「スポーツ」に関するアクセシビリティ関連情報を自動収集して掲載しています。

rakuyuku

パラスポーツとバリアフリーな街づくりが東京2020パラリンピックから5年間で社会にどこまで根付いたかを、パラアスリート、スポーツ施設、公共交通機関などを訪ねるレガシーツアーを通じて紹介する特別番組。

note

視覚障害者による一人旅実体験。Jリーグスタジアムでのサッカー観戦を通じて、駅から会場へのアクセス、点字ブロックや音声案内などの情報保障、周囲の人からのサポートが移動と体験にもたらす影響を記述。

rakuyuku

電動車いすとともに人生を切り開き、54日間で世界9カ国を巡った宮野秀樹さんのセミナーレポート。頸髄損傷という状況の中で「やり方次第で何でもできる」という姿勢を貫き、前例のない経験に踏み出す勇気と実践を語る。小さな挑戦の積み重ねが自信へ、やがて大きな挑戦へと至る道のりを示すノンフィクション。

Spotlite

視覚障害のあるランナーをサポートしてきた著者が、ブラインドスポーツ(ゴールボール・ブラインドサッカー等)の現状と課題を語る。スポーツ選手への十分な支援と、誰もが「何をするかを選べる環境」づくりの重要性を論じる。

note

オーディオ・ディスクリプション制作者によるブラインドサッカー体験記。体験を通じて、声によるコミュニケーション・比喩を用いた言葉選び・信頼関係の構築、そしてオーディオ・ディスクリプション制作における『余白』の重要性に気づく。

キコニワ

手話がろう学校で禁止されていた歴史的背景と経緯を解説したインタビュー記事、デフアスリートの活躍、手話を活用した地域案内や舞台鑑賞体験など、手話とろう文化の言語的・社会的側面を扱う総覧記事。

note

YOLOを使ってボッチャの球を検出し、その場所の照明に合わせて色を学習・判定するiOS実装例。ARKitで位置を取得して音声読み上げする、視覚障害のある人による使用を想定した設計。

note

聴覚障害のある人のボディビル大会出場経験から、音声指示・招集などの課題と個人の対策、主催者側が対応できることを述べる。障害があっても競技参加は可能だが、合理的配慮の実装が平等な競技環境に必要。

Spotlite

視覚障害者のスポーツ環境における同行援護の役割を、スポーツ庁長官の河合純一へのインタビューで探る。外出や運動の機会が限定される課題と、指導者の理解による環境整備の重要性について述べている。

キコニワ

2026年11月に日本で開催される第2回世界ろう野球大会(WDBC)。ろう野球の歴史、競技環境の課題、次世代育成を紹介。あわせて、聴覚障害者の就職事例やスポーツ観戦における手話交流の取り組みを紹介する。

note

スポーツ観戦と日常の移動における課題に取り組む2つのチーム(SpoLive・BOVLIFE)の開発プロセスをインタビューで紹介。AIを活用した視聴覚障害への情報提供と視覚支援デジタルメガネの実装から、技術が障害のある人の「当たり前の願い」をどう実現するかを考察する。

パラサポWEB

東京2020パラリンピックから5年。IPC会長が都内施設を訪問し、子どもたちがパラスポーツを体験・学習する場を視察。パラスポーツやボランティア体験を通じた次世代への教育が、共生社会というパラリンピックレガシーをいかに着実に育んでいるかを記録している。

note

電動車いす WHILL Model C Lite の新製品発表とユーザートークセッション。オペラ歌手・パラテニス選手・シニア層など、様々な生活場面での利用実績を通じ、軽量化による移動性向上が仕事・競技・生活の自立と体力温存をいかに実現するかを述べている。

ePARA

バリアフリー・格闘ゲームイベント『ハチエフ26』の参加者インタビュー後編。一般プレイヤーから障害のある人まで多様な参加者が、イベントを通じて感じたバリアフリーeスポーツの可能性を語る。

Spotlite

パラリンピック銀メダリスト福永凌太選手が視覚障害児施設を訪問し、運動指導やパラリンピックメダルの共有を通じた交流を実施。視覚障害のある子どもたちのスポーツ参加機会を広げる取り組み。

rakuyuku

東京都北区の障害者総合スポーツセンターを取材。初心者からアスリートまで利用できる充実した設備と、細部まで配慮されたバリアフリー設計により、障害のある人の健康増進と社会参加を実現する施設。

東京都人権啓発センター

全盲の eスポーツプレーヤーが、視覚障害者がゲームを楽しめるサウンドアクセシビリティ機能の開発に携わり、ゲームを通じて障害の有無を超えた交流の場を作る活動について。

MSFTEnable

Microsoft、Seattle Seahawks、FIFA World Cup Seattle、OneCourt が、ライブスポーツにおけるアクセシビリティの実装例を解説。センサリーフレンドリーな空間、触覚体験、リアルタイムキャプションなど、インクルーシブな観戦環境の構築事例を紹介している。

