「バリアフリー」に関するアクセシビリティ関連情報を自動収集して掲載しています。

日本障害者リハビリテーション協会

能登半島地震を踏まえ、アクセシビリティの現状と課題、今後の方向性を議論する障害者リハビリテーションの総合研究大会。福祉用具やコミュニケーション支援、移動支援など幅広いテーマを扱う。

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14:00〜16:30 Peatix

視覚障害と聴覚障害を併せ持つヘレン・ケラーとサリバンの物語を描くバリアフリー演劇作品。障害の有無を問わず楽しめる舞台公演として、鳥取県で初公開される。

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サーキット観戦での音経験から、聴覚過敏の子どもと難聴の子どもが同じ場面で異なる対応を必要とすることを描く。イヤーマフを使って音の受け取り方を調整することで、身体を守りながら体験に参加できる配慮について考える。

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二輪レース観戦で車椅子ユーザーの子どもと同行した際、マップに表れない段差や路面状況、階段式の周遊バスなど、全動線におけるアクセシビリティ課題を指摘。『入場できる』ことと『観戦できる』ことの違い、設備と設備を結ぶ動線全体の重要性について述べている。

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脳性麻痺で電動車椅子を使用する著者が、甲子園のチケット取得失敗から学んだバリアフリーの本質を語る。設備だけでなく、チケット取得方法や情報、移動・食事・雨対策など、外出に必要な多くの条件が揃うことの重要性を指摘。著者が運営するグルメ情報サービス「バリフリグルメ」の背景にある考え方。

rakuyuku

パラスポーツとバリアフリーな街づくりが東京2020パラリンピックから5年間で社会にどこまで根付いたかを、パラアスリート、スポーツ施設、公共交通機関などを訪ねるレガシーツアーを通じて紹介する特別番組。

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点字ブロック(視覚障害者誘導用ブロック)の技術規格をJIS T 9251に基づいて解説。点状ブロックと線状ブロックの2種類の役割、ミリ単位で決定された寸法仕様、色彩基準、施工精度の重要性を述べる。1967年に岡山で世界初敷設された経歴から現在の国際規格への発展まで。

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視覚障害のある著者が、駅のホームドア設置工事を杖先の感触の変化から察知する。点字ブロックの工事、床の模様による案内、ホームドアという安全の仕組みを、移動する人の視点から描いている。

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ノルウェー・ボードーで実施された「Ageing in the Arctic」プロジェクト。高齢者の冬季生活の活動と社会参加を向上させるため、デザイン・医療・福祉など分野横断チームが取り組んだシステミックデザンプロジェクト。ソーシャルエクササイズやボランティア支援の導入などの実践例と成功要因を紹介。

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60代で始めた大学の「建築と人間工学」科目での学び。ユニバーサルデザイン(UD)の原則を学ぶ。年齢や障害の有無に関わらず、すべての人が安心して暮らせる住環境には、ハード面の改善と、住む人の意識・行動変容が必要。

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ノルウェー・トロンハイムのハイキング道における整備を事例に、ユニバーサルデザインの実践を紹介。ベビーカー、電動車椅子、高齢者など多様な人がハイキングを楽しめるようになり、社会が作る壁を取り除き、選択肢を作ることの重要性を述べている。

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視覚障害者による一人旅実体験。Jリーグスタジアムでのサッカー観戦を通じて、駅から会場へのアクセス、点字ブロックや音声案内などの情報保障、周囲の人からのサポートが移動と体験にもたらす影響を記述。

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車椅子利用者による立山黒部アルペンルート旅行の体験記。立山高原バス・ケーブルカー・富山地鉄の各交通機関でのアクセシビリティ情報と、駅員のサポート方法を実践的に報告する。

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妻が車椅子を使うようになるまでの経験を通じて、車椅子の選定では数センチの違いが本人の使いやすさ、リハビリのしやすさ、介助者の負担に大きく影響することに気づくエッセイ。家の廊下や扉の幅との組み合わせも含めた、個別の環境に合わせた設計の重要性を描く。

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ヘルプマークの基本から現在の配布状況まで、浜松市の事例を交えて解説。ヘルプカード、合理的配慮との関係性、見かけたときの関わり方についても触れ、その本質は「知ること」と「伝え方」にあると論じている。

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京セラドームで車椅子席を利用した体験記。「席があること」と「その席で安心して楽しめること」のギャップを、照明、事前情報不足、グッズ対応の問題から述べ、最後に「自分で選んだ参加」と「あてがわれた参加」の違いが体験の質を左右する点を指摘する。

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感覚統合療法を組み込んだ遊具、車いす利用者のアクセス設計、視覚障害者向けの触知図と色彩コントラスト対応など、多様な利用を想定した広場設計。竣工20年後に設計意図の周知が課題であることが示される。

