Sight Tech Global 2026
視覚障害者向けの支援技術に特化したオンラインカンファレンス。Amazon・Googleなどのテック企業による最新のアクセシビリティ技術と事例が紹介される。
「支援技術」に関するアクセシビリティ関連情報を自動収集して掲載しています。
視覚障害者向けの支援技術に特化したオンラインカンファレンス。Amazon・Googleなどのテック企業による最新のアクセシビリティ技術と事例が紹介される。
能登半島地震を踏まえ、アクセシビリティの現状と課題、今後の方向性を議論する障害者リハビリテーションの総合研究大会。福祉用具やコミュニケーション支援、移動支援など幅広いテーマを扱う。
盲ろう・四肢麻痺のある特別支援学校教諭が、支援技術を活用した大学進学から教員採用試験、さらなる夢への挑戦を語る。本人と支援技術研究者による対談で、テクノロジーと人的支援が可能性をどう広げるかを探る。
アクセシビリティの実装・検証について、スクリーンリーダーやキーボード操作などの支援技術を実際に体験し、WCAG達成基準を確認するワークショップ形式の参加型勉強会。
世界のアクセシビリティ・支援技術トレンド。AI活用とプライバシー保護の課題、障害者が主導する設計への転換、新しい支援ガジェットなど、複数のニュースをキュレーション。
VoiceOverを使用したeSIM移行手続きの操作ガイド動画。新端末へのeSIM再発行、EIDコピー、アクティベーションまでの手順を、スクリーンリーダー利用者向けに解説する。
視覚障害のある点訳者が、点字データをカナ変換してスクリーンリーダーで音声読み上げするウェブツールを開発。点訳と音声読み上げの相互利用を実現した取り組みを紹介する。
視覚障害のある著者が、AI画像解析ツールを使い、自分で撮った写真の選別と整理ができるようになった経験を紹介。視覚障害のある人の写真活用の実践例を述べる。
Apple で 20 年間 Mac 開発に携わったエンジニアが 2015 年に完全に失明。VoiceOver 学習をビデオゲームのように攻略した経験、Apple 内のアクセシビリティの位置づけ、エンジニアへのバグ報告の重要性について語る。
音声 AI と音声コントロール機能を組み合わせてスマートフォンを声だけで操作する仕組みを紹介。視覚障害のある人が新しい Siri などを使って操作できる未来の可能性を述べる。
AI動画通話中の指示灯について、その役割と、周囲からの認識との相違を説明する
Windowsのあらゆるアプリから選択テキストを読み上げるテキスト音声化アプリ。複数言語に対応し、オンライン・オフライン両モードでプライバシーに配慮
視覚障害のある人向けAndroid日本語入力アプリ『アヤメキーボード』を公開。
Android でアクセシビリティサービスを使用する AI エージェント開発で、権限取得、OEM 間のデバイス差異、アプリ更新への対応など本番環境で直面する課題と実装上の対策を説明している。
自動アクセシビリティチェッカーを通過した文書でも、ユーザーにバリアが生じうることを説明。手動レビュー、適切なドキュメント構造、支援技術によるテストの必要性を述べる。
Webアクセシビリティについて。スクリーンリーダー、音声解説、手話翻訳、高齢者向けインターフェイスなどを通じて、障害のある人を含むすべての人がアクセスできるウェブ環境の重要性を説く。
Unicode の数学英数字シンボル(飾り文字)を使ったテキストは、フォント変更と異なり実際に文字コードが変わるため、検索やスクリーンリーダー、コピペで予期しない動作が生じる可能性がある。
CAPTCHA の代わりにハニーポットを使って、スクリーンリーダー利用者に負担をかけずにスパムボットを検出する実装方法。フロントエンドとサーバー側の検証を解説。
NASA が盲人・低視力者向けに開催したウェビナー。盲人エンジニア2名を含むパネルが RS-25 ロケットエンジンと NASA でのキャリア、宇宙ミッションのアクセシビリティを解説。AI ツール、音響化、オーディオディスクリプション等を活用。
視覚障害者向けのAIグラス Envision の販売終了を機に、ハードウェア売り切り型と継続的費用が必要なAIサービスの事業モデルの矛盾を分析。福祉機器の持続可能性と自治体給付制度への課題を指摘。
視覚障害のある人が Hearthstone を音声でプレイするための支援技術「Hearthstone Access」の使い方と、高難度ランク達成の戦略についてのインタビュー。
WebMCPの提案に対して、人と支援技術が利用するHTML・ARIAなどの共有レイヤーを改善するべきで、エージェント向けの別の意味レイヤーを作るべきではないと主張する記事。アクセシビリティのベストプラクティスを強化する設計の重要性を述べている。
Windows 11 Narrator の画像説明機能が、NPU 非搭載の通常 PC ではハルシネーション(AI の幻覚)を起こし不正確な出力になる問題と、その技術的背景、ユーザーの自衛策について。
WebAIM によるスクリーンリーダー利用者調査(第11回)の結果分析。JAWS と NVDA の利用傾向の変化、地域による差、ブラウザ利用状況、AI 利用、スキップリンク利用率の報告。
生成AIのストリーム出力をキャンセルした後も、スクリーンリーダーが遅延テキストを読み上げる競合状態バグの原因特定と修正方法。UI状態管理を状態テーブルで明確化することで根本原因(クライアント側のストリーム継続)を解明する開発プロセス。
ストリーム型のAI生成UIにおいて、キャンセル操作時にフォーカスを失い、古い状態の通知がスクリーンリーダーで宣言される問題を分析。WAI-ARIAのライブリージョンとフォーカス管理の実装パターンと、デバッグ手法を具体的に解説している。
Microsoft の Windows イベントで発表されたハイブリッド AI(ローカルとクラウド)、agentic OS、新しい Windows 検索と Copilot について、スクリーンリーダーユーザーの視点から解説。Windows 設定のアクセシビリティ課題、Surface Laptop Ultra のスペック、オンデバイス AI が個人情報保護に与える影響も紹介。
セマンティック HTML がスクリーンリーダーや支援技術でいかに機能するか、ランドマーク・見出し・フォーム要素の正しい使用の重要性を解説する。
視覚障害のある人がオーディオディスクリプション制作に参加する意義。Blind-centered AD という考え方と、米日の実践例から、制作プロセス全体での参加がもたらす創造性とエンパワーメントを論じる。
Gemini Liveの「Guided Vision」機能の使い方解説。スマートフォンのカメラを使ってAIが周囲の物や文字を音声で説明する、視覚障害や弱視向けの支援機能。Android設定、TalkBackとの連携、使用例を紹介する一方で、医療機器やナビゲーション代替ではないことを明記。
Claude Code CLIのアクセシビリティ対応報告を紹介。読み上げ向けの情報の順番と状態通知の工夫を通じて、社内AIツール選びで「性能」以外に確認すべき項目を考える。
Gemini Liveの『Guided Vision』機能についてのAndroid向けガイド。カメラ映像を共有してAIが音声で支援する機能で、日用品探しや小さい文字確認などの用途を想定。ナビゲーションや障害物検知には使わないよう安全上の注意が明示されている。
HTMLの lang 属性の役割を初心者向けに解説。文書の言語指定がスクリーンリーダーやブラウザの理解に与える影響と、言語コード(ja/en)の選択方法について説明。
見えない人、見えにくい人、見える人が一緒にアート鑑賞を楽しむワークショップ。ロービジョンの方向けに網膜投影視覚支援機の体験も予定している。
iPhone用の視覚支援ツール「アイガイドフィルム」の紹介動画。
WordPress のオルタナティブテキスト生成に生成AI を倫理的に活用する方法を探索。管理者の作業軽減と同時に、コンテンツ作成者がスクリーンリーダーコンテキストを学べるUI設計(benevolent friction)について議論する。
モーダルダイアログの開閉時のキーボードフォーカス管理について。フォーカスをダイアログ内に留める方法、Escapeキーでの閉じ方、クローズ後のフォーカス戻り先の実装パターンを解説している。
VIN入力フォームのアクセシビリティ実装について。ラベル、エラーメッセージの表示、live regionsによるスクリーンリーダー対応、フォーカス管理の具体的なコードパターンを解説している。
Google Gemini Live の Guided Vision 機能(Aira と協力開発)がブラインド・ロービジョンユーザーに詳細な視覚情報を提供。実機テストの結果、iOS の Siri 問題、デバイス上 AI のプライバシー、画像説明の検閲などを全盲・低視力者視点から検討
AI エージェントが盲人ユーザーのために周辺の見える人を短期的に雇い、写真撮影や物理環境の確認など視覚情報を取得するビジネスモデルを扱う。エージェントが文脈を保持する仕組みと、信頼・検証・支払いといった課題を言及。
MIT開発の視覚障害向けアプリSuperSenseの開発停滞を通じて、支援技術開発における根本的なズレを指摘する。開発者たちが『見えない事は極めて深刻』と想定して設計しているのに対し、実際の視覚障害のある利用者は、高度な技術よりも現場の具体的なニーズを求めていることを論じ、ユーザー調査の重要性を提起する。
VoiceOver(iOS27)を使いながら Claude に直接質問することで、Claude のモデル選択とエフォート設定の使い分けを学ぶビデオチュートリアル。初級者向け
AIが生成するアコーディオン実装がキーボード操作やスクリーンリーダー対応を見落とす理由と、aria-expanded属性で状態を正しく管理することの重要性を、実装例を示しながら解説する。見た目だけでなく状態を属性で持たせることが、アクセシビリティと実装精度の両立につながることを論じる。
Vimiumの f とFluent SearchのScreen Searchの操作感の違いと仕組みを比較。画面上にキーボードラベルを表示して入力で操作する手法、UI Automationと画像認識による候補検出エンジン、マウス操作パターンを解説。
聞こえない著者がGeminiで毎日発音練習する日常。AI相手なら何度も聞き返されても気を遣わなくていい利点を述べ、Google Project Euphoniaなど多様な音声認識技術の発展、および手話認識技術Sign-to-Textの進化を通じ、テクノロジーが人間の多様なコミュニケーション方法に近づいている意義について述べている。
スマートグラスメーカーEnvisionの事業シャットダウン予定とその影響を取り上げる。盲と低視力ユーザーとスマートグラス産業全体への意味を考察。
モバイルアクセシビリティと支援技術の推進を目的とした国際サミット。政府・産業・教育・アドボカシー組織の指導者層や専門家が世界中から参加し、グローバルなネットワーキングの場。
NVDAアドオン『Free Audio』を使い、視覚障害のある人がラジオリスナー・録音・リマインダー・オーディオブックを利用する方法を実演。
2026年7月から8月に実施されたスクリーンリーダーユーザー調査の結果。1,780件の有効回答から支援技術の利用実態と選好を明らかにする。
全盲・ロービジョンユーザー向けのボイスファースト電子メールアプリ Lumin。Outlook サポートとオーディオリマインダー機能の追加を紹介。AI を活用した製品開発とアクセシビリティの関係について議論。
GoogleのGemini Liveの視覚支援機能「Guided Vision」について、利便性と限界を実体験に基づいて論じ、AIの援助が便利になるほど、その限界を正しく理解して使い分ける必要性を指摘する。
海外のメディア・研究機関による支援技術とアクセシビリティに関する最新の研究成果やニュースを定期的に翻訳・要約する週刊情報誌。視覚支援AI、アクセシビリティサービスのセキュリティ対策、AIの不公正さ、デジタル包摂の課題が扱われている。
個人開発のiOSアプリで押さえるべきアクセシビリティの基本を、実装例と検証方法とともに解説する。VoiceOverなどiPhoneの支援機能を使う人たちが必要とする設定に対応させるため、文字のサイズ・操作性・見た目・読み上げの順序を設計段階から意識することの重要性を説く。
Reactのフォーム実装で非同期処理(API呼び出し)の進捗状態をアクセシビリティ対応で管理する方法を、メール検証を例に解説。aria-live、aria-invalid、aria-describedbyなどの属性を使い、キーボードユーザーやスクリーンリーダー利用者にも状態変化が分かりやすく伝わる実装を示す。
