橋本紗貴×伊藤史人 講演会 ~見えない。聞こえない。それでも、学ぶ。挑む。~
盲ろう・四肢麻痺のある特別支援学校教諭が、支援技術を活用した大学進学から教員採用試験、さらなる夢への挑戦を語る。本人と支援技術研究者による対談で、テクノロジーと人的支援が可能性をどう広げるかを探る。
「肢体不自由」に関するアクセシビリティ関連情報を自動収集して掲載しています。
盲ろう・四肢麻痺のある特別支援学校教諭が、支援技術を活用した大学進学から教員採用試験、さらなる夢への挑戦を語る。本人と支援技術研究者による対談で、テクノロジーと人的支援が可能性をどう広げるかを探る。
身体障害がありながら事業を築いてきた経営者たちの挑戦を通じて、多様な視点から生まれる事業や社会への貢献を発信するカンファレンス。
肢体不自由の著者が、自身の日々の移動の工夫を例に、障害のある人も旅を楽しめる環境づくりを目指し、ユニバーサルツーリズムをビジネス化する企画を紹介。
身体に障害のある人による提案。介護・移動・医療の支援を1つのアプリで統合し、自分のペースで生活する構想。現在の制度の縦割りと地域格差の問題を指摘し、マイナンバー連動などの実装方法を述べる。
東海道新幹線の車いす席と障害者割引乗車券をEXアプリで購入する方法を紹介。マイナンバーカード・障害者手帳の事前登録、座席種別の選択、ICカード乗車、乗降介助が必要な場合の対応を解説。
車椅子で旅行するときの課題を「坂道」「砂利道」「バイキング」の3つに整理。段差や路面、施設設計による具体的な困難を描きながらも、障害を持ちながら旅を楽しむことの意味について語る。
車いすユーザーが5年ぶりに映画館で鑑賞。車いす席の位置制限による画面視認の困難さから、単なる割引ではなくサービスの質を障害のない人と揃える必要性を論じ、日米の制度差を比較する。
車椅子ユーザーの2人が信州を旅し、バリアフリー対応のホテルと観光地でのアクセシビリティを体験。物理的設備の詳細と、実際のバリアと対応状況を記す。
国際福祉機器展で展示された最新の移動機器を視察。前輪駆動の後付け電動車いすが印象的だったという介護福祉建築家の感想。
二輪レース観戦で車椅子ユーザーの子どもと同行した際、マップに表れない段差や路面状況、階段式の周遊バスなど、全動線におけるアクセシビリティ課題を指摘。『入場できる』ことと『観戦できる』ことの違い、設備と設備を結ぶ動線全体の重要性について述べている。
脳梗塞による右腕麻痺を持つ著者が、AI 音声認識と AI 添削機能を活用しながら、自分の肉声の「不揃いさ」をあえて選び取るというエッセイ。
脳性麻痺で電動車椅子を使用する著者が、甲子園のチケット取得失敗から学んだバリアフリーの本質を語る。設備だけでなく、チケット取得方法や情報、移動・食事・雨対策など、外出に必要な多くの条件が揃うことの重要性を指摘。著者が運営するグルメ情報サービス「バリフリグルメ」の背景にある考え方。
車いすユーザーが家族とタヒチへ旅行した体験記。飛行機のチェックインから現地到着、ホテル宿泊まで、海外旅行でのアクセシビリティと工夫を記録。
肢体不自由のある娘の親が、車椅子専用駐車場について。必要な人が安全に使える仕組みとしての設計、施設設置、わかりやすい案内の重要性を論じている。
進行性神経難病で手足が不自由になった著者が、映画館での合理的配慮と相談を通じて、「人に頼る」という新しい工夫を見つけた経験。
個人開発のiOSアプリで押さえるべきアクセシビリティの基本を、実装例と検証方法とともに解説する。VoiceOverなどiPhoneの支援機能を使う人たちが必要とする設定に対応させるため、文字のサイズ・操作性・見た目・読み上げの順序を設計段階から意識することの重要性を説く。
電動車いすとともに人生を切り開き、54日間で世界9カ国を巡った宮野秀樹さんのセミナーレポート。頸髄損傷という状況の中で「やり方次第で何でもできる」という姿勢を貫き、前例のない経験に踏み出す勇気と実践を語る。小さな挑戦の積み重ねが自信へ、やがて大きな挑戦へと至る道のりを示すノンフィクション。
脳卒中で片麻痺になった人が集う月例の交流会。セラピストや看護師といった支援者も参加でき、特別なプログラムなしに自由に過ごせる。同じ経験を持つ人との関わりが、情報交換や相互の支援につながる。
車椅子利用者による立山黒部アルペンルート旅行の体験記。立山高原バス・ケーブルカー・富山地鉄の各交通機関でのアクセシビリティ情報と、駅員のサポート方法を実践的に報告する。
政府の無人自動運転移動サービス実装目標と、介護現場での要介護者の移動支援における課題について
車椅子での立山黒部アルペンルート訪問を通じた、各駅のバリアフリー設備と移動手段の詳細なレポート。実際の体験から、スロープ・設備・混雑の現状を記録。
バリアフリーライブハウスの実現を目指す企画者が、『誰もが楽しめる』という理想を問い直す。障害の有無に関わらず、自分の好みで場所を選べることの大切さについて考察。
妻が車椅子を使うようになるまでの経験を通じて、車椅子の選定では数センチの違いが本人の使いやすさ、リハビリのしやすさ、介助者の負担に大きく影響することに気づくエッセイ。家の廊下や扉の幅との組み合わせも含めた、個別の環境に合わせた設計の重要性を描く。
車椅子ユーザーが立山黒部アルペンルートを体験した記録。黒部ダムの施設、放水観覧、ケーブルカー、ロープウェイのアクセシビリティ情報と、利用方法をまとめている
手足にまひのある主人公と登校しづらい子どもたちが集う山里の寺子屋を舞台にした映画。『完璧ではない大人たち』が自分らしく生きる場所を描く。
視覚障害や肢体不自由のユーザーが、Apple Intelligenceにより音声コントロール・自動字幕機能をより直感的に利用でき、AIがアクセシビリティを製品設計に根本的に組み込むツールとなる可能性を論じる。
スタジアムでのスポーツ観戦を例に、バリアフリーの本質を問う。設備の充実だけでなく、仲間と同じ場所で同じように参加できることが重要だと述べる。
京セラドームで車椅子席を利用した体験記。「席があること」と「その席で安心して楽しめること」のギャップを、照明、事前情報不足、グッズ対応の問題から述べ、最後に「自分で選んだ参加」と「あてがわれた参加」の違いが体験の質を左右する点を指摘する。
感覚統合療法を組み込んだ遊具、車いす利用者のアクセス設計、視覚障害者向けの触知図と色彩コントラスト対応など、多様な利用を想定した広場設計。竣工20年後に設計意図の周知が課題であることが示される。
車椅子利用者の家族との旅行で経験した観光地の段差や砂利によるアクセシビリティの課題。それでも家族で旅を続ける思いを綴ったエッセイ。
住宅の仕事をしていても、家族が車いすを使うようになるまで気づかなかった、玄関から駐車場までのアクセシビリティの課題について。
筋ジストロフィーなど立つことが難しい人のための介助用リフト。デンマークでの導入事例と日本での課題(価格、手間、操作性)を解説する。
右腕を怪我した経験からカメラのユニバーサルデザイン化を考察し、シンメトリック設計による新しいカメラ像を提案。
トヨタ・ポルテ/スペイドの大開口ドア、低床、スライド助手席が、子ども、高齢者、車椅子利用者など多様なユーザーに対応したユニバーサルデザイン。販売不振で廃止されたことについて考察。
車いすで名古屋市内を街歩きし、バリアフリー情報をWheeLog!アプリに投稿する体験型イベント。
PS5やNintendo Switch2などのアクセシビリティ機能の進化、視覚障害・肢体不自由のあるゲーマーの現状、ゲーム業界の動きを、全盲エンジニア兼ゲーマーと業界関係者が解説。家庭用ゲーム機のアクセシビリティ実装と海外事例を紹介。
車椅子でライブハウスに通い始めた8年前は周囲の無理解と疎外感に苛まれたが、8年間の継続で『行ける・行けない』ではなく『行きたい・行きたくない』で選べるバリアフリーなライブハウスを作りたいという夢に変わった。
脊髄損傷で四肢麻痺となった後、支援技術(QuadJoy口制御デバイス)により職場復帰を実現。企業を厳選した就職活動戦略と、スキルの交換という雇用の原点に立ち戻った考え方を語る。
重度重複障害のある子どもたちの心身状態を心拍変動と行動観察で読み取り、それをもとに支援・指導を工夫するスキルを学ぶオンライン講座。視線入力やスイッチ教材などICT・支援技術の活用例も紹介される。
東京ゲームショー2026で展示されたアクセシビリティ対応ゲーム事例。脳波計測デバイスによる新しい入力方法、小児がん患者のためのVRリハビリゲーム等を通じ、ゲーム業界が多様な身体状態・能力の人への対応を進める様子をレポート。
バリアフリーマップツール svgmapviewer についてのコラム。バリアフリー情報の本体マップへの統合、トイレ設備の詳細情報提供、建物の物理的詳細(寸法・傾斜)を図面として電子化することの重要性を論じている。
ゲーム操作補助のAI特許を紹介。詰まった場面でAIがガイドまたは代行するGhost Playerと、身体制約のある人の入力を補完するアクセシビリティ機能を解説している。
病弱特別支援学校に在籍する高校生が、支援技術(タッチセンサースイッチ・Bluetooth対応インターフェース)を足で操作してゲームをプレイしている実例。肢体不自由のある学生の学習・余暇活動における支援技術の活用を具体的に示す。
車椅子を必要とする人の90%が、実際にはアクセスできていない現実を指摘。タンザニアの事例では、成人が初めて車椅子を受け取る状況が示され、グローバルな支援技術アクセスの課題が描かれる。
キー保持と音声でテキスト入力するオープンソース。クラウドに送信しないローカル処理。将来的には視線・頭部追跡・顔認識スイッチなどのマルチモーダル手ぶら操作を目指している。
電動車いすを得た肢体不自由のある人が、社会のギャップに直面する手記。周囲からの視線、交通機関の時間制約、雨の日の用具不足など、自力歩行時には想像できなかった困りごとに向き合う現実。
肢体不自由や重度障害の子どもが「自分でできた」という因果体験を作るため、スイッチとスマホを組み合わせた支援技術について。市販機器と自作の選択肢、実装時の多職種連携の重要性を解説。
肢体不自由のある人が、「毎日同じように働けない」を前提にした仕事環境を設計した経験から、その仕組みが実は全人間的価値を持つ可能性を論じた考察。体調・集中力・予定変更を前提にした業務設計の柔軟さ。
片手が不自由になった場合の生活支援について、福祉用具や生活の工夫を紹介する公開講座。動画配信形式で無料受講可能。
神社の石段や玉砂利は水害対策・景観維持など理由があります。バリアフリー化が進まないのは文化財保護と費用の制約のため。氏子からの支援で『誰もが参拝できる神社』を実現している事例も紹介。
車椅子ユーザーが日常的に直面する見えない段差と危険について、スーパーの場面を通して描いた短編小説。バリアフリー施設の形式的な整備では足りない、社会的構造の問題を問いかける。
デンマークの障害者団体オフィスビルのトイレ設計を紹介。機能案内の立体化・色コントラスト・複数方向対応、可動式手すり・洗面台・ベッドなど、複合的な身体的ニーズへの対応の具体例を紹介。
電動車椅子ユーザーが秋葉原の商業施設を利用した際の体験をまとめたもの。通路の幅・エレベーターのサイズ・スロープの勾配など、実際の利用を通じたアクセシビリティの課題と工夫を紹介。
肢体不自由のある人向けに e-AT 機器を開発している山ねこ工作室が、ビールサーバーをアクセシビリティスイッチで操作できるように改造。スイッチ入力で飲料を注ぐモードを選択・実行する操作フロー。
電動車いす WHILL の新型モデル C Lite をユーザーが試乗し、軽さ、折りたたみやすさ、タイヤサイズ、背面フック廃止など、肢体不自由のある人にとって実用性に関わる機能をレビューする。
車椅子を利用する著者の北海道旅行記。バリアフリー対応ホテルでも個人の身体状態により困難が生じること、困ったときに人の助けが欠かせないことを率直に記す。
watchOS 27で片手操作機能が追加された。片手が塞がっていたり、片手に困りごとのある場合でも、Apple Watchの基本操作ができるようになった。ジェスチャー認識精度も向上し、瞬時に意図が伝わる。
右半身麻痺で車椅子を使う著者が家族と北海道旅行した体験を記述している。計画時の配慮から実際の移動・トイレまで、車椅子ユーザーの旅の課題と可能性が明らかにされている。
医療型短期入所施設の利用者がアクセシビリティスイッチを使い、自身の得意な動作で入力して水ヨーヨー釣りや釣り竿での魚釣り、かき氷作り、水鉄砲などを楽しむ夏祭りイベントの動画。
肢体不自由の家族との外出を通じて、日常に存在する段差・狭い通路・滑りやすさなどのバリアに初めて気づいたエッセイ。移動支援の工夫の重要性を述べている。
杖歩行や足腰が不安な高齢者のための宿泊施設レビュー。80代の高齢者と実際に泊まり、部屋の段差・お風呂・館内移動など、バリアフリー実装の詳細を現地写真で詳しく解説。
車いすで世界一周を2度達成した三代達也さんと、電動車椅子を使用するウィーログ代表理事・織田友理子による対談。旅先でのバリア解消やユニバーサルツーリズムについて。
脳性まひで電動車椅子を使う起業家が、車いすユーザーの外食実現を阻む情報格差に直面し、「バリフリグルメ」という情報プラットフォームを構想する過程と未来ビジョンを、吉本新喜劇の笑いで綴った記事。
音声喪失を伴う重度肢体不自由児が意思伝達装置を使ったコミュニケーション習得を目指す発達支援の取り組みを紹介するセミナー。
折りたたみ式スマートフォンのアクセシビリティ面での利点と障壁を詳細に分析。ロービジョンユーザー向けの大画面、ろう者向けのハンズフリーポジション、AAC利用者向けの操作性など、利点と同時に手指の器用性要求などの課題も実装面から解説。
車いすユーザーと視覚障害のある人の両方に配慮した道路設計の例「2cm の段差」を通じ、異なる困りごとの両立の難しさ、その着地点を見つけ現実に落とし込む人たちの営みに、ライターとして光を当てたいという志。
障害のある人や医療的ケア児・者、高齢者向けの福祉フェスタレポート。ユニバーサルデザイン住宅展示、福祉用具、スイッチ操作でのIT利用、バリアフリーマリンアクティビティなど、多様な事例から「自分らしく暮らす」ためのアイデアやヒントを紹介。
身体障害者である詩人・介助者・アナキストの究極Q太郎による詩集。散歩への依存を通じ、身体への負荷と意識の変容を追求する作品群。著者の多面的な経験と思想が詩として結晶した一冊。
車椅子ユーザーが日常で経験する暴言と差別的扱いの事例を通じて、ルール逸脱者が責任を被害者に転嫁する社会的課題を問題提起。バリアフリーは誰もが利用する可能性があることを指摘する記事。
脳梗塞後の右手運動機能障害でキーボード操作が困難になった著者が、テンキーを左側に配置、マクロキーを活用するなど工夫した試行錯誤の記録。固有受容覚の障害について詳しく解説。
バルセロナでの車椅子旅行に際するホテル選びの実践的なアドバイス。駅への距離が最優先で、バス利用時の現実的な困難も述べる。評価8.0以上を目安に、公式ホームページから直接問い合わせて設備を確認する手順を実例ホテルと共に紹介。
肢体不自由で電動車椅子利用者である著者が、飲食店のアクセシビリティ情報を集約する『バリフリグルメ』プロジェクトについて述べたエッセイ。実利用者による詳細な情報が、選択肢を増やすことの重要性を論じる。
脳性マヒで電動車椅子を使う起業家が、障害のある人が外食を諦めない社会をつくるため『バリフリグルメ』プロジェクトを『子のように育てる』という人生設計を語る。共創による地域の外食アクセス向上の実践例。
車椅子ユーザーの著者が、バリアフリーライブハウス構想を改めて考察。単に物理的バリアの除去ではなく、自立的に行動でき、どこへ入るか・どこで見るかを自分で選べるユニバーサルデザインの環境を目指していることを認識。
近距離モビリティの開発・販売・受け入れに関わるリーダーが、『移動の楽しさ』の本質と社会全体での実装課題を論じる対談。メーカーと販売者の視点から、障害のある人の『当たり前の願い』を支える複数ステークホルダーの役割と連携のあり方を探る。
車椅子用駐車スペースの実装が直面する設計上の矛盾を、自身の運転経験から指摘。配慮のための仕組みが本来の対象者を締め出してしまう可能性を論じる。
車椅子利用者にとって不可欠な多目的トイレの実情を述べる。着替えや他用途での使用、メンテナンス不足などが、選択肢のないトイレ利用を困難にしている。
車椅子を片手で操作しながら買い物かごを持つという複合動作を通じて、バリアフリー環境での身体的負担を分析。手が足りない状況での調整方法と、複数タスク同時実行がもたらす困難を観察的に記述した記事。
「最短・最速」のみを優先する地図アプリ検索の限界を指摘。車椅子利用者、高齢者、体調不良の人など、身体能力や環境によって移動のしやすさは異なることを具体的シーンから分析。アルゴリズムが最小化するものと人間が減らしたいものの乖離を考察した記事。
車椅子利用者が電車内で安全に乗車するためになぜ専用スペースが必要か、構造的・物理的な理由を説明する。乗車位置の選択困難、車両間の移動不可、ブレーキ固定時の危険性、満員電車での身動きの制限など、実際に生じる課題を詳述。
