「視覚障害・見え方の困りごと」に関するアクセシビリティ関連情報を自動収集して掲載しています。

10:30〜13:30 Peatix

盲ろう・四肢麻痺のある特別支援学校教諭が、支援技術を活用した大学進学から教員採用試験、さらなる夢への挑戦を語る。本人と支援技術研究者による対談で、テクノロジーと人的支援が可能性をどう広げるかを探る。

カレンダーに追加

19:30〜21:30 Peatix

フランスの映画アクセシビリティ推進団体「ルテゥール・ディマージュ」とのオンラインセミナー。音声描写(オーディオディスクリプション)の制作・品質保証と、映画産業における情報保障の社会的価値を問い直す。日仏の比較から、障害のあるクリエイターの仕事の可視化と上映環境の向上を考える。

カレンダーに追加

14:00〜16:30 Peatix

視覚障害と聴覚障害を併せ持つヘレン・ケラーとサリバンの物語を描くバリアフリー演劇作品。障害の有無を問わず楽しめる舞台公演として、鳥取県で初公開される。

カレンダーに追加

ポルケ

Zero Project Technology Forum で紹介されたスタートアップの取り組みから、精神障害・視覚障害のある人の日常生活の困りごとを出発点にした製品開発と、インクルーシブ防災への展開について考察する報告。

WhiteCane Academy

全盲・ロービジョンユーザーがスクリーンリーダーを使って独立してビデオ編集を行うためのシリーズ第1回。編集アプリ『Tech Assistant』の使い方を解説し、ビデオから不要部分を削除する手順を示す。従来ビデオ編集はアクセシビリティバリアとされてきたが、このアプリがその障壁を低くしている。

18:00〜20:00 Peatix

お茶の水UD研究会の定例研究会で、網膜色素変性症による視覚障害のある作業療法士・長田麻希氏が、ユニバーサルデザイン設備の実装現状と、設備だけでは補えない人との関わりの大切さについて講演する。

note

『見える』ことは光・目・神経・脳が協力する複雑な仕組みであり、人によって視覚の状態や感じ方が多様であることを解説。視覚障害のある人の世界を一括りにしない視点から、人間の知覚と身体経験の豊かさを示す。

note

視覚障害で見えにくくなった著者が、生成AI(Claude)の助けを借りてアクセシブルなスライド動画作成ツール「UDスライド動画工房」を開発。音声に合わせて自動的にスライド長を決める設計で、大きなフォント・高コントラスト・キーボード操作のみで対応。

rakuyuku

ゲーム『リズム天国 ミラクルスターズ』に搭載された音声読み上げ機能を使い、全盲と晴眼のプレイヤーがゲームをプレイする様子をレポート。画面に頼らない音のみでの体験、ユニバーサルデザイン的な設計思想、コントローラーの振動をフィードバックとして活用する方法を確認。

Double Tap - Where blind people talk tech

裁判所の書類が画像のみの PDF にスキャンされることで、スクリーンリーダーでアクセス不可になり、視覚障害のある弁護士が事件資料にアクセスできない問題。解決技術を紹介する。

DEV Community

AntiFreeze アプリのコントラスト比が WCAG 基準(4.5:1)を満たさず、ユーザーが時刻・位置情報を読めない問題を改善する過程。実装者が測定を通じて問題を認識し、視力による差別ではなく社会モデルの課題として向き合うことの重要性を述べる。

DEV Community

Webアクセシビリティについて。スクリーンリーダー、音声解説、手話翻訳、高齢者向けインターフェイスなどを通じて、障害のある人を含むすべての人がアクセスできるウェブ環境の重要性を説く。

Double Tap - Where blind people talk tech

NASA が盲人・低視力者向けに開催したウェビナー。盲人エンジニア2名を含むパネルが RS-25 ロケットエンジンと NASA でのキャリア、宇宙ミッションのアクセシビリティを解説。AI ツール、音響化、オーディオディスクリプション等を活用。

東京都盲ろう者支援センター

盲ろう者の日常生活の工夫について。古布で雑巾を縫う際、黒いゴムを目印にすると線が見えやすくなり、まっすぐ縫えるという工夫が紹介されている。手の感覚とアイデアが、毎日の暮らしを支えている。

note

ユニバーサルプレゼンテーションの実例から、情報設計における課題を指摘。多言語対応や装置があっても対象者に見えない・聞こえない・意味が通じない例(美術館サイトの外国語ラベル、視覚障害向け信号の多言語化、点字案内の視認性、電車アナウンスの聞き取りにくさ)を挙げ、情報が確実に届くための3つのチェックを紹介。

Accessibility Stream

生成AI(Claude)が撮影画像やPDFの内容を読み取り・解析する機能を活用し、視覚障害のある人の日常的な困りごと(テキスト認識・情報抽出・細部確認)を解決する方法をデモンストレーション。VoiceOver(iOSスクリーンリーダー)の初級ガイド。

Double Tap - Where blind people talk tech

Microsoft の Windows イベントで発表されたハイブリッド AI(ローカルとクラウド)、agentic OS、新しい Windows 検索と Copilot について、スクリーンリーダーユーザーの視点から解説。Windows 設定のアクセシビリティ課題、Surface Laptop Ultra のスペック、オンデバイス AI が個人情報保護に与える影響も紹介。

視覚障害のある人がオーディオディスクリプション制作に参加する意義。Blind-centered AD という考え方と、米日の実践例から、制作プロセス全体での参加がもたらす創造性とエンパワーメントを論じる。

note

Gemini Liveの「Guided Vision」機能の使い方解説。スマートフォンのカメラを使ってAIが周囲の物や文字を音声で説明する、視覚障害や弱視向けの支援機能。Android設定、TalkBackとの連携、使用例を紹介する一方で、医療機器やナビゲーション代替ではないことを明記。

note

Gemini Liveの『Guided Vision』機能についてのAndroid向けガイド。カメラ映像を共有してAIが音声で支援する機能で、日用品探しや小さい文字確認などの用途を想定。ナビゲーションや障害物検知には使わないよう安全上の注意が明示されている。

シカクの窓

見えない人、見えにくい人、見える人が一緒にアート鑑賞を楽しむワークショップ。ロービジョンの方向けに網膜投影視覚支援機の体験も予定している。

Double Tap - Where blind people talk tech

Google Gemini Live の Guided Vision 機能(Aira と協力開発)がブラインド・ロービジョンユーザーに詳細な視覚情報を提供。実機テストの結果、iOS の Siri 問題、デバイス上 AI のプライバシー、画像説明の検閲などを全盲・低視力者視点から検討

DEV Community

AI エージェントが盲人ユーザーのために周辺の見える人を短期的に雇い、写真撮影や物理環境の確認など視覚情報を取得するビジネスモデルを扱う。エージェントが文脈を保持する仕組みと、信頼・検証・支払いといった課題を言及。

note

MIT開発の視覚障害向けアプリSuperSenseの開発停滞を通じて、支援技術開発における根本的なズレを指摘する。開発者たちが『見えない事は極めて深刻』と想定して設計しているのに対し、実際の視覚障害のある利用者は、高度な技術よりも現場の具体的なニーズを求めていることを論じ、ユーザー調査の重要性を提起する。

映画の音声描写(AD)がアクセシビリティサービスか創造的実践かという位置づけ、何を描写するか誰が決めるかという問い、黒人文化作品においてナレーターの声選択がもたらす影響(文化表象とエイブリズム)。

note

点字ブロック(視覚障害者誘導用ブロック)の技術規格をJIS T 9251に基づいて解説。点状ブロックと線状ブロックの2種類の役割、ミリ単位で決定された寸法仕様、色彩基準、施工精度の重要性を述べる。1967年に岡山で世界初敷設された経歴から現在の国際規格への発展まで。

note

視覚障害のある著者が、駅のホームドア設置工事を杖先の感触の変化から察知する。点字ブロックの工事、床の模様による案内、ホームドアという安全の仕組みを、移動する人の視点から描いている。

note

ユニバーサルデザイン(UD)フォントの基本的な定義・特徴・ターゲット層・具体例、および高齢者・弱視・ディスレクシア・子どもなど多様な読者のための和文・欧文フォントの設計上の配慮を詳解する。

DEV Community

視覚障害者やロービジョンの人も利用できる、オフライン動作の音声ナビゲーションシステム「BlindWalk」。端末内の小規模言語モデルとOpenStreetMapの地理情報を用い、木陰や未舗装路を優先した歩行ルートを生成する。画面を見ずに音声案内や左右の定位音で進行方向を把握でき、通信圏外でも利用できる。位置情報を外部に送信せず、プライバシーにも配慮している。

note

スクリーンリーダーの読み上げ速度に関する産総研などの研究。全盲とロービジョン利用者11人を対象に毎分150語から500語の速度で実験し、全盲の方がより速い速度でも理解を保つ傾向を確認。Interspeech 2026で発表予定。

note

GoogleのGemini LiveのGuided Vision機能は、スマートフォンのカメラをかざすだけでAIがリアルタイムに周囲の状況を音声で説明する視覚支援機能。テキスト読み上げ、物の位置特定、色や外観の説明などが可能。視覚障害・弱視コミュニティとの協力で開発。

note

視覚障害者による一人旅実体験。Jリーグスタジアムでのサッカー観戦を通じて、駅から会場へのアクセス、点字ブロックや音声案内などの情報保障、周囲の人からのサポートが移動と体験にもたらす影響を記述。

note

海外のメディア・研究機関による支援技術とアクセシビリティに関する最新の研究成果やニュースを定期的に翻訳・要約する週刊情報誌。視覚支援AI、アクセシビリティサービスのセキュリティ対策、AIの不公正さ、デジタル包摂の課題が扱われている。

note

個人開発のiOSアプリで押さえるべきアクセシビリティの基本を、実装例と検証方法とともに解説する。VoiceOverなどiPhoneの支援機能を使う人たちが必要とする設定に対応させるため、文字のサイズ・操作性・見た目・読み上げの順序を設計段階から意識することの重要性を説く。

note

Googleが発表した「Guided Vision」は、Gemini Liveの視覚支援機能で、視覚障害・弱視者との協働開発。カメラの向きや距離が不適切な場合に音で構図を補助し、AIが読める画像を撮影時点で確保する。実務への応用として、建設業で品番読み込みの精度向上を例に検証方法を提案。

note

視覚支援アプリ開発の実践ログ。YOLOv3TinyとARKitを使った白球検出で、4倍ズームから3倍ズームへの変更だけで性能が向上。新機能追加より実装の詳細な理解が最適化の鍵という知見を述べている。

Double Tap - Where blind people talk tech

Double Tapは、視覚障害のある人々の生活と、それを形作るテクノロジーという一つのテーマを中心に構築された、新しいストリーミングオーディオプラットフォーム。ライブイベントの配信のほか、オリジナル番組、パートナーポッドキャスト、そしてコミュニティの声を24時間体制で届ける。今回はDouble Tapの10周年を記念したDouble Tap Liveとして2時間で生放送された。

視覚障害や肢体不自由のユーザーが、Apple Intelligenceにより音声コントロール・自動字幕機能をより直感的に利用でき、AIがアクセシビリティを製品設計に根本的に組み込むツールとなる可能性を論じる。

note

足元の振動で進む方向を伝えるデバイス『あしらせ』を開発・改良する過程で、視覚障害のある利用者120人の声をもとに製品を改善してきた企業の取り組み。ユーザー中心の設計が、外出の自由度をいかに広げるかを示す事例。

note

Windows 11の拡大鏡に追加されたコントラストテーマ機能。従来の色反転と異なり、写真や動画の色を保ったままUI要素のコントラストを高める。複数のテーマから選択でき、ツールバーから素早く切り替え可能。長時間ディスプレイ作業での眼精疲労軽減に対応。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のあるリスナー向けテック番組。Meta Glassesの設定ガイド・地域制限などのバグ報告、スマートグラスのプライバシー問題、視覚障害のある著者によるAI活用執筆ワークフローなどを取り上げる。

note

感覚統合療法を組み込んだ遊具、車いす利用者のアクセス設計、視覚障害者向けの触知図と色彩コントラスト対応など、多様な利用を想定した広場設計。竣工20年後に設計意図の周知が課題であることが示される。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害者が開発したテクノロジーは利用者の信頼が厚い一方、購買決定権を持つ企業は視覚設計を優先する傾向。スクリーンリーダー対応のみでは市場に出られない現実を指摘。

Spotlite

視覚障害のあるランナーをサポートしてきた著者が、ブラインドスポーツ(ゴールボール・ブラインドサッカー等)の現状と課題を語る。スポーツ選手への十分な支援と、誰もが「何をするかを選べる環境」づくりの重要性を論じる。

note

Meta Connect 2026 で登壇した視覚支援アプリ OOrion の最新機能とビジネスモデルを紹介。コンテキスト理解型ナビゲーション、スマートグラス連携、オフライン対応など、視覚障害ユーザーの多様なニーズに応える技術と、スポンサー主導の持続可能な戦略を解説する。

note

視覚障害のあるスクリーンリーダーユーザーが、NVDA の効率的なキーボード操作を紹介。見出しナビゲーション、単語検索、フォーム要素への移動の3つの操作で、ウェブ閲覧の時間を短縮する方法を解説する。

arXiv

盲・ロービジョンが屋外空間を事前に理解するためのシステム「TouchingSpace」を開発。トラックパッドを使ったオーディオ・触覚フィードバックと会話型 AI を組み合わせて、自主的な空間探索をサポート。

19:30〜18:00 Peatix

PS5やNintendo Switch2などのアクセシビリティ機能の進化、視覚障害・肢体不自由のあるゲーマーの現状、ゲーム業界の動きを、全盲エンジニア兼ゲーマーと業界関係者が解説。家庭用ゲーム機のアクセシビリティ実装と海外事例を紹介。

note

音声入力アプリの開発者が、目の見えないユーザーの報告からスクリーンリーダー非対応の問題に気づき、キーボード表示を修正した実践記。読み上げ機能対応の手法と検証方法を記録している。

note

Meta の新デバイス「Muse Charm」がポケットサイズで単体動作する利点を語る。スマートフォンやスマートグラスの『二体構成』の煩雑さを解決し、ハンズフリーで白杖や盲導犬のハーネスを握ったまま音声対話できる可能性を、視覚障害者の視点から論じる。