20:00〜21:00 Peatix

ユニバーサルデザインに注力するホテルの事例。UD導入の経緯、施設整備、障害者雇用の取り組みについてオンライン勉強会で学ぶ。

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トヨタ・ポルテ/スペイドの大開口ドア、低床、スライド助手席が、子ども、高齢者、車椅子利用者など多様なユーザーに対応したユニバーサルデザイン。販売不振で廃止されたことについて考察。

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脳梗塞の後遺症による構音障害のため電話が困難な著者が、電話のみの連絡方法が作る社会的バリアを述べる。複数の連絡手段(電話・メール・問い合わせフォーム)の選択肢提供が社会参加を実現するために必要であることを論じている。

rakuyuku

建築業界におけるバリアフリー標準化と専門人材育成を目指すNPO法人日本バリアフリーコーディネーター協会の設立。宿泊施設のバリアフリー調査情報を通じた、建築士・施設・利用者がハッピーになる循環モデルを構築している。

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介護職(ケアマネ)の視点から、身体機能の低下後の外出体験を通して、バリアフリーデザインの多層性を論じたエッセイ。駐車場の距離、休憩スペース、トイレ、景観など、『歩ける』だけでなく『楽しんで帰宅できる』までを含む総合的なアクセシビリティと都市設計について実感をもとに考察。

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物理的なバリアフリーだけでなく、『心理的バリア』を取り払う体験づくりの重要性を述べる。グループホームでの支援例から『自分でできた』という成功体験が人生を広げること、および実践的視点を3つ提示。

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ケアマネジャーが介護と防災の視点から論じた考察。バリアフリーやユニバーサルデザインで便利になった環境が、自然災害時には新たな弱点になる可能性を指摘。段差なし・エレベーター・防犯設備等が停電時にリスクに転じる例を通じて、完全な安全を目指すのではなく状況ごとに折り合いを探ることの重要性を論じた深い考察。

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ボーダーレスなイベント開催の経験を通じて、良かれと思った配慮が実際には参加者を孤立させていたことに気づく。相手の立場から考える配慮の難しさと、違いを消すのではなく違うままで一緒にいる場づくりの重要性を考察する。

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点字ブロック(視覚障害者誘導用ブロック)は日本発祥の発明で、現在世界150カ国以上で導入されている。線状ブロックで進む方向を示し、点状ブロックで注意を喚起する仕組みについて、視覚障害者が自分で移動できる環境を整える気遣いの形として解説する。

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杖歩行や足腰が不安な高齢者のための宿泊施設レビュー。80代の高齢者と実際に泊まり、部屋の段差・お風呂・館内移動など、バリアフリー実装の詳細を現地写真で詳しく解説。

20:00〜21:00 Peatix

車いすで世界一周を2度達成した三代達也さんと、電動車椅子を使用するウィーログ代表理事・織田友理子による対談。旅先でのバリア解消やユニバーサルツーリズムについて。

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映画館がドリンクバー方式に改装された際に生じた、視覚障害のある利用者にとってのアクセシビリティ課題(暗い環境での途中退出困難、サイズ選択できないシステム)について述べたもの。

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車いすユーザーと視覚障害のある人の両方に配慮した道路設計の例「2cm の段差」を通じ、異なる困りごとの両立の難しさ、その着地点を見つけ現実に落とし込む人たちの営みに、ライターとして光を当てたいという志。

rakuyuku

障害のある人や医療的ケア児・者、高齢者向けの福祉フェスタレポート。ユニバーサルデザイン住宅展示、福祉用具、スイッチ操作でのIT利用、バリアフリーマリンアクティビティなど、多様な事例から「自分らしく暮らす」ためのアイデアやヒントを紹介。

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AIで生成した交通拠点・駅の画像は企画段階では参考になるが、事業計画へ進める前に7つの検証が必須であると解説。異なる移動手段の動線、ADA基準に基づくアクセシビリティ、気候適応、運営体制、工事中の安全、責任の所在を含める必要があると述べる。

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バルセロナでの車椅子旅行に際するホテル選びの実践的なアドバイス。駅への距離が最優先で、バス利用時の現実的な困難も述べる。評価8.0以上を目安に、公式ホームページから直接問い合わせて設備を確認する手順を実例ホテルと共に紹介。

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肢体不自由で電動車椅子利用者である著者が、飲食店のアクセシビリティ情報を集約する『バリフリグルメ』プロジェクトについて述べたエッセイ。実利用者による詳細な情報が、選択肢を増やすことの重要性を論じる。

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車椅子ユーザーの著者が、バリアフリーライブハウス構想を改めて考察。単に物理的バリアの除去ではなく、自立的に行動でき、どこへ入るか・どこで見るかを自分で選べるユニバーサルデザインの環境を目指していることを認識。