電動車椅子『Model C Lite』の片手ワンタッチ折りたたみ機構の開発プロセス。杖をついているユーザーの困難を目にしたことが着想のきっかけ。身体に制約がある人でも簡単に操作できるよう、握りやすさ・視認性・逆手対応・意図しない開きの防止などの設計工夫をていねいに解説。
車椅子ユーザーの通勤実情。駅員への毎回の手配、乗り換えの時間コスト、ラッシュ回避のための大幅な早出、駅ナカ施設の入れない問題。フレックスタイム制という合理的配慮の実効性を実例で述べる。
肢体不自由のある人がインクルーシブテック体験イベントで3Dモデリングの実演と登壇を通じ、支援技術の可能性を伝える体験記。
ロボットとの相互作用を通じ、身体感覚による信頼関係の形成を考察するエッセイ。予測可能な応答と身体の一体化が信頼を生む仕組みを、肢体不自由の経験から描く。
合理的配慮は本人が選択し、必要に応じてあとから調整する仕組みを提案。自己決定や個別対応の事例を交えた短編発信。
デザイナーが車椅子利用者がドアを通る際の複雑な動きと身体の負担を詳細に観察・分析した記事。ドアの開き方による動作パターンの違いを図解
電動車椅子ユーザーが、バリアフリー飲食店を探す際に必要とする情報について述べたエッセイ。入店可否だけでなく、駅からの移動経路や雨の日の配慮まで含めた情報提供の重要性を指摘
車椅子ユーザーがドアを開けながら通り抜ける動作を、デザイナーが6つの場面に分けて観察・可視化。片手でドアを支え片手で車椅子を操作する際、複数の身体部位に同時に負担が重なることを図解。バリアフリーデザイン改善のためのリサーチ。
古典芸能の言葉遣いと現代アートを融合させた劇団あやめ十八番の再演作品。視覚障害者向け音声ガイド、聴覚障害者向け台本タブレット、車いす席など充実したバリアフリー鑑賞サポートを実施。
タッチターゲットのサイズはWCAG SC 2.5.8で最小24×24 CSSピクセルと定められている。肢体不自由や片手操作の困難さから、ターゲットサイズの小ささが及ぼす影響を説き、正確な操作を可能にする重要性を述べる。
電動車椅子利用者が、段差や歩道の勾配など都市インフラのバリアを通じて、バリアフリーの現実と課題を述べたエッセイ。スコープを広げた見方の必要性を問いかける。
車椅子利用者の視点から、ラスベガスで見た自然な受け入れと、日本での気配り文化の違いを通じて、障害のある人への社会的対応の在り方を考えるエッセイ。
車椅子利用者がバルセロナ空港から市内へ移動する際の鉄道選択肢(国鉄R2とメトロL9)を検証。段差・乗り換え・介助の実態から、タクシーやバスのほうが実用的と指摘する。海外旅行時のアクセシビリティの現実を報告。
肢体不自由な子どもの車椅子を押しながら電車から降りるという日常動作を6場面に分けて分析。介助者の身体のどこに負担が集まるか可視化し、今後必要な支援のあり方を考える福祉デザイン実践。
実際に車椅子を使った体験から、『対応』と『実際の使いやすさ』が同じではないことに気づいた著者による報告。スペースや扉の向きなど、個人差への設計の難しさを探る。
米国の連邦規則 14 CFR Part 382(Air Carrier Access Act)が航空会社に課す義務を条文で読み解き、空港で車椅子の介助を請求する権利と方法を説明。ターミナル内移動・乗り継ぎ・優先収納等、法律で定められた範囲と、現場での交渉に使う英語フレーズを掲載。
車椅子利用者の視点から、横断歩道の信号時間不足による課題を描くエッセイ。日常的なバリアが身体にもたらす制約を個人の体験から考察する。
福祉用具・住宅改修を実際に体験できる施設『ココ・ラ・ス』の訪問レポート。入浴用リフトなどを介助者・利用者の両方の立場から試すことで、導入前の課題を把握でき、家族のニーズに合った選択ができることを紹介する。
車椅子の子どもを電車から降ろす際の複数の動作を細かく分解し、介助者が身体のどこに負担を抱えているかを可視化したデザイナーによる観察。
車椅子利用者など歩行が困難な人を対象とした駐車禁止除外指定車標章の交付基準が、都道府県によって異なることを指摘。同じ障害等級でも神奈川県と東京都で異なる扱いを受けるなど、地域による格差の実例を示す。
重度心身障害のある子どもとの子育て経験から、障害の有無に関わらず育児に伴う見えない工夫や苦労について綴ったエッセイ。食事や衣替えなど日常の課題への向き合い方を通じ、親の献身と社会的支援の在り方を問う。
両膝人工関節の手術後、リハビリ中に直面する生活上のバリアについて綴ったコラム。舗装の荒れた普通の道路や凹凸が実は大きな障害になることを実感し、安全で快適な環境との対比を通じて環境設計の重要性を問う。
車椅子ユーザーが、バリアフリーと表示された施設や住宅の段差や階段の存在を指摘し、実装と表示のズレに対する不満を述べる。
運動機能の低下により駒を動かすことが難しくなった高齢者でも将棋を継続できるように設計されたデジタル将棋盤。対面対局・駒の質感・音声といったアナログ的な体験を再現し、人生を通じて趣味を続けるための支援を実現する。
車椅子の介助者がエレベーターに乗り降りする一連の動きを6つの場面に分解し、身体のどの部位にどのような負担がかかるかを可視化したデザイン研究。設備の広さだけでなく、後退空間の確保、人間関係、心理的負荷も含めた複合的なバリアを明示する。
車いす利用者の視点から、ちひろ美術館の特別鑑賞日を訪問。作品を低い位置に設置するなどのアクセシビリティ配慮が実現した、アートを身近に楽しむ体験を描く。
小型デバイス(重量20g)をジャイロと物理ボタンで空中マウス化する実装メモ。通常のマウス操作が困難な人向けの代替入力形態として、設計判断と実装を詳解。支援機器としての有効性の保証は控えている。
車椅子利用者がエレベーター乗降時に行う複数の判断と調整の動き。見えない後方確認、人との衝突回避、扉の幅など、設備があるだけでは十分でなく、動線全体の配慮で初めて利用できることを観察。
電動車いす WHILL Model C Lite の新製品発表とユーザートークセッション。オペラ歌手・パラテニス選手・シニア層など、様々な生活場面での利用実績を通じ、軽量化による移動性向上が仕事・競技・生活の自立と体力温存をいかに実現するかを述べている。
鉄道駅員20人への調査から、車いす利用者の単独乗降ルールが実態と合わない問題を報告。利用者の自立・自由と業務効率の両立を求める現場の声。
車いす利用者として社会的少数派であることの体験。配慮される側の立場と心に抱く異質感。劇場での舞台観賞を通じて、変わりゆく時代の中で自分の価値をどう問うかを考察する。
エレベーター内の鏡はバリアフリー法施行(平成18年)がきっかけで、車いす利用者が後ろ向きのまま安全に後方確認するために設置された。
車椅子ユーザーが子どもと改札を利用する際の見えにくい身体負担を、動作ごとに可視化。『できている』ことと『無理なく行える』ことの違いを指摘し、運賃支払い制度の改善を提案。
WHILLの新型電動車椅子 Model C Lite は、従来は別々だった『折りたためる軽さ』と『屋外走破性』を実現。介護保険レンタル対応で、福祉用具から近距離モビリティへの進化を目指す製品。
防災ウォークで支援者が車いすや歩行器を体験し、街の段差・冠水・路面破損といった避難時のバリアを発見。地域全体で介助経験を増やし、災害に備える必要性を指摘する。
デンマーク・コペンハーゲンの公衆トイレ設置計画は、15種類の利用者をマッピングし、障害者からホームレスまで全員のアクセシビリティを公共インフラの設計理念に組み込む。
筋ジストロフィーのある人が公共トイレのリフト不足を訴えた事例。外出制限と社会参加への影響、北欧の公共インフラの課題を記録。
スクロールトップボタンのアクセシビリティ課題と解決方法を、WCAG基準を交えて詳しく解説。
イベント参加や観覧を成立させるための実装設計(車椅子席の捉え方、休息の確保、導線・時間設計)と、本人の選択を守ることの重要性についての短編テキスト集。
伝統工芸・美濃焼とユニバーサルデザインを融合させた食器ブランド。握力低下や片手での食事に対応した人間工学的デザインを、美しい工芸品の質感で実現し、世代を超えて同じテーブルを囲める食卓を提案する。
24時間テレビ放送後に増加する『善意の押しつけ』による身体的危険と心理的負荷を描き、相手の意思や安全を尊重する配慮の重要性を訴える。
車いす利用者が韓国鉄道旅行で出会った段差と、障害のない同行者との関係の変化から、社会と障害について考える手記。
車椅子ユーザーが24時間テレビ観覧時に直面した坂道と視界の障壁を振り返り、チャリティ番組における配慮の必要性を論じた体験記。
肢体不自由のある著者が、8ヶ月かけてオーダーメイドの電動車いすを導入。自身の身体に合わせたカスタマイズにより、立ち上がりや操作性が向上し、生活の自由度と日常の充実感が高まる経験を述べる。
肢体不自由のある起業家が、車いす利用者向けの飲食店情報プラットフォーム『バリフリグルメ』を立ち上げた経験を語る。『行きたいお店を選べるようにする』という設計思想と、利用者が情報を共有し社会が変わる仕組みを紹介。
著者は車椅子ユーザーで関節炎がある。立位設計のカウンターでは手作業の負担が大きく、みじん切り野菜を利用する。この選択を環境破壊と批判する人に対し、障害者が環境配慮製品の対象外にされるeco-ableismの問題を論じている。
PS5やNintendo Switch 2などのゲーム機のアクセシビリティ機能と、視覚障害や肢体不自由のある人がゲームを楽しむ工夫について解説するオンライン講座。
脳梗塞後のリハビリ中に杖ユーザーとして初めて本格的な遠出(京都旅)に挑戦。公共交通機関やバリアフリー施設の実体験を通じ、回復の実感と家族との絆を描いた手記である
重度心身障害のある子を含む双子の育児体験から、障害児の親が直面する社会的課題と周囲の理解の必要さを述べたエッセイ。飛行機搭乗時の体験を通じて、育児への社会的圧力と親の現実を描く。
脳梗塞から退院した父の在宅介護をめぐるエッセイ。福祉用具やバリアフリー住宅の設計が介護現場でいかに機能し、本来の想定と異なる形で使われていく現実を描く。
脳性麻痺で電動車椅子を使用する著者が、突然の雨など予期しない環境変化がもたらすバリアと日常生活での対応工夫を個人エッセイで述べた作品。
加齢や筋力低下による日常生活の課題を、人間工学的設計とユニバーサルデザイン商品で改善する方法と具体的なグッズの活用事例を提示するガイド。
肢体不自由のある人が使用する支援技術と入力デバイスを理解したWebデザイン。キーボード操作対応と代替入力への実装方法を解説
脳性まひのある教師が26年間の学校現場での経験を通じ、社会的障壁と、それを乗り越えるための工夫を振り返る。教育現場へのアクセシビリティと就労のあり方を考察。
車椅子ユーザーの妻と家族3人での日帰り旅行で、駅の乗り換えや施設のバリアフリー対応の現実的な課題を報告。
重度心身障害児との生活に必要な医療的ケアとバリアフリーについて、母親の視点から述べる。20年間の社会の変化と、障害のある子どもも家族で外出・経験できる社会への期待を綴る。
「バリアフリールーム」と表示されても実は使えないことが多い。車椅子利用者が実際に確認すべき、部屋の広さ・浴室タイプ・回転スペースなどのチェックポイントを解説。
ライブ会場に車椅子席が「ある」ことと、障害のある観客が同等の体験ができることの違いを、東京ドームのシンクロライト体験から指摘。真のアクセシビリティを問う。
車いすユーザー向けの浜松町駅バリアフリー情報ガイド。エレベーター・改札・トイレの位置、ホームから各出口へのルート、乗り換え方法を詳細に掲載。
戦争で片足を失った少年がサッカーへの夢を追う映画。後天性障害の苦しみと、サッカーという共通の熱狂が人々の心をつなぐ力を描く。
WCAG 2.2達成基準2.5.8「ターゲットのサイズ」について、タッチターゲットの最小サイズが手の震えや指の麻痺のある人にとって重要な理由を解説。
WCAG 2.2達成基準2.5.7「ドラッグ動作」について、細かい指の動きが必要なドラッグ操作が手の震えや肢体不自由のある人にとって困難である理由を解説。
車いす利用者を含む誰もが安全に利用できるよう設計されたエレベーターの鏡を、ユニバーサルデザインの具体例として紹介する記事。子どもにも分かりやすく障害とデザインの関係を解説する。
車いすユーザーによる西日本の城跡・温泉地巡りの旅。各地のバリアフリー施設・アクセシビリティの実情をリポート。
WCAG 2.2達成基準2.5.5『ターゲットのサイズ』の解説記事。肢体不自由のある人やタッチ操作困難な利用者にとって十分な大きさのボタンやリンク設計が必要な理由を解説。
WCAG 2.2 達成基準 2.5.4 の解説。デバイス傾きや振動で起動するUIは、肢体不自由のある人には困難なため、複数の入力手段が必要という要件を平易に説明する。
車椅子ユーザーが『危険性』というレッテルを貼られた経験について扱ったビデオ。障害者が直面する社会的なレッテルやバリアを扱う内容。
2027年国際園芸博で、肢体不自由や視覚障害のある人の会場内移動を支援するボランティア2000人の募集を報じる。大阪・関西万博での支援実績を生かす取り組みだ。
車椅子利用者がライブハウスのアクセシビリティ情報の不足に直面する経験を述べる。障害のある人がエンタメを楽しむための情報インフラの課題を指摘する記事。
肢体不自由のT兄弟が支援機器アームワンダを使い、紙を裂いて立体的な作品を制作する様子。
WCAG 2.2の達成基準2.5.3『ラベルを含む名前』を、音声操作を例に解説。手が不自由な人のボタン操作対応の重要性を分かりやすく説明。
車椅子利用者の親の視点から、学校施設のバリアフリー設計の欠如と、肢体障害のある親が教育現場で直面する実際の課題を記録。
特別支援学校(病弱)の高校1年生が、タッチセンサースイッチに足で入力して支援機器アームワンダを操作し、水風船を使って絵を描く事例。本人・保護者の承認を得て公開。
ギランバレー症候群で肢体不自由のある夫との生活の中で、家族が老後に向けた住宅改築の必要性を考える記事。階段や玄関の段差など、車椅子利用に対応できない現在の家の課題を取り上げている。
車椅子などの個人移動補助具の技術革新(AI搭載安全機能など)を紹介し、完全なアクセシビリティは技術だけでなく社会システム全体の連動で実現することを強調。
バリアフリーの捉え方について、健常者と車いすユーザーの視点の違いを指摘し、段差解消だけでなく実際の移動可能性の重要性を論じたエッセイ。
車椅子使用者が自宅で安全・快適に暮らすための住宅設計。スロープ勾配の基準と実践的な考え方を、10年の介護経験から解説する。
エスカレーター乗降時に片側を空ける慣行が、肢体不自由のある人にとってはバリアになっている。社会的なバリアの存在を指摘
イラク戦争で脚を失った少年がサッカーに打ち込む映画を巡り、監督が実体験者の主演俳優と向き合い、哀れみを避けて情熱に焦点を当てた映像化の実現過程を論じる。
肢体不自由のある人が15年の経験から、職場の工夫やユニバーサルデザインで『できないこと』を乗り越える就労実現を述べる。
敗戦後の山村が舞台である。異なる家族背景を持つ4人の少年たち、特に右腕に障害のある鉄也との深い友情と成長を描いた児童文学である。
岡山県総社市のバリアフリーマップ。多目的トイレなど施設情報を掲載し、肢体不自由者・車椅子ユーザーの外出支援を実現。市民主導プロジェクトによる情報提供。
肢体不自由などで移動に困難のある人の外出支援を目的とした、バリアフリーマップアプリ「WheeLog!」とユニバーサルビーチの連携事業。
脳性まひのあるお子さんとの旅行を通じて、飛行機・レンタカー・宿選びで実際に役立った工夫をインクルーシブデザインの視点から紹介する。
イラク戦争下で爆撃により片足を失った少年がサッカーの夢を追い続ける姿を描く。主演俳優が実際に同じ経験を持つ。
宇都宮美術館訪問前にバリアフリー状況を実地確認したレポート。肢体不自由のある家族と訪問するための段差・手摺・通路などの課題を記録した実践的な下見記録。
東京ディズニーリゾート訪問時、車いすやベビーカー利用者が段差・混雑を避ける迂回ルート、エレベーター利用方法など実践的なアクセス方法をまとめたガイド。
身体障害1級の高齢男性が日常生活で使用している生活用品と活用法を紹介する実践的なエッセイ。自助具や便利グッズの実際の使い心地を通じて、障害のある人の生活工夫を伝える。
学校までわずか200メートルなのに9ヶ月間通学できなかった車いす利用の少年が、ある車いすによって人生の軌道が変わり、3年後には国際的な競技大会に出場できるまでに成長した。わずか300~400ドルの補助技術への投資が、いかに人の可能性を開くかを示す実例。
車椅子ユーザーが駅のホーム段差改善により駅員の支援なしに自力乗降できるようになった経験と、移動の自由度向上がもたらす情報アクセスの変化について。
車椅子ユーザーが美術館のバリアフリー環境を実際に利用して評価。駐車場・館内通路・施設設備の実体験に基づくレビュー。
電動車椅子ユーザーの安全な外出を実現するため玄関ポーチにスロープを設置した住宅改修事例と、介護保険申請の実際について解説。
発達障害や脳性まひのある子どもたちが主体的に参加し、日用品をインクルーシブデザインで開発した事例とプロセスを紹介するウェビナー。
肢体不自由のある人が旅行計画時に段差や移動手段の課題に直面する状況を描いた記事。アクセシビリティ配慮がない宿泊施設により、行きたい場所をあきらめざるを得ない現実。
