「支援技術」に関するアクセシビリティ関連情報を自動収集して掲載しています。

日本障害者リハビリテーション協会

能登半島地震を踏まえ、アクセシビリティの現状と課題、今後の方向性を議論する障害者リハビリテーションの総合研究大会。福祉用具やコミュニケーション支援、移動支援など幅広いテーマを扱う。

カレンダーに追加

10:30〜13:30 Peatix

盲ろう・四肢麻痺のある特別支援学校教諭が、支援技術を活用した大学進学から教員採用試験、さらなる夢への挑戦を語る。本人と支援技術研究者による対談で、テクノロジーと人的支援が可能性をどう広げるかを探る。

カレンダーに追加

19:00〜 connpass

アクセシビリティの実装・検証について、スクリーンリーダーやキーボード操作などの支援技術を実際に体験し、WCAG達成基準を確認するワークショップ形式の参加型勉強会。

カレンダーに追加

DEV Community

Webアクセシビリティについて。スクリーンリーダー、音声解説、手話翻訳、高齢者向けインターフェイスなどを通じて、障害のある人を含むすべての人がアクセスできるウェブ環境の重要性を説く。

Double Tap - Where blind people talk tech

NASA が盲人・低視力者向けに開催したウェビナー。盲人エンジニア2名を含むパネルが RS-25 ロケットエンジンと NASA でのキャリア、宇宙ミッションのアクセシビリティを解説。AI ツール、音響化、オーディオディスクリプション等を活用。

DEV Community

生成AIのストリーム出力をキャンセルした後も、スクリーンリーダーが遅延テキストを読み上げる競合状態バグの原因特定と修正方法。UI状態管理を状態テーブルで明確化することで根本原因(クライアント側のストリーム継続)を解明する開発プロセス。

DEV Community

ストリーム型のAI生成UIにおいて、キャンセル操作時にフォーカスを失い、古い状態の通知がスクリーンリーダーで宣言される問題を分析。WAI-ARIAのライブリージョンとフォーカス管理の実装パターンと、デバッグ手法を具体的に解説している。

Double Tap - Where blind people talk tech

Microsoft の Windows イベントで発表されたハイブリッド AI(ローカルとクラウド)、agentic OS、新しい Windows 検索と Copilot について、スクリーンリーダーユーザーの視点から解説。Windows 設定のアクセシビリティ課題、Surface Laptop Ultra のスペック、オンデバイス AI が個人情報保護に与える影響も紹介。

視覚障害のある人がオーディオディスクリプション制作に参加する意義。Blind-centered AD という考え方と、米日の実践例から、制作プロセス全体での参加がもたらす創造性とエンパワーメントを論じる。

note

Gemini Liveの「Guided Vision」機能の使い方解説。スマートフォンのカメラを使ってAIが周囲の物や文字を音声で説明する、視覚障害や弱視向けの支援機能。Android設定、TalkBackとの連携、使用例を紹介する一方で、医療機器やナビゲーション代替ではないことを明記。

note

Gemini Liveの『Guided Vision』機能についてのAndroid向けガイド。カメラ映像を共有してAIが音声で支援する機能で、日用品探しや小さい文字確認などの用途を想定。ナビゲーションや障害物検知には使わないよう安全上の注意が明示されている。

シカクの窓

見えない人、見えにくい人、見える人が一緒にアート鑑賞を楽しむワークショップ。ロービジョンの方向けに網膜投影視覚支援機の体験も予定している。

Double Tap - Where blind people talk tech

Google Gemini Live の Guided Vision 機能(Aira と協力開発)がブラインド・ロービジョンユーザーに詳細な視覚情報を提供。実機テストの結果、iOS の Siri 問題、デバイス上 AI のプライバシー、画像説明の検閲などを全盲・低視力者視点から検討

DEV Community

AI エージェントが盲人ユーザーのために周辺の見える人を短期的に雇い、写真撮影や物理環境の確認など視覚情報を取得するビジネスモデルを扱う。エージェントが文脈を保持する仕組みと、信頼・検証・支払いといった課題を言及。

note

MIT開発の視覚障害向けアプリSuperSenseの開発停滞を通じて、支援技術開発における根本的なズレを指摘する。開発者たちが『見えない事は極めて深刻』と想定して設計しているのに対し、実際の視覚障害のある利用者は、高度な技術よりも現場の具体的なニーズを求めていることを論じ、ユーザー調査の重要性を提起する。

note

AIが生成するアコーディオン実装がキーボード操作やスクリーンリーダー対応を見落とす理由と、aria-expanded属性で状態を正しく管理することの重要性を、実装例を示しながら解説する。見た目だけでなく状態を属性で持たせることが、アクセシビリティと実装精度の両立につながることを論じる。

note

聞こえない著者がGeminiで毎日発音練習する日常。AI相手なら何度も聞き返されても気を遣わなくていい利点を述べ、Google Project Euphoniaなど多様な音声認識技術の発展、および手話認識技術Sign-to-Textの進化を通じ、テクノロジーが人間の多様なコミュニケーション方法に近づいている意義について述べている。

note

海外のメディア・研究機関による支援技術とアクセシビリティに関する最新の研究成果やニュースを定期的に翻訳・要約する週刊情報誌。視覚支援AI、アクセシビリティサービスのセキュリティ対策、AIの不公正さ、デジタル包摂の課題が扱われている。

note

個人開発のiOSアプリで押さえるべきアクセシビリティの基本を、実装例と検証方法とともに解説する。VoiceOverなどiPhoneの支援機能を使う人たちが必要とする設定に対応させるため、文字のサイズ・操作性・見た目・読み上げの順序を設計段階から意識することの重要性を説く。

DEV Community

Reactのフォーム実装で非同期処理(API呼び出し)の進捗状態をアクセシビリティ対応で管理する方法を、メール検証を例に解説。aria-live、aria-invalid、aria-describedbyなどの属性を使い、キーボードユーザーやスクリーンリーダー利用者にも状態変化が分かりやすく伝わる実装を示す。

10:00〜15:30 Peatix

拡張代替コミュニケーション(AAC)セミナーと福祉機器の展示体験を通じて、障害のあるお子さんとご家族が「できる」を見つけるイベント。支援技術の可能性を実感。

note

発達障害のある人の生活支援を目的とした完全無料・広告なしのアプリ群。読み書き支援、スケジュール管理、AAC(代替・補助コミュニケーション)など多様な機能を持つ35本がGoogle Playで利用可能。

note

視覚支援アプリ開発の実践ログ。YOLOv3TinyとARKitを使った白球検出で、4倍ズームから3倍ズームへの変更だけで性能が向上。新機能追加より実装の詳細な理解が最適化の鍵という知見を述べている。

Double Tap - Where blind people talk tech

Double Tapは、視覚障害のある人々の生活と、それを形作るテクノロジーという一つのテーマを中心に構築された、新しいストリーミングオーディオプラットフォーム。ライブイベントの配信のほか、オリジナル番組、パートナーポッドキャスト、そしてコミュニティの声を24時間体制で届ける。今回はDouble Tapの10周年を記念したDouble Tap Liveとして2時間で生放送された。

視覚障害や肢体不自由のユーザーが、Apple Intelligenceにより音声コントロール・自動字幕機能をより直感的に利用でき、AIがアクセシビリティを製品設計に根本的に組み込むツールとなる可能性を論じる。

note

足元の振動で進む方向を伝えるデバイス『あしらせ』を開発・改良する過程で、視覚障害のある利用者120人の声をもとに製品を改善してきた企業の取り組み。ユーザー中心の設計が、外出の自由度をいかに広げるかを示す事例。

note

Windows 11の拡大鏡に追加されたコントラストテーマ機能。従来の色反転と異なり、写真や動画の色を保ったままUI要素のコントラストを高める。複数のテーマから選択でき、ツールバーから素早く切り替え可能。長時間ディスプレイ作業での眼精疲労軽減に対応。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のあるリスナー向けテック番組。Meta Glassesの設定ガイド・地域制限などのバグ報告、スマートグラスのプライバシー問題、視覚障害のある著者によるAI活用執筆ワークフローなどを取り上げる。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害者が開発したテクノロジーは利用者の信頼が厚い一方、購買決定権を持つ企業は視覚設計を優先する傾向。スクリーンリーダー対応のみでは市場に出られない現実を指摘。

note

Meta Connect 2026 で登壇した視覚支援アプリ OOrion の最新機能とビジネスモデルを紹介。コンテキスト理解型ナビゲーション、スマートグラス連携、オフライン対応など、視覚障害ユーザーの多様なニーズに応える技術と、スポンサー主導の持続可能な戦略を解説する。

note

Windows 11 の音声アクセス機能の実体験。「アプリを開く」「スクロール」といった音声コマンドで操作でき、手がふさがっているときや疲れているときに有用。完璧さを求めず、手と声を柔軟に使い分け、画面番号の音声選択によって「指差しのような方法」が増えることを述べている。

note

支援技術とアクセシビリティに関する海外ニュースをキュレーション。AI規制、スマートグラス、補聴器、視覚補助機能など、最新の支援技術動向をまとめている。AI による視覚障害者支援、聴覚障害者向けデバイス、プライバシー課題など複合的なトピックを扱う。

arXiv

盲・ロービジョンが屋外空間を事前に理解するためのシステム「TouchingSpace」を開発。トラックパッドを使ったオーディオ・触覚フィードバックと会話型 AI を組み合わせて、自主的な空間探索をサポート。

19:30〜18:00 Peatix

PS5やNintendo Switch2などのアクセシビリティ機能の進化、視覚障害・肢体不自由のあるゲーマーの現状、ゲーム業界の動きを、全盲エンジニア兼ゲーマーと業界関係者が解説。家庭用ゲーム機のアクセシビリティ実装と海外事例を紹介。

note

Meta の新デバイス「Muse Charm」がポケットサイズで単体動作する利点を語る。スマートフォンやスマートグラスの『二体構成』の煩雑さを解決し、ハンズフリーで白杖や盲導犬のハーネスを握ったまま音声対話できる可能性を、視覚障害者の視点から論じる。

Double Tap - Where blind people talk tech

空間オーディオで物体を見つけるアプリOOrionがRay-Ban Meta眼鏡で動作するように。盲人・ロービジョンの人がスマートフォンなしに周囲を認識できるアシスティブテクノロジーの活用事例。

21:30〜22:30 Peatix

重度重複障害のある子どもたちの心身状態を心拍変動と行動観察で読み取り、それをもとに支援・指導を工夫するスキルを学ぶオンライン講座。視線入力やスイッチ教材などICT・支援技術の活用例も紹介される。

Equalize Digital

盲人と視覚障害者向けミュージアムのウェブサイト構築について、スクリーンリーダーユーザーのフィードバックを基にした設計プロセスの事例。アクセシビリティカンファレンスで高評価を獲得した講演。

東京ゲームショー2026で展示されたアクセシビリティ対応ゲーム事例。脳波計測デバイスによる新しい入力方法、小児がん患者のためのVRリハビリゲーム等を通じ、ゲーム業界が多様な身体状態・能力の人への対応を進める様子をレポート。

174iamsam

病弱特別支援学校に在籍する高校生が、支援技術(タッチセンサースイッチ・Bluetooth対応インターフェース)を足で操作してゲームをプレイしている実例。肢体不自由のある学生の学習・余暇活動における支援技術の活用を具体的に示す。