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車椅子を片手で操作しながら買い物かごを持つ動きの負担を、6つの場面に分けて可視化。手の役割の組み替えと身体の各部位にかかる負担を分析し、より使いやすい買い物環境のデザイン案を探るデザイン実験。

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車椅子を片手で操作しながら買い物かごを持つという複合動作を通じて、バリアフリー環境での身体的負担を分析。手が足りない状況での調整方法と、複数タスク同時実行がもたらす困難を観察的に記述した記事。

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「最短・最速」のみを優先する地図アプリ検索の限界を指摘。車椅子利用者、高齢者、体調不良の人など、身体能力や環境によって移動のしやすさは異なることを具体的シーンから分析。アルゴリズムが最小化するものと人間が減らしたいものの乖離を考察した記事。

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電動車椅子『Model C Lite』の片手ワンタッチ折りたたみ機構の開発プロセス。杖をついているユーザーの困難を目にしたことが着想のきっかけ。身体に制約がある人でも簡単に操作できるよう、握りやすさ・視認性・逆手対応・意図しない開きの防止などの設計工夫をていねいに解説。

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車椅子ユーザーがドアを開けながら通り抜ける動作を、デザイナーが6つの場面に分けて観察・可視化。片手でドアを支え片手で車椅子を操作する際、複数の身体部位に同時に負担が重なることを図解。バリアフリーデザイン改善のためのリサーチ。

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車椅子利用者がバルセロナ空港から市内へ移動する際の鉄道選択肢(国鉄R2とメトロL9)を検証。段差・乗り換え・介助の実態から、タクシーやバスのほうが実用的と指摘する。海外旅行時のアクセシビリティの現実を報告。

ファミケア

福祉用具・住宅改修を実際に体験できる施設『ココ・ラ・ス』の訪問レポート。入浴用リフトなどを介助者・利用者の両方の立場から試すことで、導入前の課題を把握でき、家族のニーズに合った選択ができることを紹介する。

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見えないバリア(制度・情報・コミュニケーション・心理的)の根源は知らないことにあり、これを解くには相手を知ろうとする姿勢が必要だと論じる。社会における支え支えられる関係は流動的であり、誰もが何らかの困難を経験する可能性を踏まえた社会設計の視点。

note

車椅子の介助者がエレベーターに乗り降りする一連の動きを6つの場面に分解し、身体のどの部位にどのような負担がかかるかを可視化したデザイン研究。設備の広さだけでなく、後退空間の確保、人間関係、心理的負荷も含めた複合的なバリアを明示する。

note

車椅子利用者がエレベーター乗降時に行う複数の判断と調整の動き。見えない後方確認、人との衝突回避、扉の幅など、設備があるだけでは十分でなく、動線全体の配慮で初めて利用できることを観察。

note

昭和の汽車を保存しながら営業する観光鉄道のバリアフリー化の課題について考察。歴史的価値の再現とバリアフリー環境の両立の矛盾、車いす利用者の排除と観光施設としての責務のジレンマを論じ、改造・新造による解決策の検討を述べている。

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1964年東京オリンピックのピクトグラムと日本発祥の点字ブロックから、『相手の立場で考える』というバリアフリーデザインの本質を探る。視覚や言葉の壁を越えた『道しるべ』の意義を対話で考察。

note

『車を減らせば人にやさしい街になる』という単純な論を批判。ドイツの社会実験から、高齢者・障害者のアクセス権を守りながら公共空間を再配分する、アクセス中心の都市設計方法論を提示。

rakuyuku

老舗ホテルのバリアフリー化事例を取材。客観的な計測調査を基にユニバーサルデザインを実現するための施設改善と接客対応を、具体的な事例を通じて紹介。障害のある利用者や高齢者が安心して宿泊できるホテルづくりのプロセスを解説。

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複合公共施設の誘導サインと案内図の矛盾、隣接ビル間の階層表示の不統一により利用者の混乱を招く事例。設計プロセスにおける部局間調整不足を指摘。

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WHILLの新型電動車椅子 Model C Lite は、従来は別々だった『折りたためる軽さ』と『屋外走破性』を実現。介護保険レンタル対応で、福祉用具から近距離モビリティへの進化を目指す製品。

note

サグラダ・ファミリアの車椅子ユーザー向けバリアフリーガイド。設備・サービス・アクセス方法の詳細と、塔への登頂時の注意点、事前準備を実体験から解説

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理学療法士である著者が、患者さんの生活支援経験から、『将来杖や車椅子を使う可能性』まで想定した家づくりを実践。玄関の高低差最小化・引き戸・1階完結等の具体的設計判断と、完璧さより優先順位をつけた現実的アプローチを紹介。