肢体不自由のある人との海外旅行報告。ナイアガラの滝訪問時のアクセシビリティ状況や、バリアフリーな旅行サービスについての体験記。
手動車椅子シミュレータが実際の走行と同等の運動学的・生理的特性を持つか検証する研究。訓練やバイオメカニクス評価への応用可能性を評価。
車いすユーザーが海水浴を楽しむことを実現するバリアフリー取り組みについて、実体験をもとに紹介。南知多ユニバーサルビーチプロジェクトの事例を報告する。
障害のある人の移動支援からインスパイアされた診察券が街の段差やバリアを記録し、自治体への報告を通じて環境改善を促す未来的なコンセプト。障害者の視点からバリアフリーを実現する創意を描く。
歩行移動困難者が直面する歩道設計の不連続性から、都市インフラの根本的なアクセシビリティ欠陥を考察。バリアフリー・ユニバーサルデザインの必要性を端的に示す。
音声入力や手話認識など、AI技術が視覚障害や肢体不自由のある人の参加機会を拡大する方法について。AIがアクセス手段そのものになる可能性を示す。
肢体不自由のある人を対象とした支援技術スイッチコントロール研修。大阪府ITステーションによる、障害のある人の就労支援企画の紹介。
肢体不自由のある親と小さな子どもの日常生活において実際に遭遇するバリアを、実践的で正直に報告するバリアフリー情報。
アフリカにおける心血管疾患と医療インフラ不足に加え、肢体不自由のある人が医療施設にアクセスできない課題に対応するウェアラブルデバイスの開発事例。
ガイドヘルパー業務を通じて、肢体不自由のある人が直面する環境的バリアと選択の自由の制限について学んだ記事。施設内介護と実地支援での認識ギャップを描く。
車椅子利用者による奈良観光の体験記。古跡巡りにおける移動のしやすさ・支援体制・アクセシビリティの実例を記録している。
遠隔スキャン・3Dプリント・配送によって、切断患者がワークショップへ移動することなく義肢を受け取れるサービスの紹介。地理的に離れた場所での医療ケア提供を実現する。
車椅子で移動しやすい出入口設計のガイド。引戸とドアの選択、必要な幅などの実践的ノウハウを、介護経験に基づいた設計士の視点から解説した住宅計画ノート。
肢体不自由のある人が外出を継続できるようにする支援アプリの開発と実装。乗換案内を超えたバリアフリー情報活用によるテーマパーク訪問の記録。
ウィールチェアユーザーがスマートフォンを携帯する方法と場所に関する研究。コンテキスト認識技術の開発に必要な使用パターンを分析し、アクセシビリティバリア検出と能力ベース適応を支援する。
文部科学省の実態調査データをもとに、公立小中学校のエレベーター設置率31.2%という現状から、要配慮児童の学校施設へのアクセス課題を考察する。
肢体障害のある著者が、健康であることが本当に多数派なのか、社会設計が多数派中心に偏っていることへの問題提起。ユニバーサルデザイン思想による問い直し。
バリアフリー設備の整備と実際の利用しやすさは別であり、ホスピタリティや心理的安心感の重要性を肢体不自由のある起業家が論じた記事。
利き手の機能喪失体験を通じて、住宅設計の隠れたバリアに気づく。肢体不自由や機能制限のある人の暮らしやすさを考察した実験的アプローチ。
鳥取県で普及するUDタクシーは、乗降が困難な高齢者や身体障害のある人を含むすべての利用者が利用しやすい交通サービス。地域の取り組み事例。
アフリカの一部地域で、車椅子の入手が寄付の流入タイミング次第だった課題が、地域での製造によって解決される過程を紹介。
車椅子利用者が美容サービスを受ける際に必要な施設のアクセシビリティ条件を実体験から列挙。バリアフリー・ユニバーサルデザインの実装事例。
支援技術が不適切だと生活に直接的な悪影響を与える。アフリカの支援技術アクセラレーターの創設者が、脆弱骨疾患のある本人の経験を通じて課題を理解し、88社以上の企業をサポートした事例。
車いすユーザーと街を歩いた取材経験から、バリアフリーの必要性と社会的配慮について考えるコラム。肢体不自由とまちづくり。
iPhoneスキャンとオープンソースソフトウェア、3Dプリンタで8時間でカスタム義肢ソケットを製造。長期待機と専門施設不要の新しい義肢ケアパイプラインを実現。
世界の切断者が2050年までに倍増する予測を受け、特に低・中所得国における義肢ケアのインフラ・技術・公正性の現状と課題を論じる。
三重県の椿大神社における、杖や車椅子利用者の参拝可能性を含むバリアフリー情報。肢体不自由のある人を含む旅行者向けの施設アクセス情報を提供する。
公園トイレが『ある』だけでは不十分。駐車スペース欠落など、利用者視点の配慮が足りない問題を郡山市の事例で指摘する。
肢体不自由により右腕が動かなくなった人がAIを活用して開発した、左手での操作に適したデジタル文字練習アプリの工夫を紹介。支援技術とAIの可能性を示す実例。
肢体不自由のある親の生活変化を通じて、支援者が無意識に見落とす視点を指摘。加齢とともに変わるニーズへの気づきと対応の重要性を論考。
良い車椅子の開発は可能だが、資金調達・市場認知・価格・事業継続性が課題。地域の車椅子イニシアティブの多くが消える理由と必要な条件について。
異なる障害や疾患のある人たちが共に食事を楽しめる社会の実現を目指す短編。食事の場面を通じたバリアフリー・インクルーシブデザインの重要性を述べた記事。
車いすユーザーがアクセスしやすいスポットを事前調査して情報化する企画の実践例。ユーザーと調査員が協働する参加型アプローチ。
Simple Technologyを使用した光のおもちゃ操作を、医療型短期入所施設の利用者が実際に楽しむ様子を記録している。
左手の小指で押せるようにフィッティングされたマイクロスイッチで、ウォーターガンを操作する支援技術の実装例。
肢体不自由の人が、左手小指で押すようにフィッティングされたマイクロスイッチを使い、ドミノ機関車やアームワンダを操作する様子。スイッチ入力インターフェースが実現する遊びと自立についての実例。
特別支援学校(病弱)の高校2年生が、タッチスイッチに人差し指で入力して支援機器アームワンダを操作し、スポンジを使って絵を描く事例。本人・保護者の承認を得て公開。
肢体不自由のある姉妹が松葉杖を使って高尾山ケーブルカーでの登山に挑戦。道中のバリアフリー環境、休憩ポイント、アクセスルートを詳細レポート。
映画『7月4日に生まれて』を通じて、ベトナム戦争で肢体不自由になった実在の人物の自伝から、社会の「障害者観」がどう変化したかを考察。
車椅子ユーザーと支援者・周囲の人が共に楽しむファッション・外出デザインのワークショップ。支援関係をアップデートするインクルーシブなアプローチの実践例。
車椅子ユーザーが歩道で遭遇する物理的なバリアを実体験から分析。直進困難の原因と、社会全体で対応すべきバリアフリーの課題を論じる。
車椅子ユーザーが社会的に参加・活動するための前提条件を探る。移動や外出の自由、他者との交流が等しく保障される包括的な社会の実現に向けた課題を論じる。
車椅子乗員の車内安全を確保するための技術的条件を考察。シートベルト設計、衝突時の荷重管理など、三つの成立条件から安全基準を工学的に整理する。
車椅子乗員の安全性とデザイン・ファッション性の両立について、大学の車椅子ユーザー研究者らとの対話を通じて考察したエッセイ。
肢体不自由のある講演者が学校訪問に電動車いすで行く理由と、学校施設のバリアフリー化の現状や課題について考察している。
車椅子ユーザーのニーズは多様である。地域での製造・評価・フォローアップにより、個々のユーザーに適した車椅子が提供される。単なるロジスティクスの効率化だけでなく、質の高いケアが実現する。
車いすの地域製造によるコスト削減がアクセシビリティに果たす役割を論じたポッドキャスト。製造場所の選定が価格・利用可能性に直結することを解説。
視線追跡と音声コマンドを使用してコンピュータを制御する AI システムの実装方法について解説。肢体不自由のある人の支援技術。
24時間人工呼吸器を使用する肢体不自由のある人のスポーツ観戦経験。大型国際スポーツイベントへのアクセスと参加の現状を論じる。
肢体不自由のある著者が車椅子で博多・飛鳥・堺・岩手を旅行した体験レポート。観光地のアクセシビリティ状況(段差・施設アクセス等)を実体験に基づいて報告。
車椅子の刑事と自閉スペクトラム症の捜査官が凸凹バディを組むヒューマンミステリードラマ。互いの欠けた部分を補い合いながら事件を追う。
民泊経営者向けのバリアフリー対応実践ガイド。段差解消やアクセシビリティ改善の方法、費用、工事依頼先を具体的に解説する。
肢体不自由のある人による松江城観光の旅行記。城内見学のバリアフリーな施設利用と、車いす利用者視点からの観光地の楽しみ方を伝えている。
K-POP公演における障害者のアクセシビリティ実態調査。予約から入場まで、会場と企画社による支援水準の格差を分析し、法制化を含む改善課題を提示する韓国の報告書。
3Dプリンティング技術が膝下義肢製造を大きく変えた一方で、膝上義肢にはまだ課題が残る現状を説明する。新興技術の有効性が場面ごとに異なることの現実を解説。
車椅子利用者がダラス空港を訪れ、アメリカの「できる」を前提にした社会設計とバリアフリー対応の実態を体験・記述した旅行記。肢体不自由のある人の視点から。
車いす利用者がユニバーサルデザイン原則に基づいて設計された国立競技場を体験し、段差ゼロで快適に利用できるバリアフリー環境を検証・報告した施設ツアー。
車いすユーザーが街を実際に歩くことで見えてくる、障害のある人の災害時避難の課題をレポート。インクルーシブな防災のあり方を考察する。
肢体不自由のある主人公の日常と人間関係を描くロマンス創作。障害のある人の感情や経験をリアルに表現しているフィクション作品。
ハワイ・グアム・バリの過去20年のバリアフリー進化を比較。ADA法や各国の取り組みを通じて、肢体不自由のある人の移動アクセシビリティ向上を記録する。
肢体不自由のある利用者が視線入力で見守りカメラを操作し、マイクロスイッチ入力で電動グラインダーを制御して創作活動を行う支援技術の応用例。
(引用)月の裏側で見つかった、首のない数十体の遺体。月の身体〈ルナ・ボディ〉と名付けられたそれは調査の結果、人間とは明らかに異なる特殊な免疫システムを持つことが判明する。2024年、NASAに勤務する中国のスパイ・楊張敏は、国家安全部からある指令を受け取る。一方、日本の大学病院で意識の在り処を探るタイ人の脳科学者ジャムは、ALS患者の死刑囚・南井真一との対話を重ねる。1984年、IT黎明期の実業家…
車いすユーザーの視点からセックスについて語る動画。製作者は視覚障害のある個人発信者。
スタジアムやアリーナの車いす席や磁気ループ席など、バリアフリー設備の問題点を集めるアンケート。障害のある人が実際に困っていることの事例募集。
脳出血による高次脳機能障害と左手麻痺のある著者が、スマートフォン操作の負荷と工夫、紙の本の価値について綴るエッセイ。
肢体不自由で難病のある母と観光施設を利用した実体験から、車椅子対応やアクセスのしやすさを評価。障害のある人が訪問する際の参考情報を提供する。
わたりがに専門店の割烹松屋のバリアフリー対応を紹介。車いす利用者が安心して食事できる環境と接客について解説している。
VR環境で視線・音声・表情操作など複数の入力方法に対応するアプリを紹介。肢体不自由のある人など様々な障害のある人がVRを利用できるよう支援する技術。
駅で見かけた高級な車椅子についての思考。肢体不自由のある人の外出と自立、生活の質を向上させる環境づくりについてのエッセイ。
アフリカの3組のイノベーターが、視覚・聴覚・肢体障害向けの支援技術を紹介。AIロボットによる学習キット、手話翻訳アバター、3D印刷カスタム義肢など、アフリカのデータセットと低コスト技術で既存の支援技術の課題に対応する取り組み。
脳卒中による後遺症のある人をヒアリングして開発された、すべての人が使いやすいユニバーサルデザイン化粧品パッケージが受賞。企業の共生社会への取り組み事例。
事故や病気で手足が動かなくなった人が、音声コントロール機能を使って生活を前に進める方法を紹介。肢体不自由者のエンパワーメントと支援技術の活用事例。
ソニーAccessコントローラーなどを事例としたゲームのアクセシビリティ。肢体不自由のある人も含めた誰もがゲームを楽しめる環境設計を考察。
アフリカのアクセシビリティイノベーターによるナビゲーション用ウェアラブル、手ごろな価格の車いす、AI心臓モニタリング等の支援技術を紹介。
車椅子ユーザーが初めての1人旅でホテル選びから準備まで、実際に直面する課題と工夫を紹介。段差・浴室環境・携行物の運搬方法など、移動に制約がある人の旅の実態をありのままに綴っている。
杖歩行のため立ち続けることが困難な著者が、行列での消耗から抜け出すために『引き返す基準』を事前に決める重要性を述べている。AIを活用した意思決定の具体的プロセスも紹介。
車いす利用者向けのキャンプ場・グランピング場紹介。トイレやシャワー室などのバリアフリー対応を確認した、快適に過ごせる施設5選を紹介している。
世界自然遺産の屋久島で、アウトドア車椅子を用いたアクセシブルなトレッキングコースの可能性を検証。起伏のある自然環境でのバリアフリー調査。
肢体不自由のある人が屋外でのアクティビティを可能にする車椅子用電動アタッチメント技術の試作機展示。新しい移動支援技術の企業事例。
バリアフリー施設が利用されない理由を分析。車いす席があっても、情報アクセスや移動経路など構造的な障壁により、利用者が施設にたどり着けない実態を論じる。
React NativeのhitSlopプロップでボタンのタッチ対象領域を拡大する実装方法である。モバイル利用者の操作性向上に効果的な手法を紹介している。
障害のある人の視点から優先席を譲ることについて考察した記事。公共交通における配慮と個人の尊厳のバランスについて論じている。
ナプキンをつけられないお客様のために、店員がした行動は…
車いすでの移動体験を通じた沖縄市のバリアフリー状況レポート。身体障害のある人の視点から観察した街並みと環境課題。
車椅子ユーザーの東京旅行体験記。駅や街中での移動、バリア、工夫をつづる実体験の記事。肢体不自由のある人の視点から都市のアクセシビリティを考察する。
車椅子利用者が両親と博多を旅した体験記。古代史への関心から引き出された旅の様子と、移動や観光地でのアクセシビリティに関する気づきを記している。
車椅子簡易固定標準化コンソーシアムが車いすのワンタッチ固定JIS原案を完成。肢体不自由のある人の安全な移動と介護職員の負担軽減を実現する規格化の取り組みを解説。
旅客機用次世代バリアフリーシート「ウェルボヤージュ・シート」が肢体不自由のある人の空の旅を変える取り組み。移乗ゼロの実現で身体的・精神的な負担を軽減する革新的技術を紹介。
MicrosoftやTobii Dynavoxなどによるパネルディスカッション。AI技術が通信支援ツールをどのように改善しているか、また責任ある技術開発とユーザーの選択を優先することの重要性について論じる。
車椅子ユーザーが幾田りらのライブに参戦した体験レポート。会場のバリアや工夫、ライブ体験を記述した記事。
足に障害のある16世紀の茶人・千少庵が工夫した400年前のバリアフリー設計。わび茶文化に与えた影響と、建築・空間設計の創意を学ぶ。
音声コマンドでAIがPC・モバイルを直接操作するVoice Claw Real Timeを紹介。視覚障害や運動障害のあるユーザーが音声制御を通じて日常的なコンピューター操作が可能になるアクセシビリティソリューションを掘り下げる。
車椅子、ベビーカー、高齢者、義足利用者など多様なニーズを踏まえた、バリアフリーな街づくりの実践法を学ぶ交流イベント。
階段昇降機能を備えたスイス発Scewo BROと国産AVESTが電動車椅子市場の課題に挑む。価格・法制度の壁を越える可能性と技術革新を検証。
階段が多い伝統寺院・永平寺が実現するバリアフリーアクセス。車椅子での参拝可能ルートと施設改善の現実を実例で紹介。
(引用)月の裏側で見つかった、首のない数十体の遺体〈ルナ・ボディ〉。各国の思惑渦巻くなか、中国のスパイ・楊張敏、タイの脳科学者ジャム、IT黎明期の実業家アレクサンダー・コーツ、車椅子の少女ミントの人生をも巻き込み、人類文明の運命は大きく変わっていく
障害者向けバリアフリーマップアプリ「WheeLog!」の9周年記念イベント。車椅子ユーザーがアクセス可能な施設情報を共有するコミュニティの成長と展開を振り返る。
車いすユーザーの婦人科受診時に直面する物理的・社会的バリアを実体験から記録。医療機関のアクセシビリティ改善の必要性を具体的に示す手記。
車椅子利用者による公共交通利用の現状と、そこに至るまでの約50年の社会運動を描く。1977年の川崎バスジャック事件からバリアフリー法2000年施行まで、粘り強い活動が交通インフラを変えた歴史を振り返る。
障害のある人や高齢者向けの海外旅行英会話本の紹介。完璧な英語は不要で、助けを求める勇気と短いフレーズで、海外旅行での不安を解消できることを説く。
車椅子ユーザー・亀山真一が東京メトロの周遊型謎解きゲームに参加した体験記。障害のある人も楽しめるエンターテイメント設計を考察。
