「肢体不自由」に関するアクセシビリティ関連情報を自動収集して掲載しています。

10:30〜13:30 Peatix

盲ろう・四肢麻痺のある特別支援学校教諭が、支援技術を活用した大学進学から教員採用試験、さらなる夢への挑戦を語る。本人と支援技術研究者による対談で、テクノロジーと人的支援が可能性をどう広げるかを探る。

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二輪レース観戦で車椅子ユーザーの子どもと同行した際、マップに表れない段差や路面状況、階段式の周遊バスなど、全動線におけるアクセシビリティ課題を指摘。『入場できる』ことと『観戦できる』ことの違い、設備と設備を結ぶ動線全体の重要性について述べている。

note

脳性麻痺で電動車椅子を使用する著者が、甲子園のチケット取得失敗から学んだバリアフリーの本質を語る。設備だけでなく、チケット取得方法や情報、移動・食事・雨対策など、外出に必要な多くの条件が揃うことの重要性を指摘。著者が運営するグルメ情報サービス「バリフリグルメ」の背景にある考え方。

note

個人開発のiOSアプリで押さえるべきアクセシビリティの基本を、実装例と検証方法とともに解説する。VoiceOverなどiPhoneの支援機能を使う人たちが必要とする設定に対応させるため、文字のサイズ・操作性・見た目・読み上げの順序を設計段階から意識することの重要性を説く。

rakuyuku

電動車いすとともに人生を切り開き、54日間で世界9カ国を巡った宮野秀樹さんのセミナーレポート。頸髄損傷という状況の中で「やり方次第で何でもできる」という姿勢を貫き、前例のない経験に踏み出す勇気と実践を語る。小さな挑戦の積み重ねが自信へ、やがて大きな挑戦へと至る道のりを示すノンフィクション。

第42回片麻痺さんぽ会in札幌

イベント 開催終了
18:00〜20:00 Peatix

脳卒中で片麻痺になった人が集う月例の交流会。セラピストや看護師といった支援者も参加でき、特別なプログラムなしに自由に過ごせる。同じ経験を持つ人との関わりが、情報交換や相互の支援につながる。

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車椅子利用者による立山黒部アルペンルート旅行の体験記。立山高原バス・ケーブルカー・富山地鉄の各交通機関でのアクセシビリティ情報と、駅員のサポート方法を実践的に報告する。

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妻が車椅子を使うようになるまでの経験を通じて、車椅子の選定では数センチの違いが本人の使いやすさ、リハビリのしやすさ、介助者の負担に大きく影響することに気づくエッセイ。家の廊下や扉の幅との組み合わせも含めた、個別の環境に合わせた設計の重要性を描く。

視覚障害や肢体不自由のユーザーが、Apple Intelligenceにより音声コントロール・自動字幕機能をより直感的に利用でき、AIがアクセシビリティを製品設計に根本的に組み込むツールとなる可能性を論じる。

note

京セラドームで車椅子席を利用した体験記。「席があること」と「その席で安心して楽しめること」のギャップを、照明、事前情報不足、グッズ対応の問題から述べ、最後に「自分で選んだ参加」と「あてがわれた参加」の違いが体験の質を左右する点を指摘する。

note

感覚統合療法を組み込んだ遊具、車いす利用者のアクセス設計、視覚障害者向けの触知図と色彩コントラスト対応など、多様な利用を想定した広場設計。竣工20年後に設計意図の周知が課題であることが示される。

note

トヨタ・ポルテ/スペイドの大開口ドア、低床、スライド助手席が、子ども、高齢者、車椅子利用者など多様なユーザーに対応したユニバーサルデザイン。販売不振で廃止されたことについて考察。

19:30〜18:00 Peatix

PS5やNintendo Switch2などのアクセシビリティ機能の進化、視覚障害・肢体不自由のあるゲーマーの現状、ゲーム業界の動きを、全盲エンジニア兼ゲーマーと業界関係者が解説。家庭用ゲーム機のアクセシビリティ実装と海外事例を紹介。

21:30〜22:30 Peatix

重度重複障害のある子どもたちの心身状態を心拍変動と行動観察で読み取り、それをもとに支援・指導を工夫するスキルを学ぶオンライン講座。視線入力やスイッチ教材などICT・支援技術の活用例も紹介される。

東京ゲームショー2026で展示されたアクセシビリティ対応ゲーム事例。脳波計測デバイスによる新しい入力方法、小児がん患者のためのVRリハビリゲーム等を通じ、ゲーム業界が多様な身体状態・能力の人への対応を進める様子をレポート。

174iamsam

病弱特別支援学校に在籍する高校生が、支援技術(タッチセンサースイッチ・Bluetooth対応インターフェース)を足で操作してゲームをプレイしている実例。肢体不自由のある学生の学習・余暇活動における支援技術の活用を具体的に示す。

Double Tap - Where blind people talk tech

車椅子を必要とする人の90%が、実際にはアクセスできていない現実を指摘。タンザニアの事例では、成人が初めて車椅子を受け取る状況が示され、グローバルな支援技術アクセスの課題が描かれる。

note

肢体不自由のある人が、「毎日同じように働けない」を前提にした仕事環境を設計した経験から、その仕組みが実は全人間的価値を持つ可能性を論じた考察。体調・集中力・予定変更を前提にした業務設計の柔軟さ。

174iamsam

肢体不自由のある人向けに e-AT 機器を開発している山ねこ工作室が、ビールサーバーをアクセシビリティスイッチで操作できるように改造。スイッチ入力で飲料を注ぐモードを選択・実行する操作フロー。

note

杖歩行や足腰が不安な高齢者のための宿泊施設レビュー。80代の高齢者と実際に泊まり、部屋の段差・お風呂・館内移動など、バリアフリー実装の詳細を現地写真で詳しく解説。

