある人が調理や食事準備を行う際の実践的工夫と直面する課題に関する内容分析研究。非視覚的調理方法を探索。
ガラスドアなどの透明な障害物を検出するTransformerベースのAI技術。視覚障害者や低視力者が屋外を安全にナビゲートするための支援システムを提案した論文。
SNS投稿時の画像説明の重要性を通じて、視覚障害者のウェブアクセス性を高める代替テキスト付与の意義と実践方法を紹介する連載である。
この世の果て
視覚障害のある主人公の生と愛を描いた1994年のフジテレビ系『月9』ドラマ。全12回にわたり障害のある人の内面に深く向き合う。
科学論文PDF のアクセシビリティ課題を分析し、視覚障害やロービジョン(弱視)のユーザーのニーズに基づいた改善システムを提案する研究論文。
国勢調査のオンライン回答システムを例に、視覚障害者がスクリーンリーダーで対応する際の課題と対策を解説する連載である。
ぶあいそうな手紙
視力を失いつつある老人と若い女性が文通を通じて交流する2019年のブラジル映画。視覚障害をテーマに静かで温かな物語を描く。
きみの瞳が問いかけている
視覚障害のある女性と元ボクサーの恋愛を描いた日本映画。チャップリンの『街の灯』をモチーフに視覚障害のある人の感情と生活を描く。
ただひとつの愛
視覚障害のある登場人物が登場する2019年韓国ドラマ。愛し愛される人物たちの人生とラブストーリーを通じて、困難と向き合い希望を見出す姿を描く。
オンラインショッピングにおける視覚障害・低視力ユーザーの情報検索体験を改善する研究。画像説明不足とスクリーンリーダーでの情報フィルタリング課題への解決策を提案。
スマートホーム、音声認識、画像テキスト化、視線追跡など、AI技術を活用した具体例を紹介。視覚障害・聴覚障害・発達障害のある人の雇用促進、社会参加、医療費削減を実現し、障害の壁をなくせる可能性を示す。
モバイルアプリの UI スクリーンショットから機械学習でアクセシビリティメタデータを自動生成し、iOS VoiceOver の改善に成功した研究。大規模データセットと実ユーザー検証を報告。
スクリーンリーダーと画像認識AIの統合に関する考察。視覚障害者のアクセシビリティ向上の現状と課題、今後の可能性を専門家視点で議論する。
魔術師クノンは見えている
視覚障害のある少女クノンが卓越した魔術の才能を発揮する南野海風によるライトノベル。障害のある主人公の活躍と成長を描いた作品。
WCAG 2.1のモバイルアクセシビリティ適用範囲を検討した論文の訂正版。視覚障害ユーザーが直面するアクセシビリティ問題への達成基準の十分性を再検証する。
スマートフォンが視覚障害者向け支援技術として持つ可能性を論じた論文。アクセシビリティ機能や活用実態について概説する。
ドント・ブリーズ2
視覚障害のある退役軍人が登場する前作の続編。視覚障害があることが物語の鍵となるホラー・スリラー映画。
スクリーンリーダーと拡大表示の利用者を対象とした米国州・準州の COVID-19 ウェブサイトのアクセシビリティ評価研究。
視覚障害者向け画像説明の品質を自動評価するニューラルネットワークモデルを提案した論文。NCAMガイドラインに基づく。
スマートフォンのアクセシビリティ機能とアプリを視覚障害者がどう使用しているか、医療従事者の認識と課題、ユーザビリティテスト結果をまとめた論文。
認知障害・肢体不自由・感覚障害のあるユーザーを対象とした、ネイティブモバイルアプリケーションのアクセシビリティ課題に関するスコーピングレビュー。
トルコのスクリーンリーダー産業を事例に、新興国でのエコシステム拡大を左右する機関的空白の役割と地元起業家による対応を分析した論文。
全盲のヒロインと透明男性の主人公によるラブコメディ漫画。障害のあるふたりの日常と恋愛を描く
音声ユーザーインターフェースが進行性の視力喪失を抱える高齢者のアクセス性をどのように支援するかを検証したパイロット研究。AI・NLP技術の活用可能性を示唆している。
視覚障害のある子どもたちが自分の生き方・経験を語る弁論集。全国盲学校大会から52話を編集した、道徳学習の副教材。
戦前期の視覚障害者全国組織・中央盲人福祉協会の機関誌をまとめた資料。日本の視覚障害者運動の歴史を記録。
全盲の文化人類学者が視覚障害者の歴史と現状を分析し、感覚知の価値を訴える。障害について多面的に考察したエッセイとコラムを収録する。
アクセシビリティの定義と、iPhone・PDF における実装上の不完全性の事例を通じ、全員への対応は不可能で継続的改善が必要な理由を解説。情報入手が判断・行動の基盤であることから、アクセシビリティが社会的責任である根拠を論じる。
Layers
風景を詳細に描写することで、視覚に依存しない方法で情景を伝える工夫を示したテキスト。代替テキストやアクセシブルな説明作成の具体例として機能する。
視覚障害者の支援技術として Handy Tech ブレイルディスプレイとの 25 年間の関係を述べた個人的なエッセイ。デバイスの進化と著者の経験。
連載7:難関!画像認証
スクリーンリーダーを利用する視覚障害のある人が画像認証で直面するバリアについて、セキュリティ対策と利便性のトレードオフを解説した記事。
視覚障害のある人の就職統計・職種例・必要な支援技術・合理的配慮の具体例を紹介。見え方や経験によって働ける職種は大きく異なり、業務を分解して必要な配慮を考えることが重要だという視点から、視覚障害のある人の多様な働き方の可能性を探る。