DEV Community

スクリーンリーダー(VoiceOver) ユーザーによるテストから発見した、自動チェッカーでは検出できない障壁(ポップアップのアクセスビリティ、結果の告知、ボタン配線、絵文字読み上げ)と、ARIA ラベル・ライブリージョン・AI による画像説明などの改善方法を解説している。

Double Tap - Where blind people talk tech

空間オーディオで物体を見つけるアプリOOrionがRay-Ban Meta眼鏡で動作するように。盲人・ロービジョンの人がスマートフォンなしに周囲を認識できるアシスティブテクノロジーの活用事例。

note

Votely投票ツールを使用する際、見えにくさや聞こえの課題、スマートフォン操作への不安を持つ参加者に対応した案内方法と配慮。最初の30秒での説明、高コントラストスライド、結果の口頭要約など具体的な工夫を紹介する。

note

AIで作成したPowerPointの画像に代替テキストを付ける実践的な方法。見た目の説明ではなく画像がないと失われる情報を優先し、写真・グラフ・手順図など種類別テンプレートと判定票で解説。自動生成任せではなく、スライドの目的と結論を人が確認してから記述することの重要性を強調する。

note

オーディオ・ディスクリプション制作者によるブラインドサッカー体験記。体験を通じて、声によるコミュニケーション・比喩を用いた言葉選び・信頼関係の構築、そしてオーディオ・ディスクリプション制作における『余白』の重要性に気づく。

note

IGL が 10 月 3・4 日に「ダイバーシティ・パーク in 新宿 2026」で、見えない人も遊べるゲーム体験ブースを出展。Nintendo Switch とアクセシブル版ボードゲーム、指先の感覚で遊べるカードゲームを無料で提供。

Equalize Digital

盲人と視覚障害者向けミュージアムのウェブサイト構築について、スクリーンリーダーユーザーのフィードバックを基にした設計プロセスの事例。アクセシビリティカンファレンスで高評価を獲得した講演。

Inclusive Design 24 #id24

視覚障害者とのコデザインを通じて、レストラン環境における包括的設計を探るスウェーデンの design research。メニュー読み取り・注文・ナビゲーション・スタッフ対応など食事場面の実践的アクセシビリティを考察する。

Double Tap - Where blind people talk tech

Meta の新型メガネの音声機能がデフォルトで無効に設定されており、トラブルシューティングメニューの隠れたチェックボックスで有効化する必要があるという、アクセシビリティ設計上の問題を指摘する。

Inclusive Design 24 #id24

視覚障害にアクセシブルなゲーム設計についてのプレゼン。毎年itch.ioで開催される Games for Blind Gamers Jam の5年の成果、140作品、そして全盲と晴眼のクリエイターがともに制作するコミュニティを紹介する。

Double Tap - Where blind people talk tech

Zero Project Technology Forum (ムンバイ)での支援技術イノベーション報告。オーディオブック図書館、障害者向けコミュニティアプリ、妊娠検査の音声読み上げ、顔認識付き写真説明など、実装段階の10個のソリューションを紹介。

note

視覚障害者への音声誘導に必要な3つのモード(マクロ誘導・ミクロ誘導・物体検出)と、それぞれに最適化されたプロトコルについて。カーナビ・操舵室・スイカ割り・盲導犬の事例を通じて、「案内」ではなく「コマンド」を使い分けることの重要性を論じている。

Double Tap - Where blind people talk tech

スクリーンリーダーユーザーがApple AirPods 5のノイズキャンセリングと、GoogleのAndroidラップトップGooglebookをレビューしたポッドキャスト。Googlebookのアクセシビリティ実装が不明な点を指摘。

note

ゆりかもめの新型 QR 切符導入で、視覚障害のある人が従来できていた操作ができなくなった経験から、テクノロジーの設計段階で障害のある人の実体験を最初から巻き込むことの重要性を論じる。

note

見えない・見えづらい方向けのiPhone操作ガイド。VoiceOverとSiriを組み合わせた設定から、天気確認・アラーム・電話・LINE送信等の実践的な活用例をステップバイステップで解説した教材。

UsableNet

スクリーンリーダーユーザーが直面する実装と現実のギャップ。視覚的に正しい設計でも、スクリーンリーダー操作では障害となる例(オーバーレイボタン、読み順の混乱)をブラインドユーザーの視点から解説。自動スキャンの限界も指摘し、開発者が理解すべきスクリーンリーダー利用の実態と改善指針を論じる。

中国の医薬品に付く追跡コードを活用した情報提供の仕組みを解説。商品識別、偽造対策とともに、アクセシブルコードによる視覚障害のある人・外国人を含めた情報アクセスの実現を扱う。

note

点字ブロック(視覚障害者誘導用ブロック)は日本発祥の発明で、現在世界150カ国以上で導入されている。線状ブロックで進む方向を示し、点状ブロックで注意を喚起する仕組みについて、視覚障害者が自分で移動できる環境を整える気遣いの形として解説する。

note

視覚障害・聴覚障害など複数の障害に関わる支援技術・アクセシビリティの最新動向をまとめたニュース記事の集約。AI、スマートグラス、OS アクセシビリティ機能、3Dプリント、ロボティクスなど多分野にわたる技術動向を紹介している。

note

視覚障害者向け音声ナビゲーション開発の著者が、8000キロの歩行経験から得た知見を述べる。方向指示(コマンド)と状況説明(ナレーション)という2種類の異なる情報を区別し、それぞれに適切な音声プロトコルで伝えるべきという設計提案。

note

YOLOを使ってボッチャの球を検出し、その場所の照明に合わせて色を学習・判定するiOS実装例。ARKitで位置を取得して音声読み上げする、視覚障害のある人による使用を想定した設計。

arXiv

スクリーンリーダーユーザーが動的な UI の変化を効率的に把握できるよう支援する Coral というブラウザ拡張機能。インタビューと評価実験から、UI と利用者のコンテキストを統合した音声ガイドが理解にかかる時間と労力を削減することを示す。

note

出版業界向けセミナーレポート。デジタル出版(EPUB制作)を既存の工程に組み込むことで、視覚障害のある人など読書に困難のある人も自分で本を選んで買える環境を実現する方法を実務的に解説した講演内容。

Accessible Web

スクリーンリーダーユーザーの実際の使用経験に基づき、デザイン選択がアクセシビリティにどう影響するかを解説。フォーカストラップやARIAの不適切な使用が視覚障害のあるユーザーの日常にもたらす課題を取り上げるウェビナー。

Sheri Byrne-Haber

折りたたみ式スマートフォンのアクセシビリティ面での利点と障壁を詳細に分析。ロービジョンユーザー向けの大画面、ろう者向けのハンズフリーポジション、AAC利用者向けの操作性など、利点と同時に手指の器用性要求などの課題も実装面から解説。

Spotlite

視覚障害者のスポーツ環境における同行援護の役割を、スポーツ庁長官の河合純一へのインタビューで探る。外出や運動の機会が限定される課題と、指導者の理解による環境整備の重要性について述べている。

note

映画館がドリンクバー方式に改装された際に生じた、視覚障害のある利用者にとってのアクセシビリティ課題(暗い環境での途中退出困難、サイズ選択できないシステム)について述べたもの。

note

車いすユーザーと視覚障害のある人の両方に配慮した道路設計の例「2cm の段差」を通じ、異なる困りごとの両立の難しさ、その着地点を見つけ現実に落とし込む人たちの営みに、ライターとして光を当てたいという志。

note

スクリーンリーダー NVDA を 7 年使い熟達した視覚障害のある人による省察。操作の工夫で対応できるようになったことが、サイト設計側の課題を覆い隠していないか。熟達するほど「アクセシブルであること」と「ユーザーの工夫で使える状態」の違いが見えなくなる危険性を指摘。

キコニワ

盲ろう者である著者がフランスを訪問し、触覚を通じて街並みや歴史的建造物、芸術、国際コミュニティとのつながりを体験。美術館の触察模型・触知図によるアクセシビリティと、触手話によるコミュニケーションの価値を論じ、触覚デザインが公共空間と社会にもたらす可能性を提言する。

arXiv

ウェブサイトのキーボードナビゲーション障害を自動検出するツール。スクリーンリーダー利用者が実際の操作で遭遇するフォーカス移動や状態変化への対応障害を見つけるアルゴリズムを提案する。

見えない人を標準に設計された架空都市『ミエナイ市』を舞台に、ユニバーサルデザイン思想の実践例を描写。信号・駅・工事情報など街の重要情報を視覚だけに閉じ込めず、音声・触覚・データで提供し、利用者の端末ではなく街そのものが情報を発信する設計原則を考察。

Double Tap - Where blind people talk tech

VoiceOverユーザーのためのiOS更新タイミング、スマートグラス(Meta Glasses、EchoVision)の実使用情報、Braille displayの価格問題など、視覚障害のあるテック利用者からの相談にポッドキャスト形式で回答する。

note

スポーツ観戦と日常の移動における課題に取り組む2つのチーム(SpoLive・BOVLIFE)の開発プロセスをインタビューで紹介。AIを活用した視聴覚障害への情報提供と視覚支援デジタルメガネの実装から、技術が障害のある人の「当たり前の願い」をどう実現するかを考察する。

arXiv

全盲・低視力ユーザーが生成AIツール(ChatGPT、Google Gemini等)をいかに活用し、その成功と課題は何かを、19人への半構造化インタビューから明らかにする。AIによる情報アクセスが人間の介助に代替される際の得失と設計上の課題を論じる。

note

支援技術とアクセシビリティの国際的な最新動向をニュースレター形式で集約。ChatGPT・iOS アクセシビリティ・ロボット手話・聴覚技術競争・モビリティロボット・EU デジタルアクセシビリティ標準更新など、業界全体の動きを概観できる。

note

YOLO による物体検出と ARKit を用いて、環境の白色をキャリブレーション基準とし、ボッチャのボールの色と位置を相対的に判定するシステムを Swift Playground で実装した技術記事。

note

関西国際空港第1ターミナルのリノベーション事例。多様な人の声に向き合い『できない理由を探さず、できる方法を考える』姿勢で実現されたインクルーシブデザイン。聴覚障害への対応、色コントラスト、トイレサインなど組織横断的な工夫を紹介。

note

視覚・聴覚障害向けアプリの開発可能性を検討する過程で、ハードウェア要件や安全性の課題に直面した開発者が、最大の気づきとして利用者への事前ヒアリングの重要性を論ずる。

rakuyuku

古典芸能の言葉遣いと現代アートを融合させた劇団あやめ十八番の再演作品。視覚障害者向け音声ガイド、聴覚障害者向け台本タブレット、車いす席など充実したバリアフリー鑑賞サポートを実施。

Studio

見えにくい・読みにくいという困りごとを解決するデザインをテーマに、著者の間嶋沙知さんをゲストに迎え、Studioを活用したアクセシビリティ対応の実践方法を紹介する。

19:30〜20:30 Peatix

映画祭やグローバル配信で必須化するアクセシビリティ対応について、映像翻訳の観点から学ぶサマースクール。字幕制作と音声ガイド実装の実践的な知識を扱う。

arXiv

全盲・ロービジョンの大学生10人へのインタビュー調査。計算機専攻でのデジタルアクセシビリティと大学適応の複合バリアにより、一部の学生は「コーダー」と「障害アドボケート」の二役を強いられるか、専攻を中退している状況を報告。

PR TIMES

TMIPアクセシビリティサークルが札幌のNoMaps 2026に出展。見る・聞く・歩くに関するテクノロジーを体験できるブースを展開し、11社が視覚補助眼鏡、聴覚補助デバイス、歩行支援AIなどを紹介する。

inABLE org

Revision Africaは、既存のスマートフォンを活用し、視覚障害のある生徒の自立を支援するモバイルアプリを提案する。音声やジェスチャーによる文字読み取りや物体認識を通じ、地域の教育環境や経済事情に適応しながら、学習機会の平等と将来の経済参加を促進する。政府と連携して段階的な導入を進め、誰もが取り残されない社会の実現を目指す。

rakuyuku

ジャパンナレッジがWCAG 2.2 AA準拠に向けてアクセシビリティを強化した事例から、民間企業の改善取り組みが障害のある利用者への利便性向上にとどまらず、企業イメージ・認知度向上につながる価値投資であることを論じている。

note

SNS上での炎上議論をめぐるアクセシビリティ問題を分析した記事。代替テキストのないスクリーンショット投稿が視覚障害者を情報から排除し、専門家のインクルーシブ教育論と実際の発信行動の乖離を指摘。

note

視覚障害により紙媒体から音声資料へ移行した著者が、サピエ図書館の音声デイジーサービスの利便性を詳述。ボランティアによる丁寧な朗読、表紙・挿絵の説明機能、アクセシビリティに配慮したアプリなど、支援技術によって読書が可能になる実例。

note

AIが画像の内容を説明することと代替テキストの執筆は別の問題だと論じる。代替テキストは「何が写っているか」ではなく「記事の中でその画像がなぜ必要か」を伝える役割を担い、編集意図の判断は人間にしかできない。

DEV Community

低識字・視力障害・非ネイティブ言語者向けの多言語音声読み上げツール。緊急警報テキストを複数言語の自然な音声に変換し、高コントラスト表示と大きな字幕で提供。オフライン対応。

Qiita

AIスマートグラスで盲人と聾人が通訳なしで対話する実験の技術解析。低遅延音声認識、手話話者向けのLLMによる構文リライト、スプリット・コンピューティングで、従来テクノロジーが越えられなかった「感覚の断絶」を打破した事例。