iOS 27とiPhone 18 ProのアクセシビリティをVoiceOverで検証。読み上げ問題、Safari操作、編集ローター、Siri AI など新機能を実機で解説。
拡張代替コミュニケーション(AAC)セミナーと福祉機器の展示体験を通じて、障害のあるお子さんとご家族が「できる」を見つけるイベント。支援技術の可能性を実感。
聴衆を交えながら、スクリーンリーダーとキーボード操作でコンピューターを制御する方法を実演。ブラインドタッチ、ディスプレイが壊れたときの対応など、視覚に依存しない操作の実践的な重要性を示す。
Windows アプリの操作を画面上のキーボードラベルで選ぶ Fluent Search の Screen Search 機能を解説。UI Automation と画像認識を使い分け、ブラウザのみでなくデスクトップアプリ全般に対応する実装方法。
液体を自動注入するスマートアシスタント。ESP32・超音波センサー・自動ポンプを組み合わせたIoTデバイス。人間中心設計でアクセシビリティ向上を目指すプロジェクト。
音声ゲームブックの開発で直面した、音声認識と音声入力の技術的課題と、入力のタイミング表示・VoiceOver対応などの設計の工夫について
AI音声入力ツール KOEDESK の実際の使用例。視覚障害のある人がマイク入力だけで執筆・生産性向上が実現可能。Windows・Mac・モバイル対応。
スマートフォンのカメラをGemini Liveに共有すると、周りの様子を音声で説明し、カメラの向きも声で正す機能『シンプルガイド』。視覚障害のある人とロービジョンの人向けに、複数言語で提供開始。
Androidスマホのカメラをリアルタイムで音声で説明し、撮り方の指導も受けられるGemini Liveの新機能。視覚障害のある人を中心に開発され、食品表示など小さな文字を読むときに活用できる。
発達障害のある人の生活支援を目的とした完全無料・広告なしのアプリ群。読み書き支援、スケジュール管理、AAC(代替・補助コミュニケーション)など多様な機能を持つ35本がGoogle Playで利用可能。
視覚障害のあるビジネスオーナーが、支援技術を使用した日常業務のナビゲーション方法と課題を紹介する。
ローカルAI(Gemma 3 4B)を用いてWeb要素のアクセシブル名を自動提案し、キーボード操作を補完するChrome拡張機能。スクリーンリーダー対応で、ブラウザ側のみで動作。
Android版Gemini Liveの『Guided Vision』機能を試用。カメラ映像を音声説明する機能は、食品表示・探し物・服の色確認に有効だが、医療判断・移動支援には用いない原則を3世代対談で説明している。
視覚支援アプリ開発の実践ログ。YOLOv3TinyとARKitを使った白球検出で、4倍ズームから3倍ズームへの変更だけで性能が向上。新機能追加より実装の詳細な理解が最適化の鍵という知見を述べている。
Double Tapは、視覚障害のある人々の生活と、それを形作るテクノロジーという一つのテーマを中心に構築された、新しいストリーミングオーディオプラットフォーム。ライブイベントの配信のほか、オリジナル番組、パートナーポッドキャスト、そしてコミュニティの声を24時間体制で届ける。今回はDouble Tapの10周年を記念したDouble Tap Liveとして2時間で生放送された。
視覚障害や肢体不自由のユーザーが、Apple Intelligenceにより音声コントロール・自動字幕機能をより直感的に利用でき、AIがアクセシビリティを製品設計に根本的に組み込むツールとなる可能性を論じる。
iOS27 の Apple Intelligence により自然言語でショートカットやオートメーションを作成できるようになった機能を、VoiceOver ユーザーの使用例で紹介する。
メタのスマートグラス Ray-Ban Display のアクセシビリティを視覚障害者が検証。スクリーンリーダー機能、WhatsApp・Maps の使用感と課題を解説する。
補聴器を使っても聞き取れない場面での工夫と、開発したアプリ『ひつだんボード』を紹介。文字を大きく表示して画面で見せることで、聞こえにくいことを隠さず伝える方法。
支援技術関連の2026年9月のニュースを、ICT・AI・ウェアラブル・アプリ・Web・メディア・ゲームの分野別に厳選したキュレーション。
Androidで利用可能なGemini Liveの視覚支援機能。カメラ映像をリアルタイムで説明し、目の見えない人・見えにくい人の日常を支援する。
足元の振動で進む方向を伝えるデバイス『あしらせ』を開発・改良する過程で、視覚障害のある利用者120人の声をもとに製品を改善してきた企業の取り組み。ユーザー中心の設計が、外出の自由度をいかに広げるかを示す事例。
Windows 11の拡大鏡に追加されたコントラストテーマ機能。従来の色反転と異なり、写真や動画の色を保ったままUI要素のコントラストを高める。複数のテーマから選択でき、ツールバーから素早く切り替え可能。長時間ディスプレイ作業での眼精疲労軽減に対応。
視覚障害のあるリスナー向けテック番組。Meta Glassesの設定ガイド・地域制限などのバグ報告、スマートグラスのプライバシー問題、視覚障害のある著者によるAI活用執筆ワークフローなどを取り上げる。
iOS 27で Apple Intelligenceを活用した VoiceOverの画像・画面説明機能が強化された。フォーカス対象の詳細な説明、画面全体の説明、質問機能などが新たに追加され、ローター操作で利用可能。対応機種はiPhone 15 Pro以降。
iOS27で新しく追加された VoiceOver の読み方共有機能を解説。専門用語や固有名詞の読み方をカスタマイズして共有する方法を実装レベルで紹介している。
OOrion・Echo Vision・メタのスマートグラスなど、視覚障害者の移動支援に生成AI を活用するツール・方法を比較検討。著者の実体験に基づき、今すぐできる方法から近未来に実現する方法まで段階的に提示している。
視覚障害者が開発したテクノロジーは利用者の信頼が厚い一方、購買決定権を持つ企業は視覚設計を優先する傾向。スクリーンリーダー対応のみでは市場に出られない現実を指摘。
Double Tap Live のエピソード。Luna glasses(ナイトビジョン)、レゴ組み立てガイド、Claude Code でのアクセシブル開発など、視覚障害のある人向けの技術とツール、生活の知恵を紹介する。
視覚障害のある人がカメラメガネを支援技術として公共の場で使用する際に直面する社会的な誤解と、その課題を扱う。
Meta Connect 2026 で登壇した視覚支援アプリ OOrion の最新機能とビジネスモデルを紹介。コンテキスト理解型ナビゲーション、スマートグラス連携、オフライン対応など、視覚障害ユーザーの多様なニーズに応える技術と、スポンサー主導の持続可能な戦略を解説する。
Windows 11 の音声アクセス機能の実体験。「アプリを開く」「スクロール」といった音声コマンドで操作でき、手がふさがっているときや疲れているときに有用。完璧さを求めず、手と声を柔軟に使い分け、画面番号の音声選択によって「指差しのような方法」が増えることを述べている。
支援技術とアクセシビリティに関する海外ニュースをキュレーション。AI規制、スマートグラス、補聴器、視覚補助機能など、最新の支援技術動向をまとめている。AI による視覚障害者支援、聴覚障害者向けデバイス、プライバシー課題など複合的なトピックを扱う。
スクリーンリーダー対応メールアプリLuminの開発者がライブQ&Aに登場。VoiceOver対応状況やAndroid対応予定など、ユーザーの質問に答える。
視覚障害者のテック活用、支援技術 Seeing AI・Aira、スマートグラスの実用性、視覚障害のある従事者の就労・自営業、AI ツール活用についてのポッドキャストエピソード
ロシア語の詩を読み・聞き・タイピングで学ぶHTMLソフト。見えにくい人向けに読み上げ・大文字表示・キーボード操作のみでの使用に対応している。
盲・ロービジョンが屋外空間を事前に理解するためのシステム「TouchingSpace」を開発。トラックパッドを使ったオーディオ・触覚フィードバックと会話型 AI を組み合わせて、自主的な空間探索をサポート。
PS5やNintendo Switch2などのアクセシビリティ機能の進化、視覚障害・肢体不自由のあるゲーマーの現状、ゲーム業界の動きを、全盲エンジニア兼ゲーマーと業界関係者が解説。家庭用ゲーム機のアクセシビリティ実装と海外事例を紹介。
Meta の新デバイス「Muse Charm」がポケットサイズで単体動作する利点を語る。スマートフォンやスマートグラスの『二体構成』の煩雑さを解決し、ハンズフリーで白杖や盲導犬のハーネスを握ったまま音声対話できる可能性を、視覚障害者の視点から論じる。
空間オーディオで物体を見つけるアプリOOrionがRay-Ban Meta眼鏡で動作するように。盲人・ロービジョンの人がスマートフォンなしに周囲を認識できるアシスティブテクノロジーの活用事例。
多言語対応時にスクリーンリーダーを破壊する翻訳パイプラインの問題を技術的に解説。EAA対応には従来の形式的なアクセシビリティテストでは不十分で、翻訳チームのコンテキスト共有とCI段階での構造的なチェックが必要。
脊髄損傷で四肢麻痺となった後、支援技術(QuadJoy口制御デバイス)により職場復帰を実現。企業を厳選した就職活動戦略と、スキルの交換という雇用の原点に立ち戻った考え方を語る。
ボランティア団体による視覚障害者向けスマートフォン個別サポートの実例。iPhone のロック解除ジェスチャー習得・Instagram の VoiceOver 対応課題・画像認識 AI ツールの活用など、実際のサポート内容と学習過程を報告。
左右の概念を視覚的に支援するウェブカメラアプリ。左右ガイドを常時表示したまま写真・動画撮影でき、HTML ファイル 1 つでブラウザで即座に利用可能。
聴力検査は正常だが騒がしい環境での聴覚的集中困難をAirPodsの音声フォーカス機能で改善する事例。医学的診断に該当しない聞こえの悩みと支援技術の活用。
重度重複障害のある子どもたちの心身状態を心拍変動と行動観察で読み取り、それをもとに支援・指導を工夫するスキルを学ぶオンライン講座。視線入力やスイッチ教材などICT・支援技術の活用例も紹介される。
盲人と視覚障害者向けミュージアムのウェブサイト構築について、スクリーンリーダーユーザーのフィードバックを基にした設計プロセスの事例。アクセシビリティカンファレンスで高評価を獲得した講演。
東京ゲームショー2026で展示されたアクセシビリティ対応ゲーム事例。脳波計測デバイスによる新しい入力方法、小児がん患者のためのVRリハビリゲーム等を通じ、ゲーム業界が多様な身体状態・能力の人への対応を進める様子をレポート。
ゲーム操作補助のAI特許を紹介。詰まった場面でAIがガイドまたは代行するGhost Playerと、身体制約のある人の入力を補完するアクセシビリティ機能を解説している。
ボッチャ競技で全盲者が白球の位置を認識するAR・AI技術の開発記録。ARKitで位置を記録し、YOLOで動きを確認する仕組みをSwift Playgroundで実装している。
AirPods Pro 3 の特定のジェスチャーを使って、Siri が無視される問題を解決する方法を紹介する。視覚障害者向けのアクセシビリティ機能活用術。
病弱特別支援学校に在籍する高校生が、支援技術(タッチセンサースイッチ・Bluetooth対応インターフェース)を足で操作してゲームをプレイしている実例。肢体不自由のある学生の学習・余暇活動における支援技術の活用を具体的に示す。
支援技術を用いて複数の利用者さんが役割分担しながら調理に参加する、施設での実践例
React フォームのメール検証を実装する際、単純な真偽値ではなく複数の状態(入力中・検証中・検証済み・エラー)を分けて管理することで、スクリーンリーダーに対する適切なフィードバックと信頼性の高いテストが実現できる方法を解説。
アクセシビリティオーバーレイの効果について、障害のある人の評価は一般実務者より低く、FTC規制も自動ツールによる適合保証を禁じ、根本的な設計改善の必要性を論じる。
macOS AI文字支援ツールが全テキストフィールドで動作できない理由を技術的に解説。Accessibility APIの制限で標準テキストフィールドとカスタムエディタの互換性に差が生まれることを説明。ローカルAIのプライバシー利点と必要な処理能力、小規模編集タスク向けの現実的なAI支援設計について論じる。
Mathpixツールを使用して方程式をキャプチャし、アクセシビリティに対応した形式に変換する方法を解説。数学コンテンツのアクセシビリティ向上に向けた実践的なチュートリアル。
