アクセシビリティ・障害・インクルーシブデザインに関する記事やブログを毎日自動収集して掲載しています。

DEV Community

自動テストツール(axe、Lightouseなど)が検出できないアクセシビリティの問題を指摘。キーボード操作・スクリーンリーダー・ARIAの手動検証の必要性と、自動テストと手動テストを組み合わせたアプローチを提唱している。

note

コミュニケーションデザインの観点から、ヒト・モノ・モノの3つの関係性を分類し、ユニバーサルデザインの実現方法を提唱。相手への翻訳、身体性に根ざしたデザイン、モノ同士の自律的な連携を通じた「気配のデザイン」を論じている。

note

自家用車禁止政策がもたらした都市計画の失敗を、高齢者・障害者・移動制約のある人のアクセスを奪った構造から分析する。効率化と滞在の快楽は別だと実証データで論じる都市論。

note

肢体不自由のある起業家が、車いす利用者向けの飲食店情報プラットフォーム『バリフリグルメ』を立ち上げた経験を語る。『行きたいお店を選べるようにする』という設計思想と、利用者が情報を共有し社会が変わる仕組みを紹介。

note

エスカレーターの速度が一定ではない理由を探求。高齢者・幼児連れなど利用者の多様性に対応した時間帯別速度調整、乗り降りのしやすさ、省エネなど複数の設計原理が働いていることを紹介する。

rakuyuku

視覚障害者のアクセシビリティの歴史を、点字の発明から現代のスクリーンリーダー・AI・スマートグラスまで追跡する。点字図書館、DAISY、拡大読書器、Webアクセシビリティなど、技術と教育、当事者の関わりを通じた工夫の積み重ねを紹介。

こここ

重度四肢麻痺の人を中心に、多様な特性を持つ人が働く就労継続支援施設。『誰かの困りごとはみんなの困りごと』という理念のもと、個別対応・定期ミーティング・運営委員制度で、働きやすい環境を作り続けている。

DEV Community

メールバリデーション時に「不正」と「リスク」を区別し、ユーザーが何をすべきか明確にするメッセージ設計を解説。React の実装例では aria-describedby と aria-live を使い、スクリーンリーダーユーザーにも正確な情報を伝える。

DEV Community

AIチャットが無料モデルの利用制限に直面したときのフォールバック設計。次のモデルに自動切り替えする際、ユーザーへの通知、フォーカス管理、キーボード操作の確保が重要。Live regionで切り替え情報をアナウンスする実装例を示している。

note

牛乳パック上部の小さなくぼみ『切欠き』は、視覚障害のある人が触って牛乳を他の飲料と区別するため。1990年代の困りごと調査から実装まで、ユニバーサルデザインが作られるプロセスを紹介。

ミツエーリンクス アクセシビリティBlog

AI 検索・エージェント時代における Web アクセシビリティ。ブラウザのアクセシビリティツリーが人間と AI の両方に理解できるサイト構築のカギになる理由、障害者・高齢者も含めた『誰でも使える』が『AI にも使える』につながる仕組みを解説。

note

トヨタ・モビリティ基金『Mobility for ALL』プロジェクトで採択された2チームへのインタビュー。シンボルドロップスを使った意思表示アプリ(発語困難な子ども向け)と、パーキンソン病のすくみ足対応アシストロボット開発を紹介。

Zenn

Windows 上で特定ページをクリックするとブラウザがフリーズするのに DevTools は正常を示す現象の原因は、音声入力ツール等の常駐ソフトが UIAutomation 経由で Chrome のアクセシビリティツリーを同期読み取りすることで入力が阻害されていたこと。切り分け手順と回避策を解説。

DEV Community

Apple プラットフォームの VoiceOver や Switch Control といった先進的なアクセシビリティ機能を SwiftUI で実装するためのベストプラクティス集。

note

介護と支援の現場向けに開発された 22 本の無料アプリを紹介する動画の制作裏話。失語症対応 AAC やメンタルヘルス支援など、アクセシビリティ配慮のアプリ群。楽譜データから自動合成した BGM と AI エージェント 33 体による並行制作の実践。

note

工場の安全設計では、注意喚起だけでなく、通路・色分け・サイン・動線などの空間設計によって、人が自然と安全な行動を取れる環境を作ることが重要。注意不要で安全に行動できる仕組みづくり。

note

下総中山の地域コミュニティイベント『おぐり朝市』の会場である子之神社の、成長しすぎたイチョウを剪定するクラウドファンディング企画。多様なバックグラウンドを持つ人たちが安全に集える交流の場を守ることを目的とした、地域づくりのプロジェクト紹介。

note

発達障害の子どもの泣き声が周囲に与える影響を軽減する福祉施設向けの設計試作。美しさと心地よさを備えたインクルーシブデザインの実践。

note

アクセシビリティチェックツール開発の経験から、ツール自体よりも組織内でアクセシビリティを『当たり前』にする場づくりが重要であることを気づかせた組織的アプローチの考察。

note

バリアフリー字幕と一般的な翻訳字幕の違いを解説。聴覚障害のある人が映画を鑑賞するために必要な、音声情報を字幕で補完する手法を紹介する。

note

加齢や筋力低下による日常生活の課題を、人間工学的設計とユニバーサルデザイン商品で改善する方法と具体的なグッズの活用事例を提示するガイド。

DEV Community

メディアクエリの代わりに相対的なフォントサイズ単位を用いることで、ユーザーのブラウザフォントサイズ設定を尊重するアクセシビリティ重視の実装方法を提案。

DEV Community

メール入力時のヘルプテキストとエラーメッセージを、フォーカス移動やレイアウトシフトなく表示するReactとCSSのパターン実装。キーボード操作とスクリーンリーダー利用者の両方に対応。

A11y Weekly

ダークモード切り替え機能のアクセシビリティ設計。ライト/ダーク2状態で十分で、過度な選択肢はユーザー体験を損なうと指摘。

DEV Community

代替テキスト(alt text)制作における効率化方法。一個ずつの修正では終わらないテキスト不足の問題を、バッチ処理ワークフローで一括対応する実務手法。

note

福祉施設の環境設計におけるユニバーサルデザイン実践。利用者の身体動作や心理状態の観察から、より使いやすく居心地のよい座席・空間の試作と検証プロセスを記録。

note

インクルーシブデザインスタジオでの仕事を通じて、障害のある人や高齢者など多様な人々と協働しながら、見過ごされやすい経験を起点にサービスやプロダクトをデザインする考え方と実践を紹介する。

