敗戦後の山村が舞台である。異なる家族背景を持つ4人の少年たち、特に右腕に障害のある鉄也との深い友情と成長を描いた児童文学である。
#肢体不自由
脳出血による高次脳機能障害と左手麻痺のある著者が、スマートフォン操作の負荷と工夫、紙の本の価値について綴るエッセイ。
肢体不自由で難病のある母と観光施設を利用した実体験から、車椅子対応やアクセスのしやすさを評価。障害のある人が訪問する際の参考情報を提供する。
肢体不自由のある利用者が視線入力を使ってカメラを操作し、絵筆が取り付けられたカメラで絵を描く、支援技術の活用事例。
肢体不自由のある利用者がアクセシビリティスイッチと視線入力で、カメラ搭載の水鉄砲をコントロールして余暇を楽しむ実践例。
わたりがに専門店の割烹松屋のバリアフリー対応を紹介。車いす利用者が安心して食事できる環境と接客について解説している。
VR環境で視線・音声・表情操作など複数の入力方法に対応するアプリを紹介。肢体不自由のある人など様々な障害のある人がVRを利用できるよう支援する技術。
駅で見かけた高級な車椅子についての思考。肢体不自由のある人の外出と自立、生活の質を向上させる環境づくりについてのエッセイ。
脳卒中による後遺症のある人をヒアリングして開発された、すべての人が使いやすいユニバーサルデザイン化粧品パッケージが受賞。企業の共生社会への取り組み事例。
事故や病気で手足が動かなくなった人が、音声コントロール機能を使って生活を前に進める方法を紹介。肢体不自由者のエンパワーメントと支援技術の活用事例。
ソニーAccessコントローラーなどを事例としたゲームのアクセシビリティ。肢体不自由のある人も含めた誰もがゲームを楽しめる環境設計を考察。
車椅子を使う当事者による東京旅行の実体験。ホテル予約から宿泊までのバリアフリー対応状況と配慮の実例レポート。
立って待つことが困難な当事者が、外食時に身体的ニーズを優先する決断をした体験記。自分自身のアクセシビリティニーズを大切にすること。
世界自然遺産の屋久島で、アウトドア車椅子を用いたアクセシブルなトレッキングコースの可能性を検証。起伏のある自然環境でのバリアフリー調査。
肢体不自由のある人が屋外でのアクティビティを可能にする車椅子用電動アタッチメント技術の試作機展示。新しい移動支援技術の企業事例。
バリアフリー施設が利用されない理由を分析。車いす席があっても、情報アクセスや移動経路など構造的な障壁により、利用者が施設にたどり着けない実態を論じる。
障害のある人の視点から優先席を譲ることについて考察した記事。公共交通における配慮と個人の尊厳のバランスについて論じている。
React Native hitSlop: Enhance Tappable Area for Small Buttons React NativeのhitSlopでボタンのタップ対象領域を拡大する
React NativeのhitSlopプロップでボタンのタッチ対象領域を拡大する実装方法である。モバイル利用者の操作性向上に効果的な手法を紹介している。
車いすでの移動体験を通じた沖縄市のバリアフリー状況レポート。身体障害のある人の視点から観察した街並みと環境課題。
車椅子ユーザーの東京旅行体験記。駅や街中での移動、バリア、工夫をつづる実体験の記事。肢体不自由のある人の視点から都市のアクセシビリティを考察する。
車椅子利用者が両親と博多を旅した体験記。古代史への関心から引き出された旅の様子と、移動や観光地でのアクセシビリティに関する気づきを記している。
車椅子簡易固定標準化コンソーシアムが車いすのワンタッチ固定JIS原案を完成。肢体不自由のある人の安全な移動と介護職員の負担軽減を実現する規格化の取り組みを解説。
旅客機用次世代バリアフリーシート「ウェルボヤージュ・シート」が肢体不自由のある人の空の旅を変える取り組み。移乗ゼロの実現で身体的・精神的な負担を軽減する革新的技術を紹介。
車椅子ユーザーが幾田りらのライブに参戦した体験レポート。会場のバリアや工夫、ライブ体験を記述した記事。
足に障害のある16世紀の茶人・千少庵が工夫した400年前のバリアフリー設計。わび茶文化に与えた影響と、建築・空間設計の創意を学ぶ。
バリアフリーな街づくりを考える交流イベント in 品川
車椅子、ベビーカー、高齢者、義足利用者など多様なニーズを踏まえた、バリアフリーな街づくりの実践法を学ぶ交流イベント。
階段昇降機能を備えたスイス発Scewo BROと国産AVESTが電動車椅子市場の課題に挑む。価格・法制度の壁を越える可能性と技術革新を検証。
階段が多い伝統寺院・永平寺が実現するバリアフリーアクセス。車椅子での参拝可能ルートと施設改善の現実を実例で紹介。
WheeLog! 9周年感謝祭 〜みんなで踏み出す10周年への一歩〜
障害当事者向けバリアフリーマップアプリ「WheeLog!」の9周年記念イベント。車椅子ユーザーがアクセス可能な施設情報を共有するコミュニティの成長と展開を振り返る。
車いすユーザーの婦人科受診時に直面する物理的・社会的バリアを実体験から記録。医療機関のアクセシビリティ改善の必要性を具体的に示す手記。
車椅子ユーザーである著者が、免許返納後に公共交通機関を利用する経験を通じて、交通バリアフリーの進展と課題について述べる。当事者の視点からアクセシビリティの改善と今後の方向性を提言している。
車椅子ユーザーである著者が、英語と海外旅行への不安を乗り越えるバリアフリー英会話ガイド。現地でのコミュニケーション方法と実用的な表現を、当事者の経験から紹介。
車椅子ユーザー・亀山真一が東京メトロの周遊型謎解きゲームに参加した体験記。障害のある人も楽しめるエンターテイメント設計を考察。
介護・高齢化で必要になるトイレのバリアフリー設計。車いす対応幅、手すり高さ、動線の課題を実例で解説する。
介護保険の住宅改修補助を受けるための手続きと申請順序。工事前申請の必須性、対象工事の判定基準、自己負担計算を解説。
杖などの福祉道具の使いやすさを観察し、実際に試作するデザイン初心者の実践記。身体に触れる感覚から「こうなったら使いやすいか」という改善案を形にしていく過程を紹介する。
レンタル手すり「たよレール SOTOE」のプランニング用Webツール。部品選択・寸法・設置可否を可視化し、肢体不自由者や高齢者のバリアフリー環境整備を支援。
オストメイトが公衆浴場で安心して入浴できる環境整備。施設改善と市民教育による心のバリアフリー。
福岡県小郡市で撮影。肢体不自由のあるNYさんが視線入力を使ってAdaptatchのアイトラッキングゲーム「Find the image」でマッチング遊び。アクセシブなWebゲーム実装例と支援技術の活用。
Inclusion Works Best When Everyone Plays Together みんなで楽しむときが、インクルージョンは最高になる
テーマパーク『Morgan's Wonderland』でのインクルーシブデザイン実践。車椅子利用者や感覚特性の異なる来園者も楽しめる環境づくりの戦略と事例を紹介。
260516NYさん-ピエゾセンサーや視線でMaBeee Control Eyeアプリに入力してMaBeeeを内蔵した乾電池式オモチャ犬を年少者の所まで歩かせる20260527_#1082
肢体不自由児が視線入力やセンサーを組み合わせてIoT玩具ロボットを操作する支援技術の活用例。自立的な遊びと学習を実現する実践事例。
Jリーグのスタジアムで車椅子ユーザー向けの統一運用ガイドラインを試験導入した事例。バリアフリー環境整備の実装実績を紹介している。
車椅子利用者が利用できるバリアフリーペンション『Himawari』での家族の旅行体験記。肢体不自由を持つ家族が、アクセシブルな環境で旅行の喜びを実感する当事者視点のレポート。
肢体不自由のある人がWebデザイナーの職に向いている理由を、在宅勤務との相性や現代的な働き方から多角的に解説する記事。
肢体不自由当事者が、配慮(その場限りの特別扱い)と設計(初めから含める)の根本的な違いについて、ゴルフ体験を通じて述べるエッセイ。
車椅子利用者である著者が、地上100センチから感知される街の音・振動・感覚を詩的に描写する当事者エッセイ。多感覚的な日常体験の表現。
一宮市博物館の特別展『みる、さわる、ふれあう』。視覚・聴覚・肢体など様々な障害のある来館者が五感で楽しめるユニバーサル・ミュージアムの実践。
