Sight Tech Global 2026 サイトテック・グローバル 2026
視覚障害者向けの支援技術に特化したオンラインカンファレンス。Amazon・Googleなどのテック企業による最新のアクセシビリティ技術と事例が紹介される。
視覚障害者向けの支援技術に特化したオンラインカンファレンス。Amazon・Googleなどのテック企業による最新のアクセシビリティ技術と事例が紹介される。
視覚障害と聴覚障害を併せ持つヘレン・ケラーとサリバンの物語を描くバリアフリー演劇作品。障害の有無を問わず楽しめる舞台公演として、鳥取県で初公開される。
視覚障害者との共創を通じたインクルーシブデザイン実践ワークショップ。障害者との対話から新たな価値と設計視点を習得。
毎日新聞社の点字毎日編集部を訪問する見学ツアー。100年以上続く点字出版の歴史と取り組み、視覚障害者向けの情報提供インフラの実践例を学ぶ。
Meta スマートグラスと連携し、非言語的な社会的合図を触覚フィードバックに変換するウェアラブル。視覚障害のある人と盲聾の人向けのハプティック技術。
Meta Ray-Banスマートグラスとハプティクス技術を組み合わせ、視覚障害や盲ろう者の非言語コミュニケーション復帰を支援するウェアラブル技術を紹介する。
AIを活用した字幕・音声認識・手話通訳技術が、聴覚障害や視覚障害のある人の情報アクセスバリアを低減する方法を紹介する。
Kindle Cloud Readerがテキスト読み上げに対応できない仕組みと、OCRを使ったChrome音読拡張の開発で視覚障害のある人の読書体験を改善した事例。
Mac VoiceOver使用時、漢字変換候補の詳細読みが動作しない場合の対処法を紹介。Shift+スペースキーの組み合わせで解決する実践的なテクニック。
Harpo社が点字ディスプレイ BraillePen 24 をアップデート。指を離さず連続して点字を読める新機能を搭載し、視覚障害のあるユーザーの操作性を向上させた支援技術。
支援技術 BraillePen24 の実機レビューと、AI倫理・ソーシャルメディア規制の海外最新動向。視覚障害のある人の技術活用と政策的な課題を解説。
宿泊施設の連絡方法がQRコード表示に変更され、視覚障害のある利用者が直面した困難を報告。デジタル化とアクセシビリティ両立の課題を指摘する。
視覚障害のある人が写真を『読み解く』ための読導アプリ『Swift Eye』のアップデート内容を公開。ユーザーの声から生まれた新機能と今後の開発方針を説明する。
視覚障害のあるエンジニアが生成AIを活用してコード開発を行うための具体的メソッド。6つのステップで、スクリーンリーダー環境での設計、受入テスト設計、gitワークフロー、ドキュメント管理などを解説する。
世界のアクセシビリティ関連ニュースを紹介するニュースレター。視覚障害者向けAI搭載システムなど、支援技術の最新トレンドを継続的に配信
シャンプーボトルのきざみが視覚障害のある人のためのデザイン配慮であることを解説。ユニバーサルデザインの企業実例として花王の取り組みを紹介。
Microsoftが Word に Narrator(スクリーンリーダー)の連携機能を追加。スペルミスや文法的誤りを検出した際、Narrator がゆっくり読み上げる新機能を紹介。
Claude Code を使い、WCAG・JIS X 8341-3 規格に対応したアクセシブルな HTML を自動生成する方法を紹介。手作業による検証作業の自動化で、全盲・高齢者対応コードへのリファクタリングを加速。
AIを活用したバリアフリー字幕・音声ガイドの制作ソフト「おこ助AI」。聴覚障害のある人向けの字幕、視覚障害のある人向けの音声ガイドを効率化する。
視覚障害のある人の健康管理を支援する音声操作アプリの提供開始に関するニュース。音声インターフェースによる支援技術の実装事例を報道している。
視覚障害のある学生向けの音声ファースト評価プラットフォーム構築。多くのコンピュータベース学習評価プラットフォームのアクセシビリティ課題に対し、生成AI活用による音声インターフェース設計を解説。
視覚障害のあるTommyが粘土細工で家を作る試みを記録した動画。視覚に頼らない創造的な活動の可能性と工夫を示す。
視覚障害のある人がデコレーションケーキなどの形を知る機会が得られない現状と、触覚で認識できる『触る博物館』の構想。晴眼者と障害のある人が共有できるアクセスを目指す。
WWDC26から、AIと視覚障害者の関係を考察する音声配信。見えぬ世界を音声で補うAI技術と、社会的な支援のあり方を取り上げる。
視覚障害のある人や高齢者など、大きな文字での表示が必要な場面で使えるアプリ。短いメモを入力し、大きく読みやすく表示するiPhoneアプリの紹介。
Nintendo Switchのリズム天国新作で実装された全面音声読み上げ機能について解説。視覚障害のあるゲーマーがゲームをプレイできるようにするアクセシビリティ対応事例。
盲ろう者(視覚障害と聴覚障害の両方がある人)が社会人として働く際に受けている合理的配慮と職場での支援について。障害のある人のキャリア構築の実例。
視覚障害のある人が世界の様子を感覚的に理解するためのウェアラブルテクノロジーの開発事例。福祉工学と支援技術の実践的なアプローチを示す。
チェーンレストランのオンライン注文追跡機能が視覚障害ユーザーにもたらすアクセシビリティ課題を実例を交えて分析。チャットUI・フォーム・評価機能の問題点を指摘。
AI対応の音声レシピアプリCOOKIE Voice Recipesの機能紹介。視覚障害のある人が食材と調理手順をリッスンでき、音声で質問可能な設計事例。
デンマークの図書館における読書支援サービス。視覚障害のある人やディスレクシアのある人向け電子図書館「Nota-service」とスクリーンリーダー、音声コードリーダーなど支援技術の活用事例。
視覚障害のあるエンジニアによる3Dプリント自助具製作技術の学習体験。Shapr3DやAutodesk Fusionなどの3D CADソフトの使い方と、3Dプリント前のスライス設定について学ぶ実践的な上級講座の内容紹介。
視覚障害のあるエンジニアが個人事業主として独立した背景と経験。キャリア形成における障害者の就業の課題と、それを乗り越えた事業開始の経緯を述べた記事。
盲ろう者として触覚を活用した仕事の経験から、社会とのつながりと自己表現について述べた記事。視覚障害と聴覚障害のある人の就労と社会参加について。
EVO Japan 2026でのバリアフリーeスポーツ実践を取材したレポート。視覚障害のあるゲーマーを含む参加者の課題と可能性、イベント側の取り組みを詳述する。
全盲のeスポーツプレイヤーNAOYAが世界大会EVO Japan 2026に参加した体験記。視覚障害のあるゲーマーのリアルな声、直面した課題、そして達成感を伝える。
視覚障害のある人が音声読み上げで読んでも内容理解に困難が生じることを述べた記事である。スクリーンリーダー活用と技術習熟の関係を考察している。
AI音声アプリ「Cookie Voice Recipes」のアクセシビリティ実装概要。完全音声操作によるレシピ・食材情報へのアクセス実装を紹介。
映像作品のアクセシビリティを視覚障害・聴覚障害の当事者視点から考えるシンポジウム。音声ガイド(AD)とバリアフリー字幕の品質保証について、当事者との対話を通じて課題と改善策を探る。
フランスの視覚障害者団体が、政府の税務サイトの不可アクセス状態を理由に行政訴訟を起こした事例。障害者のデジタルアクセス権をめぐる法的動きを示す。
低視力者向けポータブル拡大読書器『Coast Duo』の機能・性能・使い勝手をレビュー。遠景表示・読み取り拡大・セルフビュー機能に対応。
視覚障害のあるエンジニアが大手SIer研究開発部門から独立、モグテックラボを開業。起業に至った背景と今後の事業ビジョン。
ロービジョンのある秋山さんがガイドヘルパーの同行援護を受けながらショッピングをする様子に密着。視覚障害のある人の実生活とバリアフリーな環境作りの実践例を紹介。
スクリーンリーダーJAWS・ZoomText・Fusionに搭載されたAI機能の活用方法を学ぶウェビナー。視覚障害のある人が業務効率化・独立性向上を実現するための機能解説。
視覚障害のある人の就職活動における課題。インタビュー過程での開示タイミングや支援技術活用、障害への偏見に直面する現実を、障害のある人と支援技術専門家の視点から学ぶ。
GitHubのAIツールがアクセシビリティをどのように向上させているか、特に視覚障害のある開発者やクリエイター向けの事例を紹介する動画。GitHub Copilotと支援技術の連携。
視覚障害のある人も参加できるバリアフリーな観光謎解きサービスの実装事例。小笠原村での『ボニンの宝と願いのバトン』で、情報保障コースが提供される。
視覚障害のある人がオンラインレストランの注文・チェックアウト時に直面するアクセシビリティ課題を詳細に分析。住所入力からチップ支払いまで、具体的な改善方法を提示する。
バリアフリー映画上映実施調査の結果をもとに、視覚障害者・聴覚障害者向けの情報保障をユニバーサルデザインの視点から検討した論考。
バリアフリー映画上映における字幕作成者・音声ガイド制作者のクレジット欠落問題を指摘し、情報保障従事者の可視化と共同創造の重要性を提言。
映画のバリアフリー上映における情報保障(字幕・音声ガイド等)の実践と可視化について、障害のある人の声を基に論じた記事。
AI視覚支援アプリ「Swift Eye」がユーザーフィードバックを基に改善されるプロセスと、視覚障害のある人との共創による開発の実践例。
映画のバリアフリー上映における情報保障の実態をアンケートで調査し、障害のある人と関係者の声から課題と改善方向を分析した調査報告。
生まれつきの全盲者向け Web レイアウト理解教材。スクリーンリーダーを使用する際のレイアウト構造理解と操作方法を解説。
ロボット盲導犬の進化と従来の盲導犬との役割比較。視覚障害者の移動支援課題と技術的解決策を論じた記事。
視覚障害者が実際に試したイヤホンをもとに、外部音聞き・紛失防止などの実用的な選定基準をまとめた実践ガイド。
視覚障害者の日常を感覚的に綴ったエッセイシリーズ。無印良品でのお買い物を通じ、共に過ごす時間の大切さと移動の自由を描く。
盲導犬はペットではなく支援技術だが、ペット不可物件での入居拒否が起こる問題。視覚障害者の住環境確保と法制度について論じる。
テキストサイズ拡大機能の実装需要と重要性について、アクセシビリティの観点から論じた記事。
全盲のWebクリエイターが開発した、音での3D空間認識と音声読み上げを組み合わせた記事閲覧体験。キーボード操作で音響フィードバックを受けながら記事を読む革新的なアプリ。
視覚障害者が利用できるビデオエディタ「Ultra Creative Suite」の実装と特徴について解説した企業事例記事。スクリーンリーダー対応とキーボード操作による完全なアクセシビリティを実現している。
105年続く点字新聞『点字毎日』の歴史・制作体制・課題・展望を解説するmeetup。全盲記者による当事者視点の解説と印刷室見学。
視覚障害とロービジョン者のための美術作品記述の多言語化を実現するため、キュレーターの指導下で小規模視覚言語モデルを活用した支援システムの実現可能性を検証する研究である。
アフリカのモバイルマネーサービスにおいて、視覚障害者向けに音声駆動と生体認証を統合したUSSD自動化フレームワークを提案し、金融トランザクションのアクセシビリティと安全性を実現する研究である。
視覚障害者である開発者が、既存の専門的なビデオエディタが使いづらい理由と、自分で構築した経験を一人称で語る記事。
視覚・聴覚障害のある人が映画を楽しむための音声ガイド・字幕付きアプリ『HELLO! MOVIE』の最新対応作品を紹介する6月号。
視覚障害者・ろう盲者の視点から、デジタルアクセシビリティの必要性を強調し、画像説明・動画説明の重要性を当事者の経験に基づいて訴える。
視覚障害者の日々の健康管理を支援する音声読み上げアプリのサービス開始を告知する企業プレスリリース。
Netflixが「Search by Language」機能を導入し、字幕・吹き替え・音声解説といったアクセシビリティ機能から作品を検索できるように改善。聴覚障害・視覚障害のある人の利便性が大幅に向上した。
Netflixが字幕・吹き替え・音声解説のアクセシビリティ機能を強化し、言語やアクセシビリティ機能で作品を検索できる機能を導入した企業事例。
iPhone上で日本語点字テキストを認識・読み上げする支援技術アプリケーションの開発について。視覚障害者向けアクセシビリティ実装事例。
視覚障害者向けPDF閲覧支援制度「iPDF」を開始。100年以上の支援実績を持つ機関による先進的取り組み。
読書バリアフリーをテーマにした東海地域のフォーラム。視覚障害やディスレクシアなど、読書が困難な人たちの課題と解決策を学ぶ。
視覚障害者の屋外ナビゲーションを支援するAI駆動型スマートフォンアプリケーション。パーソナライズされた音声ガイダンスにより、視覚障害者の独立した移動と生活の質向上を実現する。
iPhoneの設定アプリからVoiceOverの切り替え方法を解説したチュートリアル。視覚障害ユーザーの基本的な使い方をステップバイステップで紹介する。
学術論文の図表配色が色覚障害対応・視認性基準を満たしているか投稿前にテストする方法。科学雑誌投稿時のチェックリスト。
視覚障害者の一人の切実な声から出発し、全ユーザーに価値をもたらす製品へ進化させるインクルーシブデザイン。エレコム株式会社の具体的な事例と、ニーズを設計に活かす実践的プロセスを学べる。
視覚障害者との対話・共創を通じてインクルーシブデザイン実践を学ぶワークショップ。当事者との共創からイノベーション創出を目指す
チェーン飲食店のオンライン注文システムで項目カスタマイズ機能が視覚障害者にもたらす課題を分析した事例記事。実装上の障害パターンを具体的に解説。
医療・教育・福祉分野でスマートフォン、タブレット、AIなどのICT技術が視覚障害者の生活に与える支援効果を解説した記事。
ロービジョン当事者が色彩配置により気づかず転倒した体験を通じ、見えない人が日常で直面するバリアと危険性を描いた手記。
USJが開発した視覚障害者向けの振動型道案内機器を例に、本当のユニバーサルデザインの実装とその価値について論じた記事。テーマパークにおけるアクセシブルな利用体験の実現を解説する。
二次元コードで印刷内容を音声読み上げする『Uni-Voice』技術を使った、印刷物のバリアフリー化推進について。視覚障害者向けのアクセシブル情報提供と自治体・企業の取組事例を紹介する。