DEV Community

macOS AI文字支援ツールが全テキストフィールドで動作できない理由を技術的に解説。Accessibility APIの制限で標準テキストフィールドとカスタムエディタの互換性に差が生まれることを説明。ローカルAIのプライバシー利点と必要な処理能力、小規模編集タスク向けの現実的なAI支援設計について論じる。

Inclusive Design 24 #id24

AIエージェント時代において、セマンティックHTMLとキーボード操作といったアクセシビリティの基礎が改めて重要になることを論じる。支援技術とAI双方が依存する設計原則から、ウェブ構造の在り方を考察する。

Double Tap - Where blind people talk tech

Zero Project Technology Forum (ムンバイ)での支援技術イノベーション報告。オーディオブック図書館、障害者向けコミュニティアプリ、妊娠検査の音声読み上げ、顔認識付き写真説明など、実装段階の10個のソリューションを紹介。

Double Tap - Where blind people talk tech

車椅子を必要とする人の90%が、実際にはアクセスできていない現実を指摘。タンザニアの事例では、成人が初めて車椅子を受け取る状況が示され、グローバルな支援技術アクセスの課題が描かれる。

note

視覚障害者への音声誘導に必要な3つのモード(マクロ誘導・ミクロ誘導・物体検出)と、それぞれに最適化されたプロトコルについて。カーナビ・操舵室・スイカ割り・盲導犬の事例を通じて、「案内」ではなく「コマンド」を使い分けることの重要性を論じている。

174iamsam

肢体不自由のある人向けに e-AT 機器を開発している山ねこ工作室が、ビールサーバーをアクセシビリティスイッチで操作できるように改造。スイッチ入力で飲料を注ぐモードを選択・実行する操作フロー。

DEV Community

ブラウザ内AIエージェントの同意確認ダイアログがキーボード・スクリーンリーダーユーザーに非表示になっていた事例を基に、フォーカス管理と状態機械の設計でアクセス可能な同意ゲートを実装する方法を解説。タブ順序・aria-live・ユーザー操作の状態遷移を詳細に検討。

Double Tap - Where blind people talk tech

スクリーンリーダーユーザーがApple AirPods 5のノイズキャンセリングと、GoogleのAndroidラップトップGooglebookをレビューしたポッドキャスト。Googlebookのアクセシビリティ実装が不明な点を指摘。

note

AIと支援技術の継続利用について、「技術への依存=自律喪失」という一般的誤解を批判する論考。アクセス、課題遂行、参加、自律、著者性、公平性、技術依存を分離して分析するフレームワークを提案。障害学や支援技術研究の伝統に基づき、本人が選択・統制・修正・代替手段を保持できる支援利用の構造的条件を検討。

note

見えない・見えづらい方向けのiPhone操作ガイド。VoiceOverとSiriを組み合わせた設定から、天気確認・アラーム・電話・LINE送信等の実践的な活用例をステップバイステップで解説した教材。

Double Tap - Where blind people talk tech

支援技術の発見を支援するプラットフォーム Kerbcut を紹介する。25億人が支援技術を必要とする一方で、10億人は既存の解決策に到達できていない状況下で、Kerbcut は障害のある人の実体験に基づいた製品・サービス情報を提供する。

note

視覚障害・聴覚障害など複数の障害に関わる支援技術・アクセシビリティの最新動向をまとめたニュース記事の集約。AI、スマートグラス、OS アクセシビリティ機能、3Dプリント、ロボティクスなど多分野にわたる技術動向を紹介している。

note

視覚障害者向け音声ナビゲーション開発の著者が、8000キロの歩行経験から得た知見を述べる。方向指示(コマンド)と状況説明(ナレーション)という2種類の異なる情報を区別し、それぞれに適切な音声プロトコルで伝えるべきという設計提案。

note

YOLOを使ってボッチャの球を検出し、その場所の照明に合わせて色を学習・判定するiOS実装例。ARKitで位置を取得して音声読み上げする、視覚障害のある人による使用を想定した設計。

Accessible Web

スクリーンリーダーユーザーの実際の使用経験に基づき、デザイン選択がアクセシビリティにどう影響するかを解説。フォーカストラップやARIAの不適切な使用が視覚障害のあるユーザーの日常にもたらす課題を取り上げるウェビナー。

Sheri Byrne-Haber

折りたたみ式スマートフォンのアクセシビリティ面での利点と障壁を詳細に分析。ロービジョンユーザー向けの大画面、ろう者向けのハンズフリーポジション、AAC利用者向けの操作性など、利点と同時に手指の器用性要求などの課題も実装面から解説。

DEV Community

チャットUIのストリーミング完了時のアクセシビリティバグの詳細解説。完了時にUIがリマウントされるとキーボードフォーカスが消える問題を状態遷移設計で防ぐ方法を提案。VoiceOver等スクリーンリーダー利用時の課題と再現コード付き。

DEV Community

SRT・VTT・ASSの3つの主要な字幕ファイル形式の特徴、対応プレイヤー、スタイリング・ポジショニング機能の違いを比較。用途別(プラットフォーム配信、Webプレイヤー、レンダリング)の形式選択ガイド。

note

アクセシビリティカンファレンスCHIBA2026の開催リポート。字幕と手話通訳の配置工夫、支援技術やインクルーシブデザインの展示、事前情報公開による会場アクセシビリティなど、イベント運営で実装されたアクセシビリティ実践例を紹介。

note

Microsoftのイマーシブリーダー機能について公式情報をもとに解説。行の見失い・文字間隔・音の認識など、読み書き困難のある人や第二言語学習者が直面する『読む前の障害』を除去するツール。

Double Tap - Where blind people talk tech

VoiceOverユーザーのためのiOS更新タイミング、スマートグラス(Meta Glasses、EchoVision)の実使用情報、Braille displayの価格問題など、視覚障害のあるテック利用者からの相談にポッドキャスト形式で回答する。

note

スポーツ観戦と日常の移動における課題に取り組む2つのチーム(SpoLive・BOVLIFE)の開発プロセスをインタビューで紹介。AIを活用した視聴覚障害への情報提供と視覚支援デジタルメガネの実装から、技術が障害のある人の「当たり前の願い」をどう実現するかを考察する。

arXiv

全盲・低視力ユーザーが生成AIツール(ChatGPT、Google Gemini等)をいかに活用し、その成功と課題は何かを、19人への半構造化インタビューから明らかにする。AIによる情報アクセスが人間の介助に代替される際の得失と設計上の課題を論じる。

iOS 27 で追加・変更されたアクセシビリティ機能とVoiceOverの更新をまとめた記事。Apple Intelligenceと連携した画像認識、『読みかた』リストのCSV共有、テキストナビゲーション・テキスト探索の単位制御など、新機能と改善点を解説。

note

支援技術とアクセシビリティの国際的な最新動向をニュースレター形式で集約。ChatGPT・iOS アクセシビリティ・ロボット手話・聴覚技術競争・モビリティロボット・EU デジタルアクセシビリティ標準更新など、業界全体の動きを概観できる。

note

YOLO による物体検出と ARKit を用いて、環境の白色をキャリブレーション基準とし、ボッチャのボールの色と位置を相対的に判定するシステムを Swift Playground で実装した技術記事。

note

視覚・聴覚障害向けアプリの開発可能性を検討する過程で、ハードウェア要件や安全性の課題に直面した開発者が、最大の気づきとして利用者への事前ヒアリングの重要性を論ずる。

Qiita

スクリーンリーダーはOSのアクセシビリティAPI(NSAccessibility・UIA・IA2など)を介してブラウザと通信する。API経路が支援技術で異なるため、実機テストは複数の支援技術で実施する必要がある

inABLE org

Revision Africaは、既存のスマートフォンを活用し、視覚障害のある生徒の自立を支援するモバイルアプリを提案する。音声やジェスチャーによる文字読み取りや物体認識を通じ、地域の教育環境や経済事情に適応しながら、学習機会の平等と将来の経済参加を促進する。政府と連携して段階的な導入を進め、誰もが取り残されない社会の実現を目指す。

note

視覚障害により紙媒体から音声資料へ移行した著者が、サピエ図書館の音声デイジーサービスの利便性を詳述。ボランティアによる丁寧な朗読、表紙・挿絵の説明機能、アクセシビリティに配慮したアプリなど、支援技術によって読書が可能になる実例。

DEV Community

低識字・視力障害・非ネイティブ言語者向けの多言語音声読み上げツール。緊急警報テキストを複数言語の自然な音声に変換し、高コントラスト表示と大きな字幕で提供。オフライン対応。

Qiita

AIスマートグラスで盲人と聾人が通訳なしで対話する実験の技術解析。低遅延音声認識、手話話者向けのLLMによる構文リライト、スプリット・コンピューティングで、従来テクノロジーが越えられなかった「感覚の断絶」を打破した事例。

Accessibility Stream

フランス発の視覚障害者向けAI認識アプリOOrionの使い方解説。画面構成、オブジェクトモード、テキストモードなどの機能と、スイフトアイとの比較を実例で示しながら、実際の使用場面での活用法を紹介する初級レベルの動画。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のある人が職場で直面する支援ツール取得の遅延や適切な対応不足の課題、およびJAWS・Orion・Speaking Accessなどの支援技術、視覚喪失の心理的な過程について扱うポッドキャスト。

note

WHILLの新型電動車椅子 Model C Lite は、従来は別々だった『折りたためる軽さ』と『屋外走破性』を実現。介護保険レンタル対応で、福祉用具から近距離モビリティへの進化を目指す製品。

arXiv

視覚障害のあるスクリーンリーダーユーザーがコンピューター使用エージェント(CUA)でデスクトップアプリケーションを操作できるかを評価。8人による実測データからGPT-5の成功率は52.5%で、接地・計画・制約追跡などの課題を特定した。

174iamsam

医療型短期入所施設『はっぴぃかぼちゃん』の利用者が支援技術を活用して描いた作品展。熊本市現代美術館で8月30日から9月30日まで開催。『意志がひらく無限のキャンパス』をテーマに、支援技術がもたらす表現の可能性を展示。

note

映画・ドラマの音声ガイド(AD)制作について、ディレクターが制作の哲学と実践を語る。視覚障害のある人もない人も作品を同じように楽しめるよう、言葉だけで映像情報を再構築するプロセスを掘り下げる。

ミツエーリンクス アクセシビリティBlog

スクリーンリーダーで英語テキストが正しく読み上げられるよう、NVDA、PC-Talker、iOS VoiceOver、Android TalkBackの言語自動切り替え機能の設定方法を解説。HTML lang属性の指定の重要性と、使用者が状況に応じて言語を使い分ける考え方を紹介する。

Qiita

Claude Code で使用するアクセシビリティ検証ツール(Playwright MCP)のスナップショット出力が、Chrome AX 情報から検出されるアクセシブルネームを欠落させるケースを報告。誤検出(false positive)が発生する可能性を指摘し、検証ツール側の改善案を提案する。

