アクセシビリティ・障害・インクルーシブデザインに関する記事やブログを毎日自動収集して掲載しています。

EU域内でWebサービス・アプリを提供する企業が対応すべきアクセシビリティ関連法制(EAA・WAD・雇用平等指令)と、WCAG基づく実装方法、EU主要国の罰則・執行事例を解説。AI画面開発におけるアクセシビリティ要件化の必要性も論じる。

エンターテインメント企業の職員と視覚障害・聴覚障害のある人が参加したグループインタビュー。同じ障害でも必要な配慮は個別的であること、告知段階の情報が参加判断を左右すること、事業者との建設的な対話の重要性を学ぶ。

note

ユニバーサルイベント検定に向けた対策問題集。アクセシビリティ・コミュニケーション・オペレーション・サステナビリティの5章から300問を収録し、全問に正解・ポイント・参照元を掲載する。

note

UI・UX・CX・HCD・UD・アクセシビリティといった関連用語40個を5つの分類で整理して解説。コントラスト比やカラーユニバーサルデザイン、代替テキストなど実例で学べる。聾学校での経験から、音声に頼らない環境での視覚情報の重要性を示す。

note

通常学級での特別支援教育の工夫を3つの実践で示す:指示の視覚化、環境調整、小さな成功の積み重ね。こうした工夫は先生の負担を減らしながら、学級全体の学びやすさを高める。次期学習指導要領の方向性とも合致する。

note

AIと自動検査ツールを使ってWebページのアクセシビリティを検査する方法を、実装例で解説。WCAG 2.2に基づく6項目(色のコントラスト、代替テキスト、ボタンサイズ、幅320での表示、動き設定の尊重)の検査スクリプトとコマンド例を提示。自動検査の限界(説明文の内容評価、ボタン間隔)についても述べる。

こここ

知的障害のある子どもたちの美術館利用を想定したスペース設営。特別支援学校の教諭とアーティストの協働で、一人ひとりの感覚ニーズと好みを尊重する環境設計とプログラムを実装。

DEV Community

React で一時メール確認フローを実装する際、ステートマシンで状態を明示的に管理し、aria-live で状態変化を通知。ポーリング時に cancelled フラグで不要なレンダリングを避け、アクセシビリティと性能の両立を実現する。

ポルケ

Zero Project Technology Forum で紹介されたスタートアップの取り組みから、精神障害・視覚障害のある人の日常生活の困りごとを出発点にした製品開発と、インクルーシブ防災への展開について考察する報告。

Zenn

画像のalt属性を適切に設定する方法とAI生成ツール活用による効率化を解説。スクリーンリーダー利用者向けアクセシビリティ、SEO、AI検索精度向上の観点から重要性を説明し、装飾画像と情報画像の区別や冗長表現の避け方などのルールを紹介。AI生成は完全自動化ではなく人間による文脈確認が必須と指摘。

Curbcut

記事 海外
DEV Community

AIエージェントチームで開発された小規模エージェンシー向けの無料アクセシビリティスキャナー。その開発プロセスとツールの限界を述べている。

note

ChatGPTの画面更新によるスクリーンリーダー対応の低下を報告。見出し削除、リスト構造喪失、キー操作の変化など、スクリーンリーダー利用者に影響する具体的な問題を述べ、Webサイト変更時にはスクリーンリーダーでの操作確認の必要性を主張。

note

授業設計におけるユニバーサルデザイン・インクルーシブ指導の方法論。個別対応ではなく、すべての子どもに分かりやすい環境を事前に構造化する考え方を、4つの構成要素(焦点化、構造化、選択肢、参加保障)と3段階のレベルで解説。実践例とセルフチェックリストを含む。

note

『見える』ことは光・目・神経・脳が協力する複雑な仕組みであり、人によって視覚の状態や感じ方が多様であることを解説。視覚障害のある人の世界を一括りにしない視点から、人間の知覚と身体経験の豊かさを示す。

note

サーキット観戦での音経験から、聴覚過敏の子どもと難聴の子どもが同じ場面で異なる対応を必要とすることを描く。イヤーマフを使って音の受け取り方を調整することで、身体を守りながら体験に参加できる配慮について考える。

note

視覚障害で見えにくくなった著者が、生成AI(Claude)の助けを借りてアクセシブルなスライド動画作成ツール「UDスライド動画工房」を開発。音声に合わせて自動的にスライド長を決める設計で、大きなフォント・高コントラスト・キーボード操作のみで対応。

rakuyuku

ゲーム『リズム天国 ミラクルスターズ』に搭載された音声読み上げ機能を使い、全盲と晴眼のプレイヤーがゲームをプレイする様子をレポート。画面に頼らない音のみでの体験、ユニバーサルデザイン的な設計思想、コントローラーの振動をフィードバックとして活用する方法を確認。

DEV Community

ストリーミングチャットインターフェースで、サーバーハートビートをトークンと誤認識し、スクリーンリーダーユーザーに状態が更新されないままになる問題を解決。状態機械の設計と適切な live region 更新の必要性を解説。

DEV Community

AntiFreeze アプリのコントラスト比が WCAG 基準(4.5:1)を満たさず、ユーザーが時刻・位置情報を読めない問題を改善する過程。実装者が測定を通じて問題を認識し、視力による差別ではなく社会モデルの課題として向き合うことの重要性を述べる。

DEV Community

Webアクセシビリティについて。スクリーンリーダー、音声解説、手話翻訳、高齢者向けインターフェイスなどを通じて、障害のある人を含むすべての人がアクセスできるウェブ環境の重要性を説く。

DEV Community

知的障害のある成人向け音声会話パートナーの構築を解説。ElevenLabs Agents と Claude による会話ループ、ポーランド語の自然言語理解と音声合成、アクセシブルな Web インターフェースの実装事例。

Decorative Images…

記事 海外
Adrian Roselli

代替テキスト(alt)設計における「装飾的画像」という概念を検証し、すべての画像には実質的な目的があると主張。画像に alt テキストが必要かを判断するための決定木を提供する。

note

Illustrator上のすべてのテキストについて、文字と背景のコントラスト比を自動計算し、WCAG AA/AAA 基準への適合を一覧判定するスクリプト。NG部分への自動注釈、レポート出力機能あり。

note

ユニバーサルデザインの理論的根拠をピアジェ、行動分析学、臨床哲学から検討し、個人の特性に適合する環境設計の原則と、管理から自律支援へのパラダイムシフトを論じる。

note

ユニバーサルプレゼンテーションの実例から、情報設計における課題を指摘。多言語対応や装置があっても対象者に見えない・聞こえない・意味が通じない例(美術館サイトの外国語ラベル、視覚障害向け信号の多言語化、点字案内の視認性、電車アナウンスの聞き取りにくさ)を挙げ、情報が確実に届くための3つのチェックを紹介。

note

作業療法士による25年の記録。かつて自助具はノコギリで手作りするものだったが、今は100均で揃う。メーカーが障害のある人の意見を取り入れた商品開発が進み、ユニバーサルデザインが広がっている。自分の生活に合わせた工夫の大切さを述べる。

note

イベント会場の仮設柵の観察から、デザインと動線の関係を考察。柵は構造を支えるためのものだが、結果として歩行者の流れや進路にも影響する。設計意図と実際の使われ方のズレを通じて、ユニバーサルデザインの視点から再考。

DEV Community

生成AIのストリーム出力をキャンセルした後も、スクリーンリーダーが遅延テキストを読み上げる競合状態バグの原因特定と修正方法。UI状態管理を状態テーブルで明確化することで根本原因(クライアント側のストリーム継続)を解明する開発プロセス。

DEV Community

ストリーム型のAI生成UIにおいて、キャンセル操作時にフォーカスを失い、古い状態の通知がスクリーンリーダーで宣言される問題を分析。WAI-ARIAのライブリージョンとフォーカス管理の実装パターンと、デバッグ手法を具体的に解説している。

note

インタラクティブ動画プレイヤー hihaho の9月アップデート。キーボード操作で再生・字幕・スキップができ、スクリーンリーダーで状態と結果が読み上げられるように対応。画像代替テキスト機能も追加。

rakuyuku

俳優・演出家の大橋弘枝さんと、聴覚障害のある社員の意見交換会と特別インタビュー。職場でのコミュニケーション課題、電話・医療・交通における社会システム上の課題を共有。「障害者枠ではなく一人の人間として立つ」ことの大切さ、デフリンピック閉会式で演出した手話を取り入れた盆踊り「ボンミライ」について語る。

DEV Community

React でメールフォームを実装する際に、フォーカス管理とアクセシビリティを両立させる方法。フォーム状態(読み込み中、成功、エラー)の変化を WAI-ARIA で通知しながら、キーボード操作とスクリーンリーダーに対応。エラー時のフォーカス復帰の実装方法を解説。

DEV Community

アクセシビリティなど「完全である」という claim を公開する前に、その gap を明示的に記述する「silence note」というレビュープロセス。evidence と hypothesis を分け、人間のレビューで何が不足しているかを可視化する方法について解説。

視覚障害のある人がオーディオディスクリプション制作に参加する意義。Blind-centered AD という考え方と、米日の実践例から、制作プロセス全体での参加がもたらす創造性とエンパワーメントを論じる。

障害者ドットコム

カサンドラ症候群は公式な診断名ではなく、ASDのパートナーから受ける苦痛が精神的に現れた『状態』とされる。著者は、この概念が反ASD感情の結集点へと変質し、ASD者全体への差別につながっていることを批判する。

note

Gemini Liveの「Guided Vision」機能の使い方解説。スマートフォンのカメラを使ってAIが周囲の物や文字を音声で説明する、視覚障害や弱視向けの支援機能。Android設定、TalkBackとの連携、使用例を紹介する一方で、医療機器やナビゲーション代替ではないことを明記。

note

二輪レース観戦で車椅子ユーザーの子どもと同行した際、マップに表れない段差や路面状況、階段式の周遊バスなど、全動線におけるアクセシビリティ課題を指摘。『入場できる』ことと『観戦できる』ことの違い、設備と設備を結ぶ動線全体の重要性について述べている。

note

Gemini Liveの『Guided Vision』機能についてのAndroid向けガイド。カメラ映像を共有してAIが音声で支援する機能で、日用品探しや小さい文字確認などの用途を想定。ナビゲーションや障害物検知には使わないよう安全上の注意が明示されている。

シカクの窓

見えない人、見えにくい人、見える人が一緒にアート鑑賞を楽しむワークショップ。ロービジョンの方向けに網膜投影視覚支援機の体験も予定している。

DEV Community

AI エージェントが盲人ユーザーのために周辺の見える人を短期的に雇い、写真撮影や物理環境の確認など視覚情報を取得するビジネスモデルを扱う。エージェントが文脈を保持する仕組みと、信頼・検証・支払いといった課題を言及。

キコニワ

聾者向けニュースレター。手話による社内カフェ、全国盲ろう者大会、ろう映画監督のトークライブ、ろう者アーティストがマッカーサー天才賞受賞など、手話・ろう文化・聴覚障害関連の複数ニュース項目を扱う。

note

脳性麻痺で電動車椅子を使用する著者が、甲子園のチケット取得失敗から学んだバリアフリーの本質を語る。設備だけでなく、チケット取得方法や情報、移動・食事・雨対策など、外出に必要な多くの条件が揃うことの重要性を指摘。著者が運営するグルメ情報サービス「バリフリグルメ」の背景にある考え方。

note

MIT開発の視覚障害向けアプリSuperSenseの開発停滞を通じて、支援技術開発における根本的なズレを指摘する。開発者たちが『見えない事は極めて深刻』と想定して設計しているのに対し、実際の視覚障害のある利用者は、高度な技術よりも現場の具体的なニーズを求めていることを論じ、ユーザー調査の重要性を提起する。

note

画像の説明は代替テキスト・キャプション・本文の3つの場所に役割を分けて置く方法論を解説。それぞれの目的や読み手の状況によって説明の内容や分量が変わる。W3C WAIのガイダンスに基づき、実際の制作手順を示す。

rakuyuku

パラスポーツとバリアフリーな街づくりが東京2020パラリンピックから5年間で社会にどこまで根付いたかを、パラアスリート、スポーツ施設、公共交通機関などを訪ねるレガシーツアーを通じて紹介する特別番組。

ポルケ

東京大学IncluDEの『精神障害のある人が参画する評議会』への参加報告。『私たちのことを、私たち抜きに決めないで』の理念に基づき、手話通訳、文字通訳、分かりやすい資料、パーソナルアシスタント配置など、参加を支える工夫を紹介する。

映画の音声描写(AD)がアクセシビリティサービスか創造的実践かという位置づけ、何を描写するか誰が決めるかという問い、黒人文化作品においてナレーターの声選択がもたらす影響(文化表象とエイブリズム)。

note

点字ブロック(視覚障害者誘導用ブロック)の技術規格をJIS T 9251に基づいて解説。点状ブロックと線状ブロックの2種類の役割、ミリ単位で決定された寸法仕様、色彩基準、施工精度の重要性を述べる。1967年に岡山で世界初敷設された経歴から現在の国際規格への発展まで。

note

視覚障害のある著者が、駅のホームドア設置工事を杖先の感触の変化から察知する。点字ブロックの工事、床の模様による案内、ホームドアという安全の仕組みを、移動する人の視点から描いている。

note

ユニバーサルデザイン(UD)フォントの基本的な定義・特徴・ターゲット層・具体例、および高齢者・弱視・ディスレクシア・子どもなど多様な読者のための和文・欧文フォントの設計上の配慮を詳解する。

note

AIが生成するアコーディオン実装がキーボード操作やスクリーンリーダー対応を見落とす理由と、aria-expanded属性で状態を正しく管理することの重要性を、実装例を示しながら解説する。見た目だけでなく状態を属性で持たせることが、アクセシビリティと実装精度の両立につながることを論じる。

DEV Community

AccessBuild が Android アプリのアクセシビリティを自動スキャンして A-F のスコアを付与する機能を実装した。初回テストでは銀行ログイン画面が D(40%アクセシブル)と評価された。

UsableNet

スクリーンリーダーユーザーがイベント会場で遭遇するアクセシビリティの課題を、デジタルチケット・イベントプログラム・モバイル注文システムの3つの事例から解説。PDF画像、動的なUIグラフィック、スクロール通知など、見落とされやすい実装の問題を指摘する。

DEV Community

視覚障害者やロービジョンの人も利用できる、オフライン動作の音声ナビゲーションシステム「BlindWalk」。端末内の小規模言語モデルとOpenStreetMapの地理情報を用い、木陰や未舗装路を優先した歩行ルートを生成する。画面を見ずに音声案内や左右の定位音で進行方向を把握でき、通信圏外でも利用できる。位置情報を外部に送信せず、プライバシーにも配慮している。

note

ノルウェー・ボードーで実施された「Ageing in the Arctic」プロジェクト。高齢者の冬季生活の活動と社会参加を向上させるため、デザイン・医療・福祉など分野横断チームが取り組んだシステミックデザンプロジェクト。ソーシャルエクササイズやボランティア支援の導入などの実践例と成功要因を紹介。

note

「障害者=弱者」という固定観念を問い直す考察。乙武洋匡氏の発言を出発点に、身体的な支援が必要なことと人間の価値・強さは別問題であること、社会的成功と身体的障害は独立した概念であることを論じる。助けを必要とすること自体は人間として自然な状態という視点を提示。

note

聞こえない著者がGeminiで毎日発音練習する日常。AI相手なら何度も聞き返されても気を遣わなくていい利点を述べ、Google Project Euphoniaなど多様な音声認識技術の発展、および手話認識技術Sign-to-Textの進化を通じ、テクノロジーが人間の多様なコミュニケーション方法に近づいている意義について述べている。

Zenn

デジタル庁ガイドブック第3章「非干渉」基準を解説。自動再生音声の制御、キーボードトラップ回避、光の点滅制限、自動コンテンツ切り替え禁止の4つの基準について、リリース前に必ず対応する必要性と改修方法を述べる。

DEV Community

デザインシステムがキーボード操作とフォーカス移動を一貫して管理するメカニズムを解説。フォーカストラップ・ARIA・イベントハンドリングの実装と、アプリ側のオーバーライドが破壊する事例を紹介。

note

学習障害の講演会がきっかけで、デジタル端末のアクセシビリティ機能(文字拡大・読み上げ・色変更等)をもっと日常的に使うべきことを主張。「読める」と「楽に読める」は違い、個人の見え方に合わせた小さな調整が大切。

note

60代で始めた大学の「建築と人間工学」科目での学び。ユニバーサルデザイン(UD)の原則を学ぶ。年齢や障害の有無に関わらず、すべての人が安心して暮らせる住環境には、ハード面の改善と、住む人の意識・行動変容が必要。

note

スクリーンリーダーの読み上げ速度に関する産総研などの研究。全盲とロービジョン利用者11人を対象に毎分150語から500語の速度で実験し、全盲の方がより速い速度でも理解を保つ傾向を確認。Interspeech 2026で発表予定。

note

GoogleのGemini LiveのGuided Vision機能は、スマートフォンのカメラをかざすだけでAIがリアルタイムに周囲の状況を音声で説明する視覚支援機能。テキスト読み上げ、物の位置特定、色や外観の説明などが可能。視覚障害・弱視コミュニティとの協力で開発。

note

ノルウェー・トロンハイムのハイキング道における整備を事例に、ユニバーサルデザインの実践を紹介。ベビーカー、電動車椅子、高齢者など多様な人がハイキングを楽しめるようになり、社会が作る壁を取り除き、選択肢を作ることの重要性を述べている。

note

視覚障害者による一人旅実体験。Jリーグスタジアムでのサッカー観戦を通じて、駅から会場へのアクセス、点字ブロックや音声案内などの情報保障、周囲の人からのサポートが移動と体験にもたらす影響を記述。

note

高次脳機能障害(記憶障害・注意障害)がある本人が、民事訴訟の電子書類提出システム「mints」を使う際に実際に起きやすい5つの認知的困難と、「記憶に頼らない」対策を実体験から解説する。

note

海外のメディア・研究機関による支援技術とアクセシビリティに関する最新の研究成果やニュースを定期的に翻訳・要約する週刊情報誌。視覚支援AI、アクセシビリティサービスのセキュリティ対策、AIの不公正さ、デジタル包摂の課題が扱われている。

note

高次脳機能障害(記憶障害・注意障害・遂行機能障害)がある本人が、本人訴訟でmintsを使う際に実際に起きやすい認知的困難と、「脳に覚えさせない」対策を実体験から解説する。外部記憶・チェックリスト・段取り管理を通じた認知負荷軽減に重点。

note

個人開発のiOSアプリで押さえるべきアクセシビリティの基本を、実装例と検証方法とともに解説する。VoiceOverなどiPhoneの支援機能を使う人たちが必要とする設定に対応させるため、文字のサイズ・操作性・見た目・読み上げの順序を設計段階から意識することの重要性を説く。

rakuyuku

電動車いすとともに人生を切り開き、54日間で世界9カ国を巡った宮野秀樹さんのセミナーレポート。頸髄損傷という状況の中で「やり方次第で何でもできる」という姿勢を貫き、前例のない経験に踏み出す勇気と実践を語る。小さな挑戦の積み重ねが自信へ、やがて大きな挑戦へと至る道のりを示すノンフィクション。

DEV Community

Reactのフォーム実装で非同期処理(API呼び出し)の進捗状態をアクセシビリティ対応で管理する方法を、メール検証を例に解説。aria-live、aria-invalid、aria-describedbyなどの属性を使い、キーボードユーザーやスクリーンリーダー利用者にも状態変化が分かりやすく伝わる実装を示す。

note

車椅子利用者による立山黒部アルペンルート旅行の体験記。立山高原バス・ケーブルカー・富山地鉄の各交通機関でのアクセシビリティ情報と、駅員のサポート方法を実践的に報告する。

note

外国メーカーの説明書が読みにくいことがきっかけで、Gemini APIを使った要約アプリを開発した話。高齢者や活字を読むのが困難な人向けに、文書の画像から「これは何か、自分は何かする必要があるか、お金がかかるか」の3点を大きく表示する機能を実装。

note

Googleが発表した「Guided Vision」は、Gemini Liveの視覚支援機能で、視覚障害・弱視者との協働開発。カメラの向きや距離が不適切な場合に音で構図を補助し、AIが読める画像を撮影時点で確保する。実務への応用として、建設業で品番読み込みの精度向上を例に検証方法を提案。

note

つつつつつ代表・古山が、留学生寮でのコミュニティマネージャー時代に言語障壁で医療支援を受けられない状況に直面したことから、指さし会話帳『HELP YOU』と医療機関検索アプリ『みっけ』を開発した原体験。多様な専門家との共創を通じたプロジェクトマネジメントの実践記。

note

妻が車椅子を使うようになるまでの経験を通じて、車椅子の選定では数センチの違いが本人の使いやすさ、リハビリのしやすさ、介助者の負担に大きく影響することに気づくエッセイ。家の廊下や扉の幅との組み合わせも含めた、個別の環境に合わせた設計の重要性を描く。

note

北欧での旅行中、聴覚障害のため緊急放送が聞こえないことを理由に、飛行機への一人乗車を拒否された著者の経験。「聞こえない」ことと「わからない」ことは同じなのか、別の対応はなかったのかという疑問を述べる。安全ルールの必要性は理解しつつも、障害のある個人への対応方法の検討の可能性を問いかける。

首都圏の大学230校を対象にしたWebアクセシビリティ対応状況の調査。方針公表率や試験実施率、axe DevTools による問題検出など、教育機関のアクセシビリティ対応の課題を数値で明らかにするレポート。

note

発達障害のある人の生活支援を目的とした完全無料・広告なしのアプリ群。読み書き支援、スケジュール管理、AAC(代替・補助コミュニケーション)など多様な機能を持つ35本がGoogle Playで利用可能。

ポルケ

国連障害者権利委員会が採択した第29条の一般的意見第11号に関するポルケの報告。精神障害・発達障害のある人の政治的・公的活動への参加を実現するため、情報アクセス・合理的配慮・謝金・プライバシー保護などの具体的な支援条件を提示。

DEV Community

自社の WordPress サイトを RGAA 4.1(フランスのアクセシビリティ基準)で監査した過程と結果。スクリーンリーダーテストなしの判定方法、ツール単独では検証できない82項目の手動判定、発見したコントラスト・メニュー操作の改修例を詳述。

note

アラスカ州アーツカウンシルにおける alt text 自動生成ツール ATC の事例から、助成制度・文化政策のアクセシビリティを考察。視覚障害のある審査員が作品情報にアクセスできる基盤づくりと、米国の ADA や文化行政の枠組みを解説している

note

視覚支援アプリ開発の実践ログ。YOLOv3TinyとARKitを使った白球検出で、4倍ズームから3倍ズームへの変更だけで性能が向上。新機能追加より実装の詳細な理解が最適化の鍵という知見を述べている。

note

高校国語の授業改善事例。発達支援が必要な生徒向けに、デジタル教科書体・四角い枠・Google Meet画面共有などのUD的工夫を導入。認知負荷軽減で学習成果が向上。ICTは手段であり、生徒の興味を引く単元設定が最重要と述べている。