シンガポール・チャンギ国際空港で一人乗り自動運転モビリティが移動支援サービスに採用され、障害のある人や高齢者の空港内移動を支援しながら介助スタッフの負担軽減を実現する。

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茅ヶ崎小学校で開催された盆踊りイベント『ボンダンス』のレポート。やぐら周辺にバリアフリーエリアを設置して車いす・ベビーカー利用者も参加でき、防災関連の地域情報交換エリアも併設。誰もが楽しみながら地域のつながりを深める工夫を紹介。

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映画・ドラマの音声ガイド(AD)制作について、ディレクターが制作の哲学と実践を語る。視覚障害のある人もない人も作品を同じように楽しめるよう、言葉だけで映像情報を再構築するプロセスを掘り下げる。

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認知症など支援が必要な人が尊厳をもって買い物できるフレームワーク『スローショッピング』の実装例。ツルハドラッグでの見学ルポを通じ、通路・音環境・座席・トイレなどの工夫と、警察・地域包括支援センターとの協働を紹介。

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自家用車禁止政策がもたらした都市計画の失敗を、高齢者・障害者・移動制約のある人のアクセスを奪った構造から分析する。効率化と滞在の快楽は別だと実証データで論じる都市論。

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肢体不自由のある起業家が、車いす利用者向けの飲食店情報プラットフォーム『バリフリグルメ』を立ち上げた経験を語る。『行きたいお店を選べるようにする』という設計思想と、利用者が情報を共有し社会が変わる仕組みを紹介。

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エスカレーターの速度が一定ではない理由を探求。高齢者・幼児連れなど利用者の多様性に対応した時間帯別速度調整、乗り降りのしやすさ、省エネなど複数の設計原理が働いていることを紹介する。

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牛乳パック上部の小さなくぼみ『切欠き』は、視覚障害のある人が触って牛乳を他の飲料と区別するため。1990年代の困りごと調査から実装まで、ユニバーサルデザインが作られるプロセスを紹介。

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下総中山の地域コミュニティイベント『おぐり朝市』の会場である子之神社の、成長しすぎたイチョウを剪定するクラウドファンディング企画。多様なバックグラウンドを持つ人たちが安全に集える交流の場を守ることを目的とした、地域づくりのプロジェクト紹介。

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避難所で発作による泣き声に直面した時、本人・家族・周囲の負担を軽くするため、音を受け止める環境工夫(顔元・頭周り・空間側)を検討するインクルーシブデザイン的アプローチ。

トラベルボイス

2027年国際園芸博で、肢体不自由や視覚障害のある人の会場内移動を支援するボランティア2000人の募集を報じる。大阪・関西万博での支援実績を生かす取り組みだ。

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岡山県総社市のバリアフリーマップ。多目的トイレなど施設情報を掲載し、肢体不自由者・車椅子ユーザーの外出支援を実現。市民主導プロジェクトによる情報提供。

rakuyuku

東京都北区の障害者総合スポーツセンターを取材。初心者からアスリートまで利用できる充実した設備と、細部まで配慮されたバリアフリー設計により、障害のある人の健康増進と社会参加を実現する施設。

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令和9年度改定3週間後、バリアフリー2027展示会で福祉用具・介護サービスの最新動向を確認。出展社数減少でも満足度は97.5%。業界ニーズを分析するレポート。

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航空会社ANAのバリアフリー情報が移動アプリ「my route」に統合。段差・スロープ・エレベーターなどの情報を通じて、移動に困難のある人の外出支援を実現する企業事例。

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メディア・ユニバーサル・デザイン(MUD)フェアのレポート。色覚特性や低視力の利用者を含むすべての人が「見やすさ」だけでなく「行動を起こせる」デザインの実例を紹介している。

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視覚障害のある筆者がセルフレジという技術進化の中で感じるバリアと、社会技術が提供する「便利さ」と「安心」のギャップについてのエッセイ。すべての人にとって安心をもたらす設計の必要性を問う。

株式会社おべんちゃー

全国4,000施設以上のバリアフリー対応宿泊施設を検索できるサービス。移動能力に制限のある人や高齢者など様々なニーズを持つ利用者が安心して利用できる情報を提供する。

本間歯科グループ

医療機関のバリアフリー対応と建築設計の事例。石川素樹氏をクリエイティブディレクターに迎え、障害のある人も利用しやすい診療環境の構築を進めるプロジェクト。

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指宿温泉施設のバリアフリー実装例。完璧な設備よりも、障害のある人の声を聞き、実際の利用体験に基づくサービス設計の重要性を考察。

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福祉住環境コーディネーター3級試験の難しさと合格戦略を解説した学習ガイド。高齢者や障害のある人のバリアフリー住環境設計を学ぶための学習ロードマップを提供している。