Windows 11の新ビルドに搭載される点字デバイスのプラグアンドプレイ対応、音声分離など支援技術の新機能を紹介する。
AIが視覚障害者をステレオタイプで表現する問題とMicrosoftの対策を含む、支援技術と生成AIの最新動向をまとめたニュースレター。
立教大学の公開講演会『情報アクセシビリティと図書館の役割』。視覚障害や様々な情報アクセスニーズを持つ人々と図書館の関係を論じる講演。
視覚障害者向けの点字編集システム8が更新。点字ユーザーが効率的に点字文書を作成・編集するための機能改善が加えられた。
一宮市博物館の特別展『みる、さわる、ふれあう』。視覚・聴覚・肢体など様々な障害のある来館者が五感で楽しめるユニバーサル・ミュージアムの実践。
105年の歴史を持つ点字情報誌『点字毎日』について、その歴史と現在の役割を解説するミートアップイベント。視覚障害者向けの情報アクセスの課題と実践を学ぶ。
視覚障害者向けのAI搭載ウェアラブルカメラで、顔認識・永続メモリ・テキスト音声化を備え、スマートフォン上で完全オンデバイス動作する視覚インタープリターの開発とその応用について解説する記事。
視覚障害者がゲームコミュニティ『私立ePARA学園』に参加する体験をレポート。アクセシブル設計により、Discord内で部活動として運営されるオンラインゲームコミュニティの可能性を紹介している。
視覚障害者である著者による、遮光眼鏡の利用体験と補装具補助制度についての当事者エッセイ。3タイプの遮光眼鏡の特徴を実体験から解説している。
読書におけるバリアフリーの本の形態を学ぶ。視覚障害者を含むすべての人が読める本の工夫とその実例を紹介する。
視覚障害のある人と肢体不自由のある人が相互に支援しながら移動する体験。異なる障害のある者同士の協働が日常的な移動を可能にしていく様を描く記事。
Netflixドラマで視覚障害者ナレーターが字幕を音声化する取り組みを紹介。当事者の社会参加と音声支援技術の活用事例。
Apple Intelligenceと連携したアクセシビリティのアップデート。VoiceOver、拡大鏡、音声コントロールの新機能を紹介する。視覚障害者・弱視者の利便性を向上させる。
グレースケール環境での赤と緑の色の見分け方を技術的に検証し、色覚異常や印刷対応を考慮した色選択の重要性を解説
弱視の当事者である大学生によって開発された視覚支援アプリ「ミテルンデス」。障害当事者が実装する支援技術の事例をインタビューで紹介。
視覚障害者やロービジョンアーティスト向けの音声ガイド付き写真撮影コーチ。ローカルで実行されるAI(Gemma 4)を使い、撮影技術をサポートする支援ツール。
弱視のある配信者が、AIグラス技術(Meta AI・Gemini等)が視覚障害のある人の日常生活にもたらす可能性と課題を考察する音声配信。最新テクノロジーと障害のある人のリアルな関係性を探る。
スクリーンリーダーTalkBack利用者向けのAndroid IME『アヤメキーボード』の開発背景と技術的課題。視覚障害者の日本語入力体験改善。
高島屋が開発する視覚障害者向け衣料品シリーズ。オノマトペをテーマにした触覚的なデザイン。企業による2年連続のバリアフリー企画。
パラリンピック銀メダリストの視覚障害者アスリートが、視覚障害者へのサポート方法について自身の経験と視点から実践的に解説する。
日本視覚障害者団体連合の調査から見える拡大読書器補助制度の地域格差と価格上昇による支援対象者の負担拡大の実態を報告
Google DeepMind の Running Guide agent を活用した視覚障害者向けランニング支援。聴覚フィードバックによるルート案内・安全なルート選択を実現する AI技術を解説。
視覚障害者が初めてタニタの音声タイマーを使用。開封から利用まで、リアルな体験を観察してアクセシビリティ改善のヒントを探る。
チェーン飲食店のオンライン注文メニューにおけるアクセシビリティ障壁。視覚障害ユーザーが直面する課題と改善方法を事例で解説。
視覚障害者向けの支援技術である読み上げ音声の仕組みや特性を、点字との比較を交えながら初心者向けに解説した記事。
視覚障害者向けナビゲーションデバイス「あしらせ」の実装と機能デモ。靴に装着して振動で目的地への道案内を行う支援技術の活用例。
四足歩行ロボット×LLMを活用した対話型盲導犬ロボット「Navi-Dog」の開発・実証・制度課題を分析。視覚障害者の移動支援における最新AI技術の応用事例。
視覚障害者が美術館を一人旅した体験記。当事者の視点から旅先でのアクセシビリティ工夫と課題を記録した実践記。
AI生成による代替テキストの精度課題を実体験から報告。視覚障害者向けのaltタグ自動生成の失敗例と改善の必要性を検討。
盲ろう者が社会人になる際に考えた「できること」と「必要な環境」について、当事者の視点から述べた記事。移動や情報アクセスの工夫を紹介。
日本語点字リーダーのオンデバイス実装。プライバシーと接続性の課題からオフラインファースト設計を採用した事例。
色・サイズ選択UIが代替テキスト・キーボード対応・状態表示を欠落させ、WCAG 1.1.1・1.4.1・4.x に違反する実例を紹介し、対策方法を詳しく解説する。
視覚障害者の外出支援に特化したAIデバイス「noqi」の設計思想を解説。胸部の障害物検知、転落リスク防止、信号色認識など、命に関わる課題への取り組みを紹介する。
視覚障害のあるクリエイターが、失った中野サンプラザの記憶をAIとBlenderで点群映像として再現した制作記録。視覚情報を別の形式で表現する創造的実践。
NVDAスクリーンリーダーを使用してMicrosoft Excelの高度なフィルタリング機能を操作する方法を実践的に解説する。大規模データセット処理に対応。
視覚障害者も楽しめるよう、舞台の場面を詳しく説明する音声ガイドを用意した演劇公演。バリアフリー演劇の実践例。
視覚障害者向けの点字指導員養成講習会の開催案内。2026年8月20日~21日開催。指導員認定の資格取得プログラム。
見えにくさによって日常生活に支障が出た著者が、調光レンズや遮光メガネなどの支援機器を試した体験記。見えにくさへの対応方法と工夫を紹介。
虫眼鏡で読書する高齢者が屋外のバス停の細かい時刻表を読むことができない問題をユニバーサルデザインの観点から分析。見えにくさに配慮した表示設計を提案。
QR乗車券がスマートフォンに表示されたとき、視覚障害者が改札で正しく認識されたかどうか確認できない問題を指摘。デジタル化による新たなアクセシビリティバリアを分析。
オトバンクが音声本を通じた読書バリアフリーと教育格差解消を目指す取り組みを開始することを発表。視覚障害や読み困難な人の読書アクセスを拡大する事業展開。
生成AIを活用して視覚障害者・ロービジョンユーザーが自身の写真を独立的にアクセスできるオフラインアプリの開発実例。プライバシーを保護しながら写真情報へのアクセスを実現するソリューション。
シニア向けの医薬品ラベルリーダーAIツール。Gemma 4を活用し、視覚障害や低視力のユーザーが医薬品情報にアクセスしやすくする実装事例。
視覚障害のある人がVoiceOverを使ってiPhoneで文字入力する方法を初心者向けにステップバイステップで解説する教育コンテンツ。
HTMLのuser-scalable=noがモバイル低視力ユーザーのズーム機能をブロックする一般的なアクセシビリティ違反であり、訴訟リスクを招くことを解説する記事。
GPS連動で音声ガイドを自動生成するツール。トヨタグループとヤマハ発動機による共同開発で、視覚障害者の移動支援を実現する。
ロービジョン(弱視)のユーザーにとって、白黒デザインのパッケージがもたらすカラーコントラスト上の利点を当事者の視点から考察する。
NaviLensを使った案内設計の実践例。アクセシビリティは技術だけでは足りず、人間側の対応や制度設計が等しく重要であることを論じた事例。
Claude Codeのターミナルテーマにおけるカラーコントラスト問題。Pure Klein Blueがダークグラウンド上で視認困難になる事例と、その対策方法。
視覚障害者の切実なニーズをヒアリングして開発したバッテリー製品。エレコムが初めて取り組んだインクルーシブデザインの開発プロセスと成果を紹介するウェビナー
視覚障害者が美術作品を触覚で楽しむための触察ツール「さわるコレクション」。京都国立近代美術館によるバリアフリー実践事例。
CopilotとWindows音声入力を組み合わせた音声のみの文章作成方法の実践例。視覚や手の操作に極力頼らない執筆環境構築とその運用ノウハウ。
デジタルインターフェースのカラーコントラストが視覚的読みやすさの前提となっていることを問い直す。低視力や色覚異常への配慮の必要性を指摘。
視覚障害者にとってスマートフォンの電池切れが情報アクセスの完全遮断を意味する危機的状況と、衣類で発電する新技術による解決策を論じる。
視覚障害者本人が『視覚障害は情報障害』という概念を、B型作業所での体験を基に解説。視覚情報へのアクセス困難が社会生活に与える影響を論じる。
視覚障害者クリエイターが Windows 11 のメモ帳を創作ツールとして活用する工夫を紹介。スクリーンリーダー対応の観点から、ソフトウェア選択の実践的知見を論じる。
視覚障害者が VoiceOver で操作できなくなったアプリに対して改善要望を送った体験から、アクセシビリティへの声を上げることの重要性を論じる。
モバイルオーダリングアプリのADAコンプライアンスについて、Robles v. Domino's判決を踏まえて解説。スクリーンリーダー対応の重要性を実務的に強調。
視覚障害者向け手袋の開発プロセスを当事者や関連業界人の反応を交えて描く。インクルーシブデザインの実践例と当事者との協働の重要性を示している。
障害の社会モデルの観点から視覚障害を設計課題として再定義し、点字ブロックから現代テクノロジーまで、設計による情報アクセス改善の事例と理論を報告。
TalkBackなどのモバイルアクセシビリティサービスの限界を改善するため、大規模言語モデルを活用したAndroidアクセシビリティサービス「Insight」を提案する研究論文。
クラウド送信せずオフラインで動作するAI音声読み上げChrome拡張機能の開発。テキスト音声化の実装と支援技術の活用
視覚障害者の移動と日常を支える音声案内について、駅構内での実践例から解説。見えない世界での信頼と安心を実現する支援方法。
山形開催の第34回視覚障害リハビリテーション大会での福祉機器展示会出展募集。視覚障害者の社会参加と支援技術の紹介機会。
視覚障害者向けの音声解説付き映画上映。「ラストマイル」の物語を音で体験できるユニバーサル鑑賞環境を実現。
視覚障害者向けの非視覚的インタラクティブテキストマップと表を用いた空間情報獲得の比較研究。デジタルマップのアクセシビリティを検証した学術論文。
Windows用の無料オープンソーススクリーンリーダー NVDA の日本語版 2026.1jp がリリース。視覚障害者向けの支援技術の新バージョンの特徴とダウンロード情報。
視覚障害者による実体験レポート。地域づくり委員会で声が届かない現実に直面し、データベース化による可視化を試みる当事者の視点から記述。
iPhoneで完全に動作する点字リーダー。オンデバイス処理でプライバシーを保護。日本の駅やエレベータなどの点字環境へのアクセスを改善する支援技術。
ミスタードーナツでの点字メニュー利用体験から、視覚障害者のニーズに応える企業の配慮とバリアフリー施設を紹介する。
AIが生成した音声説明ドラフトの品質評価と改善方法についての研究論文。視覚障害者向けの高品質な音声説明作成を効率化する手法を探究している
視覚障害者が参加する協働作業においてアイコンタクトが果たす役割と代替手段についての研究。ユーザーインタフェース設計における共有注意メカニズムの課題を探究している
視覚に障害のあるクリエイターが、音声操作やアクセシビリティ機能を中心にiPhoneの折りたたみモデルに期待する点を語る当事者視点のエッセイ。
ロービジョン当事者による体験記。点字ブロックが存在しない場所、特にエスカレーター周辺など視覚障害者の移動を困難にするバリアを指摘。
視覚障害者の日常生活を支援するAIスマートグラス「Looktech」の初期設定方法と実装を当事者視点で解説。日本語対応・カメラ・マイク搭載による実用性と課題を記録。
視覚障害のあるクリエイターが、iOSシンプルメモアプリの優れたアクセシビリティ設計を当事者視点から紹介。スクリーンリーダー対応による使いやすさを解説。
視覚障害者による電子書籍・ウェブコンテンツの利用実態と課題を可視化する学術研究。スクリーンリーダーなど支援技術の活用方法を調査。
バリアフリーeスポーツの実践例。EVO Japan 2026でのストリートファイター6交流戦。日英リアルタイム字幕と操作投影によって、聴覚障害者と視覚障害者も参加・観戦できる環境を実現。
視覚障害者への支援サポートが実際に有効なのかを当事者とともに検討するワークショップ。支援技術と現場のニーズのギャップを探り実践的課題に迫る。
加齢による難聴と視覚低下を経験した著者が、AIやデジタルツールの有用性を解説する。高齢期の情報保障と生活支援の実践。
視覚障害者向け遠隔サポートサービス『アイコサポート』が神奈川県平塚市で採用。支援技術を活用した自治体レベルの包括的サポート事例。
視覚障害者向けの音訳ボランティア・音訳者を対象とした著作権セミナー。音訳活動に関わる法的知識を深める。
見えない・見えにくい方向けの支援機器展示と相談会。名古屋ライトハウスによる用具展で、視覚障害への支援技術と生活用具を紹介する。
視力が徐々に低下する子どもを育てる親の経験と向き合い、家族が直面する心理的・生活的課題を記録したドキュメンタリー動画。当事者家族の視点から視覚障害への適応過程を描いている。
Swift Playgroundsでバーコードリーダーを実装し、視覚障害者と高齢者の利用を想定したUIに改良する実装ガイド。GAAD特別編として支援技術開発の実践を示している。
全盲の開発者が日本語点字対応Webアプリを開発・公開した経験記。Claude Codeを活用した支援技術開発の実践と、スクリーンリーダー環境での操作性を記録している。
政府サービスの本人確認システムにおける視覚障害者・ロービジョンユーザーの実態を実証的に調査。視覚中心設計によるバリアと支援技術の必要性を論じた学術論文。
美術作品のアクセシビリティ論文。盲目・ロービジョンユーザー向けにマルチセンサリーな説明を自動生成するシステムの研究。
視覚障害者にとって音が持つ空間認識における役割と、過度な静音化による危険性について考察。ユニバーサルデザイン観点から多感覚への配慮の重要性を論じる。