こここ

知的障害のある利用者の絵画教室から生まれた作品を展示。世界で注目されるアール・ブリュットの考察を通じ、個人の内面からの芸術表現の価値を問いかける展覧会。

Webデザイナーやコーダーを対象に、PC向けサイトをスマートフォン対応にする方法を学べるセミナー。レスポンシブデザインの仕組みとともに、タップしやすいリンク・ボタン、フォーム操作など、スマートフォンでの使いやすさを実現するアクセシビリティのポイントを講師のデモンストレーションで習得できる。

視覚障害や肢体不自由のユーザーが、Apple Intelligenceにより音声コントロール・自動字幕機能をより直感的に利用でき、AIがアクセシビリティを製品設計に根本的に組み込むツールとなる可能性を論じる。

DEV Community

トーストノーティフィケーション(操作結果を伝える一時的な画面上メッセージ)をアクセシブルに設計するための実践的な指針。キーボード・スクリーンリーダーでのテスト方法、フォーカス管理、メッセージの文脈、重要アクションのページ内配置など。

障害者ドットコム

ASD(自閉スペクトラム症)のある兄を描く映画『平行と垂直』。ASD の特性(物を整列させる、規則性への執着)と社会的誤解(感情が乏しく見える)について、発達障害のあるライターが映画の場面と自分の経験を重ねながら論じた。

DEV Community

デザインシステムの配色監査を支援するツール。複数色の組み合わせをすべて表行列で可視化し、WCAG のコントラスト比基準(AA/AAA)と文字サイズ別の達成状況を一覧表示。相対輝度の計算ロジックと実装方法を解説。

ポルケ

国連障害者権利条約(CRPD)の20周年を記念するフォーラム。高齢化と障害が重複する課題について、国内外の障害のある人・国際機関・実践者が、条約の理念をどう地域社会に生かすかを共に考える。

Qiita

axe が フォーカス状態を評価できないという限界を認識し、その補完実装方法と、flaky テストの見分け方を、Next.js の実プロダクトコード上で解説。Ring 不透明度修飾子などの Tailwind ユーティリティは静的検査を素通りするため、getComputedStyle と canvas でコントラストの実効値を計測する実装も示している。

Spotlite

視覚障害者の移動支援サービス「同行援護」を事業とする株式会社mitsuki が、AI エージェント・音声活用を軸とした次世代プロダクトの開発を統括するプロダクトエンジニアを募集。現場ユーザーとの直接対話と Claude Code などの AI ツールを活用した 0→1 開発を担当する正社員職。

DEV Community

HTML ネイティブ要素が持つアクセシビリティの仕組みを理解せず、ARIA を無分別に追加する慣行の問題を指摘。自動スキャナが同じ解決策を異なる状況に適用する理由と、aria-label が要素内容をオーバーライドすることの危険性を解説。

Qiita

iOS アプリで低電力モード・視差効果を減らす設定・端末の発熱状態に応じて、アニメーション・自動切り替えを停止する SwiftUI の実装パターン。プロダクションアプリのコード例を引用し、ProcessInfo と UIAccessibility から端末状態を購読して .task(id:) で動的に制御する方法を紹介。

ファミケア

医療的ケア児の母親が、18歳で訪れる支援の削減に直面し、相談支援専門員の助言で「本人の自立」という視点に転換。福祉サービスを親の負担軽減ではなく本人の自立のためと捉え直すことの重要性を述べる。

note

ヘルプマークの基本から現在の配布状況まで、浜松市の事例を交えて解説。ヘルプカード、合理的配慮との関係性、見かけたときの関わり方についても触れ、その本質は「知ること」と「伝え方」にあると論じている。

note

軽井沢の福祉施設のクリエイターが切り絵で制作した生き物を、中野市の土人形職人が立体化したプロダクト。楽しい創作から始まるプロセス、伝統工芸との出会い、そしてクリエイターへの適切な還元の仕組みについて論じている。

DEV Community

メール再送信ボタンのアクセシブルなUIパターンを解説。idle・sending・sent・cooldown・error の5つの状態を明確に示し、スクリーンリーダーユーザーにも「待機中」「送信中」「再試行まであと24秒」といった情報が伝わるReactコンポーネントの実装方法を提示する。

DEV Community

自動アクセシビリティスキャナーが実行する12個のHTMLチェック項目を解説。alt テキスト欠落、ラベル欠落、見出し構造、言語設定など、各チェックが検出する内容と、スキャナーの限界(判定の質や文脈の理解は不可)をWCAG 2.2との対応で示す。

note

足元の振動で進む方向を伝えるデバイス『あしらせ』を開発・改良する過程で、視覚障害のある利用者120人の声をもとに製品を改善してきた企業の取り組み。ユーザー中心の設計が、外出の自由度をいかに広げるかを示す事例。

note

京セラドームで車椅子席を利用した体験記。「席があること」と「その席で安心して楽しめること」のギャップを、照明、事前情報不足、グッズ対応の問題から述べ、最後に「自分で選んだ参加」と「あてがわれた参加」の違いが体験の質を左右する点を指摘する。

note

ウェブアクセシビリティを始める人向けの書籍を、初学者向けから実装・テスト・インクルーシブデザインまで段階別に体系的に紹介。各書籍の特徴・対象読者・媒体情報を解説し、個人での開始にも組織導入にも対応できるリソース紹介。

note

インクルーシブデザイン実践の連載記事。リードユーザーを選定する際、障害特性だけでなくテーマへの関心度・独自の工夫・経験の方が重要であること、および継続的な関係構築による真の共創について論じる。

note

Windows 11の拡大鏡に追加されたコントラストテーマ機能。従来の色反転と異なり、写真や動画の色を保ったままUI要素のコントラストを高める。複数のテーマから選択でき、ツールバーから素早く切り替え可能。長時間ディスプレイ作業での眼精疲労軽減に対応。

WCAGレベルAA達成のための初心者向けガイド。alt属性・コントラスト比・見出しタグ・ラベル・キーボード操作・字幕・リンクテキストの7つのポイントと、WAVE・Lighthouse・axeなどの検査ツールを解説する。

障害者ドットコム

聴覚障害のあるエンジニアが集まるカンファレンスDEFCON第1回。IT企業の採用・育成の実績、補聴器やAIを使った職場対応、障害者雇用における課題と可能性を、聴覚障害のあるエンジニアと企業経営者・議員が報告。

note

感覚統合療法を組み込んだ遊具、車いす利用者のアクセス設計、視覚障害者向けの触知図と色彩コントラスト対応など、多様な利用を想定した広場設計。竣工20年後に設計意図の周知が課題であることが示される。

キコニワ

フランス訪問で学んだ「プロタクタイル」という盲ろう者のコミュニケーション方法を、著者(先天性盲ろう者)が紹介。触覚を通じて話の内容だけでなく相手の反応や周囲の状況を共有する実践であり、既存の手話と組み合わせることでより豊かなコミュニケーションが実現すると述べる。

こここ

ろう者ドローンインストラクター3名へのインタビュー。手話でドローンを学べるアカデミーの創設経緯、専門用語を手話で伝える工夫、聴者との協働、遠方からの受講者など、ろう者の就労・キャリアとアクセシビリティのある教育の実例を紹介する。

DEV Community

セマンティックHTMLの重要性とスクリーンリーダーへの影響を解説。著者のポートフォリオサイト監査で発見した3つの問題——画像のalt属性欠落、フォームラベルの接続不良、見出し階層のスキップ——と修正方法を紹介する。

note

デジタル庁デザインシステムの活用方法。「見やすくする」がコントラスト比などで具体的に定義でき、入力欄設計やエラーメッセージの扱いまで実装レベルでガイドされる。Figma・HTML・React サンプルも提供される、組織で共有できる設計資料。

DEV Community

障害のある人が就職活動・スキル習得・キャリア相談を一元的にできるデジタルプラットフォームのアイデア。AIメンターによるキャリア支援、学習進捗追跡、コミュニティ機能、アクセシビリティ課題の報告機能を備えることを標榜して、ハッカソン期間中に制作。

DEV Community

アイコンライブラリやコンポーネントパッケージでアニメーション付きアイコンを配布するときに必要な、トリガー・時間・ループ・アクセシビリティ情報の標準化について。モーション情報をアセット定義に組み込む必要性と、情報伝達の唯一の手段として動きに依存しない設計原則を解説。

Spotlite

視覚障害のあるランナーをサポートしてきた著者が、ブラインドスポーツ(ゴールボール・ブラインドサッカー等)の現状と課題を語る。スポーツ選手への十分な支援と、誰もが「何をするかを選べる環境」づくりの重要性を論じる。

note

Meta Connect 2026 で登壇した視覚支援アプリ OOrion の最新機能とビジネスモデルを紹介。コンテキスト理解型ナビゲーション、スマートグラス連携、オフライン対応など、視覚障害ユーザーの多様なニーズに応える技術と、スポンサー主導の持続可能な戦略を解説する。

note

視覚障害のあるスクリーンリーダーユーザーが、NVDA の効率的なキーボード操作を紹介。見出しナビゲーション、単語検索、フォーム要素への移動の3つの操作で、ウェブ閲覧の時間を短縮する方法を解説する。

note

デザインレビューで指摘のみで代案が言えない課題から開発されたコントラスト比チェッカーツール。背景色・文字色の入力で WCAG AA/AAA 判定と提案色を算出し、色覚シミュレーションも備える。著者が機械的計算の限界(ブランドガイドライン、グラデーション、半透明)を正直に述べている。

note

Windows 11 の音声アクセス機能の実体験。「アプリを開く」「スクロール」といった音声コマンドで操作でき、手がふさがっているときや疲れているときに有用。完璧さを求めず、手と声を柔軟に使い分け、画面番号の音声選択によって「指差しのような方法」が増えることを述べている。

障害者ドットコム

自己肯定感が低くても人生をうまく進める方法をマンガと文章で解説した本。仕事・人間関係・親との関係など複数のテーマから、心のクセへの理解と対処法を提示する。

note

支援技術とアクセシビリティに関する海外ニュースをキュレーション。AI規制、スマートグラス、補聴器、視覚補助機能など、最新の支援技術動向をまとめている。AI による視覚障害者支援、聴覚障害者向けデバイス、プライバシー課題など複合的なトピックを扱う。

Qiita

エンジニア向けのUI/UX理論。フィッツの法則・ヒックの法則など認知心理学に基づき、WCAG・Apple HIG・Material Design といった国際標準を実装レベルで解説。タップターゲットサイズ、視覚的階層、アラート疲労対策など実践的テクニック。

note

障害者差別解消法(2024年4月施行)とEAA(欧州アクセシビリティ法)の違いを、比較表と7つの判定質問で整理。差別解消法は合理的配慮の提供が義務、EAAは製品・サービス自体の適合を求める。自社がどちらの対象かを条文に沿って判定できる。

note

知的障害・発達障害のある社員が職場に溶け込むためのユニバーサルデザイン。ラベル貼り、写真掲示、見本提示、マニュアル配置の4つの「場の構造化」事例。障害者だけでなく全スタッフにとって働きやすい職場設計。

note

トヨタ・ポルテ/スペイドの大開口ドア、低床、スライド助手席が、子ども、高齢者、車椅子利用者など多様なユーザーに対応したユニバーサルデザイン。販売不振で廃止されたことについて考察。

note

LITALICO研究所所長が、障害の社会モデルを軸に、個人の発達特性から始まった「人と人が分かり合える社会」への思想の遍歴を語る。環境と人のミスマッチとしての障害観、テクノロジーが「自分でできた」という自己効力感を支える可能性を論じている。

note

手話翻訳アプリの実現が困難な理由を、手話の言語構造から分析。手話は単語の置き換えではなく、空間座標・動きの加速度ベクトル・非手指標識によって意味が決まる並列的な言語であり、意図の抽出と再レンダリングを必要とすることを論じている。

note

音声入力アプリの開発者が、目の見えないユーザーの報告からスクリーンリーダー非対応の問題に気づき、キーボード表示を修正した実践記。読み上げ機能対応の手法と検証方法を記録している。

note

Meta の新デバイス「Muse Charm」がポケットサイズで単体動作する利点を語る。スマートフォンやスマートグラスの『二体構成』の煩雑さを解決し、ハンズフリーで白杖や盲導犬のハーネスを握ったまま音声対話できる可能性を、視覚障害者の視点から論じる。

note

キーボードアプリが読み上げ機能(TalkBack・VoiceOver)に対応させた実装過程を解説。画面を自分で描くアプリに共通する問題、ExploreByTouchHelper とカスタムアクションの実装方法、読み上げ名の工夫を失敗例と共に紹介。

note

自作ボードゲームを製品化する方法を述べる。レーザーカッターでボードと駒を一体製造することで、目が不自由でも遊べる、駒が動かないインクルーシブデザインのボードゲームを実現。『Triple Try』の製作事例を紹介し、費用や製造工程を解説する。

DEV Community

隠されたテキストを削除してスクリーンリーダー互換性を改善した過程で発見された、自動チェッカーでは見つからない障壁(ポップアップのフォーカス管理、結果の告知、ボタン配線、絵文字の読み上げ)と実装例を紹介している。

DEV Community

スクリーンリーダー(VoiceOver) ユーザーによるテストから発見した、自動チェッカーでは検出できない障壁(ポップアップのアクセスビリティ、結果の告知、ボタン配線、絵文字読み上げ)と、ARIA ラベル・ライブリージョン・AI による画像説明などの改善方法を解説している。

DEV Community

オンライン記事が読みにくい原因(コントラスト不足、フォント太さ、行間、視覚的過負荷)と、レイアウトを保持しながら読みやすさを改善する無料ツール ClearRead(複数のアクセシビリティプリセット搭載)を紹介している。

WCAG基準に基づいた評価と、障害のある人・高齢者による実際の操作テストを組み合わせてアクセシブルなウェブサイト実現を支援するサービス。情報保障から体験保障への転換を示す。

企業のアクセシビリティ担当者向けサポートサービス。NPOネットワークから多様な人々による評価と専門家の指導を組み合わせ、リサーチから実装まで一気通貫でアクセシビリティ改善を支援。

note

脳梗塞の後遺症による構音障害のため電話が困難な著者が、電話のみの連絡方法が作る社会的バリアを述べる。複数の連絡手段(電話・メール・問い合わせフォーム)の選択肢提供が社会参加を実現するために必要であることを論じている。

note

Votely投票ツールを使用する際、見えにくさや聞こえの課題、スマートフォン操作への不安を持つ参加者に対応した案内方法と配慮。最初の30秒での説明、高コントラストスライド、結果の口頭要約など具体的な工夫を紹介する。

note

AIで作成したPowerPointの画像に代替テキストを付ける実践的な方法。見た目の説明ではなく画像がないと失われる情報を優先し、写真・グラフ・手順図など種類別テンプレートと判定票で解説。自動生成任せではなく、スライドの目的と結論を人が確認してから記述することの重要性を強調する。

note

オーディオ・ディスクリプション制作者によるブラインドサッカー体験記。体験を通じて、声によるコミュニケーション・比喩を用いた言葉選び・信頼関係の構築、そしてオーディオ・ディスクリプション制作における『余白』の重要性に気づく。

note

IGL が 10 月 3・4 日に「ダイバーシティ・パーク in 新宿 2026」で、見えない人も遊べるゲーム体験ブースを出展。Nintendo Switch とアクセシブル版ボードゲーム、指先の感覚で遊べるカードゲームを無料で提供。

note

左右識別困難(左右失認)の特性を持つ人に向けて開発されたカメラアプリ。画面に「左」「右」の文字とガイドを表示させ、ダンスの振り写しや日常生活で左右をすぐに判定できるように設計。開発者自身が同じ特性を持ち、困りごとから着想。

note

社内向けGASアプリを作る際に、ユニバーサルデザインの7原則(公平性、自由度、簡潔性、情報提供、誤り防止、負荷軽減、サイズ・空間)をUI設計に応用する方法を解説。使い手の多様性に対応し、誰もが迷わず使えるアプリを目指す。

障害者ドットコム

障害のある人物がネガティブな性格や行動を持つ場面を作品に描くことについて、差別・偏見だという指摘と、多様で多面的な人間を描く表現の自由のバランスを、映画や漫画の事例から論じた評論。低リテラシーな受け手への対策と、それでも表現の大胆さが必要という立場を示す。

障害者ドットコム

震災・原発事故後の福島で心のケアに当たる精神科医と看護師を追ったドキュメンタリー。時間がたってから表れる遅発性PTSDなど、災害後の心の不調に向き合う支援者と患者の記録。世界メンタルヘルスデーを前に、全国で上映と対話の時間を開催。

DEV Community

デザインシステムにおけるキーボードフォーカス管理の実装方法を解説する。モーダルやポップオーバーでのフォーカストラップ、フォーカス喪失、ネストされたコンポーネントでのフォーカス管理など、複雑な UI でよくあるバグと回避方法を紹介。

東京ゲームショー2026で展示されたアクセシビリティ対応ゲーム事例。脳波計測デバイスによる新しい入力方法、小児がん患者のためのVRリハビリゲーム等を通じ、ゲーム業界が多様な身体状態・能力の人への対応を進める様子をレポート。

note

UDフォント(ユニバーサルデザインフォント)をWebサイトやアプリに正しく実装するための実践ガイド。2024年4月の改正障害者差別解消法対応、視覚特性や年齢に関わらない読みやすさの設計ポイント、WCAGのコントラスト基準やレスポンシブ設計の注意点を解説する。

note

一人の困難へのデザイン対応が組織全体にもたらす変化をカーブカット効果で説明。職場の認知特性への配慮にデザイン思考を適用する方法と、試行錯誤が組織能力を育成する価値を論じる。

note

Wix・STUDIO・Framer・Readdy のノーコード/AI ツール4つについて、公式ドキュメントに記載されたアクセシビリティ対応項目を比較分析。代替テキスト・ARIA・コントラスト・キーボード操作等の実装状況を横並びでまとめる。

note

デザイン史における「平均的な人間」という幻想と、それがもたらした問題を検証。アメリカ空軍の実例から、単一の標準サイズは実在しない人間のために設計されていたことを明らかにし、調整可能性、ユニバーサルデザイン、インクルーシブデザインへの思想転換を示唆している。

DEV Community

SEO対策のために sr-only と aria-hidden を組み合わせてしまい、結果的に誰にも読めないテキストになった事例と、その修正方法を解説。2つの属性の役割を明確にしながら、アクセシビリティと SEO は対立せず、テキストを可視化することで両立できることを示す。

DEV Community

SaaS のファイルアップロード UI における、対応形式・サイズ制限の事前明示、処理状況の可視化、エラーメッセージ設計を統合したアクセシビリティとUX のベストプラクティス。キーボード・スクリーンリーダー対応を含む。

DEV Community

スプーン理論に基づき、認知容量の変動に対応する金融ダッシュボードのUXデザイン。容量レベルに応じてアニメーション・情報密度・段階的開示を自動調整し、ユーザーの状態に合わせたインターフェース実装を提案。

DEV Community

自動アクセシビリティテストで検出できることと、人間による検証が必要な領域を区別し、開発者が何を自動化し何を手動で確認すべきかを実践的に解説している。代替テキスト、フォームラベル、アクセシブル名などを例に、W3C のガイドラインと実装の課題を論じている。

note

困りごとをカテゴリで理解することと、人を人として知ることの違いについて、著者の実体験を交えながら論じるエッセイ。支援と被支援の二項対立を超え、人と人がつながり相手を知ることの大切さを述べる。

note

服を着脱するのに困難を抱える障害や病気のある人が、デザイン選択より先に『自分で着られるか』で選択肢が絞られている現状と、その解決にはアパレル企業の普通の服づくりにこの視点が入ることが必要だと論じる。

rakuyuku

建築業界におけるバリアフリー標準化と専門人材育成を目指すNPO法人日本バリアフリーコーディネーター協会の設立。宿泊施設のバリアフリー調査情報を通じた、建築士・施設・利用者がハッピーになる循環モデルを構築している。

DEV Community

React フォームでエラーメッセージを表示する際、フォーカスやレイアウトの急激な変化を避け、スクリーンリーダーに正確に伝える実装パターンと状態設計。フォーカス管理と段階的な検証の分離が、アクセシブルで予測可能なフォーム体験につながることを示す。

こここ

滋賀県の福祉施設『やまなみ工房』の施設長・山下完和さんによる著書『咲ける場所に置いてくれ』を紹介する。メンバーが表現活動を行う過程で生まれた信頼関係と、一人ひとりが『咲ける』場所づくりについて綴られている。

DEV Community

macOS AI文字支援ツールが全テキストフィールドで動作できない理由を技術的に解説。Accessibility APIの制限で標準テキストフィールドとカスタムエディタの互換性に差が生まれることを説明。ローカルAIのプライバシー利点と必要な処理能力、小規模編集タスク向けの現実的なAI支援設計について論じる。

障害者ドットコム

漫画『みいちゃんと山田さん』のキャラクター・ムウちゃんを分析。知的障害を持ちながら従順で親しみやすい彼女が「理想の障害者」と見なされることの問題を指摘する評論。

キコニワ

手話がろう学校で禁止されていた歴史的背景と経緯を解説したインタビュー記事、デフアスリートの活躍、手話を活用した地域案内や舞台鑑賞体験など、手話とろう文化の言語的・社会的側面を扱う総覧記事。

DEV Community

規制対象業界(医療・金融・アルコール等)のe-commerce製品ページにおいて、複雑な製品情報を効率的に伝える設計方法を解説。重要情報を最優先で配置し、ビジュアル階層を整理し、JavaScriptの背後に情報を隠さないキーボード操作・スクリーンリーダー対応の実装パターンを提示している。

note

介護職(ケアマネ)の視点から、身体機能の低下後の外出体験を通して、バリアフリーデザインの多層性を論じたエッセイ。駐車場の距離、休憩スペース、トイレ、景観など、『歩ける』だけでなく『楽しんで帰宅できる』までを含む総合的なアクセシビリティと都市設計について実感をもとに考察。

note

視覚障害者への音声誘導に必要な3つのモード(マクロ誘導・ミクロ誘導・物体検出)と、それぞれに最適化されたプロトコルについて。カーナビ・操舵室・スイカ割り・盲導犬の事例を通じて、「案内」ではなく「コマンド」を使い分けることの重要性を論じている。

note

肢体不自由のある人が、「毎日同じように働けない」を前提にした仕事環境を設計した経験から、その仕組みが実は全人間的価値を持つ可能性を論じた考察。体調・集中力・予定変更を前提にした業務設計の柔軟さ。