19:00〜21:00 TECH PLAY

障害のある人の起業実例と、デジタルマップを活用したバリアフリー情報可視化による地域整備の方法を学ぶCode for Kitakyushuの定例会。実践的な事例紹介。

note

伊勢神宮の瀧原宮におけるバリアフリーアクセス情報。車椅子や杖を利用する人が参拝できるよう、砂利道や距離、アクセスポイント等の具体的な状況を紹介。

note

三重県の椿大神社における、杖や車椅子利用者の参拝可能性を含むバリアフリー情報。肢体不自由のある人を含む旅行者向けの施設アクセス情報を提供する。

株式会社GIFT

手話パフォーマンスと音楽を融合させたライブイベントである。聴覚障害のある人を含むあらゆる参加者が楽しめる完全バリアフリー空間での公演だ。

note

ASD・ADHD・感覚過敏のある人へのバリアフリー実装例を、視覚障害・聴覚障害・身体障害と並べて解説。感覚過敏への対応策を具体的に検討。

一般財団法人トヨタ・モビリティ基金

トヨタ・モビリティ基金、ミシュラン財団、ツーリズム&ハンディキャップスがフランス・ヴィシー市で展開するバリアフリー移動支援プロジェクト「My Easy Access」について、企業による実装事例を紹介。

バリアフリー上映を支えるアクセシビリティ関連職がクレジット未掲載である現状と、その質向上のための課題について論じた記事。

DPI日本会議

障害のある人が飲食店を自由に選べる社会の実現に向けて、小規模店舗と歴史的建造物のバリアフリー基準策定を求める政策提言。

note

バスルーム洗面台の使いやすさを改善するユニバーサルデザイン試作。身体の動きや行動パターンを観察し、『こうなったら使いやすいか』を実践形成する過程を紹介。

rakuyuku

親子で舞台の『物語の主役』になれるファミリーシアター。泣いても自由、入退場も自由、手作り楽器で参加できるアクセシビリティを備えた舞台作品『らくよう、くよう、おにんぎょう』の取材記。

13:30〜17:00 Peatix

映画のアクセシビリティ(音声ガイドとバリアフリー字幕)の質を保障するための課題と展望を、日本と韓国の研究者・制作者・実践者が議論するシンポジウム。

シカクの窓

日本科学未来館が開催する、視覚障害のある人向けの展示ツアー。触覚を活用して宇宙ステーションの生活と環境を体験できるイベント。

日の丸自動車興業株式会社

水陸両用バスへのAI同時通訳システム導入で、訪日外国人および聴覚障害のある人のアクセシビリティを強化する事例。

キコニワ

デフニュース6月号。バリアフリー上映の実態調査、英国手話による演劇、手話通訳者の人材育成、盲ろう者向け通訳・介助者養成プログラムを通じ、情報保障と社会参加を支える障害のある人の役割と課題を紹介する。

note

旅客機用次世代バリアフリーシート「ウェルボヤージュ・シート」が肢体不自由のある人の空の旅を変える取り組み。移乗ゼロの実現で身体的・精神的な負担を軽減する革新的技術を紹介。

note

言語聴覚士が訪問リハビリの現場から、バリアフリーとユニバーサルデザインの違いを解説。日常生活の具体例を通じて、すべての人にとって使いやすい設計思想の価値を伝える。

14:00〜15:00 Peatix

自治体職員向けの実践セミナー。バリアフリー基本構想の策定からデータ収集・更新運用まで、計画立案に直結する実装方法を解説。持続可能なマップ運用体制の構築が主眼。

note

バリアフリー映画上映における字幕作成者・音声ガイド制作者のクレジット欠落問題を指摘し、情報保障従事者の可視化と共同創造の重要性を提言。

note

Google AI Studioのライブコーディング機能を活用した迅速なWebアクセシビリティツール開発事例。地域コミュニティの書類作成支援から始まったプロジェクトの技術的背景と開発プロセスを解説。

ミカンベイビー合同会社

障害の有無に関わらず外食を楽しめるよう、バリアフリー対応の飲食店を検索できるサービス。ユニバーサルデザイン思想に基づくプラットフォーム。

ロベルタ・ブリッダ イタリア全国視覚障害者支援施設連盟 森泉文美(翻訳・監修) 松岡希代子 ほか

イタリアのインクルーシブ教育から生まれた、誰もが一緒に読める「さわる絵本」の制作方法や普及活動を紹介する一冊だ。著者であるロベルタ・ブリッダ氏らの知見に基づき、具体的な素材や手法、図書館や美術館との協働、地域・国を超えたネットワーク作りの実践を解説する。日本を代表する専門家たちによる翻訳・監修のもと、すべての人にひらかれた「インクルーシブな読書」を実現するための手がかりを提示している。

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USJが開発した視覚障害者向けの振動型道案内機器を例に、本当のユニバーサルデザインの実装とその価値について論じた記事。テーマパークにおけるアクセシブルな利用体験の実現を解説する。