Double Tap - Where blind people talk tech

盲・ロービジョンのテック愛好家が、スマートロック、Face ID、AI音声読み上げ、スクリーンリーダー(NVDA)などの技術的課題とワークアラウンド、AIテキスト音声化によるオーディオブック利用について、ユーモアとともに論じるポッドキャスト・ビデオシリーズ。

arXiv

LLMのブレイル文字理解を評価するベンチマーク。視覚障害者・盲ろう者がLLMを同じ機能で利用できるか検証。6つのLLM評価では、英語とブレイルのアクセシビリティギャップが存在し、特にブレイル2等級の入力側で問題が顕著。

rakuyuku

視覚障害のアクセシビリティがいかに進化したかを、点字から現代のAI・スマートデバイスまで辿る。支援技術の発展とWebアクセシビリティの基準化を通じて、技術がもたらした変化を解説する。

arXiv

スクリーンリーダーユーザーが LLM で複数の相互連結した文書にアクセスするとき、質問回答インターフェースより文書構造に基づくインターフェースが、より多くの情報を取得し正確な知識構造を構築できることを示す研究。

DEV Community

AIチャットが無料モデルの利用制限に直面したときのフォールバック設計。次のモデルに自動切り替えする際、ユーザーへの通知、フォーカス管理、キーボード操作の確保が重要。Live regionで切り替え情報をアナウンスする実装例を示している。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のあるユーザーと聴覚障害のあるユーザー双方向けの支援技術・アプリ推奨番組。Assistive Access、Earshot等のアクセシビリティ機能と実践的なアプリについてホストが紹介し、リスナーの実経験を共有する。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のあるテックユーザーを対象としたポッドキャスト。Sonosスピーカー、Meta smart glassesなどのデバイスと、AI/APIを活用したアクセシビリティソリューション、デジタルアクセスの不平等性について議論。

arXiv

視覚障害者(特に盲)が3Dプリント触覚地図を読むときのBraille標注をWeb上で追加できるツール。OpenStreetMapの建物マッチングや印刷安全なドット幾何学を備え、実装の効率性とユーザビリティに配慮している。

note

トヨタ・モビリティ基金『Mobility for ALL』プロジェクトで採択された2チームへのインタビュー。シンボルドロップスを使った意思表示アプリ(発語困難な子ども向け)と、パーキンソン病のすくみ足対応アシストロボット開発を紹介。

inABLE org

アフリカにおける支援技術の起業家たちが、アイデアの実装から持続可能なベンチャー構築までのジャーニーを共有する。資金調達、ユーザー到達、デジタル・AI技術の活用といった実践的な課題について、南アフリカ、ボツワナ、エチオピアの起業家たちが語る。

Zenn

Windows 上で特定ページをクリックするとブラウザがフリーズするのに DevTools は正常を示す現象の原因は、音声入力ツール等の常駐ソフトが UIAutomation 経由で Chrome のアクセシビリティツリーを同期読み取りすることで入力が阻害されていたこと。切り分け手順と回避策を解説。

note

AFB 報告書の AI 支援技術分析から、Meta スマートグラス、Jabra 補聴器、TOM の 3D 印刷ツールまで。世界の支援技術・アクセシビリティニュースを幅広く紹介する週刊レポート。プライバシーと技術的包摂の課題も同時に扱う。

Accessibility Stream

スイフトアイのバージョン3.3.0での大幅な機能改善を検証した動画。賞味期限・金額・明細の読み取りやスマートスキャンなど、各モードの最適化で情報取得の効率化を実演している。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のあるテック愛好家による日刊ポッドキャスト。Apple の AI 搭載デバイス(AirPods、smart glasses)の噂とプライバシー、支援技術と主流テクノロジーの融合について、実践的でユーモアを交えた考察を提供する。

Double Tap - Where blind people talk tech

ブラインドユーザー向けテックポッドキャスト。視覚障害者がInstagram・Facebookを使う際の課題、医療施設でのアクセシビリティ問題、スマートグラスのトラブルシューティング、ブレイル読み書き能力の現代的重要性について実体験から論じる。

arXiv

デジタルメンタルヘルストラッキングアプリの設計がアクセシビリティを欠き、盲のある人に新たなバリアを生み出している問題を、盲コミュニティとの協働研究で検討した論文。

Double Tap - Where blind people talk tech

Double Tap ポッドキャスト。視覚障害のあるテック愛好家が Claude などの AI ツールを活用した自動化・ファイル管理・タスク処理を通じ、視覚障害のあるユーザーの生活向上の実践例と支援技術の美的デザイン動向を紹介する。

174iamsam

特別支援学校(病弱)の高校1年生が、タッチセンサースイッチに足で入力して支援機器アームワンダを操作し、水風船を使って絵を描く事例。本人・保護者の承認を得て公開。

Equalize Digital

スクリーンリーダーユーザーでありアクセシビリティコンサルタントのAlex Stineが、AIがスクリーンリーダーなど支援技術を通じたアクセシビリティにもたらす影響、AIツール利用の実例、開発速度と信頼性のトレードオフについて考察する。

Double Tap - Where blind people talk tech

全盲またはロービジョンのテック利用者向けポッドキャスト。Android アクセシビリティやスクリーンリーダーの使い方、キーボード操作、アクセシブルなハードウェア利用についての実践的な情報を扱っている

Double Tap - Where blind people talk tech

視力喪失と向き合いながら屋外活動を楽しむ経験を、支援技術とともに語るインタビュー。網膜色素変性症による視力喪失、ハイキングやカヤック、盲導犬や白杖などの支援技術、デジタルアクセシビリティが中心。

東京都人権啓発センター

全盲の eスポーツプレーヤーが、視覚障害者がゲームを楽しめるサウンドアクセシビリティ機能の開発に携わり、ゲームを通じて障害の有無を超えた交流の場を作る活動について。

Accessibility Talks

ADHD による実行機能障害・時間認識の困難が認知アクセシビリティ問題として扱われていない状況を指摘。ADHD 認知に対応するテクノロジーとデザインパターンの実例を提示する。

Double Tap - Where blind people talk tech

イラン政府によるインターネット遮断中、Microsoft Soundscape for Android がオフラインマップ機能により、視覚障害ユーザーの重要なナビゲーションインフラとして機能し続けた事例

Double Tap - Where blind people talk tech

学校までわずか200メートルなのに9ヶ月間通学できなかった車いす利用の少年が、ある車いすによって人生の軌道が変わり、3年後には国際的な競技大会に出場できるまでに成長した。わずか300~400ドルの補助技術への投資が、いかに人の可能性を開くかを示す実例。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のある成人がスクリーンリーダーの習得に苦労する現状から生まれた、AI音声補助ツール「Darvy」。複雑なキーボードショートカット習得を不要にし、簡単な音声コマンドでWindows操作を実現する新しいアクセシビリティアプローチ。

arXiv

ユーザーブラウザで動作するChrome拡張としてのLLMエージェント。ページのスタイルシートを抽出・圧縮してモデルに渡し、WCAG及びW3C認知アクセシビリティ指針対応のCSSを生成・注入。検証ループで回帰を排除する設計。

note

聴覚障害のある祖父とのコミュニケーション経験を通じた、Appleのアクセシビリティ機能の利活用。iPhoneのリアルタイムキャプションや手話認識など、聴覚障害のある人の会話をサポートする技術。

arXiv

グラフなどの視覚的予測出力をモデル認識的なテキスト説明に変換するマルチモーダルフレームワーク。盲者・ロービジョンユーザーにとってプロット中心のインターフェースの代替となり、アクセシブルな非視覚的インタラクションを実現する基盤を提案。

Double Tap - Where blind people talk tech

Aaron Spelker が主導する Mobile Accessible Games は、視覚障害者向けに 250 以上のモバイルゲームレビューを提供。AI ツールがアクセシビリティを向上させ、ゲームが心理的ウェルネスをもたらす重要性を強調する

note

iPad Swift Playgroundを用いた視覚支援テクノロジーの開発実践。オートズーム機能の実装検討と、その開発判断に至った背景を技術的に解説したシリーズ。視覚障害のある人向けの支援ツール実装ガイド。

arXiv

リフレッシャブルタクタイルディスプレイと会話型AIを組み合わせたアクセシブルなデータ可視化システムの設計研究。視覚障害のあるユーザーとの共同設計により、触覚とAIの統合方法を検証する。

Accessibility Stream

VoiceOverを使ってパナソニックのドラム式洗濯乾燥機「NA-LX127E」のアプリ操作を解説した動画。読み上げの検証、通知設定、洗濯レポート、液晶表示の読み上げ性、残り時間表示の切り替えなど、中級者向けの詳細な内容を取り上げている。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚を失ったゲーマーが iOS の VoiceOver を通じてゲームを再発見し、視覚障害のあるプレイヤー向けゲームコミュニティ「Mobile Accessible Games」を構築。250 件以上のゲームレビュー、AI がゲームアクセシビリティに与える役割、ゲームと心理健康の関係を探る。

デマント・ジャパン株式会社 オーティコン補聴器

聴覚障害のある人が音楽を楽しめるよう『オーラキャスト』音声伝送技術を導入したコンサート開催事例。インクルーシブな音楽体験を実現している。

Double Tap - Where blind people talk tech

iPhone向けの物理キーボード『Clicks Power Keyboard』のVoiceOver対応状況と、視覚障害のあるテクノロジーユーザーによる実使用レビュー。Android端末『Clicks Communicator』についても言及。

Double Tap - Where blind people talk tech

支援技術が不適切だと生活に直接的な悪影響を与える。アフリカの支援技術アクセラレーターの創設者が、脆弱骨疾患のある本人の経験を通じて課題を理解し、88社以上の企業をサポートした事例。

Double Tap - Where blind people talk tech

スマートグラスやAIサービスのサブスクリプションをめぐる議論のあと、ゲストのRachel Ramosが、視覚障害のある人のモバイル入力のために作られた磁気式のClicks Power Keyboardの使用感を語る。VoiceOverでの設定や、Android端末Clicks Communicatorにも触れる。

arXiv

LLMベースの支援エージェント向けにModel Context Protocol(MCP)を活用したアクセシビリティツリーの標準化フレームワーク。プラットフォーム固有のAPI統合の複雑性を軽減しつつ、スクリーンリーダーが必要とするセマンティック情報を保持する仕組みを提案。

arXiv

低視力の人が複雑なシーン(混雑した街、台所など)を知覚できるようにするAR視覚拡張システム。重要度別にオブジェクトを視覚的に強調し、ユーザーの注意と知覚戦略をサポート。ラボおよび野外環境での評価を実施。

株式会社プライムアシスタンス

視覚障害のある人向けの遠隔サポートサービス「アイコサポート」が都内自治体で初導入された事例。支援技術の活用による先進的な取り組み。

arXiv

生成モデルを用いて自然言語プロンプトから、3Dプリント可能な触覚グラフィックスと点字を統合的に生成。視覚障害のある人が画面以外のタッチ可能な形で生成AIを通じて情報にアクセスできることを実現。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のあるユーザーにとって重大な使いやすさの課題となる「首より上の装着」を、指向計をデバイス内に統合することで解決したチームの事例と、精度の向上がもたらした製品への影響を述べる。

note

肢体不自由により右腕が動かなくなった人がAIを活用して開発した、左手での操作に適したデジタル文字練習アプリの工夫を紹介。支援技術とAIの可能性を示す実例。

Double Tap - Where blind people talk tech

Soundscapeが長年iOS限定だったが、グローバルな視点から、Android使用率が大多数の地域(インド95%等)のユーザーにアクセスを提供することは、単なるプラットフォーム選択ではなくエクイティの課題。