Qiita

背景画像の明度を Canvas でサンプリングし WCAG 相対輝度の公式で計算、文字色を動的に切り替える実装方法。16x16 ピクセルへのダウンサンプリングと sRGB ガンマ補正により、ダッシュボード等の UI で背景が明るい場合にテキスト可読性を確保。

Accessible by Default

記事 海外
DEV Community

アクセシビリティを最終ポーランシュではなく設計の構成要素として位置づけ、フォーカス状態・ラベル・コントラスト・予測可能なナビゲーションが注意分散下や不慣れな環境でも経験を明確にすることを述べる。キーボードとスクリーンリーダーでの直接検証の重要性を強調。

DEV Community

ブラウザ内AIエージェントの同意確認ダイアログがキーボード・スクリーンリーダーユーザーに非表示になっていた事例を基に、フォーカス管理と状態機械の設計でアクセス可能な同意ゲートを実装する方法を解説。タブ順序・aria-live・ユーザー操作の状態遷移を詳細に検討。

note

ゆりかもめの新型 QR 切符導入で、視覚障害のある人が従来できていた操作ができなくなった経験から、テクノロジーの設計段階で障害のある人の実体験を最初から巻き込むことの重要性を論じる。

note

カラーユニバーサルデザイン機構が開発した推奨配色セット(20色)とその設計原理を解説。色覚型ごとに見分けやすさが異なるという課題を、感覚ではなく科学的手法で解く過程と、塗料・印刷・画面各媒体での活用例を論じている。

note

物理的なバリアフリーだけでなく、『心理的バリア』を取り払う体験づくりの重要性を述べる。グループホームでの支援例から『自分でできた』という成功体験が人生を広げること、および実践的視点を3つ提示。

みんなの障がい

公共交通での席の譲り合いが難しい背景と、それを解決するマッチングアプリ『オタスケニャー』を紹介。障害や年齢、妊娠など理由を問わず利用でき、『助ける人』『助けられる人』の固定化を避ける設計が特徴。

DEV Community

DOMの抽象化・コンポーネント化が見出しレベルなどの非ビジュアル情報を隠蔽し、スクリーンリーダーユーザーに不正確な見出し階層を提供する問題を解説。コンポーネント設計とアクセシビリティのジレンマについて。

note

ケアマネジャーが介護と防災の視点から論じた考察。バリアフリーやユニバーサルデザインで便利になった環境が、自然災害時には新たな弱点になる可能性を指摘。段差なし・エレベーター・防犯設備等が停電時にリスクに転じる例を通じて、完全な安全を目指すのではなく状況ごとに折り合いを探ることの重要性を論じた深い考察。

note

AIと支援技術の継続利用について、「技術への依存=自律喪失」という一般的誤解を批判する論考。アクセス、課題遂行、参加、自律、著者性、公平性、技術依存を分離して分析するフレームワークを提案。障害学や支援技術研究の伝統に基づき、本人が選択・統制・修正・代替手段を保持できる支援利用の構造的条件を検討。

note

見えない・見えづらい方向けのiPhone操作ガイド。VoiceOverとSiriを組み合わせた設定から、天気確認・アラーム・電話・LINE送信等の実践的な活用例をステップバイステップで解説した教材。

note

ボーダーレスなイベント開催の経験を通じて、良かれと思った配慮が実際には参加者を孤立させていたことに気づく。相手の立場から考える配慮の難しさと、違いを消すのではなく違うままで一緒にいる場づくりの重要性を考察する。

note

インクルーシブデザインとユニバーサルデザインの違いについて、20人の実践者との対話から解説。「障害のある人のために」から「障害のある人と一緒に」へのアプローチの転換、困りごと解決から新しい価値創出への視点。

note

テオリア・テクノロジーズによるデジタルプロダクト設計の事例。認知症のある人と実際にスマートフォンを操作しながらユーザビリティテストを実施し、症状の多様性と既存アクセシビリティの限界を発見。『誰もが最初から取りこぼされない品質を標準にする』ことの重要性を述べている。

UsableNet

スクリーンリーダーユーザーが直面する実装と現実のギャップ。視覚的に正しい設計でも、スクリーンリーダー操作では障害となる例(オーバーレイボタン、読み順の混乱)をブラインドユーザーの視点から解説。自動スキャンの限界も指摘し、開発者が理解すべきスクリーンリーダー利用の実態と改善指針を論じる。

障害者ドットコム

怪談家・稲川淳二が運営する『稲川芸術祭』で、障害のあるアーティストの作品をどう評価しているかについてのインタビュー。「うまさ・下手さではなく感性を見る」という新しい審査軸について語る。

中国の医薬品に付く追跡コードを活用した情報提供の仕組みを解説。商品識別、偽造対策とともに、アクセシブルコードによる視覚障害のある人・外国人を含めた情報アクセスの実現を扱う。

note

高次脳機能障害の人への支援における合理的配慮と善意のサービスの違い。見えない障壁の認識、2024年の法的義務化、双方の建設的対話による個別判断の重要性を解説。

note

点字ブロック(視覚障害者誘導用ブロック)は日本発祥の発明で、現在世界150カ国以上で導入されている。線状ブロックで進む方向を示し、点状ブロックで注意を喚起する仕組みについて、視覚障害者が自分で移動できる環境を整える気遣いの形として解説する。

note

視覚障害・聴覚障害など複数の障害に関わる支援技術・アクセシビリティの最新動向をまとめたニュース記事の集約。AI、スマートグラス、OS アクセシビリティ機能、3Dプリント、ロボティクスなど多分野にわたる技術動向を紹介している。

note

視覚障害者向け音声ナビゲーション開発の著者が、8000キロの歩行経験から得た知見を述べる。方向指示(コマンド)と状況説明(ナレーション)という2種類の異なる情報を区別し、それぞれに適切な音声プロトコルで伝えるべきという設計提案。

note

YOLOを使ってボッチャの球を検出し、その場所の照明に合わせて色を学習・判定するiOS実装例。ARKitで位置を取得して音声読み上げする、視覚障害のある人による使用を想定した設計。

DEV Community

AI 生成テキストをストリーミング表示する際、未完成の Markdown 構造が不正な見出しやリンクになり、スクリーンリーダー・キーボード利用者に虚偽の情報を伝える問題を分析。状態管理と ARIA 属性による解決法を提示。

note

非エンジニアがClaudeとGeminiを併用してWebアプリ開発した実践プロンプト集。アクセシビリティ要件の初期組み込みから、UI/UX調整、視認性強化、トラブル対処まで、実装プロセスと試行錯誤を解説。

note

杖歩行や足腰が不安な高齢者のための宿泊施設レビュー。80代の高齢者と実際に泊まり、部屋の段差・お風呂・館内移動など、バリアフリー実装の詳細を現地写真で詳しく解説。

note

演劇作品『ケアと演技』でのアクセシビリティ対応に取り組んだ俳優が、恐怖から始まる実践を通じて得た気づきを記した記事。完全暗転の廃止、字幕、ウィスパリング、補助犬対応など多様な工夫と、それらが生み出す相互ケアの関係性を描く。

note

発達性協調運動症のある著者が、ブラシひと塗りするだけで使えるアイシャドウの存在意義を綴ったエッセイ。手先が不器用でも化粧ができるユニバーサルデザインが、実は福祉と変わりない役割を果たしていることを指摘する。

note

WCAG 3.0の最新仕様を読み解き、アクセシビリティ対応における AI の役割を整理した記事。機械的な検証は AI に任せ、文脈理解と定性評価は人間が行うという役割分担の具体例と、マルチエージェントシステムなどの実装方法を提案する。

note

聴覚障害のある人のボディビル大会出場経験から、音声指示・招集などの課題と個人の対策、主催者側が対応できることを述べる。障害があっても競技参加は可能だが、合理的配慮の実装が平等な競技環境に必要。

Zenn

デジタル庁のウェブアクセシビリティガイドブック解説。アクセシビリティの対象範囲(一時的・状況的な障害を含む)、自動チェックツール の限界、試験による「準拠」の意味、JIS X 8341-3とWCAG の関係、適合レベル AA の試験体制を制作者向けに説明。

DEV Community

AIチャットの応答遅延時に、何も起きていない状態がキーボード・スクリーンリーダーユーザーに伝わらない問題を指摘。フォーカス消失や live region 更新の不備を具体的に説明し、待機・ストリーミング・スタール等の状態遷移を accessible name と live region で通知する実装例を解説。

note

発達障害の子どもが教室で自分の困難を隠して「良い子」を演じるマスキング現象の心理・認知メカニズムを解説。目に見える行動問題がない限り支援されない構造的バグと、学校環境の再構築によるインクルーシブ教育の実現を提言。

note

出版業界向けセミナーレポート。デジタル出版(EPUB制作)を既存の工程に組み込むことで、視覚障害のある人など読書に困難のある人も自分で本を選んで買える環境を実現する方法を実務的に解説した講演内容。

note

重度心身障害の子どもを育てる母親が、自分の子どもの障害を他者にどう伝えるかについて考察したエッセイ。子ども本人の障害は受け入れているが、他者の困惑した反応を目にすることで、会わない人には障害について話さないようになった経験を通じて、受け入れることと発信することの違いを問い直す。

ダークパターン(ユーザーを無意識に誘導するデザイン)を、ADHD・ディスレクシア・算数障害のあるリードユーザーの視点から発見し改善するサービス。企業向けのクイックレビューやユーザビリティ調査、研修を提供する。

Webアクセシビリティ対応の状況を把握するため、Vue向けESLintプラグインとAIを用いたレポート作成ツール開発。静的解析で検出できる部分のみを対象とし、プロダクトへの導入負荷を軽減する。AIによるコード自動改善は「lintエラーだけ消す」傾向で課題を残す。

Deque

アクセシビリティカンファレンス Axe-con 2027 の登録開始。基調講演ではエンジニアとアクセシビリティリーダーシップの連携、AI時代における開発速度とアクセシビリティテストの課題を討論。4つのトラック(Development / Design / Organizational Success in Accessibility / Wildcard)で多様なセッションを展開。

Sheri Byrne-Haber

折りたたみ式スマートフォンのアクセシビリティ面での利点と障壁を詳細に分析。ロービジョンユーザー向けの大画面、ろう者向けのハンズフリーポジション、AAC利用者向けの操作性など、利点と同時に手指の器用性要求などの課題も実装面から解説。

How can AI help PDF?

記事 海外
DEV Community

PDF文書のアクセシビリティ確保におけるAI活用を解説。AI によるドキュメントレイアウト分析(DLA)がPDF/UA準拠性チェックをどのように支援するか、ビジュアル構造と機械可読的な構造の一致確認における活用を紹介。

Spotlite

視覚障害者のスポーツ環境における同行援護の役割を、スポーツ庁長官の河合純一へのインタビューで探る。外出や運動の機会が限定される課題と、指導者の理解による環境整備の重要性について述べている。

こここ

名古屋の就労支援施設「わだちコンピュータハウス」の30年以上の歩みを、水谷真へのインタビューで描く。障害のある人が主体となり、働きやすい職場環境をいかに実現してきたか、働くことの意味を探る。

note

映画館がドリンクバー方式に改装された際に生じた、視覚障害のある利用者にとってのアクセシビリティ課題(暗い環境での途中退出困難、サイズ選択できないシステム)について述べたもの。

note

株式会社トルクの社内勉強会「ブランディングデー」の取り組み紹介。デザインシステム Material Design 3 を輪読し、カラーシステムのアクセシビリティ設計(トーン管理によるコントラスト比の自動確保)について学ぶプロセスを通じて、アクセシビリティはデザインの後付けではなく設計に組み込まれるべきことを実感した事例。

note

教室で活用できる支援道具5つを紹介する記事。バウンシーバンド、ザラザラ下じき、バランスクッション、騒音計、振動時計。特定の子への配慮ではなく全員に開く形で棚に置いておくことで、誰もが自発的に選べる環境をつくる実践例。

note

車いすユーザーと視覚障害のある人の両方に配慮した道路設計の例「2cm の段差」を通じ、異なる困りごとの両立の難しさ、その着地点を見つけ現実に落とし込む人たちの営みに、ライターとして光を当てたいという志。

note

スクリーンリーダー NVDA を 7 年使い熟達した視覚障害のある人による省察。操作の工夫で対応できるようになったことが、サイト設計側の課題を覆い隠していないか。熟達するほど「アクセシブルであること」と「ユーザーの工夫で使える状態」の違いが見えなくなる危険性を指摘。

rakuyuku

障害のある人や医療的ケア児・者、高齢者向けの福祉フェスタレポート。ユニバーサルデザイン住宅展示、福祉用具、スイッチ操作でのIT利用、バリアフリーマリンアクティビティなど、多様な事例から「自分らしく暮らす」ためのアイデアやヒントを紹介。

DEV Community

チャットUIのストリーミング完了時のアクセシビリティバグの詳細解説。完了時にUIがリマウントされるとキーボードフォーカスが消える問題を状態遷移設計で防ぐ方法を提案。VoiceOver等スクリーンリーダー利用時の課題と再現コード付き。

DEV Community

SRT・VTT・ASSの3つの主要な字幕ファイル形式の特徴、対応プレイヤー、スタイリング・ポジショニング機能の違いを比較。用途別(プラットフォーム配信、Webプレイヤー、レンダリング)の形式選択ガイド。

こここ

障害の有無や年齢に関わらず参加できることを目指した美術館の展覧会。『分けない』ことをコンセプトに、アートを通じたインクルーシブな学びの場をつくる実践的な試み。

note

アクセシビリティの「読みやすさガイド」が実は一般的なセールスライティング技法と同じであることに着目し、「読点の制限」など文法統制が創作表現の自由を損なうのではないかという問題提起。代替テキストなどのメタデータと異なり、文体そのものへの統制の意義を問う。

障害者ドットコム

統合失調症を持ちながら『1つの習慣』を読んだ著者の感想。楽しむことの大切さ、内発的動機づけ、人間関係と幸福、心身のエネルギー管理など、自分の人生を充実させるための視点をまとめたコラム。

note

コクヨのエンジニアがアクセシビリティカンファレンスで体験したアクセシブルなイベント運営と、社内インクルーシブデザインの事例を紹介。正解が一つではないアクセシビリティの課題と、組織への浸透方法を報告。

note

色彩検定UC級の学習を通じて、ユニバーサルデザインと色覚多様性の基礎を解説。色だけで情報を伝えない設計、ピクトグラムの活用、色の機能的・情緒的役割など、実務応用できる知見を紹介する。

note

大学生・高校生チームが合理的配慮申請手続きの負担軽減を目指すアプリ開発に取り組む。駅スロープ改善への初期の挑戦で組織上の障壁に直面して挫折したが、その経験を踏まえて再度チームを構成し新たに挑戦を開始した経験と、挑戦から学んだ価値を述べる。

note

AIで生成した交通拠点・駅の画像は企画段階では参考になるが、事業計画へ進める前に7つの検証が必須であると解説。異なる移動手段の動線、ADA基準に基づくアクセシビリティ、気候適応、運営体制、工事中の安全、責任の所在を含める必要があると述べる。

note

バルセロナでの車椅子旅行に際するホテル選びの実践的なアドバイス。駅への距離が最優先で、バス利用時の現実的な困難も述べる。評価8.0以上を目安に、公式ホームページから直接問い合わせて設備を確認する手順を実例ホテルと共に紹介。

note

生成AIが画像の詳しい説明を書いても、代替テキストとして使用する前に7点の観点で編集する必要があると解説。目的・意味・装飾性・機能・文字・図表・CMS実装後の確認を通じ、見た目の正確性ではなく「見られない人にも同じ情報へ到達できるか」を基準とすべき。

note

アクセシビリティは障害のある人のためだけではなく、より多くの人に情報を届けるデザインの土台だと提唱。色彩設計・文字サイズ・WCAGへの向き合い方を述べ、アクセシビリティとUXの相互関係を解説する。

note

肢体不自由で電動車椅子利用者である著者が、飲食店のアクセシビリティ情報を集約する『バリフリグルメ』プロジェクトについて述べたエッセイ。実利用者による詳細な情報が、選択肢を増やすことの重要性を論じる。

キコニワ

盲ろう者である著者がフランスを訪問し、触覚を通じて街並みや歴史的建造物、芸術、国際コミュニティとのつながりを体験。美術館の触察模型・触知図によるアクセシビリティと、触手話によるコミュニケーションの価値を論じ、触覚デザインが公共空間と社会にもたらす可能性を提言する。

見えない人を標準に設計された架空都市『ミエナイ市』を舞台に、ユニバーサルデザイン思想の実践例を描写。信号・駅・工事情報など街の重要情報を視覚だけに閉じ込めず、音声・触覚・データで提供し、利用者の端末ではなく街そのものが情報を発信する設計原則を考察。

Aaron Gustafson

ポッドキャストエピソード。Aaron Gustafson が 30年間にわたってアクセシビリティと開放的なウェブ標準の推進に取り組んできた経歴を紹介する。7冊の著作と57の記事を執筆し、60都市で164回のイベントに登壇。

note

石垣島でANA・東運輸・石垣市が連携し、手話講習会とフォトコンテストを通じて、聴覚障害のある人を含むすべての人が安心して移動・コミュニケーションできる環境づくりに取り組む実践例。

note

アクセシビリティカンファレンスCHIBA2026の開催リポート。字幕と手話通訳の配置工夫、支援技術やインクルーシブデザインの展示、事前情報公開による会場アクセシビリティなど、イベント運営で実装されたアクセシビリティ実践例を紹介。

note

「そのままでいい」をコンセプトに、ユニバーサルデザイン・インクルーシブデザインの工夫を体験するイベント。複数企業による多様な製品展示と対話を通じ、社会とモノの側のデザインで誰もが使いやすくなる可能性を学べる。

note

Microsoftのイマーシブリーダー機能について公式情報をもとに解説。行の見失い・文字間隔・音の認識など、読み書き困難のある人や第二言語学習者が直面する『読む前の障害』を除去するツール。

note

WebアプリをAIで開発するプロセスにおけるプロンプト実践例を公開。要件定義からUI/UX調整、機能実装、デザイン強化、トラブル対処まで、アクセシビリティ要件を含めた手法を段階的に解説している。

note

車椅子ユーザーの著者が、バリアフリーライブハウス構想を改めて考察。単に物理的バリアの除去ではなく、自立的に行動でき、どこへ入るか・どこで見るかを自分で選べるユニバーサルデザインの環境を目指していることを認識。

WCAG 3 Update

記事 海外
A11y Weekly

WCAG 3のドラフト更新で、適合モデルがflexibilityとharmonizationをバランスさせる方向へ変わったことを報告。同時にアクセシビリティ関連の最新ニュース・リソース・ツール・チュートリアルを紹介。

社会の多様化と課題の複雑性に対応するため、多様な人々との共創が重要であることを論じる。マイノリティが将来マジョリティになることを踏まえ、今から多様性に目を向けることの必要性を示す。

インクルーシブデザインスタジオCULUMUで働く新メンバーへのインタビュー。入社前後のギャップ、『CULUMUらしい提案』の定義、インクルーシブデザインとは何かをクライアント対応の実践の中で考える過程を描く。

キコニワ

2026年11月に日本で開催される第2回世界ろう野球大会(WDBC)。ろう野球の歴史、競技環境の課題、次世代育成を紹介。あわせて、聴覚障害者の就職事例やスポーツ観戦における手話交流の取り組みを紹介する。

note

スポーツ観戦と日常の移動における課題に取り組む2つのチーム(SpoLive・BOVLIFE)の開発プロセスをインタビューで紹介。AIを活用した視聴覚障害への情報提供と視覚支援デジタルメガネの実装から、技術が障害のある人の「当たり前の願い」をどう実現するかを考察する。

note

感覚過敏に配慮したイベント会場での交流を、写真の構図・ライティング・被写体の表現で安心感として伝える方法を探索。AIで複数案を試行し、初参加者が当日を想像できる視覚表現の工夫を検証する実践的なデザイン研究。

DEV Community

スポーツスコアボードなど実時間更新インターフェースをスクリーンリーダー対応させる実装ガイド。WAI-ARIA live regions・atomic updates・意味のある発表の設計から、ノイズなく必要な情報を伝える技術的なアプローチを開発者向けに解説。

note

近距離モビリティの開発・販売・受け入れに関わるリーダーが、『移動の楽しさ』の本質と社会全体での実装課題を論じる対談。メーカーと販売者の視点から、障害のある人の『当たり前の願い』を支える複数ステークホルダーの役割と連携のあり方を探る。

note

車椅子を片手で操作しながら買い物かごを持つ動きの負担を、6つの場面に分けて可視化。手の役割の組み替えと身体の各部位にかかる負担を分析し、より使いやすい買い物環境のデザイン案を探るデザイン実験。

iOS 27 で追加・変更されたアクセシビリティ機能とVoiceOverの更新をまとめた記事。Apple Intelligenceと連携した画像認識、『読みかた』リストのCSV共有、テキストナビゲーション・テキスト探索の単位制御など、新機能と改善点を解説。

障害者ドットコム

漫画『みいちゃんと山田さん』の第11話を分析。理想的に見える教諭・須崎先生が、実は慎重さに欠け、過去のトラウマを持つ児童を傷つけていく過程を詳細に解説する。

インクルーシブデザイン企業Haluが、障害のある子どもと家族の困りごとから出発し、企業と共創で商品・サービスを開発する事業実践でICC KYOTO 2026ソーシャルグッド・カタパルトに優勝。これまでに24の企業・自治体と取り組み、6件が商品化・サービス化された。