肢体不自由の当事者視点で、観光地のバリアフリー環境を体験レポート。段差・移動距離・休憩施設など、実際のアクセシビリティ状況を検証。
脳梗塞による麻痺と失語症を持つ配偶者との生活を描く。イギリスでのバリアフリー住環境の必要性と、その実現の困難さを体験的に論じている。
視覚障害のある人と肢体不自由のある人が相互に支援しながら移動する体験。異なる障害のある者同士の協働が日常的な移動を可能にしていく様を描く記事。
【ChromeOS新機能】カメラの前の「顔」でPCを動かす!Chromebookの次世代AI機能「Face Control」を徹底解説|伊藤正章|サバイバルDXクリエイター:荒野のPip-Boy設計局
ChromeOS M132で新たに導入された顔認識AI機能「Face Control」の仕組みと活用方法。肢体不自由など運動機能に制限がある利用者のアクセシビリティを大幅に向上させる支援技術を解説する。
XBOX Celebrates Global Accessibility Awareness Day with Improved Adaptive Thumbstick Toppers and More XboxのアダプティブコントローラーTopperとアクセシビリティ対応
Xboxのアダプティブコントローラー改良とアクセシビリティ施策を紹介するGAAD関連の記事。肢体不自由ユーザーのゲームプレイを支援する技術動向。
What I Learned About MND, Voice Banking, and Why Assistive Tech Is Personal ALSと音声バンキング、支援技術が個人向けである理由について学んだこと
ALSの患者が音声バンキング技術と支援技術の活用を通じて学んだ経験について、ボランティア活動での実践例をまとめた体験記。
JR北海道の無人駅で乗務員が携帯スロープを使って車椅子利用者の乗降を手助けする試行事業。交通アクセシビリティの向上事例。
怪我経験者が扉の開閉動作の困難さを語る。片開きドアと引き戸の使いやすさの差を、実際の体動きの観点から分析する。
60代高齢者が都市空間から車椅子利用者の不可視性に気づき、物理的・社会的バリアの構造を論じるエッセイ。肢体不自由者が直面する構造的排除と法制度の現状を分析。
玄関での転倒リスク低減のためのDIY手すり設置ガイド。高齢者や肢体機能の低下した利用者向けの低コストバリアフリー工事。
街での生活と外出に関するインターネット入門。車椅子ユーザーの視点から合理的配慮と生活実践を論じる当事者による記事。
先天性身体障害で体温調節が苦手な当事者が、ライブビューイングという選択肢によって野外ライブへの参加を実現した経験を綴った手記。障害者の参加機会拡大とバリアフリーの重要性を述べる。
手動車椅子ユーザーがシドニー旅行で得たアクセシビリティ情報をまとめた当事者レポート。坂道の多さ、公共交通の利用方法、移動経路の工夫など実用的な情報を提供。
怪我経験者がバリアフリー設計について語る。エレベーターなどの設備よりも立地が重要だという実践的な気づきを共有する。
車椅子利用者の日常経験から、駅と電車のバリア問題を分析。全ての利用者が安全で快適に利用できる車両設計を提案する。
車椅子ユーザーの外出経験を通じて、形式的なバリアフリー整備の現状を指摘。実際のアクセス可能性と制度設計のズレ、当事者が直面する日々の困難を描く。
日本有数の観光地・伊勢志摩にて、WHILLの近距離モビリティのレンタル開始。観光地のアクセシビリティ強化と、肢体障害者・高齢者の移動支援を目的とした取り組み。
WHILLの近距離モビリティが旭川の観光施設での移動サービスを開始。肢体障害者の観光アクセスを向上させる企業のバリアフリー対応事例
ライブ・舞台等のイベント案内文・申込導線をアクセシビリティ観点から当事者視点で確認するコンサルティング窓口。肢体障害者や疲労易い来場者など多様な来場者に対応。
CopilotとWindows音声入力を組み合わせた音声のみの文章作成方法の実践例。視覚や手の操作に極力頼らない執筆環境構築とその運用ノウハウ。
スイングドアのバリアフリー化を実現する新製品「EasyAssist」を発売開始。肢体不自由者や車いす利用者がドアを容易に通過できるよう支援する。
電動車椅子ユーザーが経験する歩道の段差・傾きによるバリア。移動の自由を制限する都市インフラの現実を実感的に記述
車椅子利用者の実体験に基づく、本当に『使える』洗面台の構造と仕様の考察。『使いやすさ』という曖昧な表現を超えた、実装的なバリアフリー設計の提言。
杖を使用する旅行者が大宮駅で直面したバリアフリー設備の不十分さを報告。実際の利用体験から見える駅の改善課題。
車椅子での旅行体験から、物理的なバリアフリー設備だけでなく、人間関係と信頼に基づいた社会参加の大切さを考察。
作業療法士で車椅子ユーザーの当事者が、転職困難の中でパートへの転換と就労支援現場での新しい関わり方を模索する体験記。
歩行障害のある著者が店探しでAIに相談する過程を通じて、健常者とは異なるアクセシビリティ重視の意思決定プロセスを解き明かす。生成AIの活用事例。
車椅子ユーザーの著者が、バリアフリー住環境の整備を通じて家族との支え合いを構築し、さらに人的サポートの力について考察。当事者の生活課題と解決策。
重度身体障害者が AI 時代に開発者になるための支援技術を論じた論文を一般向けにわかりやすく解説。自然言語指示による AI 活用(バイブコーディング)と当事者開発の関係を考察。
車いすラグビーを題材にしたテレビドラマ『GIFT』の企画・演出者による制作舞台裏インタビュー。パラスポーツのリアリティと人間ドラマの融合を実現した手法を解説。
介護現場での腰痛体験から、肢体不自由者の移乗を支援する福祉用具の選択と導入の重要性を実践的に述べる。
足が不自由になった著者が、伊勢神宮での電動車椅子レンタルサービスを利用した体験から、宗教施設におけるバリアフリー環境を紹介する。
車椅子ユーザーである首相配偶者のバリアフリー化工事という報道に対し、身体障害の当事者が社会的インフラ整備の意義を論じた記事。
車椅子ユーザーが住吉大社を訪問した体験をレポート。参拝経路・トイレ・授与所など、実際のバリアフリー対応状況を当事者視点で詳細に記録。
松葉杖・人工関節・車椅子ユーザーである姉妹が、温泉ホテルの実際のバリアフリー対応を実地調査。段差・浴室・動線など、利用者目線での評価をレポート。
重心(重度脳性麻痺)の寝たきりの子どもを持つ親が、着替えの課題に取り組む経験を綴るエッセイ。ユニバーサルデザイン衣服開発の背景。
脳出血後の半身麻痺で車椅子利用者となった当事者が、電動車椅子で初めて一人で電車に乗った体験記。バリアフリー環境整備の実状と当事者の心理的成長を記録。
住宅ローン利用時のリノベーション工事でのバリアフリー対応事例を具体的に解説。段差解消、手すり設置、通路拡張など肢体不自由者の生活空間アクセスを確保する工事内容。
肢体不自由のある当事者が視線入力とマイクロスイッチを用いてWindows PCのペイント操作する実演動画。支援技術の実践例と有効性を示す。
車椅子利用者による一人旅の経験記。移動時の課題、社会的な葛藤、福祉支援との関わりを当事者視点で記録する。
車椅子利用者が家族との共生のためバリアフリー住宅の改修に取り組む体験記。マニュアル基準では解決しない設計課題と、標準化の限界、当事者視点の重要性を記録している。
肢体不自由者向けのExcel操作支援プロジェクト。従来のマウス操作に依存しない新しい方法を開発し、障害を越えたDX文化構築を目指す試み。
車椅子・義足・高齢者・ベビーカー利用者など移動が困難な人の不安をオープンデータと共創で解消するハックデイイベント。
高齢で歩行が不安定な親との観光体験から見えるバリアフリーの現状。実地での配慮の工夫と課題について。
エンタメ現場の案内・導線設計をアクセシビリティ観点から相談。車椅子席、体調変動への対応など、来場者の視点から改善をサポート。
駅前のスロープ設置によるバリアフリー化の事例報告。車いす利用者を含む肢体不自由者の移動アクセシビリティを改善した取り組み。
片手用ゲーミングデバイス開発など、インクルーシブデザイン原則に基づく製品開発が経営戦略としていかなる市場機会を生むかを解説する経営記事。
肢体不自由により歩行に困難がある当事者が、AIツールを活用して旅行に行けるようになった経験を綴ったエッセイである。