デジタルアクセシビリティの知識をテストするライブトリビア大会。WCAG、支援技術の歴史、アクセシビリティスタンダードに関する問題に参加者が挑戦する。
AIエージェント時代において、セマンティックHTMLとキーボード操作といったアクセシビリティの基礎が改めて重要になることを論じる。支援技術とAI双方が依存する設計原則から、ウェブ構造の在り方を考察する。
iOS27で進化したライブ認識機能を活用する設定方法。VoiceOver完全ガイドの中級編で、アクションボタンからの起動と質問のカスタマイズを解説。
盲・ロービジョンのある人の視点でMeta Connect 2026の発表内容を分析。Ray-Ban Meta Audioのカメラレス設計、聴覚補助機能、Meta VR眼鏡の可能性などを検討する。
オーストラリアとニュージーランドにおける支援技術の利用実態を調査した2025年度調査の研究プロセスと結果を解説する。
Apple WatchのAI音声機能の社会的評価。アクセシビリティ技術としての実装と、技術採用トレンドについての考察。
アフリカで開発される支援技術が、世界的に高い支援技術のコストを引き下げる可能性について述べる。
視覚障害のあるコンテンツクリエーター Molly Burke がガイド犬 Eltie について紹介する動画。
Zero Project Technology Forum (ムンバイ)での支援技術イノベーション報告。オーディオブック図書館、障害者向けコミュニティアプリ、妊娠検査の音声読み上げ、顔認識付き写真説明など、実装段階の10個のソリューションを紹介。
車椅子を必要とする人の90%が、実際にはアクセスできていない現実を指摘。タンザニアの事例では、成人が初めて車椅子を受け取る状況が示され、グローバルな支援技術アクセスの課題が描かれる。
キー保持と音声でテキスト入力するオープンソース。クラウドに送信しないローカル処理。将来的には視線・頭部追跡・顔認識スイッチなどのマルチモーダル手ぶら操作を目指している。
視覚障害者への音声誘導に必要な3つのモード(マクロ誘導・ミクロ誘導・物体検出)と、それぞれに最適化されたプロトコルについて。カーナビ・操舵室・スイカ割り・盲導犬の事例を通じて、「案内」ではなく「コマンド」を使い分けることの重要性を論じている。
肢体不自由や重度障害の子どもが「自分でできた」という因果体験を作るため、スイッチとスマホを組み合わせた支援技術について。市販機器と自作の選択肢、実装時の多職種連携の重要性を解説。
アクセシビリティサービスの API を使用してチャットアプリ画面のテキストを読み取り、AI で返信候補を生成する Android アプリの実装手法。企業によるアクセス経路の遮断と開発者の対応も解説。
iOS 27 の新機能 Live Recognition を VoiceOver ユーザー向けに初級レベルで解説。設定方法とアクションボタン配置による周囲の状況確認を紹介。
視覚障害・ロービジョンユーザー向けの無料Androidナビゲーションアプリ Soundscape を紹介。
視覚障害・ロービジョンユーザーが音声のみでメールを操作できるAI音声アシスタント Lumin を紹介するライブイベント。
Soundscapeのモバイル版がOpenStreetMapとシンプルなインフラで100,000ユーザーをサポートしている実装事例。低コスト運用の工夫を紹介している。
iOS27で追加されたVoiceOverカーソルの表示機能について解説。画面収録やスクリーンショット時の非表示設定も紹介したチュートリアル。
肢体不自由のある人向けに e-AT 機器を開発している山ねこ工作室が、ビールサーバーをアクセシビリティスイッチで操作できるように改造。スイッチ入力で飲料を注ぐモードを選択・実行する操作フロー。
ブラウザ内AIエージェントの同意確認ダイアログがキーボード・スクリーンリーダーユーザーに非表示になっていた事例を基に、フォーカス管理と状態機械の設計でアクセス可能な同意ゲートを実装する方法を解説。タブ順序・aria-live・ユーザー操作の状態遷移を詳細に検討。
スクリーンリーダーユーザーがApple AirPods 5のノイズキャンセリングと、GoogleのAndroidラップトップGooglebookをレビューしたポッドキャスト。Googlebookのアクセシビリティ実装が不明な点を指摘。
HTMLの正確なセマンティック構造は、スクリーンリーダーなどの支援技術がページを正しく読み取るために不可欠であることを初心者向けに解説する。
Shadow DOM を使用した Web コンポーネントでスクリーンリーダーが情報を正しく認識しない問題と、その解決方法を技術的に解説。delegatesFocus、ARIA 属性、aria-hidden の活用などの実装パターンを紹介。
BTSのアーティスト Vがコンサート会場で聴覚障害のあるファンの思いに手話で応答した出来事が述べられている。音楽の多様な楽しみ方と、アーティストの対話がもたらす情報保障の意義を論じる。
AIと支援技術の継続利用について、「技術への依存=自律喪失」という一般的誤解を批判する論考。アクセス、課題遂行、参加、自律、著者性、公平性、技術依存を分離して分析するフレームワークを提案。障害学や支援技術研究の伝統に基づき、本人が選択・統制・修正・代替手段を保持できる支援利用の構造的条件を検討。
見えない・見えづらい方向けのiPhone操作ガイド。VoiceOverとSiriを組み合わせた設定から、天気確認・アラーム・電話・LINE送信等の実践的な活用例をステップバイステップで解説した教材。
iOS27で新たに追加されたVoiceOverのクイック設定項目を紹介する。スクリーンカーテンなど、従来は標準ジェスチャーで利用しにくかった機能をクイック設定から簡単に利用できるようになった。
iOS27でiPhone SE2とiPhone 18 Pro Maxの VoiceOver設定項目の違いを比較する。Apple Intelligenceへの対応が主な違いで、新端末ではライブ認識や画像説明などの機能が追加されている。
支援技術の発見を支援するプラットフォーム Kerbcut を紹介する。25億人が支援技術を必要とする一方で、10億人は既存の解決策に到達できていない状況下で、Kerbcut は障害のある人の実体験に基づいた製品・サービス情報を提供する。
医療型短期入所施設の利用者がアクセシビリティスイッチを使い、自身の得意な動作で入力して水ヨーヨー釣りや釣り竿での魚釣り、かき氷作り、水鉄砲などを楽しむ夏祭りイベントの動画。
医療型短期入所施設の利用者がe-AT(支援技術)を活用して創作した作品展。障害のある人のデキル力とアート表現をつなぐ取り組みを紹介。
スクリーンリーダーユーザーの視点から、Google の新型 Googlebook/Aluminium OS のアクセシビリティ対応が不明瞭な点と、Schlage のスマートロック Sense Pro の超広帯域技術による開錠機能について解説している。
ブラウザが DOM から構築するアクセシビリティツリーの仕様と構造。Role・Name・State・Value の計算ルール、OS 別 API への変換、支援技術との連携メカニズムを技術的に解説。
視覚障害・聴覚障害など複数の障害に関わる支援技術・アクセシビリティの最新動向をまとめたニュース記事の集約。AI、スマートグラス、OS アクセシビリティ機能、3Dプリント、ロボティクスなど多分野にわたる技術動向を紹介している。
視覚障害者向け音声ナビゲーション開発の著者が、8000キロの歩行経験から得た知見を述べる。方向指示(コマンド)と状況説明(ナレーション)という2種類の異なる情報を区別し、それぞれに適切な音声プロトコルで伝えるべきという設計提案。
YOLOを使ってボッチャの球を検出し、その場所の照明に合わせて色を学習・判定するiOS実装例。ARKitで位置を取得して音声読み上げする、視覚障害のある人による使用を想定した設計。
状態管理のバグがキーボード操作とスクリーンリーダーユーザーに異なる影響をもたらす仕組みと、デバッグの順序を解説。実装時に状態遷移表を作成することの重要性を示す。
CSSのreading-flowプロパティを使い、flexboxやgridで視覚順序が変わった際のフォーカス順序と視覚の乖離を解決。キーボード操作とスクリーンリーダー対応を同時に実現する方法を解説。
脳の信号でコンピューターを操作するBCI技術について、研究で実現した成果(ALS患者の自宅利用事例)と日常利用に必要な条件、一般向け応用までのギャップを整理。誇張と実際の距離を読み解く。
ワシントン大学が開発した試作ヘッドホンは、会話の相手を自動で推定して音を処理する。AIが話す順番から誰と話しているかを判定し、相手の声を聞き取りやすくする。試作機段階で実用化ではない。
CSSグリッドで構築した比較表が値を省略したときに起きる構造的問題を実演。スクリーンリーダーと自動抽出ツール、AIが誤ったデータを読み込む事例から、セマンティックなテーブル構造の重要性を論じている。
CSSグリッドで構築した比較表が値を省略したときに起きる構造的問題を実演。スクリーンリーダーと自動抽出ツール、AIが誤ったデータを読み込む事例から、セマンティックなテーブル構造の重要性を論じている。
視覚障害やロービジョンのあるユーザー向けの音声操作メールアプリLumin。創設者自身が進行性視力喪失の診断を受けたことから開発。AIと音声のみのUIで、メールの読取・返信・管理をすべて音声で操作できる。
Google DeepMindが手話をテキストに変換する新技術を発表。手話を独立した言語として扱い、映像を残さずプライバシーを守る設計で、ろう者や関係団体を交えて開発されている。
米国初の視覚障害者向けスマートグラス。生成AIによるリアルタイム音声説明で移動支援や物体識別が可能。Wi-Fi内蔵でスマホが不要な点と、視覚障害者のフィードバックを反映した仕様が特徴。
`opacity: 0`ではキーボード操作に対応できず、`visibility: hidden`を使うべき理由と、トランジション中のfocus()失敗という罠を、実装テストに基づいて解説したJavaScriptコンポーネント設計ガイド。
NASA の盲・ロービジョン向けウェビナーで、音化の手法を用いてアルテミスミッションを説明。支援技術のマニュアルやユーザーエクスペリエンスの課題も論じる。
iOS27のVoiceOverで可能になったヒント読み上げのカスタマイズ機能を、初級向けに段階的に解説する動画。
スクリーンリーダーユーザーの実際の使用経験に基づき、デザイン選択がアクセシビリティにどう影響するかを解説。フォーカストラップやARIAの不適切な使用が視覚障害のあるユーザーの日常にもたらす課題を取り上げるウェビナー。
折りたたみ式スマートフォンのアクセシビリティ面での利点と障壁を詳細に分析。ロービジョンユーザー向けの大画面、ろう者向けのハンズフリーポジション、AAC利用者向けの操作性など、利点と同時に手指の器用性要求などの課題も実装面から解説。
Kindle の TalkBack による読み上げ仕様が変わったため、代わりに Kindle 搭載の Assistive Reader に乗り換えたユーザーが、使いやすさ・速度・スマホ放置時の継続再生など、むしろ快適に感じた経験を記述したもの。
視覚障害者の視点から、レイバンメタとEchoVisionなど最新スマートグラスの実用性を検証。地図連携未対応や屋外単独歩行の課題を、実際の使用例で解説する。
OS更新後に視覚支援機能(拡大、反転、読み上げ)の不具合が発生した経験から、複数の支援機能を組み合わせて使う人にとって、それらの連携が日常利用を支えていることを指摘。
チャットUIのストリーミング完了時のアクセシビリティバグの詳細解説。完了時にUIがリマウントされるとキーボードフォーカスが消える問題を状態遷移設計で防ぐ方法を提案。VoiceOver等スクリーンリーダー利用時の課題と再現コード付き。
SRT・VTT・ASSの3つの主要な字幕ファイル形式の特徴、対応プレイヤー、スタイリング・ポジショニング機能の違いを比較。用途別(プラットフォーム配信、Webプレイヤー、レンダリング)の形式選択ガイド。
視覚障害のあるユーザーが Meta Ray-Ban glasses、OOrion、Nuki スマートロック、braille デバイスなど最新のアシスタント技術を実際にどう使い日常を変えるのか、実例をまじえて談話する。
VoiceOverのテキスト探索・テキストナビゲーション機能の違いを実例で解説。好きな範囲で文章を読ませることができるこれら2つの機能について、設定方法と使い分けを初級向けに詳しく説明。
知的障害のある子どもが話せない状況で、Vue 3 を使って AAC(拡張代替コミュニケーション)アプリを開発。アクセシビリティ設計と包括的なテスト手法を詳述する開発エッセイ。
