視覚障害者向けブラインドスポーツ展示体験イベントの開催レポート。ゴールボール・ブラインドテニス・パラ陸上など複数の競技を体験できた。
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「スポーツ」に関するアクセシビリティ関連情報を自動収集して掲載しています。
パラスポーツとバリアフリーな街づくりが東京2020パラリンピックから5年間で社会にどこまで根付いたかを、パラアスリート、スポーツ施設、公共交通機関などを訪ねるレガシーツアーを通じて紹介する特別番組。
視覚障害者による一人旅実体験。Jリーグスタジアムでのサッカー観戦を通じて、駅から会場へのアクセス、点字ブロックや音声案内などの情報保障、周囲の人からのサポートが移動と体験にもたらす影響を記述。
電動車いすとともに人生を切り開き、54日間で世界9カ国を巡った宮野秀樹さんのセミナーレポート。頸髄損傷という状況の中で「やり方次第で何でもできる」という姿勢を貫き、前例のない経験に踏み出す勇気と実践を語る。小さな挑戦の積み重ねが自信へ、やがて大きな挑戦へと至る道のりを示すノンフィクション。
田沢湖でのSUP体験を提供する事業者の取り組みと、障害のある子どもたちも参加しやすい環境づくりについて。駐車場・トイレ・歩道の整備や、スタッフの姿勢が描かれている
ろう者・難聴者と聴者が混在チームでモルック(フィンランド発祥のスポーツ)をする交流大会。初心者歓迎で、手話通訳と視覚的サポートを配置。すべての参加者が楽しめるインクルーシブなイベント。
スタジアムでのスポーツ観戦を例に、バリアフリーの本質を問う。設備の充実だけでなく、仲間と同じ場所で同じように参加できることが重要だと述べる。
パラスポーツ関連団体TEAM BEYONDが、国際福祉機器展&フォーラムに出展する。
MLBのスタジアムがファン向けに実施するアクセシビリティプログラム。感覚過敏対応、視聴覚障害向け技術(OneCourt、Aira等)、自閉症認定など、各球団の具体的な取り組み例。
視覚障害のあるランナーをサポートしてきた著者が、ブラインドスポーツ(ゴールボール・ブラインドサッカー等)の現状と課題を語る。スポーツ選手への十分な支援と、誰もが「何をするかを選べる環境」づくりの重要性を論じる。
オーディオ・ディスクリプション制作者によるブラインドサッカー体験記。体験を通じて、声によるコミュニケーション・比喩を用いた言葉選び・信頼関係の構築、そしてオーディオ・ディスクリプション制作における『余白』の重要性に気づく。
ボッチャ競技で全盲者が白球の位置を認識するAR・AI技術の開発記録。ARKitで位置を記録し、YOLOで動きを確認する仕組みをSwift Playgroundで実装している。
障害者野球チームの実話を映画化した『4アウト』の公開記念イベント。パラスポーツ体験とキャストのトークショーを通じ、誰もがスポーツの楽しさを分かち合える環境の重要性を示した。
手話がろう学校で禁止されていた歴史的背景と経緯を解説したインタビュー記事、デフアスリートの活躍、手話を活用した地域案内や舞台鑑賞体験など、手話とろう文化の言語的・社会的側面を扱う総覧記事。
YOLOを使ってボッチャの球を検出し、その場所の照明に合わせて色を学習・判定するiOS実装例。ARKitで位置を取得して音声読み上げする、視覚障害のある人による使用を想定した設計。
聴覚障害のある人のボディビル大会出場経験から、音声指示・招集などの課題と個人の対策、主催者側が対応できることを述べる。障害があっても競技参加は可能だが、合理的配慮の実装が平等な競技環境に必要。
視覚障害者のスポーツ環境における同行援護の役割を、スポーツ庁長官の河合純一へのインタビューで探る。外出や運動の機会が限定される課題と、指導者の理解による環境整備の重要性について述べている。
2026年11月に日本で開催される第2回世界ろう野球大会(WDBC)。ろう野球の歴史、競技環境の課題、次世代育成を紹介。あわせて、聴覚障害者の就職事例やスポーツ観戦における手話交流の取り組みを紹介する。
