「視覚障害」に関するアクセシビリティ関連情報を自動収集して掲載しています。

14:00〜16:30 Peatix

視覚障害と聴覚障害を併せ持つヘレン・ケラーとサリバンの物語を描くバリアフリー演劇作品。障害の有無を問わず楽しめる舞台公演として、鳥取県で初公開される。

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クリス・ウィタカー 鈴木恵

視覚障害のある主人公が、誘拐事件と恋愛を通じて人生の意味を問い直すミステリー冒険小説。生涯をかけた愛する者を探す旅を描く

19:30〜20:30 Peatix

映画祭やグローバル配信で必須化するアクセシビリティ対応について、映像翻訳の観点から学ぶサマースクール。字幕制作と音声ガイド実装の実践的な知識を扱う。

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rakuyuku

ジャパンナレッジがWCAG 2.2 AA準拠に向けてアクセシビリティを強化した事例から、民間企業の改善取り組みが障害のある利用者への利便性向上にとどまらず、企業イメージ・認知度向上につながる価値投資であることを論じている。

note

SNS上での炎上議論をめぐるアクセシビリティ問題を分析した記事。代替テキストのないスクリーンショット投稿が視覚障害者を情報から排除し、専門家のインクルーシブ教育論と実際の発信行動の乖離を指摘。

DEV Community

低識字・視力障害・非ネイティブ言語者向けの多言語音声読み上げツール。緊急警報テキストを複数言語の自然な音声に変換し、高コントラスト表示と大きな字幕で提供。オフライン対応。

Qiita

AIスマートグラスで盲人と聾人が通訳なしで対話する実験の技術解析。低遅延音声認識、手話話者向けのLLMによる構文リライト、スプリット・コンピューティングで、従来テクノロジーが越えられなかった「感覚の断絶」を打破した事例。

note

スクリーンリーダー利用者がChrome拡張OCRツール開発を通じて、コードレビューと実機テストの差異を考察。コード上は問題なくても、操作フロー・音声フィードバック・キー入力の応答でのみ見える不具合が存在することを実例で解説。

note

亡き祖父が遺したノートから高齢化社会と住み良い街づくりへの想いを発見。その想いが父・母を経由して、福祉教育と障害平等研修に携わる著者へと引き継がれていく家族史と世代間のバトン。

Spotlite

全盲のYouTuberとデザイナーが協力してチャンネルアイコンを制作した事例を紹介。色を『元気な明るさ』のように印象で伝える工夫や、信頼関係を基盤とした協働プロセスを通じて、インクルーシブなデザイン実践を示す。

note

AIグラスやAIアシスタントが視覚・記憶・翻訳などの能力を外付けできるようになれば、個人の能力差による生活上の不利益は小さくなるか。ベーシックインカムとの組み合わせで社会はどう変わるか論じる。

arXiv

盲目スクリーンリーダーユーザーがコンピューター使用エージェント(CUA)でデスクトップアプリケーションを操作できるかを評価。8人による実測データからGPT-5の成功率は52.5%で、接地・計画・制約追跡などの課題を特定した。

note

WebデザインにおけるCSS単位『rem』とピクセルの違いをアクセシビリティの観点から解説。ユーザーのブラウザ文字サイズ設定に連動するremが、視覚障害やロービジョンのユーザー体験に与える効果を実例で紹介。

note

アメリカの映画アクセシビリティの発展を、公民権運動の歴史とAD(音声描写)制作の実践がいかに絡み合ってきたかを論じたレポート。法制度と実際のアクセス実現のギャップ、映画館からストリーミングプラットフォームへの変化も扱う。

ノイズリング

マンガ
安芸勘谷/翼

(引用)〝彼ら〟は実在する――静岡大震災から1か月。海洋を調査する『JANSTEC』は大震災の原因を探るべく、海底断層の観測を実行する。ソナーマンである盲目の青年・宿木は有人深海調査艇の航行をサポートするが…

arXiv

LLMのブレイル文字理解を評価するベンチマーク。視覚障害者・盲ろう者がLLMを同じ機能で利用できるか検証。6つのLLM評価では、英語とブレイルのアクセシビリティギャップが存在し、特にブレイル2等級の入力側で問題が顕著。

rakuyuku

視覚障害者のアクセシビリティの歴史を、点字の発明から現代のスクリーンリーダー・AI・スマートグラスまで追跡する。点字図書館、DAISY、拡大読書器、Webアクセシビリティなど、技術と教育、当事者の関わりを通じた工夫の積み重ねを紹介。

arXiv

スクリーンリーダーユーザーが LLM で複数の相互連結した文書にアクセスするとき、質問回答インターフェースより文書構造に基づくインターフェースが、より多くの情報を取得し正確な知識構造を構築できることを示す研究。