バリアフリー情報誌「てくてく日和」で美保関を特集。車椅子ユーザーと視覚障害者による実地取材で、異なるバリアの視点から地域の魅力とアクセシビリティ情報を紹介。
電動車椅子サービスWHILLが熱海に開設した事例紹介。観光地のアクセシブルな環境づくりとモビリティ支援の現状を論じる。
電動車椅子ユーザーが33歳で実行したハワイ一人旅。病気と障害との向き合い方、人生のステージの変化と旅への決断を記した当事者体験記。
障害のある人が音楽を演奏するための支援技術とテクノロジー活用。身体制約を超えた音楽表現の可能性を解説。
福岡市地下鉄七隈線のインクルーシブデザインを車椅子ユーザーが体験。バリアフリー設計の実例を当事者の視点から描く。
車椅子で日本を旅した体験から、設備以上に大切な人の心遣いと支援の価値を綴る。バリアフリーと人的支援の両面を描く。
肢体不自由で車椅子を使用する当事者が、工夫と自信で社会参加を広げていく実体験。仕事を通じた社会復帰から趣味の外出へ至る過程を記した手記。
肢体不自由者の移動性向上を目指す日本初の車椅子用電動アタッチメント『Gee-01』の開発進捗。岡山大学での研究展示と試作機の詳細を報告。
高齢者との旅行時のバリアフリー対応を実例から解説。脳梗塞による歩行困難を抱える親の移動課題と宿泊施設選定のポイントを紹介。
発達障害や肢体不自由の子供たちとのインクルーシブデザイン手法を用いたランドセル開発事例。当事者参加による製品開発プロセスを報告。
脳性まひの子どもとの暮らしから始まるインクルーシブデザイン。障害のある人の視点に立った製品開発の思想と実践を語る。
肢体不自由当事者が火災時に直面した避難の課題をレポート。障害のある人の防災・安全性の課題を実体験から提起。
世界自然遺産内でアウトドア車椅子を活用したアクセシブル観光ルート検討。自然体験とアクセシビリティの融合事例を紹介。
キャンプ場のアクセシビリティ向上に向けた舗装などのミニマムな改善工事と、工夫を楽しみながら利用できる環境設計の実践事例。
頸椎損傷当事者が、飲食店の座席設計が身体的ニーズに対応していない問題を、元店舗開発マンの視点から鋭く指摘する体験記。
車椅子への依存を医学的・機能的側面から解説。ICFフレームワークに基づき、移動支援機器としての車椅子の役割と生活範囲拡大への影響を定義する医療リソース。
車いすユーザーがユニバーサルツーリズム研修に参加した際に経験した公共交通のバリア・課題を当事者視点で報告。
車椅子利用者の日常生活における身体と空間の関係を描くエッセイ。公共交通機関での不安や危機感を当事者視点から表現。
車いす利用者による実体験エッセイ。鉄道移動の実践知と「自立」の本質を問い直す当事者視点の手記。
バリアフリー展事務局・大阪市援助技術研究室 共同開催スキルアップセミナー
車いすシーティングに関する欧米最新情報と実践的なポジショニングアプローチを学ぶスキルアップセミナー。支援者向けの基礎知識習得。
筋ジストロフィーで身体が制限される中、わずかな手指の動きだけで切り絵を創作し続けた堀尾聡さんの作品集。当事者による表現活動と創造性を紹介する。
免許不要の近距離モビリティ『ウィル』を活用して、熱海の観光地のアクセシビリティを強化。移動困難者の観光体験を支援する企業事例。
片手しか使えない身体条件下で、日常的な物理製品をいかに使いやすく設計するかを考える設計思考の実践記録。
車いすユーザーである当事者が、バリアフリーな街づくり「ユニバタウン」構想をラジオで語り、肢体不自由や高齢化への対応に寄せられたリスナーの温かい反応を綴っている。
日本の投票自書主義が視覚障害のある人・肢体不自由のある人の投票権行使を妨げる問題と、投票制度のアクセシビリティ向上に向けた改善方策を論じた論文。
脳性麻痺の当事者が人差し指1本でウェブページを利用する実例をインタビュー形式で紹介し、多様なウェブアクセス方法への理解を深める。
重度の肢体不自由がある方が支援機器を活用して実際に働くプロセスを追った記事。適切なテクノロジーと配慮があれば、障害のある人も働ける環境づくりが可能であることを示す実例。
車いすラグビーを題材にしたドラマ『GIFT』の制作背景やキャスト、見どころを紹介する記事。肢体不自由なアスリートの姿を映像化した作品。
重度の肢体不自由を持つ人が支援機器を使って実際に働く様子を追ったドキュメンタリー。テクノロジーと人の力で可能性を広げる取り組みを記録。
肢体障害のあるユーザーも含めたゲーム体験を実現するため、呼吸を入力インターフェースとして活用した気球飛行ゲームコントローラーの開発と試作を報告する。
車いすユーザーや外出に不安を感じる障害者が、安心して『行きたい』という気持ちを実現できるバリアフリー観光プランサービス。
Bリーグの試合会場に、車いすユーザーや身体障害により通常席での観戦が難しいファン向けのポータブルチェア「IKOU」を寄贈した取り組み。
User Involvement in Robotic Wheelchair Development: A Decade of Limited Progress ロボット型車椅子開発におけるユーザー参加:10年間の限られた進歩
2015~2025年の文献をレビューし、ロボット型車椅子開発における移動機能障害当事者の参加が10年間で限定的進展しかしていないことを示した。
BRIDGE: Borderless Reconfiguration for Inclusive and Diverse Gameplay Experience via Embodiment Transformation BRIDGE: 身体変換によるインクルーシブで多様なゲームプレイ体験
パラスポーツの訓練リソース不足に対応する支援システム。プレイヤー動作検出・追跡と身体変換により、インクルーシブなゲーム体験を提供。
肢体不自由の当事者が日常使用する支援技術『らくらくマウス』を実演し、電動車椅子サッカー選手としての活動を紹介するA11y Tokyo Meetup後編。
電動車椅子サッカーとヘルナッツと私|A11y Tokyo Meetup
電動車椅子サッカー選手と漫才コンビが登壇。支援技術「らくらくマウス」の活用事例を含め、身体障害者の日常とインクルーシブな社会について語り合うA11y Tokyo Meetup記念大会。
A Personalized and Adaptable User Interface for a Speech and Cursor Brain-Computer Interface 音声・カーソル型ブレイン・コンピュータ・インタフェース向けパーソナライズ適応UIの設計
重度麻痺者が音声とカーソル操作でコンピュータを利用するための、脳コンピュータインターフェース向けのパーソナライズ・適応可能なUI設計に関する研究。
A Real-Time Error Prevention System for Gaze-Based Interaction in Virtual Reality Based on Anomaly Detection 異常検知に基づくVR視線操作のリアルタイムエラー防止システム
VR視線操作の誤入力防止システムを開発。肢体不自由などで視線入力を活用する場合の精度を向上させ、41名の実験で有効性を確認している。
Game Accessibility Through Shared Control for People With Upper-Limb Impairments 上肢障害者向けゲーム共有制御アクセシビリティ
上肢機能に障害のあるゲーマー向けに、複数の急速連続入力を共有制御で実現するゲームアクセシビリティソリューション。
Advancing Accessibility: Augmented Reality Solutions for the Blind and Disabled in Bangladesh 視覚障害者・身体障害者向けAR支援技術の応用
AR技術を活用し、視覚障害者・身体障害者を対象に音声説明やリアルタイム情報提供などで環境認識を支援する手法を探究した論文。
Free-Will vs Free-Wheel: Understanding Community Accessibility Requirements of Wheelchair Users through Interviews, Participatory Action, and Modeling 車椅子ユーザーのコミュニティアクセスニーズ研究