174iamsam

特別支援学校(病弱)の高校2年生が、タッチスイッチに人差し指で入力して支援機器アームワンダを操作し、スポンジを使って絵を描く事例。本人・保護者の承認を得て公開。

Double Tap - Where blind people talk tech

音声操作でアクセシブルな AI ツール開発の実践例。開発者が『画面に触らず、目を開かずに操作できること』をアクセシビリティの実装上の基準に定めた設計思想と事例を紹介。

note

吃音者にとってのAI音声認識の精度評価基準について、HCI分野の最新論文から考察。音声UI設計における言語障害アクセシビリティの課題をポッドキャストと記事で解説。

Accessibility Stream

パナソニックのドラム式洗濯乾燥機のアプリを、スクリーンリーダー(VoiceOver)で操作・設定する実演。障害者が実際に使用できるかをアクセシビリティの観点から検証している。

Accessibility Stream

パナソニック NA-LX127E ドラム式洗濯乾燥機について、視覚障害ユーザーが実際に使ってみた感想とアクセシビリティ面での評価。アプリ対応と各部操作音を活用した利用方法を詳しく解説している。

DEV Community

アクセシビリティラベルのあるアプリはAIエージェントが自動制御可能である一方、ラベルがないアプリは制御不可という事例から、適切なアクセシビリティ設計がAI自動化の基盤となることを示唆。

Double Tap - Where blind people talk tech

Google Home スマートスピーカーの盲ユーザー向けアクセシビリティ機能を詳しく紹介するポッドキャストエピソード。あわせてエスワティニの盲学校支援プロジェクトなど国際的なアクセシビリティの取り組みも扱う。

Double Tap - Where blind people talk tech

聴覚障害のあるろう者が使う手話は言語であり、地域ごとに異なることに着目し、複数言語対応の手話翻訳技術の開発例を紹介したショート動画。PDFやビデオコンテンツを個別の手話言語に翻訳する必要性と実装例を述べる。

ボイスオーバーちゃんねる

視覚障害者向けの iPhone 初心者講座。第12回は文字入力方法を取り上げ、VoiceOver のスプリットタップ入力、音声入力、ダイレクトタッチ、予測変換、ローター機能など多様な入力手段を解説する。

Double Tap - Where blind people talk tech

Windows の音声制御ツール Speaking Access の紹介。視覚障害のあるスクリーンリーダーユーザーが、350以上のキーボードショートカットを覚えずに、音声コマンドで Windows、NVDA、ブラウザなどを操作できるようにする。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のある人向けナビゲーションアプリSoundscapeのAndroid版ローンチ時に、ユーザーからのオフラインマップ要望にすぐ対応した開発事例。アクセシビリティ重視の開発プロセスの有効性を示す。

Double Tap - Where blind people talk tech

Google Home の Gemini AI 統合版についての動画。製品のデザイン、音声機能、利用シーン、スマートホーム連携などについて解説。音声操作インタフェースの利便性を中心に対話形式で紹介する。

Double Tap - Where blind people talk tech

アフリカで開発が進む支援技術のソリューションが、グローバルな価格障壁を下げる可能性について論じたビデオ。各地での必要性が駆動する革新は、少数のための高価な製品ではなく、多数のための安価で実用的なものになりうることを指摘する。

THEATRE for ALL

演劇・映画などの舞台作品にバリアフリー字幕・音声ガイド・手話通訳を付与する実践事例と制作者インタビュー。視覚障害・聴覚障害のある人が作品を楽しむための手法を紹介する。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のある人がLEGO組立を自立して楽しめるようにするプロジェクト「Bricks for the Blind」を紹介。560以上の指示書がスクリーンリーダーやブレイルディスプレイで利用可能。

Double Tap - Where blind people talk tech

Hapware の AlEye(リストバンド)と Meta Ray-Ban スマートグラスが、笑顔や手振りなど27種の社会的合図を振動に翻訳し、視覚障害のある人・ロービジョンの人・盲ろう者のコミュニケーションを支援する技術。

Accessibility Stream

Apple WWDC 2026 新機能の詳細解説。Apple Intelligence・Siri AI・Visual Intelligence・ショートカット自然言語対応が VoiceOver ユーザーのアクセシビリティをいかに向上させるかを詳しく紹介。

Double Tap - Where blind people talk tech

ポーランドの Harpo による Braille Pen 24(24 セルブレイルディスプレイ)の紹介。オフライン/オンライン機能を備えた最新の支援機器の特徴を紹介。同時に AI 規制に関する国際的な動きについても触れる。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のある人がSTEM学習や就業に使える9行360点字セルの多行ディスプレイ。オープンソース・モジュラー設計で、ユーザー自身による改造・修理を可能にする。

Accessibility Stream

MacのVoiceOverでSafariのフォーム要素やボタンを効率的に操作する方法。ローター機能やキーボードショートカットを活用し、検索・ログイン・ショッピング操作を快適に行うチュートリアル。

Accessibility Stream

macOS環境でVoiceOverを使ったSafari操作の基本。ページの概要把握、検索機能、項目セレクタなど、効率よくブラウジングするための操作方法を初級レベルで解説。

19:30〜21:00 Peatix

支援技術の基礎知識とインクルーシブ教育の実践的な考え方を習得する実践セミナー。第1回目は支援技術と教育における包括的アプローチの基本概念を扱う。

note

視覚障害のあるエンジニアによる3Dプリント自助具製作技術の学習体験。Shapr3DやAutodesk Fusionなどの3D CADソフトの使い方と、3Dプリント前のスライス設定について学ぶ実践的な上級講座の内容紹介。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のある人が基本的なテクノロジースキルの習得に困難を抱えている現状と、AEBCが実施している「Tech Training Tuesday」などの訓練プログラムを紹介。スクリーンリーダーやモバイルアクセシビリティの正しい使用方法と、テクノロジー企業のアクセシビリティに関する責任と法制度の必要性について論じている。

19:00〜21:00 Peatix

ろう者・NPO法人インフォメーションギャップバスター理事長の伊藤芳浩さんをゲストに、日常生活から仕事・情報アクセシビリティ普及活動まで幅広く話を聞く場。会場+オンラインのハイブリッド開催。

Microsoft 365 の数式サポート機能強化。MathML Core / PDF 2.0 / LaTeX 対応により、スクリーンリーダーなど支援技術との相互運用性を向上させ、視覚障害のある人の数学コンテンツへのアクセスを改善。

Double Tap - Where blind people talk tech

欧州アクセシビリティ法が支援技術の普及に十分でないと指摘。Vispero が ATM やキオスクに設定された長期猶予期間を問題視し、コミュニティによるアドボカシーの必要性を主張。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のあるホストが支援技術企業の専門家とともに解説するテックポッドキャスト。NVDA・JAWS・ZoomText・Focus Brailleディスプレイなど、盲・ロービジョンユーザーのための支援技術の最新アップデートをハイライトから紹介する。

Double Tap - Where blind people talk tech

3D空間音声でナビゲーション支援するアプリSoundscapeのAndroid版。Microsoftのオープンソース化後、スコットランド・テック・アーミーが開発継続、Double Tapとの提携で発展。オフラインマップでも利用可能。

Double Tap - Where blind people talk tech

盲・低視力者向けサービス Aira の Build AI プログラム再開。Google DeepMind との連携で、日常的な視覚タスク(読む・色確認・画像認識)を AI で処理しつつ、複雑なニーズは人間通訳に切り替える。ユーザーが安全に opt-in できる仕組み。

Double Tap - Where blind people talk tech

音声コマンドでAIがPC・モバイルを直接操作するVoice Claw Real Timeを紹介。視覚障害や運動障害のあるユーザーが音声制御を通じて日常的なコンピューター操作が可能になるアクセシビリティソリューションを掘り下げる。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害者向けアクセシビリティツール『Be My Eyes』と『Microsoft Soundscape』の開発を通じ、人間的つながりとユーザーの声が、優れたアクセシビリティツール設計の核となることを示す。

arXiv

アフリカのモバイルマネーサービスにおいて、視覚障害者向けに音声駆動と生体認証を統合したUSSD自動化フレームワークを提案し、金融トランザクションのアクセシビリティと安全性を実現する研究である。

Deque Systems

Axe DevTools 拡張機能の AI ベース自動テスト機能のデモ。タブ操作の自動追跡、フォーカス指示の検出、キーボードトラップの判定、ロール検証、コントラスト確認などを自動化し、キーボード操作アクセシビリティのテスト効率を向上させる。

note

国会で初めて音声読み上げ機器と手話通訳が使用された出来事を通じて、意思疎通支援が命に関わるインフラであり、社会参加の権利であることを論じたエッセイ。

note

NHK技研公開2026で展示されたAI技術に焦点を当てたルポ。特にAIが音声から自然な手話CGを生成するシステムが、手話ユーザーへの情報アクセスを大きく変える可能性を指摘。その他、ドローン伝送技術やVRなど、「人と人をつなぐ」ための放送技術の最新動向を紹介。

Double Tap - Where blind people talk tech

盲・低視力ユーザー向けテックポッドキャスト。アクセシブルなオーディオ代替案、VoiceOver カスタマイズ、ガイドドッグと白杖の選択、iPhone から Android への切り替え課題など、複数のテック利用トピックを掘り下げる。

note

聴覚障害のある国会議員が音声読み上げとリアルタイムテキスト化を活用した質問事例から、テクノロジーが障害の定義を変える可能性について論じた評論。

arXiv

視覚障害者の屋外ナビゲーションを支援するAI駆動型スマートフォンアプリケーション。パーソナライズされた音声ガイダンスにより、視覚障害者の独立した移動と生活の質向上を実現する。

174iamsam

視線入力やピエゾセンサーなど複数の入力方式を組み合わせて電動おもちゃを制御するシステムの実装例を紹介。支援技術を活用したアクセス方法の多様性を示す。

note

二次元コードで印刷内容を音声読み上げする『Uni-Voice』技術を使った、印刷物のバリアフリー化推進について。視覚障害者向けのアクセシブル情報提供と自治体・企業の取組事例を紹介する。

Double Tap - Where blind people talk tech

複数のソーシャルメディアプラットフォーム(Slack、Facebook、Instagram、Threads、Mastodon、Discord等)で画像に代替テキストを追加する実践的なチュートリアル。スクリーンリーダーユーザーの体験とコンテンツのインクルーシブ化を実現する方法を示す。

note

ChromeOS M132で新たに導入された顔認識AI機能「Face Control」の仕組みと活用方法。肢体不自由など運動機能に制限がある利用者のアクセシビリティを大幅に向上させる支援技術を解説する。

note

Google DeepMind の Running Guide agent を活用した視覚障害者向けランニング支援。聴覚フィードバックによるルート案内・安全なルート選択を実現する AI技術を解説。

Double Tap - Where blind people talk tech

Microsoft Ability Summit と Google I/O 2026 からのアクセシビリティ発表。スクリーンリーダーの進化、AI 対応動画編集、スマート眼鏡など、視覚障害のあるユーザーのためのアクセシビリティ技術のブレークスルーを解説。