スポーツ観戦と日常の移動における課題に取り組む2つのチーム(SpoLive・BOVLIFE)の開発プロセスをインタビューで紹介。AIを活用した視聴覚障害への情報提供と視覚支援デジタルメガネの実装から、技術が障害のある人の「当たり前の願い」をどう実現するかを考察する。
東京2020パラリンピックから5年。IPC会長が都内施設を訪問し、子どもたちがパラスポーツを体験・学習する場を視察。パラスポーツやボランティア体験を通じた次世代への教育が、共生社会というパラリンピックレガシーをいかに着実に育んでいるかを記録している。
視覚障害者と晴眼者が同じステージで挑戦できるユニバーサル・モータースポーツ。声指示と補助ブレーキでゴールを目指す競技。10月4日神戸常盤大学グラウンド予定。
電動車いす WHILL Model C Lite の新製品発表とユーザートークセッション。オペラ歌手・パラテニス選手・シニア層など、様々な生活場面での利用実績を通じ、軽量化による移動性向上が仕事・競技・生活の自立と体力温存をいかに実現するかを述べている。
障害の有無を問わず参加できるバリアフリー・eスポーツイベント『ハチエフ26』の体験レポート。難病を持つ執筆者が、格闘ゲーム(スト6)のトーナメント参加と会場での交流を描く。
バリアフリー・格闘ゲームイベント『ハチエフ26』の参加者インタビュー後編。一般プレイヤーから障害のある人まで多様な参加者が、イベントを通じて感じたバリアフリーeスポーツの可能性を語る。
難聴のある著者が ZUMBA ダンス教室に参加した体験記。補聴器使用下での参加方法、教室での合理的配慮の実装、肩こり・腰痛の軽減、コミュニティ形成などの効果をレポート。
戦争で片足を失った少年がサッカーへの夢を追う映画。後天性障害の苦しみと、サッカーという共通の熱狂が人々の心をつなぐ力を描く。
東京都が運営するパラスポーツプロジェクト内で、ガイドランナー体験とバリアフリー講習を通じて、障害のある人と健常者の相互理解と参加機会を創出する教育プログラム。
トヨタ・モビリティ基金『Mobility for ALL 2026』プロジェクトで、障害のある人の日常の移動とスポーツ観戦をテーマに進む8チームの新しい挑戦と開発アイデアを紹介する。
アジア・アジアパラ大会の会場整備を事例に、車いす利用者と健常者が隣同士で歩ける幅5mスロープの設計思想から、バリアフリーの本質とユニバーサルデザインの考え方を考察する。
How do you hike blind? Honest answer: still figuring it out. Start with the driveway. Then the block
視覚障害のあるハイカーがハイキングの経験を共有。段階的なアプローチで屋外活動に取り組む。
パラリンピック銀メダリスト福永凌太選手が視覚障害児施設を訪問し、運動指導やパラリンピックメダルの共有を通じた交流を実施。視覚障害のある子どもたちのスポーツ参加機会を広げる取り組み。
東京都知事杯ボッチャ大会の参加チーム募集。100チーム規模の過去最大規模大会。応募期限2026年9月23日
パラスポーツイベント『BEYOND STADIUM 2026』の開催を告知。
東京都北区の障害者総合スポーツセンターを取材。初心者からアスリートまで利用できる充実した設備と、細部まで配慮されたバリアフリー設計により、障害のある人の健康増進と社会参加を実現する施設。
全盲の eスポーツプレーヤーが、視覚障害者がゲームを楽しめるサウンドアクセシビリティ機能の開発に携わり、ゲームを通じて障害の有無を超えた交流の場を作る活動について。
イラク戦争下で爆撃により片足を失った少年がサッカーの夢を追い続ける姿を描く。主演俳優が実際に同じ経験を持つ。
ボッチャの的球位置をカメラで検出し音声で伝えるiPad Playgroundアプリの開発記。視覚障害のあるプレイヤーが自分で位置把握できる支援技術の実装例。
デフリンピックをきっかけにオリエンテーリングに参加した聴覚障害のある筆者の体験記。スポーツ参加を通じた社会参加について。
音の鳴るボールを使ってプレーする野球の実践。視覚障害のある人がスポーツを楽しむ実例を、全盲ライターが体験レポート。
かながわバリアフリービーチを開催します!