DEV Community

Reactコンポーネントを別プロジェクトで再利用する際、スキップリンクと見出しのアクセシビリティ関係が壊れる問題を取り上げ。コンポーネント間の契約を明示的に定義することで異なる構成モデル下でもアクセシビリティを保つ設計方法を解説。

note

交通事故で高次脳機能障害を負った本人による、「回復」の再定義。元の状態への復帰ではなく、記憶障害・注意障害に向き合いながら、記録・タイムライン・AIとの協働を通じて人生を新しく設計していく実践を記す。

note

支援技術とアクセシビリティの国際的な最新動向をニュースレター形式で集約。ChatGPT・iOS アクセシビリティ・ロボット手話・聴覚技術競争・モビリティロボット・EU デジタルアクセシビリティ標準更新など、業界全体の動きを概観できる。

note

高次脳機能障害の本人が民事訴訟電子システムで本人訴訟を実行。デジタル化が自宅での一時停止・休憩を可能にするなど新たな参加方法をもたらす一方で、フォーム入力の認知負荷や理解確保の課題も浮き彫りに。

note

車椅子を片手で操作しながら買い物かごを持つという複合動作を通じて、バリアフリー環境での身体的負担を分析。手が足りない状況での調整方法と、複数タスク同時実行がもたらす困難を観察的に記述した記事。

note

「最短・最速」のみを優先する地図アプリ検索の限界を指摘。車椅子利用者、高齢者、体調不良の人など、身体能力や環境によって移動のしやすさは異なることを具体的シーンから分析。アルゴリズムが最小化するものと人間が減らしたいものの乖離を考察した記事。

note

YOLO による物体検出と ARKit を用いて、環境の白色をキャリブレーション基準とし、ボッチャのボールの色と位置を相対的に判定するシステムを Swift Playground で実装した技術記事。

note

手話は音声言語と対等な言語であり、聴覚障害者の第一言語として機能している。AIによる手話映像生成技術は存在するが、気象情報や駅案内など内容が定型のコンテンツと、放送や一般動画など非定型コンテンツでは精度と運用が大きく異なる。SignapseやNHK財団の事例から、「出てくるものの範囲が先に決まっている」段階では自動化が可能だが、そうでない場合は1本残らず人による確認が不可欠であることが明かされている。

DEV Community

Reactでの非同期メール検証フォームを例に、アクセシビリティと性能は競合せず両立できることを示す。aria-live による状態通知、キーボード操作中のフォーカス保持、レイアウトシフト防止のCSS(min-height)、AbortControllerによる古い応答のキャンセルなど、実装パターンを提示。キーボードナビゲーションとスクリーンリーダーでの検証方法も説明。

DEV Community

GoogleのJohn Muellerの発言「Semantic HTMLはランキング要因ではなく理解を助ける」の実際の意味と価値を解説。①スクリーンリーダーが構造を認識できるアクセシビリティ上の価値、②ChatGPTなどAIツールがHTMLソースを直接読む現在、ネストしたdiv数千層より意味的タグ数十個の方が処理効率が大幅に高いという2点を強調。

Qiita

WCAGなどのガイドラインは要件を示すが、複雑なコンポーネントの具体的な操作パターンは決まらない。デザインシステムがその間隙を埋め、アクセシビリティを最初の設計に組み込む重要性を、Fluent UIの事例から考察。

Qiita

自動運転AIチャレンジのドキュメント翻訳とツール多言語化。日本語のみだったページを英語化し、ツールメッセージを日本語・英語併記に。画像に代替テキストを追加し、用語集と海外参加者向けガイドも作成。

DEV Community

CSSの新機能4種—contrast-color()・@scope・@containerスタイルクエリ・:open—が古い workaround を不要にする。特にcontrast-color()はWCAGコントラスト要件を自動で満たし、@scopeはBEM命名規則の負担を軽減。Baseline 2026年内に全機能が新ブラウザで利用可能に。

note

ホームページ制作の予算削減方法と、アクセシビリティ・ユーザービリティという妥協できない品質基準を解説。ALT属性の書き方・コントラスト比・レスポンシブデザイン確認など、Lighthouse80点以上を目指すポイントを紹介する。

note

車椅子利用者が電車内で安全に乗車するためになぜ専用スペースが必要か、構造的・物理的な理由を説明する。乗車位置の選択困難、車両間の移動不可、ブレーキ固定時の危険性、満員電車での身動きの制限など、実際に生じる課題を詳述。

note

「特別な子のための特別扱い」と見なされる合理的配慮を、ユニバーサルデザインの視点から「みんなが学びやすい工夫」として再構成する提案。教室全体の理解と納得を生み、分断を防ぐ教育実践を描く。

note

Webアクセシビリティの象徴だったスキップリンクが、テクノロジー進化により必要性を失った現代でもなおチェックリスト項目として形骸化している問題を指摘。正しい見出し構造とランドマーク要素こそが重要であり、形骸化した配慮から脱却することを主張。

note

人間の理解力格差による社会的疎外を論じ、駅案内や手続き書類が高い読解力を前提に設計されている問題を指摘。やさしい日本語やEasy Readなどの既存実践を踏まえ、ユーザーが『わかりません』と伝えるだけでAIが自動的に理解度に応じた説明に変換する仕組みの可能性を提案。

note

電動車椅子『Model C Lite』の片手ワンタッチ折りたたみ機構の開発プロセス。杖をついているユーザーの困難を目にしたことが着想のきっかけ。身体に制約がある人でも簡単に操作できるよう、握りやすさ・視認性・逆手対応・意図しない開きの防止などの設計工夫をていねいに解説。

DEV Community

AIチャット機能でローカルサーバーからリモートサーバーへのフェイルオーバー時に、キーボードユーザーとスクリーンリーダーユーザーのアクセスが途絶える実装バグの分析。状態管理とアクセシビリティの関連を通じた問題特定と解決方法を論じた技術記事。

DEV Community

パフォーマンス・アクセシビリティ・セキュリティ・SEO・コード品質を含む2026年のWeb開発ベストプラクティス。Core Web Vitals、セマンティックHTML、キーボード操作、色コントラスト、代替テキストなど実装ガイドを提供する。

DEV Community

AIコード生成の普及がアクセシビリティに与える影響を分析。既存コードの96%に自動検査で検出される問題があるため、AIが学習データから不正確なパターンを再生産するリスクと、「shift left」による開発段階でのアクセシビリティ組み込み戦略を提示する。

Zenn

URLを指定するだけで、ページ内のすべての画像のalt属性を一括確認できるツール。PHPとDOM解析を用いて、alt属性の有無・空文字・未設定をワンステップで判定し、アクセシビリティとSEO両面での品質向上を支援する。

note

聴覚障害者による、困難の正体についての論考。聞こえないこと自体より、会議や決定の場から外されること、本人の判断抜きに「危ないからできない」と決められることが困難の本質。合理的配慮とは「特別対応」ではなく「同じ情報と決定権の提供」。本人に聞くことの重要性を述べる。

note

関西国際空港第1ターミナルのリノベーション事例。多様な人の声に向き合い『できない理由を探さず、できる方法を考える』姿勢で実現されたインクルーシブデザイン。聴覚障害への対応、色コントラスト、トイレサインなど組織横断的な工夫を紹介。

note

映像・制度・教育の空白から、障害者のセクシュアリティが社会的に抑圧される構造を論じる創作。規格的思考による支配と、欲望・尊厳の奪取が主題。

note

視覚・聴覚障害向けアプリの開発可能性を検討する過程で、ハードウェア要件や安全性の課題に直面した開発者が、最大の気づきとして利用者への事前ヒアリングの重要性を論ずる。

note

WCAG 3.0の主要な変更点(範囲拡大、新しい評価構造、スコアリングシステム、ユーザビリティテスト導入、AI/機械学習への対応)を解説している記事。特にユーザビリティテストとAPCA(新しいコントラスト計測方法)の詳細を説明

note

車椅子ユーザーがドアを開けながら通り抜ける動作を、デザイナーが6つの場面に分けて観察・可視化。片手でドアを支え片手で車椅子を操作する際、複数の身体部位に同時に負担が重なることを図解。バリアフリーデザイン改善のためのリサーチ。

rakuyuku

古典芸能の言葉遣いと現代アートを融合させた劇団あやめ十八番の再演作品。視覚障害者向け音声ガイド、聴覚障害者向け台本タブレット、車いす席など充実したバリアフリー鑑賞サポートを実施。

パラサポWEB

東京2020パラリンピックから5年。IPC会長が都内施設を訪問し、子どもたちがパラスポーツを体験・学習する場を視察。パラスポーツやボランティア体験を通じた次世代への教育が、共生社会というパラリンピックレガシーをいかに着実に育んでいるかを記録している。

Qiita

スクリーンリーダーはOSのアクセシビリティAPI(NSAccessibility・UIA・IA2など)を介してブラウザと通信する。API経路が支援技術で異なるため、実機テストは複数の支援技術で実施する必要がある

note

色覚特性を持つプロダクトデザイナーが、自身の経験を通じて色覚多様性とデザインの関係を述べた記事。色だけに頼らない設計思想の大切さと、異なる見え方を組み合わせることの価値を説く。

note

車椅子利用者がバルセロナ空港から市内へ移動する際の鉄道選択肢(国鉄R2とメトロL9)を検証。段差・乗り換え・介助の実態から、タクシーやバスのほうが実用的と指摘する。海外旅行時のアクセシビリティの現実を報告。

DEV Community

React でスケルトンローディングをアクセシブルに実装する方法。aria-busy、aria-hidden、aria-describedby、status role を用いて、読み上げソフトへの無駄なアナウンスを避けながら、レイアウトシフトを防ぎ、prefers-reduced-motion に対応する実装パターンを解説した。

障害者ドットコム

叱責や注意の受け方が個人の成長に与える影響を、発達障害の視点から述べた連載。子どもへの接し方を裏返し思考で考察し、逆境を自身の伸び代として捉える考え方について。

Qiita

Microsoft Fluent UI Blazor v5 の FluentButton コンポーネントをソースコードベースで読み解く技術解説。role・name・state の適切な伝わり方、キーボード操作、コントラスト判定を確認し、自動でサポートされる部分と開発者が確認すべき部分を区別するチェックリストをまとめる。

note

米国の連邦規則 14 CFR Part 382(Air Carrier Access Act)が航空会社に課す義務を条文で読み解き、空港で車椅子の介助を請求する権利と方法を説明。ターミナル内移動・乗り継ぎ・優先収納等、法律で定められた範囲と、現場での交渉に使う英語フレーズを掲載。

note

インタラクティブ動画プラットフォーム『hihaho』が LTI 1.3 に対応し、LMS から直接起動可能に。さらに視聴者の端末設定(モーション軽減、コントラスト強調等)がプレイヤーに自動反映されるようになり、明示的な設定なしでアクセシビリティを確保できるように改善。

note

WCAG のコントラスト比基準で『鮮やかなピンク・赤系に白文字』が不適合になる理由を体系的に解説。色彩空間での配置問題と相対輝度計算式(緑成分の重み71% > 赤成分21%)の構造を説明し、色覚特性による読みづらさも指摘。デザインシステムでの Token 分離・マルチキュー設計による解決策を提案。

DEV Community

React フォームの非同期バリデーションで UI がジャンプしない設計パターン。フィードバック領域の事前確保、状態の明示的モデル化、aria-live による通知で、キーボード・スクリーンリーダー利用者も結果の遷移を把握できるようにする。

PR TIMES

TMIPアクセシビリティサークルが札幌のNoMaps 2026に出展。見る・聞く・歩くに関するテクノロジーを体験できるブースを展開し、11社が視覚補助眼鏡、聴覚補助デバイス、歩行支援AIなどを紹介する。

ファミケア

福祉用具・住宅改修を実際に体験できる施設『ココ・ラ・ス』の訪問レポート。入浴用リフトなどを介助者・利用者の両方の立場から試すことで、導入前の課題を把握でき、家族のニーズに合った選択ができることを紹介する。

富士通の音・振動変換器 Ontenna の設計とインクルーシブな発想を解説。髪の毛に挟み音をリアルタイムで振動に変換し、ろう者・難聴者が他者と同じタイミングで音の気配を共有できる。医療機器の固定観念を脱却し、感覚を楽しむ体験へ昇華させた設計とデザインの力を詳述する。

note

介護と支援の相談窓口『そよぎ』がメタバース上に展開。妖精キャラ『そよそよ』は全員が同じ姿・同じ背の高さで、相談者と支援者の立場を視覚的に区別しない設計。口や髪がない無表情なキャラが、相談者の安心感や優しい気持ちを引き出すことを役目とする。

note

読み書きに困難がある人が、ゲーム配信でコメントを読むため、2日で Windows アプリ『ふりがなコメント』を開発。Claude Code を使って Python プログラムを作成し、漢字のふりがな表示・英語翻訳・読み上げ機能を実装。『困っていることを自分で解決できる』というアクセシビリティの実践例。

DEV Community

ストリーミング停止時に、キーボード・スクリーンリーダーユーザーだけが異なる UI 状態を経験する不具合。視覚的に停止して見えるが、フォーカス・ネットワークは継続する状態をデバッグする技術記事である。

障害者ドットコム

障害のある人の自己決定を支える実践例。グループホーム『まんまる』が取り組む意思決定支援の仕組み。成年後見制度の改正、本人の意思と選好を優先する方針、AIによる根拠づくりについて。

rakuyuku

ジャパンナレッジがWCAG 2.2 AA準拠に向けてアクセシビリティを強化した事例から、民間企業の改善取り組みが障害のある利用者への利便性向上にとどまらず、企業イメージ・認知度向上につながる価値投資であることを論じている。

高齢者がゲームをプレイする際に直面する文字の読みにくさについてのXでの議論集約。字サイズの小ささやコントラスト不足が、プレイヤー体験に与える影響を指摘。

Qiita

FluentUIBlazorvr5のFieldコンポーネントがフォームのアクセシビリティを確保する仕組みをソースコード解析から詳説。ラベル関連付け・ARIA・シャドウDOMまでWCAG2.1達成基準との対応を明示する。

AI — me

記事 海外
HTML5 Accessibility

LLMの使用と限界に関する個人的な立場を述べた短編。ソフトウェア開発におけるLLMの活用と非活用の線引き、および大手テック企業によるLLM統合とファシズムの関係性について論じ、セマンティクスの重要性を強調する。

note

SNS上での炎上議論をめぐるアクセシビリティ問題を分析した記事。代替テキストのないスクリーンショット投稿が視覚障害者を情報から排除し、専門家のインクルーシブ教育論と実際の発信行動の乖離を指摘。

note

高次脳機能障害による記憶障害などの困りごとを例に、共生社会を『精神論』から『設計論』へシフト。障害の社会モデルと12の具体的対策を提案し、環境設計による共生実現を論じる。

note

聾友人との交流と映画字幕のセッション参加を通じて、手話や字幕がろう者や聴覚障害者のための『支援』ではなく、すべての人にとって便利で心地いいコミュニケーション手段であり、『感じる』『考える』『語り合う』体験を設計することの価値を実感。

note

視覚障害により紙媒体から音声資料へ移行した著者が、サピエ図書館の音声デイジーサービスの利便性を詳述。ボランティアによる丁寧な朗読、表紙・挿絵の説明機能、アクセシビリティに配慮したアプリなど、支援技術によって読書が可能になる実例。

note

見えないバリア(制度・情報・コミュニケーション・心理的)の根源は知らないことにあり、これを解くには相手を知ろうとする姿勢が必要だと論じる。社会における支え支えられる関係は流動的であり、誰もが何らかの困難を経験する可能性を踏まえた社会設計の視点。

note

車椅子の介助者がエレベーターに乗り降りする一連の動きを6つの場面に分解し、身体のどの部位にどのような負担がかかるかを可視化したデザイン研究。設備の広さだけでなく、後退空間の確保、人間関係、心理的負荷も含めた複合的なバリアを明示する。

note

ユニバーサルデザインは「みんなが同じように使える」ではなく、一人ひとりの違いを受け止め誰かを取り残さない空間をつくることだと説く。不便さは人が引き起こすのではなく環境が生み出すもので、設計者が変えるべきは人ではなく環境である。

note

AIが画像の内容を説明することと代替テキストの執筆は別の問題だと論じる。代替テキストは「何が写っているか」ではなく「記事の中でその画像がなぜ必要か」を伝える役割を担い、編集意図の判断は人間にしかできない。

DEV Community

低識字・視力障害・非ネイティブ言語者向けの多言語音声読み上げツール。緊急警報テキストを複数言語の自然な音声に変換し、高コントラスト表示と大きな字幕で提供。オフライン対応。

Qiita

AIスマートグラスで盲人と聾人が通訳なしで対話する実験の技術解析。低遅延音声認識、手話話者向けのLLMによる構文リライト、スプリット・コンピューティングで、従来テクノロジーが越えられなかった「感覚の断絶」を打破した事例。

Qiita

Fluent UI Blazor v5 のデザイントークン仕組みを解説。ブランド色からカラーパレット生成、ライト/ダークテーマでの WCAG 2.1 AA コントラスト保証、意味トークンへの変換をソースコード解析で説明。アプリケーション側の確認責任も整理。

DEV Community

La Ligaの20クラブサイトについて、自動ツールと手動テストでアクセシビリティを監査した結果。自動ツールは高スコアでも実際にはスクリーンリーダーやキーボード操作に課題があるケースが多く、企業事例とテスト方法を示す。

DEV Community

タイムゲーム・認知測定ツールをアクセシブルにする方法。モーター操作と認知を分離し、色覚多様性に対応し、動作軽減設定を尊重。反応時間測定時のアクセシビリティの根本的な制約と、透明性のあるトレードオフの解決策を論ずる。

note

車椅子利用者がエレベーター乗降時に行う複数の判断と調整の動き。見えない後方確認、人との衝突回避、扉の幅など、設備があるだけでは十分でなく、動線全体の配慮で初めて利用できることを観察。

note

色彩検定UC級(ユニバーサルデザイン色彩)対策の問題集。色覚タイプ別と高齢者の見え方を数値で検証し、配色の根拠を示す。全102問が色そのものを見て答える問題で、色相環・トーン図を紙面に刷り、印刷版と計算値を機械照合。

note

Webデザインに必要なのはセンスではなくルール。アクセシビリティの4原則(知覚可能・操作可能・理解可能・堅牢性)に基づいて検証する習慣が、感覚的なデザインを理論に変え、プロとしての説得力を生む。

note

医療スライド・院内資料を、色覚特性のある医療者の視点からレビューするサービス。色だけで情報を区別している箇所を見つけ、改善案を具体的に提示。スライドの配色に加え、線種・ラベル・記号などの代替手段を提案する。

note

電動車いす WHILL Model C Lite の新製品発表とユーザートークセッション。オペラ歌手・パラテニス選手・シニア層など、様々な生活場面での利用実績を通じ、軽量化による移動性向上が仕事・競技・生活の自立と体力温存をいかに実現するかを述べている。

note

昭和の汽車を保存しながら営業する観光鉄道のバリアフリー化の課題について考察。歴史的価値の再現とバリアフリー環境の両立の矛盾、車いす利用者の排除と観光施設としての責務のジレンマを論じ、改造・新造による解決策の検討を述べている。

Zenn

視覚障害と聴覚障害のある2人がAIスマートグラスで直接対話を実現するシステムの技術的実装を詳しく解説。手話と書き言葉の認知的ギャップをLLMが埋める仕組みを描く。

note

非エンジニアが生成AIを使ってWebアプリ『ツイテル』を開発する過程で、実際に使用したプロンプト例を掲載。アクセシビリティ要件の組み込み、UI/UX調整、機能拡張、デザイン強化、トラブル対処の実践例を解説。

note

1964年東京オリンピックのピクトグラムと日本発祥の点字ブロックから、『相手の立場で考える』というバリアフリーデザインの本質を探る。視覚や言葉の壁を越えた『道しるべ』の意義を対話で考察。

note

デザイン会社Goodpatchの2026年9月のコーポレートサイトリニューアルを、マーケティング・ターゲット分析・UX・UI・アクセシビリティ・SEOの観点から徹底分析した記事。ビジネス戦略と実装を統合してデザインの価値をいかに証明するかを多角的に解説している。

note

発達障害のある人の困りごとを聞きながら開発されたノート「まほらノート」。企画経験がなかったからこそ、ユーザーの声に素直に耳を傾けることができたというインクルーシブデザインの事例。

note

スクリーンリーダー利用者がChrome拡張OCRツール開発を通じて、コードレビューと実機テストの差異を考察。コード上は問題なくても、操作フロー・音声フィードバック・キー入力の応答でのみ見える不具合が存在することを実例で解説。

note

『車を減らせば人にやさしい街になる』という単純な論を批判。ドイツの社会実験から、高齢者・障害者のアクセス権を守りながら公共空間を再配分する、アクセス中心の都市設計方法論を提示。

rakuyuku

老舗ホテルのバリアフリー化事例を取材。客観的な計測調査を基にユニバーサルデザインを実現するための施設改善と接客対応を、具体的な事例を通じて紹介。障害のある利用者や高齢者が安心して宿泊できるホテルづくりのプロセスを解説。

DEV Community

フリーの LLM エンドポイントの健全性を監視する static watchdog ページの実装方法。接続時間・ストリーミング連続性・abort 動作の3つの信号をブラウザ側で検証し、スクリーンリーダー対応の table で結果を報告する。

note

note編集部による『読みやすい記事の書き方』を検証・紹介。タイトル・見出し・文章の長さ・箇条書き・記号・位置表現などの具体例を挙げながら、実際に読みやすかったかを読者に問い掛けている。

note

亡き祖父が遺したノートから高齢化社会と住み良い街づくりへの想いを発見。その想いが父・母を経由して、福祉教育と障害平等研修に携わる著者へと引き継がれていく家族史と世代間のバトン。

ポルケ

精神障害のある人の就労における合理的配慮について、団体による意識調査(181件)に基づく報告と提言。職場での開示や相談の困難さ、必要な配慮のあり方を報告する。

note

複合公共施設の誘導サインと案内図の矛盾、隣接ビル間の階層表示の不統一により利用者の混乱を招く事例。設計プロセスにおける部局間調整不足を指摘。

note

車椅子ユーザーが子どもと改札を利用する際の見えにくい身体負担を、動作ごとに可視化。『できている』ことと『無理なく行える』ことの違いを指摘し、運賃支払い制度の改善を提案。

音を建築や都市設計の要素として捉え、視覚障害者の移動を支える音響・触覚的な手がかりを空間に組み込む試みを紹介する。アクセシビリティを「使える」だけでなく、音や素材が生む探索や発見の楽しさまで含むものとして捉え直し、多様な利用者の異なるニーズを設計に反映する重要性を説く。

障害者ドットコム

知的障害・発達障害を扱うアニメ『みいちゃんと山田さん』のアニメ化に対し、障害団体が相次いで意見書を公表。医学モデル的な描写と社会モデルの観点、監修の権限、作者・出版社の発言が論点となる。