介護・高齢化で必要になるトイレのバリアフリー設計。車いす対応幅、手すり高さ、動線の課題を実例で解説する。
杖などの福祉道具の使いやすさを観察し、実際に試作するデザイン初心者の実践記。身体に触れる感覚から「こうなったら使いやすいか」という改善案を形にしていく過程を紹介する。
バリアフリーリフォームの研究会の全国大会での取り組み報告。スタンディング車いすなど肢体不自由のある人の生活環境改善技術を紹介。
レンタル手すり「たよレール SOTOE」のプランニング用Webツール。部品選択・寸法・設置可否を可視化し、肢体不自由者や高齢者のバリアフリー環境整備を支援。
オストメイトが公衆浴場で安心して入浴できる環境整備。施設改善と市民教育による心のバリアフリー。
視線入力デバイスを使用してウェブアプリのゲームをプレイする実演。発達障害や肢体不自由のある子どもが利用している施設での撮影。
Jリーグのスタジアムで車椅子ユーザー向けの統一運用ガイドラインを試験導入した事例。バリアフリー環境整備の実装実績を紹介している。
特別支援学校の教員経験を経て、八ヶ岳にバリアフリーペンションを設立した起業家の物語。障害のある人と家族が安心して旅を楽しめる宿泊施設実現までの経緯を描く。
肢体不自由のある人がWebデザイナーの職に向いている理由を、在宅勤務との相性や現代的な働き方から多角的に解説する記事。
肢体不自由のある著者による、『配慮』という枠組みで引かれる線引きに対する問題提起。設計側の対応でなく、すべての人に自然に開かれた設計の実現を主張している。
車椅子利用者による詩的エッセイ。地面から100センチの視点で知覚される街のサウンドスケープを官能的に描いている。移動方法の違いが生む感覚的な差異の表現。
視覚障害や身体障害のあるユーザー向けの Mac 音声制御アプリ Voice Claw と、Apple のスマートグラス開発について解説する Tech ニュース番組。
一宮市博物館の特別展『みる、さわる、ふれあう』。視覚・聴覚・肢体など様々な障害のある来館者が五感で楽しめるユニバーサル・ミュージアムの実践。
松葉杖を使う姉を同行し、横浜・山下公園のバラ園と中華街を訪問した妹による、実地レポート。段差・歩行距離・休憩スポット・飲食施設等、杖ユーザーの視点でのバリアフリー状況を、具体例をもとに紹介している。
脳梗塞による麻痺と失語症を持つ配偶者との生活を描く。イギリスでのバリアフリー住環境の必要性と、その実現の困難さを体験的に論じている。
視覚障害のある人と肢体不自由のある人が相互に支援しながら移動する体験。異なる障害のある者同士の協働が日常的な移動を可能にしていく様を描く記事。
ChromeOS M132で新たに導入された顔認識AI機能「Face Control」の仕組みと活用方法。肢体不自由など運動機能に制限がある利用者のアクセシビリティを大幅に向上させる支援技術を解説する。
Xboxのアダプティブコントローラー改良とアクセシビリティ施策を紹介するGAAD関連の記事。肢体不自由ユーザーのゲームプレイを支援する技術動向。
ALSの患者が音声バンキング技術と支援技術の活用を通じて学んだ経験について、ボランティア活動での実践例をまとめた体験記。
肢体不自由のあるパラアスリートが波乗りを通じて自然と人とのつながりを楽しむイベント。障害や背景を超えて、多様な参加者が共に海の活動を経験する実践例。
JR北海道の無人駅で乗務員が携帯スロープを使って車椅子利用者の乗降を手助けする試行事業。交通アクセシビリティの向上事例。
Apple Intelligence によるVoiceOver拡張やライブ画像認識、Vision Proの眼球追跡による車椅子制御など、最新のアクセシビリティ機能を紹介。Meta Ray-BanとMicrosoft Ability Summitのアップデートも取り上げる。
怪我経験者が扉の開閉動作の困難さを語る。片開きドアと引き戸の使いやすさの差を、実際の体動きの観点から分析する。
60代高齢者が都市空間から車椅子利用者の不可視性に気づき、物理的・社会的バリアの構造を論じるエッセイ。肢体不自由者が直面する構造的排除と法制度の現状を分析。
玄関での転倒リスク低減のためのDIY手すり設置ガイド。高齢者や肢体機能の低下した利用者向けの低コストバリアフリー工事。
AIテクノロジーとアート展示『Isai Blue』を車いすで体験した記事。肢体不自由のある人の視点から施設バリアフリー体験を紹介。
手動車椅子ユーザーがシドニー旅行で得たアクセシビリティ情報の実体験レポート。公共交通機関(鉄道・ライトレール・フェリー・バス)の実装状況、主要観光地の詳細、坂道が多い地理的課題と対策について述べている。
先天性の身体障害で体温調節が困難なため野外ライブに参加できない著者が、ライブビューイングでコンサートを楽しむようになった経験。エンターテインメント分野におけるバリアフリーの重要性を語る。
怪我経験者がバリアフリー設計について語る。エレベーターなどの設備よりも立地が重要だという実践的な気づきを共有する。
車椅子利用者の日常経験から、駅と電車のバリア問題を分析。全ての利用者が安全で快適に利用できる車両設計を提案する。
日本有数の観光地・伊勢志摩にて、WHILLの近距離モビリティのレンタル開始。観光地のアクセシビリティ強化と、肢体障害者・高齢者の移動支援を目的とした取り組み。
WHILLの近距離モビリティが旭川の観光施設での移動サービスを開始。肢体障害者の観光アクセスを向上させる企業のバリアフリー対応事例
ライブ・コンサート・舞台・イベント等の案内文や申込導線を、体調変動・車椅子利用・長時間立つことが難しい方等の視点から確認し、改善提案を行うサービス。初回相談は無料。
CopilotとWindows音声入力を組み合わせた音声のみの文章作成方法の実践例。視覚や手の操作に極力頼らない執筆環境構築とその運用ノウハウ。
スイングドアのバリアフリー化を実現する新製品「EasyAssist」を発売開始。肢体不自由者や車いす利用者がドアを容易に通過できるよう支援する。
電動車椅子ユーザーが経験する歩道の段差・傾きによるバリア。移動の自由を制限する都市インフラの現実を実感的に記述
車椅子利用者の実体験に基づく、本当に『使える』洗面台の構造と仕様の考察。『使いやすさ』という曖昧な表現を超えた、実装的なバリアフリー設計の提言。
杖を使用する旅行者が大宮駅で直面したバリアフリー設備の不十分さを報告。実際の利用体験から見える駅の改善課題。
車椅子での旅行体験から、物理的なバリアフリー設備だけでなく、人間関係と信頼に基づいた社会参加の大切さを考察。
肢体不自由のある作業療法士が、パート勤務への転職を機に、就労支援での新しい取り組みや地域での活動を広げている経験。障害者団体での役職やユニバーサルツーリズムへの関心など、働き方と生き方の模索を綴っている。
歩行障害のある著者が店探しでAIに相談する過程を通じて、健常者とは異なるアクセシビリティ重視の意思決定プロセスを解き明かす。生成AIの活用事例。
頸髄損傷で車椅子生活の著者が、SNSでの心的繋がりが現実社会への参加へと発展した経験を綴ったエッセイ。ライブ会場での制度的制限、劇場への階段といった物理的・社会的バリアと、それらを超える人間関係の温かさ、そして安全で誰もが参加できる社会へのあり方について思索している。
バイブコーディングというAI活用法により、重度身体障害のある人もソフトウェア開発に参加できる条件が変わることを論じた記事。従来は身体能力が開発への参入障壁だったが、AIとの協働で『ニーズ判定』中心へシフト。支援技術開発での当事者参画を論ずる。
介護現場での腰痛体験から、肢体不自由者の移乗を支援する福祉用具の選択と導入の重要性を実践的に述べる。
足が不自由になった著者が、伊勢神宮での電動車椅子レンタルサービスを利用した体験から、宗教施設におけるバリアフリー環境を紹介する。
首相官邸のバリアフリー化工事に関するテレビ報道の誤りを指摘。根拠なく推測した報道が、肢体不自由のある配偶者に不必要な落胆をもたらした問題を論じる。
車椅子利用者による住吉大社参拝体験レポート。祈祷受付のアクセス、スロープの勾配、砂利道の移動の難しさなど、実際に直面した課題と対応を記録。
松葉杖・人工関節・車椅子ユーザーである姉妹が、温泉ホテルの実際のバリアフリー対応を実地調査。段差・浴室・動線など、利用者目線での評価をレポート。
重心(重度脳性麻痺)の寝たきりの子どもを持つ親が、着替えの課題に取り組む経験を綴るエッセイ。ユニバーサルデザイン衣服開発の背景。
脳出血による半身麻痺で車椅子利用者となったシニア女性が、電動車椅子で初めて一人で電車に乗車した経験を通じて、「完全な回復」から「今できることを活かした自立」へと価値観をシフトさせていく過程を描いた体験記。
住宅ローン利用時のリノベーション工事でのバリアフリー対応事例を具体的に解説。段差解消、手すり設置、通路拡張など肢体不自由者の生活空間アクセスを確保する工事内容。
視線入力とアクセシビリティスイッチでマウスを操作し、ペイントアプリで描画する様子を実演する動画。肢体不自由のあるユーザーが支援技術を用いた創作活動を実践する。
車椅子利用者が一人でドライブに出かけた際、汗による身体機能の低下とトイレでの実務的困難に直面した体験から、加齢と障害の受け入れ、そして自立を続けるための工夫の必要性を論じた手記。福祉従事者への提言を含む。
車椅子利用者の実体験から、バリアフリー設計のマニュアル・図面と現実の乖離を指摘。洗面所の進入困難など、実装時に生じる見えないバリアの課題と、設計者の専門知識の必要性を論述。
肢体不自由者向けのExcel操作支援プロジェクト。従来のマウス操作に依存しない新しい方法を開発し、障害を越えたDX文化構築を目指す試み。
肢体不自由のあるユーザーがGripスイッチと補助アダプタを組み合わせてレクリエーション活動を実行する様子を記録した動画。
車椅子・義足・高齢者・ベビーカー利用者など移動が困難な人の不安をオープンデータと共創で解消するハックデイイベント。
高齢で歩行が不安定な親との観光体験から見えるバリアフリーの現状。実地での配慮の工夫と課題について。
エンタメ現場の案内・導線設計をアクセシビリティ観点から相談。車椅子席、体調変動への対応など、来場者の視点から改善をサポート。
Adaptatech の Space Adventure ゲームを視線入力による支援技術で遊ぶ事例。肢体不自由のある利用者による、アシスティブ入力方法の実装例。
視線入力でWindowsアプリを操作する実演を示した動画。福岡県小郡市のミルキーウェイキッズで撮影、本人・保護者の同意取得済み。
駅前のスロープ設置によるバリアフリー化の事例報告。車いす利用者を含む肢体不自由者の移動アクセシビリティを改善した取り組み。
車いす利用者の視点から、観光施設『アイランドナガサキ』のアクセシビリティ環境を紹介。施設・ホテル・アクティビティの利用状況をレポート。
車いす利用パラサーファーのサーフィン練習記。障害があってもスポーツを楽しむための工夫と、アクティビティ実現に必要なサポート体制を紹介。
片手用ゲーミングデバイス開発など、インクルーシブデザイン原則に基づく製品開発が経営戦略としていかなる市場機会を生むかを解説する経営記事。
長距離歩行が困難な著者が、ChatGPT・Claudeを活用して旅行前の下調べを効率化。外出前の負担を軽減するAIの可能性と、障害者のエンパワメント、自分で判断・選択する経験を綴る。
バリアフリー情報誌「てくてく日和」で美保関を特集。車椅子ユーザーと視覚障害者による実地取材で、異なるバリアの視点から地域の魅力とアクセシビリティ情報を紹介。
電動車椅子サービスWHILLが熱海に開設した事例紹介。観光地のアクセシブルな環境づくりとモビリティ支援の現状を論じる。
障害のある人が音楽を演奏するための支援技術とテクノロジー活用。身体制約を超えた音楽表現の可能性を解説。
福岡地下鉄七隈線のインクルーシブデザイン実装を、車椅子ユーザーが体験。段差ゼロ・統一規格・精神的安全性の達成を確認。一方、路線単体の良さと街全体への展開のギャップを考察
車椅子で日本を旅した体験から、設備以上に大切な人の心遣いと支援の価値を綴る。バリアフリーと人的支援の両面を描く。
車椅子ユーザーである著者が、外出への工夫と周囲の支援を通じて、体育祭・映画鑑賞・コンサート参戦へ至った経験を綴る。社会参加と余暇活動の可能性を発見し、「心の自由」を広げる軌跡。
肢体不自由者の移動性向上を目指す日本初の車椅子用電動アタッチメント『Gee-01』の開発進捗。岡山大学での研究展示と試作機の詳細を報告。
高齢者との旅行時のバリアフリー対応を実例から解説。脳梗塞による歩行困難を抱える親の移動課題と宿泊施設選定のポイントを紹介。
手先の麻痺や発達特性のある子どもたちの声を反映させ、インクルーシブデザイン手法で開発したランドセルリュック『ぴったセル』の発売を発表。約3年の研究開発の成果。
脳性まひの子どもとの暮らしから始まるインクルーシブデザイン。障害のある人の視点に立った製品開発の思想と実践を語る。
頸髄損傷で杖を相棒にする本人が、火事の際に避難に数分要することに直面。避難時間の喪失と社会的バリアの実態、障害のある人が非常時に切り捨てられるリスクを論述
世界自然遺産内でアウトドア車椅子を活用したアクセシブル観光ルート検討。自然体験とアクセシビリティの融合事例を紹介。
キャンプ場のアクセシビリティ向上に向けた舗装などのミニマムな改善工事と、工夫を楽しみながら利用できる環境設計の実践事例。
頸髄損傷で体幹が不安定な本人が、掘りごたつのない座敷での食事困難さを体験。経営効率とバリアフリーのジレンマを、元店舗開発マンの視点から検証。ユニバーサルデザイン実装の重要性を論述
第25回子どもの福祉用具展 Kids Festa TOKYO 2026 の訪問レポート。肢体不自由のある子どもの生活向上と家族サポートに焦点を当てた福祉用具展示会の様子を紹介。
医療型短期入所施設の利用者たちが、アクセシビリティスイッチと支援機器アームワンダを使ってカボチャの種蒔きを行っている様子。支援機器を活用した生活活動の実例を記録した動画。
車椅子への依存を医学的・機能的側面から解説。ICFフレームワークに基づき、移動支援機器としての車椅子の役割と生活範囲拡大への影響を定義する医療リソース。
ユニバーサルツーリズム研修へ向かう途中、飯田橋駅での乗り換えの難しさと大江戸線での介助体制の不備を経験した。設備と運用体制の格差から、公共交通の『ユニバーサル不在』を問うレポート。
車椅子利用者の日常生活における身体と空間の関係を描くエッセイ。公共交通機関での不安や危機感を当事者視点から表現。
車いすで鉄道利用する際の実践的な移動術と心持ちを綴ったエッセイ。駅員の介助を頼ることの大切さ、『自立』の本質を『一人でやることではなく、信頼して任せることだ』と気づかせてくれる。
車いすシーティングに関する欧米最新情報と実践的なポジショニングアプローチを学ぶスキルアップセミナー。支援者向けの基礎知識習得。
筋ジストロフィーで身体が動かなくなっていく中、わずかな指先で精密な切り絵を創作し続けた少年。50年後に再発見された作品群が作品集として出版され、その創作の軌跡と人生が明かされる。
片手しか使えない身体条件下で、日常的な物理製品をいかに使いやすく設計するかを考える設計思考の実践記録。
バリアの3分類(物理・制度・態度)を提唱し、ほんの少しの思いやりでバリアフリーが広がると語る。ラジオ出演でリスナーの反応に感動した実経験から、未来の『ユニバタウン』ビジョンを語る。
免許不要の近距離モビリティ『ウィル』を活用して、熱海の観光地のアクセシビリティを強化。移動困難者の観光体験を支援する企業事例。
板橋区郷土資料館のバリアフリー対応状況を紹介。車いすユーザーも安心して見学できる地元の文化施設の実例。
肢体不自由のある成人男性HKさんが、マイクロスイッチでiPad AirのAssistive Touchを操作し、Bluetoothマウス経由でカメラアプリを使って集合写真を撮る実例。
日本の投票自書主義が視覚障害のある人・肢体不自由のある人の投票権行使を妨げる問題と、投票制度のアクセシビリティ向上に向けた改善方策を論じた論文。
重度の肢体不自由がある方が支援機器を活用して実際に働くプロセスを追った記事。適切なテクノロジーと配慮があれば、障害のある人も働ける環境づくりが可能であることを示す実例。
脳性麻痺のある方が人差し指1本でウェブページを操作する実際の様子をインタビュー形式で紹介し、多様なアクセス方法への理解を深める。
車いすラグビーを題材にしたドラマ『GIFT』の制作背景やキャスト、見どころを紹介する記事。肢体不自由なアスリートの姿を映像化した作品。
車いすユーザーの実体験から台湾のバリアフリー事情を解説。海外旅行先の移動・施設選定に役立つ情報。
重度の肢体不自由を持つ人が支援機器を使って実際に働く様子を追ったドキュメンタリー。テクノロジーと人の力で可能性を広げる取り組みを記録。
医療型施設の利用者が、アクセシビリティスイッチやアームワンダなどの支援技術を活用して、協力しながら絵を描く創作活動を記録した動画。各自が得意な動きでスイッチを操作し、複数の技術を組み合わせた協働の制作プロセスが紹介される。
医療施設の利用者がアクセシビリティスイッチとアームロボを使用して共同で絵画作品を制作する活動の記録。