視覚障害者の屋外移動を支援する技術と、その長期的な持続可能性に関する設計について論じた論文。支援技術と環境設計の両面を検討。
視覚障害のある利用者がスクリーンリーダーで遭遇する問題を解説する連載。ネット懸賞の画像に代替テキストが不足している問題を具体例に挙げている。
コンピュータビジョンとウェアラブルカメラを活用して、視覚障害者が周囲の歩行者を検出できるシステムを提案する論文。安全性と社会的相互作用の向上を目指す。
Unblind Your Apps: Predicting Natural-Language Labels for Mobile GUI Components by Deep Learning
視覚障害ユーザーのモバイルアプリアクセス性向上を目的として、ディープラーニングでGUIコンポーネントの自然言語ラベルを自動生成する手法を提案する論文。
視覚障害のある人々の日常を撮影した写真集。教室や競技、音楽活動など、様々な場面で希望を持ち生きる人々の姿を収めている。
秘密の男
障害のある人物をめぐる登場人物たちの複雑な人間関係と秘密を丁寧に描いた、2020年放送の全105話の韓国ドラマ。
ネパール農村部で視覚障害のある十代の若者がスマートフォンのスクリーンリーダーをどのように活用しているかを調査した研究。低所得国における支援技術へのアクセスの課題を明らかにしている。
ロービジョンやP型・D型等の色覚特性を考慮した統計グラフのアクセシビリティを評価するためのヒューリスティック指標と方法論を提案した研究。
インドの盲学校の生徒が支援技術使用時に直面する障壁を調査。必要と認識しながらも未使用の学生の課題を分析する。
A Heuristic Method for Evaluating Accessibility in Web-Based Serious Games for Users with Low Vision
低視力ユーザー向けWebシリアスゲームのアクセシビリティ評価ヒューリスティック手法を提案。教育ゲーム設計における包括的評価フレームワークを論じている。
サウジアラビアの教育用 e-government システムについて、視覚障害のあるユーザーの視点からアクセシビリティ課題を分析した研究。スクリーンリーダー利用環境での実装課題を検証した。
点字エンボッシング用低コストプリンタヘッドの概念設計。回転カム機構とサーボモーターを組み合わせた簡素な点字埋め込み機構を提案。
ウェブサイトのテキスト・画像情報アクセシビリティを研究した論文。スクリーンリーダーの限界を分析し、視覚障害者のデジタルコンテンツアクセスを改善する技術的提案を提示する。
デジタル文書のテーブルアクセシビリティに関する研究。スクリーンリーダーが2次元テーブルの視覚情報を効果的に伝達できない問題を分析し、改善提案を提示する。
ウェブサイトのアクセシビリティ問題を分析した論文。スクリーンリーダーがインタラクティブなウェブ技術に対応できない課題と、既存の改善提案をまとめる。
かごの中の瞳
視覚障害のある女性が視力を回復したことで夫との関係が一変するサイコスリラー。障害のあるなしによる自己像と人間関係の変容を描く。
音声ユーザーインターフェース設計における視覚障害者のニーズを民族誌的に研究し、アクセシビリティ向上のための設計知見を得た論文
ナイトクルージング
全盲のミュージシャン・加藤秀幸が映画制作に挑む姿を追ったドキュメンタリー。見えない世界と見える世界がいかに共有されるかを描く「INNERVISION」の続編。
ヤンキー君と白杖ガール
弱視の女子高生と不良少年の出会いを描いた青春ラブコメ漫画。視覚障害者の日常生活や困りごとをリアルに描き、インクルーシブな社会への理解を促す。
視覚障害者向けのハプティック通信ウェアラブルデバイス。点字による通信機能を実装し、視覚障害者のモバイル端末操作やコミュニケーションを支援する。
視覚障害のある学習者向けモバイルMOOCのアクセシビリティを評価した研究。現在のプラットフォームが障害のある学習者に対して十分にアクセシブルでないことを明らかにしている。
視覚障害者がスクリーンリーダーでホームオートメーションシステムのWebインターフェースを操作するための設計ガイドラインを提案した研究。
デリーの盲学校における視覚障害学生の支援技術の認知と活用状況を250名を対象に調査した横断研究。
米国の大学図書館における視覚障害のある利用者の経験を調査し、参考サービスの改善方法を提案した研究。アクセシビリティ向上のための具体的支援戦略を示す。
視覚障害者と晴眼者を対象に、テキスト・音声・点字・スクリーンリーダーなど異なるフォーマットでの読解理解度を比較。点字による読み込みのほうが音声より理解度が高く、身体的関与と認知的努力の効果を検証した研究。
悲しみは星影と共に
視覚障害がある少女が登場する1966年のイタリア映画で、障害がある子どもを通じて家族や社会との関係を描いた作品だ。
視覚障害者が直面するモバイルコンピューティングの課題に対し、機械学習を活用したアシスティブテクノロジーアプリケーションの開発現状と実装事例を総括する
障害者を主軸に据えたインクルーシブな視点で描かれた2018年のイギリス・アメリカ合作サスペンス・スリラー。
視覚障害者が効率的にWeb検索を実現するためのインタラクティブなインターフェース設計と、形式概念分析を用いた評価手法を提案する