DEV Community

Reactでメールバリデーションを実装する際、視覚的な妨害を最小化しながら支援技術ユーザーにもアクセシブルなフォーム検証パターンを実装する方法を解説する。

DEV Community

Reactでメール入力検証を実装する際、キー入力ごとの即座なエラー表示を避ける設計パターン。ユーザーの入力体験とアクセシビリティを同時に向上させる実装方法を解説。

note

ペルソナ・スペクトラムという手法でインクルーシブデザインを検討。スクリーンリーダーのデモンストレーションから、より使いやすい設計を探索

note

障害のある子どもとの沖縄旅行体験から、ジャングリア沖縄・美ら海水族館でのユニバーサルデザイン実践を紹介。施設の工夫が「また来たい」を生む仕組みを探る。

note

聴覚に障害のある子どもの映画鑑賞における字幕付き上映の必要性と、映画館の上映スケジュール活用による工夫を親の視点から記録する。

note

障害者差別解消法の改正に基づく合理的配慮を駐車場料金を例に自治体に質問し、障害のある子どもの移動を支援する観点から論じた記事。

note

岡山県総社市のバリアフリーマップ。多目的トイレなど施設情報を掲載し、肢体不自由者・車椅子ユーザーの外出支援を実現。市民主導プロジェクトによる情報提供。

note

AIアバター・AIエージェント・デジタルサイネージを組み合わせた支援システム。駅・空港・病院など公共施設で、視覚障害・聴覚障害・肢体不自由など多様なニーズを持つ利用者に対して、適切な情報・経路・施設情報をリアルタイム提供する。

A11y Weekly

WAI-ARIAのaria-expandedの用途とユースケースを解説したウェブアクセシビリティ記事。折りたたみパネルやメニューの展開・非表示状態を支援技術に正しく伝える実装方法を紹介している。

note

ペットボトルを開けて注ぐ動作の観察を通じて、身体の動きと道具設計の関係性を学ぶユニバーサルデザイン実践例。多様なユーザーの使いやすさを考慮した設計検討プロセス。

note

令和9年度改定3週間後、バリアフリー2027展示会で福祉用具・介護サービスの最新動向を確認。出展社数減少でも満足度は97.5%。業界ニーズを分析するレポート。

note

複合施設の建築・設備・データ・運用設計にアクセシビリティを統合し、AIエージェントが情報とサービスをつなぐ仕組み。設計段階からのインクルーシブ思想について解説。

note

SmartHRのアクセシビリティ部による月報。Design Systemのコンポーネントページへのアクセシビリティ情報追加、JIS X 8341-3準拠テストの進捗を報告する企業のアクセシビリティ取り組み事例。

DEV Community

JAWSスクリーンリーダーを使用しながらFreeCodeCampのフロントエンド認定プロジェクト(デジタルペットゲーム)を進める際に直面したアクセシビリティ問題とその解決方法。

シカクの窓

視覚障害のある人と見える人が参加し、異なる見方を対話を通じて共有するインクルーシブな美術鑑賞ワークショップ。多様な視点から作品を味わう体験。

DEV Community

見出しの階層構造は視覚的なデザインではなく情報構造そのものであり、アクセシビリティ・SEO・LLM最適化に必須であることを説明する記事。

HTML5 Accessibility

HTMLアクセシビリティを検証するツール「aViewer」のModernoテーマ対応に関する情報。Webサイトのマークアップをアクセシビリティの観点から検査する手法を解説する。

Pepabo Design(GMOペパボ)

2026年3月開催のイベント「スクリーンリーダーによる実践的アクセシビリティウォークスルー」を振り返り、モーダルダイアログとデザインシステムの関係や生成AIを活用したアクセシビリティ対応の可能性を語るポッドキャスト回。

My CPACC journey

記事 海外
DEV Community

アクセシビリティ専門資格 CPACC(認定コア・アクセシビリティ専門家)取得までの個人体験記。資格取得プロセスと知識体系の学習経験を記録する。

note

航空会社ANAのバリアフリー情報が移動アプリ「my route」に統合。段差・スロープ・エレベーターなどの情報を通じて、移動に困難のある人の外出支援を実現する企業事例。

note

メディア・ユニバーサル・デザイン(MUD)フェアのレポート。色覚特性や低視力の利用者を含むすべての人が「見やすさ」だけでなく「行動を起こせる」デザインの実例を紹介している。

note

認知アクセシビリティに配慮したスケジューラーアプリの紹介。見通しが立ちにくい発達障害のある人や、頭の中で計画をまとめるのが難しい人向けに、絵カードを使った視覚的なスケジュール管理ツール。

DPI日本会議

アメリカの自立生活運動指導者による、トランプ減税法による介助制度予算削減の影響に関する講演報告。障害のある人の生活基盤と支援制度の国際動向を論じる。

On the Semantic Web

記事 海外
A11y Weekly

ウェブアクセシビリティの実践知を週刊で配信するニューズレター。業界の動向・テクノロジー・設計事例を幅広くカバーし、職務に活かせる情報を提供。

DEV Community

WCAG監査の品質がプロジェクト全体に大きく影響することから、適切な監査パートナーの選定方法を解説。監査内容の確認・スコープ定義の重要性を指摘。

note

Webサイト制作でユニバーサルデザインの定義があいまいに使われている実態を指摘し、7つの視点から本来の意味を整理・解説する。文字サイズや色の変更だけでは不十分であることを説く。

note

教育現場でのユニバーサルデザイン。学習困難のある子どもを変えるのではなく、困りにくい環境をつくる視点の転換を説く。インクルーシブな教育環境設計の方法論を示す。

こここ

保育環境で活動する障害福祉施設スウィングの運営者・木ノ戸昌幸さんが「ギリギリアウト」というコンセプトを通じて語る、インクルーシブな社会のあり方と多様性への向き合い方。

Web-Accessibility

記事 海外
DEV Community

スタートアップ向けのウェブアクセシビリティ実装を、段階的に対応できる5つの具体的対策に分けて解説。初期段階から実装可能で、ビジネスインパクトが出やすい方法を提示する。

note

指宿温泉施設のバリアフリー実装例。完璧な設備よりも、障害のある人の声を聞き、実際の利用体験に基づくサービス設計の重要性を考察。

DEV Community

Reactで空状態(empty state)をデザインする際、アクセシビリティと使いやすさを両立させる手法を解説。視覚情報とテキストメッセージを組み合わせて、すべてのユーザーに適切なガイダンスを提供する方法。

DEV Community

WooCommerceの商品バリエーション画像に代替テキストを付与する実装方法を解説。検索エンジン最適化とスクリーンリーダー利用者のアクセシビリティ両立を実現するalt属性記述ガイド。

note

福祉住環境コーディネーター3級試験の難しさと合格戦略を解説した学習ガイド。高齢者や障害のある人のバリアフリー住環境設計を学ぶための学習ロードマップを提供している。

note

iPad Swift Playgroundを用いた視覚支援テクノロジーの開発実践。オートズーム機能の実装検討と、その開発判断に至った背景を技術的に解説したシリーズ。視覚障害のある人向けの支援ツール実装ガイド。