20:00〜21:00 Peatix

車いすで世界一周を2度達成した三代達也さんと、電動車椅子を使用するウィーログ代表理事・織田友理子による対談。旅先でのバリア解消やユニバーサルツーリズムについて。

20:00〜21:00 Peatix

音声喪失を伴う重度肢体不自由児が意思伝達装置を使ったコミュニケーション習得を目指す発達支援の取り組みを紹介するセミナー。

Sheri Byrne-Haber

折りたたみ式スマートフォンのアクセシビリティ面での利点と障壁を詳細に分析。ロービジョンユーザー向けの大画面、ろう者向けのハンズフリーポジション、AAC利用者向けの操作性など、利点と同時に手指の器用性要求などの課題も実装面から解説。

note

車いすユーザーと視覚障害のある人の両方に配慮した道路設計の例「2cm の段差」を通じ、異なる困りごとの両立の難しさ、その着地点を見つけ現実に落とし込む人たちの営みに、ライターとして光を当てたいという志。

rakuyuku

障害のある人や医療的ケア児・者、高齢者向けの福祉フェスタレポート。ユニバーサルデザイン住宅展示、福祉用具、スイッチ操作でのIT利用、バリアフリーマリンアクティビティなど、多様な事例から「自分らしく暮らす」ためのアイデアやヒントを紹介。

note

バルセロナでの車椅子旅行に際するホテル選びの実践的なアドバイス。駅への距離が最優先で、バス利用時の現実的な困難も述べる。評価8.0以上を目安に、公式ホームページから直接問い合わせて設備を確認する手順を実例ホテルと共に紹介。

note

肢体不自由で電動車椅子利用者である著者が、飲食店のアクセシビリティ情報を集約する『バリフリグルメ』プロジェクトについて述べたエッセイ。実利用者による詳細な情報が、選択肢を増やすことの重要性を論じる。

note

車椅子ユーザーの著者が、バリアフリーライブハウス構想を改めて考察。単に物理的バリアの除去ではなく、自立的に行動でき、どこへ入るか・どこで見るかを自分で選べるユニバーサルデザインの環境を目指していることを認識。

note

近距離モビリティの開発・販売・受け入れに関わるリーダーが、『移動の楽しさ』の本質と社会全体での実装課題を論じる対談。メーカーと販売者の視点から、障害のある人の『当たり前の願い』を支える複数ステークホルダーの役割と連携のあり方を探る。

note

車椅子を片手で操作しながら買い物かごを持つという複合動作を通じて、バリアフリー環境での身体的負担を分析。手が足りない状況での調整方法と、複数タスク同時実行がもたらす困難を観察的に記述した記事。

note

「最短・最速」のみを優先する地図アプリ検索の限界を指摘。車椅子利用者、高齢者、体調不良の人など、身体能力や環境によって移動のしやすさは異なることを具体的シーンから分析。アルゴリズムが最小化するものと人間が減らしたいものの乖離を考察した記事。

note

車椅子利用者が電車内で安全に乗車するためになぜ専用スペースが必要か、構造的・物理的な理由を説明する。乗車位置の選択困難、車両間の移動不可、ブレーキ固定時の危険性、満員電車での身動きの制限など、実際に生じる課題を詳述。

note

電動車椅子『Model C Lite』の片手ワンタッチ折りたたみ機構の開発プロセス。杖をついているユーザーの困難を目にしたことが着想のきっかけ。身体に制約がある人でも簡単に操作できるよう、握りやすさ・視認性・逆手対応・意図しない開きの防止などの設計工夫をていねいに解説。

note

車椅子ユーザーがドアを開けながら通り抜ける動作を、デザイナーが6つの場面に分けて観察・可視化。片手でドアを支え片手で車椅子を操作する際、複数の身体部位に同時に負担が重なることを図解。バリアフリーデザイン改善のためのリサーチ。

rakuyuku

古典芸能の言葉遣いと現代アートを融合させた劇団あやめ十八番の再演作品。視覚障害者向け音声ガイド、聴覚障害者向け台本タブレット、車いす席など充実したバリアフリー鑑賞サポートを実施。

note

車椅子利用者がバルセロナ空港から市内へ移動する際の鉄道選択肢(国鉄R2とメトロL9)を検証。段差・乗り換え・介助の実態から、タクシーやバスのほうが実用的と指摘する。海外旅行時のアクセシビリティの現実を報告。

note

米国の連邦規則 14 CFR Part 382(Air Carrier Access Act)が航空会社に課す義務を条文で読み解き、空港で車椅子の介助を請求する権利と方法を説明。ターミナル内移動・乗り継ぎ・優先収納等、法律で定められた範囲と、現場での交渉に使う英語フレーズを掲載。

ファミケア

福祉用具・住宅改修を実際に体験できる施設『ココ・ラ・ス』の訪問レポート。入浴用リフトなどを介助者・利用者の両方の立場から試すことで、導入前の課題を把握でき、家族のニーズに合った選択ができることを紹介する。

note

車椅子の介助者がエレベーターに乗り降りする一連の動きを6つの場面に分解し、身体のどの部位にどのような負担がかかるかを可視化したデザイン研究。設備の広さだけでなく、後退空間の確保、人間関係、心理的負荷も含めた複合的なバリアを明示する。

note

車椅子利用者がエレベーター乗降時に行う複数の判断と調整の動き。見えない後方確認、人との衝突回避、扉の幅など、設備があるだけでは十分でなく、動線全体の配慮で初めて利用できることを観察。

note

電動車いす WHILL Model C Lite の新製品発表とユーザートークセッション。オペラ歌手・パラテニス選手・シニア層など、様々な生活場面での利用実績を通じ、軽量化による移動性向上が仕事・競技・生活の自立と体力温存をいかに実現するかを述べている。

note

車椅子ユーザーが子どもと改札を利用する際の見えにくい身体負担を、動作ごとに可視化。『できている』ことと『無理なく行える』ことの違いを指摘し、運賃支払い制度の改善を提案。

note

WHILLの新型電動車椅子 Model C Lite は、従来は別々だった『折りたためる軽さ』と『屋外走破性』を実現。介護保険レンタル対応で、福祉用具から近距離モビリティへの進化を目指す製品。

note

伝統工芸・美濃焼とユニバーサルデザインを融合させた食器ブランド。握力低下や片手での食事に対応した人間工学的デザインを、美しい工芸品の質感で実現し、世代を超えて同じテーブルを囲める食卓を提案する。

note

肢体不自由のある起業家が、車いす利用者向けの飲食店情報プラットフォーム『バリフリグルメ』を立ち上げた経験を語る。『行きたいお店を選べるようにする』という設計思想と、利用者が情報を共有し社会が変わる仕組みを紹介。