Spotlite

全盲のYouTuberとデザイナーが協力してチャンネルアイコンを制作した事例を紹介。色を『元気な明るさ』のように印象で伝える工夫や、信頼関係を基盤とした協働プロセスを通じて、インクルーシブなデザイン実践を示す。

note

入力フォームのアクセシビリティ向上に必要なCSS実装解説。ラベルとの関係を見やすくし、フォーカス状態を可視化し、スマートフォンでも使いやすいデザインへ整える具体的な手法を紹介する。

note

AIグラスやAIアシスタントが視覚・記憶・翻訳などの能力を外付けできるようになれば、個人の能力差による生活上の不利益は小さくなるか。ベーシックインカムとの組み合わせで社会はどう変わるか論じる。

note

WHILLの新型電動車椅子 Model C Lite は、従来は別々だった『折りたためる軽さ』と『屋外走破性』を実現。介護保険レンタル対応で、福祉用具から近距離モビリティへの進化を目指す製品。

障害者ドットコム

2021年の西梅田こころとからだのクリニック放火事件の被害者が、通院先喪失後の医療継続の困難さと事件報道のあり方について論じる。精神科・心療内科に通う人の視点から、報道倫理と医療福祉制度の課題を考察している。

千葉県

デジタル技術で障害の有無にかかわらず職員が働ける職場をつくるガイドラインを、全都道府県で初めて策定した。資料の電子データ化や色だけで情報を伝えないといった日常業務の指針と、支援機器の導入・相談のフローを定めている。

DEV Community

技術ドキュメント『Kubernetes The Hard Way』をe-reader向けに再フォーマット。EPUBの『リフローブル』機能によってコードブロック・テーブルを画面幅に自動調整し、ライト/ダークモード対応など、e-reader環境での読みやすさを改善したプロジェクト。

note

サグラダ・ファミリアの車椅子ユーザー向けバリアフリーガイド。設備・サービス・アクセス方法の詳細と、塔への登頂時の注意点、事前準備を実体験から解説

note

理学療法士である著者が、患者さんの生活支援経験から、『将来杖や車椅子を使う可能性』まで想定した家づくりを実践。玄関の高低差最小化・引き戸・1階完結等の具体的設計判断と、完璧さより優先順位をつけた現実的アプローチを紹介。

note

実家のバリアフリー化で親と衝突する理由を分析し、親の生活感と尊厳を傷つけない改修の進め方を解説する。安全性を名目とした押し付けが自尊心を奪う構造と、親の思いに寄り添う改修のアプローチ。

note

WebデザインにおけるCSS単位『rem』とピクセルの違いをアクセシビリティの観点から解説。ユーザーのブラウザ文字サイズ設定に連動するremが、視覚障害やロービジョンのユーザー体験に与える効果を実例で紹介。

note

アメリカの映画アクセシビリティの発展を、公民権運動の歴史とAD(音声描写)制作の実践がいかに絡み合ってきたかを論じたレポート。法制度と実際のアクセス実現のギャップ、映画館からストリーミングプラットフォームへの変化も扱う。

障害者ドットコム

精神障害と発達障害のある著者が、少しずつ工夫を重ねながら、10年ぶりに遠出できるようになった経験を述べたエッセイ。行けなくなった場所を諦めず、自分のペースで向き合い続ける姿勢と、実現させた配慮の工夫を紹介する。

シンガポール・チャンギ国際空港で一人乗り自動運転モビリティが移動支援サービスに採用され、障害のある人や高齢者の空港内移動を支援しながら介助スタッフの負担軽減を実現する。

DEV Community

医療情報サイト(耳鳴りを例に)のWebアクセシビリティ実装方法6項を解説。構造・シンプルなUI・文脈的リンク・アクセシビリティ(コントラスト・キーボード・代替テキスト等)・医療情報としての責任・パフォーマンス。

note

茅ヶ崎小学校で開催された盆踊りイベント『ボンダンス』のレポート。やぐら周辺にバリアフリーエリアを設置して車いす・ベビーカー利用者も参加でき、防災関連の地域情報交換エリアも併設。誰もが楽しみながら地域のつながりを深める工夫を紹介。

note

方向感覚が弱い人でも迷わずに目的地に辿り着けるよう、特別支援学校で実践されている色による空間の識別(北→赤、南→青等)という手法を、陽浜研究所の事例とともに解説。複数の情報経路を用意する設計思想を紹介する。

note

視覚障害者が健康ランドに実際に8時間滞在し、段差・階段といった大きなアクセシビリティ課題とシャンプーボトルのギザギザなど細かい工夫の両面からアクセシビリティを検証するレポート。

note

伝統工芸・美濃焼とユニバーサルデザインを融合させた食器ブランド。握力低下や片手での食事に対応した人間工学的デザインを、美しい工芸品の質感で実現し、世代を超えて同じテーブルを囲める食卓を提案する。

note

映画・ドラマの音声ガイド(AD)制作について、ディレクターが制作の哲学と実践を語る。視覚障害のある人もない人も作品を同じように楽しめるよう、言葉だけで映像情報を再構築するプロセスを掘り下げる。

ミツエーリンクス アクセシビリティBlog

スクリーンリーダーで英語テキストが正しく読み上げられるよう、NVDA、PC-Talker、iOS VoiceOver、Android TalkBackの言語自動切り替え機能の設定方法を解説。HTML lang属性の指定の重要性と、使用者が状況に応じて言語を使い分ける考え方を紹介する。

Qiita

Claude Code で使用するアクセシビリティ検証ツール(Playwright MCP)のスナップショット出力が、Chrome AX 情報から検出されるアクセシブルネームを欠落させるケースを報告。誤検出(false positive)が発生する可能性を指摘し、検証ツール側の改善案を提案する。

ePARA

バリアフリー・格闘ゲームイベント『ハチエフ26』の参加者インタビュー後編。一般プレイヤーから障害のある人まで多様な参加者が、イベントを通じて感じたバリアフリーeスポーツの可能性を語る。

note

認知症など支援が必要な人が尊厳をもって買い物できるフレームワーク『スローショッピング』の実装例。ツルハドラッグでの見学ルポを通じ、通路・音環境・座席・トイレなどの工夫と、警察・地域包括支援センターとの協働を紹介。

note

職場が『聞こえることを前提』に設計されていることが、聴覚障害のある人の働きづらさの本質だと分析。合理的配慮だけでなく、職場文化と情報共有の在り方を転換することの重要性をキャリア理論の視点から説く。

rakuyuku

『まぜこぜ一座』による舞台『月夜のからくりハウス』の観劇ルポ。多様なパフォーマーの表現と、手話・字幕・音声ガイドなどのバリアフリー対応の両立から、共生社会の在り方を提示する。

note

デジタル庁のデザインシステム(DADS)を検討したUI/UXデザイナーの経験記。DADSの『誰一人取り残さない』設計思想を評価しながら、Webサービスと公共デジタルサービスの用途・利用者層の違いに応じた設計方針の相違を考察。

DEV Community

自動テストツール(axe、Lightouseなど)が検出できないアクセシビリティの問題を指摘。キーボード操作・スクリーンリーダー・ARIAの手動検証の必要性と、自動テストと手動テストを組み合わせたアプローチを提唱している。

note

コミュニケーションデザインの観点から、ヒト・モノ・モノの3つの関係性を分類し、ユニバーサルデザインの実現方法を提唱。相手への翻訳、身体性に根ざしたデザイン、モノ同士の自律的な連携を通じた「気配のデザイン」を論じている。

note

自家用車禁止政策がもたらした都市計画の失敗を、高齢者・障害者・移動制約のある人のアクセスを奪った構造から分析する。効率化と滞在の快楽は別だと実証データで論じる都市論。

note

肢体不自由のある起業家が、車いす利用者向けの飲食店情報プラットフォーム『バリフリグルメ』を立ち上げた経験を語る。『行きたいお店を選べるようにする』という設計思想と、利用者が情報を共有し社会が変わる仕組みを紹介。

note

エスカレーターの速度が一定ではない理由を探求。高齢者・幼児連れなど利用者の多様性に対応した時間帯別速度調整、乗り降りのしやすさ、省エネなど複数の設計原理が働いていることを紹介する。

rakuyuku

視覚障害のアクセシビリティがいかに進化したかを、点字から現代のAI・スマートデバイスまで辿る。支援技術の発展とWebアクセシビリティの基準化を通じて、技術がもたらした変化を解説する。

こここ

重度四肢麻痺の人を中心に、多様な特性を持つ人が働く就労継続支援施設。『誰かの困りごとはみんなの困りごと』という理念のもと、個別対応・定期ミーティング・運営委員制度で、働きやすい環境を作り続けている。

note

自閉症や音・光に敏感な人が買い物しやすくするため、オーストラリア・イギリスのスーパーが音量低下と照明調整の「静かな時間」を実施する。工事不要で既存設備の運用を変更する取り組みを紹介し、個人差への対応の課題も指摘。

Adrian Roselli

WCAG 2.1.1「キーボード」は、キーボード操作可能であることだけでなく、個々のキー入力に特定のタイミングを要求しないことも定めている。短時間での連続入力や、一定時間キーを押し続ける操作などが該当する。この重要な条件は、簡略化されたWCAG解説では見落とされがちである。

Sheri Byrne-Haber

著者は車椅子ユーザーで関節炎がある。立位設計のカウンターでは手作業の負担が大きく、みじん切り野菜を利用する。この選択を環境破壊と批判する人に対し、障害者が環境配慮製品の対象外にされるeco-ableismの問題を論じている。

DEV Community

AIチャットが無料モデルの利用制限に直面したときのフォールバック設計。次のモデルに自動切り替えする際、ユーザーへの通知、フォーカス管理、キーボード操作の確保が重要。Live regionで切り替え情報をアナウンスする実装例を示している。

note

デジタル庁の生成AIアプリ「源内Web」で実施したアクセシビリティ改修の解説。AIの回答生成やエージェントの進捗をスクリーンリーダーにどう伝えるか、フォーカス移動とライブリージョンの使い分けを実装例とともに示す。

note

重要導線を手動でテストし、キーボード操作の問題を優先順位付けする方法。自動検査の警告ではなく実使用を止める障害を見分け、制作者への修正依頼まで完結するプロンプト集。

note

牛乳パック上部の小さなくぼみ『切欠き』は、視覚障害のある人が触って牛乳を他の飲料と区別するため。1990年代の困りごと調査から実装まで、ユニバーサルデザインが作られるプロセスを紹介。

Zenn

デジタル庁が公開したダッシュボードデザインガイドブックとPower BIテンプレート。43種類のビジュアル設定が初期値として『望ましい表現』を組み込んでいる点が特徴。7色パレット・役割定義・コントラスト比要件と代替手段・グラフ設計原則10項目・チェックリスト27項目を備える。

note

AIビジョンアプリの有料プランを「使用回数」ベースから「利用できる機能」ベースに変更。視覚障害ユーザーの「数えなければならない心理的負荷」をなくし、見える人のように無意識に視覚を使える環境を実現する設計思想を解説する。

ミツエーリンクス アクセシビリティBlog

AI 検索・エージェント時代における Web アクセシビリティ。ブラウザのアクセシビリティツリーが人間と AI の両方に理解できるサイト構築のカギになる理由、障害者・高齢者も含めた『誰でも使える』が『AI にも使える』につながる仕組みを解説。

note

トヨタ・モビリティ基金『Mobility for ALL』プロジェクトで採択された2チームへのインタビュー。シンボルドロップスを使った意思表示アプリ(発語困難な子ども向け)と、パーキンソン病のすくみ足対応アシストロボット開発を紹介。

Zenn

同じカンプからフォームのHTML・CSS・JSを実装させた3つのClaudeモデル(Opus 4.8 / Opus 5 / Fable 5)の出力品質を比較。見た目はOpus 5とFable 5が優れる一方、ラベル紐付けやエラー読み上げなどアクセシビリティ面の対応はモデルによってばらつく。

Zenn

Windows 上で特定ページをクリックするとブラウザがフリーズするのに DevTools は正常を示す現象の原因は、音声入力ツール等の常駐ソフトが UIAutomation 経由で Chrome のアクセシビリティツリーを同期読み取りすることで入力が阻害されていたこと。切り分け手順と回避策を解説。

note

介護と支援の現場向けに開発された 22 本の無料アプリを紹介する動画の制作裏話。失語症対応 AAC やメンタルヘルス支援など、アクセシビリティ配慮のアプリ群。楽譜データから自動合成した BGM と AI エージェント 33 体による並行制作の実践。

note

工場の安全設計では、注意喚起だけでなく、通路・色分け・サイン・動線などの空間設計によって、人が自然と安全な行動を取れる環境を作ることが重要。注意不要で安全に行動できる仕組みづくり。

note

AFB 報告書の AI 支援技術分析から、Meta スマートグラス、Jabra 補聴器、TOM の 3D 印刷ツールまで。世界の支援技術・アクセシビリティニュースを幅広く紹介する週刊レポート。プライバシーと技術的包摂の課題も同時に扱う。

note

下総中山の地域コミュニティイベント『おぐり朝市』の会場である子之神社の、成長しすぎたイチョウを剪定するクラウドファンディング企画。多様なバックグラウンドを持つ人たちが安全に集える交流の場を守ることを目的とした、地域づくりのプロジェクト紹介。

note

全盲ユーザーによる Android デバイスのスクリーンリーダー「TalkBack」と iPhone の「VoiceOver」の比較評価。日本語読み上げの精度と音声品質では TalkBack が優位である一方、設定項目の柔軟性ではVoiceOverが上回る。

note

Web UI の『クリック・タップ領域』設計に関する WCAG 基準と実装のポイント。WCAG 2.5.8 の基準値(24×24px)とスマートフォン操作の推奨値(44-48px)、カード型 UI におけるリンク範囲の判断基準を解説。

Zenn

モバイルファーストで開発するとhover状態が見落とされやすく、同時にフォーカスリングも実装忘れになりやすいという経験記。確認デバイスが片方だけでは、存在しない状態を発見できないリスク、および:focus-visibleなど最新CSSの活用を示す。

note

発達障害の子どもの泣き声が周囲に与える影響を軽減する福祉施設向けの設計試作。美しさと心地よさを備えたインクルーシブデザインの実践。

note

アクセシビリティチェックツール開発の経験から、ツール自体よりも組織内でアクセシビリティを『当たり前』にする場づくりが重要であることを気づかせた組織的アプローチの考察。

WCAG の POUR 原則に基づきながら、セマンティック HTML・alt 属性・見出し構造・フォーム label など、アクセシビリティ対応コーディングの具体例をコード付きで解説。スクリーンリーダーや自動ツールでの確認方法も紹介する。

note

避難所で発作による泣き声に直面した時、本人・家族・周囲の負担を軽くするため、音を受け止める環境工夫(顔元・頭周り・空間側)を検討するインクルーシブデザイン的アプローチ。

ウェブ・アプリのアクセシビリティ対応について、UIデザイナーが実務で進めるプロセスを紹介。利用者・環境の確認、対応方針の策定と関係者間の合意、実装、チェックの5段階の手順と、色彩コントラスト・情報表現などの具体的対応例を示す。

辻勝利

Claude Codeと共同開発したNVDAアドオンの記録。Slackの絵文字やURLを読み上げ向けに並べ替え、表現を損なわずに情報伝達を改善。制作と気づきの循環から生まれるムーブメントの感覚を体感した。

note

加齢や筋力低下による日常生活の課題を、人間工学的設計とユニバーサルデザイン商品で改善する方法と具体的なグッズの活用事例を提示するガイド。

DEV Community

メディアクエリの代わりに相対的なフォントサイズ単位を用いることで、ユーザーのブラウザフォントサイズ設定を尊重するアクセシビリティ重視の実装方法を提案。

note

医療機器が必要な子どもを支えながら物を運ぶ動きを観察。ユニバーサルデザイン的アプローチで、より使いやすい福祉用具の設計を探る。

note

読みやすさを追求する書体デザイナー・高田裕美の著作紹介。誰もが読める文字をデザインする実践を通じ、フォント・級数・色選択などで包括的なアクセシビリティを実現する方法を学ぶ。

キコニワ

ろう者のデフファミリーとして育ち、マンガを日本語の教科書とした著者のライフストーリー。ゲーム開発やライター活動を経て、現在きこえにくい子ども家族向けの情報交換の場を運営する。

障害者ドットコム

福祉サービス利用中に他の利用者から不適切な接触を受けた体験から、障害特性がある行為でも相手が嫌がっていたら改めさせるべき、支援者が本人に具体的に伝えることの重要性を論じる。

こここ

知的障害のある人もない人も共に働き、共に生きる場所をつくることを目指した「わっぱの会」の創設者・斎藤縣三さんの人生と事業を描いたインタビュー。1970年代の隔離・収容型施設の現状に疑問を持ち、共同生活体から無添加パン事業へと展開する過程を追う。

note

福祉施設の環境設計におけるユニバーサルデザイン実践。利用者の身体動作や心理状態の観察から、より使いやすく居心地のよい座席・空間の試作と検証プロセスを記録。

DEV Community

スクリーンリーダーを含むアクセシビリティテストを組み込んだMLモデルエンドポイント選択戦略。安価なモデルであっても、スクリーンリーダーユーザーが動作確認できないエンドポイントは結果的にコスト増加につながることを指摘した技術記事。

トラベルボイス

2027年国際園芸博で、肢体不自由や視覚障害のある人の会場内移動を支援するボランティア2000人の募集を報じる。大阪・関西万博での支援実績を生かす取り組みだ。

障害者ドットコム

多様なパフォーマーによる舞台を通じてインクルーシブな制作のあり方を示す一方で、業界の資金構造の問題を浮き彫りにした。情報保障の充実とエンターテインメント性の両立の困難さが社会課題として提示される。

note

au PAY マーケットが実施するウェブアクセシビリティ向上の取り組み。スマートフォン、タブレット、パソコンなど様々なデバイス・状況で使いやすいお買い物体験の実現に向けた企業事例を紹介する。

note

インクルーシブデザインスタジオでの仕事を通じて、障害のある人や高齢者など多様な人々と協働しながら、見過ごされやすい経験を起点にサービスやプロダクトをデザインする考え方と実践を紹介する。

Level Access

デジタルアクセシビリティプラットフォーム企業 Level Access が Inc. 5000 に10度選定されたことを報告。AI 時代に組織がアクセシビリティを重視し、自動化と専門知識の組み合わせで法規制対応を支援するプラットフォーム需要が高まっていると論じる。

障害者ドットコム

自閉スペクトラム症の兄を描く映画を企画・主演した安田さんが、ASDのある人・家族との対話を通じた役作りと、サングラスを外した撮影の意図を語る。

改正障害者差別解消法による合理的配慮義務化の背景から、実務的なアクセシビリティテスト手順まで。法制度(合理的配慮・JIS AA・WCAG)の整理、ユーザビリティテストとの違い、自動ツール・手動確認・支援技術による3層の検証方法を解説。

note

スマートフォンチケット(スマチケ)の複雑な操作が、発達障害のある人にとって大きな障壁になっている実体験。デジタルアクセシビリティがすべての人に必要なユニバーサルデザインであることを訴える。

note

ペルソナ・スペクトラムという手法でインクルーシブデザインを検討。スクリーンリーダーのデモンストレーションから、より使いやすい設計を探索

note

障害のある子どもとの沖縄旅行体験から、ジャングリア沖縄・美ら海水族館でのユニバーサルデザイン実践を紹介。施設の工夫が「また来たい」を生む仕組みを探る。

障害者ドットコム

イラク戦争で脚を失った少年がサッカーに打ち込む映画を巡り、監督が実体験者の主演俳優と向き合い、哀れみを避けて情熱に焦点を当てた映像化の実現過程を論じる。

note

CBD製品を選ぶとき、容器の開けやすさ・触って分かる識別・文字の見やすさなど、ユニバーサルデザイン視点での配慮が重要である。手指の力や視力に不安がある人にとって、使いやすい容器設計は見落とされがちだが本質的な価値を持つ。

note

肢体不自由のある人が15年の経験から、職場の工夫やユニバーサルデザインで『できないこと』を乗り越える就労実現を述べる。

note

障害者差別解消法の改正に基づく合理的配慮を駐車場料金を例に自治体に質問し、障害のある子どもの移動を支援する観点から論じた記事。

Spotlite

パラリンピック銀メダリスト福永凌太選手が視覚障害児施設を訪問し、運動指導やパラリンピックメダルの共有を通じた交流を実施。視覚障害のある子どもたちのスポーツ参加機会を広げる取り組み。

note

岡山県総社市のバリアフリーマップ。多目的トイレなど施設情報を掲載し、肢体不自由者・車椅子ユーザーの外出支援を実現。市民主導プロジェクトによる情報提供。

note

図書館「ほんむすび」の事例を通じたインクルーシブデザイン解説。可動式家具・組み替え可能なカウンター設計により、車いすユーザーから視覚障害のある人まで、誰もが自由に利用できる空間設計を実現する手法を紹介。

note

AIアバター・AIエージェント・デジタルサイネージを組み合わせた支援システム。駅・空港・病院など公共施設で、視覚障害・聴覚障害・肢体不自由など多様なニーズを持つ利用者に対して、適切な情報・経路・施設情報をリアルタイム提供する。

ふらっと。(the Ayumi)

2024年4月に民間事業者に義務化された合理的配慮について、飲食店・宿泊施設の現場で実装するための具体的方法を解説。車椅子利用者・視覚障害・聴覚障害・発達障害のある人への対応シーンを例示。

rakuyuku

東京都北区の障害者総合スポーツセンターを取材。初心者からアスリートまで利用できる充実した設備と、細部まで配慮されたバリアフリー設計により、障害のある人の健康増進と社会参加を実現する施設。

A11y Weekly

WAI-ARIAのaria-expandedの用途とユースケースを解説したウェブアクセシビリティ記事。折りたたみパネルやメニューの展開・非表示状態を支援技術に正しく伝える実装方法を紹介している。

note

令和9年度改定3週間後、バリアフリー2027展示会で福祉用具・介護サービスの最新動向を確認。出展社数減少でも満足度は97.5%。業界ニーズを分析するレポート。

note

ペットボトルを開けて注ぐ動作の観察を通じて、身体の動きと道具設計の関係性を学ぶユニバーサルデザイン実践例。多様なユーザーの使いやすさを考慮した設計検討プロセス。

こここ

小学生を対象にした社会モデル学習授業ツール「ふつうのじかん」の無料配布開始。「ふつう」を問い直すことで見えない障壁に気づき、学校生活をアップデートしていくプログラム。全4コマ構成で教員が自由に活用できるオープンソース。

note

効率重視のデジタルUXの弊害と、アナログの『摩擦』を活かしたハイブリッド設計の原則。五感を統合し、すべての利用者に配慮したユニバーサルUXについて論考。

note

複合施設の建築・設備・データ・運用設計にアクセシビリティを統合し、AIエージェントが情報とサービスをつなぐ仕組み。設計段階からのインクルーシブ思想について解説。

障害者ドットコム

ASD・ADHD・パニック障害のある著者が、音楽と記憶が結びつく仕組みを心理学的知見から解説し、感覚過敏と向き合いながら音楽を生活に活かす方法を紹介する。

note

SmartHRのアクセシビリティ部による月報。Design Systemのコンポーネントページへのアクセシビリティ情報追加、JIS X 8341-3準拠テストの進捗を報告する企業のアクセシビリティ取り組み事例。