みんなの障がい

知的障害、発達障害、精神障害、感覚過敏のある人が美容院や歯科医院などの日常生活サービスを安心して利用するための工夫や支援方法を紹介している。

Léonie Watson

アクセシビリティを単なる技術的対応でなく、社会正義と権利の問題として捉え、デジタルアクセシビリティが重要な抵抗行為である理由を論じた記事。

The AI Strategy Trap

記事 海外
A11y Weekly

ウェブアクセシビリティの実践的知見を定期配信するニュースレター。AI技術戦略とアクセシビリティの両立における課題や考察を提供。

note

伊勢神宮の瀧原宮におけるバリアフリーアクセス情報。車椅子や杖を利用する人が参拝できるよう、砂利道や距離、アクセスポイント等の具体的な状況を紹介。

Adrian Roselli

HTMLネイティブのpopover要素を用いたアクセシブルなナビゲーション実装。前版のARIA・disclosure widget との比較を通じ、最新ウェブ標準に対応した実装手法を解説。

note

三重県の椿大神社における、杖や車椅子利用者の参拝可能性を含むバリアフリー情報。肢体不自由のある人を含む旅行者向けの施設アクセス情報を提供する。

note

インクルーシブUXデザイン導入がもたらすビジネス価値を考察。多数派のみを想定した従来設計から、多様性に対応したプロダクト開発への転換で実現するイノベーションを解説する。

note

肢体不自由により右腕が動かなくなった人がAIを活用して開発した、左手での操作に適したデジタル文字練習アプリの工夫を紹介。支援技術とAIの可能性を示す実例。

note

「見えにくさ」を体験することの重要性を述べながら、デザイン会社グラフィックメイトが東京都主催の「ヘルプマークの日」イベントに出展する企業事例を紹介する記事。

Web アクセシビリティの評価と分析を定期的にレポートするサービス。企業のアクセシビリティ成熟度を定量的に測定し、改善の指標となるデータを提供。

Focusgroup Tests

記事 海外
Adrian Roselli

Chrome 150でサポートされたfocusgroup機能の実装と、HTMLでの採用状況を解説。キーボード操作とフォーカス管理の標準化動向。

DEV Community

AndroidアプリのアクセシビリティをAI監査ツールで検証。WhatsAppやGoogleアプリの自動化対応状況と、銀行・政府アプリの課題をプロジェクトログで報告。

note

UDL(学びのユニバーサルデザイン)の考え方で、多様な学習者の特性に対応した教室設計とアンケート技法を解説。すべての生徒が学びやすい教育環境作りの実践論。

note

認知症基本法を通じて、医療的「治療」から社会的「変革」へのパラダイムシフトを解説。支援者の視点から、認知症のある人が社会参加できる仕組みづくりの重要性を論じた論考。

DEV Community

Reactフレームワークのアーキテクチャに起因するアクセシビリティの課題を指摘。言語の自動同期、変更アナウンス、フォーカス管理の欠落等を解説。

DPI日本会議

当事者参画による建築・都市設計への変革を論じるセミナーレポート。障害のある人の視点を組み込んだ「TOJISHA-UDプラットフォーム」による豊中市でのセミナー内容を紹介。

DEV Community

アクセシビリティラベルのあるアプリはAIエージェントが自動制御可能である一方、ラベルがないアプリは制御不可という事例から、適切なアクセシビリティ設計がAI自動化の基盤となることを示唆。

note

発達障害(ADHD)の特性を持つデザイナーが、デザインスキルで生活課題を解決する工夫。注意力やワーキングメモリの特性への対処とデザイン職の意義。

note

Claude CodeとWCAGチェックを活用してアクセシビリティ違反を自動検出・修正する、制作会社向けの実務改善手法を解説。検証の自動化による品質向上と案件単価改善のアプローチ。

note

インクルーシブデザインとドネーションプラットフォームを事業展開するSTYZがシリーズAで約2.7億円の資金調達を実施。

note

テクノエイド協会主催の支援機器マッチング交流会で、開発中の試作機が朝の支度など現実的な生活場面で機能するか、当事者・支援者・開発企業が協働して検証するプロセスと意義。

note

ウェブサイトのアクセシビリティ対応が義務化されたという誤解を正し、合理的配慮と環境整備の区別を解説した6社共同制作の入門資料。法令・対応ステップ・Q&Aを14ページにコンパクトに整理。

rakuyuku

車いす利用者がユニバーサルデザイン原則に基づいて設計された国立競技場を体験し、段差ゼロで快適に利用できるバリアフリー環境を検証・報告した施設ツアー。

DEV Community

セマンティック HTML マークアップとアクセシビリティの関係を解説。正しい HTML 要素の選択によるアクセシビリティ向上の方法論を紹介している。

学習支援が必要な児童生徒のための通常教科書アクセシビリティ保障について、日本LD学会ほか3団体が文部科学省へ提出した要望書。デジタル教科書制度改正に際して、既存の紙教科書の利用アクセシビリティを守るべき旨を主張。

A11y Weekly

WAI-ARIA の arianotify() 関数の使用方法と実装パターンを解説。支援技術のためのアクセシブルな通知メッセージ実装に役立つ技術情報。

HTML5 Accessibility

HTMLの正しいセマンティック使用とアクセシビリティ実装方法を論じる。ウェブページ構築時のアクセシビリティ品質向上のベストプラクティスを解説。

DEV Community

ウェブデザインにおいてリンク(link)とボタン(button)の使い分けをセマンティクスとアクセシビリティの観点から解説する記事。

DEV Community

リンクとボタンの定義・役割・使い分けについて解説した技術記事。HTML セマンティクスのアクセシビリティにおける重要性を理解するための基礎を提供する。

note

エレベーターなどの日常の道具における『かざす』操作の自然さと使いやすさをデザイン観点から観察。誰にとっても分かりやすい設計を考える。

note

バスルーム洗面台の使いやすさを改善するユニバーサルデザイン試作。身体の動きや行動パターンを観察し、『こうなったら使いやすいか』を実践形成する過程を紹介。

note

GIGAスクール導入後のデジタル教材アクセシビリティ。読み上げソフトの対応不足と文字拡大でも読みにくい課題を解説し、すべての児童生徒が教材にアクセスできる五つのステップを提示。

note

Claude Code を使い、WCAG・JIS X 8341-3 規格に対応したアクセシブルな HTML を自動生成する方法を紹介。手作業による検証作業の自動化で、全盲・高齢者対応コードへのリファクタリングを加速。

note

発達障害のある児童生徒への合理的配慮の実装。通常学級全体の学びの質を保ちながら個々の特性に応じた支援を提供する工夫を論述。

note

障害のある人との共創リサーチを通じて企業の新規事業開発を実現した事例。ユーザーリサーチとインクルーシブデザインの実践プロセスを解説。

note

肢体不自由のある人が屋外でのアクティビティを可能にする車椅子用電動アタッチメント技術の試作機展示。新しい移動支援技術の企業事例。

DEV Community

アクセシビリティがコンプライアンスではなく全ユーザーのUX品質を根本から形作る設計原則であることの解説。

DEV Community

アクセシビリティスキャンの最適な実行頻度を決定する方法を解説する記事。サイト更新の頻度に基づいたスキャン戦略と、継続的なテストの重要性を論じている。

シカクの窓

東京都美術館の『アンドリュー・ワイエス展』が視覚障害のある来館者向けに、作品の形状を手で感じる触図を提供。非視覚的な情報アクセスの工夫。

シカクの窓

日本科学未来館が視覚障害のある来館者向けに、探査技術展示を手で触って理解できるツアーを開催。非視覚的な情報提供による展示アクセスの実践例。

Microsoft 365 の数式サポート機能強化。MathML Core / PDF 2.0 / LaTeX 対応により、スクリーンリーダーなど支援技術との相互運用性を向上させ、視覚障害のある人の数学コンテンツへのアクセスを改善。