ブラウザベースの視力検査アプリPeekVisionの実装。複数デバイスでの視力検査実装の課題と、音声対応による視覚障害者向けアクセシビリティの両立を解説。
AIコーディング支援ツールのStop Generatingボタンの実装バグ。複数リクエスト管理時にabort制御が誤り、キーボード操作やスクリーンリーダーユーザーの体験が損なわれる問題を分析。
ゼロから構築したアクセシビリティ監査API。アプリをスキャンし、盲ユーザーの視点からA-Fで採点する実装を記録。
新型折りたたみ白杖の紹介。ライトセーバーのようなデザインで光と音声エフェクトを備えた視覚障害者向けの移動支援技術。
視覚障害者の移動支援に用いられる音声ナビゲーション設計の参考として、飛行管制塔からの指示言葉を分析。目的地への経路誘導時に曖昧さなく指示を伝える言葉遣いの重要性を示唆している。
音声録音、スライド、手書き、数式などを一つのワークスペースで管理できるノート取得アプリケーション。講義や会議の内容を統合して、学習と情報整理を効率化。
全盲・低視力ユーザー向けのアクセシビリティ・支援技術に特化した24時間ストリーミング音声チャンネル「Double Tap Live」。10周年を記念して立ち上げ
学習支援アプリケーション。音声記録・スライド・ノート・ハイライト・タスク・学習ツールを統合し、包括的な学習体験を提供。
ALSのある人のコミュニケーション支援について、症例から評価と実践的な手法を学ぶセミナー。進行性疾患への対応とコミュニケーション手段の選択を扱う。
アクセシビリティカンファレンスCHIBA2026の開催リポート。字幕と手話通訳の配置工夫、支援技術やインクルーシブデザインの展示、事前情報公開による会場アクセシビリティなど、イベント運営で実装されたアクセシビリティ実践例を紹介。
iPad OS27アップデート後、Assistive Touch(アシスティブタッチ)の設定方法が変更された仕様の解説。カスタムアクション設定の具体的な手順とタッチ反応の調整方法。
Microsoftのイマーシブリーダー機能について公式情報をもとに解説。行の見失い・文字間隔・音の認識など、読み書き困難のある人や第二言語学習者が直面する『読む前の障害』を除去するツール。
VoiceOverユーザーのためのiOS更新タイミング、スマートグラス(Meta Glasses、EchoVision)の実使用情報、Braille displayの価格問題など、視覚障害のあるテック利用者からの相談にポッドキャスト形式で回答する。
iOS 27 のアップデートを実装・検証するライブ配信。VoiceOver など日本語アクセシビリティ機能の動作確認を実演し、Q&A セッションで視聴者の質問に応答する
Astroで外部リンクと内部リンクを自動判定し、新しいタブで開く際に支援技術対応を行うコンポーネント実装。URL APIの origin比較とnoopener属性・支援技術向けテキストの自動付与を解説。
視覚障害者にとって点字が、音声読み上げの単なる代替ではなく独立した価値を持つことを、神経科学・読字科学・統計データから示し、教育実践の課題を掘り下げたもの。
よく使うARIA属性10個とUI別(アイコンボタン・アコーディオン・フォーム等)の実装サンプルを通じて、HTMLだけでは伝わりにくい情報を支援技術へ補足する方法を解説。
スマートグラスの音声認識・リアルタイム字幕表示機能が聴覚障害のある人の映画観賞や日常会話をどう変えられるか探る。劇団四季での導入例や実際の製品を紹介しながら、技術の可能性と限界を率直に綴る。
全盲の著者が視覚障害者向けAI画像解析アプリ『スイフトアイ』を使用し、自分の靴の色やメーカーを確認する体験。追問機能で周囲への説明方法まで質問でき、日々の生活への活用方法を実感。
スポーツ観戦と日常の移動における課題に取り組む2つのチーム(SpoLive・BOVLIFE)の開発プロセスをインタビューで紹介。AIを活用した視聴覚障害への情報提供と視覚支援デジタルメガネの実装から、技術が障害のある人の「当たり前の願い」をどう実現するかを考察する。
Web Speech APIの getVoices() がページ初回ロード時に空配列を返すレース条件の原因と、voiceschangedイベント待機による解決方法を技術的に解説。
全盲・低視力ユーザーが生成AIツール(ChatGPT、Google Gemini等)をいかに活用し、その成功と課題は何かを、19人への半構造化インタビューから明らかにする。AIによる情報アクセスが人間の介助に代替される際の得失と設計上の課題を論じる。
iOS 27 で追加・変更されたアクセシビリティ機能とVoiceOverの更新をまとめた記事。Apple Intelligenceと連携した画像認識、『読みかた』リストのCSV共有、テキストナビゲーション・テキスト探索の単位制御など、新機能と改善点を解説。
AI 業界の警告・懸念の真意に関する議論と分析。また iOS 27 ベータの Siri AI の初期体験、Windows/Mac 環境でのスクリーンリーダー(JAWS/NVDA)の操作性比較。
IAAP認定試験のPearson Test Centerでの受験上の配慮について。JAWS などの支援技術、手話通訳、休憩延長など利用可能なアコモデーションと申し込み手続きを解説する。
視覚障害者向けスマートフォン BlindShell Classic 3 の内蔵AI機能 Observo の機能紹介。テキスト・手書き・色の認識とシーン説明による日常支援。
チャット機能のファイル添付チェックボックスで、スクリーン・リーダーの表示と実動作がズレるアクセシビリティバグの分析。スナップショット方式による状態管理の実装方法を示す。
iPhoneに組み込まれたスクリーンリーダーVoiceOverの基本操作(タップ・フリック・スクロール)をガイド。自動テストツールでは見つけられないアクセシビリティ問題を実機テストで発見する方法を解説。
支援技術とアクセシビリティの国際的な最新動向をニュースレター形式で集約。ChatGPT・iOS アクセシビリティ・ロボット手話・聴覚技術競争・モビリティロボット・EU デジタルアクセシビリティ標準更新など、業界全体の動きを概観できる。
YOLO による物体検出と ARKit を用いて、環境の白色をキャリブレーション基準とし、ボッチャのボールの色と位置を相対的に判定するシステムを Swift Playground で実装した技術記事。
Smart Typer for Android のAI音声機能の紹介。テキストと注記を自然な音のAIボイスに変換して聴くことができるAndroidアプリの機能説明。盲・ロービジョンユーザー向け。
肢体不自由のある人がインクルーシブテック体験イベントで3Dモデリングの実演と登壇を通じ、支援技術の可能性を伝える体験記。
ロボットとの相互作用を通じ、身体感覚による信頼関係の形成を考察するエッセイ。予測可能な応答と身体の一体化が信頼を生む仕組みを、肢体不自由の経験から描く。
視覚・聴覚障害向けアプリの開発可能性を検討する過程で、ハードウェア要件や安全性の課題に直面した開発者が、最大の気づきとして利用者への事前ヒアリングの重要性を論ずる。
オーディオディスクリプションの普及課題、支援技術の更新情報、AI企業の社会的責任についてのポッドキャスト。視覚障害者向けの音声解説が聴者全般にもたらす価値を検討する。
ARIA属性 aria-label の正しい役割と使用場面を、誤用事例とコード例を交えて詳述。スクリーンリーダー・音声操作で正しく機能させるための実装方法
スクリーンリーダーはOSのアクセシビリティAPI(NSAccessibility・UIA・IA2など)を介してブラウザと通信する。API経路が支援技術で異なるため、実機テストは複数の支援技術で実施する必要がある
Nintendo Switchゲーム『リズム天国ミラクルスターズ』のUI読み上げ機能により、視覚障害のあるユーザーがゲームをプレイできる事例紹介
iPhone、VoiceOver、AI画像認識、骨伝導イヤホン、GPS、遠隔サポートを組み合わせた視覚障害者向け自立支援システムの提案
補聴ループ技術の市場規模・成長動向・導入効果をレポート。聴覚障害者のアクセシビリティ向上への組織的投資と、高齢化への対応、公共インフラ近代化における補聴支援技術の役割を分析する。
声を出すことが難しい人のための非言語コミュニケーションアプリ27本。料金・広告・登録・通信・言語・端末の古さという6つの段差を外し、すべて無料・登録不要・オフライン対応で設計した考え方を解説。
映画祭プロデューサーと音声ガイド制作者から学ぶメディア・アクセシビリティ。字幕翻訳・音声ガイドの専門性と、視覚障害のある人へ映像が届く意義を考えるセミナー参加レポート。
Apple の iPhone Duo、iPhone 18 Pro、Apple Watch Series 12 を、視覚障害・ロービジョンユーザーの視点からレビュー。拡大機能やアクセシビリティ機能の実用性と課題を詳細に検討。
支援者向けの iPhone・VoiceOver 習得講座(全 4 回)。基本操作から標準アプリ活用、文字入力・ブラウジング、応用的な使い方までをオンラインで学べる。
視覚障害者向けの音訳月刊誌『にってんデイジーマガジン』。200号記念特別号から、音訳図書の製作工程、毎月1000枚のCD全国郵送体制、全国からのリクエスト対応など、裏話を紹介する。
Altテキストを効果的に書くための指針。スクリーンリーダー利用者を最優先にした上で、検索エンジンにも適切に理解される書き方、具体例、チーム運用の方法を解説する。
2026年9月のAndroidアップデートで発表された新機能を解説する記事。Guided vision(視覚障害・ロービジョン向けのカメラ支援)や、Geminiの記憶機能など、日常の小さな課題を支える機能を紹介。
盲・ロービジョンユーザー向けのAndroidアプリ。AI搭載のライティング補正、音声入力、翻訳、検索などを備えたアクセシブルなノート管理ツール。
視覚障害者向けテック情報番組。Meta AI メガネのマイク問題修正、ウォーキング機能、プライバシー懸念などを詳しく解説。スクリーンリーダー利用者の実体験も交える。
GAAD Japan 2026のオープニングセッション。UDトーク開発者による、アプリの使い方・アクセシビリティへの取り組み・活用事例を紹介。字幕編集中。
スクリーンリーダー(JAWS・NVDA・VoiceOver)の仕組み、ユーザーの操作方法、Web テスト時の注意点を解説。ツール・ブラウザ・プラットフォーム・タスクの組み合わせで、テスト結果が異なることを強調する。
Revision Africaは、既存のスマートフォンを活用し、視覚障害のある生徒の自立を支援するモバイルアプリを提案する。音声やジェスチャーによる文字読み取りや物体認識を通じ、地域の教育環境や経済事情に適応しながら、学習機会の平等と将来の経済参加を促進する。政府と連携して段階的な導入を進め、誰もが取り残されない社会の実現を目指す。
WordPress core 向けアクセシビリティプラグイン「Accessibility Lab」の設計・実装を、技術者と設計者が討議。技術的課題・組織的課題・意思決定プロセスを詳しく掘り下げる。
数学コンテンツのアクセシビリティを扱う Math Accessibility Webinar の抜粋。Mathpix Snipping Tool を使用して数学をアクセシブルな形式に変換するワークフローをデモンストレーション。
視覚障害により紙媒体から音声資料へ移行した著者が、サピエ図書館の音声デイジーサービスの利便性を詳述。ボランティアによる丁寧な朗読、表紙・挿絵の説明機能、アクセシビリティに配慮したアプリなど、支援技術によって読書が可能になる実例。
低識字・視力障害・非ネイティブ言語者向けの多言語音声読み上げツール。緊急警報テキストを複数言語の自然な音声に変換し、高コントラスト表示と大きな字幕で提供。オフライン対応。
小型デバイス(重量20g)をジャイロと物理ボタンで空中マウス化する実装メモ。通常のマウス操作が困難な人向けの代替入力形態として、設計判断と実装を詳解。支援機器としての有効性の保証は控えている。
AIスマートグラスで盲人と聾人が通訳なしで対話する実験の技術解析。低遅延音声認識、手話話者向けのLLMによる構文リライト、スプリット・コンピューティングで、従来テクノロジーが越えられなかった「感覚の断絶」を打破した事例。
フォーム記入という制度的障壁を音声対話で解く。盲人・識字が弱い人・言語が異なる人が自分の言葉で話すだけで給付申請を完成させる支援ツール。複数言語対応・音声反読確認・修正機能を備える。
生成AIと支援技術の現在と未来をテーマに、手話翻訳・キャプション・スマートグラス・盲導犬ロボット・モバイルアクセシビリティなど、複数の国際ニュースを紹介するキュレーション記事。
