Designing for Collective Access: In Search of a Solution to Accessible Communication in a Mixed-Ability Non-Profit 集団アクセシビリティのデザイン:混合能力組織における相互にアクセス可能なコミュニケーション設計
異なるアクセスニーズを持つメンバーで構成される団体において、ある機能が一部を支援しながら他を制限する葛藤にどう対処するか、アクセスの設計方法を探索する研究論文。
異なるアクセスニーズを持つメンバーで構成される団体において、ある機能が一部を支援しながら他を制限する葛藤にどう対処するか、アクセスの設計方法を探索する研究論文。
ブレインコンピュータインターフェース(BCI)における深層学習モデルの説明可能性の向上に関する研究。P300ベースのシステムで、医療・教育・支援技術応用を対象とする。
TalkBackなどのモバイルアクセシビリティサービスの限界を改善するため、大規模言語モデルを活用したAndroidアクセシビリティサービス「Insight」を提案する研究論文。
視覚障害者向けの非視覚的インタラクティブテキストマップと表を用いた空間情報獲得の比較研究。デジタルマップのアクセシビリティを検証した学術論文。
AIが生成した音声説明ドラフトの品質評価と改善方法についての研究論文。視覚障害者向けの高品質な音声説明作成を効率化する手法を探究している
視覚障害者が参加する協働作業においてアイコンタクトが果たす役割と代替手段についての研究。ユーザーインタフェース設計における共有注意メカニズムの課題を探究している
視覚障害者による電子書籍・ウェブコンテンツの利用実態と課題を可視化する学術研究。スクリーンリーダーなど支援技術の活用方法を調査。
障害当事者の実経験を中心にAI開発を再考するフレームワークを提案。AI研究におけるableism的仮定を解体することを目指す。
ろう者のための手話翻訳AIツールが持つ可能性と限界を、ろう当事者の視点と脱成長思想から批判的に分析する学術論文。
政府サービスの本人確認システムにおける視覚障害者・ロービジョンユーザーの実態を実証的に調査。視覚中心設計によるバリアと支援技術の必要性を論じた学術論文。
生成UIを活用してユーザー生成コンテンツプラットフォームのアクセシビリティ課題を解決するアプローチを論じた研究。写真説明欠落などに対する生成AIの有効性を検討。
視覚障害者・低視力者の屋内ナビゲーション課題にLLMエージェントが床図を解析してアプローチ。既存インフラに依存しない知識ベース構築の手法を提案する。
盲目・低視力者が実世界環境の変化を認識するための技術支援。レイアウト変更やオブジェクト移動といった環境変化を知覚可能にするフレームワークを提案。
開放型棚設計が視覚的アクセシビリティと利便性に与える影響を調査した研究。軽度認知障害のある高齢者と健常高齢者を比較し、認知負荷やタスク遂行度を測定。
全盲・ロービジョンユーザーが移動前に環境の空間構造を理解するための、音声と触覚相互作用を用いた地図探索システムの研究。認知地図構築に焦点。
軽度認知障害のある高齢者向けのキッチンデザイン研究。生成AIを使用した視覚化システムで、限定的な専門家支援しか得られない低所得層向けのキッチン改修提案を自動生成し、独立した生活を支援。
視線追跡イベント検出にLLMを活用する研究。視覚科学やHCI領域における従来の複雑なデータ処理を簡素化し、専門知識なしでアクセシブルな分析を実現する手法を提案。
データの音響化によって、視覚障害者・低視力者が定量データの細粒度情報を知覚できる手法を提案している。従来は粗粒度のトレンド認識のみだったが、より詳細な値の差異認識を実現する。
STEM分野の3Dデータビジュアライゼーション技術を視覚障害者・低視力者向けに設計するプロセス。当事者との共創を通じてマルチモーダル化を実現し、3D可視化の完全なアクセス化を示唆する論文。
障害を示すシンボルの未来を当事者視点から再検討する論文。新興技術との関係性と当事者のプライドについて、23名のデザイン会話を通じて調査している。
スマートグラスを活用して視覚障害者と晴眼者の社会的交流における障壁を解決する研究。支援技術の新しい活用を提案。
肢体障害のあるユーザーも含めたゲーム体験を実現するため、呼吸を入力インターフェースとして活用した気球飛行ゲームコントローラーの開発と試作を報告する。
大学の実験室などの体験型学習環境で、ARヘッドセットを用いて聴覚障害学生のコミュニケーションアクセスを支援する実現可能性を検証した研究。
盲・弱視ユーザーを対象とした説明可能AI(XAI)の現状を整理し、視覚に依存しないモダリティでのAI説明と信頼確保に向けた課題と方向性を論じた研究論文。
小売業向けAIのUI設計が『理想的なユーザー像』を前提にしており、障害のあるユーザーが暗黙的に排除されている問題を指摘するコメンタリー。
自閉症スペクトラム障害者の会話スキル向上を支援する生成AI基盤のエージェントシステム。実務的な会話ロールプレイ練習を低コストで実現する。
障害のある人を含む多様な能力を持つチーム間の協働を支援するAIフレームワーク。仲介・調整・共創の3層で機能。
2015~2025年の文献をレビューし、ロボット型車椅子開発における移動機能障害当事者の参加が10年間で限定的進展しかしていないことを示した。
盲・弱視者16名へのインタビューから、屋外の公共アートがほぼ未対応であることを明らかにし、都市パブリックアートのアクセシビリティ向上に向けた示唆を導出。
モバイルアプリのアクセシビリティ違反を、法的根拠と共感的説明を含むバグレポートとしてLLMが自動生成するHEARシステムを提案した論文。
特別支援教育が必要な子どもの読解支援のため、テキストを多言語対応ピクトグラムに自動変換するAIシステムの開発と評価に関する研究である。
吃音や神経運動疾患など非定型発話のある人の音声認識を専門知識なしで個人最適化できるウェブツール「Adapt4Me」を提案する研究。ベイズ的能動学習で効率的なモデル適応を実現している。
ユーザー自身の操作ログを振り返ることで、UIパーソナライズの改善機会を発見できる「内省的パーソナライゼーション」アプローチを、定性調査で探索した論文だ。
聴覚障害者やADHDなど神経多様性のある学習者の包括的学習を支援するため、感情や非言語的手がかりを含むキャプションのプロトタイプをSTEM教育の文脈で設計・評価した研究論文だ。
視覚障害者向けロボット案内システムに、エレベーターボタン操作など環境との相互作用機能を加えた新設計を提案した研究だ。
盲人・低視力者向けに、マルチモーダルAIを使用して動画の音声説明を自動生成・カスタマイズする技術を提案した論文。
視覚障害者向けのAI支援システム。エッジとクラウドを組み合わせることで、リアルタイムな環境認識を実現。自然会話で周囲の状況把握が可能な支援技術の提案。
知的障害やリテラシーが低い人の理解を支援するEasyRead画像を、生成AIを使って自動生成する技術と課題を論じた論文。
テキスト生成AIの画像生成モデルにおけるカラーアクセシビリティの実装を評価。色覚異常ユーザーへの配慮が不足する課題を指摘し、色彩設計の改善指針を提示する。
視覚障害者のVR利用実現に向け、大規模言語モデルを搭載したAIガイドの有効性を評価。当事者とのユーザー研究により、ナビゲーション・対話機能の実装課題を検証する。
ダークパターン(デセプティブパターン)が視覚障害者や高齢者に与える影響を分析し、アクセシビリティの観点からの対策を論じた論文。
ろう者・難聴者の自己表現を支援する生成AI音楽システムの研究。リフレクティブな作曲プロセスを通じて、当事者の創造性と個人的成長、日常生活の充実を実現する可能性を探究。
視覚障害者の自立的な空間探索を支援する位置情報アノテーションシステムの研究。GPS・スマートフォンを活用し、当事者自身が作成した空間情報により未知環境での移動を可能にする。
スクリーンリーダーユーザーが地図情報を自然言語で読み取り・分析できるLLMベースのQAシステムGeoVisA11yを開発し、視覚障害者12名を含む実証評価を実施した研究である。
社会的アクセシビリティ研究90本の体系的分析を通じ、道具・生態系・主体性の3領域からなる研究枠組み「Three Praxes Framework」を提示した理論研究である。
支援技術の「自立」中心設計と障害当事者の「相互依存」を望む実態との緊張関係を分析し、新たな目的論「主権」を提案した理論研究である。
スクリーンリーダー利用者が2要素認証やパスワードレス認証を使う際のアクセシビリティ課題を調査し、晴眼者中心の認証方式設計の問題を明らかにした実証研究である。
視覚・聴覚障害者向けAI支援技術のブラックボックス問題に対し、説明可能AI(XAI)と障害特性を考慮した設計指針を論じた研究論文だ。
低視力者がグラフを読む際の困難を解決。カーソルビジュアルコンテキスト機能で全体文脈の把握と探索性を向上させる設計手法。
スマートグラスとAIエージェントで、スクリーン・机なしのウェブアクセスを実現。低視力・移動困難・認知過負荷を経験する人の日常をアシスト。
Common Crawlの上位500ドメインを対象にWCAG 2.1/2.2 AAのカラーコントラスト適合率を大規模自動監査した研究。240ページから4,327色ペアを分析。
パラスポーツの訓練リソース不足に対応する支援システム。プレイヤー動作検出・追跡と身体変換により、インクルーシブなゲーム体験を提供。
盲人・弱視者の方向感覚・移動訓練(O&M)を標準化しスケーラブル化するため、音声を中心とした没入型シミュレーション訓練システムを開発。インストラクター依存性を削減し安全な訓練実践を実現。
視覚障害者がコンテンツとレイアウトを同時に設計できるマルチモーダルインタラクションシステムを開発。盲人デザイナーとの協働設計を通じてウェブページ制作プロセスを支援する研究。
XR環境の空間トラッキングや運動覚インタラクションなど独特のパラダイムに対応するアクセシビリティガイドラインの実用性を、業界実務者へのインタビューで検証した調査研究。
視覚障害者14名へのインタビュー調査を通じ、生成AIとアクセシビリティフォーラムが技術サポートにおいて補完関係にあることを実証。両者の有効性とサポート格差を分析した研究論文。
視覚障害者向け会話型VQAにおいて、ユーザーが生成AIの応答をカスタマイズできるインタラクションパターンを探索。個別ニーズに応じた柔軟で使いやすい支援技術設計の原則を示唆する。
LLMを用いて認知障害患者向けの治療ゲームを自動生成し、個別最適化する方法論を提案。ゲームベースの認知訓練の効率化と個人差への対応を実現する研究。
リフレッシャブルタクタイルディスプレイと会話型AIを組み合わせ、視覚障害者がデータビジュアライゼーションにアクセスできるシステムアーキテクチャを提案。触覚とAIの統合による新しいアクセス方法を実現する。
中国における視覚障害学生の高等教育経験を自分民族誌により記述。構造的差別(エイブリズム)が当事者のアクセスにもたらす複雑性を明らかにし、現在のアクセシビリティ研究の限界を指摘する。
LLM生成インターフェースが医療等の高影響度業務で利用される際、人間による監視可能でアクセシブルな設計方法論を提示。生成AI時代におけるアクセシビリティと信頼性の課題を論じる。
DIY支援技術にAIを組み込んだ共同製作の課題と可能性を探る定性研究で、視覚障害者が直面する複合的な障壁を明らかにしている。
視覚障害者がマルチモーダル大規模言語モデルを通じた会話型の視覚情報アクセスをいかに活用するかを日記研究により検証。従来の自動説明より対話的なアシスタンスの可能性を探る。
AIデータセット注釈の品質問題(非専門家による不正確なラベル)に対し、吃音者当事者との協働によってガイドラインを設計。障害者中心型AI開発の実践例。
晴眼者向けコンピュータ操作エージェント(CUA)と視覚障害者の支援技術(AT)による操作の差異を定量化するデータセット。158,325イベント・40.4時間を収録。
手話翻訳システムへのろう者コミュニティの懸念(誤訳・過度な簡略化)を背景に、中国のろう者オンラインコンテンツ作成者の実務的翻訳作業を分析。当事者視点から技術設計を再構想する重要性を提起。
動画ベースの学習環境において、ボーダーラインの知的機能を持つ利用者が直面するアクセシビリティの課題と対応方針を実証的に解析した論文。
高等教育機関の障害支援部門の専門家が、生成AIを活用してHCI研究図表などの複雑な画像に対する高品質な代替テキスト作成を実現する方法を検討する論文。
インドのチャンディーガルでVLM活用によるクラウドソーシングでアクセシビリティをマッピング。POI中心の分析により街路バリアフリーの現状を可視化する試み。
視覚障害者が手で触る物体認識に自動音声説明を付与。触覚と音声説明による統合的なアクセス方法。
視覚障害のあるクリエイターがキーボード・スクリーンリーダー対応のAIシステムで、動画の音声解説を効率的に制作できるツール。
視覚障害・低視力者向けマルチモーダル大言語モデル搭載のビデオプレイヤー。対話的に動画コンテンツにアクセス可能。
仮想現実でカラーブラインド・色弱をシミュレートし、ユーザーの必要とするアクセシビリティ要件を協議する実験研究。
音楽体験において障害者が経験するバリアを軽減し、共遊楽器の開発を通じて包括的な音楽体験を実現する研究。
障害者と非障害者が混在したチームの仮想協働において、アクセシビリティ配慮がチームワークに与える影響を調査。
視覚障害・低視力者向けの音声説明品質を改善するワークフロー。自動生成と人間によるレビュー編集を協働させ高品質化を実現。