Qiita

CSS clamp() を用いたフルイド・タイポグラフィの実装手法。viewport 連動でもブラウザズーム・テキスト拡大対応を保つため rem 単位での線形補間を採用し、スクリーンリーダー利用者のアクセシビリティを両立させる方法。

AriaML : An HTML fork

記事 海外
DEV Community

HTMLから派生したマークアップ言語AriaMLの仕様。WAI-ARIAの実装を簡素化し、アクセシビリティを標準化する試み。

note

UIコンポーネントのアクセシビリティ対応を自動化するコード生成パイプラインの開発手法。スクリーンリーダー対応やキーボード操作、コントラスト比調整を含む実装の効率化を実現。

シカクの窓

日本科学未来館で開催される『DIVERSUSHI』は、視覚障害のある人を含む多様な参加者が一緒に寿司を握り食べるワークショップ。インクルーシブなイベント設計の事例。

note

旅客機用次世代バリアフリーシート「ウェルボヤージュ・シート」が肢体不自由のある人の空の旅を変える取り組み。移乗ゼロの実現で身体的・精神的な負担を軽減する革新的技術を紹介。

note

言語聴覚士が訪問リハビリの現場から、バリアフリーとユニバーサルデザインの違いを解説。日常生活の具体例を通じて、すべての人にとって使いやすい設計思想の価値を伝える。

note

デザイナーが福祉施設の待合ベンチなど日常の使い勝手を観察し、誰もが座りやすい形へ試行錯誤するプロセス。ユニバーサルデザイン思考の実践例を展開。

HTML5 Accessibility

HTMLでのセマンティックマークアップとWAI-ARIAの活用によるアクセシビリティ実装の最新知見を解説する記事。ウェブアクセシビリティの標準的なアプローチを紹介する。

note

Google AI Studioのライブコーディング機能を活用した迅速なWebアクセシビリティツール開発事例。地域コミュニティの書類作成支援から始まったプロジェクトの技術的背景と開発プロセスを解説。

DEV Community

PDFドキュメント生成時に導入される非セマンティック視覚要素「アーティファクト」の概念とアクセシビリティ観点での役割を解説。

note

東京大学の熊谷晋一郎先生との対話を通じ、当事者研究とインクルーシブデザインの実践的な関係性、および親が当事者と社会をつなぐ役割について考察。

note

杖などの福祉道具の使いやすさを観察し、実際に試作するデザイン初心者の実践記。身体に触れる感覚から「こうなったら使いやすいか」という改善案を形にしていく過程を紹介する。

WebAIM

ブラウザ拡張機能でのアクセシビリティ補正の限界と問題点を指摘。本当の意味のアクセシビリティ実装には、デザイン段階からの本質的対応が不可欠であることを論じる。

note

聴覚障害のある国会議員が音声読み上げとリアルタイムテキスト化を活用した質問事例から、テクノロジーが障害の定義を変える可能性について論じた評論。

DEV Community

HTMLメタタグ(http-equiv="content-language")によるページ言語宣言の仕様と実装方法について、包括的に解説したテクニカルリファレンス。

note

二次元コードで印刷内容を音声読み上げする『Uni-Voice』技術を使った、印刷物のバリアフリー化推進について。視覚障害者向けのアクセシブル情報提供と自治体・企業の取組事例を紹介する。

note

車椅子利用者が利用できるバリアフリーペンション『Himawari』での家族の旅行体験記。肢体不自由を持つ家族が、アクセシブルな環境で旅行の喜びを実感する当事者視点のレポート。

Adrian Roselli

GoogleのModern Web Guidance(MWG)の信頼性に関する批判的考察。AI コーディングエージェント向けガイダンスが、Web標準やアクセシビリティ原則とどう整合するかを問う。

DEV Community

SEOとAEO最適化の観点からアクセシビリティ実装の重要性を解説した技術ガイド。検索エンジンと回答エンジンランキングにおけるa11y実装の影響をフレームワーク化。

シカクの窓

一宮市博物館の特別展『みる、さわる、ふれあう』。視覚・聴覚・肢体など様々な障害のある来館者が五感で楽しめるユニバーサル・ミュージアムの実践。

江戸東京博物館のダイヤル式ロッカー導入時における設計上の問題点。鍵なしで番号を忘れるリスク、視認性の悪さから見るUXデザインの失敗事例。

note

研修プレゼンテーションでは役員から称賛を受けたが、Tabキー操作によるテストでアクセシビリティの重大な不備が明らかに。開発者の目覚めと改善への道

note

ChromeOS M132で新たに導入された顔認識AI機能「Face Control」の仕組みと活用方法。肢体不自由など運動機能に制限がある利用者のアクセシビリティを大幅に向上させる支援技術を解説する。

DEV Community

高齢者向けの金融ソフトウェア開発フレームワーク(GABI)について、大学の研究者が開発プロセスと設計の考え方を論じるポッドキャストエピソード。インクルーシブなソフトウェア開発の実例。

こここ

手話を言語として生きるろう者の大学教授の働き方と人生を紹介するインタビュー。当事者の視点から職業生活と聴覚障害のある人の可能性を描く。

note

高島屋が開発する視覚障害者向け衣料品シリーズ。オノマトペをテーマにした触覚的なデザイン。企業による2年連続のバリアフリー企画。

DPI日本会議

建築プロジェクトにおける当事者参画の重要性とバリアフリー・ユニバーサルデザイン推進について、国土交通省のガイドライン普及を目的とした学会・団体合同セミナーの開催案内。

note

特別支援教育を個別対応から全児童生徒向けのインフラへ転換し、ユニバーサルデザインで学校全体を再設計する管理職向けの論文。障害の有無を超えた学習環境づくりの方法論を解説。

DEV Community

2025年の大量ADA訴訟が小規模Web企業を標的にする背景とリスクを解説。開発者が理解すべきアクセシビリティ対応と法的責任を実務的に論じる。

note

福祉用具のユニバーサルデザインを目指すデザイナーが、椅子への着座動作を観察し、使いやすさを追求する試作記。身体動作から生まれた改善案を形にする過程を記録。

セルフレジのフェイルセーフ設計の利点について、認知的困難や注意散漫さのある当事者の視点から述べた記事。ミス防止設計の価値を解説している。

DEV Community

モダンアプリケーションにおけるアクセシビリティの実装。ウェブの普遍性を基本に、すべてのユーザーがアクセスできるアプリ設計の原則と実装方法を解説する。

DEV Community

コマンドラインツール向けアクセシビリティプラグイン。SuperCLI用の新しいEqua11yプラグインで効率的にアクセシビリティテストを実行する方法を解説している。