肢体不自由のある利用者が、アクセシビリティスイッチと支援機器アームワンダを使って、創作活動(スタンピング技法で絵を描く)を実現する実例。施設での工夫と成果を記録。
車いすユーザーが新幹線個室利用・犬山城・名古屋のグルメを体験したレポート。移動ルート、アクセス方法、食事環境など、実際のバリアフリー対応状況を紹介する。
支援技術(アクセシビリティスイッチ、ARM Wanda、KOSEN多機能スイッチ)を活用して、複数の利用者が得意な動きで協力しながら絵画作品を制作する実例。支援技術を組み合わせた創造的活動の可能性を示す。
CES 2026で展示されたアクセシビリティ関連の新興技術を紹介。AI搭載外骨格、神経制御インターフェース、自動運転車いす、視力補正技術など。
視線入力デバイスMaBeeeとロボット掃除機を組み合わせて室内清掃を自動化する実例。オープンソースアプリMaBeee_Control_Eye.exeを用いた操作方法を実演し、上肢障害のある人の生活を支援する支援技術の活用を示す。
肢体障害のあるユーザーも含めたゲーム体験を実現するため、呼吸を入力インターフェースとして活用した気球飛行ゲームコントローラーの開発と試作を報告する。
医療型特定短期入所施設の利用者がアクセシビリティスイッチとBluetooth対応スイッチを用いて、乾電池式ハサミを操作しイチゴ狩りを楽しむ実例。支援技術を活用した肢体不自由のある人の日常活動。
肢体不自由のある子どもがアイトラッキング入力でスイッチを操作し、タブレットから玩具をBluetooth制御する実装例。
車いすユーザーや外出に不安を感じる障害者が、安心して『行きたい』という気持ちを実現できるバリアフリー観光プランサービス。
Bリーグの試合会場に、車いすユーザーや身体障害により通常席での観戦が難しいファン向けのポータブルチェア「IKOU」を寄贈した取り組み。
2015~2025年の文献をレビューし、ロボット型車椅子開発における移動機能障害のある人の参加が10年間で限定的進展しかしていないことを示した。
主人公の星太は幼なじみの光流と同じ高校を受験するも、車椅子ユーザーの光流は学校にバリアフリー設備が無いことを理由に入学拒否された。生徒会長への立候補を通じて障害者も通える学校を目指す高校生たちの友情ドラマ。
細い手指操作が必要な補聴器(RIC型)の装着困難さを取り上げ、肢体不自由や手指の震え、パーキンソン病などのある人にとってのバリアを指摘。人間工学的設計とユニバーサルデザインの必要性を論じる。
東京のバリアフリー観光スポット9選を車いすユーザーの視点から紹介。各施設のアクセシビリティ情報と実際の体験記をまとめたガイド。
支援機関を利用する小学生が、MaBeee を内蔵した乾電池式おもちゃをWindows PC のタッチパネルと視線入力で操作する様子を記録した動画。支援技術とおもちゃの組み合わせにより、多様な操作方法での遊びが可能になる実現例。
北区飛鳥山博物館のバリアフリー情報を、車いすユーザーの視点から紹介。エレベーターや通路など施設の状況を具体的に解説し、快適な見学のポイントをまとめたガイド。
北区防災センターのバリアフリー情報を車いすユーザー向けにまとめたガイド。駅の近さ、エレベーター、通路の広さなど利用しやすさを詳しく紹介し、防災学習も含めた見学のポイントを解説。
100均の扇風機をアクセシビリティスイッチで操作する方法を解説。スイッチ装置やラッチ・タイマー機能などを組み合わせた活用例を段階的に紹介。
車椅子利用者による実地調査に基づいた、東京のお花見スポットのバリアフリー情報。坂の有無や道路の幅などのアクセシビリティを詳細に紹介。
肢体不自由がある人がサーフィンに挑戦する体験記。波乗りをするためのサポート体制と実践例を通じて、スポーツの可能性を紹介。
ウェブカメラを使ったヘッドトラッキング・顔ジェスチャー認識でマウスやキーボード操作を可能にする技術。脊髄損傷、ALS、RSI など様々な障害のあるユーザーの働き方とゲーミングをサポートする。
車いす利用者が実際に渋沢史料館を訪問した体験記。施設のアクセシビリティ状況や、肢体不自由のある人が実際に楽しめるかどうかを詳しくレポートしている。
視線入力技術で電子制御おもちゃを操作し、スケーター人形を動かす女性の支援技術活用事例。肢体不自由のある人の可能性を示す。
医療施設の利用者がアクセシビリティスイッチとアームワンダを用いて、冬季オリンピック競技(スキージャンプ、ボブスレー、フィギュアスケート)を楽しむ活動の記録。
視線入力デバイスで電池制御ツール MaBeee を操作し、乾電池式おもちゃを動かす実例動画。
適応技術・アクセシブルファッション・障害者向けストリーミングプラットフォーム・メイクアップ補助器具など、障害者の日常生活を変える技術と製品の事例紹介。
パラスポーツの訓練リソース不足に対応する支援システム。プレイヤー動作検出・追跡と身体変換により、インクルーシブなゲーム体験を提供。
医療型短期入所施設でアクセシビリティスイッチを用いた冬季オリンピック体験プログラム。利用者の得意な動きでスイッチを操作し、アバターがボブスレーを滑走する協調的なゲーム体験を実現。
脳性麻痺のある加藤さんが、ジョイスティック操作マウスやキーガードなどの支援技術を実演し、電動車椅子サッカー選手としての活動も紹介するA11y Tokyo Meetupの録画。
視線入力やヘッドトラッキング、各種ポインティングデバイスに対応するWindows用ツール。SwitchBotボット(スマートホームデバイス)のアームを時間指定で操作できる。
CES 2026で発表された支援技術イノベーション。自動運転モビリティチェア、AI駆動エクソスケルトン、神経インターフェース、視覚補助眼鏡など、障害のあるユーザーの独立性を高める最新テクノロジーを紹介。
医療施設での利用者による活動。アクセシビリティスイッチでロボットアーム「アームワンダ」を操作し、ダンシング鶴を踊らせる。利用者とスタッフで楽しむ参加型の体験。
CES 2026で展示された自動運転車いすの情報。詳細は動画で確認が必要。
視線入力またはポインティングデバイスでスマートホーム機器を操作するWindowsアプリ。ヘッドトラッキングなど複数の入力方法に対応。
Blueberry Technologyの自動空港車椅子を紹介する動画。肢体不自由者向けの移動支援技術。
医療型短期入所施設で、視線入力とスイッチを使用した支援技術(e-AT)を活用してドーナツ作りの工程を分担する活動の記録。複数の利用者がSwitchBotアプリ・ハンドミキサー・アームワンダを協働して操作し、役割分担を工夫。
特別支援学校の中学生が、視線入力とアクセシビリティスイッチを使用してドーナツの生地混ぜと成形を行う。支援技術で調理体験に参加する実践例
医療的ケアが必要な児童・成人が、得意な動きのアクセシビリティスイッチを使ってロボットアームを操作する活動。
視線入力やポインティングデバイスでスマートホーム家電を操作できる Windows アプリの使い方チュートリアル。マウス操作が困難な人向けの代替入力方法を紹介している。
Meta Ray-Banメタグラスの設計と障害者コミュニティとの協創プロセスについて。盲・低視力・聴覚障害・肢体不自由向けのAI駆動アシスティブ機能、Be My Eyes統合、複数動作ニーズへのサポート、職業機会と独立性への影響をメタとAbilityNetの専門家が討論。
(引用)2019年度に導入された最新カリキュラム対応の介護福祉士養成テキスト。「生活支援」を理解し、利用者の暮らしを支えるための居住環境の整備、福祉用具の活用、移動・移乗および家事支援における介護技術のほか、応急時、災害時の介護を学ぶ。介助動作の動画もWEBで視聴可能。
肢体不自由のある人がマイクロスイッチを使ってスマートフォンを操作する実例。改造インターフェイスと iOS のアクセシビリティ機能を組み合わせた活用例を紹介する。
電動車椅子サッカー選手と漫才コンビが登壇。支援技術「らくらくマウス」の活用事例を含め、身体障害者の日常とインクルーシブな社会について語り合うA11y Tokyo Meetup記念大会。
視線入力でスマートデバイスを操作するWindowsアプリの使い方。ポインティングデバイスに対応し、無料でダウンロード可能。
重度麻痺者が音声とカーソル操作でコンピュータを利用するための、脳コンピュータインターフェース向けのパーソナライズ・適応可能なUI設計に関する研究。
視線入力とアクセシビリティスイッチを組み合わせてトイドローンを操作する実例。専用ソフトと USB スイッチインターフェイスの活用を紹介する映像。
肢体不自由のある小学生が視線入力でWebアプリを操作する様子。重度・重複障害児者向けの無料ツール Adaptatech を活用した支援技術の実装例。
Sip & Puff(吸引・吹出し)デバイスの仕組みを解説。手動操作が困難な人がコンピュータにアクセスするための支援技術。
VR視線操作の誤入力防止システムを開発。肢体不自由などで視線入力を活用する場合の精度を向上させ、41名の実験で有効性を確認している。
上肢機能に障害のあるゲーマー向けに、複数の急速連続入力を共有制御で実現するゲームアクセシビリティソリューション。
脳性麻痺のある著者による花言葉エッセイシリーズ第9弾。シレネ・カロリニアナ、寒桜、河津桜 の花言葉と春の到来を描写。
医療型入所施設での活動例。肢体不自由など、動きに制限のある利用者さんがアクセシビリティスイッチを操作して自分たちのペースで楽しむコマ回しの様子。支援技術と創意工夫による包括的な活動実例。
脳性麻痺のある著者による花言葉エッセイシリーズ第8弾。木蓮の蕾の様子と花言葉「慈悲」「高潔な心」を紹介。
インド国家建築基準(NBC)2016年版におけるエレベーターのアクセシビリティ基準への準拠状況を三次医療機関で評価する研究。肢体不自由のある人や移動困難者の利用を想定した設計基準の現状分析。
車いす利用者が城跡・道の駅を巡る旅の体験記。大阪から島根への弾丸ツアーを通じて、地域のバリアフリー環境と歴史・文化の魅力を紹介する。
医療型短期入所施設の利用者たちがアクセシビリティスイッチを使って自分たちの得意な動きで調理活動に参加する実例。
葛西臨海公園の観覧車・施設などのバリアフリー対応を、車いす利用者の視点から実地体験し、アクセシビリティの実装状況をレポート。
車いす利用者による両国観光ガイド。国技館、江戸NOREN、回向院など5つの観光スポットのアクセシビリティ情報と見どころを紹介。
AR技術を活用し、視覚障害者・身体障害者を対象に音声説明やリアルタイム情報提供などで環境認識を支援する手法を探究した論文。
車椅子利用者のコミュニティアクセシビリティ要件を、インタビューと参加型研究で調査。ユーザー・車椅子・環境の相互作用モデルを提案し、アクセシビリティの個人差と多面性を明らかにした。
福祉機器展H.C.R.2025での最新福祉機器の展示内容をレポート。車椅子や電動モビリティなど、バリアフリー・アクセシビリティ実現に向けた最新技術を紹介。
車いすのある人も楽しめる東京水辺ラインの特別企画便についてのアクセシビリティガイド。乗船に関する配慮事項や施設情報を解説する。
信州安曇野のライブカフェバーでのレゲエLIVEイベント。車いすのある人も入場できるバリアフリーな施設での開催の様子を紹介。
補装具費支給制度の2025年改正について。支給対象部品の大幅削減(833件→350件)による影響、申請手続き、所得制限、自治体ごとの判定基準を解説した記事。
肢体不自由のある児童が、視線追跡装置を使ってWebアプリAdaptatechで動画を選択・視聴する実例を記録した動画。
肢体不自由で重度の障害がある高校生が、視線入力デバイスとWebアプリを組み合わせてYouTube動画を視聴する実例映像。
車いす使用者が実際に戦国史跡を巡る旅。歴史スポットのアクセシビリティと観光体験の実例を記録した旅行記。
車いす使用者がお城フェスに参加する真夏の旅。都市観光地のアクセシビリティと祭りイベント体験の実例を示す旅行記。
障害の種類や程度に応じて専用器具やサポート体制を整えたアダプティブサーフィン。国際大会『JAPAN OPEN』の開催により日本での認知も高まり、自信の向上やリハビリテーション効果が期待されている。
ガーナの移動障害・視覚障害のある人における支援技術の利用状況を調査。66%の利用率がある一方、高コスト・使用困難・スティグマが障壁となり、女性の利用率が男性より低いことを明らかにした。
特別支援学校(病弱)の生徒がマイクロスイッチを使った支援技術でアームワンダを操作し、工作を楽しむ実践例。
ダイハツ工業の歩行支援機器スマートウォークについて、前年からの改善点を紹介するインタビュー。
成人男性がマイクロスイッチと支援機器アームワンダを使って、おでんの具材(卵、大根)の下ごしらえをしている様子。生活実技における支援機器の活用例を記録した動画。
肢体不自由のある人がピエゾセンサーと支援機器アームワンダを使用して、日常的な活動(足湯への湯注ぎ)を行う様子を記録した動画。
脳性麻痺のある著者による花言葉エッセイシリーズ第3弾。サザンカ、ナンテン、スイセン の花言葉と著者の日常を紹介。
スープストック東京の食べやすさ配慮食、Sony の Access コントローラー、SOLIT の下肢障害対応パンツなど、障害のある人の生活に合わせたインクルーシブデザイン事例を紹介。
JR山手線渋谷駅の2025年版バリアフリー情報。車いす利用者向けにエレベーターの位置、改札や各出口への行き方、トイレ情報などを詳しく紹介。
脳性麻痺のある著者による花言葉エッセイシリーズ第2弾。ミニカトレア、りんご、ストック など3種類の花言葉を紹介。
医療型短期入所施設での利用者向けの活動。アクセシビリティスイッチを使い、各自の得意な動きで入力してモーターを制御し、正月用しめ飾りを協力して作成。
インクルーシブデザイン実践例。フェリシモ オールライト研究所による片手での操作実現プロジェクト「one hand magic」について、設計プロセス・リードユーザー関与・課題を対談形式で探究。
視線入力装置を用いて、肢体不自由のある子どもたちがWebアプリを操作している実例。支援技術の活用の可能性を示す。
脳性麻痺のある著者がInstagramで発信する花言葉エッセイのまとめ記事。黄色いパンジーほか3種類の花と花言葉を紹介。
身体に合った車いすの製作を実現するため、国立障害者リハビリテーションセンターが提供する科学的フィッティング支援について紹介。
国際福祉機器展でのイノベーティブなデバイス・製品を紹介。視覚、聴覚、肢体の各障害に対応する支援機器から日用品まで、生活の質向上に貢献する新技術を厳選した12選。
アクセシブルなトイレ設計の重要性を詳しく論じる。移動の自由・尊厳・インクルーシブな都市計画とのつながりを、デザイン事例とデータを交えて解説。
軽さと丈夫さを両立させた iPhone Air が、振戦や疲労のある人にとってスマートフォン使用の利便性向上につながることを紹介する。
特別支援学校に在籍する生徒がシンプルタッチスイッチ2で支援機器アームワンダを操作し、輪ゴムで太鼓を鳴らす様子を記録した事例動画。
デジタルテクノロジーを活用したアート体験により、車いすユーザーが物理的な制約を感じずに作品に没入できる新たな鑑賞体験について、麻布台ヒルズのミュージアムの実例を紹介している。
アメリカ手話ユーザーが腱鞘炎と手根管症候群が手話表現に与える影響について語る。ゲーミング・ストリーミングを止めたことでの改善も紹介。
肢体不自由のある成人がマイクロスイッチ入力で支援技術を操作し、調理活動を行っている実例。スイッチ入力によるアクセシビリティの活用状況を実際に見ることができる。
視線入力とアクセシビリティスイッチを組み合わせてNintendo Switchのゲームをプレイする実演動画。肢体不自由のあるユーザーが支援技術を活用してゲーム操作する可能性を示す。
肢体不自由のある幼児がアクセシビリティスイッチを使い、重度・重複障害児向けビデオクリップアプリで映像を楽しむ実践例。
片ヒレという肢体障害のあるニモと短期記憶障害のあるドリーを主人公に、身体・認知障害をポジティブに描いたピクサーのアニメ映画。
重度の肢体不自由のある女性の生と性、欲望を一人称で描いた芥川賞受賞小説。健常者中心の読書環境への批評と、読書バリアフリーへの問いが核にある。
肢体不自由のある人による旅行体験記。金沢市内の著名観光地を車いすで巡った弾丸日帰り旅で、38度の猛暑下での工夫や課題を記録。
肢体不自由のある子どもたちが支援技術を活用してゲームやスポーツを体験できるイベント『パラeスポーツ・フェスタ2025』のVlog。テクノロジーを通じた体験が参加者の『できる』可能性を広げる様子を伝える。
山手線有楽町駅の最新バリアフリー情報を詳しく解説。エレベーター位置や各出口への行き方、トイレ情報など、車椅子利用者が必要とする実用情報を提供。他路線乗り換え情報も収載。
肢体に障害のある人向けスイッチインターフェース『アプリケーター』の機能を他製品と比較し、優位点や差異を解説するシリーズ第7弾。
スイッチインターフェースのアプリケーター機能について、ペアリングから高度な使い方まで段階的に解説する動画。
スイッチインターフェース製品「アプリケーター」のモード設定およびペアリング設定方法を説明する動画。