国立科学博物館における情報アクセシビリティの現状を調査し、視覚・聴覚障害者が直面する課題と改善点を整理した論文。
科学系博物館の展示支援・学習プログラムにおける情報アクセシビリティの実態を調査・分析した研究報告。視覚・聴覚障害者の利用実態に焦点を当てる。
視覚・聴覚障害者が科学系博物館を利用する際の情報アクセシビリティについて、全国規模で実態調査した研究論文。
視力が5%のみの視覚障害のあるホテルコンシェルジュの実話をもとにしたドイツのコメディ映画。視覚障害のある人の可能性と工夫を描く。
女めくら物語
視覚障害のある女性を主人公に、内面世界と社会との関わりをテーマにした1965年の日本映画。全盲の女性が生きる姿と周囲との葛藤をリアルに描く。
読字障害や視覚障害により活字を読むことが難しい人に向け、マルチメディアDAISYの可能性と普及への取り組みを紹介した書。
タッチスクリーンに触覚フィードバックが欠如するという問題を3Dプリント製の触覚インターフェースで解決し、視覚障害者のモバイル操作性を向上させる手法の提案。
体育系大学ウェブサイトの視覚障害学生向けアクセシビリティを2年間にわたって継続調査した研究。コンテンツのアクセシビリティ達成基準への準拠状況を検証。
視覚障害者を参加者として、スマートフォンスクリーンリーダーVoiceOverのユーザビリティを検証した研究。タッチ操作と音声インタラクションの有効性を評価。
インドネシア・スラバヤの歩道を車椅子使用者・視覚障害者を含む全利用者にアクセシブルにするインクルーシブデザインのサービスラーニング実践報告。
全盲のピアニストが殺人事件に巻き込まれるブラックコメディ・スリラー映画。視覚障害者を主人公に据えたインドの犯罪サスペンス。
視覚障害者のスキー指導体験から、スキースポーツにおけるバリアフリー実現の課題と可能性を報告する研究。支援環境の整備方向を示唆。
デアデビル
幼少期の事故で視力を失った弁護士が超人的な感覚で夜の街を守るマーベルコミック原作の2003年公開アメリカ映画。視覚障害のあるダークヒーローの活躍を描く。
マルチモーダルセンサデータ融合技術を用いた、視覚障害者の屋外ショッピングモール内での移動支援システムに関する研究。GPS等既存技術の限界を超える新たなアプローチ。
視覚障害者のウェブ利用を前提に、アクセシビリティに配慮した入力フォームの設計・実装手法を検討した論文。スクリーンリーダーでの操作性改善を中心に論じる。
視覚障害者が公共交通、天気予報、乗車予約などの情報に容易にアクセスできるスマートフォン支援システムの開発に関する研究。
視力を失った教師が生徒と向き合いながら成長する姿を描いたスペシャルドラマ。中途失明による視覚障害とその受容をテーマに扱う。
電子書籍アクセシビリティの研究
電子書籍の音声読み上げや文字拡大などアクセシビリティ機能を網羅的に研究した国内初の書籍。視覚障害者・高齢者のニーズを踏まえた現状分析と、障害者差別解消法を背景とした政策提言を示す。
視覚障害のある弁護士夫婦が、結婚・出産・子育てという人生の決断を巡る葛藤と覚悟を率直に綴った手記。
点字を発明したルイ・ブライユの生涯を描いた子ども向け絵本で、視覚障害者の情報アクセスへの情熱と発明の意義を伝える。
視覚障害のある学術図書館ユーザー18名に対する聞き取り調査から、図書館ウェブサイトでの支援技術利用体験をユーザー中心視点で分析した研究論文。
視力を失いつつある写真家と映像の音声ガイドを制作する女性の出会いを描いた河瀨直美監督作品。視覚障害と表現の可能性をテーマにする。
視覚障害者がモバイルデバイスで使用するスクリーンリーダー VoiceOver の機能と性能を実地評価。タッチ操作によるモバイルアクセシビリティの実態を検証。
犬王 (映画)
視覚障害と聴覚障害のある人物の宿命と自由を描いたアニメ作品。中世日本における障害者の社会的位置づけと芸能を通じた表現の可能性を問い直す。
春琴抄
全盲の三味線師匠・春琴と弟子・佐助の愛と献身を描いた谷崎潤一郎原作の映画で、視覚障害と愛・支配の複雑な関係を掘り下げた作品だ。
福岡恋愛白書11 キミと見る景色
九州朝日放送のローカルドラマシリーズ第11作。障害のある人の恋愛と日常を通じて、人間関係と生きることの意味を描く。
ただ君だけ
チャップリンの名作『街の灯』をモチーフに、視覚障害のある女性と青年の純愛を描いた韓国のラブストーリー映画。
ドント・ブリーズ
視覚障害のある老人を主役としたアメリカン・ホラー・スリラー。障害のある主人公の感覚世界をサスペンスの核心に置き、障害表現を深掘りした作品。
嵐の涙〜私たちに明日はある〜
障害のある人物をめぐる家族や周囲との複雑な人間関係と葛藤を描いた、東海テレビの最後の昼間ドラマ作品。
Assistive Technology
障害者向け支援技術の概要を解説し、スクリーンリーダーJAWSをはじめとするソフトウェア・ハードウェアデバイスを紹介した研究。
シェル・コレクター
視覚障害のある貝殻研究者を主人公に、離島を舞台に孤独と再生を描いた日本映画。感覚世界と人との繋がりを丁寧に描いた作品。
視覚と聴覚の両方に障害のある少女と教育者の関係を描いたドラマ。障害と教育、そして人間同士の深い絆とコミュニケーションの可能性を描く。
高等教育機関における視覚障害学生のための電子テキストのモバイルアクセシビリティ評価フレームワーク。デバイス設定500以上を対象とした評価方法論を提案する。
その冬、風が吹く