PR TIMES

視覚障害のある人が音声読み上げアプリを使う際に、パッケージのどこに商品情報があるか不明な課題を解決するため、溝加工による触覚的指標「ココヨム」を開発。高齢者など広範な層にも有用なユニバーサルデザイン。

note

牛乳パック上部の小さなくぼみ『切欠き』は、視覚障害のある人が触って牛乳を他の飲料と区別するため。1990年代の困りごと調査から実装まで、ユニバーサルデザインが作られるプロセスを紹介。

トラベルボイス

2027年国際園芸博で、肢体不自由や視覚障害のある人の会場内移動を支援するボランティア2000人の募集を報じる。大阪・関西万博での支援実績を生かす取り組みだ。

arXiv

デジタルメンタルヘルストラッキングアプリの設計がアクセシビリティを欠き、盲のある人に新たなバリアを生み出している問題を、盲コミュニティとの協働研究で検討した論文。

Spotlite

パラリンピック銀メダリスト福永凌太選手が視覚障害児施設を訪問し、運動指導やパラリンピックメダルの共有を通じた交流を実施。視覚障害のある子どもたちのスポーツ参加機会を広げる取り組み。

シカクの窓

視覚障害のある人と見える人が参加し、異なる見方を対話を通じて共有するインクルーシブな美術鑑賞ワークショップ。多様な視点から作品を味わう体験。

Pepabo Design(GMOペパボ)

2026年3月開催のイベント「スクリーンリーダーによる実践的アクセシビリティウォークスルー」を振り返り、モーダルダイアログとデザインシステムの関係や生成AIを活用したアクセシビリティ対応の可能性を語るポッドキャスト回。

arXiv

グラフなどの視覚的予測出力をモデル認識的なテキスト説明に変換するマルチモーダルフレームワーク。盲者・ロービジョンユーザーにとってプロット中心のインターフェースの代替となり、アクセシブルな非視覚的インタラクションを実現する基盤を提案。

18:30〜21:30 Peatix

視覚障害のある認定リードユーザーと一緒に製品の初体験を観察し、アクセシビリティ向上のヒントを探るワークショップ。製品体験のプロセスを共有しながら学ぶ。

note

iPad Swift Playgroundを用いた視覚支援テクノロジーの開発実践。オートズーム機能の実装検討と、その開発判断に至った背景を技術的に解説したシリーズ。視覚障害のある人向けの支援ツール実装ガイド。

arXiv

リフレッシャブルタクタイルディスプレイと会話型AIを組み合わせたアクセシブルなデータ可視化システムの設計研究。視覚障害のあるユーザーとの共同設計により、触覚とAIの統合方法を検証する。

認定NPO法人視覚障害者の就労を支援する会(タートル)

視覚障害のある人が直面する職場でのハラスメント問題を取り上げた勉強会。障害のある職場人の実体験をもとに対策を学ぶ実践的ビジネススキルセミナー。

note

「見えにくさ」を体験することの重要性を述べながら、デザイン会社グラフィックメイトが東京都主催の「ヘルプマークの日」イベントに出展する企業事例を紹介する記事。

エレコムが視覚障害者と共創でインクルーシブデザイン製品を開発。一人の切実さが多くの共感に変わるデザインプロセスの実例。

note

弱視のある著者が、自分を育てた街の設計と人的関係について綴る連載。インクルーシブな都市設計の重要性を実体験から語る。

note

視覚障害のあるエンジニアが生成AIを活用してコード開発を行うための具体的メソッド。6つのステップで、スクリーンリーダー環境での設計、受入テスト設計、gitワークフロー、ドキュメント管理などを解説する。

note

Claude Code を使い、WCAG・JIS X 8341-3 規格に対応したアクセシブルな HTML を自動生成する方法を紹介。手作業による検証作業の自動化で、全盲・高齢者対応コードへのリファクタリングを加速。

13:30〜17:00 Peatix

映像作品のアクセシビリティを視覚障害・聴覚障害の当事者視点から考えるシンポジウム。音声ガイド(AD)とバリアフリー字幕の品質保証について、当事者との対話を通じて課題と改善策を探る。