<ruby>タグの読み方を抽出してWeb Speech APIで読み上げ、ファイル配信なしに小学生向けニュースサイトで正確な音声読み上げを実現する手法を解説する。
チャットUIで再試行時に古いStop ボタンが残り、キーボード・スクリーンリーダーユーザーが混同する状態管理バグを、状態テーブルで分析して修正方法を提案。
視覚障害のある著者が、スクリーンリーダーなどの支援技術の普及でアクセシビリティが向上した一方で、聴覚への依存が強まり聴覚疲労が新たな課題になっている実体験を述べたエッセイ。
音声喪失者(ALS・脳卒中後失語症など)向けのオープンソース AAC プラットフォーム。Gemini で文脈を解釈し ElevenLabs で音声生成することで、ロボット音ではなく人間らしい表現による支援を実現。
YOLOで物体認識し、ARKitで3D位置を保持してRaycastで距離を測定。視覚に障害のある人のボッチャプレイを支援する技術試行。
スクリーンリーダーNVDA 2026.2日本語版リリース。拡大鏡・タッチジェスチャー・点字ディスプレイ対応など新機能を追加。
WebAIM 2026調査からARIAを使うページのアクセシビリティエラーが増加する傾向を示し、W3Cの第一ルール(native HTML優先)と、AIエージェントが誤った情報を信頼するリスクを説明している。
フランス発の視覚障害者向けAI認識アプリOOrionの使い方解説。画面構成、オブジェクトモード、テキストモードなどの機能と、スイフトアイとの比較を実例で示しながら、実際の使用場面での活用法を紹介する初級レベルの動画。
視覚障害のある人が職場で直面する支援ツール取得の遅延や適切な対応不足の課題、およびJAWS・Orion・Speaking Accessなどの支援技術、視覚喪失の心理的な過程について扱うポッドキャスト。
Web Speech APIとClaude Codeを使ったサイト機能開発。8言語対応を目指した音声読み上げ・口パク機能の実装と、AI駆動開発のレート制限・コスト増といった実務課題を紹介
WHILLの新型電動車椅子 Model C Lite は、従来は別々だった『折りたためる軽さ』と『屋外走破性』を実現。介護保険レンタル対応で、福祉用具から近距離モビリティへの進化を目指す製品。
ADHD・読字障害のある学生向けの読み上げツール比較。ストリーミング音声中の視覚的フォーカス喪失を防ぐ、単語レベルのハイライト機能を評価。
視覚障害者向けテック情報ポッドキャスト。スマートグラスなどの支援技術、職場でのアクセシビリティ課題や技術採用の障壁について討論
舞台芸術のアクセシビリティは演出と対立ではなく、作品の魅力を高める要素。企画段階からの関係者合意と『誰のため・なぜやるか』の理解が実装のカギ。
Mac アプリ開発で Accessibility API を使って他アプリの選択テキストを読む実装。Slack の複数メッセージ選択や Chromium 系アプリの改行処理など、実装上の課題と解決策を記録する。
テクノロジー用語の進化や世代的なコミュニケーション差を議論。NVDA 2026.2の新しい拡大機能やタッチジェスチャー、Orbit Flow 40ブレイルディスプレイ、アクセシブルなWindowsアプリの最新情報を紹介
視覚障害のあるスクリーンリーダーユーザーがコンピューター使用エージェント(CUA)でデスクトップアプリケーションを操作できるかを評価。8人による実測データからGPT-5の成功率は52.5%で、接地・計画・制約追跡などの課題を特定した。
視覚障害者向けAIカメラアプリProxVisionの紹介。英語テキスト認識・通貨識別・周囲説明・物体探索などの機能を備える。
視覚障害者が必要な支援について、ポケットサイズの知覚支援ツールと白杖を混同する誤解を正す短編。
Mathpixが手書き数式をPDFから自動認識し、アクセシブルなデジタル形式に変換する技術のデモンストレーション。
音声認識がウェールズ英語のアクセントに対応できず、アメリカ英語に切り替えると動作する実例を通して、Appleの音声入力機能の課題を指摘する。
視覚障害のあるプログラマー向けに、スピーチフィードバックと自然言語入力により音声ベースでコーディングを実現するツール。既存エディタとの比較評価を実施し、音声ファースト設計の方向性を示唆した。
支援技術に関する月刊ニュースダイジェスト。視覚障害・聴覚障害向けデバイス、AI支援技術、ゲームアクセシビリティなど、障害と技術の交差点の最新動向を紹介する。
視覚障害ユーザー向けの複数行ブレイユディスプレイ「Dot Pad」と AI 補聴器など支援技術の実装と活用について、実体験に基づいて紹介。
視覚障害のある人による調理家電使用時のアクセシビリティ対策を実演により紹介するライブ配信である。
支援技術とAIの世界動向を紹介するニュースレター。スマートグラスのプライバシー・音声認識の進化・AACユーザーへの影響・AIのバイアス・視覚障害支援等の最新動向をまとめた動向集約
スクリーンリーダー利用者の視点から、オンライン会議での参加や操作はできるが、マイク状態の確認やスライド資料の内容把握など生じる具体的な困難を詳細に解説。
医療型特定短期入所施設の利用者たちが支援技術を用いて制作した作品展示。2026年8月30日~9月30日、熊本市現代美術館で開催。「意志がひらく無限のキャンパス」をテーマとした展示。
医療型短期入所施設『はっぴぃかぼちゃん』の利用者が支援技術を活用して描いた作品展。熊本市現代美術館で8月30日から9月30日まで開催。『意志がひらく無限のキャンパス』をテーマに、支援技術がもたらす表現の可能性を展示。
視覚障害のある子どもの「この色は何?」という質問が変えたデザイナーの視点――支援技術は機能だけでなく、ユーザーの自信と社会的位置づけに関わる。
自閉症やALSなど様々な条件の人の音声を自然な音質で翻訳し、個性を保ったまま意思疎通を支援するアプリBarvoxについて、開発者やユーザーに聞く。
ブラウザで動作する双方向 Braille 翻訳ツール。Braille が 6 ドットのバイナリであり Unicode U+2800-U+283F に対応することを活用し、文字 ↔ Braille パターン、数字記号の状態管理などを実装。
映画・ドラマの音声ガイド(AD)制作について、ディレクターが制作の哲学と実践を語る。視覚障害のある人もない人も作品を同じように楽しめるよう、言葉だけで映像情報を再構築するプロセスを掘り下げる。
スクリーンリーダーで英語テキストが正しく読み上げられるよう、NVDA、PC-Talker、iOS VoiceOver、Android TalkBackの言語自動切り替え機能の設定方法を解説。HTML lang属性の指定の重要性と、使用者が状況に応じて言語を使い分ける考え方を紹介する。
Claude Code で使用するアクセシビリティ検証ツール(Playwright MCP)のスナップショット出力が、Chrome AX 情報から検出されるアクセシブルネームを欠落させるケースを報告。誤検出(false positive)が発生する可能性を指摘し、検証ツール側の改善案を提案する。
視覚支援を目的とした、YOLO による物体検出と ARKit による空間配置の組み合わせ実装。ボッチャボール検出を例に Swift Playground で実現する手法を解説する。
Windows 11 のライブキャプション機能の体験記。聴覚障害者向けに設計された字幕が、疲れた時や騒がしい環境でも、すべての人の音声理解を補助することを描く。
視覚障害者向け支援技術デバイスの医療保険カバレッジが国によって異なり、無料の国から高額負担国まで格差がある現状を紹介。
盲・ロービジョンのテック愛好家が、スマートロック、Face ID、AI音声読み上げ、スクリーンリーダー(NVDA)などの技術的課題とワークアラウンド、AIテキスト音声化によるオーディオブック利用について、ユーモアとともに論じるポッドキャスト・ビデオシリーズ。
LLMのブレイル文字理解を評価するベンチマーク。視覚障害者・盲ろう者がLLMを同じ機能で利用できるか検証。6つのLLM評価では、英語とブレイルのアクセシビリティギャップが存在し、特にブレイル2等級の入力側で問題が顕著。
視覚障害のアクセシビリティがいかに進化したかを、点字から現代のAI・スマートデバイスまで辿る。支援技術の発展とWebアクセシビリティの基準化を通じて、技術がもたらした変化を解説する。
視覚障害者のための、カメラフィードを 3D 音声に変換するブラウザアプリ。オンデバイス実行で遅延ゼロ、通信無しで動作し、プライバシーも確保。TensorFlow.js による物体検出と Web Audio API で実装。
MacのFinderをVoiceOverで使う際の4つの表示形式(アイコン、リスト、カラム、ギャラリー)の違いとアクセシビリティ上での使いやすさをVoiceOverユーザー向けに解説。
視覚障害のある人が距離測定技術を用いて不慣れなトイレを自分で見つけられる装置を紹介する。自立した生活の実現に向けた技術実装である。
音声アシスタントSiriの視覚障害のあるユーザーにとっての課題と、AIアシスタント(Gemini)の進化による改善の可能性について。
アフリカの支援技術開発者による革新的ソリューションの市場化・融資メカニズム・スケーリング、およびアフリカのAT生態系構築について、開発者・資金提供者・政策立案者が議論するセッション。
盲人と部分視力のあるユーザー向けテックポッドキャストで、Apple Macの新製品、支援技術の実践的な使用体験、VoiceOverのカスタマイズ、生成AIツールについて議論。
スクリーンリーダーユーザーが LLM で複数の相互連結した文書にアクセスするとき、質問回答インターフェースより文書構造に基づくインターフェースが、より多くの情報を取得し正確な知識構造を構築できることを示す研究。
ARIA role と properties が競合したときにブラウザがどう解決するか。Explicit role、implicit role fallback、特殊な role の優先度、properties による override、accessibility tree でのロール決定プロセスを図解。
AIチャットが無料モデルの利用制限に直面したときのフォールバック設計。次のモデルに自動切り替えする際、ユーザーへの通知、フォーカス管理、キーボード操作の確保が重要。Live regionで切り替え情報をアナウンスする実装例を示している。
アフリカの障害を含む雇用実現に向け、採用システム・アクセシビリティ・支援技術・職場文化の構築について、実例と教訓を共有するセッション。
視覚障害のあるユーザーと聴覚障害のあるユーザー双方向けの支援技術・アプリ推奨番組。Assistive Access、Earshot等のアクセシビリティ機能と実践的なアプリについてホストが紹介し、リスナーの実経験を共有する。
アフリカにおける障害のある学習者のためのデジタルアクセシブルな教育システムの構築をテーマにしたラウンドテーブル。支援技術とAIの活用を探る。
スクリーンリーダー利用者が数学の方程式を理解するためのアクセシブルなツールと考慮事項を解説するウェビナー。
視覚障害のあるテックユーザーを対象としたポッドキャスト。Sonosスピーカー、Meta smart glassesなどのデバイスと、AI/APIを活用したアクセシビリティソリューション、デジタルアクセスの不平等性について議論。
点字の本質的な理解が欠けたため、盲人が法的文書や医療記録といった重要な情報にアクセスできない現状を指摘する。
視覚障害者(特に盲)が3Dプリント触覚地図を読むときのBraille標注をWeb上で追加できるツール。OpenStreetMapの建物マッチングや印刷安全なドット幾何学を備え、実装の効率性とユーザビリティに配慮している。
トヨタ・モビリティ基金『Mobility for ALL』プロジェクトで採択された2チームへのインタビュー。シンボルドロップスを使った意思表示アプリ(発語困難な子ども向け)と、パーキンソン病のすくみ足対応アシストロボット開発を紹介。
進行性疾患で発話・操作が困難になった本人のため、兄がChatGPTからPythonを学び弟専用のAAC(コミュニケーション支援)ソフトを開発した事例。2ボタンで操作でき、市販の支援機器では対応できない身体状態に対応。
アクセシビリティ関連のテクノロジーをテーマにしたライブ配信番組。ロボット掃除機やスイフトアイなど、最近の製品をカバーする。
視覚障害やロービジョンのあるユーザーが書籍や技術をテキスト音声読み上げやAI音声などでどう利用しているか、実体験を語るポッドキャスト。
アフリカにおける支援技術の起業家たちが、アイデアの実装から持続可能なベンチャー構築までのジャーニーを共有する。資金調達、ユーザー到達、デジタル・AI技術の活用といった実践的な課題について、南アフリカ、ボツワナ、エチオピアの起業家たちが語る。