視覚障害のある女性と彼女の兄を名乗る男の愛と葛藤を描いた2013年の韓国ドラマ。視覚障害のある人の日常と感情生活を全16話で掘り下げている。
長崎の歌は忘れじ
視覚障害のある女性の内面を描いた1952年の日本映画。懸命に生きる姿を通じて、人間の強さと尊厳を映し出している。
視覚障害者がスマートフォンのセキュリティロック機能を使用する際の課題と、目立たない認証方法の評価に関する学術論文。スマートフォンのセキュリティとアクセシビリティの両立を検討。
ニュクスの角灯
明治初期の長崎とパリを舞台に、視覚障害のある人物が登場する歴史ロマン漫画。光と視覚をめぐる社会のあり方を人情豊かに描く。
視覚障害者が活用する点字・点図の仕組みとその可能性を紹介し、触覚を通じた情報アクセスの豊かさを伝える一冊。
視覚障害のある学生を対象に、中国語入力方法の教授設計のあり方を実験・考察した予備的研究。支援技術教育の設計改善を目的とする。
視覚障害者向け図書館サービスと電子情報提供に関する研究論文。情報アクセス機会の確保と図書館の支援的役割を論じる。
視覚障害のある患者をはじめ多様な来院者に対応する井上眼科病院の実践を通じて、医療施設のユニバーサルデザインを解説する事例書。
クイール
視覚障害者のパートナーとして歩んだ盲導犬クイールの生涯を実話をもとに描いた映画。盲導犬と使用者の絆を中心に据える。
闇に香る嘘
失明した兄が北朝鮮からの真の帰国者かどうかを弟が検証しようとする推理小説。視覚障害をめぐる真実が謎の核心に据えられている。第60回江戸川乱歩賞受賞作。
視覚・聴覚の重複障害(盲ろう)を持ちながら東京大学教授となった福島智氏の不屈の生き方を描いたノンフィクション。
スキャンPDFのレイアウトを解析し、音声読み上げとナビゲーションに対応した構造化PDFへ変換する手法を提案した論文。
視覚障害者向けにスキャンPDFのアクセシビリティを向上させる、論理・幾何学的レイアウト解析の実践的セグメンテーション手法を提案した論文。
ブラインド・マッサージ
視覚障害のあるマッサージ師たちの日常と感情を繊細に描いた2014年製作の中国・フランス合作映画。
視覚障害のある学生にIT技能を教えるため、支援技術(Orca)を活用した訓練モデルの開発と実装を論じた論文。障害のある人向けの職業訓練方法論を提示する。
認定NPO法人ことばの道案内による、視覚障害者が安全に移動できるための言葉による詳細な道案内情報。携帯電話の読み上げ機能で利用でき、距離・障害物・参考情報を盛り込んだシステムと実例を紹介。
先天的な視覚障害のあるベーシスト・作曲家・加藤秀幸がSFアクション映画の監督に挑む姿を描いたドキュメンタリー。
ブラインド・フィアー
視覚障害のある主人公が孤立した状況で危機に直面する、2013年制作のアメリカのスリラー映画。
箱入り息子の恋
知的障害のある青年と視覚障害のある女性の恋愛を描いた2013年の日本映画。二人の関係の深まりを丁寧に追う。
名探偵ゴッド・アイ
視覚障害のある刑事が超感覚を駆使して事件を解決する2013年の香港・中国合作映画。障害のある人の活躍を描く推理作品。
音声入出力APIを用いたモバイルアクセシビリティ対応インターフェイスの設計・実装方法。視覚障害のある利用者への音声ナビゲーション支援を実現する。
全盲の僕が弁護士になった理由
視覚障害のある弁護士の実話を原作に、全盲で法廷に立つ主人公の挑戦と日常の工夫を描いたテレビドラマ。障害のある人の可能性と社会参加を表現している。
視覚・聴覚障害のある盲ろう者の日常と成長を、手のひらを通じたコミュニケーション(触手話)を軸に描いた手記。独特な障害のあり方と人間関係を伝える。
四肢麻痺と視覚障害、発話不可のなかで、著者が獲得したコミュニケーション手段の記録。
ハッピー!ハッピー♪(1)
盲導犬ハッピーのリタイア後の人生と、盲導犬と共に生きることを決めた女性の物語。視覚障害のある人と盲導犬の信頼関係を描く漫画作品。
中途失明を経験した著者が盲導犬イザベルとの出会いを通じ、視覚障害を受け入れ前向きに生きる道を見つけていく手記。
視野の一部を失った「半盲」という状態と向き合いながら多彩な人生を切り開いてきた視覚障害者・藤澤光治の手記。
視覚障害のある女性が犯罪の唯一の目撃者となるサスペンス映画。研ぎ澄まされた感覚を駆使して捜査に協力する姿を描いた韓国映画。
盲導犬アイメイトとの歩行訓練体験記。視覚障害のある本人が、盲導犬との出会いから信頼関係の構築に至る過程を記録している。
視覚障害者誘導用ブロック(点字ブロック)の全国的な設置実態を調査し、適切な配置・維持管理における課題と改善策を論じた学術論文。
チャレンジド
障害のある人の日常と可能性をテーマにした2009年放送のNHK土曜ドラマ。全5回にわたり障害のある人々の暮らしをリアルに描く。
全盲の夫婦が妊娠・出産・育児という人生の節目を乗り越えていく実話をもとにしたドラマ。視覚障害者の日常と社会的障壁をリアルに描く。
新・点字であそぼう
点字の仕組みを遊びを通じて体験できる子ども向け入門書で、視覚障害のある子もない子も共に学べるインクルーシブな構成。
点字の市民権
視覚障害者の情報アクセス権として、点字の歴史・法制度・普及の経緯と課題を検証した学術書。点字の権利保障をめぐる制度的変遷を詳細に論じる。
座頭市 THE LAST
全盲の剣士・座頭市を主人公にした時代劇映画。視覚障害のある主人公が活躍するシリーズ作品。