視覚障害者向け。歩行訓練士による白杖を使った電車乗降の安全な方法解説。ホーム内での位置取りと方向確認、左手使用時の工夫を具体的に指導。
盲人がヘルスケア請求を支払う際に直面するアクセシビリティの課題を報告。オンライン支払いシステムの改善の必要性を具体的に指摘する
iPhoneの通話音声を録音する機能「ロクオン」の使い方。視覚障害・ロービジョンユーザー向けアクセシビリティコラムシリーズ。
色覚多様性の視点からお菓子のパッケージをシミュレーション。少数色覚者にとっての色の見分けやすさ・見分けにくさを解説する。
iPhoneのVoiceOverカスタマイズ設定方法を解説。視覚障害者向けに初心者向け基本操作から便利アプリ活用まで幅広く紹介。
オンライン劇場プラットフォーム。演劇・映画等を音声ガイド、バリアフリー字幕、手話通訳でアクセシブルに対応。視覚・聴覚障害者が鑑賞可能。
スクリーンリーダーユーザーがChatGPTの操作性課題に取り組み、テンキーによる拡張を自作。視覚障害当事者による実践的なアクセシビリティ改善の事例と開発過程を記述。
UDデジタル教科書体を活用した視覚障害児向けの絵本企画。見えづらい子どもへのアクセシブルな読書体験をUDフォント・デザインで実装。
視覚障害者・低視力者の屋内ナビゲーション課題にLLMエージェントが床図を解析してアプローチ。既存インフラに依存しない知識ベース構築の手法を提案する。
韓国製の触覚デバイスDot Padを盲学校の教育現場に導入した実践報告。視覚障害のある子どもの学習支援における可能性と課題を考察する。
視覚障害者が日常的に遭遇するWebアクセシビリティ課題(PDF配置など)と、AI技術によるエンパワメント可能性を当事者視点で論じた記事。
盲目・低視力者が実世界環境の変化を認識するための技術支援。レイアウト変更やオブジェクト移動といった環境変化を知覚可能にするフレームワークを提案。
テキストを画像ではなくHTMLテキストで直接表示することの重要性を解説。画像化による視認性低下やユーザーカスタマイズの制限を防ぐ。
WCAGの達成基準1.4.11について、ボタンやアイコンなどの非テキスト要素のコントラスト比を保つ重要性を視覚障害者の視点から解説した記事である。
ヤンデックスのAIアシスタント「Alice AI」を視覚障害者向けに大幅改善。スクリーンリーダー対応とキーボード操作の最適化により、視覚障害者の利用を支援する技術実装。
バリアフリー情報誌「てくてく日和」で美保関を特集。車椅子ユーザーと視覚障害者による実地取材で、異なるバリアの視点から地域の魅力とアクセシビリティ情報を紹介。
全盲ユーザーが視覚情報に頼らないゲームプレイを工夫する様子。ゲームのアクセシブルな設計と当事者による活用法を具体的に紹介する。
当社製点字ディスプレイユーザー向けの学習支援マクロファイル機能と利用方法を説明する動画。支援技術の実践的活用を紹介する。
視覚障害者が医療保険申込フォームで遭遇するアクセシビリティ問題を指摘。ラベル不足、不正なインプット、モバイルボタンの不具合を当事者の視点から解説。
視覚障害者の外出時の課題である方向確認の不安をスマートフォンアプリのリルート機能で軽減する方法と実際のユースケースを解説。
視覚障害者がmacOSアプリケーション利用時に直面するアクセシビリティ課題。VoiceOver操作の実体験からテキストフィールドのラベル問題を技術的に指摘。
視覚障害者が福祉施設を選択する際に直面する情報アクセスの課題を論じる。情報の可視化と提供方法の改善に向けた具体的な提案を提示。
Android標準スクリーンリーダーTalkBackの画像説明機能を紹介。Google生成AIを活用した自動画像認識・音声説明により、視覚障害者のアプリ利用体験を向上させる技術を解説。
視覚障害者支援施設の職員向けに、情報機器の活用方法と支援技術のスキルアップを目的とした研修会。スクリーンリーダーなど支援技術の実践的学習機会を提供。
当事者がデジタルディバイドについて新聞掲載した体験を語り、SNSと従来メディアの使い分け、情報発信戦略の考察。
盲導犬の実際の機能と使用方法を視覚障害当事者の体験から紹介。日常生活における盲導犬の役割と、視覚障害者の移動・環境アクセスの実態を実演で示すドキュメンタリー。
低視力者向けの文字拡大プレゼンテーションアプリ。点訳ボランティア活動の課題解決のため視覚障害当事者が自作したツール。
視覚障害当事者がスクリーンリーダー操作でサントリー伊右衛門公式サイトから食品原材料情報にアクセスする時間を検証。実践的なアクセシビリティ評価の報告。
視覚障害当事者がスクリーンリーダーでウェブサイトから食品原材料情報を見つけるまでの時間・操作プロセスを測定。実践的なアクセシビリティ検証事例。
視覚障害者の安全な移動方法として、エスカレーターとエレベーターの使い分けをポイント別に解説。実体験に基づく当事者の知見。
AI視覚支援技術の実使用に関する研究報告。視覚障害者・弱視者が日常でAI解釈アプリを使う実態と、現行技術の課題を明らかにした調査結果。
視覚障害がある著者がAIを活用して写真撮影を楽しむようになった経験を述べた体験記。スマートフォンのAI機能で自撮り写真の内容を認識でき、新しい表現方法が広がった。
視覚障害者向けの文化イベント。浪曲などの音声による演芸を楽しむ企画の案内。
視覚障害者向けナビゲーションシステム『ナビレンス』の体験展示を通じた、スマートシティでのアクセシビリティ向上への取り組みを紹介。
スクリーンリーダーの操作で食品原材料情報にたどり着くまでの所要時間を、当事者の視点から測定・報告する実践的レポート。
全盲・ロービジョンユーザーが移動前に環境の空間構造を理解するための、音声と触覚相互作用を用いた地図探索システムの研究。認知地図構築に焦点。
視覚障害の当事者がスクリーンリーダーで食品原材料情報にたどり着くまでの操作時間を実測し、ウェブサイトの使いやすさを検証する。
Google Gemini 3.1 Flash TTSの自然な音声合成が、視覚障害者の情報アクセシビリティを飛躍的に向上させる可能性と実装例を解説する。
視覚障害者の身体感覚と生活実践をテーマにしたインタビュー。インクルーシブデザイン研究の一環として、当事者の一人称視点から障害との向き合い方と身体感覚を探索する。
視覚障害のある人が不慣れな環境を自立して移動することの課題とニーズについてのオンライン調査論文。支援技術の現状と、障害のある人が求める移動支援のあり方を実体験に基づいて分析している。
点字ブロックについての啓発ソングをAIで生成した作品紹介。当事者視点で視覚障害と点字ブロックの重要性を描いている。
全盲プレイヤーが「トモダチコレクション わくわく生活」をプレイする超序盤の方法を全盲目線で詳細に解説。視覚に頼らないアクセシブルなゲームデザイン実装例。
視覚障害者向け iPhone 操作総合ガイド。VoiceOver の基本操作から便利なアプリ活用まで、初心者向けにわかりやすく解説した。
視覚障害者向けデジタル図書再生機プレクストークの新製品案内。最新機能と活用方法を紹介。
au公式の投稿で色覚検査表が不適切に使用された事例。障害を『面白がる』ことの問題性と当事者へのトラウマ影響を考察している。
色覚異常(色盲)の8タイプをブラウザで3×3行列によってシミュレートする実装方法を解説する記事。プロタノピア等の異なる色覚を再現するテクニックを紹介。
視覚障害者がAltテキストの誤用によってどのような具体的な不便を被るかを、当事者の声をもとに詳細に示した記事。代替テキストの実装の重要性を強調している。
視覚障害および読字障害ユーザーがiPhoneのOCR機能と音声読み上げを使ってラベルや文書を認識・読み上げるアプリ。OCRと翻訳機能を搭載。
タッチパネルUIが視覚障害者にとっていかに使いにくいかを実体験から描き、アクセシビリティ設計の重要性を論じた記事。プログラム例も掲載。
ChatGPT・Sora・Google Lyria 3など生成AIの最新動向と、全盲クリエイターによるAI映像表現プロジェクトを紹介するニュースレター。
視覚障害の当事者がスクリーンリーダーで企業サイトの食品原材料情報までたどり着くまでの時間と操作を実測・検証するシリーズ。
オンライン銀行の口座開設においてスクリーンリーダーユーザーが直面する課題を、書類の可読性やCAPTCHA問題を含めて解説している。
日本の投票自書主義が視覚障害のある人・肢体不自由のある人の投票権行使を妨げる問題と、投票制度のアクセシビリティ向上に向けた改善方策を論じた論文。
感覚特性による情報過多への疲弊について、当事者視点で解説。複雑な手順や環境刺激が脳に与える負荷の実体験と、静かな逃げ場を作る環境設計の考え方。
視覚障害のあるブラインド・ファシリテーターとクリエイター、市民が協働し新しいオーディオゲームを制作する2日間のハッカソン。名古屋開催。
視覚障害者がゲームをプレイできなくなった状況への思いを綴ったエッセイ。見えないクリエイターである著者による、障害当事者の声と経験の記録。
データの音響化によって、視覚障害者・低視力者が定量データの細粒度情報を知覚できる手法を提案している。従来は粗粒度のトレンド認識のみだったが、より詳細な値の差異認識を実現する。
STEM分野の3Dデータビジュアライゼーション技術を視覚障害者・低視力者向けに設計するプロセス。当事者との共創を通じてマルチモーダル化を実現し、3D可視化の完全なアクセス化を示唆する論文。
視覚障害者の音の知覚を生成AIで映像化し、言語化の壁を越えたイメージ共有を実現するプロジェクト。日本テレビが視覚障害者を監督に迎えた新しい映像表現への挑戦。
視覚障害者が note.com のアプリで公開設定ボタンを見つけられず投稿に困難した実例から、スクリーンリーダー利用時のUIアクセシビリティ課題を示唆する当事者報告。
全盲の映像監督が生成AIを活用してミュージックビデオを制作・世界公開。視覚障害者による新しい芸術表現の実践例。
スマートグラスを活用して視覚障害者と晴眼者の社会的交流における障壁を解決する研究。支援技術の新しい活用を提案。
視覚障害のある人が日本での旅行や日常生活をより安心・快適に過ごせるよう支援するプラットフォーム『Eyes Japan』とその活用を紹介。
視覚障害のある人がフェスティバルに参加できるよう、靴に装着する振動ナビゲーションデバイスを用いたインクルーシブデザインの実装事例である。
点字の歴史からBe My EyesやAIを活用した現代の支援技術まで、視覚障害者向けの情報設計における本質的なアプローチを解説する記事である。
盲ろう者としての視点から、駅での触覚による移動経験と、異なる手話文化との出会いを描いた当事者手記。
Appleの創業50周年ビジョンに示されたアクセシビリティ2.0の設計思想と、VoiceOverを始めとする支援技術へのAI統合の現状を紹介する。
視覚障害のあるユーザーが展示をより深く楽しめるよう、音声ガイド導入による施設アクセシビリティ向上の取り組み事例。
視覚障害者が支援技術を用いながらタスクを効果的に完了できるよう、色やレイアウトに依存しないインターフェース設計のアプローチを解説する。
視覚障害者がエンタメ・ファン文化をより豊かに楽しめるよう、推し活を支援するアクセシビリティサービスの開始。
映像作品・ワークショップ記録をバリアフリー対応で配信。音声ガイド・字幕・手話通訳で視覚障害・聴覚障害者の鑑賞を実現。インクルーシブな劇場体験を提供。
視覚障害者の視点を起点に、視覚に頼らない都市設計による真のユニバーサルデザインのあり方を問いかけるコンセプト。
盲・弱視ユーザーを対象とした説明可能AI(XAI)の現状を整理し、視覚に依存しないモダリティでのAI説明と信頼確保に向けた課題と方向性を論じた研究論文。
視覚障害と聴覚障害を両方持つ盲ろう者が、見えないのにメガネをかけている理由を本人に直接聞き、その答えを紹介するエピソード動画。当事者の視点から日常の工夫や考え方を知ることができる。
盲ろう児のコミュニケーション方法と支援者とのやりとりについて、わかりやすく解説した動画。視覚と聴覚の両方に障害がある子どもたちの意思伝達と相互理解を学ぶ。
見えない聞こえない盲ろう児とのコミュニケーション方法について、わかりやすく紹介する動画。相互理解と支援の基本的な知識を学ぶための教材。
ウポポイが視覚障害・聴覚障害者向けに音声ガイドアプリを2026年4月リニューアル。多言語対応と操作性向上で全来館者の利用を支援する。
映画「さよならほやマン」を音声解説付きで上映する、視覚障害者も楽しめるアクセシビリティイベント。
盲ろう者の自立的行動を支援するための情報伝達スキル解説動画。支援者が優先順位判断による効果的な情報伝達を行うための実践的指針を提示する。
盲ろう者がインターネットやメールを利用するための支援機器の種類と具体的な活用例を紹介する動画教材。
映画『森に聴く』の視覚障害者向け音声ガイドに女優木竜麻生さんが起用。Palabraサービスが映画コンテンツのアクセシビリティ向上に貢献する事例。
盲・弱視者16名へのインタビューから、屋外の公共アートがほぼ未対応であることを明らかにし、都市パブリックアートのアクセシビリティ向上に向けた示唆を導出。
国立国会図書館が公開した NDLOCR-Lite について、視覚障害者にとっての活用方法と、OCR 技術と支援技術の連携を解説。
視覚障害当事者がテーブルクロスチャレンジの習得に向けて本番用食器で繰り返し練習する動画。視覚の有無による物理的動作の実現可能性を実験的に検証。
視覚障害者がiPhone操作時に画面の物理的な位置を指で認識できるアイガイドフィルムの使い方と活用方法を紹介する動画。
視覚障害当事者Tommy Edisonがテーブルクロスチャレンジに初めて挑戦する実験動画。視覚障害の有無による日常動作の差異を実験的に探る。
映画『私たちの話し方』が視覚障害者向け音声ガイドを導入し、当事者でもあるナレーターを起用した企業事例だ。
生まれつき盲目のTommy Edisonがテーブルクロスを引き抜く古典的なマジックに挑戦。視覚障害者の空間認識と問題解決スキルを実演する動画。
視覚障害者向けロボット案内システムに、エレベーターボタン操作など環境との相互作用機能を加えた新設計を提案した研究だ。
盲人・低視力者向けに、マルチモーダルAIを使用して動画の音声説明を自動生成・カスタマイズする技術を提案した論文。
視覚障害者向けのAI支援システム。エッジとクラウドを組み合わせることで、リアルタイムな環境認識を実現。自然会話で周囲の状況把握が可能な支援技術の提案。