Windows 上で特定ページをクリックするとブラウザがフリーズするのに DevTools は正常を示す現象の原因は、音声入力ツール等の常駐ソフトが UIAutomation 経由で Chrome のアクセシビリティツリーを同期読み取りすることで入力が阻害されていたこと。切り分け手順と回避策を解説。
AFB 報告書の AI 支援技術分析から、Meta スマートグラス、Jabra 補聴器、TOM の 3D 印刷ツールまで。世界の支援技術・アクセシビリティニュースを幅広く紹介する週刊レポート。プライバシーと技術的包摂の課題も同時に扱う。
Meta のスマートグラスと Apple AirPods のカメラ機能をめぐるプライバシー問題と、視覚障害者コミュニティへのアクセシビリティ への影響を論じるポッドキャスト。
視覚障害者の日常における書面読み取り(SeeingAI などの OCR アプリ、Be My Eyes、同行援護等)の課題と現実をふまえ、『ほどほどのいい気分で』折り合いをつけることの大切さを述べた日記である
ARKitを用いた距離計測により、視覚障害のある人の空間認識をサポートする支援技術の実装方法を紹介。
視覚障害のある人がNVDAで仕事効率を高めるための実践的ショートカット集。著者の実務経験をもとにしたガイド。
AI とコンピュータビジョンを用いた視覚障害者向けナビゲーション。リアルタイム音声ガイダンスで環境を認識し、安全で独立した移動をサポート。
視覚障害者が直面するパスワード認証の課題、passkeys の実装問題、スクリーンリーダーのアクセシビリティを議論するポッドキャスト。
スイフトアイのバージョン3.3.0での大幅な機能改善を検証した動画。賞味期限・金額・明細の読み取りやスマートスキャンなど、各モードの最適化で情報取得の効率化を実演している。
視覚障害のある人が AI ツール(vibe coding・OBS など)を活用して生産性と独立性を高める実践例を、ポッドキャストで紹介。Be My Eyes や Aira など既存支援技術との使い分けも扱う。
数式が支援技術で読める構造フォーマットで作成される「アクセシブルな数学」の概念を解説。
盲人ユーザーにとって必須のiPhoneの音声入力がテキスト送信さえできないほど品質が低い問題を指摘する。
ウェアラブル・ロボット・拡張現実・スマート環境を統合したサイバー物理システムにより、多様な能力の人びとの日常生活を支援・拡張する設計知見と事例をまとめた論文。
視覚障害のあるテック愛好家による日刊ポッドキャスト。Apple の AI 搭載デバイス(AirPods、smart glasses)の噂とプライバシー、支援技術と主流テクノロジーの融合について、実践的でユーモアを交えた考察を提供する。
視覚障害のある人がMeta製スマートグラスのAI音声説明機能でサファリの野生動物をリアルタイム認識する支援技術の実践事例。
聴覚障害のある人の情報アクセスを支援するGoogle DeepMindの手話翻訳AI「SL2T」。体の座標のみ送信する軽量設計で、開発者が自社製品に組み込める。
Excelスプレッドシートのアクセシビリティ基礎。ワークシート構造、ヘッダー、表、グラフ、色使用、支援技術との連携などを実装方法とともに解説。
iPad上のVoiceOverでボタンが変わったり消えたりする不安定さにより、視覚障害のあるコンテンツクリエイターの作業が阻害される実体験を描く。
VoiceOverを使用したロボット掃除機Eufy Omni E25のセットアップとアプリ操作ガイド。
視覚的・聴覚的・スクリーンリーダー技術など複数のモダリティに対応した、アクセシブルな数学コンテンツの実装方法を解説する。
macOSのアクセシビリティ権限の実装における詰まりやすいポイントと解決策。支援技術の連携実装知識。
点字処理システムで長年使用されてきたCOBOLなど古い技術から、新しい言語への移行における業界の課題と葛藤を描く。
メディア報道ではプライバシーが強調される一方で、視覚障害のある人など実際の利用者にとっての生活支援ツールとしての価値が軽視されている現状を論じている。
ブラインドユーザー向けテックポッドキャスト。視覚障害者がInstagram・Facebookを使う際の課題、医療施設でのアクセシビリティ問題、スマートグラスのトラブルシューティング、ブレイル読み書き能力の現代的重要性について実体験から論じる。
スクリーンリーダーと支援技術がスライドと相互作用する方法を理解する、PowerPoint アクセシビリティの入門ワークショップ。
視覚障害のある人向けのライブ音声ガイド付きバリアフリー映画上映会。『ムーランルージュの青春』『ロボット修理人のAi(愛)』の2作品を上映。
Gemini AI と TalkBack の連携により、視覚障害のある人が写真やテキストを音声で認識できる新たな可能性を、実体験から紹介する。
視覚障害者向けテックチャンネル「Double Tap」によるGoogle Pixel 11シリーズのレビュー。最新機種のアクセシビリティ機能、AI統合、長期ソフトウェアサポートなどを視覚障害者の視点で評価。
支援技術の国際カンファレンス CSUN 2027 と新しく開始される Innovation Track を紹介。アクセシビリティと支援技術の未来、AI の役割について解説する。
視覚障害のあるユーザーを対象に、データセキュリティの最新脅威、Microsoft Copilot のアクセシビリティ、AI生成音楽の倫理、認知症の家族介護についての体験を交えて解説する。
初心者向けのMicrosoftWordアクセシビリティ講座。見出し・リスト・表・リンク・色コントラスト・代替テキストなど、アクセシブルなドキュメント作成に必須の実装方法を解説する。
読書バリアフリー研究会の岩手開催は、視覚障害のある人の読書支援と研究を推進。参加者募集。
視覚障害のある人を対象にしたオーディオブック体験イベント。日本点字図書館で開催される業界唯一の催し。
難聴者である著者が、Google Pixelの文字起こし機能により、参加困難だった会議への参加が容易になった経験。音声支援技術による生活の変化を記録。
視覚障害のある人が日常生活で活用している、小型で高機能なデバイスについて紹介する動画。
Pixel 11シリーズとPixel Watchの新アクセシビリティ機能。手話がテキストに変換されるGboardの機能と、視覚障害・ロービジョンユーザー向けの健康追跡機能を搭載した。
AI を用いて、チャート・グラフなど視覚的形式の inaccessible な情報から、アクセスしやすいデータに変換する実践例。著者の体験から AI の可能性と検証の必要性を論じる。
法廷でのリアルタイム手話AI字幕。聴覚障害のある人が裁判に平等に参加できるようにサポートする支援技術を、技術と制度の両面から解説
視覚障害のある人向けに、iPhoneのSiriの使い方を解説する動画。ボイスオーバーチャンネルによる。
盲ユーザーらによるMeta Adventurer スマートグラスの実使用レビュー。音声品質・バッテリー・AI機能・Be My Eyesなどのアプリ対応を盲ユーザー視点で評価。実用性と課題を率直に討議。
肢体不自由のT兄弟が支援機器アームワンダを使い、紙を裂いて立体的な作品を制作する様子。
盲導犬とオーナーの信頼関係について考え、障害のある人への支援に関する子どもの質問を尊重することの重要性を示す。
定性研究で広く用いられるネットワークグラフや概念図などの可視化表現が、盲および低視力のある研究者に対してアクセス不可である課題を、複数の可視化技術の活用で検討した研究。
デジタルメンタルヘルストラッキングアプリの設計がアクセシビリティを欠き、盲のある人に新たなバリアを生み出している問題を、盲コミュニティとの協働研究で検討した論文。
Double Tap ポッドキャスト。視覚障害のあるテック愛好家が Claude などの AI ツールを活用した自動化・ファイル管理・タスク処理を通じ、視覚障害のあるユーザーの生活向上の実践例と支援技術の美的デザイン動向を紹介する。
特別支援学校(病弱)の高校1年生が、タッチセンサースイッチに足で入力して支援機器アームワンダを操作し、水風船を使って絵を描く事例。本人・保護者の承認を得て公開。
介護支援技術に関する研究論文から、現場実装のギャップと課題を分析。開発技術と実務運用の乖離をどう埋めるかについて学術的に考察した研究報告。
視覚障害のある技術者の視点から、最新のアクセシブルテクノロジーと盲人コミュニティの日常・社会参加について語り合う。
スクリーンリーダーユーザーでありアクセシビリティコンサルタントのAlex Stineが、AIがスクリーンリーダーなど支援技術を通じたアクセシビリティにもたらす影響、AIツール利用の実例、開発速度と信頼性のトレードオフについて考察する。
車椅子などの個人移動補助具の技術革新(AI搭載安全機能など)を紹介し、完全なアクセシビリティは技術だけでなく社会システム全体の連動で実現することを強調。
カーナビ技術から開発された視覚障害のある人向け歩行誘導デバイス・Ashiraseについてのインタビュー。開発背景から実際の使用体験まで、詳細な話を音声で記録。
Google AssistantからGeminiへの移行とApple Siriの新機能展開を視覚障害者の視点からアクセシビリティの影響を解説。新ハードウェア要件と音声AIの限界も扱う。
コミュニケーション困難のあるユーザー向けの無料支援プラットフォーム開発。テキスト・音声を組み合わせた複数の伝達手段を提供する設計を解説。
読字困難への対応を目的としたAndroid音声読上げアプリ開発。Word-by-word highlighting、オフラインオーディオ、PDFテキスト抽出の実装方法。
視覚障害者向けのハプティックフィードバック技術を使ったナビゲーション補助装置 FeelSpace Navibelt について、開発者インタビューを通じて技術概要と利用者への支援効果を紹介。
Prolo Ringというリング型Bluetoothコントローラーのアクセシビリティレビュー。視覚障害とロービジョンのある人向けの実用性を検証する。
視覚障害のある Steven Scott と Shaun Preece による Double Tap ポッドキャスト。盲導犬との日常経験、NVDA や JAWS、HumanWare BrailleNote Evolve など支援技術の活用、アクセシブルな書籍リソースについて対話する。
スクリーンリーダーVoiceOverユーザーがAI日本語入力Nospaceを試し、精度と読み上げの課題をレビューした記事。
スクリーンリーダー音声の開発者Rui Fontesの遺産と、彼の業績を継ぐAccess Mindの新声開発。支援技術開発の舞台裏と、開発者の貢献への認識について掘り下げるポッドキャスト。
Macのメールアプリの基本的な画面構成と受信メール確認をVoiceOverで操作する方法を解説した初級者向けガイド。
プレクストークという音訳図書再生機の使用体験を通じて、視覚障害のある人の読書支援技術と日常生活での活用を具体的に紹介するエッセイ。
GitHub Copilot、Cursor、Claude Code、CodexなどAI開発支援ツールの視覚的アクセシビリティ課題を分析。スクリーンリーダー、コントラスト、色覚特性、文字サイズやUI制御などの問題を整理した研究。
視覚障害者の観点からスマートグラス、Apple Watchなどの支援技術の実際の使用体験と課題、音声解説の品質、社会的な側面について論じる。
視覚障害・ロービジョンユーザーのために設計されたAIボイスアシスタント Lumin を紹介。メール作業の生産性向上を実現し、スクリーンリーダー対応、テキストズーム、音声コマンドなどアクセシビリティ機能を備える。
全盲またはロービジョンのテック利用者向けポッドキャスト。Android アクセシビリティやスクリーンリーダーの使い方、キーボード操作、アクセシブルなハードウェア利用についての実践的な情報を扱っている
点字ネイティブが晴眼者の日本語認識との違いに気づいたエッセイ。拗音『きゅ』の表記方法の違いから、点字と日本語の構造的な相違を考察。
世界の支援技術に関する最新ニュース・動向。障害のある人の個人的ニーズに基づいた支援技術の設計とAIの活用可能性について、国際的な取り組みを紹介。
VOICEPEAKを使用してEPUB3 Media Overlaysでハイライト同期する日本語オーディオブックを個人で制作した手法と実装について解説している。
2026年NFB National Convention(テキサス州オースティン)で展示された最新支援技術の紹介。視覚障害のある人向けのAI音声筆記アプリ Koedesk など、注目すべき支援技術を紹介する。