シカクの窓

東京都美術館の『アンドリュー・ワイエス展』が視覚障害のある来館者向けに、作品の形状を手で感じる触図を提供。非視覚的な情報アクセスの工夫。

シカクの窓

日本科学未来館が視覚障害のある来館者向けに、探査技術展示を手で触って理解できるツアーを開催。非視覚的な情報提供による展示アクセスの実践例。

シカクの窓

日本科学未来館で開催される『DIVERSUSHI』は、視覚障害のある人を含む多様な参加者が一緒に寿司を握り食べるワークショップ。インクルーシブなイベント設計の事例。

ロベルタ・ブリッダ イタリア全国視覚障害者支援施設連盟 森泉文美(翻訳・監修) 松岡希代子 ほか

イタリアのインクルーシブ教育から生まれた、誰もが一緒に読める「さわる絵本」の制作方法や普及活動を紹介する一冊だ。著者であるロベルタ・ブリッダ氏らの知見に基づき、具体的な素材や手法、図書館や美術館との協働、地域・国を超えたネットワーク作りの実践を解説する。日本を代表する専門家たちによる翻訳・監修のもと、すべての人にひらかれた「インクルーシブな読書」を実現するための手がかりを提示している。

13:00〜14:00 Peatix

視覚障害者の一人の切実な声から出発し、全ユーザーに価値をもたらす製品へ進化させるインクルーシブデザイン。エレコム株式会社の具体的な事例と、ニーズを設計に活かす実践的プロセスを学べる。

note

USJが開発した視覚障害者向けの振動型道案内機器を例に、本当のユニバーサルデザインの実装とその価値について論じた記事。テーマパークにおけるアクセシブルな利用体験の実現を解説する。

note

二次元コードで印刷内容を音声読み上げする『Uni-Voice』技術を使った、印刷物のバリアフリー化推進について。視覚障害者向けのアクセシブル情報提供と自治体・企業の取組事例を紹介する。

シカクの窓

一宮市博物館の特別展『みる、さわる、ふれあう』。視覚・聴覚・肢体など様々な障害のある来館者が五感で楽しめるユニバーサル・ミュージアムの実践。

note

高島屋が開発する視覚障害者向け衣料品シリーズ。オノマトペをテーマにした触覚的なデザイン。企業による2年連続のバリアフリー企画。

note

Google DeepMind の Running Guide agent を活用した視覚障害者向けランニング支援。聴覚フィードバックによるルート案内・安全なルート選択を実現する AI技術を解説。

STYZ

視覚障害者の切実なニーズをヒアリングして開発したバッテリー製品。エレコムが初めて取り組んだインクルーシブデザインの開発プロセスと成果を紹介するウェビナー

note

視覚障害のあるクリエイターが、iOSシンプルメモアプリの優れたアクセシビリティ設計を当事者視点から紹介。スクリーンリーダー対応による使いやすさを解説。

note

全盲の開発者が日本語点字対応Webアプリを開発・公開した経験記。Claude Codeを活用した支援技術開発の実践と、スクリーンリーダー環境での操作性を記録している。

note

UDデジタル教科書体を活用した視覚障害児向けの絵本企画。見えづらい子どもへのアクセシブルな読書体験をUDフォント・デザインで実装。

シカクの窓

視覚障害者支援施設の職員向けに、情報機器の活用方法と支援技術のスキルアップを目的とした研修会。スクリーンリーダーなど支援技術の実践的学習機会を提供。

Peatix

視覚障害のあるブラインド・ファシリテーターとクリエイター、市民が協働し新しいオーディオゲームを制作する2日間のハッカソン。名古屋開催。

arXiv

STEM分野の3Dデータビジュアライゼーション技術を視覚障害者・低視力者向けに設計するプロセス。当事者との共創を通じてマルチモーダル化を実現し、3D可視化の完全なアクセス化を示唆する論文。

The Tommy Edison Experience

視覚障害者がテーブルクロスチャレンジの習得に向けて本番用食器で繰り返し練習する動画。視覚の有無による物理的動作の実現可能性を実験的に検証。

The Tommy Edison Experience

生まれつき盲目のTommy Edisonがテーブルクロスを引き抜く古典的なマジックに挑戦。視覚障害者の空間認識と問題解決スキルを実演する動画。

シカクの窓

演劇作品の舞台鑑賞を視覚障害者も等しく楽しめるようにするバリアフリープログラム。音声ガイド・タッチツアー・点字・拡大文字資料で対応。

大塚,良一

(引用)何の公的支援も無い中で高い志を持って福祉・教育活動を行ったものの、社会事業史において「忘れ去られている」4名の人物を取り上げ、その思想・実践を分析。その4名とは、埼玉県初の育児院の創設者・小島乗眞、育成会の創設者の一人でそこで保護者代表として活躍した加藤千加子、高田訓曚学校を創設した大森隆碩、中越盲唖学校を創設した宮川文平である。それぞれの実践・思想、地域住民や資産家との関わり等について一次史料を…