点字の文化的・言語的意義を多角的に学ぶ。視覚障害者による表現手段としての点字と、社会における点字文化の価値を解説
視覚と聴覚の両方に障害がある人の移動・情報入手・コミュニケーションの困りごと、および東京都盲ろう者支援センターの支援内容と現状の課題を解説。
ユウキ (テレビドラマ)
亀梨和也主演の24時間テレビスペシャルドラマ。障害のある主人公の人生を通じて、困難と向き合うことと周囲の関係の大切さを描く。
Google Waveの協調編集機能がスクリーンリーダーに対応しているか検討した記事。アクセシビリティの観点から課題を指摘する。
紙の文書をカメラで読み取り音声化する読書支援ツール「KNFB Reader」の機能と使い勝手をレビュー。視覚障害者の読書をサポートする。
視覚障害のある人向けに開発されたLinuxディストリビューション。スクリーンリーダーなどの支援技術を統合。
RISE UP
視覚障害のある主人公が力強く、前向きに人生を歩む姿を描いた2009年公開日本映画。困難の中で見つかる希望と、生きることの意味を問いかける。
チャレンジド (テレビドラマ)
視覚障害のある教師が普通学校で教壇に立つ姿を描いたNHKの2009年土曜ドラマ。障害と教育・社会参加のあり方を問いかける全5回シリーズ。
Web 2.0環境における視覚障害者向けインタラクティブチュートリアルフレームワーク。ウェブアクセシビリティと支援技術の統合に関する論文。
ヘレンesp
事故により両親と自らの視力・聴力・言葉を失った少女ヘレンだが、その代わりに不思議な力を身に付ける。その力によって遭遇する不思議な体験や事件を解決していく物語。
暗いところで待ち合わせ
視覚障害のある女性の自宅に逃亡中の男が潜伏し、言葉を交わさないまま奇妙な共同生活が続く乙一原作のサスペンス映画。
ベルナのしっぽ
視覚障害者を支える盲導犬ベルナと飼い主家族の絆を描いた日本映画。補助犬との生活や社会のバリアをやさしく伝える。
まぼろしの邪馬台国
視覚障害のある研究者・宮崎康平の邪馬台国研究に情熱を注いだ人生を描いた2008年公開の日本映画。
山のあなた〜徳市の恋〜
視覚障害のある旅芸人・徳市の恋愛と人間関係を通じて、視覚障害のある人の生き方を描いた2008年公開の日本映画。
ICHI
視覚障害のある女性剣客・市を主人公に、座頭市の物語を視覚障害のある女性の視点から描き直した2008年公開の日本映画。
ブラインドネス
突然の集団失明というパニック的状況を通じて、視覚障害と社会的排除のテーマを描いた2008年の国際合作映画。
ICHI (映画)
視覚障害をもつ女性武士が主人公の時代冒険活劇。視覚障害というバリアを乗り越えながら活躍する女性剣士の姿を描いた映画。
私の体のまま抱いて
朝日新聞連載『ニッポン人脈記』の5シリーズを収録した手記・評伝集。医療の現場で活躍する医師を描く『ブラックジャックたち』、心身に障害を抱く人々の人生を捉えた『ありのまま生きて』など、『いのち』と真摯に向き合う人たちの記録。
全盲のテノール歌手・新垣勉の実話をドラマ化した作品。視覚障害のあるテノール歌手として活躍し、生みの親を探し続けた半生を描く。
(引用)視覚障害者の鍼施術に対する障害のない人の否定的イメージの存在と、そのイメージの無根拠性を視覚障害者の鍼施術の実態から論証、視覚障害者の鍼師としての可能性を科学的に検証し、鍼施術能力を客観的に実証する初の研究成果。
武士の一分
毒見の職務で失明した武士が、妻への疑念と武士としての矜持のはざまで揺れ、やがて失われたはずの視力なしに復讐を遂行する。視覚障害を通じて人生の価値を問い直す時代劇。
ミルコのひかり
幼少期に失明したイタリアの音楽家ミルコの実話をもとにした2006年の伝記映画。視覚障害という困難を乗り越え音楽の才能を開花させる少年の成長を描く。
悲しき恋歌
2005年に韓国MBCで放送された全20話のテレビドラマ。障害のある人物の恋愛と人生の葛藤を情感豊かに描く感動作。
ポニーテールはふり向かない
障害のある人物が登場する喜多嶋隆の青春小説を原作とするドラマ。若者たちの葛藤と成長を通じて障害のある人の人間関係を描く。
緋の十字架
戦時中の日本を舞台に、全盲の少女薫を引き取ったカトリック信者・直哉と、薫、その義兄弟の間で繰り広げられる複雑な愛憎劇。薫が視力を取り戻した後も、その関係は長く続く。
全盲の弁護士 竹下義樹
(引用)日本で初めて誕生した全盲の弁護士,竹下義樹.点字六法すら存在せず,実質的に法曹への道が閉ざされていた時代,それでも竹下は九度の受験を経てついに弁護士となる夢を叶え,最も切実に助けを求めている人の側に立って闘い続けてきた.定評あるノンフィクション作家が活写した武闘派弁護士の痛快人生,現在進行形の挑戦記! 第1章 全盲はハンディキャップか? 1 音で事実を“発見”する 2 困っている人の真剣な声の“表…
Ray/レイ
視覚障害のあるソウル・ミュージシャン、レイ・チャールズの半生を描いた2004年アメリカ映画。音楽界に革命をもたらした彼の生き様とインクルーシブな社会の可能性を力強く示す。
仔犬のワルツ
安倍なつみ主演、日本テレビ50周年記念として放送された2004年ドラマ。障害や病を抱える人物の生き様と人間関係を描く。
星に願いを。
視覚障害のある人物の日常と内面を描いた日本映画。障害のある人の視点からインクルーシブな社会のあり方を問いかける作品だ。
デアデビル (映画)
幼少期の事故で視覚障害のある弁護士が超人的な感覚で正義を貫くマーベル原作の2003年アメリカ映画。視覚障害のあるスーパーヒーローの葛藤と強さを描く。