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二次元コードで印刷内容を音声読み上げする『Uni-Voice』技術を使った、印刷物のバリアフリー化推進について。視覚障害者向けのアクセシブル情報提供と自治体・企業の取組事例を紹介する。

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テレビ放送のユニバーサルデザイン特集に視聴者から寄せられた多様な反響・意見を集約。社会全体でのバリアフリーやインクルーシブ社会への関心の広がりを捉えた記事。

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特別支援学校の教員経験を経て、八ヶ岳にバリアフリーペンションを設立した起業家の物語。障害のある人と家族が安心して旅を楽しめる宿泊施設実現までの経緯を描く。

株式会社NEXER

平屋住宅に関する意識調査レポート。約65%の検討者がバリアフリーとシンプルな生活動線を評価、高齢化社会における住宅設計ニーズを浮き彫りにする。

シカクの窓

一宮市博物館の特別展『みる、さわる、ふれあう』。視覚・聴覚・肢体など様々な障害のある来館者が五感で楽しめるユニバーサル・ミュージアムの実践。

note

松葉杖を使う姉を同行し、横浜・山下公園のバラ園と中華街を訪問した妹による、実地レポート。段差・歩行距離・休憩スポット・飲食施設等、杖ユーザーの視点でのバリアフリー状況を、具体例をもとに紹介している。

ふらっと。(the Ayumi)

映画館で実施されている音声ガイドとバリアフリー日本語字幕などの取り組み。視覚・聴覚障害のある人が映画を楽しむための仕組みとユニバーサルシアター事例を解説。

note

高島屋が開発する視覚障害者向け衣料品シリーズ。オノマトペをテーマにした触覚的なデザイン。企業による2年連続のバリアフリー企画。

DPI日本会議

建築プロジェクトにおける当事者参画の重要性とバリアフリー・ユニバーサルデザイン推進について、国土交通省のガイドライン普及を目的とした学会・団体合同セミナーの開催案内。

18:30〜20:30 Peatix

『ふたごじてんしゃ』による移動と心のバリアフリーについて考えるイベント。うめきたでの対話型イノベーション企画として、共感から生まれる社会変革を探る。

note

視覚障害のある著者が砂の美術館を訪問し、スタッフのサポートとスマートフォンのAI画像認識アプリを活用して砂の彫刻作品を鑑賞した体験。バリアフリー対応と非対応の美術館の対応の違いを実感する。

note

手動車椅子ユーザーがシドニー旅行で得たアクセシビリティ情報の実体験レポート。公共交通機関(鉄道・ライトレール・フェリー・バス)の実装状況、主要観光地の詳細、坂道が多い地理的課題と対策について述べている。

花王リリーフ・消臭ストロングPR事務局

花王の大人用おむつ「リリーフ」と衛生用品がバリアフリー2026に出展。高齢者や身体機能の変化に対応する商品・取り組みを紹介。

WHILL株式会社

日本有数の観光地・伊勢志摩にて、WHILLの近距離モビリティのレンタル開始。観光地のアクセシビリティ強化と、肢体障害者・高齢者の移動支援を目的とした取り組み。

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バリアフリー住宅が必ずしも高齢者に優しいわけではない理由を福祉用具の専門家が解説。段差解消だけでなく、総合的な住環境設計の重要性を論じる。

note

頸髄損傷で車椅子生活の著者が、SNSでの心的繋がりが現実社会への参加へと発展した経験を綴ったエッセイ。ライブ会場での制度的制限、劇場への階段といった物理的・社会的バリアと、それらを超える人間関係の温かさ、そして安全で誰もが参加できる社会へのあり方について思索している。

自動車のUI設計における課題。タッチパネル化による操作性・安全性の低下を受け、物理ボタンへの回帰が進む。様々なユーザーにとって使いやすいデザインの必要性。

note

住宅ローン利用時のリノベーション工事でのバリアフリー対応事例を具体的に解説。段差解消、手すり設置、通路拡張など肢体不自由者の生活空間アクセスを確保する工事内容。

ウィーログ

WheeLog!アプリで横浜中華街のバリアフリー情報を提供するプロジェクト。市民60名の実地調査に基づき、紙・PDF版から5年ぶりにアプリへ進化。飲食店のスロープ有無、通路幅、トイレ設備など利用可能な情報を収集。

note

車椅子利用者の実体験から、バリアフリー設計のマニュアル・図面と現実の乖離を指摘。洗面所の進入困難など、実装時に生じる見えないバリアの課題と、設計者の専門知識の必要性を論述。

note

ユニバーサルデザインにおいて、数値・寸法ベースのマニュアル依存による思考停止の問題を指摘。具体的数値を指定せず考えさせる「問いのマニュアル」の提案を通じ、多様な人々の生活を想定した設計の実現を論述。

