東京都が運営するパラスポーツプロジェクト内で、ガイドランナー体験とバリアフリー講習を通じて、障害のある人と健常者の相互理解と参加機会を創出する教育プログラム。
#スポーツ
「スポーツ」に関するアクセシビリティ関連情報を自動収集して掲載しています。
トヨタ・モビリティ基金『Mobility for ALL 2026』プロジェクトで、障害のある人の日常の移動とスポーツ観戦をテーマに進む8チームの新しい挑戦と開発アイデアを紹介する。
アジア・アジアパラ大会の会場整備を事例に、車いす利用者と健常者が隣同士で歩ける幅5mスロープの設計思想から、バリアフリーの本質とユニバーサルデザインの考え方を考察する。
ボッチャの的球位置をカメラで検出し音声で伝えるiPad Playgroundアプリの開発記。視覚障害のあるプレイヤーが自分で位置把握できる支援技術の実装例。
デフリンピックをきっかけにオリエンテーリングに参加した聴覚障害のある筆者の体験記。スポーツ参加を通じた社会参加について。
音の鳴るボールを使ってプレーする野球の実践。視覚障害のある人がスポーツを楽しむ実例を、全盲ライターが体験レポート。
かながわバリアフリービーチを開催します!
神奈川県が開催するバリアフリービーチイベント。障害のある人を含めた誰もが海を楽しめるバリアフリー化されたビーチ環境の取り組み。
障害のある人も参加できるバリアフリーeスポーツイベント『ハチエフ26』。Street Fighter 6を通じたインクルーシブな競技環境の実現例。
バリアフリーeスポーツイベント『ハチエフ26』のDay2映像。ストリートファイター6を題材とした競技を通じて、障害のある人も参加・活躍できるゲーム競技の実例を紹介する。
肢体不自由のある姉妹が松葉杖を使って高尾山ケーブルカーでの登山に挑戦。道中のバリアフリー環境、休憩ポイント、アクセスルートを詳細レポート。
iPad Swift Playgroundでボッチャのボール認識・色分けする視覚支援アプリをARとコンピュータビジョンで開発。視覚障害のある競技者向けのテクノロジー。
都立特別支援学校の生徒向けスポーツ体験教室。カーリング初心者もアクセスしやすいユニカールを活用し、障害のある子どもたちのスポーツ参加を支援する取り組み。
24時間人工呼吸器を使用する肢体不自由のある人のスポーツ観戦経験。大型国際スポーツイベントへのアクセスと参加の現状を論じる。
障害のある人とない人が共に創作するダンスプロジェクト。全国5都市でワークショップと予選大会を開催するインクルーシブアート事例。
視覚障害のある著者が障害者スポーツセンターのプール利用で直面するバリア、既存のユニバーサルデザイン概念の限界を指摘する。
スポーツウエルネス吹矢の大会観戦記。視覚障害のある人を含む多様な参加者が精密な的を狙う運動で、心身の鍛錬とスポーツの魅力を兼ねた競技の実践を紹介。
Jリーグがオフィシャルネーム&ナンバー導入で色覚多様性に対応。カラーユニバーサルデザイン機構(CUDO)による導入理由と実装事例を紹介。
オリエンテーリングの基本と魅力を紹介する記事。地図読みとナビゲーション能力を育む活動で、多様な参加者に開かれたスポーツ。
イングランドのスポーツ観戦施設を視察調査した報告。障害のある人のスポーツ観戦環境の整備状況と課題、国際的な取り組み事例を探る。
視覚障害のあるサッカーファンがFIFA Audio Descriptionを使い、W杯を音声ガイドで楽しんだ体験記。スポーツエンターテインメントと音声ガイド活用の事例。
パラリンピック陸上選手による、弱視での生活経験。『見えている』と思われることで生じるバリアと、視覚障害者としてのアイデンティティについて語る。
スタジアムやアリーナの車いす席や磁気ループ席など、バリアフリー設備の問題点を集めるアンケート。障害のある人が実際に困っていることの事例募集。
EVO Japan 2026でのバリアフリーeスポーツ実践を取材したレポート。視覚障害のあるゲーマーを含む参加者の課題と可能性、イベント側の取り組みを詳述する。
全盲のeスポーツプレイヤーNAOYAが世界大会EVO Japan 2026に参加した体験記。視覚障害のあるゲーマーのリアルな声、直面した課題、そして達成感を伝える。