ディスレクシアなど文字読みが困難な人向けのiPhone『読み上げコンテンツ』機能の活用法と、認知アクセシビリティの重要性を解説。

Double Tap - Where blind people talk tech

Apple Intelligence によるVoiceOver拡張やライブ画像認識、Vision Proの眼球追跡による車椅子制御など、最新のアクセシビリティ機能を紹介。Meta Ray-BanとMicrosoft Ability Summitのアップデートも取り上げる。

note

重度難聴の著者がリアルタイム字幕表示スマートグラスの購入を検討するプロセスを述べた記事。Rokid と Even G2 を比較し、ユーザビリティ・プライバシー・拡張性の観点から Even G2 を選定した理由について詳述している。

Double Tap - Where blind people talk tech

盲人・ロービジョンの人のための屋外ナビゲーション・適応スポーツ・トレイル体験アプリ。Microsoftが廃止した「Soundscape」をオープンソース化したコミュニティが、公園や街路での独立したナビゲーション、カヤックなどの適応スポーツを実現する

トヨタ・コニック・プロ株式会社

GPS連動で音声ガイドを自動生成するツール。トヨタグループとヤマハ発動機による共同開発で、視覚障害者の移動支援を実現する。

note

視覚障害者にとってスマートフォンの電池切れが情報アクセスの完全遮断を意味する危機的状況と、衣類で発電する新技術による解決策を論じる。

note

聴覚障害のある開発者が開発したコミュニケーション支援アプリ。音声認識と大型文字表示で、医療・救急など重要な場面での意思疎通を実現。聴覚障害のある人だけでなく、様々なコミュニケーション困難のある人が利用できる。

こここ

読み書きに困難のある子どもを支援するため、ICTを活用したテスト場面での配慮方法をまとめたガイドブック。松江市立島根小学校の実践研究の成果をオンラインで公開。

174iamsam

視線入力とアクセシビリティスイッチでマウスを操作し、ペイントアプリで描画する様子を実演する動画。肢体不自由のあるユーザーが支援技術を用いた創作活動を実践する。

Double Tap - Where blind people talk tech

認知機能低下のある人が家族と連絡を取れるよう設計されたビデオ通話デバイス。パスワードやアプリを廃して、ワンタップで家族とつながり、孤立やストレスを軽減する。

Double Tap - Where blind people talk tech

Appleの次世代技術(iOS 27・スマートメガネ・空間コンピューティング)と、認知症の人が家族と繋がることを支援するPaigeFrameデバイスを扱うポッドキャストエピソード。

SOMPOホールディングス株式会社

視覚障害者向け遠隔サポートサービス『アイコサポート』が神奈川県平塚市で採用。支援技術を活用した自治体レベルの包括的サポート事例。

note

全盲の開発者が日本語点字対応Webアプリを開発・公開した経験記。Claude Codeを活用した支援技術開発の実践と、スクリーンリーダー環境での操作性を記録している。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のある人向けアクセシビリティアプリ「PiccyBot」の Meta スマートグラス統合について、開発者 Martijn Van der Spek への取材。リアルタイム画像・動画の説明機能と実用化の課題、コスト対策を解説する。

WhiteCane Academy

スクリーンリーダーとキーボード操作に完全対応した、オーディオブック専用デスクトップアプリケーション。再生位置の自動保存、可変速再生、A-Bループなど利用者のニーズに応えた機能を備えている。

arXiv

視覚障害のある人が訪問のたびに環境の変化を把握できるシステム。エピソード記憶とオブジェクト単位の時系列記憶を組み合わせ、現在のシーン説明とともに、何がどこでいつ変わったかを提供。実世界での複数回の訪問で高い精度と低遅延を実現。

シカクの窓

視覚障害者支援施設の職員向けに、情報機器の活用方法と支援技術のスキルアップを目的とした研修会。スクリーンリーダーなど支援技術の実践的学習機会を提供。

Double Tap - Where blind people talk tech

盲・ロービジョンユーザーのための視覚支援サービス Aira が Meta smart glasses で利用可能に。手ぶら操作でのナビゲーション・視覚支援と、Right-Hear のビーコン技術による公共スペースの方向定位を紹介。

Double Tap - Where blind people talk tech

室内ナビゲーションサービス Right-Hear が視覚障害・低視力者向けの方向感覚提供を拡大。ビーコンとマーカーで施設内の周囲状況をリアルタイムで認識でき、世界2000か所以上で利用可能。iOS/Android アプリは無料。

Accessibility Stream

MacのVoiceOverを細かく制御できる設定画面「VoiceOverユーティリティ」の各項目を初心者向けに詳しく解説。スピーチ・点字・ナビゲーション・コマンドなど、実際の操作画面で設定項目を紹介する動画。

Accessibility Stream

MacのVoiceOverスクリーンリーダーのコマンド・ショートカットキー操作を解説する初級向けガイド。ヘルプコマンドとサウンドヘルプの使い方を体系的に学べる。

Double Tap - Where blind people talk tech

AI エージェント OpenClaw が視覚障害のあるユーザーのアクセシビリティに与える可能性を探る。操作不可なウェブサイト対応、フライト チェックイン自動化、顔認識による写真管理など、自然言語指示で実現可能な機能を紹介。プライバシーと財務的リスクの懸念も検討。

ソノヴァ・ジャパン株式会社

フォナック補聴援助システム「ロジャー」が情報アクセシビリティ好事例2025に選定。難聴者向けの支援技術による企業での実装例を紹介。

Double Tap - Where blind people talk tech

盲・ロービジョンユーザー向けテック番組の一編。トロント発、HP サポートの Accessibility Hub という起業家支援スペースを紹介。視覚障害のある人の独立と日常生活を支援する技術についても議論。

Double Tap - Where blind people talk tech

自動運転サービス Tesla Robotaxi・Waymo・Amazon ZooX を、視覚障害ユーザーがテストしアクセシビリティを比較。音声ガイダンス・アプリ操作・車内コントロールの実装度を評価し、視覚障害のある利用者にとっての安全性と独立性を検討する。

アシスティブテクノロジーを道具として【テクノツール公式】

重度の肢体不自由を持つ人が支援機器を使って実際に働く様子を追ったドキュメンタリー。テクノロジーと人の力で可能性を広げる取り組みを記録。

Double Tap - Where blind people talk tech

AI と公開データを使用した NASA Artemis II ミッション追跡ツール。視覚障害者が実時間のミッションデータに直接アクセスでき、オーディオレーダーが空間情報を音に変換する仕組みを解説。

Double Tap - Where blind people talk tech

ScribeMe のAI搭載アプリの新機能を紹介。ドキュメント・画像認識、顔認識による個人識別、Meta smart glasses との統合で継続的なシーン説明を実現。開発者Mark Murad(視覚障害のある人)が実装の背景を語る。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のある人がスポーツ観戦を独立して楽しめるよう、OneCourt という触覚フィードバックデバイスが開発された。ボール位置の振動フィードバック、音声解説、操作インターフェースを統合し、スーパーボウルで試験実施。NFL全体への導入を検討中。

174iamsam

医療型施設の利用者が、アクセシビリティスイッチやアームワンダなどの支援技術を活用して、協力しながら絵を描く創作活動を記録した動画。各自が得意な動きでスイッチを操作し、複数の技術を組み合わせた協働の制作プロセスが紹介される。

174iamsam

肢体不自由のある利用者が、アクセシビリティスイッチと支援機器アームワンダを使って、創作活動(スタンピング技法で絵を描く)を実現する実例。施設での工夫と成果を記録。

Double Tap - Where blind people talk tech

Meta smart glasses 向けのAI搭載アプリ Oorion と Scribe Me による、盲・ロービジョンのある利用者のための実践的な支援機能をデモンストレーション。リアルタイム物体検出、ハンズフリーナビゲーション、継続的なAI支援により日常生活の負担軽減を実現する。

174iamsam

支援技術(アクセシビリティスイッチ、ARM Wanda、KOSEN多機能スイッチ)を活用して、複数の利用者が得意な動きで協力しながら絵画作品を制作する実例。支援技術を組み合わせた創造的活動の可能性を示す。

174iamsam

視線入力デバイスMaBeeeとロボット掃除機を組み合わせて室内清掃を自動化する実例。オープンソースアプリMaBeee_Control_Eye.exeを用いた操作方法を実演し、上肢障害のある人の生活を支援する支援技術の活用を示す。

Double Tap - Where blind people talk tech

カナダのSekkond Skinが開発したアクセシビリティを中心原則とするフィットネス・ヨガアプリについて。座位・全身など複数参加形式、カスタマイズ可能な音声・キャプション・手話対応、障害経験のあるインストラクター採用、アクセシビリティ重視の認定プログラムも準備中。

Double Tap - Where blind people talk tech

Apple共同創業者 Steve Wozniak がアクセシビリティへの情熱、VoiceOver などの支援技術、視覚障害・ロービジョンユーザーのエンパワーメント、プライバシー、AI などについて語るロング・インタビュー。

arXiv

AI駆動アシスタントが自動的に判断・行動する時代に、視覚障害のある人が説明可能なAIをどのように利用できるかを研究。音声での説明の価値と、AI失敗時の自責感の問題を指摘し、アクセシブルで信頼できるAI説明設計の方針を提案。

公益財団法人アイヌ民族文化財団

ウポポイが視覚障害・聴覚障害者向けに音声ガイドアプリを2026年4月リニューアル。多言語対応と操作性向上で全来館者の利用を支援する。

174iamsam

支援機関を利用する小学生が、MaBeee を内蔵した乾電池式おもちゃをWindows PC のタッチパネルと視線入力で操作する様子を記録した動画。支援技術とおもちゃの組み合わせにより、多様な操作方法での遊びが可能になる実現例。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のあるユーザーが直面する Facebook の invisible back button、audio description の過度さ、ストリーミングアプリのアクセシビリティ問題など、実生活の課題と解決策を探る。

The Blind Life

ATIA 2026支援技術カンファレンスでのハイライト。盲とロービジョン向けの新支援技術を紹介。低視力教室ソリューション、アクセシブル爪切り、スマートグラス、Microsoftのアクセシビリティ更新など。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害者向けナビゲーションツール WeAssist と Smart Cane 2 の新機能を紹介。Google Gemini との AI 統合、音声制御、障害物検出、モビリティ指導者向け追跡システム AIM について、アクセシブルテック専門ポッドキャスト Double Tap で解説している。

東京都盲ろう者支援センター

盲ろう者が情報にアクセスするための支援機器『ブレイルセンス』を紹介する動画。視覚と聴覚の両方に困りごとのある人でもスマートフォンのように使用できることを伝える。ナレーション付き。

arXiv

視覚障害のある人が音声会話を通じて周囲の環境を認識できるAIアシスタント。エッジとクラウド処理を融合させることで低遅延と精度を両立し、急ぐ・落ち着く状況に応じて最適な処理パイプラインを選択。商用クラウドソリューションより大幅に高速な応答を実現。

Double Tap - Where blind people talk tech

全盲およびロービジョンのスポーツファンがOneCourt触覚ハプティック装置を使い、スーパーボウルをリアルタイムで体験する。ハプティックフィードバック、点字ヤード表示、ライブラジオ統合により、スタジアムでの試合追跡と参加を実現。