車椅子ユーザーがコミュニティに参加する際の課題を、当事者インタビューと参加型アクション研究、モデリングで明らかにした論文。
福祉機器展H.C.R.2025での最新福祉機器の展示内容をレポート。車椅子や電動モビリティなど、バリアフリー・アクセシビリティ実現に向けた最新技術を紹介。
ファインディング・ニモ
片ヒレという肢体障害のあるニモと短期記憶障害のあるドリーを主人公に、身体・認知障害をポジティブに描いたピクサーのアニメ映画。
ハンチバック
重度の肢体不自由のある女性の生と性、欲望を一人称で描いた芥川賞受賞小説。健常者中心の読書環境への批評と、読書バリアフリーへの問いが核にある。
肢体不自由がある子どもたちが支援技術を活用してeスポーツやゲームを体験するイベント。テクノロジーを通じた当事者の可能性拡張と社会参加を実現している。
アプリケーター説明動画⑦他のスイッチインターフェースとの違い
肢体に障害のある人向けスイッチインターフェース『アプリケーター』の機能を他製品と比較し、優位点や差異を解説するシリーズ第7弾。
アプリケーター説明動画④アプリケーターMAXについて
肢体に障害のある人向けスイッチインターフェース『アプリケーターMAX』の機能、モード、ペアリング設定方法について詳しく解説する動画。
Smart Device Development for Gait Monitoring: Multimodal Feedback in an Interactive Foot Orthosis, Walking Aid, and Mobile Application スマートデバイスによる歩行モニタリング:インタラクティブ足装具・歩行補助具・モバイルアプリケーションにおける多様感覚フィードバック
センサー搭載フットウェアと歩行補助具を統合し、リアルタイムフィードバックと患者中心モニタリングを実現するスマート支援技術。歩行リハビリテーションの効果向上と自宅管理を支援する実装研究。
DRDCAE-STGNN: An End-to-End Discrimina-tive Autoencoder with Spatio-Temporal Graph Learning for Motor Imagery Classification モーターイメージリー分類のための識別オートエンコーダとグラフ学習の統合手法
運動想像に基づく脳-コンピュータインタフェースの信号処理を改善する深層学習手法。ニューロリハビリテーションや支援技術への応用を目指し、運動障害者の支援を実現する技術研究。
アクセシスタディーズ第0回【板垣宏明さん】(アーカイブ)
電動車いす利用者をゲストに、日常生活やアクセシビリティの課題について学ぶセミナー動画。当事者の視点から多様なバリアを理解する。
LowKeyEMG: Electromyographic typing with a reduced keyset LowKeyEMG:削減キーセットによる筋電図タイピング
運動機能障害者向けに、筋電図センサーで7種のジェスチャーを解読し片手でリアルタイム文字入力を実現するLowKeyEMGを提案する研究だ。
視覚障害者と車椅子ユーザーが劇場に安全かつ快適にアクセスするためのバリアフリーマップ作成を提案。音声ガイド、字幕、手話通訳など多様な鑑賞支援手法を実装した事例。
肢体不自由の子どもの読書を支える
肢体不自由のある子どもが読書にアクセスできるよう支援する方法を紹介した書籍。支援者・図書館員向けの実践的な内容をまとめている。
Literature review on assistive technologies for people with Parkinson's disease パーキンソン病患者向け支援技術の文献レビュー
パーキンソン病患者の運動・非運動症状を支援する技術を包括的に調査したレビュー。神経変性疾患の進行に対する支援技術の現状と課題を整理する。
Learning Multimodal AI Algorithms for Amplifying Limited User Input into High-dimensional Control Space マルチモーダルAIアルゴリズムで限定入力を高次元制御空間に拡張する学習
重度麻痺患者の限定的な入力からマルチモーダルAIで高次元の運動制御信号を推論する技術。非侵襲的アプローチにより、侵襲技術の課題である受け入れ低下と商用化困難を補完する支援技術。
脳性麻痺を持つ女性と社会の底辺に生きる元受刑者の男性の純愛を描いたイ・チャンドン監督の韓国映画。障害者への偏見と社会的排除を真正面から問いかける作品。
視覚障害・肢体障害など3名の当事者によるデモを通じて、ウェブサイトやアプリにおけるアクセシビリティ上の課題を当事者視点で紹介するセミナー動画。
AbleGamers Impact, Courtney AbleGamers インパクト:Courtney
標準的なコントローラーでは効果的にプレイできない肢体に対応した機器選択により、ゲームをプレイ継続できるようになった当事者の体験記。
Motorease: Automated Detection of Motor Impairment Accessibility Issues in Mobile App UIs Motorease:モバイルアプリUIにおける運動機能障害アクセシビリティ問題の自動検出
モバイルアプリUIにおける運動機能障害に関するアクセシビリティ問題を自動検出するツール「Motorease」を提案し、その精度と実用性を評価した論文。
Co-design Accessible Public Robots: Insights from People with Mobility Disability, Robotic Practitioners and Their Collaborations アクセシブルな公共ロボットの共同設計:移動障害者・ロボット実務者の知見と協働
歩道を走る自律ロボットが移動障害者に与える障壁を調査。当事者15名へのインタビューと実務者との共同設計を通じてアクセシブルなロボット設計の知見を得た研究。
EFFECT OF ASSISTIVE TECHNOLOGY AND TRAINING ON ACADEMIC PERFORMANCE AMONG COLLEGE STUDENTS WITH PHYSICAL DISABILITIES AT PRESBYTERIAN COLLEGE OF EDUCATION, AKROPONG-AKUAPEM, GHANA 支援技術の種類とトレーニングがガーナ・プレスビテリアン教育大学の身体障害学生の学業成績に与える影響
身体障害がある大学生を対象に、スクリーンリーダー・点字ディスプレイ・音声認識技術の種類とトレーニングが学業成績に与える影響をガーナの教育機関で検証した研究。
ダウン症の弟や車いすユーザーの母など障がいのある家族との日常を、実話エッセイを原作に描いたテレビドラマ。
AdaptiX -- A Transitional XR Framework for Development and Evaluation of Shared Control Applications in Assistive Robotics AdaptiX:補助ロボティクスの共有制御アプリケーション開発・評価XRフレームワーク
肢体不自由者向け協調ロボットアームの補助技術開発・評価のためのXRフレームワーク。共有制御アプリケーションの使いやすさ向上を支援する。
重症筋無力症で25歳から人工呼吸器を装着した作業療法士が、言語機能を取り戻し、障害当事者として講演や街づくりに取り組んだ軌跡を描いたノンフィクション。
SSVEP-Based BCI Wheelchair Control System SSVEP基盤BCIを用いた車椅子制御システム
脳信号を用いて車椅子を制御するブレイン・コンピュータ・インターフェース技術の研究。肢体不自由者の移動支援を実現する非侵襲型BCIシステムを提案している。
Exploring AI-enhanced Shared Control for an Assistive Robotic Arm 支援ロボットアームのAI共有制御