Zenn

視覚障害と聴覚障害のある2人がAIスマートグラスで直接対話を実現するシステムの技術的実装を詳しく解説。手話と書き言葉の認知的ギャップをLLMが埋める仕組みを描く。

note

スクリーンリーダー利用者がChrome拡張OCRツール開発を通じて、コードレビューと実機テストの差異を考察。コード上は問題なくても、操作フロー・音声フィードバック・キー入力の応答でのみ見える不具合が存在することを実例で解説。

note

亡き祖父が遺したノートから高齢化社会と住み良い街づくりへの想いを発見。その想いが父・母を経由して、福祉教育と障害平等研修に携わる著者へと引き継がれていく家族史と世代間のバトン。

Accessibility Stream

フランス発の視覚障害者向けAI認識アプリOOrionの使い方解説。画面構成、オブジェクトモード、テキストモードなどの機能と、スイフトアイとの比較を実例で示しながら、実際の使用場面での活用法を紹介する初級レベルの動画。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のある人が職場で直面する支援ツール取得の遅延や適切な対応不足の課題、およびJAWS・Orion・Speaking Accessなどの支援技術、視覚喪失の心理的な過程について扱うポッドキャスト。

音を建築や都市設計の要素として捉え、視覚障害者の移動を支える音響・触覚的な手がかりを空間に組み込む試みを紹介する。アクセシビリティを「使える」だけでなく、音や素材が生む探索や発見の楽しさまで含むものとして捉え直し、多様な利用者の異なるニーズを設計に反映する重要性を説く。

20:00〜22:00 Peatix

映画を視覚障害者・聴覚障害者に届ける音声描写と字幕の制作と創造性について、日米の映画人が議論するセミナー。情報保障の実践例と工夫を学ぶ。

Spotlite

全盲のYouTuberとデザイナーが協力してチャンネルアイコンを制作した事例を紹介。色を『元気な明るさ』のように印象で伝える工夫や、信頼関係を基盤とした協働プロセスを通じて、インクルーシブなデザイン実践を示す。

note

AIグラスやAIアシスタントが視覚・記憶・翻訳などの能力を外付けできるようになれば、個人の能力差による生活上の不利益は小さくなるか。ベーシックインカムとの組み合わせで社会はどう変わるか論じる。

Double Tap - Where blind people talk tech

ChromeVox、VoiceOver、Windows Narrator のブート時起動速度の比較から、OS レベルでのスクリーンリーダー自動起動設計の違いが視覚障害のあるユーザーにもたらす使いやすさの格差を指摘する。

arXiv

視覚障害のあるスクリーンリーダーユーザーがコンピューター使用エージェント(CUA)でデスクトップアプリケーションを操作できるかを評価。8人による実測データからGPT-5の成功率は52.5%で、接地・計画・制約追跡などの課題を特定した。

note

WebデザインにおけるCSS単位『rem』とピクセルの違いをアクセシビリティの観点から解説。ユーザーのブラウザ文字サイズ設定に連動するremが、視覚障害やロービジョンのユーザー体験に与える効果を実例で紹介。

note

アメリカの映画アクセシビリティの発展を、公民権運動の歴史とAD(音声描写)制作の実践がいかに絡み合ってきたかを論じたレポート。法制度と実際のアクセス実現のギャップ、映画館からストリーミングプラットフォームへの変化も扱う。

ノイズリング

マンガ
安芸勘谷/翼

(引用)〝彼ら〟は実在する――静岡大震災から1か月。海洋を調査する『JANSTEC』は大震災の原因を探るべく、海底断層の観測を実行する。ソナーマンである盲目の青年・宿木は有人深海調査艇の航行をサポートするが…

クリス・ウィタカー 鈴木恵

(引用)生まれつき片目の無いパッチは誘拐事件に首を突っ込み、自身が誘拐されてしまう。地下壕の闇の中、パッチは少女グレースと出会い恋に落ちる。数週間後、パッチは助け出されるも、グレースは消息不明に。パッチは生涯をかけて彼女を見つけ出すことを誓うが……

note

視覚障害者が健康ランドに実際に8時間滞在し、段差・階段といった大きなアクセシビリティ課題とシャンプーボトルのギザギザなど細かい工夫の両面からアクセシビリティを検証するレポート。

note

映画・ドラマの音声ガイド(AD)制作について、ディレクターが制作の哲学と実践を語る。視覚障害のある人もない人も作品を同じように楽しめるよう、言葉だけで映像情報を再構築するプロセスを掘り下げる。

Double Tap - Where blind people talk tech

盲・ロービジョンのテック愛好家が、スマートロック、Face ID、AI音声読み上げ、スクリーンリーダー(NVDA)などの技術的課題とワークアラウンド、AIテキスト音声化によるオーディオブック利用について、ユーモアとともに論じるポッドキャスト・ビデオシリーズ。

arXiv

LLMのブレイル文字理解を評価するベンチマーク。視覚障害者・盲ろう者がLLMを同じ機能で利用できるか検証。6つのLLM評価では、英語とブレイルのアクセシビリティギャップが存在し、特にブレイル2等級の入力側で問題が顕著。

rakuyuku

視覚障害のアクセシビリティがいかに進化したかを、点字から現代のAI・スマートデバイスまで辿る。支援技術の発展とWebアクセシビリティの基準化を通じて、技術がもたらした変化を解説する。

arXiv

スクリーンリーダーユーザーが LLM で複数の相互連結した文書にアクセスするとき、質問回答インターフェースより文書構造に基づくインターフェースが、より多くの情報を取得し正確な知識構造を構築できることを示す研究。

PR TIMES

視覚障害のある人が音声読み上げアプリを使う際に、パッケージのどこに商品情報があるか不明な課題を解決するため、溝加工による触覚的指標「ココヨム」を開発。高齢者など広範な層にも有用なユニバーサルデザイン。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のあるユーザーと聴覚障害のあるユーザー双方向けの支援技術・アプリ推奨番組。Assistive Access、Earshot等のアクセシビリティ機能と実践的なアプリについてホストが紹介し、リスナーの実経験を共有する。

note

牛乳パック上部の小さなくぼみ『切欠き』は、視覚障害のある人が触って牛乳を他の飲料と区別するため。1990年代の困りごと調査から実装まで、ユニバーサルデザインが作られるプロセスを紹介。

note

AIビジョンアプリの有料プランを「使用回数」ベースから「利用できる機能」ベースに変更。視覚障害ユーザーの「数えなければならない心理的負荷」をなくし、見える人のように無意識に視覚を使える環境を実現する設計思想を解説する。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のあるテックユーザーを対象としたポッドキャスト。Sonosスピーカー、Meta smart glassesなどのデバイスと、AI/APIを活用したアクセシビリティソリューション、デジタルアクセスの不平等性について議論。

arXiv

視覚障害者(特に盲)が3Dプリント触覚地図を読むときのBraille標注をWeb上で追加できるツール。OpenStreetMapの建物マッチングや印刷安全なドット幾何学を備え、実装の効率性とユーザビリティに配慮している。

note

AFB 報告書の AI 支援技術分析から、Meta スマートグラス、Jabra 補聴器、TOM の 3D 印刷ツールまで。世界の支援技術・アクセシビリティニュースを幅広く紹介する週刊レポート。プライバシーと技術的包摂の課題も同時に扱う。

note

全盲ユーザーによる Android デバイスのスクリーンリーダー「TalkBack」と iPhone の「VoiceOver」の比較評価。日本語読み上げの精度と音声品質では TalkBack が優位である一方、設定項目の柔軟性ではVoiceOverが上回る。

Accessibility Stream

スイフトアイのバージョン3.3.0での大幅な機能改善を検証した動画。賞味期限・金額・明細の読み取りやスマートスキャンなど、各モードの最適化で情報取得の効率化を実演している。

辻勝利

Claude Codeと共同開発したNVDAアドオンの記録。Slackの絵文字やURLを読み上げ向けに並べ替え、表現を損なわずに情報伝達を改善。制作と気づきの循環から生まれるムーブメントの感覚を体感した。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のあるテック愛好家による日刊ポッドキャスト。Apple の AI 搭載デバイス(AirPods、smart glasses)の噂とプライバシー、支援技術と主流テクノロジーの融合について、実践的でユーモアを交えた考察を提供する。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のある開発者がMac上でアクセシブルにWindowsを実行するための仮想マシンAVMを紹介。スクリーンリーダー対応、キーボード操作、AIツール活用による開発方法を解説。

Double Tap - Where blind people talk tech

ブラインドユーザー向けテックポッドキャスト。視覚障害者がInstagram・Facebookを使う際の課題、医療施設でのアクセシビリティ問題、スマートグラスのトラブルシューティング、ブレイル読み書き能力の現代的重要性について実体験から論じる。

arXiv

科学データの視覚的表現に頼らない、スクリーンリーダーやブレイルディスプレイで利用できる分析記録の作成方法。非視覚的アクセシビリティと計算再現性を両立させるため、プロット代替、メタデータ、リテラプログラミングなど10の実践。

トラベルボイス

2027年国際園芸博で、肢体不自由や視覚障害のある人の会場内移動を支援するボランティア2000人の募集を報じる。大阪・関西万博での支援実績を生かす取り組みだ。

arXiv

デジタルメンタルヘルストラッキングアプリの設計がアクセシビリティを欠き、盲のある人に新たなバリアを生み出している問題を、盲コミュニティとの協働研究で検討した論文。

Double Tap - Where blind people talk tech

Double Tap ポッドキャスト。視覚障害のあるテック愛好家が Claude などの AI ツールを活用した自動化・ファイル管理・タスク処理を通じ、視覚障害のあるユーザーの生活向上の実践例と支援技術の美的デザイン動向を紹介する。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害者が病院で視覚障害を理由に転倒防止アラームを装着されたが、ADA(障害のあるアメリカ人法)を引用して異議を唱え、撤回させた事例。視覚障害は病気ではなく、権利を知ることの重要性を示す。

Spotlite

パラリンピック銀メダリスト福永凌太選手が視覚障害児施設を訪問し、運動指導やパラリンピックメダルの共有を通じた交流を実施。視覚障害のある子どもたちのスポーツ参加機会を広げる取り組み。

ふらっと。(the Ayumi)

2024年4月に民間事業者に義務化された合理的配慮について、飲食店・宿泊施設の現場で実装するための具体的方法を解説。車椅子利用者・視覚障害・聴覚障害・発達障害のある人への対応シーンを例示。

The Blind Life

『God of War Ragnarök』のアクセシビリティ機能を、ロービジョンのプレイヤーが実際にプレイしながら詳しく解説。ナビゲーション支援から音声キュー・高コントラストなど、AAA ゲームの包括的なアクセシビリティ対応を実演で紹介する。

Double Tap - Where blind people talk tech

全盲またはロービジョンのテック利用者向けポッドキャスト。Android アクセシビリティやスクリーンリーダーの使い方、キーボード操作、アクセシブルなハードウェア利用についての実践的な情報を扱っている

Double Tap - Where blind people talk tech

視力喪失と向き合いながら屋外活動を楽しむ経験を、支援技術とともに語るインタビュー。網膜色素変性症による視力喪失、ハイキングやカヤック、盲導犬や白杖などの支援技術、デジタルアクセシビリティが中心。

東京都人権啓発センター

東京都人権プラザが実施する情報保障の取り組みを紹介。手話通訳、点訳、UDトーク、ヒアリングループなど複数の支援手段を組み合わせ、あらゆる来館者が情報にアクセスできる環境を構築している。

東京都人権啓発センター

全盲の eスポーツプレーヤーが、視覚障害者がゲームを楽しめるサウンドアクセシビリティ機能の開発に携わり、ゲームを通じて障害の有無を超えた交流の場を作る活動について。

note

視覚障害のある人がスクリーンリーダーでサイトを利用する際の設計原則と、SEO・AI対策への効果を解説。万人に優しいWebサイト実装の重要性を述べる。

Spotlite

800g未満で生まれた未熟児の娘がNICUで受けた医学的ケアと視覚障害の可能性に直面した家族の経験。7ヶ月間の入院を通じて見える医療・視覚障害支援の実情をつづったエッセイ。

Double Tap - Where blind people talk tech

イラン政府によるインターネット遮断中、Microsoft Soundscape for Android がオフラインマップ機能により、視覚障害ユーザーの重要なナビゲーションインフラとして機能し続けた事例

シカクの窓

視覚障害のある人と見える人が参加し、異なる見方を対話を通じて共有するインクルーシブな美術鑑賞ワークショップ。多様な視点から作品を味わう体験。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のある成人がスクリーンリーダーの習得に苦労する現状から生まれた、AI音声補助ツール「Darvy」。複雑なキーボードショートカット習得を不要にし、簡単な音声コマンドでWindows操作を実現する新しいアクセシビリティアプローチ。

Pepabo Design(GMOペパボ)

2026年3月開催のイベント「スクリーンリーダーによる実践的アクセシビリティウォークスルー」を振り返り、モーダルダイアログとデザインシステムの関係や生成AIを活用したアクセシビリティ対応の可能性を語るポッドキャスト回。

note

視覚障害のある筆者がセルフレジという技術進化の中で感じるバリアと、社会技術が提供する「便利さ」と「安心」のギャップについてのエッセイ。すべての人にとって安心をもたらす設計の必要性を問う。

arXiv

グラフなどの視覚的予測出力をモデル認識的なテキスト説明に変換するマルチモーダルフレームワーク。盲者・ロービジョンユーザーにとってプロット中心のインターフェースの代替となり、アクセシブルな非視覚的インタラクションを実現する基盤を提案。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のある開発者がClaude・Codex・Fable 5などのAIツールを使ったアプリ開発に取り組む様子。『vibe coding』と呼ばれるAIアシストの開発手法や、AIモデル選択・ハルシネーション対策などの実践的課題を議論する。

note

視覚障害のあるクリエイターがAI作曲ツール(Suno)とWebプレイリスト機能を活用し、DJブースをオンラインで実現させた事例。視覚障害があってもデジタル技術により創作活動と社会参加が可能であることを示す。

Double Tap - Where blind people talk tech

Aaron Spelker が主導する Mobile Accessible Games は、視覚障害者向けに 250 以上のモバイルゲームレビューを提供。AI ツールがアクセシビリティを向上させ、ゲームが心理的ウェルネスをもたらす重要性を強調する