ビジョン言語モデル(VLM)を用いた音声解説(AD)の品質評価フレームワークを提案。盲学生・ロービジョンユーザーの映像アクセスを改善
視覚障害者向けの動画音声ディスクリプション品質を、VLMと人間の評価者を用いて体系的に検証・管理するためのワークフロー提案。
成人ADHD(注意欠如多動症)向けの支援技術に関するスコーピングレビュー速報で、職場と高等教育における課題と研究の空白を整理している。
盲従業員・ロービジョン従業員が視覚能力の混在するチームで遭遇する、PDF や図表などの不アクセシブル情報を実務的に変換する過程を調査
視覚障害者の室内ナビゲーション課題に対応するため、感覚情報処理、不確実性への対応、支援機能を統合したモバイルアプリを開発
盲学生・ロービジョン学生がデータ構造の学習時に直面する系統的障壁を分析。図表の代替テキスト化だけでなく、根本的な構造理解を支援する方法を研究
重度麻痺者が音声とカーソル操作でコンピュータを利用するための、脳コンピュータインターフェース向けのパーソナライズ・適応可能なUI設計に関する研究。
視覚障害のあるスクリーンリーダーユーザーがPC操作で直面する困難に対応する、AIアシスタント「AskEase」による状況に応じた段階的支援システムの研究。
VR視線操作の誤入力防止システムを開発。肢体不自由などで視線入力を活用する場合の精度を向上させ、41名の実験で有効性を確認している。
聴覚障害者・難聴者が音声アシスタント(IPA)を利用する際のアクセシビリティ課題を調査。既存の音声認識システムが多様な発音、特に聾者の音声を理解できない問題を分析
コミュニケーション障害者向けAAC技術に生体認証をマッピングし、新たなAAC活用モデルを提案する学術論文。
上肢機能に障害のあるゲーマー向けに、複数の急速連続入力を共有制御で実現するゲームアクセシビリティソリューション。
ブロックベースプログラミング環境を視覚障害・弱視学習者でも利用できる拡張フレームワーク。K-12教育での活用想定。
LLMを用いてユーザープロファイルと適応ルールに基づきアクセシブルなマルチモーダルインターフェースを動的に生成するモデル駆動アーキテクチャを提案した論文である。
バングラデシュの政府・非政府ウェブサイト212件の障壁を特定した実証研究。WCAG 2.2評価とユーザーテストを組み合わせた包括分析により、発展途上国のアクセシビリティ課題を明らかにする。
AR技術を活用し、視覚障害者・身体障害者を対象に音声説明やリアルタイム情報提供などで環境認識を支援する手法を探究した論文。
車椅子ユーザーがコミュニティに参加する際の課題を、当事者インタビューと参加型アクション研究、モデリングで明らかにした論文。
WCAGのカラーコントラスト基準への準拠と企業カラー変更の最小化を両立する複数段階の最適化手法。色覚障害や低視力ユーザーへの対応。
視覚障害者向けデジタル地図のアクセシビリティにおいて、WCAG 1.1.1の「同等の目的」定義のギャップを分析し、体系的評価フレームワークMEP-Fを提案する論文だ。
聴覚障害者の手話認識のため、高価な商用製品に代わる低コスト・高耐久なホール効果センサーグローブの設計・実装研究。低リソース環境での普及を想定している。
スクリーンリーダーユーザーが3DモデルをVQA(視覚的質問応答)と最適視点選択で探索・比較できるシステム。3Dブラウジングのアクセシビリティ向上を実現する。
米国の連邦・州・市レベルの政府ダッシュボード6件をスクリーンリーダーで監査し、視覚障害者向けアクセシビリティをWCAG基準で評価した調査。
米国5大学のシラバスをスクリーンリーダーで監査し、視覚障害学生の自立的なアクセス可能性と合理的配慮の記載状況を評価した調査。
視覚障害者の日常生活を支援するAIアシスタント「AIDEN」の設計と評価。物体認識・テキスト読み取り・ナビゲーション機能を統合し、音声過負荷やプライバシーの課題に対応したハイブリッド設計を実現した論文。
WCAG適合性評価をマルチモーダルLLMで自動化するアクセシビリティ監査フレームワーク「AAA」を提案。大規模サイトの監査をスケーラブルに実現する手法を論じている。
障害当事者を起点としたインクルーシブ・デザインの視点から、ソーシャル・イノベーション創出プロセスを研究・実践した事例報告だ。
障害者主導のチームが生成AIを活用して刺繍アート設計プロセスをアクセシブルにする可能性を探るケーススタディ論文だ。
視覚障害者・弱視者向けに空間的な触覚フィードバックを活用する適応型スクリーンリーダー。音声のみの限界を超える新しいタッチスクリーン操作手法を提案する研究論文だ。
視覚障害者を対象に設計フィクション手法で将来の会話型AIを体験させ、自律性・信頼・プライバシーに関する当事者の未来像を探索したHCI研究だ。
モバイルアプリのインタラクションで初めて現れるアクセシビリティ障壁を「機能エラー」と定義し、エージェント型タスク実行で自動検出するフレームワークを提案する研究だ。
視覚障害者がキックボクシングを行うための支援技術の開発と社会実装について。当事者との協働によるインクルーシブスポーツ環境の創出を報告している。
視覚障害者向けモバイルアシスタント。会話AI・ビジョン言語モデル・空間音響フィードバックを統合し、自由なクエリで物体探索・誘導を実現する補助技術だ。
視覚障害者がSeeing AIを装着形態の異なる2つのデバイスで使用し、日常生活での機能・使いやすさへの影響を比較した実証研究だ。
視覚障害者・弱視者がヒストグラムを通じて統計概念を習得する方法と課題を明らかにし、視覚に依存しない統計教育戦略を提示した研究。
FacebookとXのモデレーションツール(ブロック・報告・コンテンツフィルター)を視覚障害者が実際に使用する際のアクセシビリティ上の障壁を、15名のユーザー評価を通じて明らかにした研究。
センサー搭載フットウェアと歩行補助具を統合し、リアルタイムフィードバックと患者中心モニタリングを実現するスマート支援技術。歩行リハビリテーションの効果向上と自宅管理を支援する実装研究。
聴覚障害者向け補聴器フィッティングを、環境音・オージオグラム・ユーザーフィードバックをマルチモーダルLLMで統合しリアルタイム調整するシステムCAFAの研究。
運動想像に基づく脳-コンピュータインタフェースの信号処理を改善する深層学習手法。ニューロリハビリテーションや支援技術への応用を目指し、運動障害者の支援を実現する技術研究。
聴覚障害者が複数話者環境での聞き逃しを支援するシステム。ビームフォーミングとRAGを組み合わせ、自然言語クエリで会話内容を後から検索可能。
視覚障害者が雑然とした室内環境で複数の物体を効率よく探し出すためのマルチオブジェクト検索ナビゲーションシステムの提案。
視覚障害者がスーパーマーケットで自律的に買い物できるよう、コンピュータビジョン・音声認識・音声合成を統合したAIショッピングアシスタントのプロトタイプを提案する研究である。
エデュテイメントを入り口としたユニバーサルデザイン授業の実践報告。笑いを取り入れた授業設計によりインクルーシブな学習環境を実現する取り組みを論じている。
CMSを使ったコンテンツ制作における視覚障害者の課題を調査し、閲覧者ではなく制作者・著者としての障壁という見落とされがちな側面に焦点を当てた研究。
データ可視化における生成AIへの依存が、視覚障害者に「検証困難な依存(verification disability)」を強いるという新概念を提起する論文。AIとアクセシビリティの交差点における偏りを議論する。
モバイルアプリの画像ボタンに不足しがちなコンテンツラベルを、次画面の文脈情報を活用したLLMで自動生成するシステムCaptionを提案する論文。スクリーンリーダーによるアクセシビリティ向上を目的とする。
マルチモーダルLLMがエスカレーターの進行方向など動きの暗黙的な認識に失敗する根本的な限界を指摘し、視覚障害者向け支援技術としての信頼性問題を提起する研究。
視覚障害のある学生がCSを完全に学べるよう、個別配慮ではなくアクセシビリティをカリキュラム設計の核心に据えたコンピュータサイエンス入門の体系的な再設計を提案する研究。
教科書バリアフリー化の取り組みを起点に、全教材のユニバーサルデザイン化への拡張を論じた論文。障害のある子どもの学習参加を保障する教材設計の課題を検討する。
視覚障害・弱視者が複雑なデータビジュアライゼーションを理解・学習するための触覚チャート4種を設計し、インタビュー調査で有効性を検証した研究だ。
発話困難な自閉症の子ども向けAAC(拡大代替コミュニケーション)設計に生成AIをパートナーとして活用した場合の支援効果と均質化リスクを検討する研究だ。
運動機能障害者向けに、筋電図センサーで7種のジェスチャーを解読し片手でリアルタイム文字入力を実現するLowKeyEMGを提案する研究だ。
光感受性てんかん患者が動画視聴中に発作を誘発するフラッシュをリアルタイムで検出・抑制するFlashGuardを提案する研究だ。
macOSアプリの多くはアクセシビリティメタデータが不完全なため、ビジョンモデルがスクリーンショットから自動生成するScreen2AXを提案する研究だ。
LLMがタスク目標と無関係なウェブ要素を動的にフィルタリングする「Task Mode」を提案し、スクリーンリーダー利用者のナビゲーション効率化を図る研究だ。
自閉スペクトラム症の人々がAI生成の合成顔画像をどう知覚するかをRedditの議論から質的分析し、不気味の谷効果との関連を探った研究。
視覚障害者のメイクルーティン全体を支援するため、手順ごとの段階的フィードバックと触覚・音声を組み合わせた支援システムを設計・評価した研究。
視覚障害者が自力でデータ探索・分析できるよう、触覚ディスプレイと会話型AIエージェントを組み合わせた新たな支援技術の開発を目指した研究。
大脳視覚障害(CVI)を持つ成人とのコデザインにより、スマートグラスとXR技術が物体・顔認識や複雑な視覚環境への対応をどう支援できるかを探った研究。
視覚障害のあるプログラマー16名を対象に、生成AIコード補助ツールの活用実態を縦断調査し、バイブコーディングの台頭が生む新たなアクセシビリティ課題を明らかにした研究。
高齢者がデジタルゲームで直面する課題に対し、AIを支援技術として統合する可能性を検討した実証研究。年齢層に最適化されたゲームデザインとAI支援の有効性を探求している。
企業ウェブサイトのアクセシビリティ対応状況がCSR評価スコアに与える影響を定量的に分析した国内学術研究。
視線データから画像変換を導出し、自閉スペクトラム症(ASD)の段階的診断に応用するAI手法を提案した研究。診断時間の短縮とコスト削減を目指している。
軽度認知障害(MCI)の高齢者と介護者を対象に、食事準備中の安全リスクを防ぐコンテキスト対応支援技術をユーザー中心設計で開発した研究。
視覚障害のあるスクリーンリーダーユーザーがレストランのオンラインレビューを閲覧する際の困難をインタビューで調査し、情報を適応的に提示する手法を提案した研究。
脳性視覚障害患者が環境を理解・相互作用するためのビジョンベース支援技術の動向を包括的に整理。機械学習・画像処理・AR/VRによる視覚補助アプローチを詳細に調査する。
メディケイド対象者のテレヘルス利用には低いインターネット接続、認識不足、デジタルスキル格差など複数の障壁がある。デジタルアクセシビリティ強化による医療サービスアクセス改善を提案する。
障害者が遠隔医療・オンライン薬局・ウェアラブル医療機器を利用する際のアクセシビリティ障壁を整理し、包括的な解決策を論じた研究。
脳性視覚障害は視覚障害研究で長く見落とされてきた。機械学習・コンピュータビジョン・AR/VRを活用した支援技術の可能性を多角的に調査したレビュー。
パーキンソン病患者の運動・非運動症状を支援する技術を包括的に調査したレビュー。神経変性疾患の進行に対する支援技術の現状と課題を整理する。
重度麻痺患者の限定的な入力からマルチモーダルAIで高次元の運動制御信号を推論する技術。非侵襲的アプローチにより、侵襲技術の課題である受け入れ低下と商用化困難を補完する支援技術。
視覚障害者が複雑な環境を理解・対話できるシステム。従来の単方向的な補助を超え、音声ベースの文脈認識と双方向インタラクション機能で周辺環境との主体的関わりを実現している。
視覚障害のある学生向けに、AIが音声コンテンツをリアルタイムで個別最適化するeラーニングプラットフォーム「Audemy」を提案・評価した研究論文。
アプリ開発の初期段階でUIアイコンのalt-textを自動生成するALTICONアプローチを提案し、大規模ラベルデータなしに意味ある説明文を生成できることを示した論文。
視覚障害者の移動独立性を高めるナビゲーション補助技術について、採用が進まない根本原因と利用性課題をユーザー中心視点から分析している。
LLMを活用してモバイルアプリのスクリーンリーダーアクセシビリティエラーを自動検出する「ScreenAudit」を提案。ルールベースでは見逃すエラーも捕捉できることを実証した研究。
ディスレクシア患者の読み能力向上を目的としたAI支援。既存補助技術の限界である静粛性・コスト・音声歪曲を克服するアプローチを提案している。
都市生活の将来をアクセシビリティの観点から考察した学術論文。バリアフリーや支援技術の普及が都市空間の在り方に与える影響を論じる。
視覚障害者がスクリーンリーダーでPDFを読む障壁を解消するため、PAVE 2.0ツールを用いた段階的PDF修正手順と数式のalt-text生成手法を提案した論文。
マルチモーダル大規模言語モデルが視覚障害者向け補助技術として有効かを検証。実ユーザーの採用パターンと直面する課題を調査で分析している。