Sheri Byrne-Haber

著者は車椅子ユーザーで関節炎がある。立位設計のカウンターでは手作業の負担が大きく、みじん切り野菜を利用する。この選択を環境破壊と批判する人に対し、障害者が環境配慮製品の対象外にされるeco-ableismの問題を論じている。

note

加齢や筋力低下による日常生活の課題を、人間工学的設計とユニバーサルデザイン商品で改善する方法と具体的なグッズの活用事例を提示するガイド。

トラベルボイス

2027年国際園芸博で、肢体不自由や視覚障害のある人の会場内移動を支援するボランティア2000人の募集を報じる。大阪・関西万博での支援実績を生かす取り組みだ。

174iamsam

特別支援学校(病弱)の高校1年生が、タッチセンサースイッチに足で入力して支援機器アームワンダを操作し、水風船を使って絵を描く事例。本人・保護者の承認を得て公開。

障害者ドットコム

イラク戦争で脚を失った少年がサッカーに打ち込む映画を巡り、監督が実体験者の主演俳優と向き合い、哀れみを避けて情熱に焦点を当てた映像化の実現過程を論じる。

note

肢体不自由のある人が15年の経験から、職場の工夫やユニバーサルデザインで『できないこと』を乗り越える就労実現を述べる。

浅野竜 田島征三

敗戦後の山村が舞台である。異なる家族背景を持つ4人の少年たち、特に右腕に障害のある鉄也との深い友情と成長を描いた児童文学である。

note

岡山県総社市のバリアフリーマップ。多目的トイレなど施設情報を掲載し、肢体不自由者・車椅子ユーザーの外出支援を実現。市民主導プロジェクトによる情報提供。

Double Tap - Where blind people talk tech

学校までわずか200メートルなのに9ヶ月間通学できなかった車いす利用の少年が、ある車いすによって人生の軌道が変わり、3年後には国際的な競技大会に出場できるまでに成長した。わずか300~400ドルの補助技術への投資が、いかに人の可能性を開くかを示す実例。

16:00〜17:00 TECH PLAY

発達障害や脳性まひのある子どもたちが主体的に参加し、日用品をインクルーシブデザインで開発した事例とプロセスを紹介するウェビナー。

note

利き手の機能喪失体験を通じて、住宅設計の隠れたバリアに気づく。肢体不自由や機能制限のある人の暮らしやすさを考察した実験的アプローチ。

Double Tap - Where blind people talk tech

支援技術が不適切だと生活に直接的な悪影響を与える。アフリカの支援技術アクセラレーターの創設者が、脆弱骨疾患のある本人の経験を通じて課題を理解し、88社以上の企業をサポートした事例。

note

三重県の椿大神社における、杖や車椅子利用者の参拝可能性を含むバリアフリー情報。肢体不自由のある人を含む旅行者向けの施設アクセス情報を提供する。

note

肢体不自由により右腕が動かなくなった人がAIを活用して開発した、左手での操作に適したデジタル文字練習アプリの工夫を紹介。支援技術とAIの可能性を示す実例。

174iamsam

特別支援学校(病弱)の高校2年生が、タッチスイッチに人差し指で入力して支援機器アームワンダを操作し、スポンジを使って絵を描く事例。本人・保護者の承認を得て公開。

rakuyuku

車いす利用者がユニバーサルデザイン原則に基づいて設計された国立競技場を体験し、段差ゼロで快適に利用できるバリアフリー環境を検証・報告した施設ツアー。

矢野 アロウ

(引用)月の裏側で見つかった、首のない数十体の遺体。月の身体〈ルナ・ボディ〉と名付けられたそれは調査の結果、人間とは明らかに異なる特殊な免疫システムを持つことが判明する。2024年、NASAに勤務する中国のスパイ・楊張敏は、国家安全部からある指令を受け取る。一方、日本の大学病院で意識の在り処を探るタイ人の脳科学者ジャムは、ALS患者の死刑囚・南井真一との対話を重ねる。1984年、IT黎明期の実業家…

Double Tap - Where blind people talk tech

アフリカの3組のイノベーターが、視覚・聴覚・肢体障害向けの支援技術を紹介。AIロボットによる学習キット、手話翻訳アバター、3D印刷カスタム義肢など、アフリカのデータセットと低コスト技術で既存の支援技術の課題に対応する取り組み。

株式会社コーセー

脳卒中による後遺症のある人をヒアリングして開発された、すべての人が使いやすいユニバーサルデザイン化粧品パッケージが受賞。企業の共生社会への取り組み事例。

note

肢体不自由のある人が屋外でのアクティビティを可能にする車椅子用電動アタッチメント技術の試作機展示。新しい移動支援技術の企業事例。

note

旅客機用次世代バリアフリーシート「ウェルボヤージュ・シート」が肢体不自由のある人の空の旅を変える取り組み。移乗ゼロの実現で身体的・精神的な負担を軽減する革新的技術を紹介。

Double Tap - Where blind people talk tech

音声コマンドでAIがPC・モバイルを直接操作するVoice Claw Real Timeを紹介。視覚障害や運動障害のあるユーザーが音声制御を通じて日常的なコンピューター操作が可能になるアクセシビリティソリューションを掘り下げる。