18:30〜21:30 Peatix

視覚障害のある認定リードユーザーと一緒に製品の初体験を観察し、アクセシビリティ向上のヒントを探るワークショップ。製品体験のプロセスを共有しながら学ぶ。

note

iPad Swift Playgroundを用いた視覚支援テクノロジーの開発実践。オートズーム機能の実装検討と、その開発判断に至った背景を技術的に解説したシリーズ。視覚障害のある人向けの支援ツール実装ガイド。

arXiv

リフレッシャブルタクタイルディスプレイと会話型AIを組み合わせたアクセシブルなデータ可視化システムの設計研究。視覚障害のあるユーザーとの共同設計により、触覚とAIの統合方法を検証する。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚を失ったゲーマーが iOS の VoiceOver を通じてゲームを再発見し、視覚障害のあるプレイヤー向けゲームコミュニティ「Mobile Accessible Games」を構築。250 件以上のゲームレビュー、AI がゲームアクセシビリティに与える役割、ゲームと心理健康の関係を探る。

株式会社LoiLo

視覚障害(難病)のある高校生が日常と同じICT支援環境での共通テスト受験を実現。教科書や学習で使用していた支援技術の活用が認められた合理的配慮の事例。

Double Tap - Where blind people talk tech

iPhone向けの物理キーボード『Clicks Power Keyboard』のVoiceOver対応状況と、視覚障害のあるテクノロジーユーザーによる実使用レビュー。Android端末『Clicks Communicator』についても言及。

Double Tap - Where blind people talk tech

スマートグラスやAIサービスのサブスクリプションをめぐる議論のあと、ゲストのRachel Ramosが、視覚障害のある人のモバイル入力のために作られた磁気式のClicks Power Keyboardの使用感を語る。VoiceOverでの設定や、Android端末Clicks Communicatorにも触れる。

Accessibility Stream

iOS VoiceOverを使ってパナソニックのドラム式洗濯乾燥機 NA-LX127E をカスタマイズして操作する方法の解説動画。アプリ連携での設定手順と読み上げ環境での工夫を紹介。

arXiv

低視力の人が複雑なシーン(混雑した街、台所など)を知覚できるようにするAR視覚拡張システム。重要度別にオブジェクトを視覚的に強調し、ユーザーの注意と知覚戦略をサポート。ラボおよび野外環境での評価を実施。

arXiv

ロービジョン(低視力)者が複雑で視覚的に混雑した環境を認識するよう支援する AR システム SceneGlance について、ユーザー研究を通じて AR 拡張が注意配分と知覚戦略に与える影響を分析。

認定NPO法人視覚障害者の就労を支援する会(タートル)

視覚障害のある人が直面する職場でのハラスメント問題を取り上げた勉強会。障害のある職場人の実体験をもとに対策を学ぶ実践的ビジネススキルセミナー。

株式会社プライムアシスタンス

視覚障害のある人向けの遠隔サポートサービス「アイコサポート」が都内自治体で初導入された事例。支援技術の活用による先進的な取り組み。

arXiv

生成モデルを用いて自然言語プロンプトから、3Dプリント可能な触覚グラフィックスと点字を統合的に生成。視覚障害のある人が画面以外のタッチ可能な形で生成AIを通じて情報にアクセスできることを実現。

Accessibility Stream

パナソニックのドラム式洗濯乾燥機アプリを iOS の VoiceOver で操作する実例。音声読み上げにより視覚障害のある人が家電を制御できることを示す。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のあるユーザーにとって重大な使いやすさの課題となる「首より上の装着」を、指向計をデバイス内に統合することで解決したチームの事例と、精度の向上がもたらした製品への影響を述べる。

Double Tap - Where blind people talk tech

Soundscapeが長年iOS限定だったが、グローバルな視点から、Android使用率が大多数の地域(インド95%等)のユーザーにアクセスを提供することは、単なるプラットフォーム選択ではなくエクイティの課題。

Accessibility Stream

VoiceOverを使ったドラム式洗濯乾燥機の操作を、ノーカット動画で実際の動き・音・振動を含めて詳しく解説。視覚障害者による製品利用の実例ガイド。

note

「見えにくさ」を体験することの重要性を述べながら、デザイン会社グラフィックメイトが東京都主催の「ヘルプマークの日」イベントに出展する企業事例を紹介する記事。

Double Tap - Where blind people talk tech

音声操作でアクセシブルな AI ツール開発の実践例。開発者が『画面に触らず、目を開かずに操作できること』をアクセシビリティの実装上の基準に定めた設計思想と事例を紹介。

Accessibility Stream

パナソニック NA-LX127E ドラム式洗濯乾燥機について、視覚障害ユーザーが実際に使ってみた感想とアクセシビリティ面での評価。アプリ対応と各部操作音を活用した利用方法を詳しく解説している。

奥村智人・高田裕美・澤田憲

(引用)学習障害、色覚障害、ロービジョンなど、学習する上で、見え方の困難さを抱えている子どもがいます。本書は、そうした困難さを抱えている子どもにとって、文字や数字や色がどのように見えているのか、どのようにイメージされているのかを、直感的に理解するための本です。 子どもの学びづらさについては、近年「LD(学習障害)」「ADHD(注意欠如・多動症)」という言葉も広く認知されるようになりましたが、「当事者及びそ…

エレコムが視覚障害者と共創でインクルーシブデザイン製品を開発。一人の切実さが多くの共感に変わるデザインプロセスの実例。

note

スクリーンリーダー利用者向けの速聴きトレーニングゲーム「日本語速聴チャレンジ」を開発。視覚障害のある人が有利になるゲーム設計により、読み上げ機能の高速操作性を体験できるコンテンツ。

note

弱視のある著者が、自分を育てた街の設計と人的関係について綴る連載。インクルーシブな都市設計の重要性を実体験から語る。

GAAD Japan

iPhoneのスクリーンリーダー『VoiceOver』の基本的な操作方法を、視覚障害のあるお笑い芸人が実演・解説したセッション。

PLAYWORKS : INCLUSIVE DESIGN channel

エレコムの商品開発部がインクルーシブデザインの取り組みを語る対談。視覚障害のある人のニーズ観察からの製品化プロセス、触覚フィードバック搭載モバイルバッテリーなどの事例を通じ、障害領域での製品開発の実践を紹介。

PLAYWORKS : INCLUSIVE DESIGN channel

視覚障害のある人が初めて触れる製品を開封・設定・利用する様子をリアルに観察し、製品のアクセシビリティ改善のヒントを探る企画。

PLAYWORKS : INCLUSIVE DESIGN channel

視覚障害のある人が初めての製品を体験する様子を観察し、製品設計の改善点を探る企画。開封から設定・利用まで実際のユーザーテストを通じてアクセシビリティ向上のポイントを明らかにする。

Double Tap - Where blind people talk tech

Google Home スマートスピーカーの盲ユーザー向けアクセシビリティ機能を詳しく紹介するポッドキャストエピソード。あわせてエスワティニの盲学校支援プロジェクトなど国際的なアクセシビリティの取り組みも扱う。

バリアフリー上映を支えるアクセシビリティ関連職がクレジット未掲載である現状と、その質向上のための課題について論じた記事。

ボイスオーバーちゃんねる

視覚障害者向けの iPhone 初心者講座。第12回は文字入力方法を取り上げ、VoiceOver のスプリットタップ入力、音声入力、ダイレクトタッチ、予測変換、ローター機能など多様な入力手段を解説する。

Double Tap - Where blind people talk tech

Windows の音声制御ツール Speaking Access の紹介。視覚障害のあるスクリーンリーダーユーザーが、350以上のキーボードショートカットを覚えずに、音声コマンドで Windows、NVDA、ブラウザなどを操作できるようにする。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のある人向けナビゲーションアプリSoundscapeのAndroid版ローンチ時に、ユーザーからのオフラインマップ要望にすぐ対応した開発事例。アクセシビリティ重視の開発プロセスの有効性を示す。

THEATRE for ALL

演劇・映画などの舞台作品にバリアフリー字幕・音声ガイド・手話通訳を付与する実践事例と制作者インタビュー。視覚障害・聴覚障害のある人が作品を楽しむための手法を紹介する。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のある人がLEGO組立を自立して楽しめるようにするプロジェクト「Bricks for the Blind」を紹介。560以上の指示書がスクリーンリーダーやブレイルディスプレイで利用可能。

Double Tap - Where blind people talk tech

Hapware の AlEye(リストバンド)と Meta Ray-Ban スマートグラスが、笑顔や手振りなど27種の社会的合図を振動に翻訳し、視覚障害のある人・ロービジョンの人・盲ろう者のコミュニケーションを支援する技術。

Double Tap - Where blind people talk tech

ポーランドの Harpo による Braille Pen 24(24 セルブレイルディスプレイ)の紹介。オフライン/オンライン機能を備えた最新の支援機器の特徴を紹介。同時に AI 規制に関する国際的な動きについても触れる。

note

視覚障害のあるエンジニアが生成AIを活用してコード開発を行うための具体的メソッド。6つのステップで、スクリーンリーダー環境での設計、受入テスト設計、gitワークフロー、ドキュメント管理などを解説する。

Double Tap - Where blind people talk tech

アフリカの3組のイノベーターが、視覚・聴覚・肢体障害向けの支援技術を紹介。AIロボットによる学習キット、手話翻訳アバター、3D印刷カスタム義肢など、アフリカのデータセットと低コスト技術で既存の支援技術の課題に対応する取り組み。

note

Claude Code を使い、WCAG・JIS X 8341-3 規格に対応したアクセシブルな HTML を自動生成する方法を紹介。手作業による検証作業の自動化で、全盲・高齢者対応コードへのリファクタリングを加速。

NPO法人メディア・アクセス・サポートセンター

AIを活用したバリアフリー字幕・音声ガイドの制作ソフト「おこ助AI」。聴覚障害のある人向けの字幕、視覚障害のある人向けの音声ガイドを効率化する。

DEV Community

視覚障害のある学生向けの音声ファースト評価プラットフォーム構築。多くのコンピュータベース学習評価プラットフォームのアクセシビリティ課題に対し、生成AI活用による音声インターフェース設計を解説。

Spotlite

視覚障害のある人がデコレーションケーキなどの形を知る機会が得られない現状と、触覚で認識できる『触る博物館』の構想。晴眼者と障害のある人が共有できるアクセスを目指す。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のある人がSTEM学習や就業に使える9行360点字セルの多行ディスプレイ。オープンソース・モジュラー設計で、ユーザー自身による改造・修理を可能にする。

note

視覚障害のあるエンジニアによる3Dプリント自助具製作技術の学習体験。Shapr3DやAutodesk Fusionなどの3D CADソフトの使い方と、3Dプリント前のスライス設定について学ぶ実践的な上級講座の内容紹介。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のある人が基本的なテクノロジースキルの習得に困難を抱えている現状と、AEBCが実施している「Tech Training Tuesday」などの訓練プログラムを紹介。スクリーンリーダーやモバイルアクセシビリティの正しい使用方法と、テクノロジー企業のアクセシビリティに関する責任と法制度の必要性について論じている。

13:30〜17:00 Peatix

映画のアクセシビリティ(音声ガイドとバリアフリー字幕)の質を保障するための課題と展望を、日本と韓国の研究者・制作者・実践者が議論するシンポジウム。

シカクの窓

東京都美術館の『アンドリュー・ワイエス展』が視覚障害のある来館者向けに、作品の形状を手で感じる触図を提供。非視覚的な情報アクセスの工夫。

シカクの窓

日本科学未来館が開催する、視覚障害のある人向けの展示ツアー。触覚を活用して宇宙ステーションの生活と環境を体験できるイベント。

シカクの窓

日本科学未来館が視覚障害のある来館者向けに、探査技術展示を手で触って理解できるツアーを開催。非視覚的な情報提供による展示アクセスの実践例。

シカクの窓

日本科学未来館で開催される『DIVERSUSHI』は、視覚障害のある人を含む多様な参加者が一緒に寿司を握り食べるワークショップ。インクルーシブなイベント設計の事例。

Double Tap - Where blind people talk tech

欧州アクセシビリティ法が支援技術の普及に十分でないと指摘。Vispero が ATM やキオスクに設定された長期猶予期間を問題視し、コミュニティによるアドボカシーの必要性を主張。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のあるホストが支援技術企業の専門家とともに解説するテックポッドキャスト。NVDA・JAWS・ZoomText・Focus Brailleディスプレイなど、盲・ロービジョンユーザーのための支援技術の最新アップデートをハイライトから紹介する。

Double Tap - Where blind people talk tech

3D空間音声でナビゲーション支援するアプリSoundscapeのAndroid版。Microsoftのオープンソース化後、スコットランド・テック・アーミーが開発継続、Double Tapとの提携で発展。オフラインマップでも利用可能。

note

バリアフリー映画上映における字幕作成者・音声ガイド制作者のクレジット欠落問題を指摘し、情報保障従事者の可視化と共同創造の重要性を提言。

Double Tap - Where blind people talk tech

盲・低視力者向けサービス Aira の Build AI プログラム再開。Google DeepMind との連携で、日常的な視覚タスク(読む・色確認・画像認識)を AI で処理しつつ、複雑なニーズは人間通訳に切り替える。ユーザーが安全に opt-in できる仕組み。

Accessibility Stream

VoiceOverユーザー向けにSpotlight検索とクイックルックの使い方を解説した初級編。macOSでのキーボード操作でファイルやアプリを素早く開く方法を紹介する。

Double Tap - Where blind people talk tech

音声コマンドでAIがPC・モバイルを直接操作するVoice Claw Real Timeを紹介。視覚障害や運動障害のあるユーザーが音声制御を通じて日常的なコンピューター操作が可能になるアクセシビリティソリューションを掘り下げる。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害者向けアクセシビリティツール『Be My Eyes』と『Microsoft Soundscape』の開発を通じ、人間的つながりとユーザーの声が、優れたアクセシビリティツール設計の核となることを示す。