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難病により医学的に長命が期待されなかった娘が、親が整備し続けたバリアフリー環境の中で管理栄養士として就職し、車椅子で通勤するまでに至った25年間の親と子の軌跡。家族を守り抜くという親の決意と実行の記録。

一般社団法人Ayumi

一般社団法人Ayumiが企業向けに提供するバリアフリー・合理的配慮研修。100社での実施実績を報告するプレスリリース。組織における障害者への対応の質向上を目指す。

新宿区が公共スペースの椅子デザインを、利用者の声をもとに段階的に改善。小柄な人から高齢者まで様々な体格に対応するユニバーサルデザイン実例の紹介。

note

視覚障害者の移動における『エスカレーター』と『エレベーター』の使い分けを実践的にガイド。各々のメリット・注意点を踏まえ、無理をしない選択と周囲への声かけが安全移動の鍵だと説く。

note

ユニバーサルツーリズム研修へ向かう途中、飯田橋駅での乗り換えの難しさと大江戸線での介助体制の不備を経験した。設備と運用体制の格差から、公共交通の『ユニバーサル不在』を問うレポート。

DPI日本会議

名古屋のパロマ瑞穂スタジアム視察報告。アジアパラ競技大会メイン会場として新築された陸上競技場のバリアフリー対応、車いす席303席の設置状況、施設アクセス環境、およびバリアフリー法義務基準への準拠状況を紹介。

株式会社HELPUSH

車いすユーザーや外出に不安を感じる障害者が、安心して『行きたい』という気持ちを実現できるバリアフリー観光プランサービス。

THEATRE for ALL

韓国の劇場アクセシビリティの実践事例。Modu Art Theaterの取り組みを通じて、制度と現場の連携によるアクセシビリティ実装の課題と展望を学ぶ講座。

THEATRE for ALL

精神障害と身体表現の関係を、現場実践者のクロストークで探る。障害のある創作者の対談から、アクセシビリティと創作活動の実践を解説する。

THEATRE for ALL

精神障害のある人たちが自身の経験をもとにオリジナル舞台作品を創作・上演するOUTBACKアクターズスクール、東京ソテリアの実践を通じて、障害のある人との創作プロセス、ケア、エンパワメントの関係を探る。

うおやま

主人公の星太は幼なじみの光流と同じ高校を受験するも、車椅子ユーザーの光流は学校にバリアフリー設備が無いことを理由に入学拒否された。生徒会長への立候補を通じて障害者も通える学校を目指す高校生たちの友情ドラマ。

シカクの窓

演劇作品の舞台鑑賞を視覚障害者も等しく楽しめるようにするバリアフリープログラム。音声ガイド・タッチツアー・点字・拡大文字資料で対応。

東京都盲ろう者支援センター

見えなくて聞こえないと外食はできないという思い込みを払拭し、どのような情報があれば外食できるかを示す。ナレーション付きで視覚・聴覚障害のある人にも利用しやすい。

Co-CoLife調査部

全国の障害者51名への調査。防災訓練参加度・避難所認知度・利用可能性を分析。避難所認知度は82.4%に上るが、実際に避難できると考える人は9.8%に留まり、バリアフリー未整備・支援人手不足・特性に合わない環境が避難の障壁となっている実態を報告。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のある人がDIYプロジェクトに独立して取り組むための方法と工具を紹介。スタンディングデスク調整から棚設置まで、アクセシブルな計測ツールと技術を活用した実装事例を探索。

ふらっと。(the Ayumi)

障害の種類や程度に応じて専用器具やサポート体制を整えたアダプティブサーフィン。国際大会『JAPAN OPEN』の開催により日本での認知も高まり、自信の向上やリハビリテーション効果が期待されている。

rakuyuku

デジタルテクノロジーを活用したアート体験により、車いすユーザーが物理的な制約を感じずに作品に没入できる新たな鑑賞体験について、麻布台ヒルズのミュージアムの実例を紹介している。

rakuyuku

東京都の「オールウェルカムTOKYO」キャンペーンで宝塚劇場が実施している、障害のある人も楽しめるよう日常的に提供するアクセシビリティ向上と鑑賞支援体制の取り組みを紹介している。

rakuyuku

山手線有楽町駅の最新バリアフリー情報を詳しく解説。エレベーター位置や各出口への行き方、トイレ情報など、車椅子利用者が必要とする実用情報を提供。他路線乗り換え情報も収載。

関西テレビ(カンテレ)

複雑化するキャッシュレス決済が視覚障害者や高齢者など支払いが困難な人を排除している現状を取材し、現金と並存するユニバーサルな決済環境のあり方を問う記事。

inABLE org

アフリカ大陸での障害者の移動アクセシビリティについて、公共交通と空港の課題、インフラと政策、ケニアとナイジェリアの事例を通じて検討する国際カンファレンスのセッション動画だ。