肢体不自由の人が利用するロボット腕の共有制御システム。AI技術により直感的操作と自律機能を両立させ、ユーザーの自立性を向上。
陽のあたる坂道
石坂洋次郎の同名小説を原作とした1958年の日本映画。肢体不自由のある人物の葛藤と再起を通じ、人間の尊厳と生きる力を描く。
Initial strategy of an assistive technology for rehabilitation and monitoring of elderly patients 高齢患者のリハビリテーションとモニタリング用支援技術戦略
高齢患者の下肢筋力回復と歩行安定性向上を目指した支援技術の初期戦略。リハビリテーションと遠隔モニタリング技術を統合したアプローチを提示する。
Key Accessibilities Issues (KAIs) for People with Disabilities (PwDs) at Electric Train Service (ETS) Station 電車駅におけるアクセシビリティの主要課題分析
電車駅におけるアクセシビリティの主要課題を障害者の観点から分析した研究。駅設計・施設の物理的・情報的バリアを同定し、改善方策を提案する。
Review on Accessibility of Scissors for the Left-handed and Ambidextrous, and People with Fine Motor Difficulties in the Digital Era 左利き・両利き・細かい運動困難者向けハサミのアクセシビリティに関するレビュー
左利き・両利き・細かい運動機能に困難を持つ人向けハサミのアクセシビリティに関する文献レビュー。3Dプリンティングなど現代技術による個別対応の可能性と課題を検討した。
Acceptability of a head-mounted assistive mouse controller for people with upper limb disability: An empirical study using the technology acceptance model 上肢障害者向けヘッドマウント型アシスティブマウスコントローラの受容性検証
上肢障害者向けのヘッドマウント型マウスコントローラの受容性を技術受容モデル(TAM)で検証。支援技術の受け入れを左右する要因を分析した研究。
Inclusive workplace practices: understanding disability-assistance animal stereotype-bias signals インクルーシブな職場実践:身体障害者介助動物に対するステレオタイプバイアスの認識
採用・職場配置プロセスにおいて、HR実務者が身体障害者の介助動物に対して抱くステレオタイプバイアスを調査した研究。障害者のインクルーシブな雇用実現における組織課題を明らかにした。
Experimental Evaluation of EMKEY: An Assistive Technology for People with Upper Limb Disabilities 上肢障害者向け支援技術EMKEY:実験的評価
上肢障害者がコンピュータを利用しやすくするための支援技術EMKEの設計と有効性を実験的に検証した論文。操作方法の最適化を提唱している。
The creation of cyborgs within a socially constructed understanding of disability and assistive activity technology use 障害の社会的理解と支援活動技術使用に関するサイボーグの創出
身体障害者が支援技術を使用する際の、社会的・物理的環境における障害理解の構成プロセスを定性的に分析した論文。障害とテクノロジーの相互作用を社会的視点から考察している。
Usability Study of Tactile and Voice Interaction Modes by People with Disabilities for Home Automation Controls 身体障害者による触覚・音声インタラクションのホームオートメーション操作性研究
身体障害者向けホームオートメーション操作の触覚・音声インタラクション方式について、複数の利用者プロファイルでの使いやすさを検証した研究。
Participation of Stakeholder in the Design of a Conception Application of Augmentative and Alternative Communication AAC設計プラットフォームの開発:ユーザー中心設計アプローチ
音声障害や肢体不自由の利用者向けAAC支援技術の設計プラットフォーム(WebSoKeyTo)をセラピストと研究者の協働で開発したユーザー中心設計の事例。
User Centred Method to Design a Platform to Design Augmentative and Alternative Communication Assistive Technologies AAC支援技術プラットフォームの協働設計方法とユーザー評価
AAC支援技術を設計するためのオンラインプラットフォーム(WebSoKeyTo)の開発において、セラピストとHCI研究者が協働した設計プロセスと評価結果を報告する研究。
The Global Care Ecosystems of 3D Printed Assistive Devices 3Dプリント義肢デバイスのグローバルケアエコシステム
3Dプリント技術による上肢義肢製作の展開に伴い、メーカー・医療専門家・当事者による協働ケアエコシステムの形態と課題を分析した研究。支援技術の社会実装における多利害関係者の連携を論じている。
Freedom to Choose: Understanding Input Modality Preferences of People with Upper-body Motor Impairments for Activities of Daily Living 上肢運動障害のある人の入力方法選好調査
上肢運動障害のある人の日常活動における入力方法選好を調査。支援技術設計のためのユーザー中心評価方法である。
Wearable Haptic Device for Individuals with Congenital Absence of Proprioception 先天的固有感覚喪失患者向けウェアラブル触覚デバイス
固有感覚喪失のある人向けウェアラブル触覚デバイスの開発研究。PIEZO2欠損による身体機能制限を補う支援技術である。
犬王
呪いで異形の身体と盲目という障害のある能楽師と、視覚障害のある琵琶法師が、中世日本で共に芸を磨く表現活動と生きる希望を描くアニメ。
しゃべれない生き方とは何か
脳性麻痺で発話ができない研究者が、『しゃべれない生き方』の哲学的意味とコミュニケーション可能性を当事者の視点から問い直す学術著作
Increasing participation in computer activities using eye-gaze assistive technology for children with complex needs 複雑なニーズを持つ子どもにおけるアイトラッキング支援技術の有効性
重度の運動障害と通信困難を持つ子どもに対するアイトラッキング支援技術の導入がコンピュータ参加を増やす効果を検証した研究。
QUALITATIVE ASSESSMENT OF USABILITY AND ACCESSIBILITY OF HOUSING DESIGN ELEMENTS FOR DISABLED PEOPLE 障害者向け住宅デザイン要素のアクセシビリティ評価
住宅デザイン要素のアクセシビリティが障害者の生活にどのような影響を及ぼすかを定性的に評価した研究。バリアフリー設計が実際に機能するかを検証している。
肢体不自由を持つロボット少女が主人公のSFラブストーリー漫画。障害と共に生きることの意味や、支援関係から愛情へと発展する関係性を問う。
その道の向こうに