矢野,アロウ,1973-

(引用)月の裏側で見つかった、首のない数十体の遺体〈ルナ・ボディ〉。各国の思惑渦巻くなか、中国のスパイ・楊張敏、タイの脳科学者ジャム、IT黎明期の実業家アレクサンダー・コーツ、車椅子の少女ミントの人生をも巻き込み、人類文明の運命は大きく変わっていく

note

杖などの福祉道具の使いやすさを観察し、実際に試作するデザイン初心者の実践記。身体に触れる感覚から「こうなったら使いやすいか」という改善案を形にしていく過程を紹介する。

note

特別支援学校の教員経験を経て、八ヶ岳にバリアフリーペンションを設立した起業家の物語。障害のある人と家族が安心して旅を楽しめる宿泊施設実現までの経緯を描く。

シカクの窓

一宮市博物館の特別展『みる、さわる、ふれあう』。視覚・聴覚・肢体など様々な障害のある来館者が五感で楽しめるユニバーサル・ミュージアムの実践。

note

松葉杖を使う姉を同行し、横浜・山下公園のバラ園と中華街を訪問した妹による、実地レポート。段差・歩行距離・休憩スポット・飲食施設等、杖ユーザーの視点でのバリアフリー状況を、具体例をもとに紹介している。

note

ChromeOS M132で新たに導入された顔認識AI機能「Face Control」の仕組みと活用方法。肢体不自由など運動機能に制限がある利用者のアクセシビリティを大幅に向上させる支援技術を解説する。

Double Tap - Where blind people talk tech

Apple Intelligence によるVoiceOver拡張やライブ画像認識、Vision Proの眼球追跡による車椅子制御など、最新のアクセシビリティ機能を紹介。Meta Ray-BanとMicrosoft Ability Summitのアップデートも取り上げる。

note

手動車椅子ユーザーがシドニー旅行で得たアクセシビリティ情報の実体験レポート。公共交通機関(鉄道・ライトレール・フェリー・バス)の実装状況、主要観光地の詳細、坂道が多い地理的課題と対策について述べている。

WHILL株式会社

日本有数の観光地・伊勢志摩にて、WHILLの近距離モビリティのレンタル開始。観光地のアクセシビリティ強化と、肢体障害者・高齢者の移動支援を目的とした取り組み。

note

頸髄損傷で車椅子生活の著者が、SNSでの心的繋がりが現実社会への参加へと発展した経験を綴ったエッセイ。ライブ会場での制度的制限、劇場への階段といった物理的・社会的バリアと、それらを超える人間関係の温かさ、そして安全で誰もが参加できる社会へのあり方について思索している。

note

住宅ローン利用時のリノベーション工事でのバリアフリー対応事例を具体的に解説。段差解消、手すり設置、通路拡張など肢体不自由者の生活空間アクセスを確保する工事内容。

174iamsam

視線入力とアクセシビリティスイッチでマウスを操作し、ペイントアプリで描画する様子を実演する動画。肢体不自由のあるユーザーが支援技術を用いた創作活動を実践する。

note

車椅子利用者の実体験から、バリアフリー設計のマニュアル・図面と現実の乖離を指摘。洗面所の進入困難など、実装時に生じる見えないバリアの課題と、設計者の専門知識の必要性を論述。

note

片手用ゲーミングデバイス開発など、インクルーシブデザイン原則に基づく製品開発が経営戦略としていかなる市場機会を生むかを解説する経営記事。

STYZ

手先の麻痺や発達特性のある子どもたちの声を反映させ、インクルーシブデザイン手法で開発したランドセルリュック『ぴったセル』の発売を発表。約3年の研究開発の成果。

note

頸髄損傷で体幹が不安定な本人が、掘りごたつのない座敷での食事困難さを体験。経営効率とバリアフリーのジレンマを、元店舗開発マンの視点から検証。ユニバーサルデザイン実装の重要性を論述

note

ユニバーサルツーリズム研修へ向かう途中、飯田橋駅での乗り換えの難しさと大江戸線での介助体制の不備を経験した。設備と運用体制の格差から、公共交通の『ユニバーサル不在』を問うレポート。

WHILL株式会社

免許不要の近距離モビリティ『ウィル』を活用して、熱海の観光地のアクセシビリティを強化。移動困難者の観光体験を支援する企業事例。

note

重度の肢体不自由がある方が支援機器を活用して実際に働くプロセスを追った記事。適切なテクノロジーと配慮があれば、障害のある人も働ける環境づくりが可能であることを示す実例。

アシスティブテクノロジーを道具として【テクノツール公式】

重度の肢体不自由を持つ人が支援機器を使って実際に働く様子を追ったドキュメンタリー。テクノロジーと人の力で可能性を広げる取り組みを記録。

174iamsam

医療型施設の利用者が、アクセシビリティスイッチやアームワンダなどの支援技術を活用して、協力しながら絵を描く創作活動を記録した動画。各自が得意な動きでスイッチを操作し、複数の技術を組み合わせた協働の制作プロセスが紹介される。

174iamsam

肢体不自由のある利用者が、アクセシビリティスイッチと支援機器アームワンダを使って、創作活動(スタンピング技法で絵を描く)を実現する実例。施設での工夫と成果を記録。

174iamsam

支援技術(アクセシビリティスイッチ、ARM Wanda、KOSEN多機能スイッチ)を活用して、複数の利用者が得意な動きで協力しながら絵画作品を制作する実例。支援技術を組み合わせた創造的活動の可能性を示す。

174iamsam

視線入力デバイスMaBeeeとロボット掃除機を組み合わせて室内清掃を自動化する実例。オープンソースアプリMaBeee_Control_Eye.exeを用いた操作方法を実演し、上肢障害のある人の生活を支援する支援技術の活用を示す。

株式会社HELPUSH

車いすユーザーや外出に不安を感じる障害者が、安心して『行きたい』という気持ちを実現できるバリアフリー観光プランサービス。

うおやま

主人公の星太は幼なじみの光流と同じ高校を受験するも、車椅子ユーザーの光流は学校にバリアフリー設備が無いことを理由に入学拒否された。生徒会長への立候補を通じて障害者も通える学校を目指す高校生たちの友情ドラマ。