視覚障害児の空間認識と協調学習を支援する触覚地図型ツール。ゲーム化されたタクタイルインタラクションにより、子どもたちが遊びながら包括的に学べる環境を実現している。
デュアルLLMアーキテクチャによる音声制御Webナビゲーションエージェント「WebNav」の提案論文。自然言語指示をウェブ操作に変換し、視覚障害者のスクリーンリーダー代替を目指す。
ビジョン言語モデルと距離認識物体検出を用いた音声説明システムにより、視覚障害者の周囲環境認識と自立的な移動性を向上させる支援技術。リアルタイム処理を実現。
視覚障害のあるユーザーがECサイトをスクリーンリーダーで操作する際の困難を解消するブラウザプラグインを提案した研究。LLMがウェブページのHTML構造をリアルタイムで再構成しナビゲーションを支援する。
大規模マルチモーダルモデルによる音声説明機能が、視覚障害者のスマートフォン操作と移動性にもたらす影響を実証的に調査した研究。新世代の視覚支援技術の可能性を示唆。
96%のウェブページに存在するアクセシビリティ違反に対し、開発者がアクセシビリティツールを認識・活用できるようAIコーディングアシスタントの改善方法を提案している。
視覚障害のあるソフトウェアプロフェッショナルが、既存ツールのアクセシビリティ不足に直面し、独自のアシスティブテクノロジーを構築する経験と課題を論じている論文。
グローバルサウス複数国にわたるウェブアクセシビリティの実態を大規模分析した研究。モバイル依存・低速回線という固有の課題がデジタルインクルージョンを阻む構造を明らかにする。
低視力者が日常で視覚情報にアクセスするときの眼球運動パターンをアイトラッキングで分析し、視覚支援技術の設計指針を導く論文。
コンピュータビジョンや自然言語処理などのAI技術を応用した視覚障害者向けアシスティブテクノロジーの開発・応用・影響を検証している論文。
ChatGPT(GPT-4o)がWCAG準拠のウェブページを生成・改善する能力を評価したケーススタディ。プロンプトの工夫で改善できる一方、デフォルト出力は基準を満たさないことが多いと示す。
ソーシャルVRにおけるアバターでの障害表現ガイドラインを提案した論文。現行インターフェースの課題を整理し、障害のある人のアイデンティティ表現を支援する設計方針を論じる。
インドネシアの学校におけるジェンダー平等・障害・社会的包摂に基づく教育の実施状況と課題を調査した研究。
視覚障害・低視力者を支援するハプティックフィードバック技術の設計原則と効果を系統的にレビューしている論文。最適な触覚フィードバック方式と装着位置を検討。
ディスレクシア(読み書き障害)を持つ子どもを支援するアシスティブテクノロジーの機能と活用方法を体系的にレビューしている論文。
ディスレクシアの児童向け支援技術を系統的に検証した論文。音声読み上げ・入力補助・学習支援ツール等の効果と課題をレビュー。
要介護高齢者がインクルーシブデザイン手法による衣服制作に参加した際の精神的健康への影響を検討した研究論文。
視覚障害者が見知らぬ環境でオブジェクトを検索するための支援システム。オープン語彙による検出と詳細な情報提供により、ナビゲーション能力を拡張する。
視覚障害者向けのリアルタイムAIナビゲーションシステムNaviGPTについて、複数センサーと生成AIを統合した次世代の支援技術に関する論文。
2014〜2023年公開の約2万件の学術PDFを大規模分析し、タグ付けや言語設定など6項目のアクセシビリティ基準への適合状況を定量的に明らかにした研究。
グラフ・チャートを視覚障害者向けのスクリーンリーダー対応テキスト説明へ変換するコンピュータ支援フレームワークを提案した研究論文。
アプリ開発時にLLMを活用してUIアイコンのalt-textを自動推論する手法を研究した論文。完全なUI画像なしでもスクリーンリーダー向けの意味ある説明文を生成できる手法を提案。
拡張現実(AR)技術を活用した障害者向け支援技術の可能性について述べた論文。リアルタイムでデジタル情報を環境に重ね合わせ支援を提供するシステムについて論じる。
視覚障害者(盲目・ロービジョン)の屋外歩行時における危険な縁石の検出を支援する、複数の感覚代替技術を組み合わせたナビゲーション支援システムの研究。
視覚障害のあるユーザー向けに、UI階層の各レベルをホイールに割り当てたマウス型3輪入力デバイス「Wheeler」を提案した論文。
複数階層メニューの操作を効率化する3輪デバイス「Wheeler」のデモ論文で、各ホイールをアプリ階層に対応させ視覚障害ユーザーの操作速度向上を実証する。
盲人ユーザーがマルチモーダル・エンドユーザープログラミングで視覚支援技術をカスタマイズ。既存ツールの汎用性ギャップを個別ニーズで補う手法。
スマートフォン単語予測機能が視覚障害者のタイピング速度・精度・努力軽減に与える影響を実証的に調査した支援技術の研究論文。
支援技術開発におけるユーザー中心評価を、トレードフェア会場での実世界実験モデルで実施する方法論と実践的課題について解説。
盲人がAI視覚支援技術のエラーを非視覚的に検証・異議する方法を探索。AI支援技術の実用性課題と検証戦略をユーザー視点から分析。
AI物体認識システムの実用性ギャップを調査。盲人・ロービジョンユーザーが視覚支援技術のエラーに対応する戦略と課題を分析。
色覚異常者の色認識を支援するAR技術。二次元の色覚を計算的に三次元に再構成し、色の混同を解決する支援技術を提案。
多様なGUIアプリをスクリーンリーダーで操作する際の困難を解消するため、LLMを活用して視覚障害ユーザーに統一的なコンピュータ操作体験を提供するシステムを提案した論文。
視覚障害のある開発者が自身のウェブデザインを非視覚的に検証できる「DesignChecker」を提案した論文。晴眼ユーザー向けのユーザビリティ評価機能も備える。
視覚障害者による大規模視言語モデル活用実践を調査し、Be My AIなどのAI支援ツール設計への示唆をまとめた論文。
絶対値・行列式等の曖昧な数式表記をスクリーンリーダーが正確に読み上げるため、MathMLに著者の意図情報を付与する仕組みを提案した論文。
AIとコンピュータビジョンで視覚障害者の日常生活を支援するモバイルアプリのアクセシビリティを評価し、ユーザーが選好する機能特性を分析した研究。
AI支援技術の研究におけるリスク報告のあり方を系統的に分析した論文。視覚障害者向け技術を中心に、AIがいかに失敗するかを検討する。
地図・地理データの可視化をスクリーンリーダーユーザーが利用できるよう、現在の表示状態に応じたalt-textを動的生成するシステムを提案した論文。
脳コンピュータインタフェース(BCI)システムの高速化を実現する動的停止アルゴリズム。ベイズ統計を用いた誘発反応処理の最適化技術を提案。
中国における支援技術のカスタマイズ・DIY実践に関する研究。障害者がニーズに合わせてATを改造する実態と課題を、グローバルな視点から論じた国際研究。
教科書バリアフリー法成立から15年を経て、デジタル教科書がアクセシビリティ向上に果たした成果と今後の課題を論じた学術論文。
視覚障害者の環境認識と相互作用を実現するAI駆動型ウェアラブルデバイスAIrisを提案した論文。カメラと機械学習を組み合わせた支援技術の実装方法を解説。
Androidアプリの76%でテキスト入力のhint-text属性が欠如している実態を分析し、LLMを用いて低視力ユーザー向けに自動補完する手法を提案した研究。
視覚障害者が公共環境で他者からの支援を受ける際の社会的課題と、その支援をデザインによって円滑にする支援技術の可能性を探索した研究論文。
視覚障害者向けにグラフ・チャートを点字・音声形式へ変換する「Chart4Blind」を提案し、テキストと視覚メタデータの自動抽出手法を示した研究。
日本の市区町村がウェブアクセシビリティ方針を策定・公開している状況と、年次試験結果の公開実態を調査・分析した国内研究。
視覚障害者が調理時に食材や道具を識別する戦略について、ユーザー調査で明らかにした論文。文脈情報の活用方法と視覚情報がない環境での工夫を分析している。
ソニーが推進するインクルーシブデザインの考え方と実践手法、製品・サービスへの適用事例を論じた学術論文。
ピン式触覚デバイスを用いた点字・グラフィック表示技術により、視覚障害者向けのアクセシブルなデータ可視化を実現するハードウェア技術を論じている。
プロンプトエンジニアリングでWCAG違反を自動検出・修正するシステム「ACCESS」を提案した研究。視覚・聴覚・認知・運動機能障害のあるユーザーへの対応を想定する。
色覚異常(CVD)を持つユーザーを対象に、シミュレーション化UIを用いてWCAGガイドラインの有効性と限界を実証した研究。
UMLプロファイルを用いてアクセシブルなウェブページの設計モデルを構築する方法論。WCAG準拠性を確保する設計プロセスと実装手法を提示した技術論文。
バリアフリー教育の観点からオンライン教育の課題と展望を分析した学術論文。アクセシビリティを確保したオンライン学習の特性を考察する。
特別な教育的ニーズを持つ学習者を対象に、UDLの活用でコンピュータサイエンス教育をアクセシブルにする方法を論じた学術論文。
AI技術を活用した支援ソフトウェア開発の可能性を探索し、身体障害・感覚障害者をエンパワーするための変革的技術について論じた学術論文。
障害者アーツの2つのパートナーシッププロジェクトを比較し、包摂的実践と社会的インパクトをステークホルダー視点から仮説演繹的研究デザインで検証した論文。
障害のある子どもや青少年が質的教育研究の設計・実施にどの程度包摂されているかをスコーピングレビューで体系的に検証した論文。
ニュースサイトを対象にWCAGの適合評価方法論(WCAG-EM)を用いてアクセシビリティ適合状況を評価・分析した論文。
支援技術オープンプラットフォームの導入・利用を予測する実証研究。障害者・高齢者・開発者が参加するコデザイン環境における採用要因を複合理論で分析。
支援技術サービス提供に関する国際的なガイドラインのスコーピングレビュー。複数国のAT提供モデルを検証し、統一的なサービスガイドライン開発の課題を分析。
都市環境における障害者のアクセシビリティをテーマに、中国のバリアフリー設計事例を調査しカンタベリースクエアの再設計提案をまとめた論文。
ナイジェリア・ロースクールの視覚障害学生を対象に、デジタルリテラシースキルと支援技術の活用が学業成績を向上させる効果を論じた論文。
セマンティックHTML・ARIA・カラーコントラスト・キーボードナビゲーション等の実装技術を解説し、WCAG準拠の重要性をビジネス・法的・倫理的観点から論じた論文。
加齢による認知・身体的制限を踏まえ、アクセシブルなチャットボット「ARIA」と設計ガイドライン「Interactive Access」を開発しヒューリスティクス評価で検証した論文。
モバイルアプリUIにおける運動機能障害に関するアクセシビリティ問題を自動検出するツール「Motorease」を提案し、その精度と実用性を評価した論文。
スクリーンリーダーを使う視覚障害ユーザーを対象に、Androidアプリ内の広告がナビゲーションに与えるアクセシビリティ上の問題を調査した論文。
加齢や障害に伴う室内アクセシビリティ・安全性の課題に対し、拡張現実(AR)を活用したスキャンシステム「RASSAR」を開発・評価した論文。
視覚障害・低視力者が動画視聴シナリオごとに音声解説(AD)の好みがどう異なるかを調査。ハウツー動画等、場面別の選好と既存ADガイドラインの課題を明らかにした研究。
モバイルプラットフォームのアクセシビリティバグレポートを実証的に調査。Chromiumを事例としてバグの種類・発生傾向・修正パターンを分析した研究。
モバイルアプリのアクセシビリティ評価手法を網羅的に調査し、課題・知見・推奨事項を整理した研究。既存評価手法の現状と改善点を体系的に分析している。
歩道を走る自律ロボットが移動障害者に与える障壁を調査。当事者15名へのインタビューと実務者との共同設計を通じてアクセシブルなロボット設計の知見を得た研究。
神経多様性(発達障害)プログラマーを対象とした複数事例研究。プログラミング教育で用いられるParsons Problemsのアクセシビリティと学習効率の両立課題を検証。
スクリーンリーダー利用者向けに自動トピック抽出・ラベリングでページ内ナビゲーション補助を生成する手法を提案。見出しが不適切なウェブ文書でも構造を自動補完できる。
医療環境での情報取得を支援するチャットボット型支援技術を提案。患者・利用者が臨床現場で必要な情報にアクセスしやすくするICT活用の仕組みを研究している。
視覚障害者を対象に43万件のウェブ要素を分析し、サードパーティ広告がWCAG違反を増加させる実態を報告。67%のサイトで広告由来のアクセシビリティ問題が確認された。
ゲームにおけるADHD(注意欠如多動症)の表現を探究。15名の若者へのインタビューで当事者体験を理解し、インクルーシブなゲームデザインへの知見を得た研究。
EラーニングクイズにおけるカラーコントラストのWCAG準拠状況を分析。コース制作者向けツール導入が障害のある学習者のアクセシビリティ向上に与える効果を検討した研究。
南アフリカの高等教育機関へのユニバーサルデザイン・フォー・ラーニング(UDL)適用を探究。障害・人種差別の解体に向けたインクルーシブな教育フレームワークの可能性を論じた研究。
身体障害を持つ大学生を対象に、スクリーンリーダー・点字ディスプレイ・音声認識技術の種類とトレーニングが学業成績に与える影響をガーナの教育機関で検証した研究。