脳損傷を負ったアメリカ兵の帰国後のリハビリと社会復帰を、ジェニファー・ローレンス主演で描いたドラマ。身体的・心理的回復と家族関係の再構築の葛藤を追う。
37セカンズ
脳性麻痺を持つ女性が自立と性の自由を求めて歩み出す姿を描いた日米合作映画。主演の佳山明も実際に脳性麻痺を持つ俳優である。
RUN/ラン
車いすユーザーの少女が過保護な母親の隠した秘密に気づき始めるスリラー映画。主演に実際に障がいを持つ俳優キーラ・アレンを起用している。
7月4日に生まれて
ベトナム戦争で脊髄損傷を負い車いす生活となった帰還兵の葛藤と反戦への歩みを描いたアメリカ映画。ロン・コーヴィックの自伝が原作。
Renovo: Sensor-Based Visual Assistive Technology for Physiotherapists in the Rehabilitation of Stroke Patients with Upper Limb Motor Impairments 脳卒中患者の上肢運動障害リハビリテーション支援のためのセンサーベース視覚補助技術
脳卒中による上肢運動障害患者のリハビリテーションにおいて、理学療法士が客観的に評価・治療するセンサーベース視覚支援技術の研究。
義足ランナーが日常的にランニングを楽しめる社会の実現に向けた、障害者スポーツの環境整備と啓発活動。
肢体不自由の当事者YouTuberとAR研究者による対談。心理的バリアを取り除き、多様性を尊重した笑える世界を実現するバリアフリー演劇事例を紹介。
Accessibility in Native Mobile Applications for Users with Disabilities: A Scoping Review 障害のあるユーザーを対象としたネイティブモバイルアプリケーションのアクセシビリティ:スコーピングレビュー
認知障害・肢体不自由・感覚障害のあるユーザーを対象とした、ネイティブモバイルアプリケーションのアクセシビリティ課題に関するスコーピングレビュー。
ジョゼと虎と魚たち
下半身に障害のある外出困難な女性ジョゼと大学生の恋愛を描く。2020年のアニメ映画版では車椅子ユーザーの日常生活と社会との関わりが丁寧に描かれている。
超速パラヒーロー ガンディーン
肢体不自由のある主人公がヒーローとして活躍するNHKのテレビドラマ。パラスポーツと障害のある人の社会参加をテーマに描く。
壁はいらない、って言われても。
バリアフリー・インクルーシブを推進する社会の声に対し、障害当事者の著者が感じる複雑な心情と社会参加の現実をつづったエッセイ。
アップグレード (映画)
頸髄損傷による四肢麻痺の男性がAIチップ移植で身体機能を取り戻し復讐を図る、サイバーパンクSFアクション映画。
絆のペダル
障害のある人物がペダルを漕ぐことで人との絆を深める2019年の単発スペシャルドラマ。相葉雅紀主演で24時間テレビ内で放送された。
Investigating the Accessibility of Voice Assistants With Impaired Users: Mixed Methods Study 障害のある利用者との協働による音声アシスタントのアクセシビリティ調査
音声アシスタントのアクセシビリティを身体障害・認知障害者を対象に評価した実証研究。スマートホーム制御での支援技術の有効性を検討。
Virtual Teleportation of a Theatre Audience Onto the Stage: VR as an Assistive Technology 劇場観客の舞台へのバーチャルテレポーテーション:支援技術としてのVR
VRを支援技術として活用し、移動が困難な障害者が劇場の舞台を仮想的に体験できるテレポーテーション技術の可能性を論じた論文。
ふんばれ、がんばれ、ギランバレー
ギランバレー症候群を発症した作者自身の入院・リハビリ体験をユーモアを交えてマンガ化した当事者コミック。
ウェルドニッヒ・ホフマン症による重度障害のある著者が、一人暮らしと東日本大震災の経験を通じて、障害者の自立と防災のあり方を問う手記だ。
ブレードガール 片脚のランナー
骨肉腫により片脚を失った少女が義足ランナーを目指す過程を描いた漫画。身体障害のある者のパラスポーツへの挑戦と自己実現を少女漫画の手法で表現する。
水上のフライト
交通事故で頸髄損傷を負い車椅子生活となった女性がパラカヌー選手として競技に挑む実話を基にした映画。肢体不自由のある人の挑戦を描く。
Designing the Next Generation of Intelligent Personal Robotic Assistants for the Physically Impaired 肢体不自由者向け次世代インテリジェント個人用ロボット助手の設計
肢体不自由者の日常生活の独立を支援するロボット技術に関する論文。次世代の知的個人用ロボット助手の設計思想と、身体障害者の能力拡張への応用可能性を論じる。
筋ジストロフィーを抱えながら自分らしく生きた鹿野靖明の実話をもとに、障害当事者とボランティアの関係性を描いた映画。
The development and evaluation of the SmartAbility Android Application to detect users' abilities ユーザー能力検出型Androidアプリケーション SmartAbility の開発と評価
身体的能力の低下した人向けに支援技術を推奨するAndroidアプリケーション。内蔵センサーを活用してユーザーの実行能力を検出し、適切な支援技術を提案する仕組みを実装・評価した研究
脊髄損傷による車椅子生活を送る男性と健常者の女性の恋愛を、障害とともに生きることへの向き合い方を中心に描いた映画。
Sustainable Accessibility: A Mobile App for Helping People with Disabilities to Search Accessible Shops 身体障害者向けアクセシブル店舗検索アプリ:持続可能なアクセシビリティの実現
運動障害のある人々が日常生活で必要とするアクセシブルな施設・店舗を見つけるためのモバイルアプリの開発と評価を報告した研究
義足のある女性モデルが主人公の日本映画。肢体不自由のある身体でファッション業界に再挑戦する姿と、社会的バリアへの向き合いを描く。
車椅子ユーザーの少女を主人公とした日本の短編映画。身体障害のある人物が主体的に活躍するインクルーシブな視点で描かれた作品。
高齢者と肢体不自由者の交通・外出行動を比較分析した研究論文。移動バリアにおける両者の特性の差異を定量的に明らかにする。
Service Learning on Inclusive Design: Sidewalk Redesign for Siwalankerto, Surabaya, Indonesia インクルーシブデザインのサービスラーニング:インドネシア・スラバヤ シワランケルト地区の歩道再設計
インドネシア・スラバヤの歩道を車椅子使用者・視覚障害者を含む全利用者にアクセシブルにするインクルーシブデザインのサービスラーニング実践報告。
蹴る
肢体障害のある選手たちが電動車椅子サッカーに情熱を注ぐ姿を追ったドキュメンタリー映画だ。障害のある人たちの挑戦と仲間との絆を描く。
義足で生活する元FBI捜査官が超高層ビルの火災から家族を救出しようとするアクション映画だ。肢体障害のある主人公が中心的な役割を担う。
ドント・ウォーリー
事故で四肢麻痺となったカートゥーニスト、ジョン・キャラハンの半生を描いた伝記映画だ。肢体障害のある人が風刺画家として活躍する姿を描く。
私の人生なのに
障害当事者の視点から人生経験を描いた日本映画。具体的障害種別が不明なため描写確認が必要。
国際線航空会社における身体障害者補助犬の受け入れ対応状況を全国調査。バリアフリー環境整備の実態と課題を明らかにしている。
性別適合手術の失敗によって生じた身体障害をテーマに、ジェンダーアイデンティティと社会的排除を描くミュージカル映画。障害のある主人公の視点から、自己同一性と社会包摂のあり方を力強く問いかける。
先天性疾患による重篤な身体変形を持つ実在の人物ジョゼフ・メリックの半生を描き、社会的偏見と人間の尊厳をテーマにしたデヴィッド・リンチ監督作品。