arXiv

盲人・弱視者の方向感覚・移動訓練(O&M)を標準化しスケーラブル化するため、音声を中心とした没入型シミュレーション訓練システムを開発。インストラクター依存性を削減し安全な訓練実践を実現。

arXiv

視覚障害者14名へのインタビュー調査を通じ、生成AIとアクセシビリティフォーラムが技術サポートにおいて補完関係にあることを実証。両者の有効性とサポート格差を分析した研究論文。

arXiv

リフレッシャブルタクタイルディスプレイと会話型AIを組み合わせ、視覚障害者がデータビジュアライゼーションにアクセスできるシステムアーキテクチャを提案。触覚とAIの統合による新しいアクセス方法を実現する。

日本電子出版協会

オーディオブックと電子書籍を融合した『BookVoxx』。視覚障害者や識字に課題のある人の読書体験を拡張し、制作コスト削減で書籍と同時配信を実現する新しい読書プラットフォーム。

2026年1月1日

YouTube
ケージーエス株式会社_ショート

点字ディスプレイの機能・利用方法紹介。視覚障害者の情報アクセスと支援技術について。

Semantic Scholar

プログラミングIDEのアクセシビリティ適応機能を、WCAG 2.2などの国際ガイドラインに基づいて比較分析。視覚障害のある人を含む障害のある人がプログラミング環境で直面する課題と改善方法を検討する学術論文。

Semantic Scholar

インドネシアの保険ウェブサイト19サイトを WCAG 2.2 準拠と視覚障害者の実体験で評価。見出し構造の不整合やフォームラベル欠落が共通課題。技術的準拠のみでは実利用性を保証しないことを示唆している。

平田恭子

(引用)視覚に障がいのある女性たちは、どのように親になる過程を生きているのか 育児能力を疑われるなどの差別の経験、肉眼で「見る」こととは違った「みる」の内実、実母・ヘルパー・ママ友・夫との協働など、様々な側面から複合的に描き出す、親になっていく日々。

rakuyuku

視覚を使わない芸術作品体験プログラム「ダイアログ・イン・ザ・ダーク」での学び。視覚障害のある人のアテンドスタッフから感覚や工夫を学び、多様な感性や視点の価値を考える。

rakuyuku

視覚障害のある人とない人が共にボードゲームを楽しむための工夫や、アナログゲームの可能性について、ゲーム界の牽引者・草場純先生が語るインタビュー。

NVDA with Digitech Reece

YouTube 海外
NV Access

視覚障害のある子どもがスクリーンリーダーNVDAを学校と家で日常的に使用している例。自由で使いやすい支援技術として活用されている。

兵藤裕己

(引用)異界からのざわめきのような琵琶の響きと語りの声が、この世界に亀裂を入れ、人としてあることの根源的な哀感に私たちを向きあわせる。長年フィールド調査を重ねた著者が、平安時代に遡るその起源から二〇世紀末の消滅にいたるまでにいたるまで、あの世とこの世の媒介者であった琵琶法師たちの実像を探る。(解説=伊藤比呂美) 序 章 二人の琵琶法師 「耳なし芳一の話」 芳一話の系譜 耳と異界 モノ語りの担い手 最後の琵…

西亀真/著

(引用)47歳で失明してから15年。 62歳を迎えた私のもとに、2歳の盲導犬シエルがやってきた。 慣れない2人暮らし。 頼もしく、やんちゃなシエル。 シエルと暮らし始めて、もう5年半。 ドタバタな毎日だけど、互いに心を通わせ、本当の「幸せ」と「愛」に気づいていく。いつか別れが来ると知っているから。 視力を失ってからの苦しみ、挑戦、そして幸せをつかむまでの軌跡! 第1章 幸せを得る 盲導犬「シエル」との出会…

rakuyuku

国際福祉機器展でのイノベーティブなデバイス・製品を紹介。視覚、聴覚、肢体の各障害に対応する支援機器から日用品まで、生活の質向上に貢献する新技術を厳選した12選。

DigitalA11Y

インドのOTTストリーミングサービス向けアクセシビリティ新ガイドライン。字幕・音声解説・手話通訳などの機能を義務付け、聴覚・視覚障害のある視聴者に対応するメディア環境の包括化を推進する動き。

arXiv

FacebookとXのモデレーションツール(ブロック・報告・コンテンツフィルター)を視覚障害者が実際に使用する際のアクセシビリティ上の障壁を、15名のユーザー評価を通じて明らかにした研究。