視覚障害や色覚特性のある利用者を対象に、色だけで情報を伝えるデザインの問題点と、Web担当者が実践すべき代替表現方法を解説している。
点字図書館が実施する点訳・音訳のボランティア入門講習。視覚障害者向けの情報提供手法を習得する教育・研修プログラム。
演劇作品の舞台鑑賞を視覚障害者も等しく楽しめるようにするバリアフリープログラム。音声ガイド・タッチツアー・点字・拡大文字資料で対応。
VR環境における視覚障害・弱視ユーザーのアクセシビリティ課題にLLMを活用したガイド機能で対応した実践報告。当事者視点に基づく具体的なアプローチと考察をまとめた記事である。
テキスト生成AIの画像生成モデルにおけるカラーアクセシビリティの実装を評価。色覚異常ユーザーへの配慮が不足する課題を指摘し、色彩設計の改善指針を提示する。
視覚障害者のVR利用実現に向け、大規模言語モデルを搭載したAIガイドの有効性を評価。当事者とのユーザー研究により、ナビゲーション・対話機能の実装課題を検証する。
ダークパターン(デセプティブパターン)が視覚障害者や高齢者に与える影響を分析し、アクセシビリティの観点からの対策を論じた論文。
スクリーンリーダーNVDA日本語チームによる公開セッション。視覚障害者による多様な利用事例と最新情報を共有するチャリティートーク2025のアーカイブである。
視覚障害者の自立的な空間探索を支援する位置情報アノテーションシステムの研究。GPS・スマートフォンを活用し、当事者自身が作成した空間情報により未知環境での移動を可能にする。
スクリーンリーダーユーザーが地図情報を自然言語で読み取り・分析できるLLMベースのQAシステムGeoVisA11yを開発し、視覚障害者12名を含む実証評価を実施した研究である。
スクリーンリーダー利用者が2要素認証やパスワードレス認証を使う際のアクセシビリティ課題を調査し、晴眼者中心の認証方式設計の問題を明らかにした実証研究である。
日本視覚障害者団体連合による、視覚障害者が社会で経験する差別と生活困難の事例をまとめた資料。社会的バリアの現状を記録。
点字ディスプレイ『ブレイルメモスマート Air』とAndroid端末をペアリング・接続する方法を解説したマニュアル動画。
視覚・聴覚障害者向けAI支援技術のブラックボックス問題に対し、説明可能AI(XAI)と障害特性を考慮した設計指針を論じた研究論文だ。
低視力者がグラフを読む際の困難を解決。カーソルビジュアルコンテキスト機能で全体文脈の把握と探索性を向上させる設計手法。
スマートグラスとAIエージェントで、スクリーン・机なしのウェブアクセスを実現。低視力・移動困難・認知過負荷を経験する人の日常をアシスト。
点字ディスプレイ『BMS Air』とパソコンをBluetoothで接続する方法を動画で解説。視覚障害者のデジタルワークフローを支援する支援技術の使用法マニュアル。
視覚障害者の日常生活と世界認識について、当事者の視点から記述した手記。目の見えない人がどのように周囲と関わり、情報を得ているのかを描く。
点字ディスプレイ『BMS Air』で外部メディア経由でパソコンと文書を送受信する方法を動画で解説。視覚障害者のデジタルワークフロー拡張を支援する操作マニュアル。
点字ディスプレイ『ブレイルメモスマート Air』のクイックメモにおける文書送受信機能の使い方を解説したマニュアル動画。
視覚障害者でも操作しやすいよう設計されたマルチアナログラジオの特徴と防災ラジオとしての活用方法を紹介している。
視覚支援技術開発企業よむべえが、継続的な製品開発と展示会開催を実現するためのクラウドファンディングプロジェクトを紹介。
視覚障害者によるスクリーンリーダーのライブデモが、自動テストでは検出できないアクセシビリティ問題の発見に有効であることを論じた.NETラボ勉強会レポート。
盲人・弱視者の方向感覚・移動訓練(O&M)を標準化しスケーラブル化するため、音声を中心とした没入型シミュレーション訓練システムを開発。インストラクター依存性を削減し安全な訓練実践を実現。
視覚障害者がコンテンツとレイアウトを同時に設計できるマルチモーダルインタラクションシステムを開発。盲人デザイナーとの協働設計を通じてウェブページ制作プロセスを支援する研究。
視覚障害者14名へのインタビュー調査を通じ、生成AIとアクセシビリティフォーラムが技術サポートにおいて補完関係にあることを実証。両者の有効性とサポート格差を分析した研究論文。
オンライン購入・返品プロセスにおいて視覚障害ユーザーが直面するアクセシビリティバリア(QRコード、位置選択フォーム等)を分析する記事。
視覚障害者向け会話型VQAにおいて、ユーザーが生成AIの応答をカスタマイズできるインタラクションパターンを探索。個別ニーズに応じた柔軟で使いやすい支援技術設計の原則を示唆する。
リフレッシャブルタクタイルディスプレイと会話型AIを組み合わせ、視覚障害者がデータビジュアライゼーションにアクセスできるシステムアーキテクチャを提案。触覚とAIの統合による新しいアクセス方法を実現する。
中国における視覚障害学生の高等教育経験を自分民族誌により記述。構造的差別(エイブリズム)が当事者のアクセスにもたらす複雑性を明らかにし、現在のアクセシビリティ研究の限界を指摘する。
スクリーンリーダーユーザーがオンラインショッピング決済を完了できない理由と、ショッピングカートの一般的なアクセシビリティ障壁を詳解。
DIY支援技術にAIを組み込んだ共同製作の課題と可能性を探る定性研究で、視覚障害者が直面する複合的な障壁を明らかにしている。
視覚障害者がマルチモーダル大規模言語モデルを通じた会話型の視覚情報アクセスをいかに活用するかを日記研究により検証。従来の自動説明より対話的なアシスタンスの可能性を探る。
視覚障害者の実体験から、医療予約システムの一般的なアクセシビリティ課題と改善方針を提示する。Section 504コンプライアンス対応の実践例だ。
晴眼者向けコンピュータ操作エージェント(CUA)と視覚障害者の支援技術(AT)による操作の差異を定量化するデータセット。158,325イベント・40.4時間を収録。
視覚障害者が手で触る物体認識に自動音声説明を付与。触覚と音声説明による統合的なアクセス方法。
視覚障害のあるクリエイターがキーボード・スクリーンリーダー対応のAIシステムで、動画の音声解説を効率的に制作できるツール。
視覚障害者がワシントン大学開発の「OneCourt」というタクタイルデバイスを通じてスーパーボウルを体験する。障害者もスポーツを楽しめるインクルーシブな環境を実現する事例。
急な解散総選挙で投票用紙に点字が間に合わず、視覚障害者が安心して投票できない実態をラジオで当事者の声とともに報道した記事。
視覚障害・低視力者向けマルチモーダル大言語モデル搭載のビデオプレイヤー。対話的に動画コンテンツにアクセス可能。
写真展のバリアフリー対応モニターツアーレポート。視覚障害者が音声ガイドなどで作品を鑑賞する体験事例を報告。
視覚障害・低視力者向けの音声説明品質を改善するワークフロー。自動生成と人間によるレビュー編集を協働させ高品質化を実現。
ビジョン言語モデル(VLM)を用いた音声解説(AD)の品質評価フレームワークを提案。盲学生・ロービジョンユーザーの映像アクセスを改善
視覚障害者向けの動画音声ディスクリプション品質を、VLMと人間の評価者を用いて体系的に検証・管理するためのワークフロー提案。
盲従業員・ロービジョン従業員が視覚能力の混在するチームで遭遇する、PDF や図表などの不アクセシブル情報を実務的に変換する過程を調査
視覚障害者の室内ナビゲーション課題に対応するため、感覚情報処理、不確実性への対応、支援機能を統合したモバイルアプリを開発
オーディオブックと電子書籍を融合した『BookVoxx』。視覚障害者や識字に課題のある人の読書体験を拡張し、制作コスト削減で書籍と同時配信を実現する新しい読書プラットフォーム。
視覚障害のある人とのアイディアソンから生まれたアクセシブルコード開発の実践事例。エクスポート・ジャパン株式会社の取り組みから、インクルーシブなコード実装の方法を学ぶ。
盲学生・ロービジョン学生がデータ構造の学習時に直面する系統的障壁を分析。図表の代替テキスト化だけでなく、根本的な構造理解を支援する方法を研究
視覚障害のあるスクリーンリーダーユーザーがPC操作で直面する困難に対応する、AIアシスタント「AskEase」による状況に応じた段階的支援システムの研究。
生まれつき視覚障害のあるTommyがコロンビア・ピクチャーズのロゴを音声解説で聞いてリアクション。代替テキストの実装例を示す実践的な動画。
ブロックベースプログラミング環境を視覚障害・弱視学習者でも利用できる拡張フレームワーク。K-12教育での活用想定。
絵描きの視点から、スクリーンリーダー利用者を意識した画像のALTテキスト執筆方法を実践的に解説する。視覚障害者と制作者の対話を重視した実装ガイド。
点字ディスプレイの機能・利用方法紹介。視覚障害者の情報アクセスと支援技術について。
盲ろう当事者が感覚の喪失と社会生活の意味を問い直した著作。二重の感覚障害を通じて社会関係を探る。
GoogleのAIアシスタント「Gemini Live」の主要機能と実用的な使い方を、視覚障害者の活用シーンを交えて紹介している。
AR技術を活用し、視覚障害者・身体障害者を対象に音声説明やリアルタイム情報提供などで環境認識を支援する手法を探究した論文。
サイトワールド2025の取材シリーズ最終回。JBICT.Net関係者が取材全体を振り返りながら、紹介しきれなかったブースやイベントについても触れている。
トヨタ・モビリティ基金によるアクセシビリティ関連の支援プロジェクトのインタビュー。視覚障害者向けの障害物検知メガネ型デバイスを含む支援プロジェクトについて紹介している。
視覚障害者向けeスポーツの可能性と実践を紹介するレポート。視覚障害者の社会参加と娯楽のバリアフリー化について論じている。
サイトワールド2025の取材で、視覚障害者向けICT企業・日本テレソフトが開発中のAndroid点字ディスプレイ『清華miniPlus』の最新状況を紹介する。
視覚障害者向けの支援技術。スクリーンリーダーと点字ディスプレイを連携させた実運用方法と活用事例についての解説。
サイトワールド2025の取材で、新潟大学工学部渡辺研究室が3Dプリンターと触地図を活用した視覚障害者向け技術を紹介する。
視覚障害者向けICT展示会サイトワールド2025の取材シリーズ。立体音響を用いた歩行訓練支援システムとロボット盲導犬のインターフェース開発を行う企業へのインタビュー動画である。
スクリーンリーダー『NVDA』の開発組織NV Accessの代表者による World Blind Union 国際サミットでのパネル登壇。ブラジル開催、2025年9月。
スクリーンリーダー『NVDA』の開発組織NV Accessの代表者による World Blind Union 国際サミットでのパネル登壇(抜粋)。ブラジル開催、2025年9月。
オーストラリアの視覚障害のある11歳の少年が、スクリーンリーダーNVDAと点字ディスプレイを活用した学校生活と日常を紹介するドキュメンタリー動画。
WCAGのカラーコントラスト基準への準拠と企業カラー変更の最小化を両立する複数段階の最適化手法。色覚障害や低視力ユーザーへの対応。
視覚障害者向けデジタル地図のアクセシビリティにおいて、WCAG 1.1.1の「同等の目的」定義のギャップを分析し、体系的評価フレームワークMEP-Fを提案する論文だ。
QRコード読み込みの困難さをアクセシビリティの課題として指摘。スマートフォン操作時の視覚障害者や高齢者への配慮不足が実務現場で問題化した事例だ。
スクリーンリーダーユーザーが3DモデルをVQA(視覚的質問応答)と最適視点選択で探索・比較できるシステム。3Dブラウジングのアクセシビリティ向上を実現する。
ケニアのinABLE施設において、視覚障害のある7歳の少女がスクリーンリーダーと支援技術を用い、コンピュータの独立操作を習得する過程を記録したドキュメンタリー動画。
米国の連邦・州・市レベルの政府ダッシュボード6件をスクリーンリーダーで監査し、視覚障害者向けアクセシビリティをWCAG基準で評価した調査。
米国5大学のシラバスをスクリーンリーダーで監査し、視覚障害学生の自立的なアクセス可能性と合理的配慮の記載状況を評価した調査。
視覚障害者の日常生活を支援するAIアシスタント「AIDEN」の設計と評価。物体認識・テキスト読み取り・ナビゲーション機能を統合し、音声過負荷やプライバシーの課題に対応したハイブリッド設計を実現した論文。
インドのOTTストリーミングサービス向けアクセシビリティ新ガイドライン。字幕・音声解説・手話通訳などの機能を義務付け、聴覚・視覚障害のある視聴者に対応するメディア環境の包括化を推進する動き。
視覚障害者向けスクリーンリーダー(JAWS等)や支援技術を提供するVispero(旧TPGi)の公式リソースページ。アクセシビリティツール・ガイドラインの情報が集約されている。
サイトワールド2025で視覚障害者向けにNVDAを使ったウェブアプリケーション(Gmail、AI等)の操作方法をライブで解説した音声記録だ。
視覚障害者・弱視者向けに空間的な触覚フィードバックを活用する適応型スクリーンリーダー。音声のみの限界を超える新しいタッチスクリーン操作手法を提案する研究論文だ。
視覚障害者を対象に設計フィクション手法で将来の会話型AIを体験させ、自律性・信頼・プライバシーに関する当事者の未来像を探索したHCI研究だ。
視覚障害者がキックボクシングを行うための支援技術の開発と社会実装について。当事者との協働によるインクルーシブスポーツ環境の創出を報告している。
視力を突然失った視覚障害者Bobby Singhが、スクリーンリーダーNVDAを活用して独立性とキャリアを取り戻すまでの体験を語った動画。当事者の視点からNVDAの実用的価値を紹介する。
視覚障害者向けモバイルアシスタント。会話AI・ビジョン言語モデル・空間音響フィードバックを統合し、自由なクエリで物体探索・誘導を実現する補助技術だ。
スクリーンリーダーNVDA 2025.3JPのリリース情報やサイトワールドイベント告知など、視覚障害者向けの最新動向をまとめたニュース動画。
視覚障害者がSeeing AIを装着形態の異なる2つのデバイスで使用し、日常生活での機能・使いやすさへの影響を比較した実証研究だ。
Netflixのドラマシリーズ『デスキスゲーム』に視覚障害者向けの音声ガイドが制作・配信されたことを発表。音声ガイド制作における企業の実践例。
視覚障害のある男性が連続殺人を目撃し危険に巻き込まれる、ダリオ・アルジェント監督の1971年製作ジャッロ映画。