重症心身障害児がリラックス空間を認識しているかを検討し、能動的表出行動を促進する支援技術の活用可能性を探った基礎研究。
身体障害者が居住する戸建て工業化住宅を対象に、バリアフリー配慮設計の実施状況と課題を調査・分析した建築系論文。
おしどり右京捕物車
下半身障害のある元十手持ちが手押し車に乗って江戸の難事件に挑む1974年放映のTBS系時代劇。肢体不自由のある主人公の活躍を描く。
Point clouds to indoor/outdoor accessibility diagnosis 点群を用いた屋内外アクセシビリティ診断
建物周辺の段差やスロープなどの構造要素をMobile Laser Scanner点群から自動検出し、建物へのアクセシビリティを診断する手法を提案した論文。
時代をつくった男 阿久悠物語
脳梗塞を経験しながらも昭和歌謡シーンを牽引し続けた作詞家・阿久悠の生涯を描く24時間テレビのスペシャルドラマ。病と障害に向き合いながら創作を続けた当事者の姿を追う。
車いすはともだち
車椅子ユーザーの著者が、障害と共に歩む日常や周囲との関わりを通じてインクルーシブな社会のあり方を描いた手記。
障がい者の仕事場を見に行く
知的障害や身体障害など様々な障害のある人たちが働く現場を取材し、多様な就労形態を紹介した子ども向け絵本。
脊髄損傷による肢体不自由のある男性の恋愛と性をテーマにした日本映画。障害のある人の性的権利と生き方をリアルに描く。
ワンダー 君は太陽
顔面に先天性の変形を持つ少年が初めて学校に通い、周囲との関係を築いていく過程を描いたドラマ映画。
人生の動かし方
四肢麻痺の富豪と介護者として雇われた元受刑者の友情と成長を描いたコメディ映画。フランス映画『最強のふたり』のリメイク。
Development of a wheelchair simulator for children with multiple disabilities 複数障害児向けの車椅子シミュレータの開発
複数の障害のある子ども向けの車椅子VRシミュレータ開発。仮想現実による安全で実践的な学習環境を実現した論文。
世界一キライなあなたに
乗馬事故で四肢麻痺になった男性と介護士の女性の恋愛を描いたラブストーリー。障害者の尊厳と生きる意志をテーマに扱う。
ボーン・コレクター
頸椎損傷で全身麻痺のある天才犯罪鑑識捜査官が主人公の1999年米国映画。肢体障害のある人が事件解決に挑む姿をデンゼル・ワシントンが演じる。
バリアフリー温泉で家族旅行
高齢者と車いすユーザー向けの全国バリアフリー温泉施設ガイド。実践的な旅行情報を厳選して紹介する。
天国の階段
障害当事者を主人公にした2003〜2004年放送の韓国SBSドラマ。障害のある人物の生き様と愛憎を、韓国・日本両国で放送された全20話で描く。
マンゴーと赤い車椅子
運動障害のある少年を主人公に、困難を抱えながらも社会参加を目指す日常のリアルを丁寧に描いた2015年公開の日本映画。
パーフェクトワールド
車いすユーザーの男性との恋愛を通じて、肢体不自由のある人の日常生活の困難や社会的バリア、インクルーシブな関係性を丁寧に描いた少女漫画。
僕のいた時間
ALSを発症した青年が病状の進行と向き合いながら生き抜く姿と、家族・友人との関係を描いた2014年のフジテレビドラマ。
2013年の「24時間テレビ 愛は地球を救う36」内で放送されたスペシャルドラマ。障害のある人の人生と日常を描いた作品。
実話に基づく日本映画。運動障害のある人物の生き様と人間関係を通じ、インクルーシブな社会のあり方を問いかける作品。
幻肢 (映画)
幻肢痛(切断後も残存する幻の痛み)をテーマに、障害と向き合う人物を描いた2014年公開の日本映画。
博士と彼女のセオリー
スティーヴン・ホーキングのALS発症後の生活と人間関係を、元妻ジェーンの視点から描いたイギリス伝記映画。
Disability Informatics and Web Accessibility for Motor Limitations 運動機能障害のための障害情報学とWebアクセシビリティ
運動機能障害と認知障害のあるユーザーを対象に、支援技術とWebアクセシビリティの原則・手法・先端ソリューションを包括的に解説した学術書。
アオギリにたくして
広島への原爆投下で左脚を失った平和運動家・沼田鈴子をモデルにした映画。身体障害を負いながら語り部として平和を訴え続けた壮絶な生涯を描いている。
暗闇から手をのばせ
身体障害者専門のデリヘル嬢の視点から障害者の日常と生き方を描いた日本映画。障害者の社会的孤立と人間関係を問う。
車イスで僕は空を飛ぶ
車いすユーザーを主人公に、肢体不自由のある人が夢に向かって挑戦する姿を描いた24時間テレビのスペシャルドラマ。障害と希望の関係を表現している。
12歳で十指を切断し、両手首で文字を書くことで人とつながった著者が当事者として生きてきた半生を綴った手記。
セッションズ (映画)
ポリオによる全身麻痺で鉄の肺に依存して生きる実在の詩人が、性的な繋がりを求める姿を描いた実話ベースのドラマ映画。重度身体障害の当事者の生き方を描く。
君と歩く世界
シャチのトレーナーが事故で両足を切断し、身体障害と向き合いながら愛と再生を模索するフランス・ベルギー映画。
生きたい!家族とみんなと
ALS(筋萎縮性側索硬化症)を患いながら在宅生活を選んだ著者が、家族・支援者と生き続ける日常を綴った手記。当事者視点から在宅ケアの実態を伝える。
風をあつめて (テレビドラマ)
肢体不自由のある主人公と家族の関係を描いたテレビドラマ。NHK障害者福祉賞受賞の手記が原作で、障害のある人の日常生活と家族の絆をていねいに描く。
ソウル・サーファー
サーフィン中にサメに襲われ左腕を失った実話をもとにした映画。肢体不自由のある人がプロサーファーとして復帰する姿を描く。
最強のふたり
全身麻痺のある富豪と移民系の青年の介護関係を描いたフランス映画。障害のある人と障害のない人が対等に関わり合う人間関係を描く。
E-accessible Astronomy Resources 天文学デジタルリソースのアクセシビリティ
身体障害のある図書館利用者向けの天文学オンラインリソースのアクセシビリティについて、WCAG 2.0とSection 508に基づいた推奨事項を提示した論文。
フェリーのバリアフリー設備整備が障害者および介助者の移動に与える便益を定量的に分析した研究。改善効果と費用便益の関係を検討する。
身体障害者が公共施設を利用する際の障壁と使いやすさの要因を調査・分析した研究。施設設計のバリアフリー改善に向けた知見を提供する。
おそいひと
脳性麻痺による重度身体障害のある男性が主演・主人公を務め、モノクロームとノイズ音楽で構築した異色の日本映画。
キャタピラー
四肢を失った傷痍軍人と妻の関係を描いた日本映画。身体障害と向き合う当事者の視点から、戦争が人間の尊厳に与える影響を問いかける作品。
キャタピラー (映画)
戦争で四肢と音声を失った兵士と妻の関係を描いた映画。肢体不自由による人生の喪失と心理的トラウマを主題とする。
みゅうの足パパにあげる
骨肉腫のために足を失った少女みゅうの実話を基にした24時間テレビのスペシャルドラマ。病と向き合いながら生きる親子の絆を描く。
DOOR TO DOOR
脳性まひを持ちながら戸別訪問営業でトップセールスマンとなった実在の人物をモデルにした2009年のTBSスペシャルドラマ。
ALIVE〜希望のカケラ
重度身体障害をもつ人物たちが直面する日常のバリアと希望を描いたテレビドラマ。肢体不自由と社会的課題を扱う。
Evaluation of an Intelligent Assistive Technology for Voice Navigation of Spreadsheets スプレッドシート音声ナビゲーション支援システムの評価
スプレッドシート操作における音声ナビゲーション支援システムの開発と評価。反復動作負荷障害ユーザーの支援技術に関する論文。
介助犬ムサシ〜学校へ行こう!〜
介助犬ムサシと肢体不自由のある子どもの絆を通じて、障害のある子どもの学校生活への参加を描いたテレビドラマ。
1リットルの涙
脊髄小脳変性症を発症した少女・木藤亜也の手記を原作とした2005年のテレビドラマ。進行する身体障害と向き合いながら懸命に生きる姿を描く。
かかしの旅