AAC(拡大代替コミュニケーション)やシンボルライブラリを活用するコミュニケーション障害のある人の実践例と、初期読み書き段階での支援技術を紹介。

Double Tap - Where blind people talk tech

テックニュースポッドキャスト。Samsung・Apple・Meta などの最新製品、AI スマートフォンの実態、Meta スマートグラスのアクセシビリティとプライバシーのトレードオフ、幹細胞研究と障害の倫理問題を議論。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害・ロービジョン向けの支援技術を紹介。60ドル以下のスマートケーン、AI搭載スマートグラス、音声ナビゲーションシステムなど、最後の10メートル問題を解決する技術が登場。Zero Project Conference のハイライト。

ミツエーリンクス アクセシビリティBlog

スクリーンリーダーで読み上げられない、操作できないアプリケーション・コンテンツに対してAIを活用し、アクセシビリティを向上させるツール『Viewpoint』の機能・活用方法を解説する。

Double Tap - Where blind people talk tech

盲人向けアクセシビリティ技術を紹介。JAWS対応タッチスクリーン決済端末の実演、Speaky AI音声スクリーン読み上げアプリ、スマートグラスと支援ロボットの今後のロードマップについて解説する。

arXiv

盲人・弱視者の方向感覚・移動訓練(O&M)を標準化しスケーラブル化するため、音声を中心とした没入型シミュレーション訓練システムを開発。インストラクター依存性を削減し安全な訓練実践を実現。

arXiv

視覚障害者14名へのインタビュー調査を通じ、生成AIとアクセシビリティフォーラムが技術サポートにおいて補完関係にあることを実証。両者の有効性とサポート格差を分析した研究論文。

Double Tap - Where blind people talk tech

ウィーンのZero Projectカンファレンスでのアシスティブテクノロジートレンドを紹介。Speaky AIなどの次世代スクリーンリーダーやスマートグラス、ロボット盲導犬など、視覚障害のある人の生活を支える最新技術を解説する。

arXiv

リフレッシャブルタクタイルディスプレイと会話型AIを組み合わせ、視覚障害者がデータビジュアライゼーションにアクセスできるシステムアーキテクチャを提案。触覚とAIの統合による新しいアクセス方法を実現する。

Double Tap - Where blind people talk tech

CES 2026で発表された支援技術イノベーション。自動運転モビリティチェア、AI駆動エクソスケルトン、神経インターフェース、視覚補助眼鏡など、障害のあるユーザーの独立性を高める最新テクノロジーを紹介。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のある人向けテックポッドキャスト Double Tap のリスナーフィードバック回。DIY、Face ID の使い勝手、Linux 環境の活用、最新の Braille デバイス、支援技術の実用的な活用法など、日常的なテック利用の課題と解決策について語られる。

174iamsam

医療型短期入所施設で、視線入力とスイッチを使用した支援技術(e-AT)を活用してドーナツ作りの工程を分担する活動の記録。複数の利用者がSwitchBotアプリ・ハンドミキサー・アームワンダを協働して操作し、役割分担を工夫。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害者向けテックポッドキャスト。Apple Visionのアクセシビリティレポートカードがユーザーフィードバックに反映される仕組み、AI エージェントの個人情報セキュリティ上の課題、視覚障害者向けスマート家電の活用例を解説する。

Double Tap - Where blind people talk tech

JAWS 2026のライセンス変更について解説する。サブスクリプションと永続ライセンス、AI機能、NVDAなどの代替選択肢、地域差を含めた価格体系と視覚障害ユーザーの実際の困りごとが主題。

AbilityNet

音声駆動サービスのアクセシビリティに関するパネルディスカッション。英国標準協会(BSI)PAS 901声アクセシビリティ標準、多様な声や能力への対応、ビジネスメリット、音声認識システムの課題と今後の可能性を議論。

AbilityNet

Meta Ray-Banメタグラスの設計と障害者コミュニティとの協創プロセスについて。盲・低視力・聴覚障害・肢体不自由向けのAI駆動アシスティブ機能、Be My Eyes統合、複数動作ニーズへのサポート、職業機会と独立性への影響をメタとAbilityNetの専門家が討論。

Double Tap - Where blind people talk tech

盲・低視力ユーザー向けの複数の新しいアクセシビリティ技術を紹介。Apple AirTags 2 の精度向上とアラート音、Meta Ray-Ban スマートグラスのリアルタイム情報提供、AI 対応の Cookie アプリによるハンズフリーレシピ活用など、実用的な使用例とコミュニティフィードバックを扱う

Accessible Web

支援技術(スクリーンリーダー・拡大ソフト・音声入力など)の習得と継続的な適応にかかる実際の時間・努力・認知負荷について、障害のある利用者の視点から解説。アクセシビリティ設計の不備が障害のある人に与える不公平な負担を指摘する。

日本電子出版協会

オーディオブックと電子書籍を融合した『BookVoxx』。視覚障害者や識字に課題のある人の読書体験を拡張し、制作コスト削減で書籍と同時配信を実現する新しい読書プラットフォーム。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害ユーザーのGPS精度と位置特定の課題、Meta Ray-Banスマートグラスなどの最新技術による支援の可能性、デジタル広告での障害者表現とトークンイズムの問題を、視覚障害のあるリスナーの観点から掘り下げる。

arXiv

聴覚障害者・難聴者が音声アシスタント(IPA)を利用する際のアクセシビリティ課題を調査。既存の音声認識システムが多様な発音、特に聾者の音声を理解できない問題を分析

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害者コミュニティにおける技術依存と不測の故障のリスクについて。ナビゲーションツールや白杖が不意に故障・破損すると、移動が困難になり立ち往生する危険性がある。技術への過度な依存を避け予備の白杖を携帯する必要性や、支援機器が使えなくなった際の対処の難しさを指摘。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のある人がDIYプロジェクトに独立して取り組むための方法と工具を紹介。スタンディングデスク調整から棚設置まで、アクセシブルな計測ツールと技術を活用した実装事例を探索。

174iamsam

医療型入所施設での活動例。肢体不自由など、動きに制限のある利用者さんがアクセシビリティスイッチを操作して自分たちのペースで楽しむコマ回しの様子。支援技術と創意工夫による包括的な活動実例。

Double Tap - Where blind people talk tech

CES 2026で展示されたAI ロボティクス、スマートホーム、支援技術などのトレンドを視覚障害者の視点から解説。Brailleディスプレイの高コスト、資金制度、視覚障害者の就業機会など、アクセシビリティテクの課題を議論する。

Double Tap - Where blind people talk tech

盲人のSteven ScottとShaun Preeceが、補助犬の取得・ブレイル技術の現状と課題・支援技術の動向など、盲人の生活に関わる話題を対話形式で語るポッドキャスト。ブレイル識字率低下やブレイル機器の高価さといった課題を、ホスト自身の経験から掘り下げている。

Semantic Scholar

プログラミングIDEのアクセシビリティ適応機能を、WCAG 2.2などの国際ガイドラインに基づいて比較分析。視覚障害のある人を含む障害のある人がプログラミング環境で直面する課題と改善方法を検討する学術論文。

Semantic Scholar

視覚障害のある学生の学業成果を支援する支援技術を、思いやりと公平性の価値観に基づいて設計・実装した研究。インクルーシブ教育におけるAT統合の価値観的基盤を探る。

Semantic Scholar

インドネシアの保険ウェブサイト19サイトを WCAG 2.2 準拠と視覚障害者の実体験で評価。見出し構造の不整合やフォームラベル欠落が共通課題。技術的準拠のみでは実利用性を保証しないことを示唆している。

Semantic Scholar

高等教育における AI 支援技術が障害学生のアクセシビリティを高める可能性と限界を分析。音声認識から画像説明まで複数機能の効果、バイアスと課題、インクルーシブな実装の条件を検証。

日本視覚障害者ICTネットワーク (JBICT.Net)

トヨタ・モビリティ基金によるアクセシビリティ関連の支援プロジェクトのインタビュー。視覚障害者向けの障害物検知メガネ型デバイスを含む支援プロジェクトについて紹介している。

Accessibility Stream

USB-Cケーブル検査ガジェットをVoiceOverで利用する方法を実演。スクリーンリーダーで画面表示を解析し、用途に応じた適切なケーブル選別をアクセシビリティ観点から検証する上級編動画。

Double Tap - Where blind people talk tech

全盲・弱視ユーザーのための日常生活とテクノロジーについてのポッドキャスト。iOS/Android アップデート、スクリーンリーダー、ブレイルディスプレイ、アクセシブルなゲームなど実用的な情報を配信。

日本視覚障害者ICTネットワーク (JBICT.Net)

視覚障害者向けICT展示会サイトワールド2025の取材シリーズ。立体音響を用いた歩行訓練支援システムとロボット盲導犬のインターフェース開発を行う企業へのインタビュー動画である。

Double Tap - Where blind people talk tech

ブラインド・ロービジョンユーザー向けの技術番組。Apple TV、iPhone、スマートグラス(Meta Ray-Bans、Ally Solos など)、Apple Watch など、視覚障害ユーザーのテック活用やアクセシブルなデバイス選択についてリスナー質問に回答する。

Semantic Scholar

ガーナの移動障害・視覚障害のある人における支援技術の利用状況を調査。66%の利用率がある一方、高コスト・使用困難・スティグマが障壁となり、女性の利用率が男性より低いことを明らかにした。

The Accessibility Guy

Adobe Acrobat Pro DC を使用してPDFのテーブルヘッダーを設定する手順を解説した動画。スクリーンリーダーがテーブルのレイアウトを正しく読み上げるために、テーブルヘッダーの設定が必須であることを説き、PDFのアクセシビリティ確保の方法を示す。

Double Tap - Where blind people talk tech

スクリーンリーダーのラグがアクセシビリティに及ぼす影響について。PCのパフォーマンス低下がスクリーンリーダーユーザーにとって障壁となり、操作性を深刻に損なう問題を解説する。

inABLE org

ケニアの聴学校で Google Live Transcribe による AI リアルタイムキャプションが導入され、難聴生徒の学習をサポートする実例を紹介。読み力向上と参加度向上、包括的学習環境の実現を示唆。

The Blind Life

Meta Ray-BanスマートグラスがBlindShell Classic 3携帯電話と互換性を持つようになり、Meta AIを搭載した端末でアクセシブルな機能が利用できるようになった。視覚障害のある人の生活選択肢を拡げる事例を紹介しながら、今後の互換性が保証されない可能性についても述べている。

rakuyuku

視覚障害のある人が実際に参加したイベント『サイトワールド2025』で展示された、歩行支援アプリ・スマートグラス・拡大読書器などの最新技術やサービスを、使用体験に基づいてレポートしている。

arXiv

視覚障害者の日常を支援するAIアシスタント。物体検出・テキスト読み取り・ナビゲーション機能に触覚フィードバックを組み合わせることで、聴覚オーバーロードを避けながら直感的な操作を実現し、プライバシーを保護する設計。

Double Tap - Where blind people talk tech

AIを使ったビデオ音声解説ツールViddyScribeについてのポッドキャストエピソード。自動音声解説の仕組み、YouTubeへのリアルタイム追加機能、料金プランなどをBenvision共同創業者が解説する。