東京都人権啓発センター

東京都人権プラザが実施する情報保障の取り組みを紹介。手話通訳、点訳、UDトーク、ヒアリングループなど複数の支援手段を組み合わせ、あらゆる来館者が情報にアクセスできる環境を構築している。

東京都人権啓発センター

全盲の eスポーツプレーヤーが、視覚障害者がゲームを楽しめるサウンドアクセシビリティ機能の開発に携わり、ゲームを通じて障害の有無を超えた交流の場を作る活動について。

DEV Community

JAWSスクリーンリーダーを使用しながらFreeCodeCampのフロントエンド認定プロジェクト(デジタルペットゲーム)を進める際に直面したアクセシビリティ問題とその解決方法。

note

視覚障害のある人がスクリーンリーダーでサイトを利用する際の設計原則と、SEO・AI対策への効果を解説。万人に優しいWebサイト実装の重要性を述べる。

Spotlite

800g未満で生まれた未熟児の娘がNICUで受けた医学的ケアと視覚障害の可能性に直面した家族の経験。7ヶ月間の入院を通じて見える医療・視覚障害支援の実情をつづったエッセイ。

こここ

東京都美術館100周年記念レクチャーシリーズ。こどもの体験、公共、ろう者の表現、ケアコミュニティ、ふれる鑑賞など6テーマで、多様な人々が参加できる美術館の実践と可能性を探る。全日程で手話通訳・字幕あり。

シカクの窓

視覚障害のある人と見える人が参加し、異なる見方を対話を通じて共有するインクルーシブな美術鑑賞ワークショップ。多様な視点から作品を味わう体験。

こここ

「人それぞれだから」という言葉は、個性や多様性を尊重する一方で、差別や貧困など社会の構造的な問題を個人の事情に閉じ込め、自己責任や諦めにつながることもある。本稿では、子ども、森、障害福祉の現場から、この言葉の意味と可能性を考える。

障害者ドットコム

統合失調症の思い込みの激しさから職場を退職したが、支援者たちの働きかけで2日後に復職した体験。思い込みで即決しないこと、人の話を最後まで聞き確認することの大切さを学んだ。

Pepabo Design(GMOペパボ)

2026年3月開催のイベント「スクリーンリーダーによる実践的アクセシビリティウォークスルー」を振り返り、モーダルダイアログとデザインシステムの関係や生成AIを活用したアクセシビリティ対応の可能性を語るポッドキャスト回。

note

航空会社ANAのバリアフリー情報が移動アプリ「my route」に統合。段差・スロープ・エレベーターなどの情報を通じて、移動に困難のある人の外出支援を実現する企業事例。

note

メディア・ユニバーサル・デザイン(MUD)フェアのレポート。色覚特性や低視力の利用者を含むすべての人が「見やすさ」だけでなく「行動を起こせる」デザインの実例を紹介している。

note

認知アクセシビリティに配慮したスケジューラーアプリの紹介。見通しが立ちにくい発達障害のある人や、頭の中で計画をまとめるのが難しい人向けに、絵カードを使った視覚的なスケジュール管理ツール。

note

聴覚障害のある祖父とのコミュニケーション経験を通じた、Appleのアクセシビリティ機能の利活用。iPhoneのリアルタイムキャプションや手話認識など、聴覚障害のある人の会話をサポートする技術。

障害者ドットコム

医療的ケア児の無人島冒険を追うドキュメンタリー映画の制作過程。監督が「障害者」「健常者」という枠の意識的な解体と、感動ポルノ化を避けるための工夫(立ち位置・音楽・演出方針)を語る。

ポルケ

発達障害や精神疾患のある人の就労状況について日本財団が実施した調査の結果公表。当事者会の協力で全国664人から回答を集計し、就労の実態を分析する。

障害者ドットコム

発達障害児が水場に惹かれやすいという俗説を検証。ASD児と溺水リスクに関する国外研究がある一方、日本では統計が不十分。信じる派・信じない派の議論を提示し、現状ではエビデンスが確立していないと指摘。

note

Webアクセシビリティを「障害のある人のための特別な対応」ではなく、すべてのWebサイトの基本設計として位置づけるべき必要性を営業視点から解説。誤解を払拭し、ユニバーサルデザイン思考の重要性を述べる。

note

視覚障害のある筆者がセルフレジという技術進化の中で感じるバリアと、社会技術が提供する「便利さ」と「安心」のギャップについてのエッセイ。すべての人にとって安心をもたらす設計の必要性を問う。

DPI日本会議

アメリカの自立生活運動指導者による、トランプ減税法による介助制度予算削減の影響に関する講演報告。障害のある人の生活基盤と支援制度の国際動向を論じる。

note

Webサイト制作でユニバーサルデザインの定義があいまいに使われている実態を指摘し、7つの視点から本来の意味を整理・解説する。文字サイズや色の変更だけでは不十分であることを説く。

note

教育現場でのユニバーサルデザイン。学習困難のある子どもを変えるのではなく、困りにくい環境をつくる視点の転換を説く。インクルーシブな教育環境設計の方法論を示す。

On the Semantic Web

記事 海外
A11y Weekly

ウェブアクセシビリティの実践知を週刊で配信するニューズレター。業界の動向・テクノロジー・設計事例を幅広くカバーし、職務に活かせる情報を提供。

こここ

保育環境で活動する障害福祉施設スウィングの運営者・木ノ戸昌幸さんが「ギリギリアウト」というコンセプトを通じて語る、インクルーシブな社会のあり方と多様性への向き合い方。

Web-Accessibility

記事 海外
DEV Community

スタートアップ向けのウェブアクセシビリティ実装を、段階的に対応できる5つの具体的対策に分けて解説。初期段階から実装可能で、ビジネスインパクトが出やすい方法を提示する。

note

視覚障害のあるクリエイターがAI作曲ツール(Suno)とWebプレイリスト機能を活用し、DJブースをオンラインで実現させた事例。視覚障害があってもデジタル技術により創作活動と社会参加が可能であることを示す。

note

指宿温泉施設のバリアフリー実装例。完璧な設備よりも、障害のある人の声を聞き、実際の利用体験に基づくサービス設計の重要性を考察。

DEV Community

スクリーンショット入力で動作するAIコーディング支援ツールのアクセシビリティ監査。テキスト代替、キーボード入力、音声フィードバック、視覚支援技術なしの操作フロー検証を解説する。

DEV Community

Reactで空状態(empty state)をデザインする際、アクセシビリティと使いやすさを両立させる手法を解説。視覚情報とテキストメッセージを組み合わせて、すべてのユーザーに適切なガイダンスを提供する方法。

障害者ドットコム

障害者法定雇用率が2.7%へ引き上げ。企業の3割以下が達成見込みで、身体障害のみの雇用が多く、精神・発達障害のある人の定着支援が不十分という実態。短時間労働制度やAI活用で対応する企業の事例も紹介。

note

iPad Swift Playgroundを用いた視覚支援テクノロジーの開発実践。オートズーム機能の実装検討と、その開発判断に至った背景を技術的に解説したシリーズ。視覚障害のある人向けの支援ツール実装ガイド。

note

福祉住環境コーディネーター3級試験の難しさと合格戦略を解説した学習ガイド。高齢者や障害のある人のバリアフリー住環境設計を学ぶための学習ロードマップを提供している。

note

利き手の機能喪失体験を通じて、住宅設計の隠れたバリアに気づく。肢体不自由や機能制限のある人の暮らしやすさを考察した実験的アプローチ。

The AI Strategy Trap

記事 海外
A11y Weekly

ウェブアクセシビリティの実践的知見を定期配信するニュースレター。AI技術戦略とアクセシビリティの両立における課題や考察を提供。

障害者ドットコム

発達障害の特性は個人差が大きく、特定のゲームタイプをすべての発達障害者にすすめることはできない。ゲームプレイやプレイスタイルから障害特性を推測することの危険性と、障害者への固定観念への警告。

障害者ドットコム

世界中の障害のある表現者を対象にした国際アートアワード『ヘラルボニー・アート・プライズ』。障害のある作家を『支援の対象』ではなく『アーティスト』として同じ土俵で評価し、ビジネス化する企業の戦略と課題をインタビューで紹介。

note

伊勢神宮の瀧原宮におけるバリアフリーアクセス情報。車椅子や杖を利用する人が参拝できるよう、砂利道や距離、アクセスポイント等の具体的な状況を紹介。

note

三重県の椿大神社における、杖や車椅子利用者の参拝可能性を含むバリアフリー情報。肢体不自由のある人を含む旅行者向けの施設アクセス情報を提供する。

note

インクルーシブUXデザイン導入がもたらすビジネス価値を考察。多数派のみを想定した従来設計から、多様性に対応したプロダクト開発への転換で実現するイノベーションを解説する。

note

肢体不自由により右腕が動かなくなった人がAIを活用して開発した、左手での操作に適したデジタル文字練習アプリの工夫を紹介。支援技術とAIの可能性を示す実例。

note

「見えにくさ」を体験することの重要性を述べながら、デザイン会社グラフィックメイトが東京都主催の「ヘルプマークの日」イベントに出展する企業事例を紹介する記事。

DEV Community

AndroidアプリのアクセシビリティをAI監査ツールで検証。WhatsAppやGoogleアプリの自動化対応状況と、銀行・政府アプリの課題をプロジェクトログで報告。

note

ASD・ADHD・感覚過敏のある人へのバリアフリー実装例を、視覚障害・聴覚障害・身体障害と並べて解説。感覚過敏への対応策を具体的に検討。

note

UDL(学びのユニバーサルデザイン)の考え方で、多様な学習者の特性に対応した教室設計とアンケート技法を解説。すべての生徒が学びやすい教育環境作りの実践論。

障害者ドットコム

濱口竜介監督による新作『急に具合が悪くなる』の映画評論。介護施設を舞台にしたケアと人間の尊厳、フランス発祥の認知症ケア技法『ユマニチュード』を通じて、生産性で人間の価値を測ろうとする社会への問い直しを行う。

note

認知症基本法を通じて、医療的「治療」から社会的「変革」へのパラダイムシフトを解説。支援者の視点から、認知症のある人が社会参加できる仕組みづくりの重要性を論じた論考。

note

吃音者にとってのAI音声認識の精度評価基準について、HCI分野の最新論文から考察。音声UI設計における言語障害アクセシビリティの課題をポッドキャストと記事で解説。

DPI日本会議

当事者参画による建築・都市設計への変革を論じるセミナーレポート。障害のある人の視点を組み込んだ「TOJISHA-UDプラットフォーム」による豊中市でのセミナー内容を紹介。

DEV Community

アクセシビリティラベルのあるアプリはAIエージェントが自動制御可能である一方、ラベルがないアプリは制御不可という事例から、適切なアクセシビリティ設計がAI自動化の基盤となることを示唆。

note

メーカー新入社員が実務を通じて学んだalt属性の思い込みの罠。視覚障害のある人へのアクセス保証の正確性向上と検品プロセス改善。

ポルケ

発達障害のある労働者への解雇・アウティング・賃金未払いが争われた東京高裁判決について、支援団体による声明と見解。労働権と障害者差別の実態を伝える。

note

デザイン会社アンティー・グループがアクセシビリティを品質の中核に位置づけ、知的美的デザインの方法論を通じた実装事例と組織の思想について紹介している。

エレコムが視覚障害者と共創でインクルーシブデザイン製品を開発。一人の切実さが多くの共感に変わるデザインプロセスの実例。

note

Claude CodeとWCAGチェックを活用してアクセシビリティ違反を自動検出・修正する、制作会社向けの実務改善手法を解説。検証の自動化による品質向上と案件単価改善のアプローチ。

note

スクリーンリーダー利用者向けの速聴きトレーニングゲーム「日本語速聴チャレンジ」を開発。視覚障害のある人が有利になるゲーム設計により、読み上げ機能の高速操作性を体験できるコンテンツ。

note

インクルーシブデザインとドネーションプラットフォームを事業展開するSTYZがシリーズAで約2.7億円の資金調達を実施。

note

弱視のある著者が、自分を育てた街の設計と人的関係について綴る連載。インクルーシブな都市設計の重要性を実体験から語る。

ポルケ

精神障害のある人の団体代表が、国連障害者権利条約の理念を地域でどのように実装していくかについて講演した活動報告。国際的な障害者インクルージョンの動向と地域実装の課題について述べている。

note

ウェブサイトのアクセシビリティ対応が義務化されたという誤解を正し、合理的配慮と環境整備の区別を解説した6社共同制作の入門資料。法令・対応ステップ・Q&Aを14ページにコンパクトに整理。

バリアフリー上映を支えるアクセシビリティ関連職がクレジット未掲載である現状と、その質向上のための課題について論じた記事。

rakuyuku

車いす利用者がユニバーサルデザイン原則に基づいて設計された国立競技場を体験し、段差ゼロで快適に利用できるバリアフリー環境を検証・報告した施設ツアー。

学習支援が必要な児童生徒のための通常教科書アクセシビリティ保障について、日本LD学会ほか3団体が文部科学省へ提出した要望書。デジタル教科書制度改正に際して、既存の紙教科書の利用アクセシビリティを守るべき旨を主張。

A11y Weekly

WAI-ARIA の arianotify() 関数の使用方法と実装パターンを解説。支援技術のためのアクセシブルな通知メッセージ実装に役立つ技術情報。

note

エレベーターなどの日常の道具における『かざす』操作の自然さと使いやすさをデザイン観点から観察。誰にとっても分かりやすい設計を考える。

DPI日本会議

障害のある人が飲食店を自由に選べる社会の実現に向けて、小規模店舗と歴史的建造物のバリアフリー基準策定を求める政策提言。

THEATRE for ALL

演劇・映画などの舞台作品にバリアフリー字幕・音声ガイド・手話通訳を付与する実践事例と制作者インタビュー。視覚障害・聴覚障害のある人が作品を楽しむための手法を紹介する。

DPI日本会議

障害のある人たちがバリアフリー整備を推進する知識と経験を身につける2泊3日の研修。大阪万博や国際大会等を背景に、設計段階から意見を反映する取り組みが広がる中、各地で中心となる人材の育成を目的としている。

note

バスルーム洗面台の使いやすさを改善するユニバーサルデザイン試作。身体の動きや行動パターンを観察し、『こうなったら使いやすいか』を実践形成する過程を紹介。

note

GIGAスクール導入後のデジタル教材アクセシビリティ。読み上げソフトの対応不足と文字拡大でも読みにくい課題を解説し、すべての児童生徒が教材にアクセスできる五つのステップを提示。

note

視覚障害のあるエンジニアが生成AIを活用してコード開発を行うための具体的メソッド。6つのステップで、スクリーンリーダー環境での設計、受入テスト設計、gitワークフロー、ドキュメント管理などを解説する。

note

Claude Code を使い、WCAG・JIS X 8341-3 規格に対応したアクセシブルな HTML を自動生成する方法を紹介。手作業による検証作業の自動化で、全盲・高齢者対応コードへのリファクタリングを加速。

note

発達障害のある児童生徒への合理的配慮の実装。通常学級全体の学びの質を保ちながら個々の特性に応じた支援を提供する工夫を論述。

DEV Community

視覚障害のある学生向けの音声ファースト評価プラットフォーム構築。多くのコンピュータベース学習評価プラットフォームのアクセシビリティ課題に対し、生成AI活用による音声インターフェース設計を解説。

Spotlite

視覚障害のある人がデコレーションケーキなどの形を知る機会が得られない現状と、触覚で認識できる『触る博物館』の構想。晴眼者と障害のある人が共有できるアクセスを目指す。

note

障害のある人との共創リサーチを通じて企業の新規事業開発を実現した事例。ユーザーリサーチとインクルーシブデザインの実践プロセスを解説。

ポルケ

国連の障害者権利条約採択20周年を記念し2026年6月にニューヨークで開催されるCOSP19の関連サイドイベント情報。精神障害のある人が参加・企画するイベントを紹介。

note

肢体不自由のある人が屋外でのアクティビティを可能にする車椅子用電動アタッチメント技術の試作機展示。新しい移動支援技術の企業事例。

note

視覚障害のあるエンジニアによる3Dプリント自助具製作技術の学習体験。Shapr3DやAutodesk Fusionなどの3D CADソフトの使い方と、3Dプリント前のスライス設定について学ぶ実践的な上級講座の内容紹介。

rakuyuku

親子で舞台の『物語の主役』になれるファミリーシアター。泣いても自由、入退場も自由、手作り楽器で参加できるアクセシビリティを備えた舞台作品『らくよう、くよう、おにんぎょう』の取材記。

Microsoft 365 の数式サポート機能強化。MathML Core / PDF 2.0 / LaTeX 対応により、スクリーンリーダーなど支援技術との相互運用性を向上させ、視覚障害のある人の数学コンテンツへのアクセスを改善。

Qiita

CSS clamp() を用いたフルイド・タイポグラフィの実装手法。viewport 連動でもブラウザズーム・テキスト拡大対応を保つため rem 単位での線形補間を採用し、スクリーンリーダー利用者のアクセシビリティを両立させる方法。

AriaML : An HTML fork

記事 海外
DEV Community

HTMLから派生したマークアップ言語AriaMLの仕様。WAI-ARIAの実装を簡素化し、アクセシビリティを標準化する試み。

note

UIコンポーネントのアクセシビリティ対応を自動化するコード生成パイプラインの開発手法。スクリーンリーダー対応やキーボード操作、コントラスト比調整を含む実装の効率化を実現。

シカクの窓

東京都美術館の『アンドリュー・ワイエス展』が視覚障害のある来館者向けに、作品の形状を手で感じる触図を提供。非視覚的な情報アクセスの工夫。

シカクの窓

日本科学未来館が開催する、視覚障害のある人向けの展示ツアー。触覚を活用して宇宙ステーションの生活と環境を体験できるイベント。

シカクの窓

日本科学未来館が視覚障害のある来館者向けに、探査技術展示を手で触って理解できるツアーを開催。非視覚的な情報提供による展示アクセスの実践例。

シカクの窓

日本科学未来館で開催される『DIVERSUSHI』は、視覚障害のある人を含む多様な参加者が一緒に寿司を握り食べるワークショップ。インクルーシブなイベント設計の事例。

キコニワ

デフニュース6月号。バリアフリー上映の実態調査、英国手話による演劇、手話通訳者の人材育成、盲ろう者向け通訳・介助者養成プログラムを通じ、情報保障と社会参加を支える障害のある人の役割と課題を紹介する。

note

旅客機用次世代バリアフリーシート「ウェルボヤージュ・シート」が肢体不自由のある人の空の旅を変える取り組み。移乗ゼロの実現で身体的・精神的な負担を軽減する革新的技術を紹介。

note

言語聴覚士が訪問リハビリの現場から、バリアフリーとユニバーサルデザインの違いを解説。日常生活の具体例を通じて、すべての人にとって使いやすい設計思想の価値を伝える。

note

デザイナーが福祉施設の待合ベンチなど日常の使い勝手を観察し、誰もが座りやすい形へ試行錯誤するプロセス。ユニバーサルデザイン思考の実践例を展開。

note

バリアフリー映画上映における字幕作成者・音声ガイド制作者のクレジット欠落問題を指摘し、情報保障従事者の可視化と共同創造の重要性を提言。

note

Google AI Studioのライブコーディング機能を活用した迅速なWebアクセシビリティツール開発事例。地域コミュニティの書類作成支援から始まったプロジェクトの技術的背景と開発プロセスを解説。

note

全盲のWebクリエイターが開発した、音での3D空間認識と音声読み上げを組み合わせた記事閲覧体験。キーボード操作で音響フィードバックを受けながら記事を読む革新的なアプリ。

note

マクドナルド店頭のタッチパネル注文端末の使いにくさについての問題指摘とコメント。ユーザーの多様なニーズへの対応が不十分な事例。

note

東京大学の熊谷晋一郎先生との対話を通じ、当事者研究とインクルーシブデザインの実践的な関係性、および親が当事者と社会をつなぐ役割について考察。

note

杖などの福祉道具の使いやすさを観察し、実際に試作するデザイン初心者の実践記。身体に触れる感覚から「こうなったら使いやすいか」という改善案を形にしていく過程を紹介する。

note

国会で初めて音声読み上げ機器と手話通訳が使用された出来事を通じて、意思疎通支援が命に関わるインフラであり、社会参加の権利であることを論じたエッセイ。

note

NHK技研公開2026で展示されたAI技術に焦点を当てたルポ。特にAIが音声から自然な手話CGを生成するシステムが、手話ユーザーへの情報アクセスを大きく変える可能性を指摘。その他、ドローン伝送技術やVRなど、「人と人をつなぐ」ための放送技術の最新動向を紹介。

Netflixが「Search by Language」機能を導入し、字幕・吹き替え・音声解説といったアクセシビリティ機能から作品を検索できるように改善。聴覚障害・視覚障害のある人の利便性が大幅に向上した。

note

聴覚障害のある国会議員が音声読み上げとリアルタイムテキスト化を活用した質問事例から、テクノロジーが障害の定義を変える可能性について論じた評論。

こここ

デザイン視点から、福岡の子どもの村と認知症フレンドリーセンター2つの施設を訪問取材した編集後記。ユニバーサルデザインの実践事例を紹介している。

note

USJが開発した視覚障害者向けの振動型道案内機器を例に、本当のユニバーサルデザインの実装とその価値について論じた記事。テーマパークにおけるアクセシブルな利用体験の実現を解説する。

note

二次元コードで印刷内容を音声読み上げする『Uni-Voice』技術を使った、印刷物のバリアフリー化推進について。視覚障害者向けのアクセシブル情報提供と自治体・企業の取組事例を紹介する。

note

テレビ放送のユニバーサルデザイン特集に視聴者から寄せられた多様な反響・意見を集約。社会全体でのバリアフリーやインクルーシブ社会への関心の広がりを捉えた記事。

note

特別支援学校の教員経験を経て、八ヶ岳にバリアフリーペンションを設立した起業家の物語。障害のある人と家族が安心して旅を楽しめる宿泊施設実現までの経緯を描く。

DEV Community

SEOとAEO最適化の観点からアクセシビリティ実装の重要性を解説した技術ガイド。検索エンジンと回答エンジンランキングにおけるa11y実装の影響をフレームワーク化。