174iamsam

支援機関を利用する小学生が、MaBeee を内蔵した乾電池式おもちゃをWindows PC のタッチパネルと視線入力で操作する様子を記録した動画。支援技術とおもちゃの組み合わせにより、多様な操作方法での遊びが可能になる実現例。

Double Tap - Where blind people talk tech

CES 2026で発表された支援技術イノベーション。自動運転モビリティチェア、AI駆動エクソスケルトン、神経インターフェース、視覚補助眼鏡など、障害のあるユーザーの独立性を高める最新テクノロジーを紹介。

174iamsam

医療型短期入所施設で、視線入力とスイッチを使用した支援技術(e-AT)を活用してドーナツ作りの工程を分担する活動の記録。複数の利用者がSwitchBotアプリ・ハンドミキサー・アームワンダを協働して操作し、役割分担を工夫。

AbilityNet

Meta Ray-Banメタグラスの設計と障害者コミュニティとの協創プロセスについて。盲・低視力・聴覚障害・肢体不自由向けのAI駆動アシスティブ機能、Be My Eyes統合、複数動作ニーズへのサポート、職業機会と独立性への影響をメタとAbilityNetの専門家が討論。

介護福祉士養成講座編集委員会

(引用)2019年度に導入された最新カリキュラム対応の介護福祉士養成テキスト。「生活支援」を理解し、利用者の暮らしを支えるための居住環境の整備、福祉用具の活用、移動・移乗および家事支援における介護技術のほか、応急時、災害時の介護を学ぶ。介助動作の動画もWEBで視聴可能。

174iamsam

医療型入所施設での活動例。肢体不自由など、動きに制限のある利用者さんがアクセシビリティスイッチを操作して自分たちのペースで楽しむコマ回しの様子。支援技術と創意工夫による包括的な活動実例。

ふらっと。(the Ayumi)

障害の種類や程度に応じて専用器具やサポート体制を整えたアダプティブサーフィン。国際大会『JAPAN OPEN』の開催により日本での認知も高まり、自信の向上やリハビリテーション効果が期待されている。

Semantic Scholar

ガーナの移動障害・視覚障害のある人における支援技術の利用状況を調査。66%の利用率がある一方、高コスト・使用困難・スティグマが障壁となり、女性の利用率が男性より低いことを明らかにした。

rakuyuku

国際福祉機器展でのイノベーティブなデバイス・製品を紹介。視覚、聴覚、肢体の各障害に対応する支援機器から日用品まで、生活の質向上に貢献する新技術を厳選した12選。

174iamsam

特別支援学校に在籍する生徒がシンプルタッチスイッチ2で支援機器アームワンダを操作し、輪ゴムで太鼓を鳴らす様子を記録した事例動画。

rakuyuku

デジタルテクノロジーを活用したアート体験により、車いすユーザーが物理的な制約を感じずに作品に没入できる新たな鑑賞体験について、麻布台ヒルズのミュージアムの実例を紹介している。

アシスティブテクノロジーを道具として【テクノツール公式】

肢体不自由のある子どもたちが支援技術を活用してゲームやスポーツを体験できるイベント『パラeスポーツ・フェスタ2025』のVlog。テクノロジーを通じた体験が参加者の『できる』可能性を広げる様子を伝える。

rakuyuku

山手線有楽町駅の最新バリアフリー情報を詳しく解説。エレベーター位置や各出口への行き方、トイレ情報など、車椅子利用者が必要とする実用情報を提供。他路線乗り換え情報も収載。

Deque Systems

WCAG 2.2の新しい成功基準がネイティブモバイルアプリにどう適用されるかを解説。低視力・認知機能・運動能力制限のあるユーザーへの対応について、W3C WCAG2ICT タスクフォースメンバーが実装ガイダンスを提供する。

174iamsam

特別支援学校(病弱)の中学3年男児が、マイクロスイッチとアームワンダの着色用タンポを使い、左手の操作でデザイン画を描いている様子。支援技術を通じた創造的活動の事例。

174iamsam

支援技術を活用して、障害のある人が日常生活の活動を主体的に行う姿を示した実例動画。マイクロスイッチと多機能スイッチ・インターフェイスを組み合わせて、プラレール制御と給仕を実現している。

174iamsam

肢体不自由のある成人男性が、マイクロスイッチに入力して乾電池式玩具機関車を動かし、ビールサーバーのレバーを操作する様子を記録した動画。Bluetooth対応スイッチインターフェイスなどの支援技術を活用した実装例を示しており、身体機能に関わらず環境と相互作用する可能性を開く。

174iamsam

左手の人差し指で押せるようにフィッティングしたマイクロスイッチに成人男性が入力し、アームワンダのアームに付けたヒモを引いてクラッカーを鳴らす様子を記録した動画である。熊本市の医療型特定短期入所施設で撮影された。

arXiv

センサー搭載フットウェアと歩行補助具を統合し、リアルタイムフィードバックと患者中心モニタリングを実現するスマート支援技術。歩行リハビリテーションの効果向上と自宅管理を支援する実装研究。

GAAD Japan

SmartHR アクセシビリティ本部のテスターによるセッション。重症筋無力症のある登壇者が、障害のある自分の経験を活かしたアクセシビリティテスターというキャリアの形成と、その職務内容、および障害者・健常者双方にとって魅力的な職種構築への取り組みについて述べる。

鍵屋 一

(引用)だれかのための配慮が、みんなのためになるーー。 体の不自由な人・持病のある人・障害のある人・高齢者・妊産婦・乳幼児・子ども・外国人・セクシュアルマイノリティの防災を考えた待望のガイド!! ◎かんぺきな防災より続けられる防災を◎ 本書は「かんぺきより続けられる防災」をテーマに、命を守る「これだけ防災」から、タイプ別の避難、避難所生活の工夫、被災後の生活再建までを網羅。目の不自由な人、耳の不自由な人、…

inABLE org

ボツワナのクリエイティブ産業における障害者包摂の現状と課題。車椅子ユーザーであり女優・起業家のムージーが、大学の入学取り消しや教授の無理解といった体験から、舞台芸術・映画産業全体のアクセシビリティと包摂実現に向けた提言を語る。