高野一枝/著

(引用)公共図書館のシステム構築に長年携わってきた経験から、本を通じた地域活性化の取り組み、困難を抱えた人々のための利用環境づくり、情報化社会でのあり方、さらには職場での人間関係や働き方の課題など、図書館の「いま」をめぐるさまざまな事柄を展望する。 まえがき 第1章 まちと向き合う 地域と図書館と出版社のコラボーー佐倉市立志津図書館の本気(マジ)BOOKフェス2019 高齢者の健康維持に図書館ができること…

視覚障害者がUIデザインから開発に参加したバリアフリーeスポーツアプリ。音の高さで上下方向を表現し、視覚に依存せず楽しめるゲーム設計。開発過程での視覚障害のあるメンバーのフィードバックを核としたインクルーシブデザインの事例。

鍵屋,一,1956-

(引用)だれかのための配慮が、みんなのためになるーー。 体の不自由な人・持病のある人・障害のある人・高齢者・妊産婦・乳幼児・子ども・外国人・セクシュアルマイノリティの防災を考えた待望のガイド!! ◎かんぺきな防災より続けられる防災を◎ 本書は「かんぺきより続けられる防災」をテーマに、命を守る「これだけ防災」から、タイプ別の避難、避難所生活の工夫、被災後の生活再建までを網羅。目の不自由な人、耳の不自由な人、…

西式豊

(引用)VR手術を専門とする脳神経外科医の牧野は、少女エリカへの視覚再建装置埋設に成功。しかし、術後彼女は恐ろしい幻影に脅かされる

THEATRE for ALL

視覚障害者と車椅子ユーザーが劇場に安全かつ快適にアクセスするためのバリアフリーマップ作成を提案。音声ガイド、字幕、手話通訳など多様な鑑賞支援手法を実装した事例。

ふらっと。(the Ayumi)

視覚障害のある人への音声読み上げ、聴覚障害のある人への手話通訳や字幕など、障害のある人が必要な情報にアクセスするための『情報保障』について解説。企業が緊急時に迅速かつ正確に情報を伝える体制構築の重要性を述べる。

ふらっと。(the Ayumi)

障害のある人を含む多様なユーザーとの共創を基本とするインクルーシブデザイン手法と、視覚障害者が楽しめるXRキャッチボール等の具体的事例を通じた社会課題解決の可能性を語るインタビュー。

市役所の通路に設置された点字ブロックがデザイン上目立たず、視覚障害者への機能不全と一般利用者の転倒リスクを同時に招いている事例。インクルーシブデザインの重要性を示す。

Semantic Scholar

インドの障害者権利法(RPwD法2016)対応に向けて、高等教育機関で AI 駆動型支援技術をスケーラブルに導入するための政策・技術ロードマップ。視覚障害学生のアクセス確保を実現する実装戦略

Semantic Scholar

痙性四肢麻痺及び視覚・運動障害のある児童を対象に、HAAT モデルに基づいて適応型キーボード・ライティングソフトウェアを設計・開発した事例研究。複合障害への包括的な支援技術アプローチの実装例

Semantic Scholar

インドネシアの大学でのUniversal Design for Learning(UDL)の実装状況を調査。視覚障害や聴覚障害、肢体不自由のある学生が直面するアクセシビリティの課題と、教職員の研修不足が浮き彫りになった

わたしのeyePhone

エッセイ
三宮 麻由子

幼くして視力を失った著者が、iPhoneという新しい相棒と出会い日々を綴ったエッセイ集。視覚障害者とテクノロジーの関係を描く。

視覚障害者がスクリーンリーダーを用いてWebサイトを利用する実際の方法と課題について、ユーザー調査で明らかにした記事。メディアサイトのアクセシビリティ改善の必要性を指摘している。

視覚障害のある天才女性画家と見えない存在が見える男性の恋愛を描いた韓国ドラマ。視覚障害のある主人公の自立と関係性を通じて、障害と人生の営みを映し出す。

浅川 智恵子

視覚障害があるIBM研究者・浅川智恵子が、見えないことで気づいた発見や思考の変化を綴った自叙伝的エッセイ。視覚障害がある人の視点からテクノロジーと障害の関わりを語る。

川名紀美

アルビノ(先天性色素欠乏症)当事者の日常と社会的偏見を取材し、当事者の視点からその生き方を描いたノンフィクション。

Semantic Scholar

30人の視覚障害者・低視力者によるデジタル図書館のモバイル利用評価。インタビューと思考発話プロトコルを通じてアプリとウェブのアクセシビリティ・ユーザビリティを比較した実証研究。