シカクの窓

一宮市博物館の特別展『みる、さわる、ふれあう』。視覚・聴覚・肢体など様々な障害のある来館者が五感で楽しめるユニバーサル・ミュージアムの実践。

ePARA

視覚障害者がゲームコミュニティ『私立ePARA学園』に参加する体験をレポート。アクセシブル設計により、Discord内で部活動として運営されるオンラインゲームコミュニティの可能性を紹介している。

note

松葉杖を使う姉を同行し、横浜・山下公園のバラ園と中華街を訪問した妹による、実地レポート。段差・歩行距離・休憩スポット・飲食施設等、杖ユーザーの視点でのバリアフリー状況を、具体例をもとに紹介している。

ePARA

視覚障害のあるナレーター・北村直也がNetflixシリーズ『ソウルメイト』の字幕朗読を担当することを発表。視覚障害のある人による音声制作サービス『ePARA Voice』の取り組みと、『声の仕事』を通じた就労機会拡大における社会的意義について述べている。

江戸東京博物館のダイヤル式ロッカー導入時における設計上の問題点。鍵なしで番号を忘れるリスク、視認性の悪さから見るUXデザインの失敗事例。

ふらっと。(the Ayumi)

映画館で実施されている音声ガイドとバリアフリー日本語字幕などの取り組み。視覚・聴覚障害のある人が映画を楽しむための仕組みとユニバーサルシアター事例を解説。

note

研修プレゼンテーションでは役員から称賛を受けたが、Tabキー操作によるテストでアクセシビリティの重大な不備が明らかに。開発者の目覚めと改善への道

note

企業が障害のある子どもの保護者と築く『インクルーシブパートナーシップ』の取り組み。日常の困りごとを『配慮の対象』ではなく、商品やサービス改善のためのヒントとして活用する共創プロセスを紹介する。

note

ChromeOS M132で新たに導入された顔認識AI機能「Face Control」の仕組みと活用方法。肢体不自由など運動機能に制限がある利用者のアクセシビリティを大幅に向上させる支援技術を解説する。

パナソニックグループが実践するインクルーシブデザインの手法と国際的な評価を解説。障害のある人も含めたユーザー視点に基づいた設計の取り組みを紹介する。

DEV Community

高齢者向けの金融ソフトウェア開発フレームワーク(GABI)について、大学の研究者が開発プロセスと設計の考え方を論じるポッドキャストエピソード。インクルーシブなソフトウェア開発の実例。

こここ

ろう者である松﨑丈は宮城教育大学教授として特別支援教育を教え、ろう重複障害の子どもとのコミュニケーション・教育支援を研究している。子ども時代に「学校は君のための場ではない」と言われた経験から、ろう児の気持ちを理解する教員を育成することを志す。

note

高島屋が開発する視覚障害者向け衣料品シリーズ。オノマトペをテーマにした触覚的なデザイン。企業による2年連続のバリアフリー企画。

DPI日本会議

建築プロジェクトにおける当事者参画の重要性とバリアフリー・ユニバーサルデザイン推進について、国土交通省のガイドライン普及を目的とした学会・団体合同セミナーの開催案内。

note

Google DeepMind の Running Guide agent を活用した視覚障害者向けランニング支援。聴覚フィードバックによるルート案内・安全なルート選択を実現する AI技術を解説。

note

英国の手話リアリティ番組『Hold My Hand』から、手話の位置づけの変化を考える。従来の「字幕・通訳を追加する配慮」ではなく「最初からろう文化を中心に設計する」アプローチの意義。手話は情報伝達を超え、感情・表情・身体全体で表現する豊かな言語であることを論じる。

ディスレクシアなど文字読みが困難な人向けのiPhone『読み上げコンテンツ』機能の活用法と、認知アクセシビリティの重要性を解説。

note

視覚障害のある著者が砂の美術館を訪問し、スタッフのサポートとスマートフォンのAI画像認識アプリを活用して砂の彫刻作品を鑑賞した体験。バリアフリー対応と非対応の美術館の対応の違いを実感する。

キコニワ

盲ろう者の著者が社会人1年目に直面する、『できることの伝え方』と『必要な合理的配慮』の課題を述べた記事。企業との交渉経験を通じて、障害のある人が働く際の現実と可能性を問う。

note

手動車椅子ユーザーがシドニー旅行で得たアクセシビリティ情報の実体験レポート。公共交通機関(鉄道・ライトレール・フェリー・バス)の実装状況、主要観光地の詳細、坂道が多い地理的課題と対策について述べている。

note

視覚障害のあるクリエイターが、失った中野サンプラザの記憶をAIとBlenderで点群映像として再現した制作記録。視覚情報を別の形式で表現する創造的実践。

インクルーシブデザインのランドセルリュック「ぴったセル」。子どもの様々な身体条件に対応し、ひとりひとりに寄り添った製品設計の事例。

note

特別支援教育を個別対応から全児童生徒向けのインフラへ転換し、ユニバーサルデザインで学校全体を再設計する管理職向けの論文。障害の有無を超えた学習環境づくりの方法論を解説。

DEV Community

2025年の大量ADA訴訟が小規模Web企業を標的にする背景とリスクを解説。開発者が理解すべきアクセシビリティ対応と法的責任を実務的に論じる。

note

重度難聴の著者がリアルタイム字幕表示スマートグラスの購入を検討するプロセスを述べた記事。Rokid と Even G2 を比較し、ユーザビリティ・プライバシー・拡張性の観点から Even G2 を選定した理由について詳述している。

note

福祉用具のユニバーサルデザインを目指すデザイナーが、椅子への着座動作を観察し、使いやすさを追求する試作記。身体動作から生まれた改善案を形にする過程を記録。

シカクの窓

視覚障害者向けの点字指導員養成講習会の開催案内。2026年8月20日~21日開催。指導員認定の資格取得プログラム。

DEV Community

モダンアプリケーションにおけるアクセシビリティの実装。ウェブの普遍性を基本に、すべてのユーザーがアクセスできるアプリ設計の原則と実装方法を解説する。

DEV Community

生成AIを活用して視覚障害者・ロービジョンユーザーが自身の写真を独立的にアクセスできるオフラインアプリの開発実例。プライバシーを保護しながら写真情報へのアクセスを実現するソリューション。

ローソンのセルフレジが『間違えることができないシステム』という設計思想で成り立っていることを分析。フェイルセーフな仕組みの有用性と使いにくさのトレードオフを複数の視点から検討した記事。

note

「良かれと思ってやったこと」が構造的に失敗する問題と、その回避方法をデザイン実践の視点から論じた書籍の書評。n=1の困りごとから構造を探り、構造自体を変えるアプローチを、図解やフレームワークを交えて解説している。

note

視覚障害者にとってスマートフォンの電池切れが情報アクセスの完全遮断を意味する危機的状況と、衣類で発電する新技術による解決策を論じる。

note

視覚障害のある開発者が、スマートフォン操作に対応した手袋の試作品を公開し、視覚障害者・晴眼者双方からの高い評価を受けた経験。ユニバーサルデザインとしての有用性を検証する過程と、その後の開発課題への取り組みを記録している。

note

重度難聴(90dB超)の著者が、30年の人生を通じて聴力低下と向き合い、補聴器・文字起こし・読唇等の複数の入力チャネルを駆使して世界を再構成してきた経験を綴ったエッセイ。技術と人間関係による工夫と、「聞こえにくさ」とは別に「頑張る場所を選び直す」という思考の転換を記録している。

note

『まんが日本昔ばなし』公式YouTubeで手話つき動画の公開が始まったことを紹介。手話対応によって、世代を超えて親しまれてきた作品をより多くの人が楽しめることの意義や、昔話が手話学習にも適していることに触れながら、懐かしい作品を現代の社会につなぎ直す動きとして捉えている。

note

バリアフリー住宅が必ずしも高齢者に優しいわけではない理由を福祉用具の専門家が解説。段差解消だけでなく、総合的な住環境設計の重要性を論じる。

note

ユニバーサルデザインと行動科学の視点から、新しいことを始めるときの心理的・社会的バリアを分析。意志の問題ではなく、設計によって克服可能な課題として扱う。

note

頸髄損傷で車椅子生活の著者が、SNSでの心的繋がりが現実社会への参加へと発展した経験を綴ったエッセイ。ライブ会場での制度的制限、劇場への階段といった物理的・社会的バリアと、それらを超える人間関係の温かさ、そして安全で誰もが参加できる社会へのあり方について思索している。

note

聴覚障害のある開発者が開発したコミュニケーション支援アプリ。音声認識と大型文字表示で、医療・救急など重要な場面での意思疎通を実現。聴覚障害のある人だけでなく、様々なコミュニケーション困難のある人が利用できる。

note

行政における障害者の声が無視される構造的問題を、AIとの共働でサイト制作を通じて可視化しようとした取り組みを綴ったエッセイ。視覚障害のある著者が、自作HTMLで使いやすく美しいサイトを構築する過程と、社会的課題への向き合い方を記録している。

こここ

読み書きに困難のある子どもを支援するため、ICTを活用したテスト場面での配慮方法をまとめたガイドブック。松江市立島根小学校の実践研究の成果をオンラインで公開。

Kitty Giraudel

ハイアリングマネージャーの視点から、採用時のテイクホームコーディング課題の問題点を検討。時間投資、仕事との関連性、候補者の多様性への影響などを指摘している。

note

全盲のクリエイターが、2026年発表予定の折りたたみiPhoneが視覚障害者にもたらす利便性(Touch IDの復活による確実な認証、片手操作が可能なサイズ、VoiceOverに依存しない操作性)を詳説し、アクセシビリティ設計が多様なユーザーニーズにいかに応答すべきかを論じたエッセイ。

note

思いついたメモをワンタップで送信できるメモアプリ。操作ステップの少なさにより、VoiceOverなどの音声読み上げソフトを使う視覚障害のある人にも、目で読む人にも使いやすい設計。

note

GPSセンサーと AI 予測エンジンを統合した人流分析プラットフォームのフロントエンド。ダッシュボードのデータビジュアライゼーションに高度なアクセシビリティ対応を実装した企業事例。

自動車のUI設計における課題。タッチパネル化による操作性・安全性の低下を受け、物理ボタンへの回帰が進む。様々なユーザーにとって使いやすいデザインの必要性。

note

住宅ローン利用時のリノベーション工事でのバリアフリー対応事例を具体的に解説。段差解消、手すり設置、通路拡張など肢体不自由者の生活空間アクセスを確保する工事内容。

ePARA

バリアフリーeスポーツの実践例。EVO Japan 2026でのストリートファイター6交流戦。日英リアルタイム字幕と操作投影によって、聴覚障害者と視覚障害者も参加・観戦できる環境を実現。

note

車椅子利用者の実体験から、バリアフリー設計のマニュアル・図面と現実の乖離を指摘。洗面所の進入困難など、実装時に生じる見えないバリアの課題と、設計者の専門知識の必要性を論述。

note

ユニバーサルデザインにおいて、数値・寸法ベースのマニュアル依存による思考停止の問題を指摘。具体的数値を指定せず考えさせる「問いのマニュアル」の提案を通じ、多様な人々の生活を想定した設計の実現を論述。

note

全盲の開発者が日本語点字対応Webアプリを開発・公開した経験記。Claude Codeを活用した支援技術開発の実践と、スクリーンリーダー環境での操作性を記録している。

note

難病により医学的に長命が期待されなかった娘が、親が整備し続けたバリアフリー環境の中で管理栄養士として就職し、車椅子で通勤するまでに至った25年間の親と子の軌跡。家族を守り抜くという親の決意と実行の記録。

note

スクリーンリーダーユーザーがChatGPTの操作性課題に取り組み、テンキーによる拡張を自作。視覚障害者による実践的なアクセシビリティ改善の事例と開発過程を記述。

note

UDデジタル教科書体を活用した視覚障害児向けの絵本企画。見えづらい子どもへのアクセシブルな読書体験をUDフォント・デザインで実装。

計画された道を無視して自然に形成された歩道事例から、利便性と使いやすさを考慮しないデザインの問題を解説。ユーザー行動中心の設計の重要性を示唆。

note

スクリーンリーダーユーザーが、PDF・CAPTCHA・キーボードトラップなど日常的なアクセシビリティ障壁を指摘。AI駆動開発がアクセシビリティを軽視する課題を問い、ウェブアクセシビリティとマシンリーダビリティの共通基盤を論じる。

note

片手用ゲーミングデバイス開発など、インクルーシブデザイン原則に基づく製品開発が経営戦略としていかなる市場機会を生むかを解説する経営記事。

新宿区が公共スペースの椅子デザインを、利用者の声をもとに段階的に改善。小柄な人から高齢者まで様々な体格に対応するユニバーサルデザイン実例の紹介。

note

頸髄損傷で体幹が不安定な本人が、掘りごたつのない座敷での食事困難さを体験。経営効率とバリアフリーのジレンマを、元店舗開発マンの視点から検証。ユニバーサルデザイン実装の重要性を論述

note

エッセイスト忍足みかんによる、デジタルデバイド問題への問題提起。スマホ依存からガラケーへの転換が人生の転機となり、ヤングケアラー問題やデジタルディバイドという社会課題に向き合う過程を綴る。

シカクの窓

視覚障害者支援施設の職員向けに、情報機器の活用方法と支援技術のスキルアップを目的とした研修会。スクリーンリーダーなど支援技術の実践的学習機会を提供。

note

視覚障害者がスクリーンリーダー操作でサントリー伊右衛門公式サイトから食品原材料情報にアクセスする時間を検証。実践的なアクセシビリティ評価の報告。

note

スクリーンリーダーで初めてWebサイトを体験した新入社員による研修レポート。alt属性空白と見出し構造崩れが与える影響を実感。

note

視覚障害者の移動における『エスカレーター』と『エレベーター』の使い分けを実践的にガイド。各々のメリット・注意点を踏まえ、無理をしない選択と周囲への声かけが安全移動の鍵だと説く。

note

ユニバーサルツーリズム研修へ向かう途中、飯田橋駅での乗り換えの難しさと大江戸線での介助体制の不備を経験した。設備と運用体制の格差から、公共交通の『ユニバーサル不在』を問うレポート。

DPI日本会議

名古屋のパロマ瑞穂スタジアム視察報告。アジアパラ競技大会メイン会場として新築された陸上競技場のバリアフリー対応、車いす席303席の設置状況、施設アクセス環境、およびバリアフリー法義務基準への準拠状況を紹介。

Kitty Giraudel

Netlify Edge Functions を使用して、AI が Accept ヘッダーで Markdown を要求する際に HTML の代わりに Markdown を配信する content negotiation の実装方法。トークン消費削減を目的とする。

note

スクリーンリーダー(NVDA)でWebサイトの食品原材料情報にたどり着くまでの時間を実測したレポート。アクセシビリティアドバイザーが伊藤園サイトの操作を音声録音し、視覚障害ユーザーの実感をレポート。

note

洗面台の照明が瞬間的に眩しく感じる問題に対して、インクルーシブデザインの視点から改善案を試作・検討する実践的事例。

note

スクリーンリーダー(NVDA)を使ってコカ・コーラのWebサイトから食品原材料ページを探すまでの手順と時間を、読み上げ音声の実録で示したテスト・レポート。視覚障害者がWebをどのように利用するかの実例。

note

全盲のクリエイター・ジャリバン先生がAI音楽生成で作った点字ブロック啓発ソング。スマホを見ずに周りに注意する、点字ブロックに物を置かない、白杖の人に声をかけるという3つのメッセージを音と映像で伝える。

note

視覚障害のあるアクセシビリティアドバイザーがNVDAでウェブサイトの情報にたどり着くまでの時間を測定し、キーボード操作と読み上げ音声を実演する。見出し設定の重要性を示す実例。

キコニワ

ろう者の著者が、年齢・育児・ブランクという複数の困難下での転職を述べた記事。企業へ『できること』『必要なコミュニケーション方法』を伝える工夫と、直接応募を選んだ理由を実体験から語る。

note

建物設計におけるユニバーサルデザイン実装事例をBREEAM評価基準のインクルーシブデザイン項目から解説した記事。年齢・サイズ・能力に関わらずすべてのユーザーが尊厳を持って施設を利用できる設計を提唱している。

note

発達障害、適応障害、メンタルヘルス、リワークについて書いた記事の一覧ガイド。診断、特性、回復、就労支援、セルフケアツールについてのコンテンツをカテゴリ分類しまとめたページ。

note

イギリスの博物館で運営されている障害者向けインクルーシブ・プログラムの実例をもとに、発達障害と博物館プログラムの関係を考察した記事。臨床美術や芸術療法を超えた、インクルーシブ設計の実践例を紹介する。

note

パニック障害による身体制約(首の筋肉ロック)がある中での、AIと音声入力を活用した「最小限クリック」仕事術についての記事。身体的制約下での工夫を「手抜き」ではなく「リソース最適化」として論じている。

note

聴覚障害者である著者がAmazonのGlobalstar買収を通じて、テキストメッセージ対応の衛星通信が聴覚障害者の命綱となる理由を考察した記事である。将来の通信インフラに関する重要な指摘を含む。

note

発達障害のある子どもが入浴後に動き回りながら着替えるという身体条件から、パジャマの使いやすさを再定義する福祉デザインの実践的考察。

note

重度の肢体不自由がある方が支援機器を活用して実際に働くプロセスを追った記事。適切なテクノロジーと配慮があれば、障害のある人も働ける環境づくりが可能であることを示す実例。

キコニワ

盲ろう者の著者が、駅での移動で触覚や身体感覚をどう活用しているかを具体的に述べた体験記。駅という公共空間を、視覚聴覚に頼らない感覚で理解するプロセスを通じて、社会デザインの可能性を問う。

DPI日本会議

障害者権利条約の批准国として日本の政策・法制度の動きを幅広く扱う月刊情報誌。国の検討会やパブリックコメント、裁判など各分野での注目動向をまとめている。

THEATRE for ALL

韓国の劇場アクセシビリティの実践事例。Modu Art Theaterの取り組みを通じて、制度と現場の連携によるアクセシビリティ実装の課題と展望を学ぶ講座。

THEATRE for ALL

精神障害と身体表現の関係を、現場実践者のクロストークで探る。障害のある創作者の対談から、アクセシビリティと創作活動の実践を解説する。

THEATRE for ALL

精神障害のある創作者が、個人的な経験と創作活動の関係性を語るSTAGE for ALLのオンライン講座レポート。最も個人的な経験が最もクリエイティブなことをもたらす関係性を論じる。

THEATRE for ALL

精神障害のある人たちが自身の経験をもとにオリジナル舞台作品を創作・上演するOUTBACKアクターズスクール、東京ソテリアの実践を通じて、障害のある人との創作プロセス、ケア、エンパワメントの関係を探る。

Zenn

カラーユニバーサルデザイン対応テストを実施した東京都のデータポータル。『誰ひとり取り残されないようにしよう』というデジタル10か条に基づき、色覚特性に配慮したカラーパレットを設計した行政デジタルサービスの実践例。

Kitty Giraudel

見出しにアンカーリンクを自動生成するEleventy実装パターン。cherioライブラリを用いたビルドタイム変換で、サーバーサイドに見出しIDに対応するアンカーを自動挿入し、クライアント側JavaScriptを削減する設計を解説。

Sheri Byrne-Haber

神経多様性のある人には、時間の経過や顔、状況の文脈、感情、方向、距離、音、痛みなどを認識・処理することに困難を抱える場合がある。こうした特性は、怠惰や無礼、無関心などと誤解されがちだが、情報の受け取り方や脳の処理の違いによるものだ。適切な配慮や支援によって、日常生活や職場での困難を軽減できる。

シカクの窓

演劇作品の舞台鑑賞を視覚障害者も等しく楽しめるようにするバリアフリープログラム。音声ガイド・タッチツアー・点字・拡大文字資料で対応。

AAC(拡大代替コミュニケーション)やシンボルライブラリを活用するコミュニケーション障害のある人の実践例と、初期読み書き段階での支援技術を紹介。

Microsoft TeamsでEnterキーの挙動がカスタマイズ可能に。改行と送信を使い分けられるようになり、キーボード操作ユーザーの誤送信防止とストレス軽減を実現。

Co-CoLife調査部

全国の障害者51名への調査。防災訓練参加度・避難所認知度・利用可能性を分析。避難所認知度は82.4%に上るが、実際に避難できると考える人は9.8%に留まり、バリアフリー未整備・支援人手不足・特性に合わない環境が避難の障壁となっている実態を報告。

Zenn

視覚障害者によるスクリーンリーダーのライブデモが、自動テストでは検出できないアクセシビリティ問題の発見に有効であることを論じた.NETラボ勉強会レポート。

ミツエーリンクス アクセシビリティBlog

スクリーンリーダーで読み上げられない、操作できないアプリケーション・コンテンツに対してAIを活用し、アクセシビリティを向上させるツール『Viewpoint』の機能・活用方法を解説する。

Reading List 354

記事 海外
Bruce Lawson

Webアクセシビリティ分野の第一人者Bruce Lawsonが厳選した注目記事をまとめたキュレーションリストだ。

スシローの店内呼び出しディスプレイが、矢印・数字・アイコン過多にもかかわらず情報伝達に失敗している事例。装飾過多による認知負荷が視認性と理解容易性を損なう典型的なUIデザイン失敗。

ぐるなびウエディングのリニューアル事例で、カレンダーコンポーネントのキーボード操作対応とWAI-ARIA実装の工夫を、デザイナーとの協力プロセスを交えて解説している。

rakuyuku

視覚を使わない芸術作品体験プログラム「ダイアログ・イン・ザ・ダーク」での学び。視覚障害のある人のアテンドスタッフから感覚や工夫を学び、多様な感性や視点の価値を考える。

インストラクショナルデザインの観点からアクセシビリティを解説。色・コントラスト・文字サイズといった物理的な使いやすさだけでなく、専門用語の簡潔化や情報構造化による認知的アクセシビリティが同じくらい重要であることを、実例とチェックリストで示す。

rakuyuku

視覚障害のある人とない人が共にボードゲームを楽しむための工夫や、アナログゲームの可能性について、ゲーム界の牽引者・草場純先生が語るインタビュー。

ふらっと。(the Ayumi)

障害の種類や程度に応じて専用器具やサポート体制を整えたアダプティブサーフィン。国際大会『JAPAN OPEN』の開催により日本での認知も高まり、自信の向上やリハビリテーション効果が期待されている。

ソーシャルインクルージョンを考えるWebメディア(シンク!)