スイッチインターフェース(アプリケーター)の購入方法と制度について説明する。シリーズの最終回。
Voice UX とAI を組み合わせた音声操作インターフェースが、モビリティ障害や視覚障害、高齢者など多様なユーザーのニーズにどう対応できるかを、実装事例とともに解説する。
WCAG 2.2の新しい成功基準がネイティブモバイルアプリにどう適用されるかを解説。低視力・認知機能・運動能力制限のあるユーザーへの対応について、W3C WCAG2ICT タスクフォースメンバーが実装ガイダンスを提供する。
脳性まひを含む障害のある人のためのアクセシブルゲームデザインが、治療ツールとして運動スキルと社会的つながりをいかに促進するかを論じる。
特別支援学校(病弱)の中学3年男児が、マイクロスイッチとアームワンダの着色用タンポを使い、左手の操作でデザイン画を描いている様子。支援技術を通じた創造的活動の事例。
脊椎損傷で車いす生活になった後、パラサーフィンを始めた経験。スポーツを通じた社会参加とバリアフリーの実例。
車いす利用者による羽田空港第3ターミナル内のバリアフリー情報ガイド。江戸小路と羽田エアポートガーデンの魅力と移動のしやすさ。
車いす利用者向けの山手線品川駅バリアフリー情報ガイド。エレベーター位置、改札、各出口、トイレなどの詳細情報を提供。
支援技術を活用して、障害のある人が日常生活の活動を主体的に行う姿を示した実例動画。マイクロスイッチと多機能スイッチ・インターフェイスを組み合わせて、プラレール制御と給仕を実現している。
マイクロスイッチでロボットアーム『アームワンダ』を操作してパスタを調理する実例。肢体不自由のある成人が指1本で押せるスイッチ入力でフォークを動かし、調理している様子。
肢体不自由のある成人男性が、マイクロスイッチに入力して乾電池式玩具機関車を動かし、ビールサーバーのレバーを操作する様子を記録した動画。Bluetooth対応スイッチインターフェイスなどの支援技術を活用した実装例を示しており、身体機能に関わらず環境と相互作用する可能性を開く。
左手の人差し指で押せるようにフィッティングしたマイクロスイッチに成人男性が入力し、アームワンダのアームに付けたヒモを引いてクラッカーを鳴らす様子を記録した動画である。熊本市の医療型特定短期入所施設で撮影された。
肢体不自由のあるユーザーがカスタムフィッティングされたマイクロスイッチで電動水鉄砲を操作する実例を紹介する動画。
視線入力ソフトウェアEyeMoTボックスを使い、肢体不自由のある成人男性がジュース選択マシーンを操作してミックスドリンクを作る実演動画。
センサー搭載フットウェアと歩行補助具を統合し、リアルタイムフィードバックと患者中心モニタリングを実現するスマート支援技術。歩行リハビリテーションの効果向上と自宅管理を支援する実装研究。
アフリカの視覚障害と身体障害のあるアーティスト・活動家が、アート・音楽・詩を通じた障害アドボカシー、創作活動がもたらす社会変化、ステレオタイプ破壊、アクセシブルな創造産業の実現について語る。
運動想像に基づく脳-コンピュータインタフェースの信号処理を改善する深層学習手法。ニューロリハビリテーションや支援技術への応用を目指し、運動障害者の支援を実現する技術研究。
JR山手線新橋駅の最新バリアフリー情報。エレベーター位置や改札の場所、トイレなど車椅子利用者向けの詳細な移動情報を提供している。
筋電極信号から指の力をスパイキングニューラルネットワークでデコードする基礎研究である。神経機械インターフェースを応用し、支援装置による高精度・低遅延のモーターコントロール復元を実現する手法を提示する。
車いす利用者による都市施設の訪問レポート。バリアフリー対応状況の実際と食事体験を記録したブログ記事。肢体に障害のある人の視点から施設アクセスを検証。
身体に障害のある人や外国人を対象に、入力支援機器と翻訳ツールなどのデジタル技術を活用したアクセシビリティ向上の取り組みを解説する。
SmartHR アクセシビリティ本部のテスターによるセッション。重症筋無力症のある登壇者が、障害のある自分の経験を活かしたアクセシビリティテスターというキャリアの形成と、その職務内容、および障害者・健常者双方にとって魅力的な職種構築への取り組みについて述べる。
肢体不自由のある利用者がアクセシビリティスイッチとロボットアームなどの支援機器を活用して調理に参加し、役割分担する実践的事例。
アフリカの医療課題に対応する3Dプリント義足技術。輸入期間と費用の問題を解決するための分散型ウェブベースのシステムと、その社会的インパクトを紹介している。
(引用)だれかのための配慮が、みんなのためになるーー。 体の不自由な人・持病のある人・障害のある人・高齢者・妊産婦・乳幼児・子ども・外国人・セクシュアルマイノリティの防災を考えた待望のガイド!! ◎かんぺきな防災より続けられる防災を◎ 本書は「かんぺきより続けられる防災」をテーマに、命を守る「これだけ防災」から、タイプ別の避難、避難所生活の工夫、被災後の生活再建までを網羅。目の不自由な人、耳の不自由な人、…
ボツワナのクリエイティブ産業における障害者包摂の現状と課題。車椅子ユーザーであり女優・起業家のムージーが、大学の入学取り消しや教授の無理解といった体験から、舞台芸術・映画産業全体のアクセシビリティと包摂実現に向けた提言を語る。
義足・車いす使用者、自閉症、視覚・聴覚に特性のあるパフォーマーが出演する舞台作品。障害を超えたインクルーシブなエンターテイメント表現の実践。
ボツワナの creative industry で活躍する女優・スピーカー Mamsie Odirile が、肢体不自由(骨形成不全症)の経験と、performance spaces での accessibility barriers、ableism に直面しながらも independence を貫く姿勢を語る。
電動車いす利用者をゲストに招き、日常生活や移動・宿泊・仕事の困りごと、アクセシビリティについて対話する学習イベント動画。
(引用)脳性麻痺から障害のある身体で生まれきた著者。彼女が自立するためには、社会との戦いがあった。持ち前の愛嬌とユーモア、そして沢山の出会いが、彼女の人生を進めていく。トッコラトッコラと体を揺らしながら歩いてきた一人の女性の記録。人が働き幸せに生きることのあたりまえを教えてくれる。 推薦文・高橋恵子 はじめに・最後の仕事 1章 働く両親を見てトッコラ旅が始まる 1 父はアイディアマン 2 施設の友人たち …
視線入力とマイクロスイッチを組み合わせた支援技術で、肢体不自由の小学生が電子絵本を読む実践例。岩手県立大学開発の無料アプリを使用。
医療的ケア児の親による、スイッチ操作やデジタル機器を活用した ICT 導入の実例。子どもの世界を広げるアクセシビリティ活用について語る。
医師でありながら、ギラン・バレー症候群による四肢麻痺のある講演者が、医療現場でのデジタルアクセシビリティの実装と、患者・障害のある人の立場からの課題について解説する。
肢体障害のある利用者がアクセシビリティスイッチで電動水鉄砲を操作して参加する、熊本の医療施設での活動記録。
視線入力とiPhoneアプリを組み合わせた操作の実例。肢体不自由がある人の支援技術活用を紹介する。
医療型施設の利用者がアクセシビリティスイッチとロボットアーム(アームワンダ)を操作して流しソーメンに参加する様子。得意な動作を活かした参加の実例を示す。
山手線浜松町駅のバリアフリー施設情報を車いすユーザーの視点で紹介。エレベーター位置、改札、各出口、トイレ等の詳細をまとめた肢体不自由のある人向けの実用ガイド。
ケニアのアーティスト・ミュージシャン Sammy Brayo が、障害のあるクリエイターが直面する経済的・物理的バリアと企業やブランドとのパートナーシップの必要性について語る。舞台のアクセシビリティ不足とフェアな賃金の課題を取り上げている。
脊髄性筋萎縮症のある広報社員が、支援技術を使いながら、AIを活用して広報業務に取り組む様子を紹介する動画。
運動機能障害者向けに、筋電図センサーで7種のジェスチャーを解読し片手でリアルタイム文字入力を実現するLowKeyEMGを提案する研究だ。
車いすユーザーによるスタジアムグルメレポート。バリアフリーなアクセスとスタジアムでの楽しみ方を肢体不自由のある人の視点から記録。
スポーツ施設のアクセシビリティ確保を示す記事。車いす利用者も参加可能なNTC見学ツアーについて、バリアフリー設備と見学内容を紹介している。
車いす利用者の新宿駅利用を支援する記事。駅構内のエレベーター位置、改札、トイレ等のバリアフリー設備とアクセス方法を詳しく紹介している。
医療型短期入所施設のレクリエーション。アクセシビリティスイッチやBluetooth対応スイッチ・インターフェイス経由で電動水鉄砲を操作し、身体機能に合わせた方法で参加できる、スポーツ・娯楽の実践例を記録した動画。
視覚障害者と車椅子ユーザーが劇場に安全かつ快適にアクセスするためのバリアフリーマップ作成を提案。
ケニアの脊髄損傷者であるコンテンツ作成者が、障害者向けのインクルーシブなスペース構築の必要性を講演。ホイールチェア、アクセシブルな駐車、自動開閉ドアなど、設計に求められることを述べる。
車いす利用者の視点から上高地への旅をガイド。マイカー申請方法、散策ルート、トイレなどのアクセス情報を紹介。
車椅子ユーザーの視点から、身体的・デジタルアクセシビリティにおけるデザイン課題と、アクセス可能な設計の必要性を論じる講演。
iPadOS のスイッチコントロール使用時に漢字変換がうまくいかない不具合の原因と、設定で解決する方法を実例で示す。
3Dプリント可能でカスタマイズ可能な義足「MACY FOOT」の技術と応用について紹介。リソースが限定的な地域での使用を想定した設計。
肢体不自由のある子どもが読書にアクセスできるよう支援する方法を紹介した書籍。支援者・図書館員向けの実践的な内容をまとめている。
山手線田町駅の最新バリアフリー情報。エレベーター位置、主要改札、各出口への行き方、トイレ情報など、車いす利用者に必要な情報を網羅。
(引用)不慮の事故によって右足を失ったダンサーの護堂恒明は、AI制御の義足を身につけることで人間性のプロトコルを追究するがーー。
アフリカの農村・遠隔地で標準的な車椅子が使えない地域での障害のある人の移動課題に取り組む社会企業。担い手による移動支援の仕組みと雇用創出を実現する支援技術「The Transporter」の開発実例。
肢体不自由のある生徒が足指で操作するタッチセンサースイッチを使い、簡易ロボットアームを制御してスタンピングアートを制作する制作実践の様子を記録した動画。
肢体不自由のある中学生がタッチセンサースイッチと支援機器を組み合わせ、左足親指での入力でTシャツを制作する実践例。特別支援学校での活動を記録。
肢体不自由のある支援学級の児童が、まぶたのセンサーをスイッチとして使い、食事準備作業に参加する事例。支援技術の実生活応用を示す。
肢体不自由のある中学生が左足親指でタッチセンサースイッチを操作し、乾電池式水鉄砲を制御する支援技術の実例。
車いす利用者が代々木駅を利用する際のエレベーター位置、改札への行き方、乗り換え経路、トイレ情報など、最新のバリアフリー情報を紹介している。
利用者の身体能力を活かしながら楽しめる活動を提供する支援施設で、アクセシビリティスイッチを使ったダーツゲームを実際に体験している様子。ゲーム機器への支援技術の組み込み事例である。
車いす利用者が山手線高輪ゲートウェイ駅を利用する際のエレベーター位置、改札、出口、トイレ情報など、最新のバリアフリー経路を紹介している。
視線入力デバイスと改造ラジコンを組み合わせて、おもちゃや家電を遠隔操作する支援技術の実例。肢体不自由のある成人男性による操作例。
特別支援学校に在籍する中学生が、タッチセンサースイッチを足で操作してコロコロマシーンを動かし、梅シロップを作る様子を記録した動画。身体機能のバリエーションに対応した入力装置の活用事例。
医療型施設の利用者がアクセシビリティスイッチや視線入力を使い、アームワンダなどの支援機器で手の代わりになる仕組みを実操作。得意な動作を活かしながら役割分担してピザを作る活動の記録。
視線入力(EyeMoT)を使用してラジコン戦車を操作するデモンストレーション。肢体不自由のある人の支援技術活用例を示す動画。
神経繊維腫症II型で車椅子と難聴がある田中かなさんが、フリーランスライターとして活躍し、難聴者コミュニティを立ち上げる活動を紹介。社会のバリアを発信し、同じ環境にある人を支援している。
肢体不自由のある成人が視線入力装置(EyeMoT)を使ってラジコン戦車を操る実演。支援技術による制御可能性の拡張事例。
肢体不自由のある成人男性HKさんが、両手のマイクロスイッチでラジコン戦車を操作している実例。山ねこ工作室による改造で、アクセシビリティスイッチ入力に対応。
パーキンソン病患者の運動・非運動症状を支援する技術を包括的に調査したレビュー。神経変性疾患の進行に対する支援技術の現状と課題を整理する。
MACY FOOTは3Dプリント可能な義足で、耐久性と手頃な価格を両立させ、低リソース環境での下肢切断者の生活を支援する。
Waide Mobilityは、デジタルマップと音声案内を使い、視覚障害や肢体不自由のある人が室内を移動するのを支援するAI駆動ソリューションの紹介。
粗い地形や狭い道など、車椅子が走行困難な農村・準都市部での安全で尊厳ある移動を実現するオフロード輸送機。
視覚障害のある人への音声読み上げ、聴覚障害のある人への手話通訳や字幕など、障害のある人が必要な情報にアクセスするための『情報保障』について解説。企業が緊急時に迅速かつ正確に情報を伝える体制構築の重要性を述べる。
アクセシビリティスイッチと視線入力でロボットアーム(アームワンダ)を操作し、複数の利用者で役割分担してピザ作りに取り組む実践例。
フレキシブルロッド形全方向スイッチを操作して移動支援機器を扱う肢体不自由のある児童の実演。特別支援学校での支援技術活用の事例。
重度麻痺患者の限定的な入力からマルチモーダルAIで高次元の運動制御信号を推論する技術。非侵襲的アプローチにより、侵襲技術の課題である受け入れ低下と商用化困難を補完する支援技術。
車いす利用者向けの山手線全駅バリアフリー情報。ホームからエレベーターの位置、主要改札への経路、トイレ、食事処など駅ごとの詳細なアクセス情報を掲載。
JR山手線大崎駅のバリアフリー情報。ホームからエレベーター位置、改札、トイレへのアクセス方法、駅周辺の再開発による歩道環境を詳細に紹介。
成人男性STさんが右手人差し指の動きだけを使ったスイッチコントロール入力デバイスで、Windows 10 PC のオペレーション操作を高速実行する実演。限定的な身体動作を補助技術で代替する事例。
筋電図(EMG)ドライセンサーを用いたスイッチアクセス装置の可行性・使いやすさ・性能を検証した研究。肢体不自由者、特に低運動性運動障害がある人を対象に従来型スイッチと比較した結果、反応速度は向上する一方で誤作動と設定の複雑さが課題として指摘されている。さらなる開発改善が必要と結論づけている。
肢体不自由のある成人女性が眉毛の動きで支援機器を操作し、布用絵の具で飛び散り絵を制作してかごバッグに仕立てる様子を記録した動画。
脳性麻痺を持つ女性と社会の底辺に生きる元受刑者の男性の純愛を描いたイ・チャンドン監督の韓国映画。障害者への偏見と社会的排除を真正面から問いかける作品。
脳出血で半身麻痺になった本人が、復職、SNS発信、コミュニティ形成に至るまでのプロセスと意思決定を語るインタビュー記事。
特別支援学校に在籍する生徒がアクセシビリティスイッチを利用し、左足親指での入力でパソコンのカメラアプリを操作して撮影する実例。利用者の能力を活かした支援技術の活用事例である。
特別支援学校に在籍する生徒が、マイクロスイッチを通じて複数の支援技術を経由し、電動玩具を制御する様子を記録した動画。肢体不自由のある生徒がスイッチ入力で機器を操作する実例を示す。
車いす利用者向けの山手線五反田駅構内バリアフリー情報。エレベーター位置、改札、トイレの場所を含めた段階的な移動ルートと、目黒川の桜並木を巡る周辺観光ガイドを解説。
特別支援学校の生徒が足指でマイクロスイッチを操作して支援機器アームワンダを動かし、創作活動を実践する様子を記録した動画。支援技術の実用例を紹介。
JR山手線目黒駅の最新バリアフリー情報。エレベーター位置やトイレ、改札など、車いす利用者向けの実用情報を詳細に案内。
春の昭和記念公園チューリップガーデンの見物ガイド。車いす利用者向けのバリアフリー設備が充実しており、景観の美しさと実用情報を兼ね備えた記事。
江戸東京たてもの園の車椅子利用者向けバリアフリーガイド。アクセス情報やトイレ、安心して施設を楽しむためのポイントを紹介
肢体不自由のある人向けの、大江戸線落合南長崎駅からギフテッドアート美術館MOGAへの経路案内。段差と傾斜の詳細と所要時間を記載したバリアフリー情報。
車いすでアクセス可能な「豊島区立トキワ荘マンガミュージアム」の訪問情報。往年の漫画家が過ごしたトキワ荘の再現建築や展示を楽しむための、アクセス情報と訪問ポイント。
頸髄損傷で四肢麻痺になった本人が、事故後の冷静な判断と自己理解を軸に、人生を再構築した経過とYouTube発信について語る。