視力喪失と向き合いながら屋外活動を楽しむ経験を、支援技術とともに語るインタビュー。網膜色素変性症による視力喪失、ハイキングやカヤック、盲導犬や白杖などの支援技術、デジタルアクセシビリティが中心。
支援技術とAIの最新動向を報告。テクノロジー開発が障害のある人のニーズに応えているか、アクセシビリティをデータ戦略の観点から検証する業界ニュースまとめ。
Chromebook上のChromVoxスクリーンリーダーが視覚障害ユーザーの日常業務にどう対応できるかを探り、支援技術の無料ツールの利点と現在の課題を論じる。
全盲の eスポーツプレーヤーが、視覚障害者がゲームを楽しめるサウンドアクセシビリティ機能の開発に携わり、ゲームを通じて障害の有無を超えた交流の場を作る活動について。
映画やアニメの音声ガイド制作プロセスを紹介。ディスクライバーの役割を通じ、視覚障害のある人が映像作品を楽しむための裏側の努力を記録する。
高度に自動化された車における視覚障害者の情報取得ニーズに対応する音響情報設計の効果を検証した研究。自動運転車のアクセシビリティ実装について探求している。
聞こえにくい会話をリアルタイム字幕で表示するiOS・iPad向けアプリ。聴覚障害のある人のコミュニケーション支援を実現。
点字識字の低下に対応するため Thinkerbell Labs が開発した自習型点字デバイス「Annie」を紹介。ゲーミフィケーションと音声ガイドにより、盲児童が独立して点字を学習できる仕組みを検討する動画。
視覚障害のある著者が、音訳図書の利用体験を綴ったエッセイ。推しの音訳者との声の出会いから、目に見えない音声表現の価値を考察する。
ADHD による実行機能障害・時間認識の困難が認知アクセシビリティ問題として扱われていない状況を指摘。ADHD 認知に対応するテクノロジーとデザインパターンの実例を提示する。
アフリカ地域の支援技術スタートアップと企業・団体をつなぎ、スケール課題を解決するイベント。社会的インパクトのあるソリューションが市場に届く過程を示す。
視覚障害のあるテック愛好家による対話番組。ブレイルやスマートグラスなどの支援技術と、社会が障害をどう扱うかについて検討する。
イラン政府によるインターネット遮断中、Microsoft Soundscape for Android がオフラインマップ機能により、視覚障害ユーザーの重要なナビゲーションインフラとして機能し続けた事例
複数の無料TTS(テキスト音声変換)Chrome拡張を実テストし、実用性と機能制限を正直に比較。
(引用)第5回アクセシビリティセミナー 8.支援機器の開発及び普及にかかる施策 公益財団法人テクノエイド協会 企画部 五島 清国様
学校までわずか200メートルなのに9ヶ月間通学できなかった車いす利用の少年が、ある車いすによって人生の軌道が変わり、3年後には国際的な競技大会に出場できるまでに成長した。わずか300~400ドルの補助技術への投資が、いかに人の可能性を開くかを示す実例。
盲人の移動を支援する発光する杖「Light Sword Cane」について、開発者との対談。視認性向上、安全性、社会的インタラクション、および盲人向けテックアプリの生態系を紹介。
視覚障害のある人がパソコンやスマートフォンを使う際に必要な支援技術の設定と、晴眼者では対応困難な課題について、専門的サポートの重要性を説く。
iPhoneのVoiceOverは視覚障害のある人が使える音声ガイド機能で、ユーザーが好みの声種に設定できる。複数のスマートフォンを使い分ける中での音声ガイダンスの選択と体験について。
支援技術を経済的機会として位置づけ直すことで、より多くのユーザーに届く製品・サービスが構築されるプロセスを説く動画。
Soundscape for Android がオフラインダウンロードした地域内での検索機能に対応。データ通信が制限される環境でのアプリケーションの可能性を広げる機能紹介。
視覚障害のある成人がスクリーンリーダーの習得に苦労する現状から生まれた、AI音声補助ツール「Darvy」。複雑なキーボードショートカット習得を不要にし、簡単な音声コマンドでWindows操作を実現する新しいアクセシビリティアプローチ。
ユーザーブラウザで動作するChrome拡張としてのLLMエージェント。ページのスタイルシートを抽出・圧縮してモデルに渡し、WCAG及びW3C認知アクセシビリティ指針対応のCSSを生成・注入。検証ループで回帰を排除する設計。
VoiceOverのModifier Key(VO Key)の基本的な使い方と、要素ごとのナビゲーション方法を実践的に解説している。
手話通訳において、アバターより人間通訳を望む人が多いことと、現在の計算能力の制限を率直に語る動画。技術の可能性と限界を誠実に伝える。
ガイドラインのみでは説明できないアクセシビリティの実課題を、支援技術ユーザーの視点から考えるmeetup。実際の利用場面で起きる問題について議論する。
ボッチャの的球位置をカメラで検出し音声で伝えるiPad Playgroundアプリの開発記。視覚障害のあるプレイヤーが自分で位置把握できる支援技術の実装例。
聴覚障害のある祖父とのコミュニケーション経験を通じた、Appleのアクセシビリティ機能の利活用。iPhoneのリアルタイムキャプションや手話認識など、聴覚障害のある人の会話をサポートする技術。
Nuime Desktopデスクトップ自動化ツールを使った、スクリーンリーダー対応開発の課題と改善をAIエージェント開発者の視点から述べた記事。
支援技術スタートアップの投資課題。支援技術がMedTechでもConsumer Techでもない投資空白地帯にあり、資金調達が困難な現状を指摘する。
失明または視力低下のある視聴者とのフィードバック対話。日常生活でのテクノロジー活用、心理的課題、AI搭載ウェブカメラなどの支援技術、オーディオブックのアクセシビリティについて。
視覚障害のある著者が、映像作品の音声ガイドのチェック会に初参加した実体験を記した日記形式の記事。音声ガイド制作の現場に密着した報告。
映画やテレビを楽しむ盲者・低視力のある人が対話シーンの重要なアクションを音声で認識できるよう、空間音響効果を用いた自動音声記述技術の実装を検討する論文。
体験学習環境で聴覚障害のある学生が経験する情報アクセスの課題に対し、拡張現実技術を活用した支援エコシステムの構築と、サービス提供者の実装視点を検討する論文。
Samsung の新型折りたたみスマートフォンやスマートグラスと、盲者・弱視者向けの AI 音声説明プラットフォーム Athina AD について語る盲人向けテック情報番組。
視覚障害やロービジョンの人向けの支援技術製品・Cirbic音声時計について、大型ボタンと音声告知機能をデモンストレーションする。
支援技術の開発と持続可能性のジレンマ。対象コミュニティが購入できない現実の中で、学校を通じた配布戦略による実装課題を探る。
スクリーンリーダーユーザーが支援技術のプラットフォーム選択をコスト・機能面で検討する考察。視覚障害のある人のIT環境整備における実際的な課題と選択基準。
聴覚障害のある人向けコミュニケーション支援アプリの開発プロセス。企画から試作までの課題設定と設計思想を、課題解決型学習の実践例として記述している。
グラフなどの視覚的予測出力をモデル認識的なテキスト説明に変換するマルチモーダルフレームワーク。盲者・ロービジョンユーザーにとってプロット中心のインターフェースの代替となり、アクセシブルな非視覚的インタラクションを実現する基盤を提案。
音声入力や手話認識など、AI技術が視覚障害や肢体不自由のある人の参加機会を拡大する方法について。AIがアクセス手段そのものになる可能性を示す。
視覚障害のあるテック利用者が Claude・ChatGPT などの AI を活用したアプリ開発、VoiceOver の Bluetooth 操作、iPhone での写真説明の工夫について述べる。
肢体不自由のある人を対象とした支援技術スイッチコントロール研修。大阪府ITステーションによる、障害のある人の就労支援企画の紹介。
Netflixが米国のキッズ作品に手話通訳映像を追加。日本の放送との対応格差を指摘し、聴覚障害のある人の情報アクセスにおける地域差を論じた記事。
視覚障害のあるユーザーが家族の認知症をサポートする経験、スマートグラスのプライバシー問題、街・空港・イベント参加での課題と工夫を語る。
音声出力と高コントラスト表示を備えたキッチンスケール。視覚障害・ロービジョンユーザーが独立して調理できるよう支援する製品のレビュー。
HTMLアクセシビリティの実装における3つの課題や実践方法を扱ったブログポスト。セマンティックHTMLと支援技術の相互作用について論じる。
SVGホイールコンポーネント(選択時にコンテンツ更新)のアクセシビリティ監査セッション。RAMP Chrome拡張によるガイド付き監査の実例。
支援技術に関するメディア表現の問題を指摘。Wired誌が『支援アクセス』を表現する際の言語選択が支援技術ユーザーの尊厳をどのように損なうか批判し、用語の重要性を分析する。
NVDA日本語版で使用されている日本語点訳エンジンをPythonライブラリ化。視覚障害のある人が日本語テキストを点字で読むための基盤技術ツール。
Google Gboardの手話入力機能を通じて、聴覚障害のある人のコミュニケーション拡張の可能性を探る。AI・カメラ技術とアクセシビリティの融合例。
Google Gemini を NVDA に統合した GemVDA アドオンの使い方。テキスト分析・翻訳・画面解説をキーボードショートカットで実行でき、スクリーンリーダーユーザーの作業効率を向上させる。
スマートスピーカーの定型アクション・予定管理・リマインダー・通話・スマートホーム化機能を活用し、視覚障害のある人が生活や在宅ワークをどう効率化するか、具体例を紹介する。
視覚障害者の移動を改善する新技術Sensaball cane tipの紹介と、ブレイユ点字の識字率低下・教育・技術発展の影響を含むブレイユの将来についての議論を扱う。
Aaron Spelker が主導する Mobile Accessible Games は、視覚障害者向けに 250 以上のモバイルゲームレビューを提供。AI ツールがアクセシビリティを向上させ、ゲームが心理的ウェルネスをもたらす重要性を強調する
iPad Swift Playgroundを用いた視覚支援テクノロジーの開発実践。オートズーム機能の実装検討と、その開発判断に至った背景を技術的に解説したシリーズ。視覚障害のある人向けの支援ツール実装ガイド。
視覚障害のある人が周囲の障害物を認識できるヘッドバンド型デバイスの構想を紹介。振動フィードバックで空間情報を伝える補助装置。
肢体不自由のある人が外出を継続できるようにする支援アプリの開発と実装。乗換案内を超えたバリアフリー情報活用によるテーマパーク訪問の記録。
リフレッシャブルタクタイルディスプレイと会話型AIを組み合わせたアクセシブルなデータ可視化システムの設計研究。視覚障害のあるユーザーとの共同設計により、触覚とAIの統合方法を検証する。
音声AIのプライバシー問題を音響設計で解決するアプローチについての技術記事。ユーザーデータ保護と音声インターフェースの設計に関する考察。
視覚障害者向けのハンドヘルド型LIDARデバイス Eye-pass の紹介。ステレオ音声フィードバックで室内の空間情報を提供し、白杖やガイドドッグとは異なる方法で環境認識を実現する補助技術。
盲・弱視向けの LiDAR 移動支援デバイス iPass、アクセシビリティ対応アプリ、AI ツール活用など、アクセシブルなテクノロジー事例を紹介するポッドキャスト。
音声駆動AIエージェントは手がふさがっていても画面を見なくても利用でき、アクセシビリティを狙った設計ではなく結果的にアクセシビリティが実現する考え方を紹介。
音声コマンドでマイクをアクティベートする設計例。タップが困難な場合の音声操作による代替手段を紹介。
VoiceOverを使ってパナソニックのドラム式洗濯乾燥機「NA-LX127E」のアプリ操作を解説した動画。読み上げの検証、通知設定、洗濯レポート、液晶表示の読み上げ性、残り時間表示の切り替えなど、中級者向けの詳細な内容を取り上げている。
字幕ファイル(SRT/WebVTT)から映像説明のウィンドウと単語予算を自動判定する技術。オーディオディスクリプション(音声説明)の制作効率化を実現。
VoiceOverを使ってパナソニックのドラム式洗濯乾燥機でコースをダウンロードする手順を実操作で解説。中級レベルの実践的ガイド。
視覚を失ったゲーマーが iOS の VoiceOver を通じてゲームを再発見し、視覚障害のあるプレイヤー向けゲームコミュニティ「Mobile Accessible Games」を構築。250 件以上のゲームレビュー、AI がゲームアクセシビリティに与える役割、ゲームと心理健康の関係を探る。