神奈川県が開催するバリアフリービーチイベント。障害のある人を含めた誰もが海を楽しめるバリアフリー化されたビーチ環境の取り組み。
障害のある人も参加できるバリアフリーeスポーツイベント『ハチエフ26』。Street Fighter 6を通じたインクルーシブな競技環境の実現例。
バリアフリーeスポーツイベント『ハチエフ26』のDay2映像。ストリートファイター6を題材とした競技を通じて、障害のある人も参加・活躍できるゲーム競技の実例を紹介する。
肢体不自由のある姉妹が松葉杖を使って高尾山ケーブルカーでの登山に挑戦。道中のバリアフリー環境、休憩ポイント、アクセスルートを詳細レポート。
iPad Swift Playgroundでボッチャのボール認識・色分けする視覚支援アプリをARとコンピュータビジョンで開発。視覚障害のある競技者向けのテクノロジー。
都立特別支援学校の生徒向けスポーツ体験教室。カーリング初心者もアクセスしやすいユニカールを活用し、障害のある子どもたちのスポーツ参加を支援する取り組み。
24時間人工呼吸器を使用する肢体不自由のある人のスポーツ観戦経験。大型国際スポーツイベントへのアクセスと参加の現状を論じる。
障害のある人とない人が共に創作するダンスプロジェクト。全国5都市でワークショップと予選大会を開催するインクルーシブアート事例。
視覚障害のある著者が障害者スポーツセンターのプール利用で直面するバリア、既存のユニバーサルデザイン概念の限界を指摘する。
スポーツウエルネス吹矢の大会観戦記。視覚障害のある人を含む多様な参加者が精密な的を狙う運動で、心身の鍛錬とスポーツの魅力を兼ねた競技の実践を紹介。
Jリーグがオフィシャルネーム&ナンバー導入で色覚多様性に対応。カラーユニバーサルデザイン機構(CUDO)による導入理由と実装事例を紹介。
オリエンテーリングの基本と魅力を紹介する記事。地図読みとナビゲーション能力を育む活動で、多様な参加者に開かれたスポーツ。
イングランドのスポーツ観戦施設を視察調査した報告。障害のある人のスポーツ観戦環境の整備状況と課題、国際的な取り組み事例を探る。
視覚障害のあるサッカーファンがFIFA Audio Descriptionを使い、W杯を音声ガイドで楽しんだ体験記。スポーツエンターテインメントと音声ガイド活用の事例。
パラリンピック陸上選手による、弱視での生活経験。『見えている』と思われることで生じるバリアと、視覚障害者としてのアイデンティティについて語る。
スタジアムやアリーナの車いす席や磁気ループ席など、バリアフリー設備の問題点を集めるアンケート。障害のある人が実際に困っていることの事例募集。
視覚障害のあるMolly Burkeがピクルボールに挑戦する様子を紹介する動画。
EVO Japan 2026でのバリアフリーeスポーツ実践を取材したレポート。視覚障害のあるゲーマーを含む参加者の課題と可能性、イベント側の取り組みを詳述する。
全盲のeスポーツプレイヤーNAOYAが世界大会EVO Japan 2026に参加した体験記。視覚障害のあるゲーマーのリアルな声、直面した課題、そして達成感を伝える。
Microsoft、Seattle Seahawks、FIFA World Cup Seattle、OneCourt が、ライブスポーツにおけるアクセシビリティの実装例を解説。センサリーフレンドリーな空間、触覚体験、リアルタイムキャプションなど、インクルーシブな観戦環境の構築事例を紹介している。
2026年 FIFA ワールドカップが、聴覚障害者向けに全試合で手話通訳を提供。障害者と家族が楽しめるアクセシブルな観戦体験を実現。
アジア競技大会・パラ競技大会開催を背景に、リハビリテーション工学の観点からスポーツにおける障害者支援の実装方法を探るセミナー。