DEV Community

WCAG 2.2における音声アクセシビリティの課題と改善方法についての記事。オーディオコンテンツの字幕、トランスクリプション、音声ガイダンスなどアクセシビリティ向上のための実装ガイドを提供する。

DEV Community

Reactでアクセシブルなメインナビゲーションコンポーネントを開発するアプローチ。基盤となるベースコンポーネントの正しい設計と実装で、プロダクト全体のアクセシビリティ向上を実現する方法を解説。

HTML5 Accessibility

HTMLのアクセシビリティについてのコンテンツ。セマンティックHTMLとWAI-ARIAの適切な使用方法、実装上の考慮点について詳しく解説。

note

ユニバーサルデザインと行動科学の視点から、新しいことを始めるときの心理的・社会的バリアを分析。意志の問題ではなく、設計によって克服可能な課題として扱う。

DEV Community

React でアクセシブルなナビゲーションコンポーネント開発する際に、スペーシング(余白・間隔)がアクセシビリティに与える影響と設計上の考慮点を解説。

note

GPSセンサーと AI 予測エンジンを統合した人流分析プラットフォームのフロントエンド。ダッシュボードのデータビジュアライゼーションに高度なアクセシビリティ対応を実装した企業事例。

note

視覚障害のあるクリエイターが、iOSシンプルメモアプリの優れたアクセシビリティ設計を当事者視点から紹介。スクリーンリーダー対応による使いやすさを解説。

note

テレビ放送のバリアフリー字幕と地震速報の同時配信が技術的に実現できない問題を当事者視点から報告。聴覚障害者が直面する情報アクセスの実装上の課題を指摘した記事。

HTML5 Accessibility

HTML標準におけるネイティブアクセシビリティ機能の実装詳解。セマンティックマークアップとWAI-ARIAの相互関係を含め、アクセシブルなHTML開発の原則を網羅的に解説。

Next.js Link as a Button

記事 海外
Kitty Giraudel

Next.jsのLinkコンポーネントをボタンとして扱う実装方法を解説している。セマンティックHTMLとアクセシビリティを考慮した設計が主題。

ソーシャルインクルージョンを考えるWebメディア(シンク!)

日本の障害者支援制度の歴史と現在の法的枠組みを解説。障害者総合支援法が定めるサービス体系と、施設保護から地域生活支援への転換過程をまとめた。

DEV Community

Reactでアクセシブルなナビゲーションコンポーネント実装の課題を探索。既存ライブラリの検討から実装までのプロセスを通じ、開発者が直面する実践的な選択肢を提示する。

Kitty Giraudel

AIによるアクセシビリティの課題や痛点について論じた、Kitty Giraudelによる記事。生成AIが引き起こす新たなアクセシビリティ上の問題を探求する。

計画された道を無視して自然に形成された歩道事例から、利便性と使いやすさを考慮しないデザインの問題を解説。ユーザー行動中心の設計の重要性を示唆。

note

UDデジタル教科書体を活用した視覚障害児向けの絵本企画。見えづらい子どもへのアクセシブルな読書体験をUDフォント・デザインで実装。

note

片手用ゲーミングデバイス開発など、インクルーシブデザイン原則に基づく製品開発が経営戦略としていかなる市場機会を生むかを解説する経営記事。

新宿区が公共スペースの椅子デザインを、利用者の声をもとに段階的に改善。小柄な人から高齢者まで様々な体格に対応するユニバーサルデザイン実例の紹介。

DEV Community

AIエージェントを活用し複数コンポーネントのアクセシビリティを自動スキャンする設計パターンと実装方法。ブラウザサイドでのスケーラブルな検査自動化の実践的アプローチを解説。

シカクの窓

視覚障害者支援施設の職員向けに、情報機器の活用方法と支援技術のスキルアップを目的とした研修会。スクリーンリーダーなど支援技術の実践的学習機会を提供。

DEV Community

React と Tailwind CSS を使用したアクセシブルな UI コンポーネントライブラリ。モダンで視覚的に優れた UI を構築する際のアクセシビリティ実装手法を解説する。

note

スクリーンリーダーで初めてWebサイトを体験した新入社員による研修レポート。alt属性空白と見出し構造崩れが与える影響を実感。

DPI日本会議

名古屋のパロマ瑞穂スタジアム視察報告。アジアパラ競技大会メイン会場として新築された陸上競技場のバリアフリー対応、車いす席303席の設置状況、施設アクセス環境、およびバリアフリー法義務基準への準拠状況を紹介。

note

建物設計におけるユニバーサルデザイン実装事例をBREEAM評価基準のインクルーシブデザイン項目から解説した記事。年齢・サイズ・能力に関わらずすべてのユーザーが尊厳を持って施設を利用できる設計を提唱している。

note

イギリスの博物館で運営されている障害者向けインクルーシブ・プログラムの実例をもとに、発達障害と博物館プログラムの関係を考察した記事。臨床美術や芸術療法を超えた、インクルーシブ設計の実践例を紹介する。

note

重度の肢体不自由がある方が支援機器を活用して実際に働くプロセスを追った記事。適切なテクノロジーと配慮があれば、障害のある人も働ける環境づくりが可能であることを示す実例。

THEATRE for ALL

韓国の劇場アクセシビリティの実践事例。Modu Art Theaterの取り組みを通じて、制度と現場の連携によるアクセシビリティ実装の課題と展望を学ぶ講座。

THEATRE for ALL

精神障害と身体表現の関係を、現場実践者のクロストークで探る。障害のある創作者の対談から、アクセシビリティと創作活動の実践を解説する。

THEATRE for ALL

精神障害のある創作者が、個人的な経験と創作活動の関係性を語るSTAGE for ALLのオンライン講座レポート。最も個人的な経験が最もクリエイティブなことをもたらす関係性を論じる。

THEATRE for ALL

精神障害のある当事者による演劇創作の実践例。OUTBACKアクターズスクールと東京ソテリアの事例から、バリアフリー対応と創作活動の現場を紹介する。

Adrian Roselli

アクセシビリティについての絶対的な見出しは例外なく誤りであるという「アクセシビリティ見出しの法則」を提唱。WCAGガイドラインの相対的性質と複雑性を論じている。

Zenn

カラーユニバーサルデザイン対応テストを実施した東京都のデータポータル。『誰ひとり取り残されないようにしよう』というデジタル10か条に基づき、色覚特性に配慮したカラーパレットを設計した行政デジタルサービスの実践例。

Kitty Giraudel

見出しにアンカーリンクを自動生成するEleventy実装パターン。cherioライブラリを用いたビルドタイム変換で、サーバーサイドに見出しIDに対応するアンカーを自動挿入し、クライアント側JavaScriptを削減する設計を解説。