2026年 FIFA ワールドカップが、聴覚障害者向けに全試合で手話通訳を提供。障害者と家族が楽しめるアクセシブルな観戦体験を実現。
アジア競技大会・パラ競技大会開催を背景に、リハビリテーション工学の観点からスポーツにおける障害者支援の実装方法を探るセミナー。
Jリーグのスタジアムで車椅子ユーザー向けの統一運用ガイドラインを試験導入した事例。バリアフリー環境整備の実装実績を紹介している。
肢体不自由のあるパラアスリートが波乗りを通じて自然と人とのつながりを楽しむイベント。障害や背景を超えて、多様な参加者が共に海の活動を経験する実践例。
Google DeepMind の Running Guide agent を活用した視覚障害者向けランニング支援。聴覚フィードバックによるルート案内・安全なルート選択を実現する AI技術を解説。
バリアフリーeスポーツの実践例。EVO Japan 2026でのストリートファイター6交流戦。日英リアルタイム字幕と操作投影によって、聴覚障害者と視覚障害者も参加・観戦できる環境を実現。
EVO Japan 2026でバリアフリーeスポーツプログラムを開催。障害の有無に関わらずゲームを楽しめる環境の実現を目指す。
車いす利用パラサーファーのサーフィン練習記。障害があってもスポーツを楽しむための工夫と、アクティビティ実現に必要なサポート体制を紹介。
名古屋のパロマ瑞穂スタジアム視察報告。アジアパラ競技大会メイン会場として新築された陸上競技場のバリアフリー対応、車いす席303席の設置状況、施設アクセス環境、およびバリアフリー法義務基準への準拠状況を紹介。
車いすラグビーを題材にしたドラマ『GIFT』の制作背景やキャスト、見どころを紹介する記事。肢体不自由なアスリートの姿を映像化した作品。
バリアフリーeスポーツ世界への初参加体験。当事者視点から、アクセシビリティ配慮されたスポーツイベントの現場をレポート。
肢体不自由がある人がサーフィンに挑戦する体験記。波乗りをするためのサポート体制と実践例を通じて、スポーツの可能性を紹介。
パラスポーツの訓練リソース不足に対応する支援システム。プレイヤー動作検出・追跡と身体変換により、インクルーシブなゲーム体験を提供。
Some blind fans to experience Super Bowl with tactile device that tracks ball :: Aaron Gustafson
視覚障害者がワシントン大学開発の「OneCourt」というタクタイルデバイスを通じてスーパーボウルを体験する。障害者もスポーツを楽しめるインクルーシブな環境を実現する事例。
東京都が運営するパラスポーツ推進プロジェクト。障害のある人がスポーツを通じて競い、交流する機会を提供する公式サイト。イベント・活動情報の一元公開。
東京都が開催するスポーツイベントのレポート。障害のある人とない人がパラアスリートと共にスポーツを体験し、相互に交流する参加型イベント。13種目のスポーツが楽しめる。
バリアフリーなスポーツの場を求めて。サーフィンへの挑戦を通じて、地元の友人やイベント参加など新たな世界が広がっていく体験記。
障害のある人がeスポーツを通じて健康増進・ダイエットを実践する活動報告。バリアフリーeスポーツの健康面での効果と可能性を紹介。
視覚障害者向けeスポーツの可能性と実践を紹介するレポート。視覚障害者の社会参加と娯楽のバリアフリー化について論じている。
練習会の実例を記録。初心者参加者とサポーターの連携、具体的なサポート方法や安全管理の工夫を紹介する。
バリアフリーe-Sports『ハチエフ25』開催レポート。400人を超える参加者による熱気と、イベントを通じた理想のバリアフリー社会についての考察。
バリアフリーe-Sports『ハチエフ25』の参加体験とレポート。異なるプレイヤーたちの声から理想のバリアフリーと包摂的コミュニティのあり方を考察する。
デフリンピック開催期間に、ろう文化を発信し、聴覚障害のある人と聴覚障害のない人の交流を促進するイベント「デフリンピック・スクエア」を紹介。
国際福祉機器展H.C.R.2025のバリアフリーeスポーツ「ePARA」展示を収めたダイジェスト映像。パラスポーツとテクノロジー融合の実例を紹介している。
ミルオトお披露目まであと14日