小山内美智子

(引用)脳性麻痺から障害のある身体で生まれきた著者。彼女が自立するためには、社会との戦いがあった。持ち前の愛嬌とユーモア、そして沢山の出会いが、彼女の人生を進めていく。トッコラトッコラと体を揺らしながら歩いてきた一人の女性の記録。人が働き幸せに生きることのあたりまえを教えてくれる。 推薦文・高橋恵子 はじめに・最後の仕事 1章 働く両親を見てトッコラ旅が始まる 1 父はアイディアマン 2 施設の友人たち …

アクセシビリティ・サポート・センター(ASC)

医療的ケア児の親による、スイッチ操作やデジタル機器を活用した ICT 導入の実例。子どもの世界を広げるアクセシビリティ活用について語る。

アクセシビリティ・サポート・センター(ASC)

医師でありながら、ギラン・バレー症候群による四肢麻痺のある講演者が、医療現場でのデジタルアクセシビリティの実装と、患者・障害のある人の立場からの課題について解説する。

inABLE org

ケニアのアーティスト・ミュージシャン Sammy Brayo が、障害のあるクリエイターが直面する経済的・物理的バリアと企業やブランドとのパートナーシップの必要性について語る。舞台のアクセシビリティ不足とフェアな賃金の課題を取り上げている。

174iamsam

医療型短期入所施設のレクリエーション。アクセシビリティスイッチやBluetooth対応スイッチ・インターフェイス経由で電動水鉄砲を操作し、身体機能に合わせた方法で参加できる、スポーツ・娯楽の実践例を記録した動画。

inABLE org

アフリカの農村・遠隔地で標準的な車椅子が使えない地域での障害のある人の移動課題に取り組む社会企業。担い手による移動支援の仕組みと雇用創出を実現する支援技術「The Transporter」の開発実例。

174iamsam

肢体不自由のある生徒が足指で操作するタッチセンサースイッチを使い、簡易ロボットアームを制御してスタンピングアートを制作する制作実践の様子を記録した動画。

174iamsam

肢体不自由のある中学生がタッチセンサースイッチと支援機器を組み合わせ、左足親指での入力でTシャツを制作する実践例。特別支援学校での活動を記録。

174iamsam

利用者の身体能力を活かしながら楽しめる活動を提供する支援施設で、アクセシビリティスイッチを使ったダーツゲームを実際に体験している様子。ゲーム機器への支援技術の組み込み事例である。

174iamsam

特別支援学校に在籍する中学生が、タッチセンサースイッチを足で操作してコロコロマシーンを動かし、梅シロップを作る様子を記録した動画。身体機能のバリエーションに対応した入力装置の活用事例。

174iamsam

医療型施設の利用者がアクセシビリティスイッチや視線入力を使い、アームワンダなどの支援機器で手の代わりになる仕組みを実操作。得意な動作を活かしながら役割分担してピザを作る活動の記録。

ふらっと。(the Ayumi)

神経繊維腫症II型で車椅子と難聴がある田中かなさんが、フリーランスライターとして活躍し、難聴者コミュニティを立ち上げる活動を紹介。社会のバリアを発信し、同じ環境にある人を支援している。

ふらっと。(the Ayumi)

視覚障害のある人への音声読み上げ、聴覚障害のある人への手話通訳や字幕など、障害のある人が必要な情報にアクセスするための『情報保障』について解説。企業が緊急時に迅速かつ正確に情報を伝える体制構築の重要性を述べる。

174iamsam

成人男性STさんが右手人差し指の動きだけを使ったスイッチコントロール入力デバイスで、Windows 10 PC のオペレーション操作を高速実行する実演。限定的な身体動作を補助技術で代替する事例。

Semantic Scholar

筋電図(EMG)ドライセンサーを用いたスイッチアクセス装置の可行性・使いやすさ・性能を検証した研究。肢体不自由者、特に低運動性運動障害がある人を対象に従来型スイッチと比較した結果、反応速度は向上する一方で誤作動と設定の複雑さが課題として指摘されている。さらなる開発改善が必要と結論づけている。

174iamsam

特別支援学校に在籍する生徒がアクセシビリティスイッチを利用し、左足親指での入力でパソコンのカメラアプリを操作して撮影する実例。利用者の能力を活かした支援技術の活用事例である。

174iamsam

特別支援学校に在籍する生徒が、マイクロスイッチを通じて複数の支援技術を経由し、電動玩具を制御する様子を記録した動画。肢体不自由のある生徒がスイッチ入力で機器を操作する実例を示す。

174iamsam

特別支援学校の生徒が足指でマイクロスイッチを操作して支援機器アームワンダを動かし、創作活動を実践する様子を記録した動画。支援技術の実用例を紹介。

Semantic Scholar

痙性四肢麻痺及び視覚・運動障害のある児童を対象に、HAAT モデルに基づいて適応型キーボード・ライティングソフトウェアを設計・開発した事例研究。複合障害への包括的な支援技術アプローチの実装例

Semantic Scholar

脊髄損傷・脳性麻痺・脳損傷のある人が、自宅での電動支援技術使用経験を調査。主流技術と障害特化デバイスの両方が自律性と心理社会的健康をサポートする一方で、信頼性と資金面の課題を報告。

AbleGamers

脳外傷による左手の機能制限があったCourtney が、AbleGamersのピアカウンセリングと適応型コントローラーを通じてゲームプレイを再開できるようになった。

ふらっと。(the Ayumi)

視線入力装置は目の動きでコンピュータを操作する支援技術で、ALS・脳性麻痺のある人のコミュニケーション手段を拡張する。費用は20万〜数百万円だが、補装具費支給制度で費用軽減が可能。主要製品3選と申請手順、導入後サポートについて解説する。

Semantic Scholar

支援技術のアクセスが障害のある人の雇用と収入に与える影響を調査。支援技術の活用が雇用・収入改善の可能性を示すとともに、認知障害のある人の特に低い収入状況を明らかにした。