犬王

アニメ

呪いで異形の身体と盲目という障害のある能楽師と、視覚障害のある琵琶法師が、中世日本で共に芸を磨く表現活動と生きる希望を描くアニメ。

連続殺人犯に狙われた女性が視力を失い、盲目の少年とともに逃げるジャッロホラー映画。視覚障害者の適応と日常生活を描く。

この世の果て

ドラマ

視覚障害のある主人公の生と愛を描いた1994年のフジテレビ系『月9』ドラマ。全12回にわたり障害のある人の内面に深く向き合う。

視覚障害のある登場人物が登場する2019年韓国ドラマ。愛し愛される人物たちの人生とラブストーリーを通じて、困難と向き合い希望を見出す姿を描く。

Semantic Scholar

WCAG 2.1のモバイルアクセシビリティ適用範囲を検討した論文の訂正版。視覚障害ユーザーが直面するアクセシビリティ問題への達成基準の十分性を再検証する。

Layers

記事 海外
Sarah Horton

風景を詳細に描写することで、視覚に依存しない方法で情景を伝える工夫を示したテキスト。代替テキストやアクセシブルな説明作成の具体例として機能する。

Semantic Scholar

ロービジョンやP型・D型等の色覚特性を考慮した統計グラフのアクセシビリティを評価するためのヒューリスティック指標と方法論を提案した研究。

視覚障害のある女性が視力を回復したことで夫との関係が一変するサイコスリラー。障害のあるなしによる自己像と人間関係の変容を描く。

映画.com

全盲のミュージシャン・加藤秀幸が映画制作に挑む姿を追ったドキュメンタリー。見えない世界と見える世界がいかに共有されるかを描く「INNERVISION」の続編。

うおやま

弱視の女子高生と不良少年の出会いを描いた青春ラブコメ漫画。視覚障害者の日常生活や困りごとをリアルに描き、インクルーシブな社会への理解を促す。

視覚障害のある女性を主人公に、内面世界と社会との関わりをテーマにした1965年の日本映画。盲目の女性が生きる姿と周囲との葛藤をリアルに描く。

犬王 (映画)

アニメ

視覚障害と聴覚障害のある人物の宿命と自由を描いたアニメ作品。中世日本における障害者の社会的位置づけと芸能を通じた表現の可能性を問い直す。

春琴抄

映画

盲目の三味線師匠・春琴と弟子・佐助の愛と献身を描いた谷崎潤一郎原作の映画で、視覚障害と愛・支配の複雑な関係を掘り下げた作品だ。

チャップリンの名作『街の灯』をモチーフに、視覚障害のある女性と青年の純愛を描いた韓国のラブストーリー映画。

視覚障害のある老人を主役としたアメリカン・ホラー・スリラー。障害のある主人公の感覚世界をサスペンスの核心に置き、障害表現を深掘りした作品。

視覚障害のある女性と彼女の兄を名乗る男の愛と葛藤を描いた2013年の韓国ドラマ。視覚障害のある人の日常と感情生活を全16話で掘り下げている。

高浜 寛

明治初期の長崎とパリを舞台に、視覚障害のある人物が登場する歴史ロマン漫画。光と視覚をめぐる社会のあり方を人情豊かに描く。

クイール

映画

視覚障害者のパートナーとして歩んだ盲導犬クイールの生涯を実話をもとに描いた映画。盲導犬と使用者の絆を中心に据える。

失明した兄が北朝鮮からの真の帰国者かどうかを弟が検証しようとする推理小説。視覚障害をめぐる真実が謎の核心に据えられている。第60回江戸川乱歩賞受賞作。

チャレンジド

ドラマ

障害のある人の日常と可能性をテーマにした2009年放送のNHK土曜ドラマ。全5回にわたり障害のある人々の暮らしをリアルに描く。

RISE UP

映画

視覚障害のある主人公が力強く、前向きに人生を歩む姿を描いた2009年公開日本映画。困難の中で見つかる希望と、生きることの意味を問いかける。

ICHI

映画

視覚障害のある女性剣客・市を主人公に、座頭市の物語を視覚障害のある女性の視点から描き直した2008年公開の日本映画。

ICHI (映画)