視覚障害のある流れ者の剣客・座頭市を北野武が監督・主演した2003年の時代劇映画。全盲でありながら卓越した剣術を持つ主人公を通じて、生きる力を描く。
解夏
ベーチェット病による失明という視覚障害を題材に、さだまさし原作で生の意味と向き合う主人公の姿を描いた映画。
The EYE 【アイ】
視覚障害のある女性が角膜移植後に死者のビジョンを見始める、香港・タイ・シンガポール合作のホラー映画。視覚障害のある者の感覚と認識を恐怖描写と組み合わせて表現する。
しあわせのシッポ
盲導犬訓練士の奮闘を通じて視覚障害者支援の現場を描いたTBSドラマ。訓練士と盲導犬候補の絆を軸に、視覚障害者と支援者の関係性を映し出す。
ブラインド・ミッション
解雇された男が3人の視覚障害のある人を雇い銀行強盗を計画するインドのクライム・スリラー。
盲導犬クイールの一生
視覚障害者を支えた実在の盲導犬クイールの生涯を追ったドラマ。人と犬の絆とともに盲導犬制度のあり方を描く。
盲獣vs一寸法師
視覚障害のある人物が登場する江戸川乱歩原作の猟奇サスペンス映画。視覚障害のある主人公の感覚と心理を中心に、乱歩の不条理な世界観を映像化した異色作。
ミラクル・ペティント
視覚障害のある女性との結婚と子宝を待ち続ける夫婦の日常をユーモアを交えて描いた1998年のスペイン映画。
チェコからの移民女性セルマが、息子の視力回復手術費用を貯めるために働く中で、徐々に視力を失っていく。視覚障害と貧困、母親の愛情を、ビョーク主演のミュージカル仕立てで描いた悲劇。
至福のとき
チャン・イーモウ監督による2000年公開の中国映画。視覚障害のある少女と中年男性の交流を描き、孤独と人間的なつながりを温かく表現する。
視覚障害学生の大学進学が認められてから半世紀の歴史と、その足跡を通じた社会啓発。
ハッピー 愛と感動の物語
障害をテーマに当事者視点から愛と絆を描くテレビ東京系の連続ドラマ。1999年・2000年放送の2シリーズで構成された作品だ。
太陽は、ぼくの瞳
視覚障害のある少年の繊細な感受性と家族との絆を描いた1999年のイラン映画。自然の中で神の存在を感じる詩的な物語。
見える人を想定して設計された社会の中で、生まれつき視覚障害のある著者が直面する経験をユーモアと本音で綴ったエッセイ。
障害者の宗教民俗学
(引用)新宗教にマイノリティを救済する力は存在するのか。中世の盲僧の活動をはじめとした,文化史上における宗教と障害者の関係は。視覚障害者である著者が,これまでにない視点で論述する宗教民俗学。
視覚障害のある人の日常生活を教育、就労、交通、スポーツなど幅広い視点から一問一答で解説。点字の基礎テキストも附録。
どんぐりの家
聴覚・視覚の重複障害のある子どもとその家族の葛藤を描き、障害者教育・支援のあり方を問う山本おさむ原作の映画化作品。
瞳が忘れない/ブリンク
視力を回復したばかりの視覚障害の女性が殺人を目撃し命を狙われる1994年のアメリカのサスペンス映画。視覚障害者の知覚が物語の鍵となる。
失明した退役軍人の大佐と問題を抱える若者の交流を描いた1992年のアメリカ映画。視覚障害者が尊厳と自立を模索する姿を通じて人生の意味を問いかける。
藏
宮尾登美子の原作小説をドラマ化した作品。視覚障害のある娘の成長と彼女を取り巻く酒蔵一家の愛と葛藤を描くテレビドラマである。
ジェニファー8
視覚障害のある女性が連続殺人事件の唯一の目撃者として命を狙われるサイコスリラー。視覚障害のある人の孤立と危険を背景に緊張感ある展開を描いた1992年アメリカ映画である。
光れ隻眼〇.〇六
弱視教室を舞台に、視力0.06という現実の中で日々を生きる子どもたちの姿と成長を描いた1990年放送のテレビドラマ。
ふみ子の海
視覚障害のある少女ふみ子が、困難の中でも力強く生きる姿を描いた映画。市川信夫の同名小説が原作。
ブラインド・フューリー
ベトナム戦争で視力を失った元兵士が、達人の剣士として活躍するアクション映画。視覚障害のある人物が英雄として描かれる。
見ざる聞かざる目撃者
視覚障害のある男性と聴覚障害のある男性が殺人事件に巻き込まれるコメディ映画。それぞれの障害をユーモラスに描きながら事件解決に挑む。
八月の鯨
視覚障害のある老女と姉の晩年を静かに描いたリンゼイ・アンダーソン監督の1987年アメリカ映画。視覚障害のある人の尊厳を丁寧に映し出している。
おふくろシリーズ
浜木綿子主演でフジテレビ系にて1985年から放送された長寿家族ドラマシリーズ。障害のある人物が登場するエピソードを含む。
盲と目あき社会
視覚障害のある人と視力のある人からなる社会のあり方について、学術的に論じた著作。
小児病棟 (小説)
看護師の実体験をもとにした小説。小児病棟で様々な障害のある子どもたちに接する新米看護師を通じて、医療現場の倫理的葛藤と患児の人間性を描く。
アイス・キャッスル
事故で視力を失ったフィギュアスケーターの少女が競技への復帰を目指す姿を描いた1978年のアメリカ映画。
ミリ子は泣かない
視覚障害のある少女が困難に直面しながらも自分らしく成長していく姿を描いた児童文学。当事者視点の感動的な成長物語。
新・座頭市
全盲の剣客・座頭市を主人公にした1976〜1979年放映のフジテレビ時代劇シリーズ。視覚障害者の生き様と人情を描く。
谷崎潤一郎原作。全盲の琴師匠・春琴とその弟子の献身的な関係を描いた1976年の日本映画。視覚障害者の生と愛を主題とする。