Semantic Scholar

肢体不自由のある人の視点からサイドウォークロボットのアクセシビリティ課題を探索し、ロボティクス実践家との協働デザインを通じて、公共空間でのロボット運用における包括的な設計原則を導く研究。

Semantic Scholar

身体障害がある大学生を対象に、スクリーンリーダー・点字ディスプレイ・音声認識技術の種類とトレーニングが学業成績に与える影響をガーナの教育機関で検証した研究。

みんなの障がい

視覚障害・読字障害・脳性まひなど複数の障害がある人が読書に直面する困難と、読書バリアフリー法(2019年成立)による支援。図書館の郵送・対面朗読・電子書籍など利用可能なサービスと課題を説明する。

みんなの障がい

ボッチャと車椅子バスケのパラスポーツ体験会に参加した実体験レポ。肢体不自由のある選手へのインタビューを通じて、スポーツの楽しさ・困難・技術的工夫を紹介する。

みんなの障がい

肢体不自由のある本人が、バドミントンやeスポーツで工夫や努力を通じて挑戦してきた経験を述べている。eスポーツではボタン配置変更や足音の視覚化など、障害特性に合わせた設定工夫で、障害のない人と同じようにプレーできることを紹介している。

みんなの障がい

2022年6月の新方針により、障害者雇用の最低勤務時間が週10時間以上に緩和。精神障害・肢体不自由・知的障害のある人の超短時間勤務が可能に。企業と労働者双方のメリット・福祉サービスとの併用可能性を解説。

天畠大輔

(引用)そもそも他者の介入を完全に排除した自己決定などあるのだろうか? 「発話困難な重度身体障がい者」の自己決定とはいかなるものか? 世界で一番?かもしれない身体障がいの重い研究者、天畠大輔が、自らを事例としてそのプロセスその難しさを詳細に描き出し、自己決定という概念そのものに潜む矛盾を問う渾身の書!

アニプレックス じゃこ

肢体不自由を持つロボット少女が主人公のSFラブストーリー漫画。障害と共に生きることの意味や、支援関係から愛情へと発展する関係性を問う。

脳損傷を負ったアメリカ兵の帰国後のリハビリと社会復帰を、ジェニファー・ローレンス主演で描いたドラマ。身体的・心理的回復と家族関係の再構築の葛藤を追う。

みんなの障がい

VR技術の障害者支援への活用。自閉症スペクトラムなどの感覚体験による理解促進、精神疾患・恐怖症治療、幻肢痛リハビリ、発達障害者のSST(社会的スキルトレーニング)など、複数の応用と注意点を解説。

脳性麻痺を持つ女性が自立と性の自由を求めて歩み出す姿を描いた日米合作映画。主演の佳山明も実際に脳性麻痺を持つ俳優である。

RUN/ラン

映画

車いすユーザーの少女が過保護な母親の隠した秘密に気づき始めるスリラー映画。主演に実際に障がいを持つ俳優キーラ・アレンを起用している。

樫木,暢子 笠井,新一郎 花井,丈夫 花熊,暁,1951- 苅田,知則 笠井,新一郎 ほか

(引用)基礎知識,医学・心理学的介入から運動機能の困難さを理解する。インクルーシブ教育と,リハビリテーション・ハビリテーション,医療的ケアおよびAACによる支援・指導についても言及。

THEATRE for ALL

障害のあるYouTuberとARアーティストが、ユーモアとテクノロジーを通じて「心のバリアフリー」を語る。イギリスでの経験から日本の課題を照らしながら、障害の有無を超えたコミュニケーションと、拡張現実による新しい表現可能性を探る。

下半身に障害のある外出困難な女性ジョゼと大学生の恋愛を描く。2020年のアニメ映画版では車椅子ユーザーの日常生活と社会との関わりが丁寧に描かれている。

Semantic Scholar

認知障害・肢体不自由・感覚障害のあるユーザーを対象とした、ネイティブモバイルアプリケーションのアクセシビリティ課題に関するスコーピングレビュー。

絆のペダル

ドラマ

障害のある人物がペダルを漕ぐことで人との絆を深める2019年の単発スペシャルドラマ。相葉雅紀主演で24時間テレビ内で放送された。

交通事故で頸髄損傷を負い車椅子生活となった女性がパラカヌー選手として競技に挑む実話を基にした映画。肢体不自由のある人の挑戦を描く。

蹴る

映画

肢体障害のある選手たちが電動車椅子サッカーに情熱を注ぐ姿を追ったドキュメンタリー映画だ。障害のある人たちの挑戦と仲間との絆を描く。

肢体不自由児施設「ねむの木学園」の子供たちを追った、1980年公開のドキュメンタリー映画。学園のカリキュラムに取り入れられた「絵画」を通じて、子どもたちは驚くべき才能を発揮し始めたのである。

深田 耕一郎

(引用)人にものをたのむことをしなければ、助けを請わなければ、生存がままならないという負い目を主体的に生きた、全身性障害者・新田勲。その強烈な「贈与の一撃」を介護者として自らの身体で受け取ってしまった著者が、公的介護保障の実現を求めて生涯、社会運動にかかわったその生の軌跡と、矛盾と葛藤に満ちた「福祉」の世界を描き切った渾身入魂の書。

金 洪仙

(引用)家業手伝い中に十指を切断。12歳の著者は学校にも通えずに。鉛筆を両手首にはさみ、文字を書き出して人とつながる扉を開く。いま、2人の息子の母親、大学の講義、映画・韓国ドラマに夢中の日々。感動の半生記待望の刊行。

