エンタメ性は誰のもの?
光過敏のある筆者が、バスケットボール観戦中の光の演出で頭痛と残像に見舞われ、途中で観戦を離れた体験を書く。演出を楽しむ人と負担に感じる人が同じ試合を観られる選択肢を、スポーツ庁のガイドブックにある感覚過敏への対策から考えている。
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光過敏のある筆者が、バスケットボール観戦中の光の演出で頭痛と残像に見舞われ、途中で観戦を離れた体験を書く。演出を楽しむ人と負担に感じる人が同じ試合を観られる選択肢を、スポーツ庁のガイドブックにある感覚過敏への対策から考えている。
「Zero Project Tokyo」で紹介された2つの取り組みを扱う動画。外出が難しい障害のある人が、遠隔操作するロボットで仕事や学校に参加できるOriHimeと、聴覚障害のあるファンのためにスポーツの音を文字で表すMiruotoを取り上げる。
盲ろうの小林さんが、山登りやトレイルラン、フル・ハーフマラソンを趣味として楽しむ様子を紹介する。練習では20キロほど走り、通訳・介助者も伴走するという、趣味に合わせた支援の事例である。
2026年4月に開場した瑞穂公園陸上競技場と最寄り駅から会場までの経路で、名古屋市が障害のある人の声を反映して進めたバリアフリー整備を、取材に基づいて紹介する。
スポーツ観戦の情報アクセス課題に取り組む2つのチームを紹介。ビーライズはスマートグラスで聴覚障害者に視覚情報を、Dot Inc.は触覚ディスプレイで視覚障害者に触覚情報を届ける試み。
インドアクライミングの BLV(盲・ロービジョン)クライマーへのアクセスバリアに対する研究。クライム前のルートプレビューとリアルタイムガイダンスを提供する HoldLight システムの開発と評価。
視覚障害者による一人旅実体験。Jリーグスタジアムでのサッカー観戦を通じて、駅から会場へのアクセス、点字ブロックや音声案内などの情報保障、周囲の人からのサポートが移動と体験にもたらす影響を記述。
中途失明者である著者が、失明と向き合う日々の経験や思いを綴ったエッセイ。
視覚障害者向けの支援技術に特化したオンラインカンファレンス。Amazon・Googleなどのテック企業による最新のアクセシビリティ技術と事例が紹介される。
視覚障害者との共創を通じたインクルーシブデザイン体験ワークショップ。
盲ろう・四肢麻痺のある特別支援学校教諭が、支援技術を活用した大学進学から教員採用試験、さらなる夢への挑戦を語る。本人と支援技術研究者による対談で、テクノロジーと人的支援が可能性をどう広げるかを探る。
身体障害がありながら事業を築いてきた経営者たちの挑戦を通じて、多様な視点から生まれる事業や社会への貢献を発信するカンファレンス。
フランスの映画アクセシビリティ推進団体「ルテゥール・ディマージュ」とのオンラインセミナー。音声描写(オーディオディスクリプション)の制作・品質保証と、映画産業における情報保障の社会的価値を問い直す。日仏の比較から、障害のあるクリエイターの仕事の可視化と上映環境の向上を考える。