映画

視覚障害をもつ女性武士が主人公の時代冒険活劇。視覚障害というバリアを乗り越えながら活躍する女性剣士の姿を描いた映画。

毒により失明した武士が誇りと妻への愛を胸に生き抜く姿を描いた藤沢周平原作の時代映画。視覚障害を負いながらも武士としての一分を貫く当事者の物語。

幼少期に失明したイタリアの音楽家ミルコの実話をもとにした2006年の伝記映画。視覚障害という困難を乗り越え音楽の才能を開花させる少年の成長を描く。

緋の十字架

ドラマ

障害や苦難を抱えた複数の登場人物の葛藤と生き様を描いた2005年の昼ドラ。東海テレビ制作で、さまざまな困難と向き合う当事者たちの姿を丁寧に描いた作品。

Ray/レイ

映画

視覚障害のあるソウル・ミュージシャン、レイ・チャールズの半生を描いた2004年アメリカ映画。音楽界に革命をもたらした彼の生き様とインクルーシブな社会の可能性を力強く示す。

仔犬のワルツ

ドラマ

安倍なつみ主演、日本テレビ50周年記念として放送された2004年ドラマ。障害や病を抱える人物の生き様と人間関係を描く。

視覚障害のある人物の日常と内面を描いた日本映画。障害のある人の視点からインクルーシブな社会のあり方を問いかける作品だ。

解夏

映画

ベーチェット病による失明という視覚障害を題材に、さだまさし原作で生の意味と向き合う主人公の姿を描いた映画。

視覚障害のある女性が角膜移植後に死者のビジョンを見始める、香港・タイ・シンガポール合作のホラー映画。視覚障害のある者の感覚と認識を恐怖描写と組み合わせて表現する。

盲導犬訓練士の奮闘を通じて視覚障害者支援の現場を描いたTBSドラマ。訓練士と盲導犬候補の絆を軸に、視覚障害者と支援者の関係性を映し出す。

視覚障害のある人物が登場する江戸川乱歩原作の猟奇サスペンス映画。視覚障害のある主人公の感覚と心理を中心に、乱歩の不条理な世界観を映像化した異色作。

視力を失いつつある移民女性の苛烈な運命を描いたラース・フォン・トリアー監督のミュージカル映画。視覚障害という当事者経験を中心に据え、社会的・感情的リアリティを問いかける。

チャン・イーモウ監督による2000年公開の中国映画。視覚障害のある少女と中年男性の交流を描き、孤独と人間的なつながりを温かく表現する。

ドラマ

宮尾登美子の原作小説をドラマ化した作品。視覚障害のある娘の成長と彼女を取り巻く酒蔵一家の愛と葛藤を描くテレビドラマである。

視覚障害のある女性が連続殺人事件の唯一の目撃者として命を狙われるサイコスリラー。視覚障害のある人の孤立と危険を背景に緊張感ある展開を描いた1992年アメリカ映画である。

八月の鯨

映画

視覚障害のある老女と姉の晩年を静かに描いたリンゼイ・アンダーソン監督の1987年アメリカ映画。視覚障害のある人の尊厳を丁寧に映し出している。

盲目の剣客・座頭市を主人公にした1976〜1979年放映のフジテレビ時代劇シリーズ。視覚障害者の生き様と人情を描く。

視覚障害(盲目)の剣客・座頭市を主人公にした時代劇映画。盲目ゆえの困難と圧倒的な剣技の対比を描くシリーズの一作。

視覚障害のある女性が連続殺人に巻き込まれるサスペンス映画。盲目であることがもたらすサバイバルの危機を主題とする。

影の顔

ドラマ

1970年にNHK「銀河ドラマ」枠で放映された白黒連続ドラマ。障害者の生き方・葛藤を主題に据えた作品。

視覚障害のある盲目の剣客・座頭市と用心棒が対峙する1970年の日本映画。座頭市シリーズと三船敏郎演じる用心棒が初共演したシリーズ屈指の話題作。

視覚障害のある盲目の剣客・座頭市が、果し状による決闘に挑む1968年の日本映画。聴覚と剣技を頼りに敵に立ち向かう姿を描くシリーズ作。

視覚障害のある盲目の剣客・座頭市が、喧嘩と剣技で生きる1968年の日本映画。聴覚と力で困難に立ち向かう市の活躍を描くシリーズ作。

視覚障害のある盲目の剣客・座頭市を主人公とした1967年の日本映画。賭場を舞台にした人情と剣劇を描くシリーズ作品だ。

視覚障害のある盲目の剣客・座頭市が牢獄を脱出する活躍を描いた1967年の日本映画。聴覚と剣技で困難を乗り越える主人公の姿を描くシリーズ作だ。

視覚障害のある盲目の剣客・座頭市を主人公とした1967年の日本映画。聴覚と剣技で生きる主人公が、血煙立つ街道で戦いを繰り広げる作品だ。

石森章太郎原作の時代劇で、視覚障害のある按摩の「市」と侍「佐武」が組んで事件を解決する物語。障害のある人物が社会で活躍する様を描き、漫画・アニメ・テレビドラマと多メディア展開された。