はなれ瞽女おりん
視覚障害(全盲)の旅芸人「瞽女」を主人公にした映画。水上勉の同名小説が原作で、差別と孤独の中を生きる女性の姿を描く。
全盲のイタリア人大尉が嗅覚で美しさを識別し、旅を通じて視覚障害を抱えながらも人間関係を深める姿を描くコメディ。
視覚障害のある剣客・座頭市が江戸の難事件を解く1974〜1975年放映のフジテレビ時代劇。視覚障害のある主人公の活躍と人情を描く。
視覚障害(全盲)の剣客・座頭市を主人公とする時代劇映画シリーズの一作。全盲の剣客が諸国を旅しながら悪と戦う姿を描く。
座頭市御用旅
視覚障害(全盲)の剣客・座頭市を主人公にした時代劇映画。全盲ゆえの困難と圧倒的な剣技の対比を描くシリーズの一作。
新座頭市物語 折れた杖
視覚障害(全盲)の剣客・座頭市を主人公とする時代劇映画シリーズの続編。主人公の全盲ならではの葛藤と剣客としての生き様を描く。
復讐の鬼探偵ロングストリート
事故により視覚障害のある保険調査員が事件を解決しながら自立を目指す、1971〜1972年放映のアメリカテレビドラマ。
新座頭市・破れ!唐人剣
全盲の剣客・座頭市が唐人の剣士と対決する1971年の日本・香港合作時代劇映画。視覚障害のある主人公の卓越した剣技と活躍を描く。
見えない恐怖
視覚障害のある女性が連続殺人に巻き込まれるサスペンス映画。全盲であることがもたらすサバイバルの危機を主題とする。
たそがれに愛をこめて
視覚障害のある人物たちの生き様をテーマにした日本のテレビドラマ。障害のある者たちが懸命に生きる姿を描く。
影の顔
1970年にNHK「銀河ドラマ」枠で放映された白黒連続ドラマ。障害者の生き方・葛藤を主題に据えた作品。
座頭市と用心棒
視覚障害のある全盲の剣客・座頭市と用心棒が対峙する1970年の日本映画。座頭市シリーズと三船敏郎演じる用心棒が初共演したシリーズ屈指の話題作。
座頭市あばれ火祭り
全盲の剣客・座頭市が超人的な剣技を発揮する1970年の時代劇映画。視覚障害のある主人公が多くの敵と立ち向かう活躍を描く。
座頭市果し状
視覚障害のある全盲の剣客・座頭市が、果し状による決闘に挑む1968年の日本映画。聴覚と剣技を頼りに敵に立ち向かう姿を描くシリーズ作。
座頭市喧嘩太鼓
視覚障害のある全盲の剣客・座頭市が、喧嘩と剣技で生きる1968年の日本映画。聴覚と力で困難に立ち向かう市の活躍を描くシリーズ作。
暗くなるまで待って
視覚障害がある女性が自宅で犯罪者に命を狙われるサスペンス映画で、機転と知恵で危機を乗り越える姿を描いた作品だ。
座頭市鉄火旅
視覚障害のある全盲の剣客・座頭市を主人公とした1967年の日本映画。賭場を舞台にした人情と剣劇を描くシリーズ作品だ。
座頭市牢破り
視覚障害のある全盲の剣客・座頭市が牢獄を脱出する活躍を描いた1967年の日本映画。聴覚と剣技で困難を乗り越える主人公の姿を描くシリーズ作だ。
座頭市血煙り街道
視覚障害のある全盲の剣客・座頭市を主人公とした1967年の日本映画。聴覚と剣技で生きる主人公が、血煙立つ街道で戦いを繰り広げる作品だ。
全盲の女性が自宅に侵入したギャングたちと対峙するサスペンス映画。視覚障害を逆に強みとして暗闇の中で戦う当事者像を描いた1967年のアメリカ映画。
座頭市の歌が聞える
視覚障害がある全盲の剣客・座頭市を主人公にした1966年の時代劇映画。按摩でもある市が巻き込まれる事件と人情を描くシリーズ作品だ。
座頭市海を渡る
視覚障害がある全盲の剣客・座頭市が異郷の地を舞台に活躍する1966年の日本映画。シリーズの中でも異色の展開を見せる作品だ。
佐武と市捕物控
石森章太郎原作の時代劇で、視覚障害のある按摩の「市」と侍「佐武」が組んで事件を解決する物語。障害のある人物が社会で活躍する様を描き、漫画・アニメ・テレビドラマと多メディア展開された。
視覚障害がある男性とその妻の愛と葛藤を描き、障害のある人の尊厳と社会との摩擦を正面から描く1965年大映映画。
いつか見た青い空
視覚障害のある白人少女と黒人青年の触れ合いを描いた1965年のアメリカドラマ。人種差別と障害という社会的課題を背景に、人間関係を通じて交差する葛藤を描く。
座頭市地獄旅
視覚障害がある剣客・座頭市が地獄のような過酷な旅に身を投じる1965年の時代劇映画。全盲の侠客の生き様を描くシリーズの一作。
座頭市二段斬り
視覚障害のある剣客・座頭市が独自の剣術で敵と渡り合う1965年の時代劇映画。全盲の侠客が身体障害を克服して活躍する様を描く。
座頭市逆手斬り
視覚障害のある剣客・座頭市が逆手の剣術で敵と対峙する1965年の時代劇映画。視覚障害のある侠客が自身の能力を最大限に活かして活躍する様を描く。
座頭市血笑旅
視覚障害のある剣客・座頭市が旅の途中で血みどろの抗争に巻き込まれる様を描いた1964年の時代劇映画。
座頭市関所破り
視覚障害がある剣客・座頭市が幕府の関所突破に挑む旅を描いた1964年の時代劇映画。全盲の侠客の生き様を描くシリーズの一作。
座頭市千両首
視覚障害がある剣客・座頭市が千両をめぐる権力争いに巻き込まれる1964年の時代劇映画。全盲の侠客の生き様を描くシリーズの一作。
座頭市あばれ凧
視覚障害がある剣客・座頭市を主人公にした1964年の時代劇映画。全盲の侠客の活躍を描いたシリーズの一作。
ミネソタ無頼
マカロニ・ウェスタン。18年の獄中で眼病により失明寸前となった男ミネソタ・クレイが、真犯人への復讐と愛する者の真実を求める冒険劇。
人類SOS!