Double Tap - Where blind people talk tech

JAWS 2026 の新機能を紹介。Page Explorer による Web レイアウトの要約、AI Labeller によるフォーム要素のラベリング自動化、マルチラインブレイルディスプレイ対応など、Vispero による支援技術の最新動向と改善点を解説する。

rakuyuku

国際福祉機器展でのイノベーティブなデバイス・製品を紹介。視覚、聴覚、肢体の各障害に対応する支援機器から日用品まで、生活の質向上に貢献する新技術を厳選した12選。

WhiteCane Academy

スクリーンリーダーユーザー向けのAI補助ツール「ViewPoint」。Google Geminiを搭載し、Windowsアプリの操作困難さを補填。スキャンPDFの読取やオンスクリーン要素の説明に対応し、従来のスクリーンリーダーでは扱えないコンテンツへのアクセスを実現する。

Double Tap - Where blind people talk tech

Double Tap ポッドキャストのハロウィン特別回。リスナーから寄せられた支援技術のエラーやトラブルをホラーストーリー形式でユーモアを交えて紹介。電動歯ブラシ、話す時計、点字デバイスなどの失敗談から、アクセシビリティ技術の信頼性と改善を考える。

174iamsam

特別支援学校に在籍する生徒がシンプルタッチスイッチ2で支援機器アームワンダを操作し、輪ゴムで太鼓を鳴らす様子を記録した事例動画。

174iamsam

医療型短期入所施設の利用者が各自の得意な動きでアクセシビリティスイッチを操作して参加する競技『ローリングショット』。支援技術とスポーツを組み合わせたインクルーシブな活動の実例を映像で紹介。

Double Tap - Where blind people talk tech

スクリーンリーダー JAWS、拡大ソフト ZoomText、統合支援ツール Fusion のアップグレード期限が 2025 年 12 月 31 日に延長された。Vispero が顧客フィードバックを受けての決定。2026 年版では AI 統合と支援技術機能の拡張を予定。

WhiteCane Academy

NVDAとJAWSなどのスクリーンリーダーに完全対応した、アクセシブルなタイピング練習ソフト。盲・ロービジョンの人向けに設計され、音声フィードバックで習熟度を確認しながら練習できる。

174iamsam

医療型短期入所施設の利用者がアクセシビリティスイッチで操作できる新競技の実装例。カーリングをヒントにしたローラーでターゲットを狙う仕組みで、支援技術を組み込んだレクリエーション活動の事例。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害者がブレイユ点字とスクリーンリーダーの学習・使用に直面する課題や、スマート白杖など支援技術の活用と適応の感情的側面について、リスナーの実体験に基づいて議論するポッドキャスト。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害者向けテックポッドキャスト。Windows 11のトラブルシューティング、Be My Eyesの新しいパートナーシップ(BT・EE・Tesco・Sony)、Dot Lumenのモビリティ機器など最新のアクセシビリティ技術を紹介。

AXSChat

アクセシビリティ中心の UX 設計の実践例。Hope Tech の Sixth Sense(障害物検知ウェアラブル)を例に、盲ユーザーとの共創による開発、白杖との共存、社会的シグナルとスティグマ削減、生活ニーズに基づいたリサーチなど、inclusive design の原則を掘り下げる。

Double Tap - Where blind people talk tech

Windows 10サポート終了への対応からAppleの新ブレイル機能、視覚障害者向け技術学習コミュニティBITSまで。スクリーンリーダーと支援技術の活用からプログラミングスキルまで幅広くカバー。

アシスティブテクノロジーを道具として【テクノツール公式】

肢体不自由のある子どもたちが支援技術を活用してゲームやスポーツを体験できるイベント『パラeスポーツ・フェスタ2025』のVlog。テクノロジーを通じた体験が参加者の『できる』可能性を広げる様子を伝える。

Double Tap - Where blind people talk tech

盲人・低視力者向けテックポッドキャスト。旅行時のチップ文化、スマートケーンやメタグラスといったアクセシビリティツール、スクリーンリーダーなどの日常的な活用について、ユーモアと実用性を交えて対話。

Inclusive Design 24 #id24

台湾のグラスルーツコミュニティ Coseeing が、デジタルアクセシビリティを後付けではなく核となる価値として定着させるための活動を紹介。プロダクトデザイナー2人が、実践的な知識共有、ツール開発、ワークショップを通じた包括的な設計について語る。

174iamsam

特別支援学校(病弱)の中学3年男児が、マイクロスイッチとアームワンダの着色用タンポを使い、左手の操作でデザイン画を描いている様子。支援技術を通じた創造的活動の事例。

174iamsam

支援技術を活用して、障害のある人が日常生活の活動を主体的に行う姿を示した実例動画。マイクロスイッチと多機能スイッチ・インターフェイスを組み合わせて、プラレール制御と給仕を実現している。

174iamsam

肢体不自由のある成人男性が、マイクロスイッチに入力して乾電池式玩具機関車を動かし、ビールサーバーのレバーを操作する様子を記録した動画。Bluetooth対応スイッチインターフェイスなどの支援技術を活用した実装例を示しており、身体機能に関わらず環境と相互作用する可能性を開く。

174iamsam

左手の人差し指で押せるようにフィッティングしたマイクロスイッチに成人男性が入力し、アームワンダのアームに付けたヒモを引いてクラッカーを鳴らす様子を記録した動画である。熊本市の医療型特定短期入所施設で撮影された。

arXiv

センサー搭載フットウェアと歩行補助具を統合し、リアルタイムフィードバックと患者中心モニタリングを実現するスマート支援技術。歩行リハビリテーションの効果向上と自宅管理を支援する実装研究。

inABLE org

視覚障害のある学生向けの数学・STEM 教育プラットフォーム。スクリーンリーダー互換の数学表現で視覚障害者の独立学習を実現し、教育者も包摂的な授業設計が可能。

アクセシビリティ・サポート・センター(ASC)

医療的ケア児の親による、スイッチ操作やデジタル機器を活用した ICT 導入の実例。子どもの世界を広げるアクセシビリティ活用について語る。

inABLE org

ガーナの視覚障害のある人が、スクリーンリーダーなどの支援技術を活用して大学教育と複数の大学院教育を修了し、キャリアを実現した事例と、ソーシャルメディアのアクセシビリティ課題を述べる。

inABLE org

AI と包括的設計がろう者・障害のある人の通信アクセスをどう改善するか。Signvrse の手話アクセス技術の事例から、政策・革新・投資の役割まで、包括的でアクセシビリティに優れたテクノロジー開発について討論する。

日本視覚障害者ICTネットワーク (JBICT.Net)

全盲の視覚障害者・与座健作さんへのインタビュー。点字の漢字の概要、読み書きのためのソフトウェア・ハードウェア、漢字学習、Liblouis への漢点字テーブル提供について。

日本電子出版協会

読みに困難のある生徒がテスト画面の文字サイズ・行間・配色を自動調整できるPNP仕様と、デイジー教科書の知見を活かしたアクセシブルなコンピュータ試験環境について、国際標準QTI 3の実装例とツール紹介。

174iamsam

医療型短期入所施設のレクリエーション。アクセシビリティスイッチやBluetooth対応スイッチ・インターフェイス経由で電動水鉄砲を操作し、身体機能に合わせた方法で参加できる、スポーツ・娯楽の実践例を記録した動画。

inABLE org

inABLEの支援技術アドボケイトによる、支援技術とデジタルアクセシビリティの社会経済的インパクトについてのスピーチ。視覚障害者の視点からアフリカのデジタル経済参加と社会的包摂を呼びかける。

inABLE org

Mastercard Foundationの「Young Africa Works」戦略を紹介し、アフリカにおける障害のある人の包括のための3つの取り組みと、支援技術へのアクセス格差(世界的には25億人が必要とするのに、アフリカでのアクセスは3%)の問題を指摘。アフリカの起業家による手頃な支援技術の開発と、障害のある若い世代の雇用機会創出の重要性を論じている。

inABLE org

アフリカの農村・遠隔地で標準的な車椅子が使えない地域での障害のある人の移動課題に取り組む社会企業。担い手による移動支援の仕組みと雇用創出を実現する支援技術「The Transporter」の開発実例。

174iamsam

肢体不自由のある生徒が足指で操作するタッチセンサースイッチを使い、簡易ロボットアームを制御してスタンピングアートを制作する制作実践の様子を記録した動画。

174iamsam

肢体不自由のある中学生がタッチセンサースイッチと支援機器を組み合わせ、左足親指での入力でTシャツを制作する実践例。特別支援学校での活動を記録。

174iamsam

利用者の身体能力を活かしながら楽しめる活動を提供する支援施設で、アクセシビリティスイッチを使ったダーツゲームを実際に体験している様子。ゲーム機器への支援技術の組み込み事例である。

174iamsam

特別支援学校に在籍する中学生が、タッチセンサースイッチを足で操作してコロコロマシーンを動かし、梅シロップを作る様子を記録した動画。身体機能のバリエーションに対応した入力装置の活用事例。

174iamsam

医療型施設の利用者がアクセシビリティスイッチや視線入力を使い、アームワンダなどの支援機器で手の代わりになる仕組みを実操作。得意な動作を活かしながら役割分担してピザを作る活動の記録。

arXiv

スクリーンリーダーの利用者がレストランレビューを効率的に閲覧できるよう、レビュー情報をアスペクトベースの感情分析で再構成するQuickQueツール。聴覚疲労を軽減し、スクリーンリーダーでの操作を簡潔にする。

ニポラチャンネル

視覚障害者とロービジョンユーザー向けのカーナビ型ナビゲーションアプリ。東京メトロ・つくばエクスプレス・豊島区での駅舎内外の移動支援に対応。

174iamsam

成人男性STさんが右手人差し指の動きだけを使ったスイッチコントロール入力デバイスで、Windows 10 PC のオペレーション操作を高速実行する実演。限定的な身体動作を補助技術で代替する事例。

Semantic Scholar

筋電図(EMG)ドライセンサーを用いたスイッチアクセス装置の可行性・使いやすさ・性能を検証した研究。肢体不自由者、特に低運動性運動障害がある人を対象に従来型スイッチと比較した結果、反応速度は向上する一方で誤作動と設定の複雑さが課題として指摘されている。さらなる開発改善が必要と結論づけている。

Accessibility Stream

VoiceOverを使用するiOSユーザー向けナビゲーション支援アプリ『あしらせ』と公共施設のビーコン『ナビレンス』を連携させる方法と実例。万博会場での実演を通じて、視覚障害者の移動を支援する新しい使い方を解説する。

Accessibility Stream

大阪万博会場で視覚障害者向けナビゲーションアプリ「あしらせ」と「ナビレンス」を実際に使った体験レポート。VoiceOverを活用した現実の移動課題と支援技術の実装状況について考察する。

Accessibility Stream

EXPO 2025大阪万博でAI補助ツール shikAI とナビゲーション支援 ナビレンス を組み合わせ、視覚障害者による実地での移動支援と目的地ナビゲーションの実用性を検証。

174iamsam

特別支援学校に在籍する生徒がアクセシビリティスイッチを利用し、左足親指での入力でパソコンのカメラアプリを操作して撮影する実例。利用者の能力を活かした支援技術の活用事例である。

174iamsam

特別支援学校に在籍する生徒が、マイクロスイッチを通じて複数の支援技術を経由し、電動玩具を制御する様子を記録した動画。肢体不自由のある生徒がスイッチ入力で機器を操作する実例を示す。