日本の障害者支援制度の歴史と現在の法的枠組みを解説。障害者総合支援法が定めるサービス体系と、施設保護から地域生活支援への転換過程をまとめた。

rakuyuku

視覚障害のある人が実際に参加したイベント『サイトワールド2025』で展示された、歩行支援アプリ・スマートグラス・拡大読書器などの最新技術やサービスを、使用体験に基づいてレポートしている。

rakuyuku

国際福祉機器展でのイノベーティブなデバイス・製品を紹介。視覚、聴覚、肢体の各障害に対応する支援機器から日用品まで、生活の質向上に貢献する新技術を厳選した12選。

DigitalA11Y

インドのOTTストリーミングサービス向けアクセシビリティ新ガイドライン。字幕・音声解説・手話通訳などの機能を義務付け、聴覚・視覚障害のある視聴者に対応するメディア環境の包括化を推進する動き。

みんなの障がい

メディアやSNSで障害者が『克服する存在』として描かれる『感動ポルノ』の問題を解説。社会的期待が主体性を奪い、多様な経験を一面化させるリスクを論じ、障害者本人の声と理解に基づいた関係づくりを提案する。

rakuyuku

デジタルテクノロジーを活用したアート体験により、車いすユーザーが物理的な制約を感じずに作品に没入できる新たな鑑賞体験について、麻布台ヒルズのミュージアムの実例を紹介している。

rakuyuku

東京都の「オールウェルカムTOKYO」キャンペーンで宝塚劇場が実施している、障害のある人も楽しめるよう日常的に提供するアクセシビリティ向上と鑑賞支援体制の取り組みを紹介している。

rakuyuku

山手線有楽町駅の最新バリアフリー情報を詳しく解説。エレベーター位置や各出口への行き方、トイレ情報など、車椅子利用者が必要とする実用情報を提供。他路線乗り換え情報も収載。

関西テレビ(カンテレ)

複雑化するキャッシュレス決済が視覚障害者や高齢者など支払いが困難な人を排除している現状を取材し、現金と並存するユニバーサルな決済環境のあり方を問う記事。

2024年4月に改正された障害者差別解消法により、民間事業者に合理的配慮の提供が法的義務となった背景と具体例を解説。社会モデルに基づく障害理解から、法的枠組み、具体的なケーススタディまでを包括的に述べている。

視覚障害者がUIデザインから開発に参加したバリアフリーeスポーツアプリ。音の高さで上下方向を表現し、視覚に依存せず楽しめるゲーム設計。開発過程での視覚障害のあるメンバーのフィードバックを核としたインクルーシブデザインの事例。

Tag, you're it - tink

記事 海外
Léonie Watson

WebアクセシビリティとWeb標準に関する知見と実装経験を発信するブログ。LéonieWatsonによるアクセシビリティの深い思考と実務的なアドバイス。

Accessible Rickrolling

記事 海外
Heydon Pickering

アクセシブルな代替手段は元コンテンツと同等の体験(サプライズ効果も含む)を提供すべきという同等性の原則を、リックロールを例にユーモラスに論じた記事。

Heydon Pickering

ウェブ開発者がアクセシビリティ実装を後回しにする心理的背景として「恥」の感情に着目し、誇りへの転換がモチベーション向上につながると論じた記事。

ふらっと。(the Ayumi)

神経繊維腫症II型で車椅子と難聴がある田中かなさんが、フリーランスライターとして活躍し、難聴者コミュニティを立ち上げる活動を紹介。社会のバリアを発信し、同じ環境にある人を支援している。

改正障害者差別解消法によるWebアクセシビリティ義務化の背景、内容、よくある誤解と実装対策を解説する記事。実際に事業者が講じるべき対応を整理。

ふらっと。(the Ayumi)

視覚障害のある人への音声読み上げ、聴覚障害のある人への手話通訳や字幕など、障害のある人が必要な情報にアクセスするための『情報保障』について解説。企業が緊急時に迅速かつ正確に情報を伝える体制構築の重要性を述べる。

The caption element

記事 海外
Heydon Pickering

HTMLの`caption`要素の意味論・用途・正しいマークアップを詳しく解説した非公式ガイド。テーブルキャプションのアクセシブルな実装を扱う。

Aaron Gustafson

自動化されたシステムに共感とアクセシビリティを組み込む方法を、Sharon SteedとAaron Gustafsonの対話を通じて論じた記事。インクルーシブな人間中心設計の実践的アプローチを紹介。

ふらっと。(the Ayumi)

障害者情報アクセシビリティ・コミュニケーション施策推進法を解説。デジタル社会で障害のある人が情報を等しく取得できる環境整備、企業のウェブアクセシビリティ強化義務を論じる。

The code element

記事 海外
Heydon Pickering

HTMLの`code`要素の意味論・用途・正しいマークアップを詳しく解説した非公式ガイド。セマンティクスの観点からの使い分けも扱う。

The canvas element

記事 海外
Heydon Pickering

HTML canvas要素のアクセシブルな実装方法とベストプラクティスを解説した非公式ガイド。支援技術での利用を想定した設計手法を提示する。

Poisoning Well

記事 海外
Heydon Pickering

大規模言語モデルへの悪意的なデータ注入による汚染の実験的戦略を検討し、アクセシビリティおよび倫理上の課題を論じる。

ふらっと。(the Ayumi)

障害のある人を含む多様なユーザーとの共創を基本とするインクルーシブデザイン手法と、視覚障害者が楽しめるXRキャッチボール等の具体的事例を通じた社会課題解決の可能性を語るインタビュー。

市役所の通路に設置された点字ブロックがデザイン上目立たず、視覚障害者への機能不全と一般利用者の転倒リスクを同時に招いている事例。インクルーシブデザインの重要性を示す。

rakuyuku

障がいのある人が制作したアート作品を展示・販売し、カフェやコンテスト、ワークショップを通じて誰もが創作できる環境を目指す美術館の活動とビジョンを、代表者へのインタビューで紹介する。

Sarah Horton

米国政府文書からインクルーシブな語彙が削除されつつある動きを受け、障害者コミュニティへの影響をアクセシビリティデザイナーが考察した記事。

note

障害者e-Sports企業ePARAが協力した「ストリートファイター6」のサウンドデザインがCEDEC2024サウンド部門で最優秀賞を受賞。障害者がゲーム開発に参画したインクルーシブな制作事例。

Deque Systems社が発表した記事「デジタルアクセシビリティと排除のコスト」の要約。アクセシビリティを軽視することで企業が被る経済的な損失を、市場シェア・運用コスト・訴訟リスク・企業価値という4つの観点から解説する。

THEATRE for ALL

演劇製作の過程を通して言語とアクセシビリティを問い直すクロストークイベントレポート。音声ガイド、バリアフリー字幕、手話通訳など複数のバリアフリー手法による演劇作品のアクセシビリティ実装を紹介する。

rakuyuku

東京都庭園美術館が開催する『フラットデー』は、障害のある人や赤ちゃん連れの方など、すべての人が安心して鑑賞を楽しめる環境づくりの取り組み。2025年1月22日と29日に開催される特別な鑑賞日。

The br element

記事 海外
Heydon Pickering

HTMLのbr要素についての非公式ガイド。セマンティクスと正しい使用方法、アクセシビリティに関する考慮点について解説している。

AbleGamers

機能制限のあるDavid が、AbleGamersのピアカウンセリングと適応型ゲーミング機器を通じて、ゲームによる社会的つながりと自由を取り戻した。

AbleGamers

障害のある人を支援するAbleGamersによる実例。ビデオゲームのマルチプレイヤー体験やオンラインコミュニティを通じた社会的つながりが、孤立感の軽減と友情構築にどのように寄与するかを描く。

AbleGamers

筋ジストロフィーの進行でゲーミングを諦めた人がAbleGamersのピアカウンセリングと適応機器により再開した事例。ゲーミングを通じたストレス軽減、社会的つながり、メンタルヘルスの改善を描く。

Scott O'Hara

HTMLのparagraph要素の正しい使い方、セマンティックマークアップの重要性、アクセシビリティの観点から解説する記事。

AbleGamers

脊髄損傷のある退役軍人がAbleGamersの支援でQuadstick等の適応機器を使用してゲーミングを再開した事例。家族や友人との関係改善、ストレスへの対処が可能になった経験を紹介。

AbleGamers

脳外傷による左手の機能制限があったCourtney が、AbleGamersのピアカウンセリングと適応型コントローラーを通じてゲームプレイを再開できるようになった。

AbleGamers Impact, Bella

記事 海外
AbleGamers

癌の入院治療中に身体機能が低下したベラが、適応ゲーミングセットアップにより友人とゲームをプレイできるようになった事例。隔離状態での社会的つながりと心理的支援における適応ゲーミングの価値を示す。

ふらっと。(the Ayumi)

難病のある自立生活センター長が、「働くこと=自立」という信念から転換し、現在の自立生活支援活動、自立生活の現場から見た社会課題、介助者を含めた家族生活について語るインタビュー。

THEATRE for ALL

バリアフリーマップアプリ『WheeLog!』の発案者である織田友理子さんが、情報と心のバリアフリー化の繋がりについて語る。ユーザーコミュニティを通じた社会的インパクトの形成を紹介している。

視覚障害者がスクリーンリーダーを用いてWebサイトを利用する実際の方法と課題について、ユーザー調査で明らかにした記事。メディアサイトのアクセシビリティ改善の必要性を指摘している。

THEATRE for ALL

クラウドファンディングを通じた「多様なものさし」の創造。お金以外の評価軸を持つことで、社会の豊かさと多様性を実現するビジョン。

ふらっと。(the Ayumi)

インクルーシブデザインとユニバーサルデザインの違いを解説。インクルーシブデザインは、障害者や高齢者など少数派の声を積極的に反映した設計。NIKE・シチズンなど企業事例と7つの基本原則を紹介する。

ふらっと。(the Ayumi)

視線入力装置は目の動きでコンピュータを操作する支援技術で、ALS・脳性麻痺のある人のコミュニケーション手段を拡張する。費用は20万〜数百万円だが、補装具費支給制度で費用軽減が可能。主要製品3選と申請手順、導入後サポートについて解説する。

THEATRE for ALL

映画をバリアフリー化するPalabra代表・山上庄子さんへのインタビュー。「作品に寄り添った」字幕制作・音声ガイド制作の手法を解説。特に『無音』のような視認・聴覚できない情報の言語化、監督の意図を損なわないバリアフリーガイド制作の工夫と課題に迫る。

THEATRE for ALL

障害のある観客と健常者が同時に鑑賞できるバリアフリー演劇の制作手法。音声ガイドや舞台設営の工夫により全観客が同じ時間・空間で演劇を楽しむための演出について紹介。

共同通信

2024年4月から民間事業者に義務化される合理的配慮について、背景・課題・実装事例を解説した記事。「過重な負担」の定義が事業者と利用者の間で異なりうることや、双方の対話による合意形成の重要性について論じている。

THEATRE for ALL

生活介護事業所のスタッフが、障害のある利用者の個々の「こだわり」を個性として捉え、『福祉』という文脈を超えてそのおもしろさを社会に伝える実践。障害の有無を超えたフラットな関係づくりの工夫を探る。

みんなの障がい

視覚障害・読字障害・脳性まひなど複数の障害がある人が読書に直面する困難と、読書バリアフリー法(2019年成立)による支援。図書館の郵送・対面朗読・電子書籍など利用可能なサービスと課題を説明する。

みんなの障がい

ボッチャと車椅子バスケのパラスポーツ体験会に参加した実体験レポ。肢体不自由のある選手へのインタビューを通じて、スポーツの楽しさ・困難・技術的工夫を紹介する。

ふらっと。(the Ayumi)

インクルーシブデザインのファッションブランドが、障害のある人と一般向けに機能性とデザイン性を兼ね備えた洋服を提供し、誰もが参加できるおしゃれな社会の実現を目指す企業事例を紹介。

みんなの障がい

障害を『個人の問題』と捉える個人モデルと『社会の問題』と捉える社会モデルの違いを吃音症の例で詳しく解説。両者の対立構造と、実際には両方が欠かせない理由を論じる。

みんなの障がい

肢体不自由のある本人が、バドミントンやeスポーツで工夫や努力を通じて挑戦してきた経験を述べている。eスポーツではボタン配置変更や足音の視覚化など、障害特性に合わせた設定工夫で、障害のない人と同じようにプレーできることを紹介している。

みんなの障がい

国指定難病のジストニアを患う本人が、就労継続支援事業所でパソコンと Adobe Illustrator 操作を習得し、ポスターや年賀状デザイン、SNS 投稿用イラストの作成に従事する経験を述べている。

ふらっと。(the Ayumi)

難病である骨形成不全症を持つ加藤みのりさんの活動を通じて、誰もが安心して外出できるバリアフリー社会の実現を目指す事例を紹介。ユニバーサルシート調査隊『ゆにぃんくる』の活動を追う

Zenn

Webアクセシビリティの基本と、エンジニアが対応できる9つの実装項目を解説。キーボード操作対応、代替テキスト、スクリーンリーダー対応、コントラスト比確保、ページタイトルの整備など、実装例とともに紹介する実践ガイド。

ふらっと。(the Ayumi)

指定難病『色素性乾皮症』の患児を持つ母TAEさんが、紫外線カットフィルム普及やバリアフリー施設『クリアドーム』構想を通じて、誰もが社会に居場所を持つ世界の実現を目指す活動を紹介。

Co-CoLife調査部

特定非営利活動法人施無畏と東京都チャレンジドプラストッパン株式会社による業務提携。ダイバーシティとユニバーサルデザインの推進に向けた連携の取り組み。

ふらっと。(the Ayumi)

障害のある人の性に関する悩みに寄り添う一般社団法人輝き製作所。カウンセリングや講演を通じて、ご家族や支援者が相談しやすい環境作りに取り組む。障害を理由に人生の自由度を制限されない社会へ向けた活動と小西理恵さんの思想。

東京都人権啓発センター

ろう者の俳優・演出家が、ろう学校での口話主義の時代を経てアメリカでの演劇活動、日本ろう者劇団での創設に至るまでの経験を語るインタビュー。ろう者の役はろう者が演じるべき、ろう者は『聴覚障害者』ではなく手話を言語とする文化を持つ存在であることを主張している。

Co-CoLife調査部

全国の障害者143名に対する実態調査。障害者手帳の取得時期・きっかけ・割引利用状況とデジタル手帳『ミライロID』の認知・利用状況を分析。手帳取得によってアイデンティティが明確になり生きやすくなった事例と、提示時に差別や偏見を受ける問題の両側面を報告している。

ふらっと。(the Ayumi)

聴覚障害や言語障害のある人が緊急時や日常のコミュニケーションを円滑にするためのNTT提供ツール『電話お願い手帳』を紹介。スマートフォンアプリ・Web版がある

Languages on Mastodon

記事 海外
Marcus Herrmann

Mastodonプラットフォームにおける多言語コミュニティ管理と言語機能の実装について解説した記事。アクセシビリティ観点での言語サポートも含む

note

インクルーシブデザインスタジオCULUMUが、多様性(高齢者・外国人・障害者・子ども)を考慮したデザインプロセスを解説。企業がこのアプローチを取ることで、平均的ユーザーからは得られない洞察が得られ、新しい価値の創造につながることを述べる。セブン銀行ATM・NIKEシューズ・ヤマト運輸の見守りサービスなど具体事例も紹介。

みんなの障がい

ウェブアクセシビリティの国家規格 JIS X 8341-3 について、障害の有無に関わらず誰もがウェブ情報を得やすくするための設計方法を解説。企業に対する義務化と達成基準のレベルA・AAについて説明する。

Co-CoLife調査部

全国の障害者59名への調査。月1回以上通院する人が7割を占める中、医師の聞く姿勢の評価は高い(9割)一方、約5割が障害を理由とした差別や医学的無理解を経験。施設のバリアフリー未整備と医療者の障害知識不足が改善課題として指摘されている。

みんなの障がい

コロナ禍で広がったオンライン障害者スポーツの現状を紹介。遠隔ロボット操作と動画投稿による2つの形式で、多様な障害特性に対応した様々なスポーツ種目と参加方法を詳解。

みんなの障がい

2022年6月の新方針により、障害者雇用の最低勤務時間が週10時間以上に緩和。精神障害・肢体不自由・知的障害のある人の超短時間勤務が可能に。企業と労働者双方のメリット・福祉サービスとの併用可能性を解説。

みんなの障がい

インクルーシブデザインとユニバーサルデザインの原則と方法論を比較。排除されたユーザーの意見を開発初期から取り入れ、より多くの人に利用可能な設計に仕上げる手法を、花王・Apple・NIKE の事例で実装例として示す。

みんなの障がい

アメリカのADAやデンマークのノーマライゼーション思想など、世界の障害福祉制度と考え方を比較。法定雇用率に頼らず障害者が能力を活かして働ける環境の実現を目指す日本への示唆を含む。

Farewell, 2021

記事 海外
Marcus Herrmann

2021年を振り返り、a11yエンジニアとしての経験や学習、プロジェクトの成果と課題、業界動向について考察した個人的な回顧記事。

みんなの障がい

障害のある人がeスポーツに参加することの可能性(就労・達成感・脳機能活性化)と、参加を支援するデバイス・障害福祉施設の事例を紹介。

みんなの障がい

VR技術の障害者支援への活用。自閉症スペクトラムなどの感覚体験による理解促進、精神疾患・恐怖症治療、幻肢痛リハビリ、発達障害者のSST(社会的スキルトレーニング)など、複数の応用と注意点を解説。

みんなの障がい

障害者差別解消法改正により民間企業に義務化された合理的配慮について、定義・判断プロセス・過重負担の基準・障害種別ごとの具体例を解説。

東京都人権啓発センター

障害の有無に関わらず楽しめるインクルーシブ公園。砧公園「みんなのひろば」と豊島区「としまキッズパーク」の2例から、多様なニーズに対応した遊具と設計の工夫を紹介する。

みんなの障がい

OriHimeやGitaなど、移動支援から就労支援まで、障害のある人の生活を支える様々なロボット技術を紹介する記事。介護者の負担軽減と、障害のある人の自立・社会参加の可能性を示す。

パラサポWEB

建築家・隈研吾とパラリンピアン・マセソン美季が、教育空間の設計と多様性について対談。閉じた空間から開かれた空間への転換が、子どもたちの可能性を広げ、社会全体の閉塞感を払拭する教育のあり方を論じる。

THEATRE for ALL

ウェブサイトのアクセシビリティ改善において、様々な障害のある利用者の声を聞き共同で設計を進めるインクルーシブなアプローチを論じた記事。多様な視点の統合が重要であることを実践から示す。

THEATRE for ALL

バリアフリー音声ガイド・字幕・手話通訳を活用した演劇・映画・ダンスなど多領域の芸術作品を配信するプラットフォーム「THEATRE for ALL」の創設者による対談。インクルーシブな芸術享受の実現を目指したプロジェクトの背景。

THEATRE for ALL

障害のあるYouTuberとARアーティストが、ユーモアとテクノロジーを通じて「心のバリアフリー」を語る。イギリスでの経験から日本の課題を照らしながら、障害の有無を超えたコミュニケーションと、拡張現実による新しい表現可能性を探る。

Mobile A11y

モバイルアプリのランドスケープ向き対応はアクセシビリティ上重要な機能。ユーザーの利便性を損なわないよう、デフォルト有効化による設計ベストプラクティスを解説。

みんなの障がい

スマートホーム、音声認識、画像テキスト化、視線追跡など、AI技術を活用した具体例を紹介。視覚障害・聴覚障害・発達障害のある人の雇用促進、社会参加、医療費削減を実現し、障害の壁をなくせる可能性を示す。

アクセシビリティの定義と、iPhone・PDF における実装上の不完全性の事例を通じ、全員への対応は不可能で継続的改善が必要な理由を解説。情報入手が判断・行動の基盤であることから、アクセシビリティが社会的責任である根拠を論じる。

視覚障害のある人の就職統計・職種例・必要な支援技術・合理的配慮の具体例を紹介。見え方や経験によって働ける職種は大きく異なり、業務を分解して必要な配慮を考えることが重要だという視点から、視覚障害のある人の多様な働き方の可能性を探る。

About - GAAD

記事

グローバルアクセシビリティ啓発デー(GAAD)の起源について。ウェブ開発者Joe Devanのブログポストから始まった、世界的なアクセシビリティ意識向上キャンペーン。

東京都人権啓発センター

グラフィックデザイナーのライラ・カセムが知的障害のある人たちと共にアート制作に取り組む活動を紹介。アートを通じた社会参加と経済的自立の可能性、支援員のエンパワーメント、『支え合う自立』の考え方を述べる。

Salary and Career Growth

記事 海外
Marcy Sutton

ウェブアクセシビリティ業界でのキャリア形成と給与成長について、個人の経験と実践知から述べたエッセイ。技術職のキャリア構築の参考になる。

東京都人権啓発センター

知的障害のある人たちを俳優・タレントとして活動させるケイプランニング芸能部SPクラスの取り組み。『知的障害者に演技はできない』という誤解を解き、映画・テレビなどのメディアに登場する機会を通じて、障害への理解を広げることを目指している。

東京都人権啓発センター

障害者差別解消法(2016年4月施行)を詳しく解説。社会モデルの概念から、法律の必要性、『合理的配慮』の意味と実装例までを説明し、障害者権利条約との関係と日本の法制化の経緯を含める。

東京都人権啓発センター

視覚・聴覚に障害のある人が映画を家族と一緒に楽しめるバリアフリー映画。聴覚障害者向けの字幕制作者養成を図書館で実施し、ひとり親家庭の母親を対象にした在宅ワークによる自立支援につなげる取り組みを紹介する。

東京都人権啓発センター

障害のある女性が日常で関心を持つおしゃれや恋愛といったテーマを扱い、読者が『自分にもできる』と感じるきっかけを提供するフリーマガジン。その制作体制とスタッフ・読者の関わりが紹介されている。

東京都人権啓発センター

認定NPO法人ことばの道案内による、視覚障害者が安全に移動できるための言葉による詳細な道案内情報。携帯電話の読み上げ機能で利用でき、距離・障害物・参考情報を盛り込んだシステムと実例を紹介。

東京都人権啓発センター

障害のあるアーティストの創作作品の著作権を守りながら、企業へ売り込みやプロデュースを行うビジネス。対価が正当に支払われる仕組みを構築し、創作活動を生計の手段にする可能性を開く。

東京都人権啓発センター

知的障害のある人たちと服飾を学ぶ学生が協力し、ファッションを通して自分を表現するイベント。舞踏家による表現ワークショップから生まれた企画で、障害のある人たちの豊かな表現力を多くの人に知ってもらうことを目指している。

東京都人権啓発センター

視覚と聴覚の両方に障害がある人の移動・情報入手・コミュニケーションの困りごと、および東京都盲ろう者支援センターの支援内容と現状の課題を解説。