Highlighting Footnotes

記事 海外
Kitty Giraudel

脚注のアクセシビリティを向上させる実装方法。HTML/CSS による脚注表示の最適化手法とキーボード・スクリーンリーダー対応を解説。

TetraLogical

UK発のアクセシビリティコンサルティング企業TetraLogicalのアソシエイト・アクセシビリティスペシャリスト、Niamh Maddenのプロフィール。

シカクの窓

演劇作品の舞台鑑賞を視覚障害者も等しく楽しめるようにするバリアフリープログラム。音声ガイド・タッチツアー・点字・拡大文字資料で対応。

A11y Weekly

アクセシビリティ専門家や当事者の力を特集し、組織全体が日常的にアクセシビリティに取り組む文化を醸成するためのヒントを紹介したA11y Weekly号。

AAC(拡大代替コミュニケーション)やシンボルライブラリを活用するコミュニケーション障害のある人の実践例と、初期読み書き段階での支援技術を紹介。

ミツエーリンクス アクセシビリティBlog

スクリーンリーダーで読み上げられない、操作できないアプリケーション・コンテンツに対してAIを活用し、アクセシビリティを向上させるツール『Viewpoint』の機能・活用方法を解説する。

Wishcessibility

記事 海外
A11y Weekly

ウェブアクセシビリティに関する毎週のニュース・ノウハウを集約し、実務者が日常業務に活かすための情報提供を行っている。

Bruce Lawson

Webアクセシビリティ分野の第一人者Bruce Lawsonが厳選した注目記事をまとめたキュレーションリストだ。

Adrian Roselli

ARIAを使用したリンク実装におけるセマンティックおよびアクセシビリティ上の課題を検討し、異なる実装方法の等価性を比較する。

スシローの店内呼び出しディスプレイが、矢印・数字・アイコン過多にもかかわらず情報伝達に失敗している事例。装飾過多による認知負荷が視認性と理解容易性を損なう典型的なUIデザイン失敗。

ぐるなびウエディングのリニューアル事例で、カレンダーコンポーネントのキーボード操作対応とWAI-ARIA実装の工夫を、デザイナーとの協力プロセスを交えて解説している。

rakuyuku

国際福祉機器展でのイノベーティブなデバイス・製品を紹介。視覚、聴覚、肢体の各障害に対応する支援機器から日用品まで、生活の質向上に貢献する新技術を厳選した12選。

rakuyuku

デジタルテクノロジーを活用したアート体験により、車いすユーザーが物理的な制約を感じずに作品に没入できる新たな鑑賞体験について、麻布台ヒルズのミュージアムの実例を紹介している。

rakuyuku

東京都の「オールウェルカムTOKYO」キャンペーンで宝塚劇場が実施している、障害のある人も楽しめるよう日常的に提供するアクセシビリティ向上と鑑賞支援体制の取り組みを紹介している。

rakuyuku

山手線有楽町駅の最新バリアフリー情報を詳しく解説。エレベーター位置や各出口への行き方、トイレ情報など、車椅子利用者が必要とする実用情報を提供。他路線乗り換え情報も収載。

TetraLogical

アクセシビリティコンサルティング企業 TetraLogical のチームメンバー Ian Lloyd のプロフィール、キャリア、貢献を紹介する記事。

障害者差別解消法の改正による合理的配慮の義務化について、職場・学校・店舗での具体例を解説。当事者の困りごとから社会的障壁を理解し、対話によるインクルーシブな社会実現を考える。

ふらっと。(the Ayumi)

身体障害のある人や高齢者のユニバーサルツーリズムを実現するためのホテル対策。2024年の合理的配慮義務化に対応し、利用者層の拡大とビジネス効果をもたらす具体的施策を解説する。

THEATRE for ALL

視覚障害者と車椅子ユーザーが劇場に安全かつ快適にアクセスするためのバリアフリーマップ作成を提案。音声ガイド、字幕、手話通訳など多様な鑑賞支援手法を実装した事例。

Tag, you're it - tink

記事 海外
Léonie Watson

WebアクセシビリティとWeb標準に関する知見と実装経験を発信するブログ。LéonieWatsonによるアクセシビリティの深い思考と実務的なアドバイス。

Accessible Rickrolling

記事 海外
Heydon Pickering

アクセシブルな代替手段は元コンテンツと同等の体験(サプライズ効果も含む)を提供すべきという同等性の原則を、リックロールを例にユーモラスに論じた記事。

rakuyuku

ろう者がデフリンピックキャラバン関連の文部科学省記者会見に参加した体験レポート。ろう者の政策参加と情報発信活動を描く。

Heydon Pickering

ウェブ開発者がアクセシビリティ実装を後回しにする心理的背景として「恥」の感情に着目し、誇りへの転換がモチベーション向上につながると論じた記事。

改正障害者差別解消法によるWebアクセシビリティ義務化の背景、内容、よくある誤解と実装対策を解説する記事。実際に事業者が講じるべき対応を整理。

The col element

記事 海外
Heydon Pickering

HTMLの`<col>`要素の意味・用途・アクセシビリティ上の注意点をHeydon Pickeringが解説した非公式ガイド。テーブル構造とスクリーンリーダーへの影響も扱う。

The caption element

記事 海外
Heydon Pickering

HTMLの`caption`要素の意味論・用途・正しいマークアップを詳しく解説した非公式ガイド。テーブルキャプションのアクセシブルな実装を扱う。

ふらっと。(the Ayumi)

障害者情報アクセシビリティ・コミュニケーション施策推進法を解説。デジタル社会で障害のある人が情報を等しく取得できる環境整備、企業のウェブアクセシビリティ強化義務を論じる。

The code element

記事 海外
Heydon Pickering

HTMLの`code`要素の意味論・用途・正しいマークアップを詳しく解説した非公式ガイド。セマンティクスの観点からの使い分けも扱う。

The cite element

記事 海外
Heydon Pickering

HTML cite要素の正しい意味論的な使い方と、よくある誤用パターンを整理したHeydon Pickering による非公式ガイド記事。

Tag, You're It

記事 海外
Sara Soueidan

HTMLの特定タグが持つアクセシビリティとセマンティクス上の意味を解説したSara Soueidan による実践的な記事。

The canvas element

記事 海外
Heydon Pickering

HTML canvas要素のアクセシブルな実装方法とベストプラクティスを解説した非公式ガイド。支援技術での利用を想定した設計手法を提示する。

Poisoning Well

記事 海外
Heydon Pickering

大規模言語モデルへの悪意的なデータ注入による汚染の実験的戦略を検討し、アクセシビリティおよび倫理上の課題を論じる。

ふらっと。(the Ayumi)

障害のある人を含む多様なユーザーとの共創を基本とするインクルーシブデザイン手法と、視覚障害者が楽しめるXRキャッチボール等の具体的事例を通じた社会課題解決の可能性を語るインタビュー。