Jリーグのスタジアムで車椅子ユーザー向けの統一運用ガイドラインを試験導入した事例。バリアフリー環境整備の実装実績を紹介している。
iOSのVoiceOverカスタムジェスチャーやApple Shortcutsの活用、Scribe Meなどのアプリ、スポーツ観戦向けの支援デバイスなど、視覚障害のあるユーザーの日常的な技術活用を紹介。
肢体不自由のあるパラアスリートが波乗りを通じて自然と人とのつながりを楽しむイベント。障害や背景を超えて、多様な参加者が共に海の活動を経験する実践例。
Google DeepMind の Running Guide agent を活用した視覚障害者向けランニング支援。聴覚フィードバックによるルート案内・安全なルート選択を実現する AI技術を解説。
盲人・ロービジョンの人のための屋外ナビゲーション・適応スポーツ・トレイル体験アプリ。Microsoftが廃止した「Soundscape」をオープンソース化したコミュニティが、公園や街路での独立したナビゲーション、カヤックなどの適応スポーツを実現する
障害の有無を問わず同じステージで競技できるバリアフリーeスポーツ大会。アクセシブルコントローラーと音声支援による対戦環境を整備し、競技を実現。
Tea Talks with Nathan Cook
Special Olympics と Microsoft の幹部による対談シリーズの第3回。障害政策、生成AI、教育、スポーツなど幅広いテーマについて議論する。
バリアフリーeスポーツの実践例。EVO Japan 2026でのストリートファイター6交流戦。日英リアルタイム字幕と操作投影によって、聴覚障害者と視覚障害者も参加・観戦できる環境を実現。
EVO Japan 2026でバリアフリーeスポーツプログラムを開催。障害の有無に関わらずゲームを楽しめる環境の実現を目指す。
車いす利用パラサーファーのサーフィン練習記。障害があってもスポーツを楽しむための工夫と、アクティビティ実現に必要なサポート体制を紹介。
名古屋のパロマ瑞穂スタジアム視察報告。アジアパラ競技大会メイン会場として新築された陸上競技場のバリアフリー対応、車いす席303席の設置状況、施設アクセス環境、およびバリアフリー法義務基準への準拠状況を紹介。
車いすラグビーを題材にしたドラマ『GIFT』の制作背景やキャスト、見どころを紹介する記事。肢体不自由なアスリートの姿を映像化した作品。
視覚障害のある人がスポーツ観戦を独立して楽しめるよう、OneCourt という触覚フィードバックデバイスが開発された。ボール位置の振動フィードバック、音声解説、操作インターフェースを統合し、スーパーボウルで試験実施。NFL全体への導入を検討中。
カナダのSekkond Skinが開発したアクセシビリティを中心原則とするフィットネス・ヨガアプリについて。座位・全身など複数参加形式、カスタマイズ可能な音声・キャプション・手話対応、障害経験のあるインストラクター採用、アクセシビリティ重視の認定プログラムも準備中。
障害のあるeスポーツプレイヤーが参加したゲーミングイベントの観戦レポート。支援機器やサウンドアクセシビリティを活用して競技する選手の活躍を通じ、年齢・境遇を問わずeスポーツが開かれた競技であることを示す。
アクセシビリティスイッチとアームワンダを用いてスポーツ活動に参加する様子。
東京マラソン2026の走行動画をライブで配信しながら振り返る。スタートから20km地点までのコース、景観、補給地点などを時系列で記録。