ロベルタ・ブリッダ イタリア全国視覚障害者支援施設連盟 森泉文美(翻訳・監修) 松岡希代子 ほか

イタリアのインクルーシブ教育から生まれた、誰もが一緒に読める「さわる絵本」の制作方法や普及活動を紹介する一冊だ。著者であるロベルタ・ブリッダ氏らの知見に基づき、具体的な素材や手法、図書館や美術館との協働、地域・国を超えたネットワーク作りの実践を解説する。日本を代表する専門家たちによる翻訳・監修のもと、すべての人にひらかれた「インクルーシブな読書」を実現するための手がかりを提示している。

note

全盲のWebクリエイターが開発した、音での3D空間認識と音声読み上げを組み合わせた記事閲覧体験。キーボード操作で音響フィードバックを受けながら記事を読む革新的なアプリ。

arXiv

アフリカのモバイルマネーサービスにおいて、視覚障害者向けに音声駆動と生体認証を統合したUSSD自動化フレームワークを提案し、金融トランザクションのアクセシビリティと安全性を実現する研究である。

Netflixが「Search by Language」機能を導入し、字幕・吹き替え・音声解説といったアクセシビリティ機能から作品を検索できるように改善。聴覚障害・視覚障害のある人の利便性が大幅に向上した。

Double Tap - Where blind people talk tech

盲・低視力ユーザー向けテックポッドキャスト。アクセシブルなオーディオ代替案、VoiceOver カスタマイズ、ガイドドッグと白杖の選択、iPhone から Android への切り替え課題など、複数のテック利用トピックを掘り下げる。

arXiv

視覚障害者の屋外ナビゲーションを支援するAI駆動型スマートフォンアプリケーション。パーソナライズされた音声ガイダンスにより、視覚障害者の独立した移動と生活の質向上を実現する。

18:30〜21:30 Peatix

インクルーシブデザインを、視覚障害のある人との対話を通じて体験するワークショップ。企業の新規事業開発や製品開発に関心のある参加者を対象にしている。

13:00〜14:00 Peatix

視覚障害者の一人の切実な声から出発し、全ユーザーに価値をもたらす製品へ進化させるインクルーシブデザイン。エレコム株式会社の具体的な事例と、ニーズを設計に活かす実践的プロセスを学べる。

note

USJが開発した視覚障害者向けの振動型道案内機器を例に、本当のユニバーサルデザインの実装とその価値について論じた記事。テーマパークにおけるアクセシブルな利用体験の実現を解説する。

note

二次元コードで印刷内容を音声読み上げする『Uni-Voice』技術を使った、印刷物のバリアフリー化推進について。視覚障害者向けのアクセシブル情報提供と自治体・企業の取組事例を紹介する。

シカクの窓

一宮市博物館の特別展『みる、さわる、ふれあう』。視覚・聴覚・肢体など様々な障害のある来館者が五感で楽しめるユニバーサル・ミュージアムの実践。

ePARA

視覚障害者がゲームコミュニティ『私立ePARA学園』に参加する体験をレポート。アクセシブル設計により、Discord内で部活動として運営されるオンラインゲームコミュニティの可能性を紹介している。

ePARA

視覚障害のあるナレーター・北村直也がNetflixシリーズ『ソウルメイト』の字幕朗読を担当することを発表。視覚障害のある人による音声制作サービス『ePARA Voice』の取り組みと、『声の仕事』を通じた就労機会拡大における社会的意義について述べている。

ふらっと。(the Ayumi)

映画館で実施されている音声ガイドとバリアフリー日本語字幕などの取り組み。視覚・聴覚障害のある人が映画を楽しむための仕組みとユニバーサルシアター事例を解説。

note

高島屋が開発する視覚障害者向け衣料品シリーズ。オノマトペをテーマにした触覚的なデザイン。企業による2年連続のバリアフリー企画。

Accessibility Stream

2027年 iOS 搭載予定の視覚アクセシビリティ機能。Apple Intelligence の進化、VoiceOver、アクセシビリティリーダーの使い方を実例で詳しく解説する初級者向けガイド。

note

Google DeepMind の Running Guide agent を活用した視覚障害者向けランニング支援。聴覚フィードバックによるルート案内・安全なルート選択を実現する AI技術を解説。

Double Tap - Where blind people talk tech

Microsoft Ability Summit と Google I/O 2026 からのアクセシビリティ発表。スクリーンリーダーの進化、AI 対応動画編集、スマート眼鏡など、視覚障害のあるユーザーのためのアクセシビリティ技術のブレークスルーを解説。

Double Tap - Where blind people talk tech

Apple Intelligence によるVoiceOver拡張やライブ画像認識、Vision Proの眼球追跡による車椅子制御など、最新のアクセシビリティ機能を紹介。Meta Ray-BanとMicrosoft Ability Summitのアップデートも取り上げる。

note

視覚障害のある著者が砂の美術館を訪問し、スタッフのサポートとスマートフォンのAI画像認識アプリを活用して砂の彫刻作品を鑑賞した体験。バリアフリー対応と非対応の美術館の対応の違いを実感する。

キコニワ

盲ろう者の著者が社会人1年目に直面する、『できることの伝え方』と『必要な合理的配慮』の課題を述べた記事。企業との交渉経験を通じて、障害のある人が働く際の現実と可能性を問う。

note

視覚障害のあるクリエイターが、失った中野サンプラザの記憶をAIとBlenderで点群映像として再現した制作記録。視覚情報を別の形式で表現する創造的実践。

シカクの窓

視覚障害者向けの点字指導員養成講習会の開催案内。2026年8月20日~21日開催。指導員認定の資格取得プログラム。

Double Tap - Where blind people talk tech

盲人・ロービジョンの人のための屋外ナビゲーション・適応スポーツ・トレイル体験アプリ。Microsoftが廃止した「Soundscape」をオープンソース化したコミュニティが、公園や街路での独立したナビゲーション、カヤックなどの適応スポーツを実現する

DEV Community

生成AIを活用して視覚障害者・ロービジョンユーザーが自身の写真を独立的にアクセスできるオフラインアプリの開発実例。プライバシーを保護しながら写真情報へのアクセスを実現するソリューション。

トヨタ・コニック・プロ株式会社

GPS連動で音声ガイドを自動生成するツール。トヨタグループとヤマハ発動機による共同開発で、視覚障害者の移動支援を実現する。

PLAYWORKS : INCLUSIVE DESIGN channel

視覚障害者がエレコムの触覚フィードバック搭載モバイルバッテリーを体験する様子を観察。製品のアクセシビリティ向上を目指すインクルーシブデザイン実践例。

STYZ

視覚障害者の切実なニーズをヒアリングして開発したバッテリー製品。エレコムが初めて取り組んだインクルーシブデザインの開発プロセスと成果を紹介するウェビナー

note

視覚障害者にとってスマートフォンの電池切れが情報アクセスの完全遮断を意味する危機的状況と、衣類で発電する新技術による解決策を論じる。

note

視覚障害のある開発者が、スマートフォン操作に対応した手袋の試作品を公開し、視覚障害者・晴眼者双方からの高い評価を受けた経験。ユニバーサルデザインとしての有用性を検証する過程と、その後の開発課題への取り組みを記録している。

note

行政における障害者の声が無視される構造的問題を、AIとの共働でサイト制作を通じて可視化しようとした取り組みを綴ったエッセイ。視覚障害のある著者が、自作HTMLで使いやすく美しいサイトを構築する過程と、社会的課題への向き合い方を記録している。

note

全盲のクリエイターが、2026年発表予定の折りたたみiPhoneが視覚障害者にもたらす利便性(Touch IDの復活による確実な認証、片手操作が可能なサイズ、VoiceOverに依存しない操作性)を詳説し、アクセシビリティ設計が多様なユーザーニーズにいかに応答すべきかを論じたエッセイ。

note

思いついたメモをワンタップで送信できるメモアプリ。操作ステップの少なさにより、VoiceOverなどの音声読み上げソフトを使う視覚障害のある人にも、目で読む人にも使いやすい設計。

ePARA

バリアフリーeスポーツの実践例。EVO Japan 2026でのストリートファイター6交流戦。日英リアルタイム字幕と操作投影によって、聴覚障害者と視覚障害者も参加・観戦できる環境を実現。

Double Tap - Where blind people talk tech

Appleの次世代技術(iOS 27・スマートメガネ・空間コンピューティング)と、認知症の人が家族と繋がることを支援するPaigeFrameデバイスを扱うポッドキャストエピソード。

SOMPOホールディングス株式会社

視覚障害者向け遠隔サポートサービス『アイコサポート』が神奈川県平塚市で採用。支援技術を活用した自治体レベルの包括的サポート事例。

note

全盲の開発者が日本語点字対応Webアプリを開発・公開した経験記。Claude Codeを活用した支援技術開発の実践と、スクリーンリーダー環境での操作性を記録している。

Double Tap - Where blind people talk tech

AI駆動のレシピアプリ『Cookie』は、オンラインレシピを音声コマンドだけでナビゲート可能にする。視覚障害・ロービジョンユーザーが、手ぶでの調理や音声質問により段階的なガイダンスを受けられる。iOS向け、フリーティア利用可能。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のある人向けアクセシビリティアプリ「PiccyBot」の Meta スマートグラス統合について、開発者 Martijn Van der Spek への取材。リアルタイム画像・動画の説明機能と実用化の課題、コスト対策を解説する。

Accessibility Stream

VoiceOverを使うMacユーザーがアプリを効率的に切り替える方法を解説。Mission ControlとMacの仮想デスクトップの概念、トラックパッド操作を中級レベルで紹介。

ボイスオーバーちゃんねる

iPhoneのVoiceOverを使い勝手よくするための詳細設定を項目ごとに解説する。読み上げ速度、音声、詳細度、入力、時間設定などのカスタマイズ方法を実演する初心者向けチュートリアル。

note

スクリーンリーダーユーザーがChatGPTの操作性課題に取り組み、テンキーによる拡張を自作。視覚障害者による実践的なアクセシビリティ改善の事例と開発過程を記述。

note

UDデジタル教科書体を活用した視覚障害児向けの絵本企画。見えづらい子どもへのアクセシブルな読書体験をUDフォント・デザインで実装。

note

スクリーンリーダーユーザーが、PDF・CAPTCHA・キーボードトラップなど日常的なアクセシビリティ障壁を指摘。AI駆動開発がアクセシビリティを軽視する課題を問い、ウェブアクセシビリティとマシンリーダビリティの共通基盤を論じる。

WhiteCane Academy

スクリーンリーダーとキーボード操作に完全対応した、オーディオブック専用デスクトップアプリケーション。再生位置の自動保存、可変速再生、A-Bループなど利用者のニーズに応えた機能を備えている。

arXiv

視覚障害のある人が訪問のたびに環境の変化を把握できるシステム。エピソード記憶とオブジェクト単位の時系列記憶を組み合わせ、現在のシーン説明とともに、何がどこでいつ変わったかを提供。実世界での複数回の訪問で高い精度と低遅延を実現。

Double Tap - Where blind people talk tech

音声ベースのメッセージングアプリRoads Audioを紹介。スクリーンリーダー対応、視覚障害のあるユーザーの利用を想定した設計で、プライベートチャンネルでの音声やりとりが可能。

note

エッセイスト忍足みかんによる、デジタルデバイド問題への問題提起。スマホ依存からガラケーへの転換が人生の転機となり、ヤングケアラー問題やデジタルディバイドという社会課題に向き合う過程を綴る。

シカクの窓

視覚障害者支援施設の職員向けに、情報機器の活用方法と支援技術のスキルアップを目的とした研修会。スクリーンリーダーなど支援技術の実践的学習機会を提供。

note

視覚障害者がスクリーンリーダー操作でサントリー伊右衛門公式サイトから食品原材料情報にアクセスする時間を検証。実践的なアクセシビリティ評価の報告。

Double Tap - Where blind people talk tech

盲・ロービジョンユーザーのための視覚支援サービス Aira が Meta smart glasses で利用可能に。手ぶら操作でのナビゲーション・視覚支援と、Right-Hear のビーコン技術による公共スペースの方向定位を紹介。

Double Tap - Where blind people talk tech

室内ナビゲーションサービス Right-Hear が視覚障害・低視力者向けの方向感覚提供を拡大。ビーコンとマーカーで施設内の周囲状況をリアルタイムで認識でき、世界2000か所以上で利用可能。iOS/Android アプリは無料。

note

視覚障害者の移動における『エスカレーター』と『エレベーター』の使い分けを実践的にガイド。各々のメリット・注意点を踏まえ、無理をしない選択と周囲への声かけが安全移動の鍵だと説く。

note

スクリーンリーダー(NVDA)でWebサイトの食品原材料情報にたどり着くまでの時間を実測したレポート。アクセシビリティアドバイザーが伊藤園サイトの操作を音声録音し、視覚障害ユーザーの実感をレポート。

note

スクリーンリーダー(NVDA)を使ってコカ・コーラのWebサイトから食品原材料ページを探すまでの手順と時間を、読み上げ音声の実録で示したテスト・レポート。視覚障害者がWebをどのように利用するかの実例。

note

全盲のクリエイター・ジャリバン先生がAI音楽生成で作った点字ブロック啓発ソング。スマホを見ずに周りに注意する、点字ブロックに物を置かない、白杖の人に声をかけるという3つのメッセージを音と映像で伝える。

Double Tap - Where blind people talk tech

AI エージェント OpenClaw が視覚障害のあるユーザーのアクセシビリティに与える可能性を探る。操作不可なウェブサイト対応、フライト チェックイン自動化、顔認識による写真管理など、自然言語指示で実現可能な機能を紹介。プライバシーと財務的リスクの懸念も検討。

note

視覚障害のあるアクセシビリティアドバイザーがNVDAでウェブサイトの情報にたどり着くまでの時間を測定し、キーボード操作と読み上げ音声を実演する。見出し設定の重要性を示す実例。

Peatix

視覚障害のあるブラインド・ファシリテーターとクリエイター、市民が協働し新しいオーディオゲームを制作する2日間のハッカソン。名古屋開催。

arXiv

視覚障害とロービジョンのある人が3Dデータビジュアライゼーションにアクセスするための共同デザイン研究。Sonificationと立体音響を活用したマルチモーダルなアプローチで、非視覚的なデータ探索を実現する。