スポーツの音を可視化するシステム『ミルオト』の開発プロジェクト。聴覚障害を含む多感覚対応設計を実例に紹介。
視覚障害者がキックボクシングを行うための支援技術の開発と社会実装について。当事者との協働によるインクルーシブスポーツ環境の創出を報告している。
脊椎損傷で車いす生活になった後、パラサーフィンを始めた経験。スポーツを通じた社会参加とバリアフリーの実例。
障害のある生徒を含む全員がスポーツを楽しめる環境づくりの実践例。特別支援学校が提供するインクルーシブなスポーツ体験機会。
車いすユーザーによるスタジアムグルメレポート。バリアフリーなアクセスとスタジアムでの楽しみ方を肢体不自由のある人の視点から記録。
スポーツ施設のアクセシビリティ確保を示す記事。車いす利用者も参加可能なNTC見学ツアーについて、バリアフリー設備と見学内容を紹介している。
障害のある人がスポーツ活動を行える環境整備について。都立特別支援学校33校のスポーツ施設開放・パラスポーツ体験教室の制度と、令和7年度の新規実施校(練馬特別支援学校、葛飾ろう学校)の紹介。
スポーツを通じた都民の幸福感向上を達成指標とした東京都の新たなスポーツ推進計画。世界陸上、デフリンピック、ねんりんピック開催を機に、包括的なスポーツ振興を推進する。
Inclusive by Design
身体活動が難しい障害のある人のために、アクセシブルなフィットネス施設と包括的なプログラミング設計の重要性を論じた論文。
作業療法士の推奨でゲーミングを始めた当事者が、Dead by Daylight を通じて社会参加とリハビリの価値を実感した体験談
障害後、友人とのオンラインゲーミングができなくなった当事者が、適応ゲーミング技術を通じて交流を回復した事例
視覚障害のある人のダンス・スポーツ・フィットネス教育における課題と、テクノロジーを活用した支援方法の可能性を探る。
福岡、辻堂、長崎などのバリアフリープール施設を紹介。スロープ、バリアフリートイレ、車椅子レンタル、プールリフトなど、肢体不自由のある人が水泳を楽しむための施設と支援を解説。
車椅子利用者向けのバリアフリーなマリンスポーツやビーチレジャーの事例を紹介。ダイビング施設やユニバーサルビーチでのアクセス方法、多目的トイレなどの設備を具体的に解説している。
山形県南陽市で提供される車椅子パラグライダー体験を紹介。タンデムフライトで肢体不自由のある人も空を飛ぶことができる、バリアフリーなアクティビティの事例報告。
eスポーツを活用した障害のある人の社会参加と就労支援の事例。バリアフリーeスポーツ大会の開催と障害者雇用を通じて、多様性のある社会の実現を目指す取り組みを解説する。
義足ランナーが日常的にランニングを楽しめる社会の実現に向けた、障害者スポーツの環境整備と啓発活動。
超速パラヒーロー ガンディーン
肢体不自由のある主人公がヒーローとして活躍するNHKのテレビドラマ。パラスポーツと障害のある人の社会参加をテーマに描く。
知的障害のある選手によるバスケットボールチームとコーチの奮闘を描いたスペインのコメディ映画。障害者スポーツとインクルージョンをユーモアで映し出す。
ブレードガール 片脚のランナー
骨肉腫により片脚を失った少女が義足ランナーを目指す過程を描いた漫画。身体障害のある者のパラスポーツへの挑戦と自己実現を少女漫画の手法で表現する。
私の人生なのに
障害者の視点から人生経験を描いた日本映画。具体的障害種別が不明なため描写確認が必要。
視覚障害者のスキー指導体験から、スキースポーツにおけるバリアフリー実現の課題と可能性を報告する研究。支援環境の整備方向を示唆。
君に捧げるエンブレム
障害のあるアスリートと指導者の絆を描いた新春ドラマスペシャル。パラリンピックを題材に社会的包摂とスポーツの力を描く。
知的障害者向けスペシャルオリンピクスに健常者が偽装参加するコメディ映画。障害者スポーツを通じて当事者の尊厳をユーモアを交えて描く。
ウイニング・パス
運動障害のある主人公がスポーツに挑む姿を描いた2004年の日本映画。障害のある人物の生き様を通じてインクルーシブな社会の在り方を問いかける。
車いすの金メダル
車いすユーザーがスポーツの金メダルを目指す姿を通じて、肢体不自由者のインクルーシブな社会参加を描いた1998年放送のTBS系昼ドラマ。