全盲およびロービジョンのスポーツファンがOneCourt触覚ハプティック装置を使い、スーパーボウルをリアルタイムで体験する。ハプティックフィードバック、点字ヤード表示、ライブラジオ統合により、スタジアムでの試合追跡と参加を実現。
肢体不自由がある人がサーフィンに挑戦する体験記。波乗りをするためのサポート体制と実践例を通じて、スポーツの可能性を紹介。
医療施設の利用者がアクセシビリティスイッチとアームワンダを用いて、冬季オリンピック競技(スキージャンプ、ボブスレー、フィギュアスケート)を楽しむ活動の記録。
パラスポーツの訓練リソース不足に対応する支援システム。プレイヤー動作検出・追跡と身体変換により、インクルーシブなゲーム体験を提供。
医療型短期入所施設でアクセシビリティスイッチを用いた冬季オリンピック体験プログラム。利用者の得意な動きでスイッチを操作し、アバターがボブスレーを滑走する協調的なゲーム体験を実現。
マラソン走行の動画を実況中継で振り返るライブ配信。コース・装備・給食・ペース管理などについて詳細に実況解説。
視覚障害のあるパラリンピック選手が、スクリーンリーダーからAI駆動のナビゲーション、Be My Eyes、Airaなどの支援技術が訓練・競争・独立生活をいかに可能にしたかを語る。
Some blind fans to experience Super Bowl with tactile device that tracks ball :: Aaron Gustafson
視覚障害者がワシントン大学開発の「OneCourt」というタクタイルデバイスを通じてスーパーボウルを体験する。障害者もスポーツを楽しめるインクルーシブな環境を実現する事例。
盲・ロービジョン向けのAI駆動触覚デバイス OneCourt。200個以上のハプティックモーターで球の動きとゲームイベントをリアルタイムで伝える。Super Bowlなどのライブスポーツ観戦アクセシビリティを実現。
障害のある人と無い人が参加できるアクセシブルなオンラインフィットネス。アプリはスクリーンリーダー対応・字幕カスタマイズ・座位クラス・手話付きクラスを提供し、障害のあるインストラクターを認定・雇用する。
東京都が運営するパラスポーツ推進プロジェクト。障害のある人がスポーツを通じて競い、交流する機会を提供する公式サイト。イベント・活動情報の一元公開。
東京都が開催するスポーツイベントのレポート。障害のある人とない人がパラアスリートと共にスポーツを体験し、相互に交流する参加型イベント。13種目のスポーツが楽しめる。
2024年4月発行のADA新規則により、公立大学や地方スポーツ施設のウェブサイト・モバイルアプリがWCAG 2.1 Level AA準拠を法的に義務づけられた。本論文はスポーツ施設管理者向けに、法的基礎から実践的なコンプライアンス対応フレームワークまで解説する。
バリアフリーなスポーツの場を求めて。サーフィンへの挑戦を通じて、地元の友人やイベント参加など新たな世界が広がっていく体験記。
障害のある人がeスポーツを通じて健康増進・ダイエットを実践する活動報告。バリアフリーeスポーツの健康面での効果と可能性を紹介。
視覚障害者向けeスポーツの可能性と実践を紹介するレポート。視覚障害者の社会参加と娯楽のバリアフリー化について論じている。
NAHAマラソン後半区間の走行動画を、Accessibility Stream配信で実況しながら振り返るライブ配信。
練習会の実例を記録。初心者参加者とサポーターの連携、具体的なサポート方法や安全管理の工夫を紹介する。
障害の種類や程度に応じて専用器具やサポート体制を整えたアダプティブサーフィン。国際大会『JAPAN OPEN』の開催により日本での認知も高まり、自信の向上やリハビリテーション効果が期待されている。
