EVO Japan 2026でのバリアフリーeスポーツ実践を取材したレポート。視覚障害のあるゲーマーを含む参加者の課題と可能性、イベント側の取り組みを詳述する。
#スポーツ
全盲のeスポーツプレイヤーNAOYAが世界大会EVO Japan 2026に参加した体験記。視覚障害のあるゲーマーのリアルな声、直面した課題、そして達成感を伝える。
2026年 FIFA ワールドカップが、聴覚障害者向けに全試合で手話通訳を提供。障害者と家族が楽しめるアクセシブルな観戦体験を実現。
アジア競技大会・パラ競技大会開催を背景に、リハビリテーション工学の観点からスポーツにおける障害者支援の実装方法を探るセミナー。
Jリーグのスタジアムで車椅子ユーザー向けの統一運用ガイドラインを試験導入した事例。バリアフリー環境整備の実装実績を紹介している。
パラリンピック銀メダリストの視覚障害者アスリートが、視覚障害者へのサポート方法について自身の経験と視点から実践的に解説する。
Google DeepMind の Running Guide agent を活用した視覚障害者向けランニング支援。聴覚フィードバックによるルート案内・安全なルート選択を実現する AI技術を解説。
車いすラグビーを題材にしたテレビドラマ『GIFT』の企画・演出者による制作舞台裏インタビュー。パラスポーツのリアリティと人間ドラマの融合を実現した手法を解説。
バリアフリーeスポーツの実践例。EVO Japan 2026でのストリートファイター6交流戦。日英リアルタイム字幕と操作投影によって、聴覚障害者と視覚障害者も参加・観戦できる環境を実現。
EVO Japan 2026でバリアフリーeスポーツプログラムを開催。障害の有無に関わらずゲームを楽しめる環境の実現を目指す。
名古屋のパロマ瑞穂スタジアム視察報告。アジアパラ競技大会メイン会場として新築された陸上競技場のバリアフリー対応、車いす席303席の設置状況、施設アクセス環境、およびバリアフリー法義務基準への準拠状況を紹介。
車いすラグビーを題材にしたドラマ『GIFT』の制作背景やキャスト、見どころを紹介する記事。肢体不自由なアスリートの姿を映像化した作品。
バリアフリーeスポーツ世界への初参加体験。当事者視点から、アクセシビリティ配慮されたスポーツイベントの現場をレポート。
BRIDGE: Borderless Reconfiguration for Inclusive and Diverse Gameplay Experience via Embodiment Transformation BRIDGE: 身体変換によるインクルーシブで多様なゲームプレイ体験
パラスポーツの訓練リソース不足に対応する支援システム。プレイヤー動作検出・追跡と身体変換により、インクルーシブなゲーム体験を提供。
Some blind fans to experience Super Bowl with tactile device that tracks ball :: Aaron Gustafson 一部の視覚障害者ファンがボールの動きを追う触覚デバイスでスーパーボウルを体験 :: Aaron Gustafson
視覚障害者がワシントン大学開発の「OneCourt」というタクタイルデバイスを通じてスーパーボウルを体験する。障害者もスポーツを楽しめるインクルーシブな環境を実現する事例。
障害のある人がeスポーツを通じて健康増進・ダイエットを実践する活動報告。バリアフリーeスポーツの健康面での効果と可能性を紹介。
視覚障害者向けeスポーツの可能性と実践を紹介するレポート。視覚障害者の社会参加と娯楽のバリアフリー化について論じている。
バリアフリーe-Sports『ハチエフ25』開催レポート。400人を超える参加者による熱気と、イベントを通じた理想のバリアフリー社会についての考察。
バリアフリーe-Sports『ハチエフ25』の参加体験とレポート。異なるプレイヤーたちの声から理想のバリアフリーと包摂的コミュニティのあり方を考察する。
国際福祉機器展H.C.R.2025のバリアフリーeスポーツ「ePARA」展示を収めたダイジェスト映像。パラスポーツとテクノロジー融合の実例を紹介している。
ミルオトお披露目まであと14日
スポーツの音を可視化するシステム『ミルオト』の開発プロジェクト。聴覚障害を含む多感覚対応設計を実例に紹介。
視覚障害者がキックボクシングを行うための支援技術の開発と社会実装について。当事者との協働によるインクルーシブスポーツ環境の創出を報告している。
バリアフリーeスポーツイベント『ハチエフ25』Day2・個人戦の配信。ストリートファイター6トーナメントの模様を収録し、障害者の実競技参加を可視化する当事者中心の映像だ。
バリアフリーeスポーツイベントの配信。ストリートファイター6トーナメントで、障害の有無を問わず参加できる環境を実現した当事者中心のイベント映像だ。
AbleGamers Impact, David P AbleGamers インパクト: David P
作業療法士の推奨でゲーミングを始めた当事者が、Dead by Daylight を通じて社会参加とリハビリの価値を実感した体験談
AbleGamers Impact, Grant G AbleGamers インパクト: Grant G
障害後、友人とのオンラインゲーミングができなくなった当事者が、適応ゲーミング技術を通じて交流を回復した事例
インクルーシブ教育の実現に向け、障害のある子どもとない子どもが共に参加できる新しい運動会種目の設計と実践例を紹介する。
AbleGamers Impact, Bella AbleGamersインパクト:Bella
癌診断後、ゲームが病院での唯一の楽しみと心の支えになった当事者の体験記。
義足ランナーが日常的にランニングを楽しめる社会の実現に向けた、障害者スポーツの環境整備と啓発活動。
超速パラヒーロー ガンディーン
肢体不自由のある主人公がヒーローとして活躍するNHKのテレビドラマ。パラスポーツと障害のある人の社会参加をテーマに描く。
知的障害のある選手によるバスケットボールチームとコーチの奮闘を描いたスペインのコメディ映画。障害者スポーツとインクルージョンをユーモアで映し出す。
ブレードガール 片脚のランナー
骨肉腫により片脚を失った少女が義足ランナーを目指す過程を描いた漫画。身体障害のある者のパラスポーツへの挑戦と自己実現を少女漫画の手法で表現する。
私の人生なのに
障害当事者の視点から人生経験を描いた日本映画。具体的障害種別が不明なため描写確認が必要。
視覚障害者のスキー指導体験から、スキースポーツにおけるバリアフリー実現の課題と可能性を報告する研究。支援環境の整備方向を示唆。
君に捧げるエンブレム
障害のあるアスリートと指導者の絆を描いた新春ドラマスペシャル。パラリンピックを題材に社会的包摂とスポーツの力を描く。
知的障害者向けスペシャルオリンピクスに健常者が偽装参加するコメディ映画。障害者スポーツを通じて当事者の尊厳をユーモアを交えて描く。
ウイニング・パス
運動障害のある主人公がスポーツに挑む姿を描いた2004年の日本映画。障害のある人物の生き様を通じてインクルーシブな社会の在り方を問いかける。
車いすの金メダル
車いすユーザーがスポーツの金メダルを目指す姿を通じて、肢体障害当事者のインクルーシブな社会参加を描いた1998年放送のTBS系昼ドラマ。