Double Tap - Where blind people talk tech

盲・ロービジョンユーザー向けテック番組の一編。トロント発、HP サポートの Accessibility Hub という起業家支援スペースを紹介。視覚障害のある人の独立と日常生活を支援する技術についても議論。

Double Tap - Where blind people talk tech

自動運転サービス Tesla Robotaxi・Waymo・Amazon ZooX を、視覚障害ユーザーがテストしアクセシビリティを比較。音声ガイダンス・アプリ操作・車内コントロールの実装度を評価し、視覚障害のある利用者にとっての安全性と独立性を検討する。

Double Tap - Where blind people talk tech

AI と公開データを使用した NASA Artemis II ミッション追跡ツール。視覚障害者が実時間のミッションデータに直接アクセスでき、オーディオレーダーが空間情報を音に変換する仕組みを解説。

Double Tap - Where blind people talk tech

ScribeMe のAI搭載アプリの新機能を紹介。ドキュメント・画像認識、顔認識による個人識別、Meta smart glasses との統合で継続的なシーン説明を実現。開発者Mark Murad(視覚障害のある人)が実装の背景を語る。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のある人がスポーツ観戦を独立して楽しめるよう、OneCourt という触覚フィードバックデバイスが開発された。ボール位置の振動フィードバック、音声解説、操作インターフェースを統合し、スーパーボウルで試験実施。NFL全体への導入を検討中。

キコニワ

盲ろう者の著者が、駅での移動で触覚や身体感覚をどう活用しているかを具体的に述べた体験記。駅という公共空間を、視覚聴覚に頼らない感覚で理解するプロセスを通じて、社会デザインの可能性を問う。

Double Tap - Where blind people talk tech

Meta smart glasses 向けのAI搭載アプリ Oorion と Scribe Me による、盲・ロービジョンのある利用者のための実践的な支援機能をデモンストレーション。リアルタイム物体検出、ハンズフリーナビゲーション、継続的なAI支援により日常生活の負担軽減を実現する。

サッポロホールディングス

視覚障害のあるユーザーが展示をより深く楽しめるよう、音声ガイド導入による施設アクセシビリティ向上の取り組み事例。

Double Tap - Where blind people talk tech

CES 2026での AI・ロボティクスの進展とスマートグラスの低コスト化、および Verizon が支援する専門的なアクセシビリティステージの新設を紹介。視覚障害のある人の観点から、技術進展の一方で、コスト面での実用性のギャップについても論じている。

Double Tap - Where blind people talk tech

Apple共同創業者 Steve Wozniak がアクセシビリティへの情熱、VoiceOver などの支援技術、視覚障害・ロービジョンユーザーのエンパワーメント、プライバシー、AI などについて語るロング・インタビュー。

arXiv

AI駆動アシスタントが自動的に判断・行動する時代に、視覚障害のある人が説明可能なAIをどのように利用できるかを研究。音声での説明の価値と、AI失敗時の自責感の問題を指摘し、アクセシブルで信頼できるAI説明設計の方針を提案。

公益財団法人アイヌ民族文化財団

ウポポイが視覚障害・聴覚障害者向けに音声ガイドアプリを2026年4月リニューアル。多言語対応と操作性向上で全来館者の利用を支援する。

東京都盲ろう者支援センター

盲ろう者向けのコミュニケーション手段である指点字について紹介。手話でも点字でもない別の方法で、見えなくても聞こえなくても会話ができることを伝える。視覚障害のある人もナレーション付きで視聴できる配慮がされている。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のあるユーザーが直面する Facebook の invisible back button、audio description の過度さ、ストリーミングアプリのアクセシビリティ問題など、実生活の課題と解決策を探る。

The Blind Life

ATIA 2026支援技術カンファレンスでのハイライト。盲とロービジョン向けの新支援技術を紹介。低視力教室ソリューション、アクセシブル爪切り、スマートグラス、Microsoftのアクセシビリティ更新など。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害者向けナビゲーションツール WeAssist と Smart Cane 2 の新機能を紹介。Google Gemini との AI 統合、音声制御、障害物検出、モビリティ指導者向け追跡システム AIM について、アクセシブルテック専門ポッドキャスト Double Tap で解説している。

東京都盲ろう者支援センター

盲ろう者が情報にアクセスするための支援機器『ブレイルセンス』を紹介する動画。視覚と聴覚の両方に困りごとのある人でもスマートフォンのように使用できることを伝える。ナレーション付き。

arXiv

視覚障害のある人が音声会話を通じて周囲の環境を認識できるAIアシスタント。エッジとクラウド処理を融合させることで低遅延と精度を両立し、急ぐ・落ち着く状況に応じて最適な処理パイプラインを選択。商用クラウドソリューションより大幅に高速な応答を実現。

PLAYWORKS : INCLUSIVE DESIGN channel

インクルーシブデザインの価値を探究する対談シリーズ。視覚障害のある人とアートを観る体験や知的障害のある人との共創から、対等な関係構築とデザインの方法論を論じる。

シカクの窓

演劇作品の舞台鑑賞を視覚障害者も等しく楽しめるようにするバリアフリープログラム。音声ガイド・タッチツアー・点字・拡大文字資料で対応。

Double Tap - Where blind people talk tech

全盲およびロービジョンのスポーツファンがOneCourt触覚ハプティック装置を使い、スーパーボウルをリアルタイムで体験する。ハプティックフィードバック、点字ヤード表示、ライブラジオ統合により、スタジアムでの試合追跡と参加を実現。

東京都盲ろう者支援センター

見えなくて聞こえないと外食はできないという思い込みを払拭し、どのような情報があれば外食できるかを示す。ナレーション付きで視覚・聴覚障害のある人にも利用しやすい。

アンドリュー・リーランド

(引用)「もやもやだらけの社会と自分。でも人生は変化する答えを追いかける旅のようなものなのだ」--伊藤亜紗氏(東京科学大学未来社会創成研究員/リベラルアーツ研究教育院教授) NYタイムズ、Amazonほか数々のメディアなどでベストブックに選出、ピューリツァー賞メモワール部門最終候補作。40代の著者は小学生で網膜色素変性症を発症、時間をかけて視力を失っていく。周囲との関係性の変化、見えない世界の感覚などを積…

大塚,良一

(引用)何の公的支援も無い中で高い志を持って福祉・教育活動を行ったものの、社会事業史において「忘れ去られている」4名の人物を取り上げ、その思想・実践を分析。その4名とは、埼玉県初の育児院の創設者・小島乗眞、育成会の創設者の一人でそこで保護者代表として活躍した加藤千加子、高田訓曚学校を創設した大森隆碩、中越盲唖学校を創設した宮川文平である。それぞれの実践・思想、地域住民や資産家との関わり等について一次史料を…

Double Tap - Where blind people talk tech

英国の Media Act 2024 に基づき、Netflix・Amazon Prime・Apple TV などのストリーミングサービスに字幕・音声解説・手話通訳の最小基準を課す新規制。Ofcom による施行と業界が直面する課題を解説。

Zenn

視覚障害者によるスクリーンリーダーのライブデモが、自動テストでは検出できないアクセシビリティ問題の発見に有効であることを論じた.NETラボ勉強会レポート。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害・ロービジョン向けの支援技術を紹介。60ドル以下のスマートケーン、AI搭載スマートグラス、音声ナビゲーションシステムなど、最後の10メートル問題を解決する技術が登場。Zero Project Conference のハイライト。

Double Tap - Where blind people talk tech

盲人向けアクセシビリティ技術を紹介。JAWS対応タッチスクリーン決済端末の実演、Speaky AI音声スクリーン読み上げアプリ、スマートグラスと支援ロボットの今後のロードマップについて解説する。

arXiv

盲人・弱視者の方向感覚・移動訓練(O&M)を標準化しスケーラブル化するため、音声を中心とした没入型シミュレーション訓練システムを開発。インストラクター依存性を削減し安全な訓練実践を実現。

arXiv

視覚障害者14名へのインタビュー調査を通じ、生成AIとアクセシビリティフォーラムが技術サポートにおいて補完関係にあることを実証。両者の有効性とサポート格差を分析した研究論文。

Double Tap - Where blind people talk tech

ウィーンのZero Projectカンファレンスでのアシスティブテクノロジートレンドを紹介。Speaky AIなどの次世代スクリーンリーダーやスマートグラス、ロボット盲導犬など、視覚障害のある人の生活を支える最新技術を解説する。

arXiv

リフレッシャブルタクタイルディスプレイと会話型AIを組み合わせ、視覚障害者がデータビジュアライゼーションにアクセスできるシステムアーキテクチャを提案。触覚とAIの統合による新しいアクセス方法を実現する。

Double Tap - Where blind people talk tech

CES 2026で発表された支援技術イノベーション。自動運転モビリティチェア、AI駆動エクソスケルトン、神経インターフェース、視覚補助眼鏡など、障害のあるユーザーの独立性を高める最新テクノロジーを紹介。

Molly Burke

モリー・バークは過去10年間のリアリティ番組出演オファーや業界の裏側を明かしている。怪しい契約や自身の視覚障害が不適切に扱われるもどかしさを経て、出演者ではなくプロデューサー視点やメディア教育の重要性を見出した。最終的に障害のあるクリエイターへの理解と支援を広げるため、自らの書籍やプロジェクトに注力していく。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のある人向けテックポッドキャスト Double Tap のリスナーフィードバック回。DIY、Face ID の使い勝手、Linux 環境の活用、最新の Braille デバイス、支援技術の実用的な活用法など、日常的なテック利用の課題と解決策について語られる。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害者向けテックポッドキャスト。Apple Visionのアクセシビリティレポートカードがユーザーフィードバックに反映される仕組み、AI エージェントの個人情報セキュリティ上の課題、視覚障害者向けスマート家電の活用例を解説する。

東京都盲ろう者支援センター

失明と失聴を経験しながら世界初の大学教授になった福島智さんの実話映画『桜色の風が咲く』の上映と講演会。盲ろうのコミュニケーション手段『指点字』を取り上げる。

Accessible Web

ダークモード普及時代におけるカラーコントラスト設計の実践講座である。低視力や色覚多様性、認知障害のあるユーザーへの影響を説明し、ブランドカラー設計からテスト手法、設計・開発の早期段階での統合まで、段階的なアプローチを示す。

Double Tap - Where blind people talk tech

JAWS 2026のライセンス変更について解説する。サブスクリプションと永続ライセンス、AI機能、NVDAなどの代替選択肢、地域差を含めた価格体系と視覚障害ユーザーの実際の困りごとが主題。

東京都盲ろう者支援センター

見えず聞こえない盲ろう者が用いるコミュニケーション方法として「音声」を紹介する。聞こえにくさに困っている人による音声活用を扱い、盲ろうコミュニケーション・キャンパスという学習イベント開催を告知している。

AbilityNet

Meta Ray-Banメタグラスの設計と障害者コミュニティとの協創プロセスについて。盲・低視力・聴覚障害・肢体不自由向けのAI駆動アシスティブ機能、Be My Eyes統合、複数動作ニーズへのサポート、職業機会と独立性への影響をメタとAbilityNetの専門家が討論。

Double Tap - Where blind people talk tech

盲・低視力ユーザー向けの複数の新しいアクセシビリティ技術を紹介。Apple AirTags 2 の精度向上とアラート音、Meta Ray-Ban スマートグラスのリアルタイム情報提供、AI 対応の Cookie アプリによるハンズフリーレシピ活用など、実用的な使用例とコミュニティフィードバックを扱う

日本電子出版協会

オーディオブックと電子書籍を融合した『BookVoxx』。視覚障害者や識字に課題のある人の読書体験を拡張し、制作コスト削減で書籍と同時配信を実現する新しい読書プラットフォーム。

Double Tap - Where blind people talk tech

Mangoslab が開発した音声起動のブレイユラベルプリンター『Nemonic Dot』について、視覚障害のある人と晴眼者の双方が独立して使えるインクルーシブデザイン、そして障害のある人を設計の中心に置くことの重要性を議論する。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害ユーザーのGPS精度と位置特定の課題、Meta Ray-Banスマートグラスなどの最新技術による支援の可能性、デジタル広告での障害者表現とトークンイズムの問題を、視覚障害のあるリスナーの観点から掘り下げる。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害者コミュニティにおける技術依存と不測の故障のリスクについて。ナビゲーションツールや白杖が不意に故障・破損すると、移動が困難になり立ち往生する危険性がある。技術への過度な依存を避け予備の白杖を携帯する必要性や、支援機器が使えなくなった際の対処の難しさを指摘。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のある人がDIYプロジェクトに独立して取り組むための方法と工具を紹介。スタンディングデスク調整から棚設置まで、アクセシブルな計測ツールと技術を活用した実装事例を探索。

Double Tap - Where blind people talk tech

CES 2026で展示されたAI ロボティクス、スマートホーム、支援技術などのトレンドを視覚障害者の視点から解説。Brailleディスプレイの高コスト、資金制度、視覚障害者の就業機会など、アクセシビリティテクの課題を議論する。

Double Tap - Where blind people talk tech

盲人のSteven ScottとShaun Preeceが、補助犬の取得・ブレイル技術の現状と課題・支援技術の動向など、盲人の生活に関わる話題を対話形式で語るポッドキャスト。ブレイル識字率低下やブレイル機器の高価さといった課題を、ホスト自身の経験から掘り下げている。

Semantic Scholar

プログラミングIDEのアクセシビリティ適応機能を、WCAG 2.2などの国際ガイドラインに基づいて比較分析。視覚障害のある人を含む障害のある人がプログラミング環境で直面する課題と改善方法を検討する学術論文。

Semantic Scholar

視覚障害のある学生の学業成果を支援する支援技術を、思いやりと公平性の価値観に基づいて設計・実装した研究。インクルーシブ教育におけるAT統合の価値観的基盤を探る。

Semantic Scholar

インドネシアの保険ウェブサイト19サイトを WCAG 2.2 準拠と視覚障害者の実体験で評価。見出し構造の不整合やフォームラベル欠落が共通課題。技術的準拠のみでは実利用性を保証しないことを示唆している。