Tag, you’re it

記事 海外
Eric Bailey

HTMLセマンティックタグの適切な使用方法とアクセシビリティへの影響についての技術解説

rakuyuku

障がいのある人が制作したアート作品を展示・販売し、カフェやコンテスト、ワークショップを通じて誰もが創作できる環境を目指す美術館の活動とビジョンを、代表者へのインタビューで紹介する。

Sarah Horton

米国政府文書からインクルーシブな語彙が削除されつつある動きを受け、障害者コミュニティへの影響をアクセシビリティデザイナーが考察した記事。

THEATRE for ALL

演劇製作の過程を通して言語とアクセシビリティを問い直すクロストークイベントレポート。音声ガイド、バリアフリー字幕、手話通訳など複数のバリアフリー手法による演劇作品のアクセシビリティ実装を紹介する。

WebAIM

WebAIMが運営するウェブアクセシビリティ専門のメールディスカッションリストへの参加案内。コミュニティの議論にメール経由で参加できる。

On Certification

記事 海外
Marcus Herrmann

ウェブアクセシビリティ認定資格制度の価値と役割を論じた記事。欧州アクセシビリティ法(EAA)施行を背景に、IAAP WASBoKが定めるアクセシビリティ専門家の知識範囲を紹介する。

rakuyuku

東京都庭園美術館が開催する『フラットデー』は、障害のある人や赤ちゃん連れの方など、すべての人が安心して鑑賞を楽しめる環境づくりの取り組み。2025年1月22日と29日に開催される特別な鑑賞日。

The br element

記事 海外
Heydon Pickering

HTMLのbr要素についての非公式ガイド。セマンティクスと正しい使用方法、アクセシビリティに関する考慮点について解説している。

The button element

記事 海外
Heydon Pickering

HTML button 要素の実装とアクセシビリティ対応をカバーした非公式ガイド。フォームコントロール、キーボード操作、スクリーンリーダー対応が主焦点。

AbleGamers

作業療法士の推奨でゲーミングを始めた当事者が、Dead by Daylight を通じて社会参加とリハビリの価値を実感した体験談

AbleGamers

障害後、友人とのオンラインゲーミングができなくなった当事者が、適応ゲーミング技術を通じて交流を回復した事例

AbleGamers

ゲームがストレス軽減と社会的つながりの重要な手段となることを述べた当事者の体験記。健康上の理由による中断を経験。

Scott O'Hara

HTMLのparagraph要素の正しい使い方、セマンティックマークアップの重要性、アクセシビリティの観点から解説する記事。

AbleGamers Impact, Jon M

記事 海外
AbleGamers

ゲームをプレイすることが集中力の維持とエンターテイメント体験をもたらし、生活の質を向上させることを述べた当事者の体験記。

AbleGamers

標準的なコントローラーでは効果的にプレイできない肢体に対応した機器選択により、ゲームをプレイ継続できるようになった当事者の体験記。

ふらっと。(the Ayumi)

グランピング施設「Flat Glamping Nagasaki」のバリアフリー設計を解説。ユニバーサルデザイン、理学療法士の常駐サポートなど、肢体不自由のある人が安心して滞在できる環境と支援を紹介。

THEATRE for ALL

バリアフリーマップアプリ『WheeLog!』の発案者である織田友理子さんが、情報と心のバリアフリー化の繋がりについて語る。ユーザーコミュニティを通じた社会的インパクトの形成を紹介している。

視覚障害者がスクリーンリーダーを用いてWebサイトを利用する実際の方法と課題について、ユーザー調査で明らかにした記事。メディアサイトのアクセシビリティ改善の必要性を指摘している。

ふらっと。(the Ayumi)

2024年4月から企業に義務化された障害者への合理的配慮について、研修やワークショップを通じた実践的な支援方法と導入事例を提供。企業の接客対応改善とバリアフリーの重要性を浸透させる取り組みを紹介。

ふらっと。(the Ayumi)

インクルーシブデザインとユニバーサルデザインの違いを解説。インクルーシブデザインは、障害者や高齢者など少数派の声を積極的に反映した設計。NIKE・シチズンなど企業事例と7つの基本原則を紹介する。

ふらっと。(the Ayumi)

視線入力装置は目の動きでコンピュータを操作する支援技術で、ALS・脳性麻痺のある人のコミュニケーション手段を拡張する。費用は20万〜数百万円だが、補装具費支給制度で費用軽減が可能。主要製品3選と申請手順、導入後サポートについて解説する。

ふらっと。(the Ayumi)

四国地方の徳島県・香川県・愛媛県のバリアフリー情報サイトを紹介。各施設の出入口幅や通路などバリアフリー対応状況を地図形式で検索できるツール類をまとめた記事。

THEATRE for ALL

障害のある観客と健常者が同時に鑑賞できるバリアフリー演劇の制作手法。音声ガイドや舞台設営の工夫により全観客が同じ時間・空間で演劇を楽しむための演出について紹介。

共同通信

2024年4月の改正障害者差別解消法施行により民間企業に義務化された合理的配慮について、「過重な負担」の線引きの難しさや炎上リスク、当事者の期待と不安を取材した記事。

Role-playing game

記事 海外
Marcus Herrmann

ロールプレイングゲームの設計におけるアクセシビリティ課題と対応方法について述べた記事。障害者を含むプレイヤー全員がゲームを楽しむための実装と配慮を解説する。

ふらっと。(the Ayumi)

JR新宿駅から徒歩5分にあり、全席禁煙で135席の広いビアホール。バリアフリー対応で、多様なビール選択とクレジットカード・電子マネー対応の飲食施設だ。

ふらっと。(the Ayumi)

難病である骨形成不全症を持つ加藤みのりさんの活動を通じて、誰もが安心して外出できるバリアフリー社会の実現を目指す事例を紹介。ユニバーサルシート調査隊『ゆにぃんくる』の活動を追う

ふらっと。(the Ayumi)

吉祥寺のクレヨンハウスのバリアフリー対応を画像で紹介。店舗環境におけるバリアフリー対策の具体例が視覚的に解説され、障害のある方々が利用しやすい環境づくりが強調されている。

Marcus Herrmann

Webフォームのエラー表示のアクセシビリティをWAI-ARIAを用いて改善する方法を解説。コンテキスト情報を含むエラーメッセージの実装パターンを実例で示す。

ふらっと。(the Ayumi)

東北地方のバリアフリー情報サイトをまとめて紹介。岩手・秋田・宮城の地域ごとに、宿泊施設やアクセシビリティ情報を提供するサイト、観光相談、介助サービスなどが掲載されている。

ふらっと。(the Ayumi)

大崎のカフェ&ホール「Ours」のバリアフリー設備を画像で紹介。アクセスしやすい形式で提供され、店舗選択時の参考情報となる。

ふらっと。(the Ayumi)

中目黒の美容室e's中目黒のバリアフリー対応を紹介。店舗内外の設備が充実し、車椅子利用者も安心して訪問できる環境が整備されている。スタッフの積極的なサポートも特徴である。