10:00〜12:00 Peatix

アジア競技大会・パラ競技大会開催を背景に、リハビリテーション工学の観点からスポーツにおける障害者支援の実装方法を探るセミナー。

note

Google DeepMind の Running Guide agent を活用した視覚障害者向けランニング支援。聴覚フィードバックによるルート案内・安全なルート選択を実現する AI技術を解説。

Double Tap - Where blind people talk tech

盲人・ロービジョンの人のための屋外ナビゲーション・適応スポーツ・トレイル体験アプリ。Microsoftが廃止した「Soundscape」をオープンソース化したコミュニティが、公園や街路での独立したナビゲーション、カヤックなどの適応スポーツを実現する

ePARA

バリアフリーeスポーツの実践例。EVO Japan 2026でのストリートファイター6交流戦。日英リアルタイム字幕と操作投影によって、聴覚障害者と視覚障害者も参加・観戦できる環境を実現。

DPI日本会議

名古屋のパロマ瑞穂スタジアム視察報告。アジアパラ競技大会メイン会場として新築された陸上競技場のバリアフリー対応、車いす席303席の設置状況、施設アクセス環境、およびバリアフリー法義務基準への準拠状況を紹介。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のある人がスポーツ観戦を独立して楽しめるよう、OneCourt という触覚フィードバックデバイスが開発された。ボール位置の振動フィードバック、音声解説、操作インターフェースを統合し、スーパーボウルで試験実施。NFL全体への導入を検討中。

Double Tap - Where blind people talk tech

カナダのSekkond Skinが開発したアクセシビリティを中心原則とするフィットネス・ヨガアプリについて。座位・全身など複数参加形式、カスタマイズ可能な音声・キャプション・手話対応、障害経験のあるインストラクター採用、アクセシビリティ重視の認定プログラムも準備中。

Double Tap - Where blind people talk tech

全盲およびロービジョンのスポーツファンがOneCourt触覚ハプティック装置を使い、スーパーボウルをリアルタイムで体験する。ハプティックフィードバック、点字ヤード表示、ライブラジオ統合により、スタジアムでの試合追跡と参加を実現。

Semantic Scholar

2024年4月発行のADA新規則により、公立大学や地方スポーツ施設のウェブサイト・モバイルアプリがWCAG 2.1 Level AA準拠を法的に義務づけられた。本論文はスポーツ施設管理者向けに、法的基礎から実践的なコンプライアンス対応フレームワークまで解説する。

ふらっと。(the Ayumi)

障害の種類や程度に応じて専用器具やサポート体制を整えたアダプティブサーフィン。国際大会『JAPAN OPEN』の開催により日本での認知も高まり、自信の向上やリハビリテーション効果が期待されている。

174iamsam

医療型短期入所施設の利用者が各自の得意な動きでアクセシビリティスイッチを操作して参加する競技『ローリングショット』。支援技術とスポーツを組み合わせたインクルーシブな活動の実例を映像で紹介。

174iamsam

医療型短期入所施設の利用者がアクセシビリティスイッチで操作できる新競技の実装例。カーリングをヒントにしたローラーでターゲットを狙う仕組みで、支援技術を組み込んだレクリエーション活動の事例。

視覚障害者がUIデザインから開発に参加したバリアフリーeスポーツアプリ。音の高さで上下方向を表現し、視覚に依存せず楽しめるゲーム設計。開発過程での視覚障害のあるメンバーのフィードバックを核としたインクルーシブデザインの事例。

174iamsam

医療型短期入所施設のレクリエーション。アクセシビリティスイッチやBluetooth対応スイッチ・インターフェイス経由で電動水鉄砲を操作し、身体機能に合わせた方法で参加できる、スポーツ・娯楽の実践例を記録した動画。

AbleGamers

機能制限のあるDavid が、AbleGamersのピアカウンセリングと適応型ゲーミング機器を通じて、ゲームによる社会的つながりと自由を取り戻した。

AbleGamers

障害のある人を支援するAbleGamersによる実例。ビデオゲームのマルチプレイヤー体験やオンラインコミュニティを通じた社会的つながりが、孤立感の軽減と友情構築にどのように寄与するかを描く。

みんなの障がい

ボッチャと車椅子バスケのパラスポーツ体験会に参加した実体験レポ。肢体不自由のある選手へのインタビューを通じて、スポーツの楽しさ・困難・技術的工夫を紹介する。

みんなの障がい

肢体不自由のある本人が、バドミントンやeスポーツで工夫や努力を通じて挑戦してきた経験を述べている。eスポーツではボタン配置変更や足音の視覚化など、障害特性に合わせた設定工夫で、障害のない人と同じようにプレーできることを紹介している。

みんなの障がい

コロナ禍で広がったオンライン障害者スポーツの現状を紹介。遠隔ロボット操作と動画投稿による2つの形式で、多様な障害特性に対応した様々なスポーツ種目と参加方法を詳解。

みんなの障がい

障害のある人がeスポーツに参加することの可能性(就労・達成感・脳機能活性化)と、参加を支援するデバイス・障害福祉施設の事例を紹介。