Semantic Scholar

視覚障害ユーザーの視点からインドネシアの主要ニュースサイト3つをWCAG 2.2に基づいて評価し、キーボード操作・代替テキスト・カラーコントラストの問題を指摘した調査報告書。

平田恭子

(引用)視覚に障がいのある女性たちは、どのように親になる過程を生きているのか 育児能力を疑われるなどの差別の経験、肉眼で「見る」こととは違った「みる」の内実、実母・ヘルパー・ママ友・夫との協働など、様々な側面から複合的に描き出す、親になっていく日々。

Double Tap - Where blind people talk tech

ウェアラブルAIがメガネなどのデバイスに搭載されることで、顔認識・物体探索・ナビゲーション・シーン説明がリアルタイムで可能になり、アクセシビリティが付加的な機能ではなく日常の一部となっていく可能性を論じる。

The Blind Life

視覚障害・低視力のある人向けのデジタルアクセシビリティテスト職業訓練プログラムの構造と成果を解説。修了生の実体験を通じ、全盲と低視力のプロフェッショナルがアクセシビリティテストで実務的なキャリア機会を得ることの重要性を明らかにする。

日本視覚障害者ICTネットワーク (JBICT.Net)

トヨタ・モビリティ基金によるアクセシビリティ関連の支援プロジェクトのインタビュー。視覚障害者向けの障害物検知メガネ型デバイスを含む支援プロジェクトについて紹介している。

Double Tap - Where blind people talk tech

XR デバイスの高価格がアクセス可能性を制限する問題と、Android XR の登場により $1,200–$1,800 の価格帯での民主化がもたらす変化を論じている。ロービジョンユーザーや開発者がオープンプラットフォームで実験・構築できる環境の重要性を述べている。

Accessibility Stream

USB-Cケーブル検査ガジェットをVoiceOverで利用する方法を実演。スクリーンリーダーで画面表示を解析し、用途に応じた適切なケーブル選別をアクセシビリティ観点から検証する上級編動画。

rakuyuku

視覚を使わない芸術作品体験プログラム「ダイアログ・イン・ザ・ダーク」での学び。視覚障害のある人のアテンドスタッフから感覚や工夫を学び、多様な感性や視点の価値を考える。

Double Tap - Where blind people talk tech

全盲・弱視ユーザーのための日常生活とテクノロジーについてのポッドキャスト。iOS/Android アップデート、スクリーンリーダー、ブレイルディスプレイ、アクセシブルなゲームなど実用的な情報を配信。

日本視覚障害者ICTネットワーク (JBICT.Net)

視覚障害者向けICT展示会サイトワールド2025の取材シリーズ。立体音響を用いた歩行訓練支援システムとロボット盲導犬のインターフェース開発を行う企業へのインタビュー動画である。

rakuyuku

視覚障害のある人とない人が共にボードゲームを楽しむための工夫や、アナログゲームの可能性について、ゲーム界の牽引者・草場純先生が語るインタビュー。

Double Tap - Where blind people talk tech

ブラインド・ロービジョンユーザー向けの技術番組。Apple TV、iPhone、スマートグラス(Meta Ray-Bans、Ally Solos など)、Apple Watch など、視覚障害ユーザーのテック活用やアクセシブルなデバイス選択についてリスナー質問に回答する。

PLAYWORKS : INCLUSIVE DESIGN channel

インクルーシブデザインの実装事例の紹介。触覚フィードバック搭載製品、点字フォント、音サインシステム、多言語対応検査システムなど、様々な角度からのアクセシビリティ実装を取り上げる。

ふらっと。(the Ayumi)

障害の種類や程度に応じて専用器具やサポート体制を整えたアダプティブサーフィン。国際大会『JAPAN OPEN』の開催により日本での認知も高まり、自信の向上やリハビリテーション効果が期待されている。

Semantic Scholar

ガーナの移動障害・視覚障害のある人における支援技術の利用状況を調査。66%の利用率がある一方、高コスト・使用困難・スティグマが障壁となり、女性の利用率が男性より低いことを明らかにした。

Double Tap - Where blind people talk tech

無礼な個人への不満が「視覚障害者全体」への偏見にすり替わる構造を指摘。「視覚障害者」を「女性」に置き換える思考実験を通じ、少数派の属性ラベルによる不当な過度一般化と、言語が引き起こすバイアスの滑稽さを突いている。

日本視覚障害者ICTネットワーク (JBICT.Net)

サイトワールド2025でのソニーへのインタビュー。視覚障害者向けに設計されたヘッドホン・サウンドバー・スマートフォンアプリと、パッケージのQRコードを見つけやすくする『Guide for QR』の取り組みについて。

兵藤裕己

(引用)異界からのざわめきのような琵琶の響きと語りの声が、この世界に亀裂を入れ、人としてあることの根源的な哀感に私たちを向きあわせる。長年フィールド調査を重ねた著者が、平安時代に遡るその起源から二〇世紀末の消滅にいたるまでにいたるまで、あの世とこの世の媒介者であった琵琶法師たちの実像を探る。(解説=伊藤比呂美) 序 章 二人の琵琶法師 「耳なし芳一の話」 芳一話の系譜 耳と異界 モノ語りの担い手 最後の琵…

Double Tap - Where blind people talk tech

スクリーンリーダーのラグがアクセシビリティに及ぼす影響について。PCのパフォーマンス低下がスクリーンリーダーユーザーにとって障壁となり、操作性を深刻に損なう問題を解説する。

西亀真/著

(引用)47歳で失明してから15年。 62歳を迎えた私のもとに、2歳の盲導犬シエルがやってきた。 慣れない2人暮らし。 頼もしく、やんちゃなシエル。 シエルと暮らし始めて、もう5年半。 ドタバタな毎日だけど、互いに心を通わせ、本当の「幸せ」と「愛」に気づいていく。いつか別れが来ると知っているから。 視力を失ってからの苦しみ、挑戦、そして幸せをつかむまでの軌跡! 第1章 幸せを得る 盲導犬「シエル」との出会…

The Blind Life

Meta Ray-BanスマートグラスがBlindShell Classic 3携帯電話と互換性を持つようになり、Meta AIを搭載した端末でアクセシブルな機能が利用できるようになった。視覚障害のある人の生活選択肢を拡げる事例を紹介しながら、今後の互換性が保証されない可能性についても述べている。

rakuyuku

視覚障害のある人が実際に参加したイベント『サイトワールド2025』で展示された、歩行支援アプリ・スマートグラス・拡大読書器などの最新技術やサービスを、使用体験に基づいてレポートしている。

arXiv

視覚障害者の日常を支援するAIアシスタント。物体検出・テキスト読み取り・ナビゲーション機能に触覚フィードバックを組み合わせることで、聴覚オーバーロードを避けながら直感的な操作を実現し、プライバシーを保護する設計。

Double Tap - Where blind people talk tech

AIを使ったビデオ音声解説ツールViddyScribeについてのポッドキャストエピソード。自動音声解説の仕組み、YouTubeへのリアルタイム追加機能、料金プランなどをBenvision共同創業者が解説する。

rakuyuku

国際福祉機器展でのイノベーティブなデバイス・製品を紹介。視覚、聴覚、肢体の各障害に対応する支援機器から日用品まで、生活の質向上に貢献する新技術を厳選した12選。

DigitalA11Y

インドのOTTストリーミングサービス向けアクセシビリティ新ガイドライン。字幕・音声解説・手話通訳などの機能を義務付け、聴覚・視覚障害のある視聴者に対応するメディア環境の包括化を推進する動き。

Double Tap - Where blind people talk tech

Double Tap ポッドキャストのハロウィン特別回。リスナーから寄せられた支援技術のエラーやトラブルをホラーストーリー形式でユーモアを交えて紹介。電動歯ブラシ、話す時計、点字デバイスなどの失敗談から、アクセシビリティ技術の信頼性と改善を考える。

WhiteCane Academy

NVDAとJAWSなどのスクリーンリーダーに完全対応した、アクセシブルなタイピング練習ソフト。盲・ロービジョンの人向けに設計され、音声フィードバックで習熟度を確認しながら練習できる。

arXiv

視覚障害者・弱視者向けに空間的な触覚フィードバックを活用する適応型スクリーンリーダー。音声のみの限界を超える新しいタッチスクリーン操作手法を提案する研究論文だ。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害者がブレイユ点字とスクリーンリーダーの学習・使用に直面する課題や、スマート白杖など支援技術の活用と適応の感情的側面について、リスナーの実体験に基づいて議論するポッドキャスト。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害者向けテックポッドキャスト。Windows 11のトラブルシューティング、Be My Eyesの新しいパートナーシップ(BT・EE・Tesco・Sony)、Dot Lumenのモビリティ機器など最新のアクセシビリティ技術を紹介。

AXSChat

アクセシビリティ中心の UX 設計の実践例。Hope Tech の Sixth Sense(障害物検知ウェアラブル)を例に、盲ユーザーとの共創による開発、白杖との共存、社会的シグナルとスティグマ削減、生活ニーズに基づいたリサーチなど、inclusive design の原則を掘り下げる。

Double Tap - Where blind people talk tech

Windows 10サポート終了への対応からAppleの新ブレイル機能、視覚障害者向け技術学習コミュニティBITSまで。スクリーンリーダーと支援技術の活用からプログラミングスキルまで幅広くカバー。

Double Tap - Where blind people talk tech

盲人・低視力者向けテックポッドキャスト。旅行時のチップ文化、スマートケーンやメタグラスといったアクセシビリティツール、スクリーンリーダーなどの日常的な活用について、ユーモアと実用性を交えて対話。

Deque Systems

WCAG 2.2の新しい成功基準がネイティブモバイルアプリにどう適用されるかを解説。低視力・認知機能・運動能力制限のあるユーザーへの対応について、W3C WCAG2ICT タスクフォースメンバーが実装ガイダンスを提供する。

Inclusive Design 24 #id24

インクルーシブデザインの実践例。視覚障害のある開発者チームに見える開発者が参加したアクセシブルなマッピングソフト『Audiom』の開発経験から、包括的な設計とダイバースな組成の重要性を論じる。

PLAYWORKS : INCLUSIVE DESIGN channel

ランドセル、母子健康手帳、触覚で楽しむ展覧会、多機能バイオニックアームなど、複数のインクルーシブデザイン事例を紹介。多様な困りごとに対応した設計上の工夫を学ぶ。

関西テレビ(カンテレ)

複雑化するキャッシュレス決済が視覚障害者や高齢者など支払いが困難な人を排除している現状を取材し、現金と並存するユニバーサルな決済環境のあり方を問う記事。

arXiv

FacebookとXのモデレーションツール(ブロック・報告・コンテンツフィルター)を視覚障害者が実際に使用する際のアクセシビリティ上の障壁を、15名のユーザー評価を通じて明らかにした研究。

高野一枝/著

(引用)公共図書館のシステム構築に長年携わってきた経験から、本を通じた地域活性化の取り組み、困難を抱えた人々のための利用環境づくり、情報化社会でのあり方、さらには職場での人間関係や働き方の課題など、図書館の「いま」をめぐるさまざまな事柄を展望する。 まえがき 第1章 まちと向き合う 地域と図書館と出版社のコラボーー佐倉市立志津図書館の本気(マジ)BOOKフェス2019 高齢者の健康維持に図書館ができること…

arXiv

データ可視化における生成AIへの依存が、視覚障害者に「検証困難な依存(verification disability)」を強いるという新概念を提起する論文。AIとアクセシビリティの交差点における偏りを議論する。

inABLE org

視覚障害のある学生向けの数学・STEM 教育プラットフォーム。スクリーンリーダー互換の数学表現で視覚障害者の独立学習を実現し、教育者も包摂的な授業設計が可能。

鍵屋 一

(引用)だれかのための配慮が、みんなのためになるーー。 体の不自由な人・持病のある人・障害のある人・高齢者・妊産婦・乳幼児・子ども・外国人・セクシュアルマイノリティの防災を考えた待望のガイド!! ◎かんぺきな防災より続けられる防災を◎ 本書は「かんぺきより続けられる防災」をテーマに、命を守る「これだけ防災」から、タイプ別の避難、避難所生活の工夫、被災後の生活再建までを網羅。目の不自由な人、耳の不自由な人、…

arXiv

視覚障害のある学生がCSを完全に学べるよう、個別配慮ではなくアクセシビリティをカリキュラム設計の核心に据えたコンピュータサイエンス入門の体系的な再設計を提案する研究。

inABLE org

ナミビア出身のシンガーソングライター兼障害アドボケイトが、先天性緑内障によるロービジョン経験から、障害とメンタルヘルスの関係、特にアフリカにおける障害者への包括的メンタルヘルスサポート実現の重要性について語る。

視覚障害者がUIデザインから開発に参加したバリアフリーeスポーツアプリ。音の高さで上下方向を表現し、視覚に依存せず楽しめるゲーム設計。開発過程での視覚障害のあるメンバーのフィードバックを核としたインクルーシブデザインの事例。

inABLE org

ガーナの視覚障害のある人が、スクリーンリーダーなどの支援技術を活用して大学教育と複数の大学院教育を修了し、キャリアを実現した事例と、ソーシャルメディアのアクセシビリティ課題を述べる。

日本視覚障害者ICTネットワーク (JBICT.Net)

全盲の視覚障害者・与座健作さんへのインタビュー。点字の漢字の概要、読み書きのためのソフトウェア・ハードウェア、漢字学習、Liblouis への漢点字テーブル提供について。

inABLE org

inABLEの支援技術アドボケイトによる、支援技術とデジタルアクセシビリティの社会経済的インパクトについてのスピーチ。視覚障害者の視点からアフリカのデジタル経済参加と社会的包摂を呼びかける。

inABLE org

ケニアの金融機関における障害者への差別的対応と金融包摂の課題。物理的アクセス不可とスクリーンリーダー非対応のUSSDサービスが障壁。銀行・保険・その他金融機関に対し、包括的な金融システム構築に向けた呼びかけ。