視覚障害者・弱視者がヒストグラムを通じて統計概念を習得する方法と課題を明らかにし、視覚に依存しない統計教育戦略を提示した研究。
複雑化するキャッシュレス決済が視覚障害者や高齢者など支払いが困難な人を排除している現状を取材し、現金と並存するユニバーサルな決済環境のあり方を問う記事。
FacebookとXのモデレーションツール(ブロック・報告・コンテンツフィルター)を視覚障害者が実際に使用する際のアクセシビリティ上の障壁を、15名のユーザー評価を通じて明らかにした研究。
視覚障害者が雑然とした室内環境で複数の物体を効率よく探し出すためのマルチオブジェクト検索ナビゲーションシステムの提案。
視覚障害者がスーパーマーケットで自律的に買い物できるよう、コンピュータビジョン・音声認識・音声合成を統合したAIショッピングアシスタントのプロトタイプを提案する研究である。
視覚障害者やロービジョンユーザーを含むすべてのユーザーが利用できるウェブサイト構築の手法について解説したセッション動画。
CMSを使ったコンテンツ制作における視覚障害者の課題を調査し、閲覧者ではなく制作者・著者としての障壁という見落とされがちな側面に焦点を当てた研究。
データ可視化における生成AIへの依存が、視覚障害者に「検証困難な依存(verification disability)」を強いるという新概念を提起する論文。AIとアクセシビリティの交差点における偏りを議論する。
マルチモーダルLLMがエスカレーターの進行方向など動きの暗黙的な認識に失敗する根本的な限界を指摘し、視覚障害者向け支援技術としての信頼性問題を提起する研究。
視覚障害のある学生がCSを完全に学べるよう、個別配慮ではなくアクセシビリティをカリキュラム設計の核心に据えたコンピュータサイエンス入門の体系的な再設計を提案する研究。
ミュージカル『刀剣乱舞』への音声ガイド版制作プロセス。視覚障害者が作品の世界観を理解できるよう、描写とタイミングを工夫した音声ガイド実装と制作チームの振り返り。
視覚障害者支援に携わるケージーエスのスタッフが点字クイズに挑戦するショート動画。点字への親しみを広げる内容となっている。
視覚障害・弱視者が複雑なデータビジュアライゼーションを理解・学習するための触覚チャート4種を設計し、インタビュー調査で有効性を検証した研究だ。
視覚障害者と車椅子ユーザーが劇場に安全かつ快適にアクセスするためのバリアフリーマップ作成を提案。音声ガイド、字幕、手話通訳など多様な鑑賞支援手法を実装した事例。
視覚障害者向け歩行支援アプリEye Naviの開発経緯と機能を解説するインタビュー動画。視覚障害者の生活を支援する技術事例を紹介。
視覚障害者のメイクルーティン全体を支援するため、手順ごとの段階的フィードバックと触覚・音声を組み合わせた支援システムを設計・評価した研究。
聴覚障害・視覚障害をはじめ多様な人々の日常生活における「こうなったらいいのに」アイデアを社内メンバーが語り合う動画だ。
視覚障害者が自力でデータ探索・分析できるよう、触覚ディスプレイと会話型AIエージェントを組み合わせた新たな支援技術の開発を目指した研究。
Netflixの字幕利用率50%という話題を起点に、聴覚障害・視覚障害に関わる2025年6月の最新アクセシビリティニュースをまとめた動画だ。
大脳視覚障害(CVI)を持つ成人とのコデザインにより、スマートグラスとXR技術が物体・顔認識や複雑な視覚環境への対応をどう支援できるかを探った研究。
視覚障害のあるプログラマー16名を対象に、生成AIコード補助ツールの活用実態を縦断調査し、バイブコーディングの台頭が生む新たなアクセシビリティ課題を明らかにした研究。
アクセシビリティの専門家で視覚障害のあるLéonie Watsonが、自身のウェブサイト構築におけるデザインからコード実装までのプロセスと支援者との協働について述べたインタビュー記事。
視覚障害のあるスクリーンリーダーユーザーがレストランのオンラインレビューを閲覧する際の困難をインタビューで調査し、情報を適応的に提示する手法を提案した研究。
視覚障害のあるLéonie WatsonによるRay-Ban Meta Glassesの実体験レポート。Be My Eyes連携やAI画像説明機能の有用性と、人物認識非対応などLLMの信頼性課題を検証。
脳性視覚障害患者が環境を理解・相互作用するためのビジョンベース支援技術の動向を包括的に整理。機械学習・画像処理・AR/VRによる視覚補助アプローチを詳細に調査する。
脳性視覚障害は視覚障害研究で長く見落とされてきた。機械学習・コンピュータビジョン・AR/VRを活用した支援技術の可能性を多角的に調査したレビュー。
JIS X 8341-3やWCAGへの対応において、視覚障害の専門家がアクセシビリティチェックツールの効果的な選び方・使い方を解説したセミナー動画。
視覚障害者向けスクリーンリーダーJAWS for Windowsの誕生30周年をGAADに合わせて振り返り、音声によるデジタルアクセシビリティの歩みを記念した動画。
視覚障害者が複雑な環境を理解・対話できるシステム。従来の単方向的な補助を超え、音声ベースの文脈認識と双方向インタラクション機能で周辺環境との主体的関わりを実現している。
視覚障害のある学生向けに、AIが音声コンテンツをリアルタイムで個別最適化するeラーニングプラットフォーム「Audemy」を提案・評価した研究論文。
アプリ開発の初期段階でUIアイコンのalt-textを自動生成するALTICONアプローチを提案し、大規模ラベルデータなしに意味ある説明文を生成できることを示した論文。
視覚障害者の移動独立性を高めるナビゲーション補助技術について、採用が進まない根本原因と利用性課題をユーザー中心視点から分析している。
読書バリアフリーの基礎知識と支援実践を解説した入門書。視覚障害や読み困難のある人への図書館・教育現場での支援方法を取り上げる。
視覚障害者がスクリーンリーダーでPDFを読む障壁を解消するため、PAVE 2.0ツールを用いた段階的PDF修正手順と数式のalt-text生成手法を提案した論文。
マルチモーダル大規模言語モデルが視覚障害者向け補助技術として有効かを検証。実ユーザーの採用パターンと直面する課題を調査で分析している。
視覚障害児の空間認識と協調学習を支援する触覚地図型ツール。ゲーム化されたタクタイルインタラクションにより、子どもたちが遊びながら包括的に学べる環境を実現している。
ePARAと筑波技術大学が共同でブラインドeスポーツの可能性拡大を目指す研究プロジェクトを発足させたことを伝えるポスト。
デュアルLLMアーキテクチャによる音声制御Webナビゲーションエージェント「WebNav」の提案論文。自然言語指示をウェブ操作に変換し、視覚障害者のスクリーンリーダー代替を目指す。
市役所の通路に設置された点字ブロックがデザイン上目立たず、視覚障害者への機能不全と一般利用者の転倒リスクを同時に招いている事例。インクルーシブデザインの重要性を示す。
NVDAの日本語チームによる定期配信動画。NVDA2025.1jpリリース情報、サイトワールド2025出展予定、チャリティトークイベントなどの最新情報をまとめている。
ビジョン言語モデルと距離認識物体検出を用いた音声説明システムにより、視覚障害者の周囲環境認識と自立的な移動性を向上させる支援技術。リアルタイム処理を実現。
JAWS Inspectを活用して、初心者がJAWSスクリーンリーダーのアクセシビリティ検証を手軽に実施する方法を解説した動画。
視覚障害のあるユーザーがECサイトをスクリーンリーダーで操作する際の困難を解消するブラウザプラグインを提案した研究。LLMがウェブページのHTML構造をリアルタイムで再構成しナビゲーションを支援する。
大規模マルチモーダルモデルによる音声説明機能が、視覚障害者のスマートフォン操作と移動性にもたらす影響を実証的に調査した研究。新世代の視覚支援技術の可能性を示唆。
日本の選挙における自書主義の問題を論じた記事。視覚障害者の点字投票・代理投票と秘密投票原則の葛藤、電子投票の意義、識字問題から障害者のアクセシビリティを分析する。
1922年創立の「点字毎日」が記録してきた視覚障害者の社会参加・権利拡大・文化の進展を豊富な写真とともに振り返る、当事者視点の100年史。
視覚障害のあるソフトウェアプロフェッショナルが、既存ツールのアクセシビリティ不足に直面し、独自のアシスティブテクノロジーを構築する経験と課題を論じている論文。
視覚障害者向け装着型AIデバイス「OrCam MyEye 2」の開封から実機検証を収録した動画。メガネに装着するだけでネットワーク不要、目の前の文字を読み上げる仕組みを詳しく解説する。
低視力者が日常で視覚情報にアクセスするときの眼球運動パターンをアイトラッキングで分析し、視覚支援技術の設計指針を導く論文。
コンピュータビジョンや自然言語処理などのAI技術を応用した視覚障害者向けアシスティブテクノロジーの開発・応用・影響を検証している論文。
視覚障害者向けに文字・図表情報を音声化する音訳ボランティア養成のテキスト。支援者向けに音訳の技術・表現方法を体系的に解説している。
視覚障害・低視力者を支援するハプティックフィードバック技術の設計原則と効果を系統的にレビューしている論文。最適な触覚フィードバック方式と装着位置を検討。
視覚障害者が見知らぬ環境でオブジェクトを検索するための支援システム。オープン語彙による検出と詳細な情報提供により、ナビゲーション能力を拡張する。
視覚障害のある著者による、すべての人が実行できるようにデザインされたスロークッカーを使ったフランス玉ねぎスープのレシピ
視覚障害・肢体障害など3名の当事者によるデモを通じて、ウェブサイトやアプリにおけるアクセシビリティ上の課題を当事者視点で紹介するセミナー動画。
視覚障害者向けのリアルタイムAIナビゲーションシステムNaviGPTについて、複数センサーと生成AIを統合した次世代の支援技術に関する論文。
2014〜2023年公開の約2万件の学術PDFを大規模分析し、タグ付けや言語設定など6項目のアクセシビリティ基準への適合状況を定量的に明らかにした研究。
視覚障害のある精神科医が失明後に気づいた医療・人間関係・生き方への新たな視点を綴った手記。障害のある人の立場から社会との向き合い方を記した著作。
グラフ・チャートを視覚障害者向けのスクリーンリーダー対応テキスト説明へ変換するコンピュータ支援フレームワークを提案した研究論文。
盲ろう(視覚・聴覚の重複障害)当事者と支援者の30年の歩みを記した全国盲ろう者協会の活動記録。盲ろう者支援の歴史と課題を包括的に記述した書籍。
視覚障害者(盲目・ロービジョン)の屋外歩行時における危険な縁石の検出を支援する、複数の感覚代替技術を組み合わせたナビゲーション支援システムの研究。
テレビドラマ『ストレンジャー・シングス』新作エピソードのオーディオディスクリプション実装と、視覚障害者向けアクセシビリティについての専門的分析。
視覚障害のあるユーザー向けに、UI階層の各レベルをホイールに割り当てたマウス型3輪入力デバイス「Wheeler」を提案した論文。
複数階層メニューの操作を効率化する3輪デバイス「Wheeler」のデモ論文で、各ホイールをアプリ階層に対応させ視覚障害ユーザーの操作速度向上を実証する。
盲人ユーザーがマルチモーダル・エンドユーザープログラミングで視覚支援技術をカスタマイズ。既存ツールの汎用性ギャップを個別ニーズで補う手法。
スマートフォン単語予測機能が視覚障害者のタイピング速度・精度・努力軽減に与える影響を実証的に調査した支援技術の研究論文。
盲人がAI視覚支援技術のエラーを非視覚的に検証・異議する方法を探索。AI支援技術の実用性課題と検証戦略をユーザー視点から分析。
AI物体認識システムの実用性ギャップを調査。盲人・ロービジョンユーザーが視覚支援技術のエラーに対応する戦略と課題を分析。
色覚異常者の色認識を支援するAR技術。二次元の色覚を計算的に三次元に再構成し、色の混同を解決する支援技術を提案。
多様なGUIアプリをスクリーンリーダーで操作する際の困難を解消するため、LLMを活用して視覚障害ユーザーに統一的なコンピュータ操作体験を提供するシステムを提案した論文。
視覚障害のある開発者が自身のウェブデザインを非視覚的に検証できる「DesignChecker」を提案した論文。晴眼ユーザー向けのユーザビリティ評価機能も備える。
視覚障害者による大規模視言語モデル活用実践を調査し、Be My AIなどのAI支援ツール設計への示唆をまとめた論文。
絶対値・行列式等の曖昧な数式表記をスクリーンリーダーが正確に読み上げるため、MathMLに著者の意図情報を付与する仕組みを提案した論文。
AIとコンピュータビジョンで視覚障害者の日常生活を支援するモバイルアプリのアクセシビリティを評価し、ユーザーが選好する機能特性を分析した研究。
新紙幣のフォント違いはデザイン上の意図的な配慮で、視覚障害者による識別性を高めるためのユニバーサルデザインである。
AI支援技術の研究におけるリスク報告のあり方を系統的に分析した論文。視覚障害者向け技術を中心に、AIがいかに失敗するかを検討する。
地図・地理データの可視化をスクリーンリーダーユーザーが利用できるよう、現在の表示状態に応じたalt-textを動的生成するシステムを提案した論文。
視覚障害のある人や活字読書に困難がある人のための『見る・聞く・触る本』を解説。読書バリアフリー法の概要と著者たちの体験を紹介した実用書。
視覚障害者の環境認識と相互作用を実現するAI駆動型ウェアラブルデバイスAIrisを提案した論文。カメラと機械学習を組み合わせた支援技術の実装方法を解説。
Androidアプリの76%でテキスト入力のhint-text属性が欠如している実態を分析し、LLMを用いて低視力ユーザー向けに自動補完する手法を提案した研究。
視覚障害者がスクリーンリーダーを用いてWebサイトを利用する実際の方法と課題について、ユーザー調査で明らかにした記事。メディアサイトのアクセシビリティ改善の必要性を指摘している。
視覚障害者が能動的に楽しめるよう、目を閉じて触って体験する触地図の設計。見えても見えなくても楽しめる環境づくりの実例。
視覚障害者が公共環境で他者からの支援を受ける際の社会的課題と、その支援をデザインによって円滑にする支援技術の可能性を探索した研究論文。
視覚障害者向けにグラフ・チャートを点字・音声形式へ変換する「Chart4Blind」を提案し、テキストと視覚メタデータの自動抽出手法を示した研究。
全盲の美術家が『さわる』ことを通じた創造・表現活動を紹介するインタビュー。触覚的な芸術作品とその鑑賞体験を通じた新たな可能性を探る。