ウェブアクセシビリティの法的義務化と遵守状況に関する学術的調査。欧州・スペインの公共機関を中心とした規制対応状況を分析する。
知的障害のある当事者Chloeが包括的テクノロジーの共同設計プロジェクトに参加した経験から、誰もが恩恵を受けられる技術開発の重要性を述べた報告書。
Webのグラフ・チャートへのスクリーンリーダーアクセシビリティ付与を自動化するツールAutoVizuA11yを提案。データビジュアライゼーションの支援技術対応実装コストを削減する。
支援技術(AT)の設計課題と利用率低下の問題を分析した論文。デザイン関与の不足により、多くのATが1年以内に放棄されている現状と改善策を論述する。
聴衆との共有現実構築における記憶バイアスと、認知アクセシビリティの役割を検証した論文。コミュニケーター視点での態度一貫性が記憶検索に与える影響を解析する。
ITENAS大学のeラーニングサイトをWCAG 2.0とユーザー中心設計手法で再設計し、SUSスコアを38.93から74.38に改善した実践的研究。
視覚障害・全盲のアーティストを支援する音声駆動インターフェースEAVIBAを開発。音声コマンド・音声合成・機械学習を組み合わせ、創作活動における視覚的障壁を除去する。
MOOCsにおけるアクセシビリティニーズと学習成果の関係を検証する研究。万能設計(Design for All)原則に基づいた教育プラットフォーム設計がすべての学生の学習効果に与える影響を実証している
デザイン教育カリキュラムにおいて視覚アクセシビリティが十分に強調されていない現状と、その改善に向けたアプローチについて論じた教育的分析。
光音響効果と超音波ガイド技術を組み合わせた治療支援システムの研究。医療現場での診断・治療精度を向上させるための新しい画像ガイド技術開発を記述する。
人工知能によるインクルーシブテクノロジーの概念モデル論文。音声アシスタントや画像認識などのAI駆動支援技術が障害者の生活と社会参加をいかに変革するかを論じる。
デジタル化時代の大学において、障害のある学生向けオンラインコース設計に必要な要件と原則を理論的に分析。デジタル技術による学習機会の多様化と包括性を考察する。
認知アクセシビリティにおける生成AIの応用を論じた編集論文。従来の支援技術からAI駆動型ソリューションへの進化と神経多様性への対応を探究している。
サウジアラビアの銀行モバイルアプリのアクセシビリティを、視覚障害者の利用実態から調査した研究。スクリーンリーダー利用時の課題と問題点を明らかにする。
LLMを用いてWCAGの手動評価基準(1.1.1・2.4.4・3.1.2)を自動評価するアプローチを検証した研究。既存ツールが見落とす問題を87.18%の精度で検出し、AIによる補完の可能性を実証した。
眼科関連のSNS患者教育投稿100件のWCAG準拠状況を横断的に分析した研究。投稿の49%がWCAGを一切満たさず、視覚障害者の医療情報アクセスに大きな障壁があることを報告した。
行動健康サービスの提供可能性とアクセシビリティに関する文献計量分析。サービス改善を支援する主要なアクターと研究動向を特定。
インドを中心としたマジョリティワールドの視点からユニバーサルデザインの理論的枠組みを再考し、グローバルな現代的理解を提示した研究。
コミュニケーション障害者・高齢者・移民を対象に、危機時の情報アクセシビリティをマルチケーススタディで探求し、アクセシブルな情報デザイン手法を提案。
WCAG達成基準のうち手動評価が必要な4基準を対象に、オープンソースMLモデルを用いたアクセシビリティテスト自動化プロトタイプを開発・評価した研究。
障害者向け補助技術設計における生態系・社会環境を考慮した人間中心デザインアプローチとその基本モデル。社会的文脈を設計に統合する。
自動運転車の受け入れに関する視覚障害者と非障害者の認識の違いを調査した研究。運動自由度向上と安全性に対する視覚障害者のニーズを報告した。
オープンソース電子健康記録(EHR)システムの視覚障害者向けアクセシビリティを評価した研究。スクリーンリーダーなど支援技術での利用可能性を検証した。
肢体不自由者向け協調ロボットアームの補助技術開発・評価のためのXRフレームワーク。共有制御アプリケーションの使いやすさ向上を支援する。
COPD患者が在宅で実施できる肺リハビリテーション補助技術の開発と評価。症状管理と生活の質向上を支援する補助技術。
視覚障害者の調理活動における課題と技術ニーズを調査。包丁操作などのリスク要因と支援技術の設計指針を提示。
自然言語記述からアクセシビリティテストを自動実行するシステム。開発者のテスト効率化と継続的な品質保証を実現。
データビジュアライゼーションをスクリーンリーダーやキーボード操作で利用可能にするツールキット。複数の入力モードとテキストベースの代替表現を提供する。
クッキー通知のアクセシビリティを視覚障害ユーザー向けに評価。スクリーンリーダーやテキストブラウザを用いた46サイト調査と100名のユーザー研究。
グラウンデッド・シチュエーション・レコグニション技術とSAMを組み合わせた、視覚障害者向けの画像シーン理解支援ツール。機械学習により視覚情報を構造化して提供する。
脳信号を用いて車椅子を制御するブレイン・コンピュータ・インターフェース技術の研究。肢体不自由者の移動支援を実現する非侵襲型BCIシステムを提案している。
点字フォントの設計・開発プロセスと、触読時の読みやすさおよび文字識別性の観点からの評価手法を論じた研究論文。
肢体不自由の人が利用するロボット腕の共有制御システム。AI技術により直感的操作と自律機能を両立させ、ユーザーの自立性を向上。
自閉症の人向けの生成AI支援技術に関する可能性と課題を探索。同技術の医療・教育応用と倫理的問題を検討。
視覚障害者が日常生活動作を行う際に用いる支援技術の利用戦略。複数感覚とAT(支援技術)を組み合わせた適応メカニズムを研究。
能舞台・能面など能に関わる文化財へのアクセシビリティを論じた研究。障害のある人が文化財や芸能を参加・享受できる環境整備の観点から分析している。
視覚障害を持つ学生・研究者が学術活動を行うための合理的配慮と基礎的環境整備のあり方を、教育現場の観点から論じた学術論文。
拡張現実を用いて視力を持つユーザーが視覚障害をシミュレートし、支援技術の利用を通じて視覚障害者への共感を促進する研究。多感覚フィードバックとソニフィケーション技術を活用している。
脳コンピュータインターフェース技術の実用化に向けた研究。脳波信号の深層学習モデルの転移学習により、支援技術としてのBCI応用可能性を向上させることを目指している。
視覚障害者の移動支援技術において、ユーザーと装置のコントロール比率の最適化を検討する論文。従来のモビリティエイド(杖やガイドドッグ)の制限に対処する支援技術の設計原則を論じている。
建築環境におけるインクルーシブデザインの基準と課題を論じた論文。障害者を含む多様なニーズに対応したアクセシブルな空間設計の概念と実践上の障壁を検討する。
支援技術が学習障害を持つ生徒の自立をどの程度高めるかについて、教師と生徒双方の視点から実態を検討した論文。
中国のバリアフリー映画上映の発展を概説し、映画アクセシビリティに対する業界の認識・実践事例・課題と解決策を論じた論文。
支援技術ポリシーの開発・実装のための国家レベルのフレームワークを提案した論文。国連障害者権利条約に基づき、アクセス向上に向けた政策立案の方法論を解説。
AIと支援技術の関係性を包括的に検討した論文。テキスト音声化などの既存技術から生成AIの応用まで、障害者のアクセス向上における機会と課題、リスクを論述。
支援技術がどのように障害を超えた多様なユーザーグループに適用されるかを論じた論文。加齢や一時的な身体機能低下など多角的なニーズを対象にしている。
触覚認識と感情認識を組み合わせ、高齢者向けモバイル端末のアクセシビリティを向上させるレコメンドシステムを提案した論文。
米国連邦教育法においてUDL(ユニバーサルデザインフォーラーニング)がどのように参照されているかを内容分析し、インクルーシブな学習環境設計の政策的位置づけを検討した論文。
IoTを活用したスマートホームにバリアフリー階段を組み込み、障害者・高齢者の自立生活を支援するシステム設計を提案した論文。
2017年韓国国家障害調査に基づく支援技術の必要性、利用状況、満足度に関する実態調査。加齢社会における支援技術の提供状況を分析している。
限定的なリソースを持つ地域での支援技術の修理方法と、修理・非修理が利用者の生活や心理に及ぼす影響を調査した研究。
ケニアの国営企業を対象に、障害者雇用に関する法的枠組みを踏まえ、インクルーシブな採用戦略と就労可能性の関係を検討した論文。
欧州3カ国の健康・ウェルネスアプリのプライバシーポリシーにおける認知アクセシビリティを検証。入手可能性、ナビゲーション、可読性を測定した比較研究。
神経認知障害の非公式介護者を対象とした、支援技術への選好と必要性に関する研究。ユーザー中心設計アプローチにおいて、介護者のニーズを反映した技術開発の重要性を論じている。
ケニアのテレビにおける知的障害のフレーミングが、知的障害を持つ学習者のインクルーシブ教育への参加に与える影響をフレーミング理論で検討した論文。
視覚障害者がスクリーンリーダーで棒グラフの情報を取得できるよう、テキスト記述テンプレートによる代替表現手法を提案・評価した論文。
インドネシア選挙委員会ウェブサイトのアクセシビリティをWCAG 2.1に基づいて評価した研究。障害者を含む全ユーザーがアクセスできるかを検証。
学習障害者向けオープン学習コンテンツのウェブアクセシビリティ評価を改善する手法を提案。WCAGおよびモバイルウェブガイドラインを適用し検証。
吃音者のための音声認識システムのアクセシビリティ改善に関する論文。吃音音声の認識能力評価とシステム向上方策を提示。
モバイルアプリのラベル欠落やコントラスト不足などのアクセシビリティ問題を自動検出しレポートを生成するツールを提案。開発者インタビューによる動機調査も含む。
障害者がホームオートメーション機器を音声で操作するためのインターフェース設計指針を、7名の参加者との実証研究から導出した論文。
戦時下のウクライナにおける教育機関ウェブサイトのアクセシビリティ状況を分析した研究。戦争が生んだ新たなバリアを踏まえ課題と改善の必要性を示す。
博物館が障害者を含むすべての人に文化へのアクセスを提供するためのインクルーシブデザイン戦略を検討。設計・運営上の具体的な目標と提言を示す。
大規模ウェブサイトのアクセシビリティ評価を効率化するため、ウェブ構造クラスタリングにより審査対象ページ数を統計的に削減する手法を提案した研究。
スクリーンリーダー等の支援技術を活用したモバイルアプリの手動アクセシビリティテストをRecord-and-Replay技術で効率化する手法の研究。
障害のある18名へのインタビューを通じ、デジタルアバターで障害のアイデンティティをどう表現するかの選好と課題を調査した研究。
仮想デバイスエミュレーションを用いた大規模モバイルアプリテストにおける忠実性・効率性・アクセシビリティの追求と課題を検討した研究。
視覚障害者がECサイトの商品・求人等のWebデータアイテムを効率的に閲覧できるよう、複数ページにまたがる情報を自動記述するシステムAutoDescを提案した研究。
視覚障害者がオンラインディスカッションフォーラムを利用しやすくするためのカスタマイズ機能の設計・実装・評価を行った研究。
LGBTQIA+で障害のある人がコミュニティセンターで支援技術をどう利用し、交差性の課題にどう向き合っているかを調査。包摂的な支援環境構築に向けた示唆を提供する。
ギリシャのWeb開発者を対象にWCAGの学習を支援する教育システムESALP 2.0の設計・実装・評価を行った研究。
スマートフォン・タブレット等のモバイル技術が教育のアクセシビリティと学習の質向上に果たす役割を分析した研究。
インドの教育プラットフォームSwayamおよびE-PG PathshalaのWCAG 2.1準拠状況を評価した経験的研究。OERのアクセシビリティ実装状況を明らかにする。
高齢化に伴う支援技術へのアクセス問題を縦断的・グローバル視点から系統的に検証したレビュー。高齢者の支援技術アクセス改善に向けた方向性を示唆する。
ナイジェリアの大学WebサイトをACheckerツールでWCAGに基づき評価し、障害者向け教育資源のアクセシビリティ課題を明らかにした研究。
高齢患者の下肢筋力回復と歩行安定性向上を目指した支援技術の初期戦略。リハビリテーションと遠隔モニタリング技術を統合したアプローチを提示する。
インドネシア州政府が管轄する17のオープンガバメントデータポータルのWebアクセシビリティをWCAGに基づき評価した研究。
テキスト音声化(TTS)技術を用いた英語学習支援が、サウジアラビア女性大学生の読解認知能力に与える効果を実験的に検証した論文。
異分野の教員を対象に、ユニバーサルデザインフォーラーニング(UDL)フレームワークを学び実装するための5日間の対面型職能開発プログラムの実践報告。
電車駅におけるアクセシビリティの主要課題を障害者の観点から分析した研究。駅設計・施設の物理的・情報的バリアを同定し、改善方策を提案する。
大学における感覚障害を持つ学生・職員のアクセシビリティ研究にユーザージャーニー手法を適用した実践研究。高等教育のインクルーシブ化を目的とする。
インドネシア地方政府ウェブサイトのWCAG適合性をアクセシビリティチェッカーツールで検証した実証研究。SPBE評価との相関を分析。
視覚障害のある学生が安全かつ効果的にデジタルインターフェースを操作するための支援技術の活用方法を解説する学術論文。スクリーンリーダーなどのATツールの現状と課題を取り扱う。