The canvas element

記事 海外
Heydon Pickering

HTML canvas要素のアクセシブルな実装方法とベストプラクティスを解説した非公式ガイド。支援技術での利用を想定した設計手法を提示する。

174iamsam

特別支援学校の生徒が足指でマイクロスイッチを操作して支援機器アームワンダを動かし、創作活動を実践する様子を記録した動画。支援技術の実用例を紹介。

Accessibility Stream

AI視覚支援アプリ「shikAI」とVoiceOverを用いてEXPO 2025会場をナビゲートする実例動画。優先入場の手続きとQRコードベースのルート案内システムの実装状況を詳細に検証。

174iamsam

視線入力技術を用いた意思疎通支援の実践事例。病弱特別支援学級の児童が EyeMoT ボックスアプリで作成した音声付きアイコンを選択して指示や要望を伝える様子を記録した動画。

Semantic Scholar

視覚障害のある児童がスマートフォン、オーディオブック、画面拡大ツールなどの支援技術を使用することの学業成績への影響を調査した研究。インクルーシブ教育の文脈で、支援技術が学習効果を高めることを統計的に検証する。

Semantic Scholar

インドの障害者権利法(RPwD法2016)対応に向けて、高等教育機関で AI 駆動型支援技術をスケーラブルに導入するための政策・技術ロードマップ。視覚障害学生のアクセス確保を実現する実装戦略

Semantic Scholar

痙性四肢麻痺及び視覚・運動障害のある児童を対象に、HAAT モデルに基づいて適応型キーボード・ライティングソフトウェアを設計・開発した事例研究。複合障害への包括的な支援技術アプローチの実装例

Semantic Scholar

インドネシアの大学における支援技術イノベーションの普及過程を調査し、障害のある学生のための包括的でアクセシブルな学業コミュニケーション環境の構築方法を探究したケーススタディ。

Semantic Scholar

WHO定義のAssistive Technology(身体および生活機能を支える製品・仕組み・サービス)の利用成果に対する性別・ジェンダーの影響を検証するスコーピングレビュー。ジェンダーバイアスがそれらの設計に反映されると、特に女性の成果が低下することを指摘。

Semantic Scholar

脊髄損傷・脳性麻痺・脳損傷のある人が、自宅での電動支援技術使用経験を調査。主流技術と障害特化デバイスの両方が自律性と心理社会的健康をサポートする一方で、信頼性と資金面の課題を報告。

AbleGamers

筋ジストロフィーの進行でゲーミングを諦めた人がAbleGamersのピアカウンセリングと適応機器により再開した事例。ゲーミングを通じたストレス軽減、社会的つながり、メンタルヘルスの改善を描く。

AbleGamers

脊髄損傷のある退役軍人がAbleGamersの支援でQuadstick等の適応機器を使用してゲーミングを再開した事例。家族や友人との関係改善、ストレスへの対処が可能になった経験を紹介。

ふらっと。(the Ayumi)

視線入力装置は目の動きでコンピュータを操作する支援技術で、ALS・脳性麻痺のある人のコミュニケーション手段を拡張する。費用は20万〜数百万円だが、補装具費支給制度で費用軽減が可能。主要製品3選と申請手順、導入後サポートについて解説する。

Semantic Scholar

支援技術のアクセスが障害のある人の雇用と収入に与える影響を調査。支援技術の活用が雇用・収入改善の可能性を示すとともに、認知障害のある人の特に低い収入状況を明らかにした。

Semantic Scholar

視覚障害・低視力者が動画視聴シナリオごとに音声解説(AD)の好みがどう異なるかを調査。ハウツー動画等、場面別の選好と既存ADガイドラインの課題を明らかにした研究。

Semantic Scholar

身体障害がある大学生を対象に、スクリーンリーダー・点字ディスプレイ・音声認識技術の種類とトレーニングが学業成績に与える影響をガーナの教育機関で検証した研究。

Semantic Scholar

ERP(統合基幹業務システム)の職場適応支援において、視覚障害のある従業員が直面するアクセシビリティ課題を、Webベースシステムの実装観点から分析する研究。

Semantic Scholar

LGBTQIA+で障害のある人がコミュニティセンターで支援技術をどう利用し、交差性の課題にどう向き合っているかを調査。包摂的な支援環境構築に向けた示唆を提供する。

ケージーエス株式会社_福祉機器事業

点字ディスプレイとは?点字ディスプレイでどんなことができるの?の疑問に答える「BMS Air32」のユーザー自身による実演セミナー。メモ機能や音声ガイドの利用、点字図書やデイジー図書の閲覧機能、外付けの液晶ディスプレイを接続してできること、パソコンやスマホと接続して出来ることなどを紹介。

Semantic Scholar

オーストラリアにおける障害者への支援技術・家庭改修アクセスの不公平性を実証的に検証し、人権基準との整合性と投資効果の観点からベンチマーク分析した研究。公平なアクセス実現の必要性を提起している。

Semantic Scholar

オーストラリア・クイーンズランド州における支援技術サービスと機器提供について、国家・州レベルの法令に基づく規制機関・資金スキームの観点から、ノルマティブおよび比較ニーズを体系的に分析した研究。

Semantic Scholar

スクリーンリーダー利用者(視覚障害者)が会話型アシスタントを通じてインターフェースにアクセスする方法を探る研究論文。会話型インターフェースの非視覚的デザイン可能性を検討。

ふらっと。(the Ayumi)

聴覚障害や言語障害のある人が緊急時や日常のコミュニケーションを円滑にするためのNTT提供ツール『電話お願い手帳』を紹介。スマートフォンアプリ・Web版がある

天畠大輔

(引用)そもそも他者の介入を完全に排除した自己決定などあるのだろうか? 「発話困難な重度身体障がい者」の自己決定とはいかなるものか? 世界で一番?かもしれない身体障がいの重い研究者、天畠大輔が、自らを事例としてそのプロセスその難しさを詳細に描き出し、自己決定という概念そのものに潜む矛盾を問う渾身の書!

Semantic Scholar

ジョルダンのインクルーシブ公立学校に通う視覚障害生徒349名を対象に、支援技術(点字ディスプレイ・読取補助・拡大スクリーン)の学習時の使用度を調査。支援技術の使用度は全体的に低く、性別による有意差が見られた一方、障害程度・学年による差は統計的に有意ではなかった。

Semantic Scholar

ケニア西部の3年間の参加型ワークショップで、非技術者が設計・修理できるDIY支援技術の可能性と課題を検証。社会的包摂と包括的教育での活用機会、および持続可能性・安全性の課題を明らかにした。

聴覚障害の基礎知識と支援技術、障害者権利に関する情報をまとめた実用書。聴覚障害のある人が生活の質を高めるための総合ガイド。

みんなの障がい

障害のある人がeスポーツに参加することの可能性(就労・達成感・脳機能活性化)と、参加を支援するデバイス・障害福祉施設の事例を紹介。

みんなの障がい

VR技術の障害者支援への活用。自閉症スペクトラムなどの感覚体験による理解促進、精神疾患・恐怖症治療、幻肢痛リハビリ、発達障害者のSST(社会的スキルトレーニング)など、複数の応用と注意点を解説。

みんなの障がい

OriHimeやGitaなど、移動支援から就労支援まで、障害のある人の生活を支える様々なロボット技術を紹介する記事。介護者の負担軽減と、障害のある人の自立・社会参加の可能性を示す。

生田,茂,1949- 根本,文雄 富山,仁子 山口,京子,特別支援学校教諭 石飛,了一

全国の特別支援学校で実際に使われている音声ペン教材 40 例を収録。教科学習と自立活動の両場面で、子どもの読む・聞く・話すをサポート。

市川,熹,1941- 長嶋,祐二,1953- 岡本,明,1944- 加藤,直人 酒向,慎司 ほか

音声、手話、指点字など複数のコミュニケーション手段を横断的に分析し、その機能メカニズムを明らかにする。障害者のコミュニケーション支援に向けた音響学的知見の集成。

THEATRE for ALL

バリアフリー音声ガイド・字幕・手話通訳を活用した演劇・映画・ダンスなど多領域の芸術作品を配信するプラットフォーム「THEATRE for ALL」の創設者による対談。インクルーシブな芸術享受の実現を目指したプロジェクトの背景。

Semantic Scholar

スマートフォンのアクセシビリティ機能とアプリを視覚障害者がどう使用しているか、医療従事者の認識と課題、ユーザビリティテスト結果をまとめた論文。

Semantic Scholar

認知障害・肢体不自由・感覚障害のあるユーザーを対象とした、ネイティブモバイルアプリケーションのアクセシビリティ課題に関するスコーピングレビュー。

アクセシビリティの定義と、iPhone・PDF における実装上の不完全性の事例を通じ、全員への対応は不可能で継続的改善が必要な理由を解説。情報入手が判断・行動の基盤であることから、アクセシビリティが社会的責任である根拠を論じる。

arXiv

自閉症スペクトラム障害者が社会的手がかりの解釈に抱える困難に対応するため、コンピュータビジョンと拡張現実技術を組み合わせたリアルタイム支援システムの開発を報告した論文。

視覚障害のある人の就職統計・職種例・必要な支援技術・合理的配慮の具体例を紹介。見え方や経験によって働ける職種は大きく異なり、業務を分解して必要な配慮を考えることが重要だという視点から、視覚障害のある人の多様な働き方の可能性を探る。

Semantic Scholar

ネパール農村部で視覚障害のある十代の若者がスマートフォンのスクリーンリーダーをどのように活用しているかを調査した研究。低所得国における支援技術へのアクセスの課題を明らかにしている。

jstage

インクルーシブデザイン手法に基づき、認知的困難を持つ学習者向けの物語理解支援システムを提案・評価した研究論文。

Semantic Scholar

知的障害者が職場で利用できる支援技術に関するシステマティックレビュー。就労支援における支援技術の活用と効果を体系的に分析し、職場でのインクルージョン実現に向けた知見をまとめた。

Semantic Scholar

知的障害者の社会的包含を実現する上で、支援技術がどの程度効果的かを検証するシステマティックレビュー。教育・雇用・医療アクセスなど社会経済的影響を考察する。

Semantic Scholar

タイの郊外コミュニティにおいて、在宅生活を余儀なくされた高齢者に対する支援技術と住宅環境の関係を、国際生活機能分類(ICF)の視点から調査・分析した論文。

藤堂,栄子 エッジ

(引用)ディスレクシアの人たちの就労ガイドブック。 自分らしく働き、自分らしく幸せに生きるを目指して。 実際の社会では、読み書き計算が手書きや筆算では遅かったり不正確だったりしても、持ち前のやさしさ、発想力、運動能力など、他の力を活かして活躍している人たちがいっぱいいます。ディスレクシアということばは、「大人になっても残るのだ」ということがわかってきたのは本当に最近です。 成功している人たちからいろいろな…

キャサリン・ブートン/ニキリンコ

(引用)不安や喪失感を乗り越え、自分らしさを取り戻した聞こえづらい人たちの知恵と工夫。競争の激しいマスコミで働く敏腕編集者を襲った聴力の喪失。否認、怒り、悲しみなど様々な感情に翻弄されながらも、持ち前の行動力で専門家や同じ障害を抱える人々を取材。自身の体験を織り交ぜながら、原因、対処法、生活上のアドバイスをまとめたノンフィクション。

Against Technoableism

エッセイ 海外
発行年不明 Ashley Shew

テクノロジーと障害についての既成概念に異議を唱え、障害者がテクノロジー活用における真の専門家であることを主張するマニフェスト。