視覚障害者が調理時に食材や道具を識別する戦略について、ユーザー調査で明らかにした論文。文脈情報の活用方法と視覚情報がない環境での工夫を分析している。
視覚障害者向け音訳において、図表・数式・専門用語などの読み上げ方を具体的事例で示した実践的な参考資料集。
ピン式触覚デバイスを用いた点字・グラフィック表示技術により、視覚障害者向けのアクセシブルなデータ可視化を実現するハードウェア技術を論じている。
色覚異常(CVD)を持つユーザーを対象に、シミュレーション化UIを用いてWCAGガイドラインの有効性と限界を実証した研究。
映画のバリアフリー化におけるガイド制作の実践について、当事者の視点と製作者の作品性の両立を目指すPalabraの取り組みを紹介するインタビュー記事。
ナイジェリア・ロースクールの視覚障害学生を対象に、デジタルリテラシースキルと支援技術の活用が学業成績を向上させる効果を論じた論文。
スクリーンリーダーを使う視覚障害ユーザーを対象に、Androidアプリ内の広告がナビゲーションに与えるアクセシビリティ上の問題を調査した論文。
視覚障害・低視力者が動画視聴シナリオごとに音声解説(AD)の好みがどう異なるかを調査。ハウツー動画等、場面別の選好と既存ADガイドラインの課題を明らかにした研究。
スクリーンリーダー利用者向けに自動トピック抽出・ラベリングでページ内ナビゲーション補助を生成する手法を提案。見出しが不適切なウェブ文書でも構造を自動補完できる。
視覚障害者を対象に43万件のウェブ要素を分析し、サードパーティ広告がWCAG違反を増加させる実態を報告。67%のサイトで広告由来のアクセシビリティ問題が確認された。
Webのグラフ・チャートへのスクリーンリーダーアクセシビリティ付与を自動化するツールAutoVizuA11yを提案。データビジュアライゼーションの支援技術対応実装コストを削減する。
視覚障害・全盲のアーティストを支援する音声駆動インターフェースEAVIBAを開発。音声コマンド・音声合成・機械学習を組み合わせ、創作活動における視覚的障壁を除去する。
デザイン教育カリキュラムにおいて視覚アクセシビリティが十分に強調されていない現状と、その改善に向けたアプローチについて論じた教育的分析。
サウジアラビアの銀行モバイルアプリのアクセシビリティを、視覚障害者の利用実態から調査した研究。スクリーンリーダー利用時の課題と問題点を明らかにする。
進行性の視力喪失を経験した著者による回顧録。見えることと見えなくなることの意味を視覚障害当事者として深く問い直す。
視覚障害のある探偵が難事件を解決する日本テレビ系サスペンスシリーズ。1993年~2001年に全13回放送された。
視覚障害当事者でユニバーサルミュージアム研究者の広瀬浩二郎が『無視覚流』の実践と方法論を語る。多様な人がそれぞれらしく楽しめるミュージアムの在り方を探る
自動運転車の受け入れに関する視覚障害者と非障害者の認識の違いを調査した研究。運動自由度向上と安全性に対する視覚障害者のニーズを報告した。
視覚障害のある天才女性画家と見えない存在が見える男性の恋愛を描いた韓国ドラマ。視覚障害のある主人公の自立と関係性を通じて、障害と人生の営みを映し出す。
オープンソース電子健康記録(EHR)システムの視覚障害者向けアクセシビリティを評価した研究。スクリーンリーダーなど支援技術での利用可能性を検証した。
視覚障害者の調理活動における課題と技術ニーズを調査。包丁操作などのリスク要因と支援技術の設計指針を提示。
盲ろう者である主人公の日常と関係性を通じて、複数感覚喪失の中での生きる道を映し出す映画。視覚障害と聴覚障害の両方の当事者体験が中核。
視覚障害があるIBM研究者・浅川智恵子が、見えないことで気づいた発見や思考の変化を綴った自叙伝的エッセイ。視覚障害がある人の視点からテクノロジーと障害の関わりを語る。
視覚障害がある人たちのさまざまな挑戦をガイドヘルパーの視点から描いたエッセイ。支援者が感じた感動や気づきが記される。
AIアシスタント「BeMyAI」の使用体験を視覚障害当事者の視点から評価。支援技術としての有効性と課題を論じる。
データビジュアライゼーションをスクリーンリーダーやキーボード操作で利用可能にするツールキット。複数の入力モードとテキストベースの代替表現を提供する。
クッキー通知のアクセシビリティを視覚障害ユーザー向けに評価。スクリーンリーダーやテキストブラウザを用いた46サイト調査と100名のユーザー研究。
グラウンデッド・シチュエーション・レコグニション技術とSAMを組み合わせた、視覚障害者向けの画像シーン理解支援ツール。機械学習により視覚情報を構造化して提供する。
点字フォントの設計・開発プロセスと、触読時の読みやすさおよび文字識別性の観点からの評価手法を論じた研究論文。
専門家の視点から、プリントディスアビリティのある人向けの大活字本・点字・音声図書などの資料種類と、読書バリアフリー法の制定経緯・内容・実現に向けた取り組みを解説。
視覚障害者が日常生活動作を行う際に用いる支援技術の利用戦略。複数感覚とAT(支援技術)を組み合わせた適応メカニズムを研究。
アルビノ(先天性色素欠乏症)当事者の日常と社会的偏見を取材し、当事者の視点からその生き方を描いたノンフィクション。
視覚障害当事者が、盲導犬との日常生活における工夫、課題、人間関係をユーモアと率直さで綴った手記。視覚障害者のリアルな生活を描いている。
視覚障害のある学生・研究者が学術活動を行うための合理的配慮と基礎的環境整備のあり方を教育現場の観点から論じた論文。
拡張現実を用いて視力を持つユーザーが視覚障害をシミュレートし、支援技術の利用を通じて視覚障害者への共感を促進する研究。多感覚フィードバックとソニフィケーション技術を活用している。
視覚障害者の移動支援技術において、ユーザーと装置のコントロール比率の最適化を検討する論文。従来のモビリティエイド(杖やガイドドッグ)の制限に対処する支援技術の設計原則を論じている。
中国のバリアフリー映画上映の発展を概説し、映画アクセシビリティに対する業界の認識・実践事例・課題と解決策を論じた論文。
視覚障害者がスクリーンリーダーで棒グラフの情報を取得できるよう、テキスト記述テンプレートによる代替表現手法を提案・評価した論文。
視覚障害者がECサイトの商品・求人等のWebデータアイテムを効率的に閲覧できるよう、複数ページにまたがる情報を自動記述するシステムAutoDescを提案した研究。
視覚障害者がオンラインディスカッションフォーラムを利用しやすくするためのカスタマイズ機能の設計・実装・評価を行った研究。
Android アプリにおけるカラーコントラスト関連のアクセシビリティ問題を自動検出・修復する手法。視覚障害・色覚多様性への対応を自動化。
大学における感覚障害のある学生・職員のアクセシビリティ課題をユーザージャーニー手法で調査した実践研究。高等教育機関のインクルーシブ化を目指すアプローチを展開する。
眼科のソーシャルメディア投稿がWCAGに準拠しているかを分析した研究。視覚障害者のアクセシビリティ確保を目的とした調査。
視覚障害のある就労者と未就労者325名を比較し、支援技術の使用状況・スキル・意識の差異を分析した研究。
イエメンの視覚障害学生を対象に、支援技術スキルを評価する機能評価スケールを開発した研究。インターネットアクセスや情報取得能力を測定する。
30人の視覚障害者・低視力者によるデジタル図書館のモバイル利用評価。インタビューと思考発話プロトコルを通じてアプリとウェブのアクセシビリティ・ユーザビリティを比較した実証研究。
視覚障害者のICTスキル習得を支援する包括的支援技術の研究。視覚障害者がデジタル環境で自立するための戦略を検証した調査。
視覚障害学生がパソコンなどのデジタル機器を効果的に使用するための支援技術について、生活の質向上を目指した研究論文。
政府e-サービスにおけるアクセシビリティ標準の限界と、低視力者向けの実装課題についての研究。標準以上の設計が必要な領域を明らかにする。
全盲で視覚障害のある捜査官が、職場での様々な課題に向き合い、活躍する日常を描いたドラマ。視覚障害と仕事の関係を考察。
視覚障害のある男性と聴覚障害のある女性の恋愛を描いた日韓合同製作ラブストーリー。2023年よりAmazon Prime Videoにて独占配信。
視覚障害のある女性と内気な大学生の純愛を描いたライトノベル。障害のある主人公が夢を諦めない姿を通じて、インクルーシブな視点から日常と感情をリアルに描く。
視覚障害当事者として白杖を携えながら歩んだ著者の人生と社会活動を綴った書籍。視覚障害者の自立と社会参加への道のりを描く。
視覚障害者や低視力者がアクセスできないインフォグラフィクスを自動解析し、テキスト説明に変換するAIシステムの開発と評価を論じる。
RFID技術を搭載したスマート白杖による視覚障害者向け駅ホーム端検出システムを開発・評価した研究論文。実環境での有効性と課題を検証する。
視覚障害のある著者が日常の会話や出来事を軽妙に綴ったエッセイ集。視覚障害者の生活視点から、社会との何気ない関わりをユーモラスに描く。
映画におけるユニバーサル上映とは何か。字幕・音声ガイド等により視覚障害者・聴覚障害者も楽しめる映画を紹介。
呪いで異形の身体と盲目という障害のある能楽師と、視覚障害のある琵琶法師が、中世日本で共に芸を磨く表現活動と生きる希望を描くアニメ。
視覚障害がある少女と不良少年の恋愛を描いたドラマ。白杖ユーザーの日常生活や周囲との関わりをユーモアを交えて表現。
スクリーンリーダー利用者向けのデータ可視化設計方法を研究。段階的アクセスと対話的データ探索の実装を提示する。
視覚障害者を対象とした遠隔ユーザビリティテスト手法の課題を分析。スマートグラス経由のインタラクション観測とハードウェアテストの実装知見をまとめた実践報告。
視覚障害者への遠隔支援において、対話的3Dマップの有効性を検証した論文。リモートサイテッドアシスタンスの実装課題と、環境知識補完の改善提案を示す。
ヨルダンの公立学校の視覚障害生徒が、包括的教育環境で教科学習に支援技術をどの程度活用しているかを当事者視点で調査した研究。
ナイジェリアの病院環境での視覚的アクセシビリティとインクルーシブな案内設計を検証。複雑な建築空間におけるナビゲーション課題と改善方法を論じた論文。
連続殺人犯に狙われた女性が視力を失い、盲目の少年とともに逃げるジャッロホラー映画。視覚障害者の適応と日常生活を描く。
盲ろう(視覚と聴覚の両方に障害がある)者の生き方と、その生活を支える通訳介助者との絆を実話ベースで描いた日本映画。
代替テキストで肌の色をどのように記述すべきかを論じた記事。視覚障害者にとって意味のある画像説明の方法を解説している。
Androidアプリケーションのインタラクティブなグラフを視覚障害者向けにアクセシブルにするための技術と実装方法を論じた論文。
視覚障害者の残存視力補助と視覚復興を実現するXR(VR/AR)技術の応用例と課題を、過去10年間の研究成果から系統的に整理した論文。
視覚障害者のインターネット利用を支援するウェブアクセシビリティの実装事例と最新の技術動向を論じた研究論文。
透明なガラス等視認困難な物体を認識し、視覚障害者の独立した移動支援を実現するTransformerベースの深層学習技術を提案した研究論文。
ガラスドアなどの透明な障害物を検出するTransformerベースのAI技術。視覚障害者や低視力者が屋外を安全にナビゲートするための支援システムを提案した論文。
視覚障害のある主人公の生と愛を描いた1994年のフジテレビ系『月9』ドラマ。全12回にわたり障害のある人の内面に深く向き合う。
科学論文PDF のアクセシビリティ課題を分析し、視覚障害やロービジョン(弱視)のユーザーのニーズに基づいた改善システムを提案する研究論文。
視力を失いつつある老人と若い女性が文通を通じて交流する2019年のブラジル映画。視覚障害をテーマに静かで温かな物語を描く。
視覚障害のある女性と元ボクサーの恋愛を描いた日本映画。チャップリンの『街の灯』をモチーフに視覚障害のある人の感情と生活を描く。
視覚障害のある登場人物が登場する2019年韓国ドラマ。愛し愛される人物たちの人生とラブストーリーを通じて、困難と向き合い希望を見出す姿を描く。
オンラインショッピングにおける視覚障害・低視力ユーザーの情報検索体験を改善する研究。画像説明不足とスクリーンリーダーでの情報フィルタリング課題への解決策を提案。
スクリーンリーダーと画像認識AIの統合に関する考察。視覚障害者のアクセシビリティ向上の現状と課題、今後の可能性を専門家視点で議論する。
スクリーンリーダーと拡大表示の利用者を対象とした米国州・準州の COVID-19 ウェブサイトのアクセシビリティ評価研究。
視覚障害者向け画像説明の品質を自動評価するニューラルネットワークモデルを提案した論文。NCAMガイドラインに基づく。
認知障害・肢体不自由・感覚障害のあるユーザーを対象とした、ネイティブモバイルアプリケーションのアクセシビリティ課題に関するスコーピングレビュー。
スマートフォンのアクセシビリティ機能とアプリを視覚障害者がどう使用しているか、医療従事者の認識と課題、ユーザビリティテスト結果をまとめた論文。
WCAG 2.1のモバイルアクセシビリティ適用範囲を検討した論文の訂正版。視覚障害ユーザーが直面するアクセシビリティ問題への達成基準の十分性を再検証する。
スマートフォンが視覚障害者向け支援技術として持つ可能性を論じた論文。アクセシビリティ機能や活用実態について概説する。
視覚障害のある少女クノンが卓越した魔術の才能を発揮する南野海風によるライトノベル。障害のある主人公の活躍と成長を描いた作品。
音声ユーザーインターフェースが進行性の視力喪失を抱える高齢者のアクセス性をどのように支援するかを検証したパイロット研究。AI・NLP技術の活用可能性を示唆している。
視覚障害のある退役軍人が登場する前作の続編。視覚障害があることが物語の鍵となるホラー・スリラー映画。
視覚障害者の支援技術として Handy Tech ブレイルディスプレイとの 25 年間の関係を述べた個人的なエッセイ。デバイスの進化と著者の経験。
視覚障害者の屋外移動を支援する技術と、その長期的な持続可能性に関する設計について論じた論文。支援技術と環境設計の両面を検討。
コンピュータビジョンとウェアラブルカメラを活用して、視覚障害者が周囲の歩行者を検出できるシステムを提案する論文。安全性と社会的相互作用の向上を目指す。
視覚障害ユーザーのモバイルアプリアクセス性向上を目的として、ディープラーニングでGUIコンポーネントの自然言語ラベルを自動生成する手法を提案する論文。