オーストラリアにおける障害者への支援技術・家庭改修アクセスの不公平性を実証的に検証し、人権基準との整合性と投資効果の観点からベンチマーク分析した研究。公平なアクセス実現の必要性を提起している。
高等教育における障害学生の同一性と支援技術の相互作用を縦断的に調査した研究。支援技術がいかに学生のアイデンティティ形成に影響するかを検証する。
中等教育における学習のユニバーサルデザイン(UDL)実装での技術活用を系統的に文献調査。多様な学習者ニーズへの対応動向を分析する。
デジタル決済システムが神経多様な人々にもアクセス可能であるべきにもかかわらず、実装上の課題が多い現状を文献レビューで明らかにし、認知面のニーズ理解を通じた改善方策を提起した論文。
デザインシステムをWCAG 2.0からWCAG 2.1へ移行するプロセスを解説した研究。アクセシビリティ要件の段階的な更新手法を示す。
オーストラリア・クイーンズランド州における支援技術サービスと機器提供について、国家・州レベルの法令に基づく規制機関・資金スキームの観点から、ノルマティブおよび比較ニーズを体系的に分析した研究。
精神心理障害を持つ人の支援技術の利用状況・ニーズについてのシステマティックレビュー。支援技術の必要性と実装の課題を分析する。
視覚障害のある就労者と未就労者325名を比較し、支援技術の使用状況・スキル・意識の差異を分析した研究。
イエメンの視覚障害学生を対象に、支援技術スキルを評価する機能評価スケールを開発した研究。インターネットアクセスや情報取得能力を測定する。
インドのトップ大学15校のウェブサイトアクセシビリティを評価した研究。ウェブサイト設計のアクセシビリティ実装状況と改善課題を明らかにする。
パリコレクションへの出展事例を通じて次世代のユニバーサルデザインを考察した論文。ファッション業界からインクルーシブデザインの可能性を探る。
UN障害者権利条約で認められたスポーツ参加権を実現するための支援技術の役割についての検討。日常的な支援製品のスポーツ参加への影響を分析する。
BIM(建築情報モデリング)を活用した公共建築物のユニバーサルデザイン適合性自動評価プロセスを開発。高齢化・多文化社会への対応を目的とする。
Web評価プロセスへのアクセシビリティ統合方法を系統的に整理した文献レビュー。デジタル包括性推進のためのガイドライン・手法・評価技法の現状を検討。
知的・学習障害や高齢者などの認知障害を持つ人のための認知アクセシビリティUIデザイン。コンテンツ簡潔化を目指したユーザーインターフェース設計の研究。
オンライン辞書のアクセシビリティ向上に向け、応用言語学とウェブアクセシビリティの知見を結びつけた研究。情報アクセスの観点からユーザー体験の改善策を提案している。
高齢者の転倒予防における支援技術と居宅改修の有効性をまとめたシステマティックレビュープロトコル。転倒リスク軽減に関する実証的知見を整理。
スペインの自治体ウェブサイトのアクセシビリティ実装状況を調査し、電子政府における民主的包摂と市民福祉の課題を明らかにした研究論文。
政府e-サービスにおけるアクセシビリティ標準の限界と、低視力者向けの実装課題についての研究。標準以上の設計が必要な領域を明らかにする。
身体障害者が支援技術を使用する際の、社会的・物理的環境における障害理解の構成プロセスを定性的に分析した論文。障害とテクノロジーの相互作用を社会的視点から考察している。
過去20年間、情報通信技術による支援技術が障害者のバリアをいかに低減し、社会参加の機会を拡大させたかを系統的にマッピングした研究。
身体障害者向けホームオートメーション操作の触覚・音声インタラクション方式について、複数の利用者プロファイルでの使いやすさを検証した研究。
音声障害や肢体不自由の利用者向けAAC支援技術の設計プラットフォーム(WebSoKeyTo)をセラピストと研究者の協働で開発したユーザー中心設計の事例。
AAC支援技術を設計するためのオンラインプラットフォーム(WebSoKeyTo)の開発において、セラピストとHCI研究者が協働した設計プロセスと評価結果を報告する研究。
視覚障害者や低視力者がアクセスできないインフォグラフィクスを自動解析し、テキスト説明に変換するAIシステムの開発と評価を論じる。
3Dプリント技術による上肢義肢製作の展開に伴い、メーカー・医療専門家・当事者による協働ケアエコシステムの形態と課題を分析した研究。支援技術の社会実装における多利害関係者の連携を論じている。
RFID技術を搭載したスマート白杖による視覚障害者向け駅ホーム端検出システムを開発・評価した研究論文。実環境での有効性と課題を検証する。
上肢運動障害のある人の日常活動における入力方法選好を調査。支援技術設計のためのユーザー中心評価方法である。
自治体がウェブアクセシビリティ方針を策定するプロセスと年次試験結果の公開実態を調査・分析した論文。JIS X 8341-3への準拠状況と改善課題を論じる。
固有感覚喪失のある人向けウェアラブル触覚デバイスの開発研究。PIEZO2欠損による身体機能制限を補う支援技術である。
スクリーンリーダー利用者向けのデータ可視化設計方法を研究。段階的アクセスと対話的データ探索の実装を提示する。
テキスト簡潔化技術の倫理的含意を論じた論文。支援技術としての実装と基礎技術開発の区別を示し、簡潔化による副作用と対象者選別の課題を指摘する。
視覚障害者を対象とした遠隔ユーザビリティテスト手法の課題を分析。スマートグラス経由のインタラクション観測とハードウェアテストの実装知見をまとめた実践報告。
視覚障害者への遠隔支援において、対話的3Dマップの有効性を検証した論文。リモートサイテッドアシスタンスの実装課題と、環境知識補完の改善提案を示す。
動的ウェブアプリケーションにおけるアクセシビリティ実装のトレンド分析。NASA天文学データシステムなど実例を通じて、WAI-ARIAの活用と実装課題を検証する。
支援技術の進化を概観した文献レビュー。各時期における技術開発の段階的進展と、障害者の機能的能力向上への具体的応用事例を追跡する。
認知症患者向けの回想療法を支援するデジタル技術の開発における、介護者のニーズをユーザー中心アプローチで調査した論文。支援技術とUXデザインの実践例。
Webサイトのアクセシビリティを自動評価するツール(axe、Lighthouse等)の有効性を比較分析。各ツールの問題検出精度と改善提案の質を実証的に検証した学術論文。
COVID-19禍における脆弱な立場のユーザーのモバイルバンキング利用経験と期待をオンラインレビューとインタビューで調査した研究。
公共の遊び場における子どものインクルージョンを実現するためのユニバーサルデザインの定義と活用を整理したスコーピングレビュー。
バングラデシュ・インド・ネパールの支援技術サービス提供プロセスを批判的に検討した論文。地域別の現状と改善案を分析している。
WHO欧州地域における支援技術の利用ニーズと実際のアクセス状況を調査したスコーピングレビュー。アクセスの障壁と促進要因を分析している。
重度の運動障害と通信困難を持つ子どもに対するアイトラッキング支援技術の導入がコンピュータ参加を増やす効果を検証した研究。
新型コロナ禍での米国の州公衆衛生機関ウェブサイトのアクセシビリティ適合性を評価した研究。WCAG等のガイドラインへの遵守度を調査。
マケドニア語の音声合成技術を補完代替コミュニケーション(AAC)ツールに応用し、発話障害者の意思疎通支援を研究した論文。
インドの大学のAndroidアプリ開発コースにアクセシビリティを組み込んだ教育実践と学習効果を報告した論文。
トルコの大学受験生向けウェブページのアクセシビリティ・ユーザビリティ・セキュリティを評価し、問題点を分析した研究。
電子行政サービスのウェブリソースにおけるアクセシビリティとユーザビリティの問題点と解決策を論じた研究。
ユニバーサルデザイン原則の観点から複数のウェブサイトのユーザビリティとアクセシビリティを評価・比較分析した論文。
オンラインストアのグラフィカルユーザーインターフェースをユニバーサルデザイン原則と照合し比較分析した論文。
ノルウェーの自治体ウェブサイトのアクセシビリティガイドライン準拠状況を調査し、障害者の情報アクセスへの影響を分析した論文。
iOSおよびAndroidモバイルアプリのアクセシビリティを自動検査するクローラーツール「Groundhog」を提案した論文。
モバイルアプリで支援技術が誤作動する「過剰アクセシビリティ」要素を自動検出・分析する手法を提案した論文。
軽度認知障害やアルツハイマー病の患者を対象とした、AI支援の認知訓練ゲームの開発と評価に関する研究。
高齢者向け住宅のユニバーサルデザインにAIとIoTを組み合わせた知的制御技術の応用事例を探求した論文。
オープンサイエンスを支えるプレプリントサーバー各サービスのウェブアクセシビリティ準拠状況を調査・比較した論文。
オーストラリアの地方都市2都市を比較し、障害者のアクセス・インクルージョンを阻む構造的障壁とユニバーサルデザイン導入の課題を論じた論文。
ヘルスケアサービスにおいて、支援技術ユーザーとの協働設計を実施し、支援技術利用の障壁を減らすアプローチを検証した研究。
図書館ウェブサイトのアクセシビリティを技術的なWCAG適合だけでなく、障害のあるユーザーの実体験をベースに評価する参加型テスト方法を提案。
IoTと人工知能を組み合わせ、ユニバーサルデザインの概念に基づいた顔認識システムの設計と実装を提案した論文。
ウェブアクセシビリティ評価を自動化するツール群の設計プロトタイプを提示。手動検査、ユーザテスト、自動テストを統合したアプローチで、アクセシビリティガイドラインへの適合度判定を効率化する研究論文。
COVID-19によるロックダウン下で障害者を含むリモート共同デザインワークショップを実施し、手法と課題を報告した論文。
振戦患者の機能障害改善に向けた支援技術の活用方法と課題を臨床的視点から分析する。
健康・リハビリテーション・支援技術の研究開発において、障害者やAT利用者が主体的に参画するインクルーシブな研究方法論と実践知見を論述。
グアテマラにおいて、WHO開発の支援技術アセスメントツール(rATA)を用いて、人口レベルの支援技術利用と未充足ニーズを測定した調査。
障害者の支援技術へのアクセスにおける情報非対称性の課題と、仲介サービスの役割・効果を検討したスコーピングレビュー。
高齢者ケアに適用する支援技術ソリューションの導入効果と費用を評価するためのモデルについて述べた論文。高齢者支援技術の実装と経済性の検討が主題。
ブルガリアの地域博物館ウェブサイトのウェブアクセシビリティに関する調査研究。包括的なアクセシビリティ実装の状況を検証。
バリアフリー情報化を背景に、映像・テレビ分野における文化人材の育成モードと障害者向けバリアフリー視聴覚コンテンツの普及課題を論じた研究。
インドの電子政府ウェブサイトを対象にWCAG 2.1の準拠状況を実証分析し、アクセシビリティ上の課題を明らかにした研究。
トルコの58大学病院ウェブサイトのアクセシビリティ評価を実施。患者や医療専門家との対話型リソースとしての病院ウェブページが医療アクセス向上に果たす役割を検証した実証研究。
デジタルコンテンツのアクセシビリティが技術面だけでなく、認知的課題を持つ人々にとっての教育格差から論じられるべきことを指摘した論文。障害者のデジタルインクルージョンを教育の観点から分析。
Courseraプラットフォームの大規模公開オンライン講座のアクセシビリティを障害者の視点から包括的に分析。W3Cガイドラインに基づきユーザテストを含めた複数手法で評価する実証研究。
フィンランドの高等教育機関ウェブページのアクセシビリティを実証調査し、アクセシビリティ法規制の実効性を検証した研究。
WCAG準拠チェックを超えた新たなウェブアクセシビリティ指標を提案し、大規模ウェブサイト群を対象に評価・検証した研究。
認知症の人とその介護者への支援技術・テレケアの導入促進要因と障壁を体系的にレビューした研究。
サウジアラビアの特別支援教育教員による知的障害学生向けの支援技術導入について、教員の知識・技能・態度を調査した論文。支援技術教育の国際事例研究。
拡張現実(XR)技術の教育導入を進めるうえで必要とされるユニバーサルデザイン原則の考え方と実装方法を、ノルウェーの公私部門の事例から論じた論文。
デザイン史の観点から障害のためのデザインの言説とマイルストーンを時系列で整理し、インクルーシブデザインの進化を包括的に論じた研究。
認知障害を持つ利用者が安全・効果的に技術を利用するためのアクセシビリティ設定について論じた論文。
Androidアプリケーションのインタラクティブなグラフを視覚障害者向けにアクセシブルにするための技術と実装方法を論じた論文。
視覚障害者の残存視力補助と視覚復興を実現するXR(VR/AR)技術の応用例と課題を、過去10年間の研究成果から系統的に整理した論文。
内閣府によるユニバーサルデザインの推進方針、関連法制度との連携、具体的な政策施策について紹介した論文。
国土交通省によるバリアフリーおよびユニバーサルデザインの推進施策と具体的な取り組み事例を紹介した論文。
脳卒中による上肢運動障害患者のリハビリテーションにおいて、理学療法士が客観的に評価・治療するセンサーベース視覚支援技術の研究。
視覚障害者のインターネット利用を支援するウェブアクセシビリティの実装事例と最新の技術動向を論じた研究論文。
透明なガラス等視認困難な物体を認識し、視覚障害者の独立した移動支援を実現するTransformerベースの深層学習技術を提案した研究論文。
鉄道・バス等の公共交通機関における障害者・高齢者向けアクセシビリティ対策の現状を整理し、今後の課題と改善の方向性を論じた学術論文。