稲葉真弓の短編小説を原作に、障害をめぐる人物たちの旅と人間関係を描いた2006年公開の日本映画。静かな物語の中に障害の多様な側面を映し出す。
ふたりにクギづけ
ファレリー兄弟監督による2003年製作のアメリカコメディ映画。身体的障害のある人物の生き方と社会とのかかわりをユーモアで描く。
肢体不自由のあるスプリンターが競技で夢を追い続ける姿を描いたフジテレビ系2005年ドラマ。障害のあるアスリートの努力と挑戦を描く。
マーダーボール
四肢麻痺のアスリートたちが車いすラグビーに挑む姿を追ったドキュメンタリー映画。障害のある選手たちの競技への情熱と人生を記録する。
赤い衝撃
山口百恵・三浦友和主演、「赤いシリーズ」第4弾。身体障害のある女性の生と愛を描いた1976〜1977年放映のTBSメロドラマ。
ウイニング・パス
運動障害のある主人公がスポーツに挑む姿を描いた2004年の日本映画。障害のある人物の生き様を通じてインクルーシブな社会の在り方を問いかける。
ミリオンダラー・ベイビー
ボクシングに打ち込む女性が事故で重度の障害を負う姿を描いたクリント・イーストウッド監督の2004年作品。障害とともに生きることの意味と尊厳を問いかける。
海を飛ぶ夢
四肢麻痺のあるスペイン人ラモン・サンペドロが尊厳死を求めて闘った実話をもとにした伝記映画。身体障害のある人の自律と尊厳をテーマに描く。
筋ジストロフィーと脳性麻痺を持つ2人の若者が自立生活を求めて奮闘する2004年アイルランド映画。身体障害当事者の自立とインクルージョンをユーモアを交えて描く。
ALS(筋萎縮性側索硬化症)のあるスティーブン・ホーキング若き日を描いた2004年BBCテレビ映画。身体障害のある人の可能性と社会への貢献をテーマに描く。
家の鍵
脳性麻痺のある青年と長年離れていた親との初めての向き合いから共生と自立を描いた2004年イタリア映画。
Dr.HOUSE
脚に障害のある天才医師が難病を解決する1話完結型アメリカ医療ドラマ(2004〜2012年)。障害のある主人公の複雑な内面と医療倫理を描く。
ダンシングライフ
三上昌代の手記を原作に、障害当事者の実体験に基づく生き方をテーマにした昼ドラマ。当事者視点でリアルに描かれた人間ドラマ。
肢体に障害のある人を支える介助犬の誕生と活躍を描いたテレビドラマ。2003年毎日放送で関西ローカル放送。
AIKI
車椅子生活を送る青年が合気道を通じて運動障害と向き合い、自分の可能性を切り開いていく成長過程を描いた日本映画だ。
車椅子ユーザーの女性と美容師の男性の恋愛を描いたTBS連続テレビドラマ。肢体障害のある女性が自分らしく生きる姿を真摯に描き、2000年に高視聴率を記録した。
ビューティフルライフ
車椅子を使う女性と美容師の男性の恋愛を描いたTBS系テレビドラマ。肢体障害のある女性が自分らしく生きる姿を真摯に描き、2000年に高視聴率を記録した。
リアル
車椅子バスケットボール選手たちの人生と夢、肢体不自由の当事者たちが直面する困難と成長を描く漫画作品。
車いすの金メダル
車いすユーザーがスポーツの金メダルを目指す姿を通じて、肢体障害当事者のインクルーシブな社会参加を描いた1998年放送のTBS系昼ドラマ。
潜水服は蝶の夢を見る
ロックトイン症候群で全身麻痺となった編集長が、まばたきだけで回顧録を綴った実話を映画化。重度障害者の精神と創造性を描く。
車椅子の弁護士・水島威
車椅子使用者の弁護士が活躍する法廷ドラマシリーズ。障害のある当事者が社会で正義を貫く姿を描いた1996年〜2004年の連続作品だ。
ウォーターダンス
事故による脊髄損傷で車椅子生活を余儀なくされた男たちの友情と再生を描いた1992年アメリカ映画で、肢体不自由となった当事者たちの現実と連帯をリアルに映し出す作品だ。
マイ・レフトフット
脳性麻痺を持ちながら左足のみで絵を描き作家・画家として成功したクリスティ・ブラウンの実話を映画化したアイルランド作品。
ダイアリー-車いすの青春日記-
車椅子を使用する肢体不自由のある若者の自立と青春を描いた1988年放送の日本テレビドラマ。障害のある人の生きることの葛藤と成長を映す。
モンキー・シャイン
脊髄損傷により四肢麻痺となった男性の介助のために訓練されたサルが凶暴化するホラー映画。障害者の依存と支援をめぐる暗い側面を描く。
妻よ妻よ
折笠智津子の小説『妻のぬくもり蘭の紅』を原作に、障害当事者をめぐる家族の絆と深い葛藤を描いた日本のテレビドラマだ。
ケニー
肢体不自由のある人物の生き方を描いたカナダ・アメリカ・日本合作映画。障害の有無を超えたインクルーシブな社会のあり方を問いかけている。
おふくろシリーズ
浜木綿子主演でフジテレビ系にて1985年から放送された長寿家族ドラマシリーズ。障害のある人物が登場するエピソードを含む。
花さくらんぼ
肢体不自由のある人物の視点から日常と人間関係を描き、障害のある人が社会の中で生きる姿を映し出す作品。
女橋
藤本義一原作のテレビドラマ。肢体不自由のある人物の生き様と周囲との関係を描き、障害のある人が直面する社会的バリアや人間関係の機微を映し出す。
ドラえもん ケンちゃんの冒険
国際障害者年(1981年)を記念して制作されたアニメ。車椅子ユーザーの少年ケンちゃんとドラえもんたちの交流を通じ、障害への理解と共生をテーマに描く。
この生命誰のもの
事故で四肢麻痺を負った彫刻家が自身の死を選ぶ権利を求めて裁判を起こす1981年のアメリカ映画。障害者の自己決定権をめぐる問いを正面から描く。
典子は、今
先天性四肢障害のある実在の女性・山田典子さんの自立した日常生活を記録した1981年制作のドキュメンタリー映画。
障害のある少年の詩と家族の深い愛情を描いた実話ベースのテレビドラマ。社会の偏見と家族の葛藤を中心に、生きる意味を問う。
赤い激突
TBS系「赤いシリーズ」第7作として1978年に放送された、障害や苦難を抱える人物たちの青春と愛を描いたヒューマンドラマ。
ねむの木の詩
肢体不自由のある子どもたちの日常と成長を記録した1974年のドキュメンタリー映画。施設の子どもたちの生き生きとした姿を描く。
ねむの木の詩がきこえる
知的障害・身体障害のある子どもたちの表現活動を記録したドキュメンタリー映画。創作と教育を通じた人間形成の実践を描く。
片腕ドラゴン
肢体不自由のある主人公が驚異的な剣技で敵と戦う、1972年制作の香港カンフー映画。身体的制限を超える活躍を描く。
片足のエース
肢体不自由のある人物の挑戦と活躍を描いた1971年の日本映画。障害のある主人公が諦めずに立ち向かう姿を描く。
Disability visibility 障害の可視性
視覚障害・肢体不自由・慢性疾患など多様な障害のある人たちが自身の経験と視点を語るエッセイ集。障害のある人の世界観を理解する基本書。
殺しが静かにやって来る
幼少期に舌を切られ言葉を話せない賞金稼ぎが主人公の1968年のマカロニ・ウェスタン。言語障害のあるガンマンが無言で悪に立ち向かう異色の西部劇。
鬼警部アイアンサイド
車椅子を使用する肢体不自由のある警部を主人公としたアメリカNBCの刑事ドラマ。難事件に挑む活躍を描き、障害のある人の描写における先駆的作品だ。
片腕必殺剣
肢体不自由がある剣客が主人公の1967年香港武侠映画。失った腕を逆境としながらも、独自の剣法を極めて活躍する姿を描く。
しいのみ学園
脳性麻痺等の運動障害のある子どもたちの実話を基にした1955年の日本映画。障害福祉の先駆的作品として、子どもたちの成長と可能性を描く。
百萬弗の人魚
肢体不自由がありながら水泳で世界的成功を遂げた実在人物の実話。社会参加と可能性の実現を描く1952年のアメリカ映画である。
我等の生涯の最良の年
第二次世界大戦から帰還した身体障害の兵士を含む三人の社会復帰を描いたアカデミー賞受賞作で、義手の傷痍軍人のリアルな日常が印象的だ。
哀愁の湖
運動障害のある人物の内面と葛藤を描いた1945年のアメリカ映画。肢体不自由の経験と社会との関係性を映し出す古典的作品。
塵に咲く花
運動障害のある人物の生き様を正面から描いた1941年のアメリカ映画で、障害当事者の視点を先駆的に取り上げた歴史的作品だ。
ジョニーは戦場へ行った
第一次世界大戦で四肢・顔面を失った重度身体障害の兵士の内面を、モールス信号のみで語るダルトン・トランボ原作の反戦映画だ。
丹下左膳
右腕と右目を失った隻腕・隻眼の剣士・丹下左膳を主人公とする、林不忘の新聞連載小説を原作とした日本の時代劇映画シリーズ。