Semantic Scholar

IoTダッシュボードの視覚障害者向けアクセシビリティ設計。WAI-ARIA・semantic HTML5 に加え、LLMで自動生成したテキスト説明で、スクリーンリーダー利用者の非視覚的データ探索を実現する AccessiDashboard を提案。

arXiv

スクリーンリーダーの利用者がレストランレビューを効率的に閲覧できるよう、レビュー情報をアスペクトベースの感情分析で再構成するQuickQueツール。聴覚疲労を軽減し、スクリーンリーダーでの操作を簡潔にする。

ニポラチャンネル

視覚障害者とロービジョンユーザー向けのカーナビ型ナビゲーションアプリ。東京メトロ・つくばエクスプレス・豊島区での駅舎内外の移動支援に対応。

方角の方角

聴覚障害・視覚障害を含む多様な人々とともに、社会に潜む『伝わりにくさ』『見えにくさ』という課題に向き合い、情報の届け方と社会のデザインを問い直す企業(株式会社方角)の活動を紹介している。

ふらっと。(the Ayumi)

視覚障害のある人への音声読み上げ、聴覚障害のある人への手話通訳や字幕など、障害のある人が必要な情報にアクセスするための『情報保障』について解説。企業が緊急時に迅速かつ正確に情報を伝える体制構築の重要性を述べる。

Accessibility Stream

VoiceOverを使用するiOSユーザー向けナビゲーション支援アプリ『あしらせ』と公共施設のビーコン『ナビレンス』を連携させる方法と実例。万博会場での実演を通じて、視覚障害者の移動を支援する新しい使い方を解説する。

Accessibility Stream

大阪万博会場で視覚障害者向けナビゲーションアプリ「あしらせ」と「ナビレンス」を実際に使った体験レポート。VoiceOverを活用した現実の移動課題と支援技術の実装状況について考察する。

Accessibility Stream

EXPO 2025大阪万博でAI補助ツール shikAI とナビゲーション支援 ナビレンス を組み合わせ、視覚障害者による実地での移動支援と目的地ナビゲーションの実用性を検証。

Accessibility Stream

AI視覚支援アプリ「shikAI」とVoiceOverを用いてEXPO 2025会場をナビゲートする実例動画。優先入場の手続きとQRコードベースのルート案内システムの実装状況を詳細に検証。

ふらっと。(the Ayumi)

障害のある人を含む多様なユーザーとの共創を基本とするインクルーシブデザイン手法と、視覚障害者が楽しめるXRキャッチボール等の具体的事例を通じた社会課題解決の可能性を語るインタビュー。

市役所の通路に設置された点字ブロックがデザイン上目立たず、視覚障害者への機能不全と一般利用者の転倒リスクを同時に招いている事例。インクルーシブデザインの重要性を示す。

arXiv

視覚障害のあるユーザーがECサイトをスクリーンリーダーで操作する際の困難を解消するブラウザプラグインを提案した研究。LLMがウェブページのHTML構造をリアルタイムで再構成しナビゲーションを支援する。

毎日新聞社点字毎日編集部

(引用)1922年の創立以来、視覚障害者に大事なニュースや生活情報を届けてきた「点字毎日」は、時代の変遷と技術発展の中、社会参加への挑戦、権利拡大を求めた闘い、文化の進展をつぶさに記録してきた。世界に類を見ないメディアが見つめた日本と視覚障害者の歴史を豊富な写真とあわせて明らかにした一冊。

Semantic Scholar

視覚障害のある児童がスマートフォン、オーディオブック、画面拡大ツールなどの支援技術を使用することの学業成績への影響を調査した研究。インクルーシブ教育の文脈で、支援技術が学習効果を高めることを統計的に検証する。

Semantic Scholar

インドの障害者権利法(RPwD法2016)対応に向けて、高等教育機関で AI 駆動型支援技術をスケーラブルに導入するための政策・技術ロードマップ。視覚障害学生のアクセス確保を実現する実装戦略

Semantic Scholar

痙性四肢麻痺及び視覚・運動障害のある児童を対象に、HAAT モデルに基づいて適応型キーボード・ライティングソフトウェアを設計・開発した事例研究。複合障害への包括的な支援技術アプローチの実装例

Semantic Scholar

インドネシアの大学でのUniversal Design for Learning(UDL)の実装状況を調査。視覚障害や聴覚障害、肢体不自由のある学生が直面するアクセシビリティの課題と、教職員の研修不足が浮き彫りになった

全日本盲導犬使用者の会 石黒/謙吾

(引用)目となり、足となる。「いつも一緒に歩いたね」。視覚障がいの方に寄り添う盲導犬とユーザーに生まれる深い絆。出会いがあり、心の結びつきがあり、苦労があり、別れがあり、かけがえのない思い出が残っていく。杖を持たずに自由に歩けることで痛感する人間の「豊かさ」。その思いを痛感している、創立30周年を迎える全日本盲導犬使用者の会の33人が、自らキーボードを打ち、リアルなエピソードを綴ります。 発売:ワニブック…

ボイスオーバーちゃんねる

iPhone の VoiceOver ローター機能の使い方を初心者向けに解説。片手ピースと両手親指フリックの操作方法、読み上げ単位の切替を段階的に紹介。

視覚障害者がスクリーンリーダーを用いてWebサイトを利用する実際の方法と課題について、ユーザー調査で明らかにした記事。メディアサイトのアクセシビリティ改善の必要性を指摘している。

Semantic Scholar

支援技術のアクセスが障害のある人の雇用と収入に与える影響を調査。支援技術の活用が雇用・収入改善の可能性を示すとともに、認知障害のある人の特に低い収入状況を明らかにした。

THEATRE for ALL

映画をバリアフリー化するPalabra代表・山上庄子さんへのインタビュー。「作品に寄り添った」字幕制作・音声ガイド制作の手法を解説。特に『無音』のような視認・聴覚できない情報の言語化、監督の意図を損なわないバリアフリーガイド制作の工夫と課題に迫る。

Semantic Scholar

視覚障害・低視力者が動画視聴シナリオごとに音声解説(AD)の好みがどう異なるかを調査。ハウツー動画等、場面別の選好と既存ADガイドラインの課題を明らかにした研究。

Semantic Scholar

ERP(統合基幹業務システム)の職場適応支援において、視覚障害のある従業員が直面するアクセシビリティ課題を、Webベースシステムの実装観点から分析する研究。

みんなの障がい

視覚障害・読字障害・脳性まひなど複数の障害がある人が読書に直面する困難と、読書バリアフリー法(2019年成立)による支援。図書館の郵送・対面朗読・電子書籍など利用可能なサービスと課題を説明する。

Semantic Scholar

LGBTQIA+で障害のある人がコミュニティセンターで支援技術をどう利用し、交差性の課題にどう向き合っているかを調査。包摂的な支援環境構築に向けた示唆を提供する。

広瀬,浩二郎,1967- 相良,啓子

目の見えない研究者と耳が聞こえない研究者が、互いの違いを超えてわかり合うためのコミュニケーション手法を語り合う。手話や触覚など様々な工夫から、共生のための可能性を探る。

川名紀美

(引用)学校や地域社会、そして親族からも、その「見た目」による差別に晒され続けてきた人々が社会を変えるために自ら歩み始めるとき。白い髪に白い肌。弱視で紫外線に弱い「アルビノ」。いまなお続く差別の問題と、未来に向かう彼らの姿に迫った渾身のルポ!

ケージーエス株式会社_福祉機器事業

点字ディスプレイとは?点字ディスプレイでどんなことができるの?の疑問に答える「BMS Air32」のユーザー自身による実演セミナー。メモ機能や音声ガイドの利用、点字図書やデイジー図書の閲覧機能、外付けの液晶ディスプレイを接続してできること、パソコンやスマホと接続して出来ることなどを紹介。

Semantic Scholar

視覚障害のある児童の学習ニーズに基づいて設計した、植物のライフサイクル学習用教材と授業実装の研究。5E学習モデルを用いた実践で、教材が児童の学習に肯定的に寄与することを検証。

Semantic Scholar

大学における感覚障害のある学生・職員のアクセシビリティ課題をユーザージャーニー手法で調査した実践研究。高等教育機関のインクルーシブ化を目指すアプローチを展開する。

Semantic Scholar

30人の視覚障害者・低視力者によるデジタル図書館のモバイル利用評価。インタビューと思考発話プロトコルを通じてアプリとウェブのアクセシビリティ・ユーザビリティを比較した実証研究。

Semantic Scholar

スクリーンリーダー利用者(視覚障害者)が会話型アシスタントを通じてインターフェースにアクセスする方法を探る研究論文。会話型インターフェースの非視覚的デザイン可能性を検討。

Semantic Scholar

配車アプリ Grab のアクセシビリティを視覚障害者向けに改善した UCD(ユーザー中心設計)による事例。インタラクション設計を簡潔にし、ユーザーの困りごとに対応した機能を実装。認知ウォークスルーによる評価で完了率向上を確認。

三宮,麻由子,1966-

(引用)季節の変化は匂いでわかるし、料理のできあがる過程は音の変化で楽しめる。感性の描写が得意な著者・三宮さんの文には身の回りの様々な情報を全身で感じ取るヒントがちりばめられていて、感じることの楽しさが伝わってきます。本書のタイトルは『センス・オブ・ワンダー』(レイチェル・カーソン著)へのオマージュが込められています。「知ること」は「感じること」の半分も重要ではない。お子さんと一緒に感じることを楽しんでく…

Semantic Scholar

ジョルダンのインクルーシブ公立学校に通う視覚障害生徒349名を対象に、支援技術(点字ディスプレイ・読取補助・拡大スクリーン)の学習時の使用度を調査。支援技術の使用度は全体的に低く、性別による有意差が見られた一方、障害程度・学年による差は統計的に有意ではなかった。

みんなの障がい

スマートホーム、音声認識、画像テキスト化、視線追跡など、AI技術を活用した具体例を紹介。視覚障害・聴覚障害・発達障害のある人の雇用促進、社会参加、医療費削減を実現し、障害の壁をなくせる可能性を示す。

Semantic Scholar

WCAG 2.1のモバイルアクセシビリティ適用範囲を検討した論文の訂正版。視覚障害ユーザーが直面するアクセシビリティ問題への達成基準の十分性を再検証する。

Semantic Scholar

スマートフォンのアクセシビリティ機能とアプリを視覚障害者がどう使用しているか、医療従事者の認識と課題、ユーザビリティテスト結果をまとめた論文。

Semantic Scholar

認知障害・肢体不自由・感覚障害のあるユーザーを対象とした、ネイティブモバイルアプリケーションのアクセシビリティ課題に関するスコーピングレビュー。

アクセシビリティの定義と、iPhone・PDF における実装上の不完全性の事例を通じ、全員への対応は不可能で継続的改善が必要な理由を解説。情報入手が判断・行動の基盤であることから、アクセシビリティが社会的責任である根拠を論じる。

視覚障害のある人の就職統計・職種例・必要な支援技術・合理的配慮の具体例を紹介。見え方や経験によって働ける職種は大きく異なり、業務を分解して必要な配慮を考えることが重要だという視点から、視覚障害のある人の多様な働き方の可能性を探る。

Semantic Scholar

ネパール農村部で視覚障害のある十代の若者がスマートフォンのスクリーンリーダーをどのように活用しているかを調査した研究。低所得国における支援技術へのアクセスの課題を明らかにしている。

Semantic Scholar

ロービジョンやP型・D型等の色覚特性を考慮した統計グラフのアクセシビリティを評価するためのヒューリスティック指標と方法論を提案した研究。

Semantic Scholar

サウジアラビアの教育用 e-government システムについて、視覚障害のあるユーザーの視点からアクセシビリティ課題を分析した研究。スクリーンリーダー利用環境での実装課題を検証した。

Semantic Scholar

視覚障害のある学習者向けモバイルMOOCのアクセシビリティを評価した研究。現在のプラットフォームが障害のある学習者に対して十分にアクセシブルでないことを明らかにしている。

Semantic Scholar

視覚障害者と晴眼者を対象に、テキスト・音声・点字・スクリーンリーダーなど異なるフォーマットでの読解理解度を比較。点字による読み込みのほうが音声より理解度が高く、身体的関与と認知的努力の効果を検証した研究。

Semantic Scholar

体育系大学ウェブサイトの視覚障害学生向けアクセシビリティを2年間にわたって継続調査した研究。コンテンツのアクセシビリティ達成基準への準拠状況を検証。

東京都人権啓発センター

認定NPO法人ことばの道案内による、視覚障害者が安全に移動できるための言葉による詳細な道案内情報。携帯電話の読み上げ機能で利用でき、距離・障害物・参考情報を盛り込んだシステムと実例を紹介。

東京都人権啓発センター

視覚と聴覚の両方に障害がある人の移動・情報入手・コミュニケーションの困りごと、および東京都盲ろう者支援センターの支援内容と現状の課題を解説。

全 英美

(引用)視覚障害者の鍼施術に対する障害のない人の否定的イメージの存在と、そのイメージの無根拠性を視覚障害者の鍼施術の実態から論証、視覚障害者の鍼師としての可能性を科学的に検証し、鍼施術能力を客観的に実証する初の研究成果。

小林 照幸

(引用)日本で初めて誕生した全盲の弁護士,竹下義樹.点字六法すら存在せず,実質的に法曹への道が閉ざされていた時代,それでも竹下は九度の受験を経てついに弁護士となる夢を叶え,最も切実に助けを求めている人の側に立って闘い続けてきた.定評あるノンフィクション作家が活写した武闘派弁護士の痛快人生,現在進行形の挑戦記! 第1章 全盲はハンディキャップか? 1 音で事実を“発見”する 2 困っている人の真剣な声の“表…

Ray/レイ

映画

視覚障害のあるソウル・ミュージシャン、レイ・チャールズの半生を描いた2004年アメリカ映画。音楽界に革命をもたらした彼の生き様とインクルーシブな社会の可能性を力強く示す。