ポリオによる全身麻痺で鉄の肺に依存して生きる実在の詩人が、性的な繋がりを求める姿を描いた実話ベースのドラマ映画。重度身体障害の当事者の生き方を描く。

全身麻痺のある富豪と移民系の青年の介護関係を描いたフランス映画。障害のある人と障害のない人が対等に関わり合う人間関係を描く。

四肢を失った傷痍軍人と妻の関係を描いた日本映画。身体障害と向き合う当事者の視点から、戦争が人間の尊厳に与える影響を問いかける作品。

DOOR TO DOOR

ドラマ

脳性まひを持ちながら戸別訪問営業でトップセールスマンとなった実在の人物をモデルにした2009年のTBSスペシャルドラマ。

芋虫

小説
江戸川, 乱歩, 1894-1965

(引用)両手両足を失い、話すことも聞くこともできない帰還軍人の夫。時子は一見献身的に支えながら、実は夫を無力な生き物扱いをし、楽しんでいた。ある日時子の感情が爆発し……表題作をはじめ9作を収録。

新田勲

(引用)全身性障害者の介護保障は足文字から始まった。新田勲が足文字を書き、介護者がそれを読み取り、社会がそれを受け止める。介護保障の歴史とは、この循環運動がおりなしてきたダイナミックな過程である。現在の福祉施策を問い直し、いのちを最優先とする福祉を求めてー。今、足文字は叫ぶ。

脊髄小脳変性症を発症した少女・木藤亜也の手記を原作とした2005年のテレビドラマ。進行する身体障害と向き合いながら懸命に生きる姿を描く。

稲葉真弓の短編小説を原作に、障害をめぐる人物たちの旅と人間関係を描いた2006年公開の日本映画。静かな物語の中に障害の多様な側面を映し出す。

四肢麻痺のアスリートたちが車いすラグビーに挑む姿を追ったドキュメンタリー映画。障害のある選手たちの競技への情熱と人生を記録する。

赤い衝撃

ドラマ

山口百恵・三浦友和主演、「赤いシリーズ」第4弾。身体障害のある女性の生と愛を描いた1976〜1977年放映のTBSメロドラマ。

四肢麻痺のあるスペイン人ラモン・サンペドロが尊厳死を求めて闘った実話をもとにした伝記映画。身体障害のある人の自律と尊厳をテーマに描く。

家の鍵

映画

脳性麻痺のある青年と長年離れていた親との初めての向き合いから共生と自立を描いた2004年イタリア映画。

Dr.HOUSE

ドラマ

脚に障害のある天才医師が難病を解決する1話完結型アメリカ医療ドラマ(2004〜2012年)。障害のある主人公の複雑な内面と医療倫理を描く。

AIKI

映画

車椅子生活を送る青年が合気道を通じて運動障害と向き合い、自分の可能性を切り開いていく成長過程を描いた日本映画だ。

リアル

マンガ
井上雄彦

車椅子バスケットボール選手たちの人生と夢、肢体不自由の当事者たちが直面する困難と成長を描く漫画作品。

五体不満足

学術書
乙武 洋匡

先天性四肢欠損を持つ著者が、幼児期から社会人時代にかけて経験した学生生活、スポーツ、人間関係を綴ったエッセイ。「障害は不便です。だけど不幸ではありません」という言葉で象徴される、障害のある人生における喜びと葛藤をリアルに描く。

金滿里

(引用)絶望を生きるわたしたちへ。 障碍者だけのパフォーマンス集団「態変(たいへん)」の主宰者が、想像を絶する極限状況を生き延び、人間の本質を問い続けた「生きること」の物語。 朝鮮古典芸能の伝承者で、在日1世の母から生まれた著者。継承を期待されるが3歳でポリオ(小児マヒ)を発病し、首から下が全身麻痺の重度障碍者となる。苦悶に満ちた4年間の入院治療の末に退院、肢体不自由児施設での集団生活を10年間過ごす。そ…

事故によって下半身麻痺になった小説家が、リハビリ病棟で出会った同じく車椅子生活を送る男たちとの友情を通じて、生きる希望を取り戻していくドラマ。

どろろ

マンガ
手塚治虫

身体の48箇所が生まれながらに不足している少年・百鬼丸が、奪われた身体を取り戻すべく妖怪たちと戦う冒険譚。戦国時代を舞台にした手塚治虫の代表作。

妻よ妻よ

ドラマ

折笠智津子の小説『妻のぬくもり蘭の紅』を原作に、障害者をめぐる家族の絆と深い葛藤を描いた日本のテレビドラマだ。

女橋

ドラマ

藤本義一原作のテレビドラマ。肢体不自由のある人物の生き様と周囲との関係を描き、障害のある人が直面する社会的バリアや人間関係の機微を映し出す。

事故で四肢麻痺を負った彫刻家が自身の死を選ぶ権利を求めて裁判を起こす1981年のアメリカ映画。障害者の自己決定権をめぐる問いを正面から描く。

赤い激突

ドラマ

TBS系「赤いシリーズ」第7作として1978年に放送された、障害や苦難を抱える人物たちの青春と愛を描いたヒューマンドラマ。

肢体不自由のある子どもたちの日常と成長を記録した1974年のドキュメンタリー映画。施設の子どもたちの生き生きとした姿を描く。

肢体不自由がある剣客が主人公の1967年香港武侠映画。失った腕を逆境としながらも、独自の剣法を極めて活躍する姿を描く。

他人の足

小説
大江健三郎

脊椎カリエスで長く病院生活を送る「僕」は、閉鎖的な病院に新たに入った大学生が、病院の雰囲気を変えようと活動する姿を冷静に見つめていた。活動は成功し、大学生は手術を経て歩けるようになる。しかし、その姿に「僕」は非人間的なものを感じ、彼を「贋物」と見なす。やがて病院は元の空気へと戻っていく。「死者の奢り・飼育」(新潮文庫)に収録。

脳性麻痺等の運動障害のある子どもたちの実話を基にした1955年の日本映画。障害福祉の先駆的作品として、子どもたちの成長と可能性を描く。

哀愁の湖

映画

運動障害のある人物の内面と葛藤を描いた1945年のアメリカ映画。肢体不自由の経験と社会との関係性を映し出す古典的作品。

運動障害のある人物の生き様を正面から描いた1941年のアメリカ映画で、障害者の視点を先駆的に取り上げた歴史的作品だ。