WCAG 2.2, 2.1, 2.0ガイドラインに基づくウェブアクセシビリティ評価ツール。ウェブサイトのバリア除去と機能性を測定する方法を提案した学術論文である。
AI公正性(AI fairness)の概念を障害者視点から再検証した論文。データ保護法と平等法の枠組みで、AIが障害者に対して公正性を備えるべき理由と必要な施策を論じている。
モバイルアプリのUIアイコンに対するマルチモーダル注釈生成技術。スクリーンリーダーや音声制御デバイスのアクセシビリティを向上させるためのアイコン分類・注釈手法を扱った論文。
ガラスドアなどの透明な障害物を検出するTransformerベースのAI技術。視覚障害者や低視力者が屋外を安全にナビゲートするための支援システムを提案した論文。
高齢者が直面する身体障害、認知機能低下、記憶力低下などに対応するための支援技術の動向をレビューした論文。日常生活の自立支援を目指すテクノロジーを網羅的に扱っている。
インクルーシブデザインの視点からオンラインコミュニティや参加型デジタル空間の設計・運営方法を考察した学術論文。
米国手話の字幕付き動画において、手話者の表示サイズと視認性の関係を検証し、WCAG 2.0 ガイドラインの適用可能性を論じた論文。聴覚障害者のための動画アクセシビリティを扱っている。
科学論文PDF のアクセシビリティ課題を分析し、視覚障害やロービジョン(弱視)のユーザーのニーズに基づいた改善システムを提案する研究論文。
高齢者向けマルチモーダルインタラクション設計の際に設計者と HCI 実務者が直面する認知的・技術的トレードオフを、支援技術の観点から理論的に整理した研究論文。
COVID-19禍における支援技術の使用・提供実態を世界規模で迅速調査し、その結果を報告した論文。
オンラインショッピングにおける視覚障害・低視力ユーザーの情報検索体験を改善する研究。画像説明不足とスクリーンリーダーでの情報フィルタリング課題への解決策を提案。
中国における障害者の支援技術利用実態を調査した研究。社会的要因が支援技術の選択と利用継続に与える影響を探る。
AR/VR技術のアクセシビリティに関する研究。様々な能力差に対応したAR/VRシステムの設計原則と実装方法を探索し標準化活動に貢献する。
サウジアラビアの行政モバイルウェブサイトのユーザビリティとアクセシビリティを評価した論文。スマートフォン利用者の障害対応状況を分析する。
Demingサイクルを応用してウェブアクセシビリティの継続的テストプロセスモデルを構築した論文。
支援機器の供給と市場需要を推計する手法を体系的にレビューした論文。多様なステークホルダーの影響を整理する。
低中所得国における障害者の支援技術へのアクセスが、貧困との悪循環をどう生み出しているか、社会保護政策との関係から分析した論文。
スクリーンリーダーと拡大表示の利用者を対象とした米国州・準州の COVID-19 ウェブサイトのアクセシビリティ評価研究。
インドネシアにおける障害者向けセンサリーガーデンの景観デザインパターンと色彩の効果を検証した論文。
ネパール・インド・バングラデシュにおける障害者の支援技術アクセスの現状を分析し、地域適応的なサービスモデル開発を目指した論文。
コミュニティヘルスケアサービス利用者における支援技術の使用経験を、高齢者視点から探索した定性研究論文。認知機能への配慮を含む。
知的障害者を対象とする福祉・医療サービスにおける支援技術の利活用実態を、現場スタッフの視点から調査した論文。
ウェブサイトとモバイルアプリのアクセシビリティ問題を自動テスト・手動検査・ユーザー評価の3手法で比較した体系的マッピング論文。
認知障害とWebアクセシビリティの関係を、ブラジルのWeb開発者コミュニティの認識調査を通じて分析した論文。
Webometricsランク入りのエクアドル高等教育機関ウェブポータルのアクセシビリティを評価した論文。障害を持つ学生のオンライン教育アクセスを検討する。
TAW・WAVE・EIII Page Checkerの3ツールを用いて英国トップ研究大学のウェブアクセシビリティを調査した論文。
モバイルアプリのUIをピクセルから解析し、アクセシビリティメタデータを自動生成する手法を提案した論文。スクリーンリーダー等の支援技術との連携を改善する。
支援技術用途に特化した Android アプリの自動アクセシビリティテストフレームワーク。障害ユーザーのユースケースに基づいた評価手法を提案。
高齢者を含むユーザーがモバイルデバイスのアクセシビリティ機能を適切に活用できるよう推薦するアプローチを探索した論文。
視覚障害者向け画像説明の品質を自動評価するニューラルネットワークモデルを提案した論文。NCAMガイドラインに基づく。
包括的な大学教育に向けた、アクセシビリティとデザイン・フォー・オール教育のオンライン研修ツール。SDG4達成に向けて全ての学生が包括的かつ公正な学習機会を得られるよう支援する。
高等教育における障害学生の支援技術利用が教育成果と心理社会的結果に及ぼす影響をシステマティックレビューで検証した論文。
視覚障害者のための支援技術としてのスマートフォンのアクセシビリティ機能とアプリについて、その利用方法、課題、ユーザビリティテスト結果を解説した論文。
アメリカの54のCOVID-19ワクチン登録ウェブサイトのアクセシビリティをWCAG 2.0/2.1に基づいて自動ツール及び手動調査で評価した研究。
サウジアラビアの上位病院ウェブサイトのアクセシビリティを調査し、WCAG準拠状況を評価した実証研究。
COVID-19によるオンライン授業移行前後に高等教育教員がUDL原則をどの程度適用していたかを全国調査で分析した論文。
WCAG 2.1のモバイルアクセシビリティ適用範囲を検討した論文の訂正版。視覚障害ユーザーが直面するアクセシビリティ問題への達成基準の十分性を再検証する。
米国73機関の物理学科ウェブページ139件を調査し、障害者の参加を阻む5種類のウェブアクセシビリティエラーと解決策を示した論文。
スマートフォンが視覚障害者向け支援技術として持つ可能性を論じた論文。アクセシビリティ機能や活用実態について概説する。
バリアフリーデザインから始まり、ユニバーサルデザイン・インクルーシブデザインへの概念変遷を、日本の60年間の歴史とともに考察した論文。
認知アクセシビリティに関する質的研究の文献レビュー。デジタル環境での認知障害や発達障害を持つユーザーへのアクセシビリティ対応の現状と研究課題を体系的に整理する。
音声ユーザーインターフェースが進行性の視力喪失を抱える高齢者のアクセス性をどのように支援するかを検証したパイロット研究。AI・NLP技術の活用可能性を示唆している。
自閉症スペクトラム障害者が社会的手がかりの解釈に抱える困難に対応するため、コンピュータビジョンと拡張現実技術を組み合わせたリアルタイム支援システムの開発を報告した論文。
WCAG準拠の自動評価ツール複数を比較し、ウェブ開発者による理解・実装の容易性や課題を検証した論文。自動検出では捕捉できないアクセシビリティ問題についても論じている。
光ファイバーセンサーを用いた手話認識ウェアラブルデバイスの研究。低価格で軽量な着用型支援技術として、聴覚障害者向け手話認識を実現する。
日本語レベルが異なる留学生が混在するクラスを対象に、授業のユニバーサルデザイン化の方法を検討した実践研究。
聴くことに苦手意識を持つ生徒の躓きの実態をユニバーサルデザインの視点から調査・分析した教育研究。授業における支援のあり方を検討している。
ユニバーサルデザインの視点を取り入れた中学校国語科の授業実践を通して、「聞く力」育成に向けた指導法の改善を検討した教育研究。
タンザニアの電子政府ウェブサイトを対象に、アクセシビリティ、ユーザビリティ、セキュリティを総合評価した研究。開発者の認識不足による脆弱性を指摘。
視覚障害者の屋外移動を支援する技術と、その長期的な持続可能性に関する設計について論じた論文。支援技術と環境設計の両面を検討。
注意欠如多動性障害(ADHD)の症状軽減を目的とした支援技術の最新応用を調査する論文。治療選択肢と技術的介入策を幅広く検討し、現在利用可能なソリューションを検証する。
ウェブアクセシビリティをテーマにした授業を設計・実施し、学習者の知識・意識・行動の変化を計測・報告した学術論文。
障害者を含むペルソナ作成の方法論を論じる。ユーザーリサーチに基づくペルソナがステークホルダーの障害者ニーズとユニバーサルデザイン認識を高める効果を検討する論文。
コンピュータビジョンとウェアラブルカメラを活用して、視覚障害者が周囲の歩行者を検出できるシステムを提案する論文。安全性と社会的相互作用の向上を目指す。
視覚障害ユーザーのモバイルアプリアクセス性向上を目的として、ディープラーニングでGUIコンポーネントの自然言語ラベルを自動生成する手法を提案する論文。
通常学級で学習障害のある児童を指導する教員20名を対象に、インクルーシブ教育の実践における教育ニーズを質的研究で調査した論文。
タイのウェブサイトのアクセシビリティを評価するツール「WebThai2Access」の開発と検証。開発者と障害のあるユーザー各30名による評価実験を実施。
南アフリカのインクルーシブ教育政策におけるUDL(学びのユニバーサルデザイン)の枠組みの適用可能性と教育的公平性の実現について論じた研究。
ネパール農村部で視覚障害を持つ十代の若者がスマートフォンのスクリーンリーダーをどのように活用しているかを調査した研究。低所得国における支援技術へのアクセスの課題を明らかにしている。
計算神経科学教育をグローバルアクセシビリティに配慮して実施したオンラインスクール。14言語対応、低コスト、分散型教室モデルで1757人が参加。教育と支援技術の事例。
スペインの大学教員を対象に、障害のある学生へのインクルーシブ教育を実践するために必要な研修ニーズを質的手法で分析した研究。
フィールドワーク型学習においてモバイル技術を活用してアクセシビリティとインクルージョンを向上させる方法を検討した研究。
COVID-19パンデミックによる遠隔授業においてユニバーサルデザインフォーラーニング(UDL)を適用し、インクルーシブ教育を実現する方法を検討した研究。
インドネシアの大学において特別支援を必要とする学生を対象にスクリーンリーダーJAWSとNVDAの機能・操作性を比較評価した研究。
インド工科大学(IIT)図書館ウェブサイトのWCAG適合レベル(A・AA・AAA)とアクセシビリティエラーの重大度区分を調査・評価した研究。
デジタルメディアの統計グラフにおける弱視および色覚障害のある人向けアクセシビリティを評価するためのヒューリスティック指標と方法論を提案した研究。
バリアフリー認証を取得したトルコ・エルジンカン空港を対象に、障害のある乗客の視点から施設の充足度と課題を評価した研究。
ユニバーサルデザイン・フォー・ラーニング(UDL)が包括的教育の実現にどう貢献するか、障害学の視点から批判的に検討した論文。UDL研究と障害学の対話の必要性を論じる。
自閉症スペクトラムおよび知的障害を持つ個人の支援技術使用経験とニーズを調査。欧米での利用状況から将来のAT開発への示唆を得る。
インドの盲学校の生徒が支援技術使用時に直面する障壁を調査。必要と認識しながらも未使用の学生の課題を分析する。
ユニバーサルアクセスとインクルーシブデザインをテーマに、2020年コペンハーゲン開催のHCI国際会議に提出された後期投稿論文集。
COVID-19パンデミックが障害者の貧困リスクや社会保護へのアクセスに与える影響を低・中所得国の研究から分析し、インクルーシブな対応策を検討した研究。
ヨーロッパの国立観光局ウェブサイトのアクセシビリティ評価結果と一般的なエラー及び改善提言をまとめた調査論文。
高等教育機関における障害のある学生への合理的配慮が、インクルーシブなカリキュラムの構築にどの程度貢献できるかを検討した研究。
スペインの大学インクルーシブ教育プログラム卒業生へのインタビューを通じて、知的障害のある学生の高等教育における経験と認識を分析した研究。
大規模オンライン講座(MOOC)プラットフォームのアクセシビリティについての実証研究。参加型リサーチにより、スケール可能な教育環境の設計指針を提示。
緊急管理における情報通信技術のユニバーサルデザイン適用状況をステークホルダーの視点から体系的に整理し、現状課題と今後の方向性を示した研究。
VRを支援技術として活用し、移動が困難な障害者が劇場の舞台を仮想的に体験できるテレポーテーション技術の可能性を論じた論文。
点字エンボッシング用低コストプリンタヘッドの概念設計。回転カム機構とサーボモーターを組み合わせた簡素な点字埋め込み機構を提案。
肢体不自由者の日常生活の独立を支援するロボット技術に関する論文。次世代の知的個人用ロボット助手の設計思想と、身体障害者の能力拡張への応用可能性を論じる。
ウェブサイトのテキスト・画像情報アクセシビリティを研究した論文。スクリーンリーダーの限界を分析し、視覚障害者のデジタルコンテンツアクセスを改善する技術的提案を提示する。
デジタル文書のテーブルアクセシビリティに関する研究。スクリーンリーダーが2次元テーブルの視覚情報を効果的に伝達できない問題を分析し、改善提案を提示する。
ウェブサイトのアクセシビリティ問題を分析した論文。スクリーンリーダーがインタラクティブなウェブ技術に対応できない課題と、既存の改善提案をまとめる。
手話認識の支援技術に関する論文。ジェスチャー収集のためのオープンソースソフトウェアを紹介し、聴覚障害者の生活質向上を目指した手話言語認識技術を解説する。