バリアフリーe-Sports『ハチエフ25』開催レポート。400人を超える参加者による熱気と、イベントを通じた理想のバリアフリー社会についての考察。
バリアフリーe-Sports『ハチエフ25』の参加体験とレポート。異なるプレイヤーたちの声から理想のバリアフリーと包摂的コミュニティのあり方を考察する。
デフリンピック開催期間に、ろう文化を発信し、聴覚障害のある人と聴覚障害のない人の交流を促進するイベント「デフリンピック・スクエア」を紹介。
国際福祉機器展H.C.R.2025のバリアフリーeスポーツ「ePARA」展示を収めたダイジェスト映像。パラスポーツとテクノロジー融合の実例を紹介している。
ミルオトお披露目まであと14日
スポーツの音を可視化するシステム『ミルオト』の開発プロジェクト。聴覚障害を含む多感覚対応設計を実例に紹介。
医療型短期入所施設の利用者が各自の得意な動きでアクセシビリティスイッチを操作して参加する競技『ローリングショット』。支援技術とスポーツを組み合わせたインクルーシブな活動の実例を映像で紹介。
医療型短期入所施設の利用者がアクセシビリティスイッチで操作できる新競技の実装例。カーリングをヒントにしたローラーでターゲットを狙う仕組みで、支援技術を組み込んだレクリエーション活動の事例。
視覚障害者がキックボクシングを行うための支援技術の開発と社会実装について。当事者との協働によるインクルーシブスポーツ環境の創出を報告している。
Street Fighter 6の大会『ハチエフ25』Day1。バリアフリーeスポーツイベントで、参加・入場無料。多様なプレイヤーが競う試合の記録。
脊椎損傷で車いす生活になった後、パラサーフィンを始めた経験。スポーツを通じた社会参加とバリアフリーの実例。
障害のある生徒を含む全員がスポーツを楽しめる環境づくりの実践例。特別支援学校が提供するインクルーシブなスポーツ体験機会。
視覚障害者がUIデザインから開発に参加したバリアフリーeスポーツアプリ。音の高さで上下方向を表現し、視覚に依存せず楽しめるゲーム設計。開発過程での視覚障害のあるメンバーのフィードバックを核としたインクルーシブデザインの事例。
車いすユーザーによるスタジアムグルメレポート。バリアフリーなアクセスとスタジアムでの楽しみ方を肢体不自由のある人の視点から記録。
スポーツ施設のアクセシビリティ確保を示す記事。車いす利用者も参加可能なNTC見学ツアーについて、バリアフリー設備と見学内容を紹介している。
医療型短期入所施設のレクリエーション。アクセシビリティスイッチやBluetooth対応スイッチ・インターフェイス経由で電動水鉄砲を操作し、身体機能に合わせた方法で参加できる、スポーツ・娯楽の実践例を記録した動画。
(引用)Asiya Mohammed | Paralympian & Disability Advocate | IAC2025 Keynote Address
デフリンピック2024inトルコVlog【第二回】
2024年トルコで開催された冬期デフリンピック。ろう者スポーツの国際大会の現地の様子を体験報告として発信する。
デフリンピック2024inトルコVlog【第一回】
2024年トルコ冬期デフリンピックへの参加記録Vlog。聴覚障害のある人が国際スポーツイベントでの経験を記録・紹介する。
障害のある人がスポーツ活動を行える環境整備について。都立特別支援学校33校のスポーツ施設開放・パラスポーツ体験教室の制度と、令和7年度の新規実施校(練馬特別支援学校、葛飾ろう学校)の紹介。
スポーツを通じた都民の幸福感向上を達成指標とした東京都の新たなスポーツ推進計画。世界陸上、デフリンピック、ねんりんピック開催を機に、包括的なスポーツ振興を推進する。