ネパール農村部で視覚障害のある十代の若者がスマートフォンのスクリーンリーダーをどのように活用しているかを調査した研究。低所得国における支援技術へのアクセスの課題を明らかにしている。
デジタルメディアの統計グラフにおける弱視および色覚障害のある人向けアクセシビリティを評価するためのヒューリスティック指標と方法論を提案した研究。
サウジアラビアの教育用 e-government システムについて、視覚障害のあるユーザーの視点からアクセシビリティ課題を分析した研究。スクリーンリーダー利用環境での実装課題を検証した。
低視力ユーザー向けWebシリアスゲームのアクセシビリティ評価ヒューリスティック手法を提案。教育ゲーム設計における包括的評価フレームワークを論じている。
インドの盲学校の生徒が支援技術使用時に直面する障壁を調査。必要と認識しながらも未使用の学生の課題を分析する。
障害のある人物をめぐる登場人物たちの複雑な人間関係と秘密を丁寧に描いた、2020年放送の全105話の韓国ドラマ。
点字エンボッシング用低コストプリンタヘッドの概念設計。回転カム機構とサーボモーターを組み合わせた簡素な点字埋め込み機構を提案。
ウェブサイトのテキスト・画像情報アクセシビリティを研究した論文。スクリーンリーダーの限界を分析し、視覚障害者のデジタルコンテンツアクセスを改善する技術的提案を提示する。
デジタル文書のテーブルアクセシビリティに関する研究。スクリーンリーダーが2次元テーブルの視覚情報を効果的に伝達できない問題を分析し、改善提案を提示する。
ウェブサイトのアクセシビリティ問題を分析した論文。スクリーンリーダーがインタラクティブなウェブ技術に対応できない課題と、既存の改善提案をまとめる。
視覚障害のある女性が視力を回復したことで夫との関係が一変するサイコスリラー。障害のあるなしによる自己像と人間関係の変容を描く。
音声ユーザーインターフェース設計における視覚障害者のニーズを民族誌的に研究し、アクセシビリティ向上のための設計知見を得た論文
全盲のミュージシャン・加藤秀幸が映画制作に挑む姿を追ったドキュメンタリー。見えない世界と見える世界がいかに共有されるかを描く「INNERVISION」の続編。
視覚障害者向けのハプティック通信ウェアラブルデバイス。点字による通信機能を実装し、視覚障害者のモバイル端末操作やコミュニケーションを支援する。
視覚障害のある学習者向けモバイルMOOCのアクセシビリティを評価した研究。現在のプラットフォームが障害のある学習者に対して十分にアクセシブルでないことを明らかにしている。
視覚障害者がスクリーンリーダーでホームオートメーションシステムのWebインターフェースを操作するための設計ガイドラインを提案した研究。
デリーの盲学校における視覚障害学生の支援技術の認知と活用状況を250名を対象に調査した横断研究。
弱視の女子高生と不良少年の出会いを描いた青春ラブコメ漫画。視覚障害当事者の日常生活や困りごとをリアルに描き、インクルーシブな社会への理解を促す。
視覚障害がある少女が登場する1966年のイタリア映画で、障害がある子どもを通じて家族や社会との関係を描いた作品だ。
視覚障害者が直面するモバイルコンピューティングの課題に対し、機械学習を活用したアシスティブテクノロジーアプリケーションの開発現状と実装事例を総括する
障害当事者を主軸に据えたインクルーシブな視点で描かれた2018年のイギリス・アメリカ合作サスペンス・スリラー。
視覚障害者が効率的にWeb検索を実現するためのインタラクティブなインターフェース設計と、形式概念分析を用いた評価手法を提案する
国立科学博物館における情報アクセシビリティの現状を調査し、視覚・聴覚障害者が直面する課題と改善点を整理した論文。
科学系博物館の展示支援・学習プログラムにおける情報アクセシビリティの実態を調査・分析した研究報告。視覚・聴覚障害者の利用実態に焦点を当てる。
視覚・聴覚障害者が科学系博物館を利用する際の情報アクセシビリティについて、全国規模で実態調査した研究論文。
視力が5%のみの視覚障害のあるホテルコンシェルジュの実話をもとにしたドイツのコメディ映画。視覚障害のある人の可能性と工夫を描く。
視覚障害のある女性を主人公に、内面世界と社会との関わりをテーマにした1965年の日本映画。盲目の女性が生きる姿と周囲との葛藤をリアルに描く。
インドネシアの視覚障害者学校での英語教授・学習プロセスを民族誌的手法で調査した事例研究。教師・生徒インタビューと授業観察に基づく。
タッチスクリーンに触覚フィードバックが欠如するという問題を3Dプリント製の触覚インターフェースで解決し、視覚障害者のモバイル操作性を向上させる手法の提案。
体育系大学ウェブサイトの視覚障害学生向けアクセシビリティを2年間にわたって継続調査した研究。コンテンツのアクセシビリティ達成基準への準拠状況を検証。
視覚障害者を参加者として、スマートフォンスクリーンリーダーVoiceOverのユーザビリティを検証した研究。タッチ操作と音声インタラクションの有効性を評価。
インドネシア・スラバヤの歩道を車椅子使用者・視覚障害者を含む全利用者にアクセシブルにするインクルーシブデザインのサービスラーニング実践報告。
読字障害や視覚障害により活字を読むことが難しい人に向け、マルチメディアDAISYの可能性と普及への取り組みを紹介した書。
盲目のピアニストが殺人事件に巻き込まれるブラックコメディ・スリラー映画。視覚障害者を主人公に据えたインドの犯罪サスペンス。
色覚異常者向けのWebアクセシビリティ確保に必要な配色設計と、健常者の色彩嗜好性との両立可能性を検討した論文。
視覚障害者のスキー指導体験から、スキースポーツにおけるバリアフリー実現の課題と可能性を報告する研究。支援環境の整備方向を示唆。
幼少期の事故で視力を失った弁護士が超人的な感覚で夜の街を守るマーベルコミック原作の2003年公開アメリカ映画。視覚障害のあるダークヒーローの活躍を描く。
マルチモーダルセンサデータ融合技術を用いた、視覚障害者の屋外ショッピングモール内での移動支援システムに関する研究。GPS等既存技術の限界を超える新たなアプローチ。
視覚障害者が公共交通、天気予報、乗車予約などの情報に容易にアクセスできるスマートフォン支援システムの開発に関する研究。
視覚障害者のウェブ利用を前提に、アクセシビリティに配慮した入力フォームの設計・実装手法を検討した論文。スクリーンリーダーでの操作性改善を中心に論じる。
視力を失った教師が生徒と向き合いながら成長する姿を描いたスペシャルドラマ。中途失明による視覚障害とその受容をテーマに扱う。
電子書籍の音声読み上げや文字拡大などアクセシビリティ機能を網羅的に研究した国内初の書籍。視覚障害者・高齢者のニーズを踏まえた現状分析と、障害者差別解消法を背景とした政策提言を示す。
視覚障害のある学術図書館ユーザー18名に対する聞き取り調査から、図書館ウェブサイトでの支援技術利用体験をユーザー中心視点で分析した研究論文。
視覚障害者がモバイルデバイスで使用するスクリーンリーダー VoiceOver の機能と性能を実地評価。タッチ操作によるモバイルアクセシビリティの実態を検証。
視覚障害のある弁護士夫婦が、結婚・出産・子育てという人生の決断を巡る葛藤と覚悟を率直に綴った手記。
点字を発明したルイ・ブライユの生涯を描いた子ども向け絵本で、視覚障害者の情報アクセスへの情熱と発明の意義を伝える。
視力を失いつつある写真家と映像の音声ガイドを制作する女性の出会いを描いた河瀨直美監督作品。視覚障害と表現の可能性をテーマにする。
盲目の三味線師匠・春琴と弟子・佐助の愛と献身を描いた谷崎潤一郎原作の映画で、視覚障害と愛・支配の複雑な関係を掘り下げた作品だ。
九州朝日放送のローカルドラマシリーズ第11作。障害のある人の恋愛と日常を通じて、人間関係と生きることの意味を描く。
チャップリンの名作『街の灯』をモチーフに、視覚障害のある女性と青年の純愛を描いた韓国のラブストーリー映画。
障害者向け支援技術の概要を解説し、スクリーンリーダーJAWSをはじめとするソフトウェア・ハードウェアデバイスを紹介した研究。
高等教育機関における視覚障害学生のための電子テキストのモバイルアクセシビリティ評価フレームワーク。デバイス設定500以上を対象とした評価方法論を提案する。
障害のある人物をめぐる家族や周囲との複雑な人間関係と葛藤を描いた、東海テレビの最後の昼間ドラマ作品。
視覚障害のある老人を主役としたアメリカン・ホラー・スリラー。障害のある主人公の感覚世界をサスペンスの核心に置き、障害表現を深掘りした作品。
視覚障害のある貝殻研究者を主人公に、離島を舞台に孤独と再生を描いた日本映画。感覚世界と人との繋がりを丁寧に描いた作品。
視覚と聴覚の両方に障害のある少女と教育者の関係を描いたドラマ。障害と教育、そして人間同士の深い絆とコミュニケーションの可能性を描く。
視覚障害のある女性と彼女の兄を名乗る男の愛と葛藤を描いた2013年の韓国ドラマ。視覚障害のある人の日常と感情生活を全16話で掘り下げている。
視覚障害のある女性の内面を描いた1952年の日本映画。懸命に生きる姿を通じて、人間の強さと尊厳を映し出している。
視覚障害者がスマートフォンのセキュリティロック機能を使用する際の課題と、目立たない認証方法の評価に関する学術論文。スマートフォンのセキュリティとアクセシビリティの両立を検討。
視覚障害のある学生を対象に、中国語入力方法の教授設計のあり方を実験・考察した予備的研究。支援技術教育の設計改善を目的とする。
視覚障害者向け図書館サービスと電子情報提供に関する研究論文。情報アクセス機会の確保と図書館の支援的役割を論じる。
明治初期の長崎とパリを舞台に、視覚障害のある人物が登場する歴史ロマン漫画。光と視覚をめぐる社会のあり方を人情豊かに描く。
視覚障害者が活用する点字・点図の仕組みとその可能性を紹介し、触覚を通じた情報アクセスの豊かさを伝える一冊。
視覚障害のある患者をはじめ多様な来院者に対応する井上眼科病院の実践を通じて、医療施設のユニバーサルデザインを解説する事例書。
視覚障害者のパートナーとして歩んだ盲導犬クイールの生涯を実話をもとに描いた映画。盲導犬と使用者の絆を中心に据える。
スキャンPDFのレイアウトを解析し、音声読み上げとナビゲーションに対応した構造化PDFへ変換する手法を提案した論文。
視覚障害者向けにスキャンPDFのアクセシビリティを向上させる、論理・幾何学的レイアウト解析の実践的セグメンテーション手法を提案した論文。
失明した兄が北朝鮮からの真の帰国者かどうかを弟が検証しようとする推理小説。視覚障害をめぐる真実が謎の核心に据えられている。第60回江戸川乱歩賞受賞作。
視覚・聴覚の重複障害(盲ろう)を持ちながら東京大学教授となった福島智氏の不屈の生き方を描いたノンフィクション。
視覚障害のあるマッサージ師たちの日常と感情を繊細に描いた2014年製作の中国・フランス合作映画。
先天的な視覚障害のあるベーシスト・作曲家・加藤秀幸がSFアクション映画の監督に挑む姿を描いたドキュメンタリー。
視覚障害のある主人公が孤立した状況で危機に直面する、2013年制作のアメリカのスリラー映画。
知的障害のある青年と視覚障害のある女性の恋愛を描いた2013年の日本映画。二人の関係の深まりを丁寧に追う。
視覚障害のある刑事が超感覚を駆使して事件を解決する2013年の香港・中国合作映画。障害のある人の活躍を描く推理作品。
視覚障害のある弁護士の実話を原作に、全盲で法廷に立つ主人公の挑戦と日常の工夫を描いたテレビドラマ。障害のある人の可能性と社会参加を表現している。
視覚・聴覚障害のある盲ろう者の日常と成長を、手のひらを通じたコミュニケーション(触手話)を軸に描いた手記。独特な障害のあり方と人間関係を伝える。
中途失明を経験した著者が盲導犬イザベルとの出会いを通じ、視覚障害を受け入れ前向きに生きる道を見つけていく手記。
視野の一部を失った「半盲」という状態と向き合いながら多彩な人生を切り開いてきた視覚障害当事者・藤澤光治の手記。
視覚障害のある女性が犯罪の唯一の目撃者となるサスペンス映画。研ぎ澄まされた感覚を駆使して捜査に協力する姿を描いた韓国映画。
視覚障害者誘導用ブロック(点字ブロック)の全国的な設置実態を調査し、適切な配置・維持管理における課題と改善策を論じた学術論文。
障害のある人の日常と可能性をテーマにした2009年放送のNHK土曜ドラマ。全5回にわたり障害のある人々の暮らしをリアルに描く。
全盲の夫婦が妊娠・出産・育児という人生の節目を乗り越えていく実話をもとにしたドラマ。視覚障害者の日常と社会的障壁をリアルに描く。
点字の仕組みを遊びを通じて体験できる子ども向け入門書で、視覚障害のある子もない子も共に学べるインクルーシブな構成。
視覚障害者の情報アクセス権として、点字の歴史・法制度・普及の経緯と課題を検証した学術書。点字の権利保障をめぐる制度的変遷を詳細に論じる。
盲目の剣士・座頭市を主人公にした時代劇映画。視覚障害のある主人公が活躍するシリーズ作品。
亀梨和也主演の24時間テレビスペシャルドラマ。障害のある主人公の人生を通じて、困難と向き合うことと周囲の関係の大切さを描く。
Web 2.0環境における視覚障害者向けインタラクティブチュートリアルフレームワーク。ウェブアクセシビリティと支援技術の統合に関する論文。
視覚障害のある主人公が力強く、前向きに人生を歩む姿を描いた2009年公開日本映画。困難の中で見つかる希望と、生きることの意味を問いかける。
視覚障害のある教師が普通学校で教壇に立つ姿を描いたNHKの2009年土曜ドラマ。障害と教育・社会参加のあり方を問いかける全5回シリーズ。
視覚障害のある女性の自宅に逃亡中の男が潜伏し、言葉を交わさないまま奇妙な共同生活が続く乙一原作のサスペンス映画。
視覚障害者を支える盲導犬ベルナと飼い主家族の絆を描いた日本映画。補助犬との生活や社会のバリアをやさしく伝える。
視覚障害のある研究者・宮崎康平の邪馬台国研究に情熱を注いだ人生を描いた2008年公開の日本映画。
視覚障害のある旅芸人・徳市の恋愛と人間関係を通じて、視覚障害のある人の生き方を描いた2008年公開の日本映画。
視覚障害のある女性剣客・市を主人公に、座頭市の物語を視覚障害のある女性の視点から描き直した2008年公開の日本映画。
突然の集団失明というパニック的状況を通じて、視覚障害と社会的排除のテーマを描いた2008年の国際合作映画。
視覚障害をもつ女性武士が主人公の時代冒険活劇。視覚障害というバリアを乗り越えながら活躍する女性剣士の姿を描いた映画。
全盲のテノール歌手・新垣勉の実話をドラマ化した作品。視覚障害のあるテノール歌手として活躍し、生みの親を探し続けた半生を描く。