突如地球に降り注いだ流星を目撃した人間が、皆失明してしまった。同じ頃、食肉植物トリフィドが暴走を始め人類に襲い掛かり始めた。世界はまさに"人類SOS"!
座頭市喧嘩旅
全盲の侠客・座頭市が各地で喧嘩に巻き込まれながら旅を続ける姿を描く、視覚障害者を主人公とした時代劇映画。
座頭市兇状旅
兇状を背負った全盲の侠客・座頭市の旅を描く時代劇映画。視覚障害者が社会の中でたくましく生きる様を活写する。
新・座頭市物語
座頭市シリーズの一作。全盲の侠客を主人公に、視覚障害者の強さと孤独、そして人情を描いた時代劇映画。
奇跡の人
視覚・聴覚の重複障害がある少女ヘレン・ケラーと家庭教師アン・サリバンの絆を描いた1962年のアメリカ伝記映画。言語習得を通じた自立と成長を力強く表現。
続・座頭市物語
視覚障害がある全盲の侠客・座頭市を主人公とする時代劇シリーズの続編で、1962年公開。障害がありながらも卓越した剣術で悪人と対峙する侠気を描く。
視覚・聴覚の重複障害があるヘレン・ケラーと家庭教師アン・サリバンの師弟関係を描いた1962年のアメリカ映画。言語習得を通じた自立と成長を力強く表現。
座頭市
視覚障害がある全盲の侠客・座頭市が主人公のアクション時代劇シリーズ。障害がありながらも驚異的な抜刀術で悪人と対峙する侠気を力強く表現。
座頭市物語
視覚障害がある全盲の侠客・座頭市が主人公の時代劇シリーズ第1作で、1962年公開。障害がありながらも卓越した剣術で悪人と対峙する侠気を描く。
花の折鶴笠
江戸時代の東海道・舞阿川の川越しを舞台にした時代劇。全盲の少女オキクと詐欺師、旅人たちが織りなす人間ドラマ。
不知火検校
全盲の按摩師が悪の限りを尽くす姿を描いた1960年公開の時代劇。視覚障害者が主人公で、当時の盲人社会の実態と裏社会を描く。
いつか来た道
視覚障害のある人の日常生活と社会との関わり・摩擦を、インクルーシブな視点から描いた1959年の日本映画。
心のともしび
視覚障害のある人物の経験と社会との関わりを描いた1954年製作のアメリカ映画。内面的な葛藤と生き方を、インクルーシブな視点から映像化した作品。
春琴物語
谷崎潤一郎「春琴抄」を原作とした1954年の日本映画。全盲の三味線師匠と奉公人の深い絆を描き、視覚障害のある女性の生き様と愛を映像化。
カルメン故郷に帰る
日本初の総天然色映画(1951年)。全盲の老教師も登場し、自由奔放な踊り子への周囲の偏見と、それを温かく受け入れる人物との対比を描く。
トリフィド時代
流星群の影響で大半の人類が視力を失い、肉食植物トリフィドが蔓延する世界を描いた1951年のSF小説。視覚障害者が多数となった社会の崩壊と再建を問う。
Mr.マグー
視覚障害のある老紳士が主人公のアニメーション作品。視覚障害がありながら繰り広げるコメディを通じて、障害と生活の関係を描く。
地球の緑の丘
放射線事故で視覚障害のある宇宙詩人を主人公にしたハインライン1947年のSF短編。視覚障害がありながらも詩作を続ける意味を描く古典的作品。
按摩と女
視覚障害のある按摩師を主人公に据えた1938年の日本映画で、当時の視覚障害者の生活と人間関係を静かに描いた作品だ。
春琴抄 お琴と佐助
視覚障害のある三味線の師匠・春琴とその弟子佐助の師弟愛と献身を描いた、谷崎潤一郎原作の1935年の日本映画。
街の灯
視覚障害のある花売り娘と放浪者チャーリーの純粋な交流と愛を描いた、チャップリン監督による1931年のアメリカの喜劇映画。
盲獣
全盲の彫刻家が女性モデルを監禁し官能と狂気に溺れていく、江戸川乱歩原作の猟奇小説を映画化した日本のサスペンス作品。
丹下左膳
右腕と右目を失った隻腕・隻眼の剣士・丹下左膳を主人公とする、林不忘の新聞連載小説を原作とした日本の時代劇映画シリーズ。
笑ふ男
幼少期に顔を切り刻まれ笑顔に固定された青年の数奇な運命と社会的偏見を描いた、ヴィクトル・ユゴー原作の1928年のアメリカのサイレント映画。
田園交響楽
全盲の少女と牧師の関係を通じて、視覚障害と道徳的葛藤、人間関係の複雑さを問うフランス古典小説。
盲人国
視覚障害者だけが暮らす孤立した山の谷に迷い込んだ晴眼者の体験を通じ、障害と正常さの相対性を問うH・G・ウェルズの1904年の短編小説。
Disability visibility
視覚障害・肢体不自由・慢性疾患など多様な障害のある人たちが自身の経験と視点を語るエッセイ集。障害のある人の世界観を理解する基本書。
視覚・聴覚・運動・認知など多様な障害に対応するインクルーシブデザインの原則と実装手法を解説した書籍だ。
視覚障害や運動障害のあるユーザーも使えるウェブサイト実装パターンを、豊富なコード例で紹介した書籍だ。