ふらっと。(the Ayumi)

店舗と駐車場のバリアフリー設計を画像で具体的に紹介する記事。ユニバーサルデザインの実装例として、実際の建築・空間設計がどのように障害のある人のアクセシビリティを確保しているかを示している。

ふらっと。(the Ayumi)

小売店舗のバリアフリー設計実例を画像で解説。駐車場から店内に至るまでの段差解消、通路設計、店内設備のユニバーサルデザイン実装を紹介する。

ふらっと。(the Ayumi)

ユニバーサル・スタジオ・ジャパン(USJ)における車椅子利用者向けのバリアフリー対応を紹介する。アトラクション利用条件、多機能トイレ、駐車スペース、割引制度など、肢体不自由のある人が利用できる各種サービスの詳細を解説する。

ふらっと。(the Ayumi)

関東のテーマパークや遊園地における車椅子利用者向けのバリアフリー対応を紹介する。HANA・BIYORI やムーミンバレーパークなど、段差なしの通路や障害者用トイレが完備された施設を選定し、肢体不自由のある人が安全に楽しめる環境設計を解説する。

ふらっと。(the Ayumi)

脳卒中患者とその家族を支援する団体の活動と代表者に関する記事。患者が直面する社会復帰の課題への対応やバリアフリー施設の開設など、自立支援の取り組みを紹介。

ふらっと。(the Ayumi)

声帯萎縮症という見えない障害がある人の経験を通じて、障害理解と社会的バリアの課題を紹介。発声困難によるコミュニケーション課題と、障害のある人が心地よく生きられる社会について述べる。

Scott O'Hara

ChatGPTなどの生成AIにアクセシビリティ関連の質問をする際の、効果的なアプローチと期待値設定についての実践的な考察。

ふらっと。(the Ayumi)

障害のある人が直面する服選択の課題に着目し、既製服を個人の体に合わせてお直しするサービス。ユニバーサルデザインの実践例として、より多くの人が自分らしくファッションを楽しめる環境を提供している。

ふらっと。(the Ayumi)

車椅子利用者向けのディズニーランド・シーの利用情報、バリアフリー設備、アトラクション利用ガイドをまとめた体験記。肢体不自由のある人が楽しめるユニバーサルデザイン設計の具体例を紹介。

Languages on Mastodon

記事 海外
Marcus Herrmann

Mastodonプラットフォームにおける多言語コミュニティ管理と言語機能の実装について解説した記事。アクセシビリティ観点での言語サポートも含む

Léonie Watson

W3C CSS Speech標準の役割と、スクリーンリーダーなどの支援技術との連携方法を解説した技術記事。音声出力制御のアクセシビリティにおける重要性を述べている。

みんなの障がい

発達障害のある人に多い「タイムスリップ現象」について、その原因とストレス軽減方法を解説。思い出し怒りへの対処法として、規則的な生活の重要性について紹介。

iOS Accessibility Values

記事 海外
Mobile A11y

iOSアプリで支援技術にビューの値を適切に表現する方法を解説。アクセシビリティAPI実装の基礎知識である。

Farewell, 2021

記事 海外
Marcus Herrmann

2021年を振り返り、a11yエンジニアとしての経験や学習、プロジェクトの成果と課題、業界動向について考察した個人的な回顧記事。

In Quest of Search

記事 海外
Sara Soueidan

Webアプリケーションのアクセシブルな検索UI実装について、インクルーシブデザイン観点から解説した記事。キーボード操作と支援技術対応を含む。

Mobile A11y

iOSアプリのUIKitにおけるアクセシビリティトレイト(traits)の使い方。支援技術ユーザーがUI要素を正しく操作できるようにするための実装方法を解説する。

THEATRE for ALL

ウェブサイトのアクセシビリティ改善において、様々な障害のある利用者の声を聞き共同で設計を進めるインクルーシブなアプローチを論じた記事。多様な視点の統合が重要であることを実践から示す。

THEATRE for ALL

演劇・ダンス・映画などを音声ガイド、バリアフリー字幕、手話通訳でバリアフリー対応するオンライン劇場。多言語翻訳にも対応し、パソコン・スマートフォンで鑑賞可能。

THEATRE for ALL

バリアフリー音声ガイド・字幕・手話通訳を活用した演劇・映画・ダンスなど多領域の芸術作品を配信するプラットフォーム「THEATRE for ALL」の創設者による対談。インクルーシブな芸術享受の実現を目指したプロジェクトの背景。

Sara Soueidan

HTML の hr 要素をアクセシブルに実装する方法。スタイリング時の注意点と支援技術との互換性を解説する。

Mobile A11y

Espresso・XCUI といった標準UIテストフレームワークで記述したテストをそのままアクセシビリティテストとして機能させる実装手法と利点を解説する記事。

Mobile A11y

ダークモードはスタイルオプションではなく、ユーザーの柔軟性を支援するアクセシビリティ機能であることを解説したモバイル向けクイックウィン。

Mobile A11y

モバイルアプリのランドスケープ向き対応はアクセシビリティ上重要な機能。ユーザーの利便性を損なわないよう、デフォルト有効化による設計ベストプラクティスを解説。

Layers

記事 海外
Sarah Horton

風景を詳細に描写することで、視覚に依存しない方法で情景を伝える工夫を示したテキスト。代替テキストやアクセシブルな説明作成の具体例として機能する。

Marcy Sutton

セニアウェブ開発者兼アクセシビリティアドボケートが、業界外からのアプローチや働きかけがアクセシビリティ推進に与える影響について解説した記事。

JWAC

ウェブアクセシビリティの基本となるアクセシビリティの定義と多様な捉え方を、障害のある人が製品・サービス・環境を使えることを軸として解説した連載記事。

Mobile A11y

iOS 14の新機能カスタムアクセシビリティコンテンツを解説。スクリーンリーダーユーザーに必要な情報を提供しながらノイズを減らす実装方法を紹介。

About - GAAD

記事

グローバルアクセシビリティ啓発デー(GAAD)の起源について。ウェブ開発者Joe Devanのブログポストから始まった、世界的なアクセシビリティ意識向上キャンペーン。

Salary and Career Growth

記事 海外
Marcy Sutton

ウェブアクセシビリティ業界でのキャリア形成と給与成長について、個人の経験と実践知から述べたエッセイ。技術職のキャリア構築の参考になる。

Marcy Sutton

ライブコーディング配信をアクセシブルにするための実践的手法。音声解説・キーボード操作・画面構造化など、プログラミング教育の場における配慮を解説する。

Léonie Watson

紙の文書をカメラで読み取り音声化する読書支援ツール「KNFB Reader」の機能と使い勝手をレビュー。視覚障害者の読書をサポートする。

Guide to WCAG - tink

記事 海外
Léonie Watson

WCAG(Web Content Accessibility Guidelines)の実装ガイド。国際的なアクセシビリティ規格の詳細解説と実装方法を提供。