JR山手線恵比寿駅のバリアフリー情報を詳しく解説。エレベーターの位置、主要改札への行き方、トイレの場所、恵比寿ガーデンプレイスタワーへの雨対策ルートなど、車いす利用者に役立つ情報を網羅している。
視線と音声を統合したマルチモーダル相互作用により、肢体不自由のある人を含むロボット操作の効率性と使いやすさを向上させるシステムを研究する。
痙性四肢麻痺及び視覚・運動障害のある児童を対象に、HAAT モデルに基づいて適応型キーボード・ライティングソフトウェアを設計・開発した事例研究。複合障害への包括的な支援技術アプローチの実装例
脊髄損傷・脳性麻痺・脳損傷のある人が、自宅での電動支援技術使用経験を調査。主流技術と障害特化デバイスの両方が自律性と心理社会的健康をサポートする一方で、信頼性と資金面の課題を報告。
視覚障害や肢体不自由のある3名によるデモンストレーションから、支援技術を用いたWebサイト・アプリの利用方法と実際の課題を学ぶセミナー動画。
脳外傷による左手の機能制限があったCourtney が、AbleGamersのピアカウンセリングと適応型コントローラーを通じてゲームプレイを再開できるようになった。
視線入力装置は目の動きでコンピュータを操作する支援技術で、ALS・脳性麻痺のある人のコミュニケーション手段を拡張する。費用は20万〜数百万円だが、補装具費支給制度で費用軽減が可能。主要製品3選と申請手順、導入後サポートについて解説する。
脳性麻痺で車椅子を利用するソーシャルワーカー・mikuさんへのインタビュー。福祉の現場での気づき、社会モデルとの出会い、そしてJR署名活動を通じた障害者権利擁護の実行まで。
支援技術のアクセスが障害のある人の雇用と収入に与える影響を調査。支援技術の活用が雇用・収入改善の可能性を示すとともに、認知障害のある人の特に低い収入状況を明らかにした。
モバイルアプリUIにおける運動機能障害に関するアクセシビリティ問題を自動検出するツール「Motorease」を提案し、その精度と実用性を評価した論文。
肢体不自由のある人の視点からサイドウォークロボットのアクセシビリティ課題を探索し、ロボティクス実践家との協働デザインを通じて、公共空間でのロボット運用における包括的な設計原則を導く研究。
身体障害がある大学生を対象に、スクリーンリーダー・点字ディスプレイ・音声認識技術の種類とトレーニングが学業成績に与える影響をガーナの教育機関で検証した研究。
視覚障害・読字障害・脳性まひなど複数の障害がある人が読書に直面する困難と、読書バリアフリー法(2019年成立)による支援。図書館の郵送・対面朗読・電子書籍など利用可能なサービスと課題を説明する。
ボッチャと車椅子バスケのパラスポーツ体験会に参加した実体験レポ。肢体不自由のある選手へのインタビューを通じて、スポーツの楽しさ・困難・技術的工夫を紹介する。
ダウン症の弟や車いすユーザーの母など障がいのある家族との日常を、実話エッセイを原作に描いたテレビドラマ。
肢体不自由者向け協調ロボットアームの補助技術開発・評価のためのXRフレームワーク。共有制御アプリケーションの使いやすさ向上を支援する。
重症筋無力症で25歳から人工呼吸器を装着した作業療法士が、言語機能を取り戻し、障害者として講演や街づくりに取り組んだ軌跡を描いたノンフィクション。
肢体不自由のある本人が、バドミントンやeスポーツで工夫や努力を通じて挑戦してきた経験を述べている。eスポーツではボタン配置変更や足音の視覚化など、障害特性に合わせた設定工夫で、障害のない人と同じようにプレーできることを紹介している。
脳信号を用いて車椅子を制御するブレイン・コンピュータ・インターフェース技術の研究。肢体不自由者の移動支援を実現する非侵襲型BCIシステムを提案している。
肢体不自由の人が利用するロボット腕の共有制御システム。AI技術により直感的操作と自律機能を両立させ、ユーザーの自立性を向上。
筋ジストロフィーのある人による富士山登頂、花火大会開催など社会参加の実践例。介助者との協働による挑戦と、バリアフリー社会実現への取り組みを紹介する。
肢体不自由のあるユーザー向けPC操作補助デバイスの選び方と製品紹介。ジョイスティック、ヘッドマウント、震え対応マウスなど多様な支援技術を解説する。
(引用)異端の福祉 「重度訪問介護」をビジネスにした男
石坂洋次郎の同名小説を原作とした1958年の日本映画。肢体不自由のある人物の葛藤と再起を通じ、人間の尊厳と生きる力を描く。
高齢患者の下肢筋力回復と歩行安定性向上を目指した支援技術の初期戦略。リハビリテーションと遠隔モニタリング技術を統合したアプローチを提示する。
身体障害者が支援技術を使用する際の、社会的・物理的環境における障害理解の構成プロセスを定性的に分析した論文。障害とテクノロジーの相互作用を社会的視点から考察している。
電車駅におけるアクセシビリティの主要課題を障害者の観点から分析した研究。駅設計・施設の物理的・情報的バリアを同定し、改善方策を提案する。
左利き・両利き・細かい運動機能に困難を持つ人向けハサミのアクセシビリティに関する文献レビュー。3Dプリンティングなど現代技術による個別対応の可能性と課題を検討した。
採用・職場配置プロセスにおいて、HR実務者が身体障害者の介助動物に対して抱くステレオタイプバイアスを調査した研究。障害者のインクルーシブな雇用実現における組織課題を明らかにした。
上肢障害者向けのヘッドマウント型マウスコントローラの受容性を技術受容モデル(TAM)で検証。支援技術の受け入れを左右する要因を分析した研究。
上肢障害者がコンピュータを利用しやすくするための支援技術EMKEの設計と有効性を実験的に検証した論文。操作方法の最適化を提唱している。
視線追跡技術を用いた補助技術の設計方法。肢体不自由のある人の外骨格制御やインタラクティブアプリケーション開発の実践例と設計原則を紹介。
肢体不自由のある人が長期ケアで使う介護支援技術(ALT)が、知覚される独立性・安心感・選択肢・参加にどう影響するかを検証したシステマティックレビュー。
身体障害者向けホームオートメーション操作の触覚・音声インタラクション方式について、複数の利用者プロファイルでの使いやすさを検証した研究。
音声障害や肢体不自由の利用者向けAAC支援技術の設計プラットフォーム(WebSoKeyTo)をセラピストと研究者の協働で開発したユーザー中心設計の事例。
AAC支援技術を設計するためのオンラインプラットフォーム(WebSoKeyTo)の開発において、セラピストとHCI研究者が協働した設計プロセスと評価結果を報告する研究。
複数国における3Dプリント製上肢義肢の製造エコシステムを調査。メーカー・臨床家・障害のある人のステークホルダー協働が成功と持続可能性に寄与することを明らかにした。
車椅子ユーザーの専門美容師による美容サービスを通じたバリアフリー社会の実現と、障害のある人が自身の生き方を選択できる社会構築の取り組みを紹介。
上肢運動障害のある人の日常活動における入力方法選好を調査。支援技術設計のためのユーザー中心評価方法である。
2022年6月の新方針により、障害者雇用の最低勤務時間が週10時間以上に緩和。精神障害・肢体不自由・知的障害のある人の超短時間勤務が可能に。企業と労働者双方のメリット・福祉サービスとの併用可能性を解説。
固有感覚喪失のある人向けウェアラブル触覚デバイスの開発研究。PIEZO2欠損による身体機能制限を補う支援技術である。
呪いで異形の身体と全盲という障害のある能楽師と、視覚障害のある琵琶法師が、中世日本で共に芸を磨く表現活動と生きる希望を描くアニメ。
車いす利用者向けのキャリーバッグ「ウィーラーバッグ」を紹介。360度回転するウィーラーと握力が弱い人でも操作しやすいマグネット式バックルを採用したユニバーサルデザイン製品。
(引用)そもそも他者の介入を完全に排除した自己決定などあるのだろうか? 「発話困難な重度身体障がい者」の自己決定とはいかなるものか? 世界で一番?かもしれない身体障がいの重い研究者、天畠大輔が、自らを事例としてそのプロセスその難しさを詳細に描き出し、自己決定という概念そのものに潜む矛盾を問う渾身の書!
肢体不自由を持つロボット少女が主人公のSFラブストーリー漫画。障害と共に生きることの意味や、支援関係から愛情へと発展する関係性を問う。
脳損傷を負ったアメリカ兵の帰国後のリハビリと社会復帰を、ジェニファー・ローレンス主演で描いたドラマ。身体的・心理的回復と家族関係の再構築の葛藤を追う。
重度の運動障害と通信困難を持つ子どもに対するアイトラッキング支援技術の導入がコンピュータ参加を増やす効果を検証した研究。
住宅デザイン要素のアクセシビリティが障害者の生活にどのような影響を及ぼすかを定性的に評価した研究。バリアフリー設計が実際に機能するかを検証している。
VR技術の障害者支援への活用。自閉症スペクトラムなどの感覚体験による理解促進、精神疾患・恐怖症治療、幻肢痛リハビリ、発達障害者のSST(社会的スキルトレーニング)など、複数の応用と注意点を解説。
脳性麻痺を持つ女性が自立と性の自由を求めて歩み出す姿を描いた日米合作映画。主演の佳山明も実際に脳性麻痺を持つ俳優である。
車いすユーザーの少女が過保護な母親の隠した秘密に気づき始めるスリラー映画。主演に実際に障がいを持つ俳優キーラ・アレンを起用している。
ベトナム戦争で脊髄損傷を負い車いす生活となった帰還兵の葛藤と反戦への歩みを描いたアメリカ映画。ロン・コーヴィックの自伝が原作。
脳卒中による上肢運動障害患者のリハビリテーションにおいて、理学療法士が客観的に評価・治療するセンサーベース視覚支援技術の研究。
(引用)基礎知識,医学・心理学的介入から運動機能の困難さを理解する。インクルーシブ教育と,リハビリテーション・ハビリテーション,医療的ケアおよびAACによる支援・指導についても言及。
障害のあるYouTuberとARアーティストが、ユーモアとテクノロジーを通じて「心のバリアフリー」を語る。イギリスでの経験から日本の課題を照らしながら、障害の有無を超えたコミュニケーションと、拡張現実による新しい表現可能性を探る。
下半身に障害のある外出困難な女性ジョゼと大学生の恋愛を描く。2020年のアニメ映画版では車椅子ユーザーの日常生活と社会との関わりが丁寧に描かれている。
肢体不自由のある主人公がヒーローとして活躍するNHKのテレビドラマ。パラスポーツと障害のある人の社会参加をテーマに描く。
認知障害・肢体不自由・感覚障害のあるユーザーを対象とした、ネイティブモバイルアプリケーションのアクセシビリティ課題に関するスコーピングレビュー。
(引用)「障害」を抱えながら、言葉にしづらい生きにくさを感じながらも生きるために表現を続けた人たちから、息苦しい社会を問い直す。
バリアフリー・インクルーシブを推進する社会の声に対し、障害者の著者が感じる複雑な心情と社会参加の現実をつづったエッセイ。
頸髄損傷による四肢麻痺の男性がAIチップ移植で身体機能を取り戻し復讐を図る、サイバーパンクSFアクション映画。
障害のある人物がペダルを漕ぐことで人との絆を深める2019年の単発スペシャルドラマ。相葉雅紀主演で24時間テレビ内で放送された。
ギランバレー症候群を発症した作者自身の入院・リハビリ体験をユーモアを交えてマンガ化した当事者コミック。
ウェルドニッヒ・ホフマン症による重度障害のある著者が、一人暮らしと東日本大震災の経験を通じて、障害者の自立と防災のあり方を問う手記だ。
骨肉腫により片脚を失った少女が義足ランナーを目指す過程を描いた漫画。身体障害のある者のパラスポーツへの挑戦と自己実現を少女漫画の手法で表現する。
VRを支援技術として活用し、移動が困難な障害者が劇場の舞台を仮想的に体験できるテレポーテーション技術の可能性を論じた論文。
交通事故で頸髄損傷を負い車椅子生活となった女性がパラカヌー選手として競技に挑む実話を基にした映画。肢体不自由のある人の挑戦を描く。
音声アシスタントのアクセシビリティを身体障害・認知障害者を対象に評価した実証研究。スマートホーム制御での支援技術の有効性を検討。
肢体不自由者の日常生活の独立を支援するロボット技術に関する論文。次世代の知的個人用ロボット助手の設計思想と、身体障害者の能力拡張への応用可能性を論じる。
19世紀アメリカの実話を基にした映画。肢体不自由のある人を含む多様な身体のパフォーマーで構成されたサーカス団の大成功を描く。
筋ジストロフィーを抱えながら自分らしく生きた鹿野靖明の実話をもとに、障害者とボランティアの関係性を描いた映画。
身体的能力の低下した人向けに支援技術を推奨するAndroidアプリケーション。内蔵センサーを活用してユーザーの実行能力を検出し、適切な支援技術を提案する仕組みを実装・評価した研究
脊髄損傷による車椅子生活を送る男性と健常者の女性の恋愛を、障害とともに生きることへの向き合い方を中心に描いた映画。
義足のある女性モデルが主人公の日本映画。肢体不自由のある身体でファッション業界に再挑戦する姿と、社会的バリアへの向き合いを描く。
車椅子ユーザーの少女を主人公とした日本の短編映画。身体障害のある人物が主体的に活躍するインクルーシブな視点で描かれた作品。
運動障害のある人々が日常生活で必要とするアクセシブルな施設・店舗を見つけるためのモバイルアプリの開発と評価を報告した研究
高齢者と肢体不自由者の交通・外出行動を比較分析した研究論文。移動バリアにおける両者の特性の差異を定量的に明らかにする。
肢体障害のある選手たちが電動車椅子サッカーに情熱を注ぐ姿を追ったドキュメンタリー映画だ。障害のある人たちの挑戦と仲間との絆を描く。
インドネシア・スラバヤの歩道を車椅子使用者・視覚障害者を含む全利用者にアクセシブルにするインクルーシブデザインのサービスラーニング実践報告。
義足で生活する元FBI捜査官が超高層ビルの火災から家族を救出しようとするアクション映画だ。肢体障害のある主人公が中心的な役割を担う。
事故で四肢麻痺となったカートゥーニスト、ジョン・キャラハンの半生を描いた伝記映画だ。肢体障害のある人が風刺画家として活躍する姿を描く。
障害者の視点から人生経験を描いた日本映画。具体的障害種別が不明なため描写確認が必要。
国際線航空会社における身体障害者補助犬の受け入れ対応状況を全国調査。バリアフリー環境整備の実態と課題を明らかにしている。
先天性疾患による重篤な身体変形を持つ実在の人物ジョゼフ・メリックの半生を描き、社会的偏見と人間の尊厳をテーマにしたデヴィッド・リンチ監督作品。
重症心身障害児がリラックス空間を認識しているかを検討し、能動的表出行動を促進する支援技術の活用可能性を探った基礎研究。
身体障害者が居住する戸建て工業化住宅を対象に、バリアフリー配慮設計の実施状況と課題を調査・分析した建築系論文。
下半身障害のある元十手持ちが手押し車に乗って江戸の難事件に挑む1974年放映のTBS系時代劇。肢体不自由のある主人公の活躍を描く。
昭和の作詞家・阿久悠の人生を描いた24時間テレビのスペシャルドラマ。
車椅子ユーザーの著者が、障害と共に歩む日常や周囲との関わりを通じてインクルーシブな社会のあり方を描いた手記。
知的障害や身体障害など様々な障害のある人たちが働く現場を取材し、多様な就労形態を紹介した子ども向け絵本。
建物周辺の段差やスロープなどの構造要素をMobile Laser Scanner点群から自動検出し、建物へのアクセシビリティを診断する手法を提案した論文。
脊髄損傷による肢体不自由のある男性の恋愛と性をテーマにした日本映画。障害のある人の性的権利と生き方をリアルに描く。
顔面に先天性の変形を持つ少年が初めて学校に通い、周囲との関係を築いていく過程を描いたドラマ映画。
四肢麻痺の富豪と介護者として雇われた元受刑者の友情と成長を描いたコメディ映画。フランス映画『最強のふたり』のリメイク。
複数の障害のある子ども向けの車椅子VRシミュレータ開発。仮想現実による安全で実践的な学習環境を実現した論文。
乗馬事故で四肢麻痺になった男性と介護士の女性の恋愛を描いたラブストーリー。障害者の尊厳と生きる意志をテーマに扱う。
頸椎損傷で全身麻痺のある天才犯罪鑑識捜査官が主人公の1999年米国映画。肢体障害のある人が事件解決に挑む姿をデンゼル・ワシントンが演じる。
高齢者と車いすユーザー向けの全国バリアフリー温泉施設ガイド。実践的な旅行情報を厳選して紹介する。
車いすユーザーの男性との恋愛を通じて、肢体不自由のある人の日常生活の困難や社会的バリア、インクルーシブな関係性を丁寧に描いた少女漫画。
障害者を主人公にした2003〜2004年放送の韓国SBSドラマ。障害のある人物の生き様と愛憎を、韓国・日本両国で放送された全20話で描く。
運動障害のある少年を主人公に、困難を抱えながらも社会参加を目指す日常のリアルを丁寧に描いた2015年公開の日本映画。
ALSを発症した青年が病状の進行と向き合いながら生き抜く姿と、家族・友人との関係を描いた2014年のフジテレビドラマ。
2013年の「24時間テレビ 愛は地球を救う36」内で放送されたスペシャルドラマ。障害のある人の人生と日常を描いた作品。
実話に基づく日本映画。運動障害のある人物の生き様と人間関係を通じ、インクルーシブな社会のあり方を問いかける作品。