支援技術の導入がユーザーのエージェンシー感覚と達成感に与える影響を、フロー理論と帰属理論を用いてモデル化し、支援方法の設計ガイドラインを提供する研究
外国語学習者や障害のある学生など多様な受講者を想定した、日本語教育の授業環境へのユニバーサルデザイン適用を検討した論文。
ベルリンの科学系博物館のユニバーサルデザイン対応状況を現地調査で評価した研究。障害者・高齢者を含む来館者の利用しやすさを論じている。
コレクティブ・インパクト実践にインクルーシブデザインの思想を組み込んだプログラムマネジメント手法を検討した論文。
モバイルデバイスの触覚フィードバック技術を活用し、障害者と状況的制約のある人の両者のユーザビリティを向上させる設計手法を探索した研究
音声ユーザーインターフェース設計における視覚障害者のニーズを民族誌的に研究し、アクセシビリティ向上のための設計知見を得た論文
身体的能力の低下した人向けに支援技術を推奨するAndroidアプリケーション。内蔵センサーを活用してユーザーの実行能力を検出し、適切な支援技術を提案する仕組みを実装・評価した研究
支援技術に関する学術誌の特集号の趣旨解説。障害者の生活を支える各種支援技術の現状と研究動向を概観した解説論文。
地理的条件が津波避難時の障害者・高齢者等のアクセシビリティに及ぼす影響を分析し、避難行動の困難さを評価した研究。
視覚障害者向けのハプティック通信ウェアラブルデバイス。点字による通信機能を実装し、視覚障害者のモバイル端末操作やコミュニケーションを支援する。
高等教育におけるアシスティブテクノロジーの導入により、ディスアビリティを持つ学生の包括的な教育機会を実現する意義と事例を論じる
インクルーシブデザイン手法を産業界に普及させるためのINKLUGIプロジェクトの一環として、高齢化と障害に関するパイロット調査を分析した研究。
視覚障害を持つ学習者向けモバイルMOOCのアクセシビリティを評価した研究。現状のプラットフォームが障害者に対して十分にアクセシブルでないことを示す。
WCAGの複数バージョンを基準に、図書館ウェブサイトのコンテンツアクセシビリティを評価・比較した研究。
ポルトガルの高等教育機関が運営するウェブサイトのアクセシビリティ適合状況を調査・分析した研究。
高齢者が加齢に伴う身体的・認知的能力変化をどう認識し、iOS・Androidのモバイルアクセシビリティ機能の採用にどう影響するかを調査した研究。
知的障害のある人にとって支援技術が果たす役割と可能性について、アクセシビリティの観点から論じた編集論説。支援技術の活用による学習・生活支援の重要性を指摘する。
オンライン学習と認知障害の関係を体系的に整理した論文。認知障害者が円滑にeラーニングにアクセスするための課題と改善方法を研究している。
バスターミナルにおける障害者のアクセシビリティ障壁を特定した研究。移動の自由を制限する物理的・制度的バリアの現状を明らかにすることを目的とする。
オーストラリアの地方・離島部における心臓リハビリテーションプログラムへのアクセシビリティの問題を分析。地理的距離・交通・移動時間といった複合的な障壁が医療利用に与える影響を論じる。
深刻な知的障害を持つ人々への支援技術導入に関し、介護者の役割と現実的な障壁を分析したヨーロッパ実態調査。
インタラクションデザイン専門家のユニバーサルデザイン専門性を5つのアーキタイプに分類した研究。デジタル格差とICTアクセシビリティへの対応パターンを分析する。
スマートフォンカメラによる顔認証の生体認証利用シナリオにおけるアクセシビリティを評価した研究。低インタラクションで幅広いユーザーが利用できる可能性を分析。
視覚障害者がスクリーンリーダーでホームオートメーションシステムのWebインターフェースを操作するための設計ガイドラインを提案した研究。
各国の人間開発レベルが自治体ウェブサイトのウェブアクセシビリティと使用品質に与える影響を国際比較で分析した研究。
デリーの盲学校における視覚障害学生の支援技術の認知と活用状況を250名を対象に調査した横断研究。
科学系博物館における情報アクセシビリティのガイドラインの現状を調査・整理した学術論文。
視覚障害者が直面するモバイルコンピューティングの課題に対し、機械学習を活用したアシスティブテクノロジーアプリケーションの開発現状と実装事例を総括する
空間的相互作用モデルとの矛盾やパラメータ推定問題を解消する時空間アクセシビリティ指標を提案し、実証した学術論文。
視覚障害者が効率的にWeb検索を実現するためのインタラクティブなインターフェース設計と、形式概念分析を用いた評価手法を提案する
国立科学博物館における情報アクセシビリティの現状を調査し、視覚・聴覚障害者が直面する課題と改善点を整理した論文。
科学系博物館の展示支援・学習プログラムにおける情報アクセシビリティの実態を調査・分析した研究報告。視覚・聴覚障害者の利用実態に焦点を当てる。
視覚・聴覚障害者が科学系博物館を利用する際の情報アクセシビリティについて、全国規模で実態調査した研究論文。
インクルーシブデザイン手法に基づき、認知的困難を持つ学習者向けの物語理解支援システムを提案・評価した研究論文。
科学系博物館における情報提供のアクセシビリティ課題を論じた研究論文。障害のある来館者が展示情報にアクセスする際の障壁を考察する。
ユニバーサルデザイン(UDL)の視点を理科授業に導入した実践研究。多様な学習者が参加しやすい授業設計の有効性を実証する。
全国の科学系博物館における展示のアクセシビリティを調査。多様な障害を持つ来館者が情報にアクセスできるかを検証し、改善の指針を提示している。
自閉症スペクトラム障害の支援・治療を目的とした、AI・コンピュータビジョン・VRなどの技術的介入方法をレビュー。最新の支援技術と応用事例を解説する。
高齢者と肢体不自由者の交通・外出行動を比較分析した研究論文。移動バリアにおける両者の特性の差異を定量的に明らかにする。
高齢者のウェブ利用におけるアクセシビリティ課題を実験的手法で検証した研究論文。視認性・操作性などの問題を定量的に分析する。
知的障害者が職場で利用できる支援技術に関するシステマティックレビュー。就労支援における支援技術の活用と効果を体系的に分析し、職場でのインクルージョン実現に向けた知見をまとめた。
障害を社会的構造の産物として捉え、支援技術がいかに社会的バリアの除去に貢献するかを論じた理論的考察。障害、社会、支援技術の相互関係を包括的に分析。
Web 2.0の新機能が障害者のナビゲーションに与える障壁を調査し、既存のアクセシビリティガイドラインとの対応関係を分析した研究。
インドネシアの視覚障害者学校での英語教授・学習プロセスを民族誌的手法で調査した事例研究。教師・生徒インタビューと授業観察に基づく。
マレーシアのニュースサイトにおけるウェブアクセシビリティの設計上の問題をWAVEチェッカーを用いて分析した事例研究。障害者の情報アクセス権の実態を指摘。
製品のユーザー体験における行動問題を解決するための、説得的デザインとユニバーサルデザインを統合したモデルを提案する研究。
大規模携帯電話位置情報データを用いて、人間の移動が空間的アクセシビリティに与える影響を実証的に分析した論文。
タッチスクリーンに触覚フィードバックが欠如するという問題を3Dプリント製の触覚インターフェースで解決し、視覚障害者のモバイル操作性を向上させる手法の提案。
alt textの欠如・不適切なナビゲーション順序・カスタムウィジェットのアクセシビリティ問題を対象に、モバイルアプリのUIを自動アノテーションして修復・強化する手法を提案した研究。
チリの大学ウェブサイトのアクセシビリティを評価した研究。高等教育における真のデジタルインクルージョン実現に向けて、WCAG準拠状況を分析。
体育系大学ウェブサイトの視覚障害学生向けアクセシビリティを2年間にわたって継続調査した研究。コンテンツのアクセシビリティ達成基準への準拠状況を検証。
コソボのプリズレン市公園のバリアフリー化に向けて、障害者と高齢者を参加させた参加型ビジョニングワークショップの事例研究。
視覚障害者を参加者として、スマートフォンスクリーンリーダーVoiceOverのユーザビリティを検証した研究。タッチ操作と音声インタラクションの有効性を評価。
認知障害者が直面するアクセシビリティの課題に関する国際的な文献レビューと実地インタビュー調査。認知障害者の具体的なニーズと困難、およびアクセシビリティ向上への方策を明らかにした。
マインドフルネス脱中心化技法による認知的アクセシビリティ向上が、健康・体重管理目標の達成を支援する仕組みを実証した学術論文。
知的障害者の社会的包含を実現する上で、支援技術がどの程度効果的かを検証するシステマティックレビュー。教育・雇用・医療アクセスなど社会経済的影響を考察する。
学習障害の歴史に関するインクルーシブなアーカイブを、当事者参加型で共同設計するプロセスを論じた研究。
学校環境におけるインクルーシブデザインの導入と実践について論じた研究。多様な学習者のニーズに応える教育空間・カリキュラム設計を考察。
障害関連学術誌のPDF論文200本を対象に、WCAG 2.0時代のアクセシビリティを手動検査とツールで評価した研究。
W3CのWCAG 2.0モバイルガイドラインが失語症者(PWA)のアクセシビリティニーズにどう対応しているかを検証した研究。
物理学教育において、認知的にアクセシブルな説明が学生の学習プロセスに与える影響を検証した研究。認知的アクセシビリティと学習の質・思考の多様性の関係を実証的に分析。
モバイルゲームのアクセシビリティ向上に向けて、W3Cガイドラインがどう適用できるかを検討した研究。
インドネシア・スラバヤの歩道を車椅子使用者・視覚障害者を含む全利用者にアクセシブルにするインクルーシブデザインのサービスラーニング実践報告。
国際線航空会社における身体障害者補助犬の受け入れ対応状況を全国調査。バリアフリー環境整備の実態と課題を明らかにしている。
ベンガル語音声コマンド認識用データセット。支援技術やアクセシビリティ向上を目指すHCI向けに設計され、HMM-GMMとDNNの性能が比較分析されている。
アクセシビリティと連結信頼性を両立させた道路網・医療施設の計画最適化モデル。障害者を含む全ユーザーが利用可能なインフラ設計手法を提案する。
多様な参加者が対話と共創を通じて安心・安全のデザインを導くインクルーシブデザインワークショップの実践と提言をまとめた論文。
家庭科教育にユニバーサルデザインの理念を取り入れた学習手引書の実践的効果について検討した研究。
色覚異常者向けのWebアクセシビリティ確保に必要な配色設計と、健常者の色彩嗜好性との両立可能性を検討した論文。
居住地区の物理的・社会的なアクセシビリティが個人の運動頻度・健康状態・生活満足度に与える影響を統計的に分析した基礎研究。
インドの各種Webポータルがアクセシビリティ国際基準(WCAG 2.0)にどの程度準拠しているかを定量的に分析した研究論文である。
インド教育機関のWebポータルがアクセシビリティ基準をどの程度満たしているかを定量的に分析した研究論文である。
Webアクセシビリティの観点から、背景色と文字色のコントラスト比を考慮した視認性の高い情報提示手法を提案・検討した論文。
ISO/IEC JTC 1/SC 35(ユーザインタフェース)専門委員会が取り組むアクセシビリティ関連の国際規格策定動向を整理・報告した論文。
視覚障害者のスキー指導体験から、スキースポーツにおけるバリアフリー実現の課題と可能性を報告する研究。支援環境の整備方向を示唆。
高齢者と特別なニーズを持つ人の自立を支援する家庭用支援技術の新パラダイムを提示する論文。医療システムの持続可能な転換を目指す。
日常生活における色の見えの個人差(色覚多様性)を考慮し、カラーユニバーサルデザインを生活行動支援に適用する方法を論じた論文。
デジタル教科書の導入によるアクセシビリティ確保の必要性を論じ、障害のある児童生徒への対応を教育現場の喫緊課題として提言した論文。
デジタル教科書の導入を通じて教育のユニバーサルデザイン化を実現する方策を論じた研究。障害のある学習者も含めた多様なニーズへの対応を検討。
学習者用デジタル教科書の製作技術とアクセシビリティの観点から、適切な紙面設計に必要な要件と基準を検討した研究。
学術情報を中心として情報アクセシビリティの地域間格差を計測し、情報アクセスの地理的・社会的差異を分析した研究。
東北地方において自動車交通のアクセシビリティがどのように変化したかを分析し、地域の移動利便性の変容を検討した研究。
精神障害者が治療を中断するおそれがある場合に医療につなげるための保健師の支援技術を解明した研究。対象者個別の支援展開プロセスの構造化に焦点。
マルチモーダルセンサデータ融合技術を用いた、視覚障害者の屋外ショッピングモール内での移動支援システムに関する研究。GPS等既存技術の限界を超える新たなアプローチ。
重症心身障害児がリラックス空間を認識しているかを検討し、能動的表出行動を促進する支援技術の活用可能性を探った基礎研究。
視覚障害者が公共交通、天気予報、乗車予約などの情報に容易にアクセスできるスマートフォン支援システムの開発に関する研究。
視覚障害者のウェブ利用を前提に、アクセシビリティに配慮した入力フォームの設計・実装手法を検討した論文。スクリーンリーダーでの操作性改善を中心に論じる。
身体障害者が居住する戸建て工業化住宅を対象に、バリアフリー配慮設計の実施状況と課題を調査・分析した建築系論文。
商業施設・医療施設のアクセシビリティが高齢者の居住分布や外出行動に与える影響を統計的に分析した都市計画・建築系論文。
バングラデシュのカムラプール鉄道駅を対象に、障害者のニーズがバリアフリー環境設計にどう組み込まれているかを調査した研究。