視覚障害や肢体不自由など様々な障害のある人が、スキー・登山を楽しめるよう、デュアルスキーと車いすで長野県戸隠をバリアフリー化した事例だ。
Inclusive by Design
身体活動が難しい障害のある人のために、アクセシブルなフィットネス施設と包括的なプログラミング設計の重要性を論じた論文。
機能制限のあるDavid が、AbleGamersのピアカウンセリングと適応型ゲーミング機器を通じて、ゲームによる社会的つながりと自由を取り戻した。
障害のある人を支援するAbleGamersによる実例。ビデオゲームのマルチプレイヤー体験やオンラインコミュニティを通じた社会的つながりが、孤立感の軽減と友情構築にどのように寄与するかを描く。
視覚障害のある人のダンス・スポーツ・フィットネス教育における課題と、テクノロジーを活用した支援方法の可能性を探る。
eスポーツ市場の拡大と、障害のある人が健常者と同じ土俵で競争・活躍できる環境、及び福祉・雇用支援での活用について解説。
ボッチャと車椅子バスケのパラスポーツ体験会に参加した実体験レポ。肢体不自由のある選手へのインタビューを通じて、スポーツの楽しさ・困難・技術的工夫を紹介する。
肢体不自由のある本人が、バドミントンやeスポーツで工夫や努力を通じて挑戦してきた経験を述べている。eスポーツではボタン配置変更や足音の視覚化など、障害特性に合わせた設定工夫で、障害のない人と同じようにプレーできることを紹介している。
eスポーツを活用した障害のある人の社会参加と就労支援の事例。バリアフリーeスポーツ大会の開催と障害者雇用を通じて、多様性のある社会の実現を目指す取り組みを解説する。
コロナ禍で広がったオンライン障害者スポーツの現状を紹介。遠隔ロボット操作と動画投稿による2つの形式で、多様な障害特性に対応した様々なスポーツ種目と参加方法を詳解。
障害のある人がeスポーツに参加することの可能性(就労・達成感・脳機能活性化)と、参加を支援するデバイス・障害福祉施設の事例を紹介。
超速パラヒーロー ガンディーン
肢体不自由のある主人公がヒーローとして活躍するNHKのテレビドラマ。パラスポーツと障害のある人の社会参加をテーマに描く。
知的障害のある選手によるバスケットボールチームとコーチの奮闘を描いたスペインのコメディ映画。障害者スポーツとインクルージョンをユーモアで映し出す。
ブレードガール 片脚のランナー
骨肉腫により片脚を失った少女が義足ランナーを目指す過程を描いた漫画。身体障害のある者のパラスポーツへの挑戦と自己実現を少女漫画の手法で表現する。
私の人生なのに
障害者の視点から人生経験を描いた日本映画。具体的障害種別が不明なため描写確認が必要。
視覚障害者のスキー指導体験から、スキースポーツにおけるバリアフリー実現の課題と可能性を報告する研究。支援環境の整備方向を示唆。
君に捧げるエンブレム
障害のあるアスリートと指導者の絆を描いた新春ドラマスペシャル。パラリンピックを題材に社会的包摂とスポーツの力を描く。
脳出血で右半身麻痺となった高校生バスケット選手が、左手でのプレーを通じてコートへの復帰を実現する実話。スポーツと障害克服の希望の物語である。
知的障害のあるスペシャルオリンピックス選手たちが多数出演するコメディ。詐欺目的で大会に潜り込んだ主人公が、選手たちとの関わりを通じて、友情と人間関係の大切さを学ぶ。
ウイニング・パス
運動障害のある主人公がスポーツに挑む姿を描いた2004年の日本映画。障害のある人物の生き様を通じてインクルーシブな社会の在り方を問いかける。
車いすの金メダル
車いすユーザーがスポーツの金メダルを目指す姿を通じて、肢体不自由者のインクルーシブな社会参加を描いた1998年放送のTBS系昼ドラマ。