幻肢痛(切断後も残存する幻の痛み)をテーマに、障害と向き合う人物を描いた2014年公開の日本映画。
スティーヴン・ホーキングのALS発症後の生活と人間関係を、元妻ジェーンの視点から描いたイギリス伝記映画。
肢体不自由児施設「ねむの木学園」の子供たちを追った、1980年公開のドキュメンタリー映画。学園のカリキュラムに取り入れられた「絵画」を通じて、子どもたちは驚くべき才能を発揮し始めたのである。
運動機能障害と認知障害のあるユーザーを対象に、支援技術とWebアクセシビリティの原則・手法・先端ソリューションを包括的に解説した学術書。
筋ジストロフィーの鹿野靖明さんと介助ボランティアたちの実話を描いたノンフィクション。自立生活運動のリアルを伝える。
広島への原爆投下で左脚を失った平和運動家・沼田鈴子をモデルにした映画。身体障害を負いながら語り部として平和を訴え続けた壮絶な生涯を描いている。
身体障害者専門のデリヘル嬢の視点から障害者の日常と生き方を描いた日本映画。障害者の社会的孤立と人間関係を問う。
(引用)人にものをたのむことをしなければ、助けを請わなければ、生存がままならないという負い目を主体的に生きた、全身性障害者・新田勲。その強烈な「贈与の一撃」を介護者として自らの身体で受け取ってしまった著者が、公的介護保障の実現を求めて生涯、社会運動にかかわったその生の軌跡と、矛盾と葛藤に満ちた「福祉」の世界を描き切った渾身入魂の書。
車いすユーザーを主人公に、肢体不自由のある人が夢に向かって挑戦する姿を描いた24時間テレビのスペシャルドラマ。障害と希望の関係を表現している。
(引用)家業手伝い中に十指を切断。12歳の著者は学校にも通えずに。鉛筆を両手首にはさみ、文字を書き出して人とつながる扉を開く。いま、2人の息子の母親、大学の講義、映画・韓国ドラマに夢中の日々。感動の半生記待望の刊行。
ポリオによる全身麻痺で鉄の肺に依存して生きる実在の詩人が、性的な繋がりを求める姿を描いた実話ベースのドラマ映画。重度身体障害の当事者の生き方を描く。
シャチのトレーナーが事故で両足を切断し、身体障害と向き合いながら愛と再生を模索するフランス・ベルギー映画。
四肢麻痺と視覚障害、発話不可のなかで、著者が獲得したコミュニケーション手段の記録。
(引用)「重い障害のある子どもの親である」ということと向き合いわが身に引き受けていく過程と、その中でのヒリヒリと痛い葛藤や危ういクライシスを描き切った珠玉の一冊。
ALS(筋萎縮性側索硬化症)を患いながら在宅生活を選んだ著者が、家族・支援者と生き続ける日常を綴った手記。当事者視点から在宅ケアの実態を伝える。
サーフィン中にサメに襲われ左腕を失った実話をもとにした映画。肢体不自由のある人がプロサーファーとして復帰する姿を描く。
全身麻痺のある富豪と移民系の青年の介護関係を描いたフランス映画。障害のある人と障害のない人が対等に関わり合う人間関係を描く。
肢体不自由のある主人公と家族の関係を描いたテレビドラマ。NHK障害者福祉賞受賞の手記が原作で、障害のある人の日常生活と家族の絆をていねいに描く。
脳出血で右半身麻痺となった高校生バスケット選手が、左手でのプレーを通じてコートへの復帰を実現する実話。スポーツと障害克服の希望の物語である。
身体障害のある図書館利用者向けの天文学オンラインリソースのアクセシビリティについて、WCAG 2.0とSection 508に基づいた推奨事項を提示した論文。
フェリーのバリアフリー設備整備が障害者および介助者の移動に与える便益を定量的に分析した研究。改善効果と費用便益の関係を検討する。
身体障害者が公共施設を利用する際の障壁と使いやすさの要因を調査・分析した研究。施設設計のバリアフリー改善に向けた知見を提供する。
脳性麻痺による重度身体障害のある男性が主演・主人公を務め、モノクロームとノイズ音楽で構築した異色の日本映画。
四肢を失った傷痍軍人と妻の関係を描いた日本映画。身体障害と向き合う当事者の視点から、戦争が人間の尊厳に与える影響を問いかける作品。
戦争で四肢と音声を失った兵士と妻の関係を描いた映画。肢体不自由による人生の喪失と心理的トラウマを主題とする。
手動車いす利用者の身体的負荷を測定し、バリアフリー設計の在り方を検証した研究。個々の利用者の座位姿勢と身体的負荷を考慮した歩道設計の重要性を指摘している。
骨肉腫のために足を失った少女みゅうの実話を基にした24時間テレビのスペシャルドラマ。病と向き合いながら生きる親子の絆を描く。
脳性まひを持ちながら戸別訪問営業でトップセールスマンとなった実在の人物をモデルにした2009年のTBSスペシャルドラマ。
重度身体障害をもつ人物たちが直面する日常のバリアと希望を描いたテレビドラマ。肢体不自由と社会的課題を扱う。
全身性障害のある10名の自立生活事例を詳述。「自立生活」の多様性と個別性を示し、「自分にはできない」というあきらめを取り払う。
(引用)介助という実践のなかから、他者との距離感を計測すること、そして、できることなら、この社会の透明性を獲得すること…。「まるごとの経験」としての介助の只中で考え続けてきた、若き社会学者による待望の単著。
スプレッドシート操作における音声ナビゲーション支援システムの開発と評価。反復動作負荷障害ユーザーの支援技術に関する論文。
(引用)両手両足を失い、話すことも聞くこともできない帰還軍人の夫。時子は一見献身的に支えながら、実は夫を無力な生き物扱いをし、楽しんでいた。ある日時子の感情が爆発し……表題作をはじめ9作を収録。
(引用)全身性障害者の介護保障は足文字から始まった。新田勲が足文字を書き、介護者がそれを読み取り、社会がそれを受け止める。介護保障の歴史とは、この循環運動がおりなしてきたダイナミックな過程である。現在の福祉施策を問い直し、いのちを最優先とする福祉を求めてー。今、足文字は叫ぶ。
介助犬ムサシと肢体不自由のある子どもの絆を通じて、障害のある子どもの学校生活への参加を描いたテレビドラマ。
脊髄小脳変性症を発症した少女・木藤亜也の手記を原作とした2005年のテレビドラマ。進行する身体障害と向き合いながら懸命に生きる姿を描く。
稲葉真弓の短編小説を原作に、障害をめぐる人物たちの旅と人間関係を描いた2006年公開の日本映画。静かな物語の中に障害の多様な側面を映し出す。
ファレリー兄弟監督による2003年製作のアメリカコメディ映画。身体的障害のある人物の生き方と社会とのかかわりをユーモアで描く。
四肢麻痺のアスリートたちが車いすラグビーに挑む姿を追ったドキュメンタリー映画。障害のある選手たちの競技への情熱と人生を記録する。
肢体不自由のあるスプリンターが競技で夢を追い続ける姿を描いたフジテレビ系2005年ドラマ。障害のあるアスリートの努力と挑戦を描く。
医療的ケアが必要な子どもたちと家族の思いを童話風に描く。学校教育における支援と受け入れの課題を提示する。
山口百恵・三浦友和主演、「赤いシリーズ」第4弾。身体障害のある女性の生と愛を描いた1976〜1977年放映のTBSメロドラマ。
運動障害のある主人公がスポーツに挑む姿を描いた2004年の日本映画。障害のある人物の生き様を通じてインクルーシブな社会の在り方を問いかける。
ボクシングに打ち込む女性が事故で重度の障害を負う姿を描いたクリント・イーストウッド監督の2004年作品。障害とともに生きることの意味と尊厳を問いかける。
四肢麻痺のあるスペイン人ラモン・サンペドロが尊厳死を求めて闘った実話をもとにした伝記映画。身体障害のある人の自律と尊厳をテーマに描く。
筋ジストロフィーと脳性麻痺を持つ2人の若者が自立生活を求めて奮闘する2004年アイルランド映画。身体障害者の自立とインクルージョンをユーモアを交えて描く。
ALS(筋萎縮性側索硬化症)のあるスティーブン・ホーキング若き日を描いた2004年BBCテレビ映画。身体障害のある人の可能性と社会への貢献をテーマに描く。
脳性麻痺のある青年と長年離れていた親との初めての向き合いから共生と自立を描いた2004年イタリア映画。
脚に障害のある天才医師が難病を解決する1話完結型アメリカ医療ドラマ(2004〜2012年)。障害のある主人公の複雑な内面と医療倫理を描く。
障害のある人の性と愛に迫るノンフィクション。性の介助の実態と個人の人生を、国内外の事例から描く。
肢体不自由のある著者ホーキング青山が著した社会福祉に関する論考。
三上昌代の手記を原作に、障害者の実体験に基づく生き方をテーマにした昼ドラマ。当事者視点でリアルに描かれた人間ドラマ。
肢体に障害のある人を支える介助犬の誕生と活躍を描いたテレビドラマ。2003年毎日放送で関西ローカル放送。
生まれつき手足に障害のある子どもたちが、自分の体や人生について書いた文集。学年ごと・年代別に100人の子どもたちのことばを掲載。
車椅子生活を送る青年が合気道を通じて運動障害と向き合い、自分の可能性を切り開いていく成長過程を描いた日本映画だ。
車椅子ユーザーの女性と美容師の男性の恋愛を描いたTBS連続テレビドラマ。肢体障害のある女性が自分らしく生きる姿を真摯に描き、2000年に高視聴率を記録した。
車椅子を使う女性と美容師の男性の恋愛を描いたTBS系テレビドラマ。肢体障害のある女性が自分らしく生きる姿を真摯に描き、2000年に高視聴率を記録した。
車椅子バスケットボール選手たちの人生と夢、肢体不自由の当事者たちが直面する困難と成長を描く漫画作品。
先天性四肢障害のある人100人の人生と、親たちの想いを実名・写真で紹介した証言集。
肢体不自由のある芸人が、生きることについて本気で、ときに毒舌で語ったエッセイ。
(引用)“施設はいやや,地域で生きたい”。脳性マヒによる障害を抱える著者,マダムこと淡路真弓。介護者の獲得方法から,日常生活,旅行記まで,様々な人との出会いの中くり広げる,痛快な“障害者人生”。
(引用)「車椅子の福祉学者」として,障害者の自立生活運動の理論的・運動的リーダーとして活躍した定藤氏。志なかばで惜しまれつつ世を去った氏の主要論文,研究業績を初めて一冊に編んだ必読の論文集。
車いすユーザーがスポーツの金メダルを目指す姿を通じて、肢体不自由者のインクルーシブな社会参加を描いた1998年放送のTBS系昼ドラマ。
先天性四肢欠損を持つ著者が、幼児期から社会人時代にかけて経験した学生生活、スポーツ、人間関係を綴ったエッセイ。「障害は不便です。だけど不幸ではありません」という言葉で象徴される、障害のある人生における喜びと葛藤をリアルに描く。
進行性筋萎縮症のある青年と、障害者自立生活運動『アクセス・北九州』の仲間たちについての記録。
ロックトイン症候群で全身麻痺となった編集長が、まばたきだけで回顧録を綴った実話を映画化。重度障害者の精神と創造性を描く。
下半身不随で車椅子を使用する弁護士が難事件を解決する。車椅子生活における日常の困難や課題がリアルに表現されている。
車いす利用者による、自立支援活動の拠点『ユートピア若宮』でのボランティアとの交流と実践を綴った手記。共に歩む日常の中で生きる勇気を見出す。
(引用)絶望を生きるわたしたちへ。 障碍者だけのパフォーマンス集団「態変(たいへん)」の主宰者が、想像を絶する極限状況を生き延び、人間の本質を問い続けた「生きること」の物語。 朝鮮古典芸能の伝承者で、在日1世の母から生まれた著者。継承を期待されるが3歳でポリオ(小児マヒ)を発病し、首から下が全身麻痺の重度障碍者となる。苦悶に満ちた4年間の入院治療の末に退院、肢体不自由児施設での集団生活を10年間過ごす。そ…
肢体不自由のある著者が、車椅子生活を送りながら福祉分野で活躍した経験と人生を記した手記。
事故によって下半身麻痺になった小説家が、リハビリ病棟で出会った同じく車椅子生活を送る男たちとの友情を通じて、生きる希望を取り戻していくドラマ。
身体の48箇所が生まれながらに不足している少年・百鬼丸が、奪われた身体を取り戻すべく妖怪たちと戦う冒険譚。戦国時代を舞台にした手塚治虫の代表作。
脳性麻痺を持ちながら左足のみで絵を描き作家・画家として成功したクリスティ・ブラウンの実話を映画化したアイルランド作品。
車椅子を使用する肢体不自由のある若者の自立と青春を描いた1988年放送の日本テレビドラマ。障害のある人の生きることの葛藤と成長を映す。
脊髄損傷により四肢麻痺となった男性の介助のために訓練されたサルが凶暴化するホラー映画。障害者の依存と支援をめぐる暗い側面を描く。
肢体不自由のある人物の生き方を描いたカナダ・アメリカ・日本合作映画。障害の有無を超えたインクルーシブな社会のあり方を問いかけている。
折笠智津子の小説『妻のぬくもり蘭の紅』を原作に、障害者をめぐる家族の絆と深い葛藤を描いた日本のテレビドラマだ。
肢体不自由(二分脊椎)のある子どもの保育現場での実践をまとめた1986年の書籍。
浜木綿子主演でフジテレビ系にて1985年から放送された長寿家族ドラマシリーズ。障害のある人物が登場するエピソードを含む。
肢体不自由のある人物の視点から日常と人間関係を描き、障害のある人が社会の中で生きる姿を映し出す作品。
藤本義一原作のテレビドラマ。肢体不自由のある人物の生き様と周囲との関係を描き、障害のある人が直面する社会的バリアや人間関係の機微を映し出す。
指がない身体状態に関する医学的知見と社会的課題を、複合的視点から扱った著作。
先天性四肢障害のある実在の女性・山田典子さんの自立した日常生活を記録した1981年制作のドキュメンタリー映画。
国際障害者年(1981年)を記念して制作されたアニメ。車椅子ユーザーの少年ケンちゃんとドラえもんたちの交流を通じ、障害への理解と共生をテーマに描く。
事故で四肢麻痺を負った彫刻家が自身の死を選ぶ権利を求めて裁判を起こす1981年のアメリカ映画。障害者の自己決定権をめぐる問いを正面から描く。
肢体不自由のある著者がスウェーデン滞在中の経験を足指で綴った手記。
看護師の実体験をもとにした小説。小児病棟で様々な障害のある子どもたちに接する新米看護師を通じて、医療現場の倫理的葛藤と患児の人間性を描く。
障害のある少年の詩と家族の深い愛情を描いた実話ベースのテレビドラマ。社会の偏見と家族の葛藤を中心に、生きる意味を問う。
TBS系「赤いシリーズ」第7作として1978年に放送された、障害や苦難を抱える人物たちの青春と愛を描いたヒューマンドラマ。
脳性マヒを生きるうえで直面する差別に抗い、『あってはならない存在』という社会的抑圧を暴き出す。障害者運動の思想的基礎となった、自立と権利獲得の宣言書。
肢体不自由のある子どもたちの日常と成長を記録した1974年のドキュメンタリー映画。施設の子どもたちの生き生きとした姿を描く。
知的障害・身体障害のある子どもたちの表現活動を記録したドキュメンタリー映画。創作と教育を通じた人間形成の実践を描く。
肢体不自由児の自立支援・リハビリテーション、国際交流を描いたドキュメンタリー映画。
肢体不自由のある主人公が驚異的な剣技で敵と戦う、1972年制作の香港カンフー映画。身体的制限を超える活躍を描く。
肢体不自由のある人物の挑戦と活躍を描いた1971年の日本映画。障害のある主人公が諦めずに立ち向かう姿を描く。
幼少期に舌を切られ言葉を話せない賞金稼ぎが主人公の1968年のマカロニ・ウェスタン。言語障害のあるガンマンが無言で悪に立ち向かう異色の西部劇。
車椅子を使用する肢体不自由のある警部を主人公としたアメリカNBCの刑事ドラマ。難事件に挑む活躍を描き、障害のある人の描写における先駆的作品だ。
肢体不自由がある剣客が主人公の1967年香港武侠映画。失った腕を逆境としながらも、独自の剣法を極めて活躍する姿を描く。
脊椎カリエスで長く病院生活を送る「僕」は、閉鎖的な病院に新たに入った大学生が、病院の雰囲気を変えようと活動する姿を冷静に見つめていた。活動は成功し、大学生は手術を経て歩けるようになる。しかし、その姿に「僕」は非人間的なものを感じ、彼を「贋物」と見なす。やがて病院は元の空気へと戻っていく。「死者の奢り・飼育」(新潮文庫)に収録。
吃音症と内反足を抱える青年たちの葛藤と反逆を描く、三島由紀夫の『金閣寺』の映画化作品。
吃音症を持つ学僧が金閣の美に呪縛され放火に至るまでの心理を描く。戦中戦後の時代背景のもと、言語障害による孤立と自己否定、そして人間関係の軋轢が鮮烈に描かれた傑作。
脳性麻痺等の運動障害のある子どもたちの実話を基にした1955年の日本映画。障害福祉の先駆的作品として、子どもたちの成長と可能性を描く。
肢体不自由がありながら水泳で世界的成功を遂げた実在人物の実話。社会参加と可能性の実現を描く1952年のアメリカ映画である。
第二次世界大戦から帰還した身体障害の兵士を含む三人の社会復帰を描いたアカデミー賞受賞作で、義手の傷痍軍人のリアルな日常が印象的だ。
運動障害のある人物の内面と葛藤を描いた1945年のアメリカ映画。肢体不自由の経験と社会との関係性を映し出す古典的作品。
運動障害のある人物の生き様を正面から描いた1941年のアメリカ映画で、障害者の視点を先駆的に取り上げた歴史的作品だ。
第一次世界大戦で四肢・顔面を失った重度身体障害の兵士の内面を、モールス信号のみで語るダルトン・トランボ原作の反戦映画だ。
右腕と右目を失った隻腕・隻眼の剣士・丹下左膳を主人公とする、林不忘の新聞連載小説を原作とした日本の時代劇映画シリーズ。
視覚障害・肢体不自由・慢性疾患など多様な障害のある人たちが自身の経験と視点を語るエッセイ集。障害のある人の世界観を理解する基本書。