知的障害者がコミュニティでの生活を充実させるための支援技術の役割と実装方法を解説する論文。
OER(開放教育リソース)におけるアクセシビリティギャップの特定と改善方法を論じた学術論文。支援技術の活用やガイドラインへの準拠を検討する研究。
中国のバリアフリー環境整備に関する法制度を分析し、社会文明の指標としての位置付けと今後の課題を論じた研究論文。
農業・食品・林業情報ポータルのモバイルアクセシビリティ対応に必要なコストを、レスポンシブデザイン等の複数手法で比較分析した研究。
UDLをeラーニングに適用した際の学習受容度を構造方程式モデルで検証した研究。個別の学習者の能力・好みに対応する教育設計の有効性を分析している。
認知障害者のWebアクセシビリティと著作権・技術保護の関係を、国連障害者権利条約(CRPD)の視点から論じた学術論文。
多様な学習者への対応に向けたUDLの教育実践を公立学校で評価した研究。インクルーシブな教室・教師・学校の実現可能性を探る。
WCAGに基づいて政府ウェブサイトのコンテンツアクセシビリティを評価した研究。障害者・高齢者を含む多様なユーザーへの対応状況を分析している。
視覚障害を持つ学術図書館ユーザー18名に聞き取り調査し、図書館とウェブサイトでの支援技術利用体験をユーザー中心視点で分析した研究。
認知障害者向けのアクセシビリティ基準を国際的に策定するための取り組みと方針を解説する論文。
知的障害者を含む障害を持つ人々の支援技術へのアクセス向上を目指すWHOの「GATE(グローバル支援技術協力)」プログラムについての論文。
障害者のモバイルフォン利用を支援するための技術カスタマイズ方法と顧客サポートセンターの役割を解説する論文。
eヘルスウェブサイトのアクセシビリティ適合状況を起点に、WCAGに基づく包括的なウェブアクセシビリティ評価手順を提案した研究。
3D点群データを用いて建物のバリアフリー適合性を自動診断する手法を提案した研究。物理環境のアクセシビリティ評価の自動化を目指す。
インターネット上の動画コンテンツに手話テキスト(SignWriting)を自動付与し、聴覚障害者のアクセシビリティを向上させるシステムを提案した研究。
ウェブアクセシビリティの自動評価ツールを複数比較・分析した研究。障害者・高齢者に配慮したウェブ設計の検証効率化を目的としている。
建物周辺の段差やスロープなどの構造要素をMobile Laser Scanner点群から自動検出し、建物へのアクセシビリティを診断する手法を提案した論文。
スペインの大学でインクルーシブ教育と障害をテーマに教員研修を実施し、20名の教員の知識獲得効果を評価した研究。
視覚障害ユーザーに対するモバイルデバイスのアクセシビリティを、スクリーンリーダーVoiceOverの操作性・有効性の観点から評価した研究。
セマンティック技術を用いて複数のウェブアクセシビリティ評価ツールの結果を統合・分析する方法論。評価プロセスの標準化と相互運用性向上を目指す研究。
空間認知の概念をもとにユニバーサルデザイン商品の事例を教材として活用した専門科目の授業展開を報告した学術論文。
立地誘導政策の評価指標として、生活必需品へのアクセスしやすさを地理的・交通的観点から定量的に分析した都市計画論文。
インクルーシブデザインのワークショップで参加者の共感的理解を高めるためのアイスブレイク手法を提案・検証した論文。
ユニバーサルデザイン実現のため、色彩の反対語対を用いたイメージ認識メカニズムを検討した学術研究。色彩選択の理論的基礎を提示する。
複数障害を持つ子どもの技能習得を目的とした車椅子VRシミュレータの開発。仮想現実による安全な学習環境を実現。
障害者向け支援技術の概要を解説し、スクリーンリーダーJAWSをはじめとするソフトウェア・ハードウェアデバイスを紹介した研究。
アデレード都市圏における道路網アクセシビリティと社会経済的不利の地理的分布を分析し、交通弱者の移動環境を評価した研究。
学習管理システムMoodleのモバイルアプリに実装されたUIデザインパターンのアクセシビリティを体系的に評価した研究。
観光資源のアクセシビリティが地域住民の認知価値に与える影響を分析した学術研究。能登地域での実証研究から得られた知見。
Web コンテンツの可読性を WCAG 2.0 準拠の観点から測定・評価する方法と、自動判定の実現可能性を論じた学術論文。
アクセシビリティを目的としたモバイル音声UIのUX課題を調査し、コマンド入力時に利用者が直面する困難を分析した研究。
視覚障害学生向けのモバイルウェブアクセシビリティ実装の評価研究。大学教育環境での電子テキスト利用を実証的に検証する。
マレーシアの公立大学ウェブサイトのアクセシビリティレベルを achecker と WAVE 二つの自動評価ツールで比較検証した学術論文。
建物のユニバーサルデザインを評価する手法を体系的にレビューし、共感的な設計の測定指標と評価アプローチを整理した研究。
Web開発者の経験不足や情報不足がアクセシビリティ実現を妨げる現状を分析し、ウェブアクセシビリティの課題と対策を論じた研究。
WebアクセシビリティとユーザーエクスペリエンスGの相互関係を分析し、両者が共通の目標を持ちながら影響し合うことを示した研究。
視覚障害者がスマートフォンのセキュリティロック機能を使用する際の課題と、目立たない認証方法の評価に関する学術論文。スマートフォンのセキュリティとアクセシビリティの両立を検討。
Webページのアクセシビリティを定量的に測定する指標設計に関する学術論文。信念関数理論を応用し、障害者が利用可能なサイトへのナビゲーション向上を図る手法を提案。
視覚障害のある学生を対象に、中国語入力方法の教授設計のあり方を実験・考察した予備的研究。支援技術教育の設計改善を目的とする。
学術図書館においてUDL(学びのユニバーサルデザイン)を適用し、多様な学習スタイルに対応した生物学チュートリアルを設計した事例研究。
W3CのWAIガイドラインに基づき、教育機関のウェブサイトのアクセシビリティを評価・分析した研究。複数サイトにおける達成基準への適合状況を検証する。
視覚障害者向け図書館が電子情報サービスの完全アクセスを確保する際の課題と実践的取り組みを分析した研究論文。
知的障害のある人のWebアクセシビリティについて論じた学術論文。認知的なバリアを軽減するための設計原則とガイドラインを扱う。
韓国のウェブアクセシビリティガイドラインK-WAH4.4を用いて災害対応機関のサイトを実測評価した論文。自治体向けアクセシビリティ改善の知見を提供する。
国土交通省が推進するバリアフリー・ユニバーサルデザイン政策の全体像と各分野での具体的取り組みを解説した論文。
ユニバーサルデザインの観点から色が持つ象徴的意味を検討した研究論文。シリーズ第4報として色彩設計の指針を探る。
学習障害児向けのアシスティブテクノロジー教育ソフトウェアの開発報告。タイにおけるICT活用による作文支援ツールの実装と教育効果を検証。
うつ病患者向けのマインドフルネスベース認知療法(MBCT)プログラムの実装と有効性を検証する研究プロトコル。英国サービスにおけるアクセシビリティと長期的な再発予防効果を追跡する。
スキャンPDFのレイアウトを解析し、音声読み上げとナビゲーションに対応した構造化PDFへ変換する手法を提案した論文。
スペインの公式オンライン教育環境でのWCAG準拠状況を調査・評価した論文。法制度的背景も考察している。
持続可能な情報システム設計におけるユニバーサルデザインとオープンイノベーションの役割を論じた論文。
モバイルウェブアクセシビリティガイドラインが実際のユーザーニーズに対して適切かつ妥当かどうかを実証的に調査した論文。
視覚障害者向けにスキャンPDFのアクセシビリティを向上させる、論理・幾何学的レイアウト解析の実践的セグメンテーション手法を提案した論文。
HIV感染予防用医療情報システムのアクセシビリティ評価と改善方法についての研究。多様な利用者ニーズへの対応を検討
認知障害者向けの電子通信システムアクセシビリティに関する実証研究の系統的レビュー。実装可能な支援手法と現場的課題を集約した論文。
ユニバーサルデザインの観点から調理・食事のアクセシビリティを論じた論文。高齢者・障害者を含むすべての人が食を楽しめる設計原則を検討している。
支援技術を目的とした視覚空間的知覚・認知タスク向けの計算モデルを提案する論文。ナラティブベースの知識表現と推論メカニズム。
WCAG 2.0準拠の自動アクセシビリティ評価ツールをMoodleの認証環境に適用し、その有効性を検証した研究。
学術図書館の電子資料案内(ファインディングエイド)をスクリーンリーダーでアクセシビリティ評価した研究。
モバイル端末におけるアクセシビリティの概念・手法・課題を包括的に論じた研究。
ろう者のコミュニケーションと教育の歴史を踏まえ、WCAG 2.0がろう者のウェブアクセシビリティに与える影響を考察した研究。
オーストラリア国立・州立図書館のウェブサイトアクセシビリティを比較分析した研究。WCAG基準への適合度を定量評価し、図書館ウェブの課題を明示。
高齢者向け運動・認知トレーニング機器のアクセシビリティと受容性に関する研究論文。テクノロジーインタラクション設計の原則を提示する。
WAI/W3Cのアクセシビリティ原則とユニバーサルデザインに基づく仮想学習環境Eduquitoを論じた論文。社会的デジタルインクルージョン支援を目的とする。
ウェブアクセシビリティの概念・現状・技術的課題を論じた学術論文。JStageに掲載された研究成果として、アクセシビリティの理論的考察を提供する。
仮想空間と現実世界における支援技術の相互運用性を論じた学術論文。異なる環境間でのアクセシビリティ技術の連携課題を扱う。
ユニバーサルデザインと教育的支援を通じて高齢者のモビリティと家庭用テクノロジー利用を支援する方法を研究した学術論文。
ユニバーサルデザインを事業として成立させるための市場条件と可能性を検討した研究。多様なニーズへの対応が企業活動として成立するかを分析する。
東京圏の鉄道・道路ネットワーク整備に伴う国際空港への到達性の経時変化を分析した研究。地域間のアクセシビリティ格差の推移を検討する。
身体障害を持つ図書館利用者の課題に対応した天文学オンラインリソースのアクセシビリティについて、WCAG 2.0とSection 508標準に基づいた推奨事項を提示した論文。
視覚障害者誘導用ブロック(点字ブロック)の全国的な設置実態を調査し、適切な配置・維持管理における課題と改善策を論じた学術論文。
鉄道サービスのバリアフリー対応水準を評価するための定量的指標を検討した研究。移動の障壁を測定・比較する手法を提案する。
フェリーのバリアフリー設備整備が障害者および介助者の移動に与える便益を定量的に分析した研究。改善効果と費用便益の関係を検討する。
地方部の公共交通における移動アクセシビリティを複数の指標で比較分析した研究。地域間格差の把握と交通計画への活用手法を検討する。
身体障害者が公共施設を利用する際の障壁と使いやすさの要因を調査・分析した研究。施設設計のバリアフリー改善に向けた知見を提供する。
交差点の設計をユニバーサルデザイン化するための方法論と実装上の課題を論じた論文。高齢者・障害者を含む多様な利用者への対応を検討する。
聴覚障害者が情報検索を行う際にどのような認知的プロセスをたどるかを分析し、支援設計への示唆を論じた学術論文。
イタリアの公衆衛生機関ウェブサイトを対象に、可視性・アクセシビリティ・情報品質を評価した研究論文。医療機関サイトにおけるウェブアクセシビリティの実態を明らかにしている。
ギャンブルのアクセシビリティについて、身体的・社会的・認知的な課題を当事者インタビューで定性研究した論文。
支援技術の提供やユニバーサルデザインの不採用が社会に与える経済的影響を論じた研究論文。インクルーシブな設計の費用対効果を分析している。
AJAX アプリケーションのアクセシビリティ評価に従来のツール(axe など)を適用するための Crawljax ベースの手法を提案した論文。動的ウェブアプリケーションの自動評価を実現する。
インクルーシブデザインの原理に基づいた参加型学習の設計手法と教育効果をまとめた論文。すべての学習者が参加できる学習環境の構築方法。
アクセシビリティ要件と機能要件をシステム設計に統合する方法について論じた論文。ソフトウェア開発における両要件の関連性、競合の解決方法、実装上の考慮点を具体的に解説する。
Web 2.0環境における視覚障害者向けインタラクティブチュートリアルフレームワーク。ウェブアクセシビリティと支援技術の統合に関する論文。
ニュージーランドの農村部・都市部における健康食品の利用可能性とアクセシビリティを分析した論文。糖尿病予防戦略における食料へのアクセス格差を検討する。
スプレッドシート操作における音声ナビゲーション支援システムの開発と評価。反復動作負荷障害ユーザーの支援技術に関する論文。
家政系大学のカリキュラムに組み込まれたユニバーサルデザイン教育の実践事例と、それが学生に及ぼす効果を検証した学術論文。
ユニバーサルデザインに関する基礎的な研究成果をまとめた学術論文。デザイン分野における包括的なアプローチを検討。
デジタルライブラリのアクセシビリティ・ユーザビリティ・機能性を、マルチメソッドなユーザーセンタリング手法で評価する方法論に関する学術論文。
イタリアの公衆衛生Webサイトのアクセシビリティ状況を調査・分析した研究論文。実装状況の改善課題と提案をまとめた学術論文。
地域全体をユニバーサルデザイン視点で編成し、経営的な自立を実現するための手法と事例を論じた論文。情報アクセシビリティと地域経営の統合を提案。