Accessibility Stream

AI視覚支援アプリ「shikAI」とVoiceOverを用いてEXPO 2025会場をナビゲートする実例動画。優先入場の手続きとQRコードベースのルート案内システムの実装状況を詳細に検証。

THEATRE for ALL

演劇製作の過程を通して言語とアクセシビリティを問い直すクロストークイベントレポート。音声ガイド、バリアフリー字幕、手話通訳など複数のバリアフリー手法による演劇作品のアクセシビリティ実装を紹介する。

rakuyuku

東京都庭園美術館が開催する『フラットデー』は、障害のある人や赤ちゃん連れの方など、すべての人が安心して鑑賞を楽しめる環境づくりの取り組み。2025年1月22日と29日に開催される特別な鑑賞日。

Semantic Scholar

土木工学プロジェクトにおけるインクルーシブ建設の実現に向け、障害者のニーズ要件をライフサイクル評価する研究。サステナビリティと包括的設計の経済・環境・社会的インパクト分析。

THEATRE for ALL

バリアフリーマップアプリ『WheeLog!』の発案者である織田友理子さんが、情報と心のバリアフリー化の繋がりについて語る。ユーザーコミュニティを通じた社会的インパクトの形成を紹介している。

朝尾,浩康,1962-

(引用)【電子版のご注意事項】 ※一部の記事、画像、広告、付録が含まれていない、または画像が修正されている場合があります。 ※応募券、ハガキなどはご利用いただけません。 ※掲載時の商品やサービスは、時間の経過にともない提供が終了している場合があります。 ※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。 また、文字列のハイライトや検索、辞書の…

THEATRE for ALL

映画をバリアフリー化するPalabra代表・山上庄子さんへのインタビュー。「作品に寄り添った」字幕制作・音声ガイド制作の手法を解説。特に『無音』のような視認・聴覚できない情報の言語化、監督の意図を損なわないバリアフリーガイド制作の工夫と課題に迫る。

Semantic Scholar

都市全体の歩行者アクセシビリティを計測するモデルを提案した研究。ユニバーサルデザイン・バリアフリー設計原則に基づき、都市のバリアを可視化し優先順位を決定する方法論。

THEATRE for ALL

障害のある観客と健常者が同時に鑑賞できるバリアフリー演劇の制作手法。音声ガイドや舞台設営の工夫により全観客が同じ時間・空間で演劇を楽しむための演出について紹介。

ふらっと。(the Ayumi)

難病である骨形成不全症を持つ加藤みのりさんの活動を通じて、誰もが安心して外出できるバリアフリー社会の実現を目指す事例を紹介。ユニバーサルシート調査隊『ゆにぃんくる』の活動を追う

ふらっと。(the Ayumi)

指定難病『色素性乾皮症』の患児を持つ母TAEさんが、紫外線カットフィルム普及やバリアフリー施設『クリアドーム』構想を通じて、誰もが社会に居場所を持つ世界の実現を目指す活動を紹介。

Semantic Scholar

環境設計と支援技術が認知症のある人の生活にいかに重要かを、国際的な実践コミュニティの事例を通じて論じた論文。認知症のある人の視点を中心に据え、建築家や医療職など多職種の協働モデルを提示している。

Semantic Scholar

欧州2都市の計30館ミュージアムを調査。空間・情報アクセシビリティでロンドン優位だが、両都市ともモビリティ障害にのみ対応、感覚・認知障害への配慮が不十分。文化遺産アクセスの不平等を指摘。

THEATRE for ALL

バリアフリー音声ガイド・字幕・手話通訳を活用した演劇・映画・ダンスなど多領域の芸術作品を配信するプラットフォーム「THEATRE for ALL」の創設者による対談。インクルーシブな芸術享受の実現を目指したプロジェクトの背景。

THEATRE for ALL

障害のあるYouTuberとARアーティストが、ユーモアとテクノロジーを通じて「心のバリアフリー」を語る。イギリスでの経験から日本の課題を照らしながら、障害の有無を超えたコミュニケーションと、拡張現実による新しい表現可能性を探る。

Semantic Scholar

建築設計実践におけるインクルーシブデザイン・アクセシビリティの採用状況を調査。多様性・公平性・アクセシビリティを実装する際の課題と、建築業界の認識ギャップを明らかにする。

東京都人権啓発センター

視覚・聴覚に障害のある人が映画を家族と一緒に楽しめるバリアフリー映画。聴覚障害者向けの字幕制作者養成を図書館で実施し、ひとり親家庭の母親を対象にした在宅ワークによる自立支援につなげる取り組みを紹介する。