毒により失明した武士が誇りと妻への愛を胸に生き抜く姿を描いた藤沢周平原作の時代映画。視覚障害を負いながらも武士としての一分を貫く当事者の物語。
幼少期に失明したイタリアの音楽家ミルコの実話をもとにした2006年の伝記映画。視覚障害という困難を乗り越え音楽の才能を開花させる少年の成長を描く。
2005年に韓国MBCで放送された全20話のテレビドラマ。障害のある人物の恋愛と人生の葛藤を情感豊かに描く感動作。
障害のある人物が登場する喜多嶋隆の青春小説を原作とするドラマ。若者たちの葛藤と成長を通じて障害のある人の人間関係を描く。
障害や苦難を抱えた複数の登場人物の葛藤と生き様を描いた2005年の昼ドラ。東海テレビ制作で、さまざまな困難と向き合う当事者たちの姿を丁寧に描いた作品。
安倍なつみ主演、日本テレビ50周年記念として放送された2004年ドラマ。障害や病を抱える人物の生き様と人間関係を描く。
視覚障害のあるソウル・ミュージシャン、レイ・チャールズの半生を描いた2004年アメリカ映画。音楽界に革命をもたらした彼の生き様とインクルーシブな社会の可能性を力強く示す。
視覚障害のある人物の日常と内面を描いた日本映画。障害のある人の視点からインクルーシブな社会のあり方を問いかける作品だ。
幼少期の事故で視覚障害のある弁護士が超人的な感覚で正義を貫くマーベル原作の2003年アメリカ映画。視覚障害のあるスーパーヒーローの葛藤と強さを描く。
視覚障害のある流れ者の剣客・座頭市を北野武が監督・主演した2003年の時代劇映画。盲目でありながら卓越した剣術を持つ主人公を通じて、生きる力を描く。
視覚障害のある女性が角膜移植後に死者のビジョンを見始める、香港・タイ・シンガポール合作のホラー映画。視覚障害のある者の感覚と認識を恐怖描写と組み合わせて表現する。
盲導犬訓練士の奮闘を通じて視覚障害者支援の現場を描いたTBSドラマ。訓練士と盲導犬候補の絆を軸に、視覚障害者と支援者の関係性を映し出す。
ベーチェット病による失明という視覚障害を題材に、さだまさし原作で生の意味と向き合う主人公の姿を描いた映画。
視覚障害者が主人公のインドのクライムスリラー映画。盲目というバリアをありのままに描き、当事者が能動的に活躍する作品。
視覚障害者を支えた実在の盲導犬クイールの生涯を追ったドラマ。人と犬の絆とともに盲導犬制度のあり方を描く。
視覚障害のある人物が登場する江戸川乱歩原作の猟奇サスペンス映画。視覚障害のある主人公の感覚と心理を中心に、乱歩の不条理な世界観を映像化した異色作。
視覚障害のある女性との結婚と子宝を待ち続ける夫婦の日常をユーモアを交えて描いた1998年のスペイン映画。
視力を失いつつある移民女性の苛烈な運命を描いたラース・フォン・トリアー監督のミュージカル映画。視覚障害という当事者経験を中心に据え、社会的・感情的リアリティを問いかける。
チャン・イーモウ監督による2000年公開の中国映画。視覚障害のある少女と中年男性の交流を描き、孤独と人間的なつながりを温かく表現する。
障害をテーマに当事者視点から愛と絆を描くテレビ東京系の連続ドラマ。1999年・2000年放送の2シリーズで構成された作品だ。
視覚障害のある少年の繊細な感受性と家族との絆を描いた1999年のイラン映画。自然の中で神の存在を感じる詩的な物語。
聴覚・視覚の重複障害のある子どもとその家族の葛藤を描き、障害者教育・支援のあり方を問う山本おさむ原作の映画化作品。
視力を回復したばかりの視覚障害の女性が殺人を目撃し命を狙われる1994年のアメリカのサスペンス映画。視覚障害者の知覚が物語の鍵となる。
宮尾登美子の原作小説をドラマ化した作品。視覚障害のある娘の成長と彼女を取り巻く酒蔵一家の愛と葛藤を描くテレビドラマである。
失明した退役軍人の大佐と問題を抱える若者の交流を描いた1992年のアメリカ映画。視覚障害者が尊厳と自立を模索する姿を通じて人生の意味を問いかける。
視覚障害のある女性が連続殺人事件の唯一の目撃者として命を狙われるサイコスリラー。視覚障害のある人の孤立と危険を背景に緊張感ある展開を描いた1992年アメリカ映画である。
弱視教室を舞台に、視力0.06という現実の中で日々を生きる子どもたちの姿と成長を描いた1990年放送のテレビドラマ。
視覚障害のある少女ふみ子が、困難の中でも力強く生きる姿を描いた映画。市川信夫の同名小説が原作。
ベトナム戦争で視力を失った元兵士が、達人の剣士として活躍するアクション映画。視覚障害のある人物が英雄として描かれる。
視覚障害のある男性と聴覚障害のある男性が殺人事件に巻き込まれるコメディ映画。それぞれの障害をユーモラスに描きながら事件解決に挑む。
視覚障害のある老女と姉の晩年を静かに描いたリンゼイ・アンダーソン監督の1987年アメリカ映画。視覚障害のある人の尊厳を丁寧に映し出している。
浜木綿子主演でフジテレビ系にて1985年から放送された長寿家族ドラマシリーズ。障害のある人物が登場するエピソードを含む。
事故で視力を失ったフィギュアスケーターの少女が競技への復帰を目指す姿を描いた1978年のアメリカ映画。
視覚障害のある少女が困難に直面しながらも自分らしく成長していく姿を描いた児童文学。当事者視点の感動的な成長物語。
盲目の剣客・座頭市を主人公にした1976〜1979年放映のフジテレビ時代劇シリーズ。視覚障害者の生き様と人情を描く。
谷崎潤一郎原作。盲目の琴師匠・春琴とその弟子の献身的な関係を描いた1976年の日本映画。視覚障害者の生と愛を主題とする。
視覚障害(盲目)の旅芸人「瞽女」を主人公にした映画。水上勉の同名小説が原作で、差別と孤独の中を生きる女性の姿を描く。
視力を失ったイタリア軍将校が若い兵士を伴う旅を通じ、盲目の当事者の感情と葛藤を描いた1974年製作のイタリア映画。
視覚障害のある剣客・座頭市が江戸の難事件を解く1974〜1975年放映のフジテレビ時代劇。視覚障害のある主人公の活躍と人情を描く。
視覚障害(盲目)の剣客・座頭市を主人公とする時代劇映画シリーズの一作。盲目の剣客が諸国を旅しながら悪と戦う姿を描く。
視覚障害(盲目)の剣客・座頭市を主人公にした時代劇映画。盲目ゆえの困難と圧倒的な剣技の対比を描くシリーズの一作。
視覚障害(盲目)の剣客・座頭市を主人公とする時代劇映画シリーズの続編。主人公の盲目ならではの葛藤と剣客としての生き様を描く。
事故により視覚障害のある保険調査員が事件を解決しながら自立を目指す、1971〜1972年放映のアメリカテレビドラマ。
盲目の剣客・座頭市が唐人の剣士と対決する1971年の日本・香港合作時代劇映画。視覚障害のある主人公の卓越した剣技と活躍を描く。
視覚障害のある女性が連続殺人に巻き込まれるサスペンス映画。盲目であることがもたらすサバイバルの危機を主題とする。
視覚障害のある人物たちの生き様をテーマにした日本のテレビドラマ。障害のある者たちが懸命に生きる姿を描く。
1970年にNHK「銀河ドラマ」枠で放映された白黒連続ドラマ。障害当事者の生き方・葛藤を主題に据えた作品。
視覚障害・肢体不自由・慢性疾患など多様な障害のある人たちが自身の経験と視点を語るエッセイ集。障害のある人の世界観を理解する基本書。
視覚・聴覚・運動・認知など多様な障害に対応するインクルーシブデザインの原則と実装手法を解説した書籍だ。
視覚障害や運動障害のあるユーザーも使えるウェブサイト実装パターンを、豊富なコード例で紹介した書籍だ。
盲目の剣客・座頭市が超人的な剣技を発揮する1970年の時代劇映画。視覚障害のある主人公が多くの敵と立ち向かう活躍を描く。
視覚障害のある盲目の剣客・座頭市と用心棒が対峙する1970年の日本映画。座頭市シリーズと三船敏郎演じる用心棒が初共演したシリーズ屈指の話題作。
視覚障害のある盲目の剣客・座頭市が、喧嘩と剣技で生きる1968年の日本映画。聴覚と力で困難に立ち向かう市の活躍を描くシリーズ作。
視覚障害のある盲目の剣客・座頭市が、果し状による決闘に挑む1968年の日本映画。聴覚と剣技を頼りに敵に立ち向かう姿を描くシリーズ作。
視覚障害がある女性が自宅で犯罪者に命を狙われるサスペンス映画で、機転と知恵で危機を乗り越える姿を描いた作品だ。
視覚障害のある盲目の剣客・座頭市を主人公とした1967年の日本映画。聴覚と剣技で生きる主人公が、血煙立つ街道で戦いを繰り広げる作品だ。
視覚障害のある盲目の剣客・座頭市を主人公とした1967年の日本映画。賭場を舞台にした人情と剣劇を描くシリーズ作品だ。
視覚障害のある盲目の剣客・座頭市が牢獄を脱出する活躍を描いた1967年の日本映画。聴覚と剣技で困難を乗り越える主人公の姿を描くシリーズ作だ。
盲目の女性が自宅に侵入したギャングたちと対峙するサスペンス映画。視覚障害を逆に強みとして暗闇の中で戦う当事者像を描いた1967年のアメリカ映画。
視覚障害がある盲目の剣客・座頭市が異郷の地を舞台に活躍する1966年の日本映画。シリーズの中でも異色の展開を見せる作品だ。
視覚障害がある盲目の剣客・座頭市を主人公にした1966年の時代劇映画。按摩でもある市が巻き込まれる事件と人情を描くシリーズ作品だ。
石森章太郎原作の時代劇で、視覚障害のある按摩の「市」と侍「佐武」が組んで事件を解決する物語。障害のある人物が社会で活躍する様を描き、漫画・アニメ・テレビドラマと多メディア展開された。
視覚障害のある白人少女と黒人青年の触れ合いを描いた1965年のアメリカドラマ。人種差別と障害という社会的課題を背景に、人間関係を通じて交差する葛藤を描く。
視覚障害がある男性とその妻の愛と葛藤を描き、障害のある人の尊厳と社会との摩擦を正面から描く1965年大映映画。
視覚障害のある剣客・座頭市が逆手の剣術で敵と対峙する1965年の時代劇映画。視覚障害のある侠客が自身の能力を最大限に活かして活躍する様を描く。
視覚障害がある剣客・座頭市が地獄のような過酷な旅に身を投じる1965年の時代劇映画。盲目の侠客の生き様を描くシリーズの一作。
視覚障害のある剣客・座頭市が独自の剣術で敵と渡り合う1965年の時代劇映画。盲目の侠客が身体障害を克服して活躍する様を描く。
マカロニ・ウェスタン。18年の獄中で眼病により失明寸前となった男ミネソタ・クレイが、真犯人への復讐と愛する者の真実を求める冒険劇。
視覚障害がある剣客・座頭市を主人公にした1964年の時代劇映画。盲目の侠客の活躍を描いたシリーズの一作。
視覚障害のある剣客・座頭市が旅の途中で血みどろの抗争に巻き込まれる様を描いた1964年の時代劇映画。
視覚障害がある剣客・座頭市が幕府の関所突破に挑む旅を描いた1964年の時代劇映画。盲目の侠客の生き様を描くシリーズの一作。
視覚障害がある剣客・座頭市が千両をめぐる権力争いに巻き込まれる1964年の時代劇映画。盲目の侠客の生き様を描くシリーズの一作。
兇状を背負った盲目の侠客・座頭市の旅を描く時代劇映画。視覚障害者が社会の中でたくましく生きる様を活写する。
盲目の侠客・座頭市が各地で喧嘩に巻き込まれながら旅を続ける姿を描く、視覚障害者を主人公とした時代劇映画。
座頭市シリーズの一作。盲目の侠客を主人公に、視覚障害者の強さと孤独、そして人情を描いた時代劇映画。
視覚・聴覚の重複障害がある少女ヘレン・ケラーと家庭教師アン・サリバンの絆を描いた1962年のアメリカ伝記映画。言語習得を通じた自立と成長を力強く表現。
視覚障害がある盲目の侠客・座頭市を主人公とする時代劇シリーズの続編で、1962年公開。障害がありながらも卓越した剣術で悪人と対峙する侠気を描く。
視覚・聴覚の重複障害があるヘレン・ケラーと家庭教師アン・サリバンの師弟関係を描いた1962年のアメリカ映画。言語習得を通じた自立と成長を力強く表現。
視覚障害がある盲目の侠客・座頭市が主人公のアクション時代劇シリーズ。障害がありながらも驚異的な抜刀術で悪人と対峙する侠気を力強く表現。
視覚障害がある盲目の侠客・座頭市が主人公の時代劇シリーズ第1作で、1962年公開。障害がありながらも卓越した剣術で悪人と対峙する侠気を描く。
失明した人類が巨大植物の怪物に脅かされるSF映画を原作とした漫画。視覚を失った社会での人間の生存と恐怖を描く。
江戸時代の東海道・舞阿川の川越しを舞台にした時代劇。盲目の少女オキクと詐欺師、旅人たちが織りなす人間ドラマ。
盲目の按摩師が悪の限りを尽くす姿を描いた1960年公開の時代劇。視覚障害者が主人公で、当時の盲人社会の実態と裏社会を描く。
大映制作の1959年の日本映画。視覚障害のある人の日常生活と社会との摩擦を、インクルーシブな視点から描く。
視覚障害のある人の日常生活と社会との関わり・摩擦を、インクルーシブな視点から描いた1959年の日本映画。
視覚障害のある人物の経験と社会との関わりを描いた1954年製作のアメリカ映画。内面的な葛藤と生き方を、インクルーシブな視点から映像化した作品。
谷崎潤一郎「春琴抄」を原作とした1954年の日本映画。盲目の三味線師匠と奉公人の深い絆を描き、視覚障害のある女性の生き様と愛を映像化。
日本初の総天然色映画(1951年)。盲目の老教師も登場し、自由奔放な踊り子への周囲の偏見と、それを温かく受け入れる人物との対比を描く。
流星群の影響で大半の人類が視力を失い、肉食植物トリフィドが蔓延する世界を描いた1951年のSF小説。視覚障害者が多数となった社会の崩壊と再建を問う。
視覚障害のある老紳士が主人公のアニメーション作品。視覚障害がありながら繰り広げるコメディを通じて、障害と生活の関係を描く。
放射線事故で視覚障害のある宇宙詩人を主人公にしたハインライン1947年のSF短編。視覚障害がありながらも詩作を続ける意味を描く古典的作品。
視覚障害のある按摩師を主人公に据えた1938年の日本映画で、当時の視覚障害者の生活と人間関係を静かに描いた作品だ。
視覚障害のある三味線の師匠・春琴とその弟子佐助の師弟愛と献身を描いた、谷崎潤一郎原作の1935年の日本映画。
視覚障害のある花売り娘と放浪者チャーリーの純粋な交流と愛を描いた、チャップリン監督による1931年のアメリカの喜劇映画。
盲目の彫刻家が女性モデルを監禁し官能と狂気に溺れていく、江戸川乱歩原作の猟奇小説を映画化した日本のサスペンス作品。
右腕と右目を失った隻腕・隻眼の剣士・丹下左膳を主人公とする、林不忘の新聞連載小説を原作とした日本の時代劇映画シリーズ。
幼少期に顔を切り刻まれ笑顔に固定された青年の数奇な運命と社会的偏見を描いた、ヴィクトル・ユゴー原作の1928年のアメリカのサイレント映画。
盲目の少女と牧師の関係を通じて、視覚障害と道徳的葛藤、人間関係の複雑さを問うフランス古典小説。
視覚障害者だけが暮らす孤立した山の谷に迷い込んだ晴眼者の体験を通じ、障害と正常さの相対性を問うH・G・ウェルズの1904年の短編小説。