視覚障害のある白人少女と黒人青年の触れ合いを描いた1965年のアメリカドラマ。人種差別と障害という社会的課題を背景に、人間関係を通じて交差する葛藤を描く。

視覚障害がある剣客・座頭市が地獄のような過酷な旅に身を投じる1965年の時代劇映画。盲目の侠客の生き様を描くシリーズの一作。

視覚障害のある剣客・座頭市が独自の剣術で敵と渡り合う1965年の時代劇映画。盲目の侠客が身体障害を克服して活躍する様を描く。

視覚障害のある剣客・座頭市が逆手の剣術で敵と対峙する1965年の時代劇映画。視覚障害のある侠客が自身の能力を最大限に活かして活躍する様を描く。

視覚障害がある剣客・座頭市が千両をめぐる権力争いに巻き込まれる1964年の時代劇映画。盲目の侠客の生き様を描くシリーズの一作。

マカロニ・ウェスタン。18年の獄中で眼病により失明寸前となった男ミネソタ・クレイが、真犯人への復讐と愛する者の真実を求める冒険劇。

奇跡の人

映画

視覚・聴覚の重複障害がある少女ヘレン・ケラーと家庭教師アン・サリバンの絆を描いた1962年のアメリカ伝記映画。言語習得を通じた自立と成長を力強く表現。

視覚障害がある盲目の侠客・座頭市を主人公とする時代劇シリーズの続編で、1962年公開。障害がありながらも卓越した剣術で悪人と対峙する侠気を描く。

座頭市

映画

視覚障害がある盲目の侠客・座頭市が主人公のアクション時代劇シリーズ。障害がありながらも驚異的な抜刀術で悪人と対峙する侠気を力強く表現。

視覚障害がある盲目の侠客・座頭市が主人公の時代劇シリーズ第1作で、1962年公開。障害がありながらも卓越した剣術で悪人と対峙する侠気を描く。

人類SOS!

マンガ

失明した人類が巨大植物の怪物に脅かされるSF映画を原作とした漫画。視覚を失った社会での人間の生存と恐怖を描く。

江戸時代の東海道・舞阿川の川越しを舞台にした時代劇。盲目の少女オキクと詐欺師、旅人たちが織りなす人間ドラマ。

盲目の按摩師が悪の限りを尽くす姿を描いた1960年公開の時代劇。視覚障害者が主人公で、当時の盲人社会の実態と裏社会を描く。

視覚障害のある人物の経験と社会との関わりを描いた1954年製作のアメリカ映画。内面的な葛藤と生き方を、インクルーシブな視点から映像化した作品。

春琴物語

映画

谷崎潤一郎「春琴抄」を原作とした1954年の日本映画。盲目の三味線師匠と奉公人の深い絆を描き、視覚障害のある女性の生き様と愛を映像化。

ジョン・ウィンダム

流星群の影響で大半の人類が視力を失い、肉食植物トリフィドが蔓延する世界を描いた1951年のSF小説。視覚障害者が多数となった社会の崩壊と再建を問う。

Mr.マグー

アニメ

視覚障害のある老紳士が主人公のアニメーション作品。視覚障害がありながら繰り広げるコメディを通じて、障害と生活の関係を描く。

ロバート・A.ハインライン/矢野徹

放射線事故で視覚障害のある宇宙詩人を主人公にしたハインライン1947年のSF短編。視覚障害がありながらも詩作を続ける意味を描く古典的作品。

按摩と女

映画

視覚障害のある按摩師を主人公に据えた1938年の日本映画で、当時の視覚障害者の生活と人間関係を静かに描いた作品だ。

街の灯

映画

視覚障害のある花売り娘と放浪者チャーリーの純粋な交流と愛を描いた、チャップリン監督による1931年のアメリカの喜劇映画。

盲獣

映画

盲目の彫刻家が女性モデルを監禁し官能と狂気に溺れていく、江戸川乱歩原作の猟奇小説を映画化した日本のサスペンス作品。

笑ふ男

映画

幼少期に顔を切り刻まれ笑顔に固定された青年の数奇な運命と社会的偏見を描いた、ヴィクトル・ユゴー原作の1928年のアメリカのサイレント映画。

盲人国

小説

視覚障害者だけが暮らす孤立した山の谷に迷い込んだ晴眼者の体験を通じ、障害と正常さの相対性を問うH・G・ウェルズの1904年の短編小説。