職場におけるコミュニケーション支援について学ぶADA National Networkのウェビナー。聴覚障害のある人を含む多様な従業員への対応方法を解説する。
聴覚障害のある人が音楽を楽しめるよう『オーラキャスト』音声伝送技術を導入したコンサート開催事例。インクルーシブな音楽体験を実現している。
iPhone向けの物理キーボード『Clicks Power Keyboard』のVoiceOver対応状況と、視覚障害のあるテクノロジーユーザーによる実使用レビュー。Android端末『Clicks Communicator』についても言及。
支援技術が不適切だと生活に直接的な悪影響を与える。アフリカの支援技術アクセラレーターの創設者が、脆弱骨疾患のある本人の経験を通じて課題を理解し、88社以上の企業をサポートした事例。
スマートグラスやAIサービスのサブスクリプションをめぐる議論のあと、ゲストのRachel Ramosが、視覚障害のある人のモバイル入力のために作られた磁気式のClicks Power Keyboardの使用感を語る。VoiceOverでの設定や、Android端末Clicks Communicatorにも触れる。
NFB 2026 カンファレンスの講演内容をまとめたポッドキャスト。AI アクセシビリティの進展、スクリーンリーダーの新機能、最新ブレイル技術を紹介し、支援技術の市場動向を論じる。
聴覚障害のある人が文字変換技術に頼るだけでなく、手話や文字情報による選択肢を保持することの重要性を考察する。
LLMベースの支援エージェント向けにModel Context Protocol(MCP)を活用したアクセシビリティツリーの標準化フレームワーク。プラットフォーム固有のAPI統合の複雑性を軽減しつつ、スクリーンリーダーが必要とするセマンティック情報を保持する仕組みを提案。
Webアクセシビリティの初心者向け総合解説。WCAG基礎、様々な障害と支援技術、アクセシビリティ関連の法律・標準、開発者がしやすい誤解などを網羅的に紹介する。
低視力のある人が複雑で混乱した視覚シーンを識別するためのAR技術を研究。複数オブジェクトの認識・強調方法の最適化について学術的に考察。
視覚障害者がAI技術を活用して自らのニーズに基づいたアクセシブルなツールを開発する取り組みと世界の支援技術動向をまとめたニュースレター。
VoiceOverユーザーの視点からドラム式洗濯乾燥機NA-LX127Eの使用感とアクセシビリティ機能を詳しく解説するライブ配信。
低視力の人が複雑なシーン(混雑した街、台所など)を知覚できるようにするAR視覚拡張システム。重要度別にオブジェクトを視覚的に強調し、ユーザーの注意と知覚戦略をサポート。ラボおよび野外環境での評価を実施。
フォーム入力フィールドのラベル実装の正しい方法を解説。支援技術ユーザーが適切にフォームを操作するための技術的な要件と実装パターンを詳説。
音声による意思伝達が困難な人向けの拡張・代替コミュニケーション(AAC)アプリ。ブラウザで無料・登録不要で利用可能で、音声出力が難しい人を支援する。
視覚障害のある人向けの開放型イヤホン EarFun Clip2 のレビュー。物理ボタン操作、環境認識、AI翻訳機能など、見え方に困りのある利用者にとっての有用性を紹介。
ウェアラブルデバイスがバイタルサインのトレンドをリアルタイム監視し、数値だけでなく医療的な推奨を提供。クリニックへのアクセスが困難な障害のある人にとって有用な支援ツール。
視覚障害のある人向けの遠隔サポートサービス「アイコサポート」が都内自治体で初導入された事例。支援技術の活用による先進的な取り組み。
iPhoneスキャンとオープンソースソフトウェア、3Dプリンタで8時間でカスタム義肢ソケットを製造。長期待機と専門施設不要の新しい義肢ケアパイプラインを実現。
生成モデルを用いて自然言語プロンプトから、3Dプリント可能な触覚グラフィックスと点字を統合的に生成。視覚障害のある人が画面以外のタッチ可能な形で生成AIを通じて情報にアクセスできることを実現。
機械学習(YOLO)を活用したiPad向け視覚支援アプリケーション開発の実装例。視覚障害のある人の情報アクセスを支援する技術を紹介する。
AI等のテクノロジー進化に伴う点字の役割変化と、視覚障害のある人にとっての点字の価値を再定義する論考。情報アクセスの将来を考察する。
インターネットミームの視覚障害のある人向けアクセシビリティ研究。従来のキャプション型説明に代わり、ダイアログスタイルの音声表現により理解度と享受性を向上させる「MemeBuddy」を提案。
視覚障害のあるユーザーにとって重大な使いやすさの課題となる「首より上の装着」を、指向計をデバイス内に統合することで解決したチームの事例と、精度の向上がもたらした製品への影響を述べる。
肢体不自由により右腕が動かなくなった人がAIを活用して開発した、左手での操作に適したデジタル文字練習アプリの工夫を紹介。支援技術とAIの可能性を示す実例。
眼疾患(白内障・斜視)を映像から自動検出し、ウェブインターフェースを動的に調整するシステム。視覚障害のある人の知覚と操作能力を向上させる。
ゲーム『リズム天国 ミラクルスターズ』の読み上げ機能が視覚障害者に対してゲームプレイを100%アクセス可能にしている詳細レビュー。日本ゲーム業界のブラインド・アクセシビリティ進展について論じている。
Soundscapeが長年iOS限定だったが、グローバルな視点から、Android使用率が大多数の地域(インド95%等)のユーザーにアクセスを提供することは、単なるプラットフォーム選択ではなくエクイティの課題。
盲および低視力のユーザーを対象とした AI アプリ Daisee のレビュー。日常生活のさまざまな場面で活用できる複数の AI 機能を紹介する。
視覚障害のある人向け支援技術の開発が実装側の都合で進められ、実利用者のニーズとずれている問題を実体験から指摘。開発ゴール設定の重要性を論考。
視覚障害のある人が白杖で地面を叩きながら移動する理由と、その音の意味を初めて理解する親の経験を描く。
拡張現実(AR)を活用して低視力のある人の情報認識を支援する際の、複数の選択技術(頭部・視線・指)を比較検証した研究論文。
Agiga の AI 搭載スマートグラス EchoVision のアンボックス動画。設定やアクセシビリティ機能を紹介する。
音声UIを活用した高齢者向けアクセシビリティ。細かい画面操作が困難になった高齢者がAIアシスタントで生活をサポートされ、デジタル技術への接近性が向上する事例を解説。
Simple Technologyを使用した光のおもちゃ操作を、医療型短期入所施設の利用者が実際に楽しむ様子を記録している。
左手の小指で押せるようにフィッティングされたマイクロスイッチで、ウォーターガンを操作する支援技術の実装例。
肢体不自由の人が、左手小指で押すようにフィッティングされたマイクロスイッチを使い、ドミノ機関車やアームワンダを操作する様子。スイッチ入力インターフェースが実現する遊びと自立についての実例。
特別支援学校(病弱)の高校2年生が、タッチスイッチに人差し指で入力して支援機器アームワンダを操作し、スポンジを使って絵を描く事例。本人・保護者の承認を得て公開。
音声操作でアクセシブルな AI ツール開発の実践例。開発者が『画面に触らず、目を開かずに操作できること』をアクセシビリティの実装上の基準に定めた設計思想と事例を紹介。
エンシッティフィケーション現象によるテック製品の劣化。AIによる効率化追求がユーザー体験とアクセシビリティを損なう国際的な事例を解説。
Google Music Creator の AI 音楽生成スタジオをスクリーンリーダー対応で解説。テキスト指示で楽曲生成・楽器カスタマイズを実現し、視覚障害者のための音楽制作ワークフローを提供する。
Apple AirPodsの聴覚テスト・支援機能をモデルに、任意のイヤホンで使える聴覚支援機能のオープンソース実装を紹介。聴覚障害のある人のアクセシビリティを拡張するプロジェクト。
テレビ字幕・キャプション表示のサイズ・色・テキスト読み上げをカスタマイズできる補助技術Goboxのレビュー。前のビデオで指摘した内容を訂正。
支援技術製品の価格に含まれるのはハードウェアだけでなく、実際に利用できるようになるためのトレーニングとサポート。アクセスのコストの現実について論じる。
障害者本人である創設者による、アフリカ拠点のアシスティブテクノロジー企業向けアクセラレーター。88社以上の初期段階企業にファンディングとメンターシップを提供している。
吃音者にとってのAI音声認識の精度評価基準について、HCI分野の最新論文から考察。音声UI設計における言語障害アクセシビリティの課題をポッドキャストと記事で解説。
Windowsに標準搭載された拡大鏡機能を使い、加齢による視認性低下に対応する方法を解説。無料で利用できるアクセシビリティ機能の実践的な活用ガイド。
視覚・聴覚に障害のある人のための支援技術開発とAIの応用を解説。視覚を補助するテクノロジーの実現可能性を論じている。
視覚障害に関わる支援技術の長年の経験から、新しい技術が白杖などの既存補助具と競い合うのではなく、それらと共存し補完する関係にあるべきという考え方について。
パナソニックのドラム式洗濯乾燥機のアプリを、スクリーンリーダー(VoiceOver)で操作・設定する実演。障害者が実際に使用できるかをアクセシビリティの観点から検証している。
世界中で障害のある人が支援技術にアクセスする際の課題。教育機会・雇用・貧困の悪循環の構図を指摘。
キーボードやアシスティブスイッチのみでWebを操作する利用者を想定したアクセシビリティ実装。フォーカス指示器、タブオーダー、キーボードトラップ防止を解説するウェビナー。
観光施設向け音声ガイドの提供事例。視覚障害のある人の観光体験アクセスを向上させ、観光DXを推進する取り組み。
スクリーンリーダーユーザーが複雑なウェブインターフェースを操作する際、ナビゲーション情報だけでなく説明的な支援エージェントが不可欠であることを実証した学術論文。
視覚障害のある人向けの日常タスク対応製品のレビュー。Crayon Caps、Perkins Brailler Key Caps、Accessible Paint Stick Handle の実用性とアクセシビリティについて紹介。
パナソニック NA-LX127E ドラム式洗濯乾燥機について、視覚障害ユーザーが実際に使ってみた感想とアクセシビリティ面での評価。アプリ対応と各部操作音を活用した利用方法を詳しく解説している。
支援技術スタートアップが直面する資金調達ギャップ—従来の医療投資とメインストリーム技術ファンドの間—と、それを埋める新しい投資機構について。
iPhone の VoiceOver スクリーンリーダーと Siri を組み合わせた使い方、特に設定方法を詳しく解説する動画。
支援技術アプリ Soundscape が複数プラットフォーム対応に向けた共有コードベース戦略を紹介する動画。
ディスレクシアや読み書き困難のある子どもが教材を音声で読み上げたり音声入力で回答できる学習支援アプリ。代読代筆機能により学習内容へアクセスが可能。
アクセシビリティラベルのあるアプリはAIエージェントが自動制御可能である一方、ラベルがないアプリは制御不可という事例から、適切なアクセシビリティ設計がAI自動化の基盤となることを示唆。
脳波からAIが言葉を読み取るBrain2Qwerty v2。ALS、ロックトイン症候群、脳卒中後遺症で発話不能な障害のある人のコミュニケーション支援技術。
OCR、AIなど支援技術関連の最新ニュースを月刊ダイジェスト形式で紹介。業界の最新動向や技術進化を把握できる。
デジタルアクセシビリティアドバイザー試験対策の全500問問題集。アクセシビリティ概論、障害理解、支援技術など試験出題範囲を網羅した演習教材。
AIメガネが視覚障害のある人の情報アクセスをどう変えるか、テクノロジーの可能性を解説した記事。視覚補助技術と生成AIの実用化事例を論じる。
視覚障害のある人が音声を使って自由に楽譜を選べるシステム「VoiceScore」の開発経過報告。音名で唱う新しい楽譜表現方式による支援技術の実装。
NVDAのアップデートとトレーニングを提供するウェビナーシリーズの第1弾。視覚障害者支援を行う非営利団体とのコラボレーション。
ガイドドッグとの日常のエピソード。薬局に向かうべき場面でガイドドッグが肉屋へ向かうという実際の場面を短く紹介。ガイドドッグとの生活の実際の瞬間を捉えた映像。
車椅子ユーザーのニーズは多様である。地域での製造・評価・フォローアップにより、個々のユーザーに適した車椅子が提供される。単なるロジスティクスの効率化だけでなく、質の高いケアが実現する。
視覚障害・聴覚障害のある生徒への教育支援を実現するICT活用。VoiceOverやコミュニケーション支援アプリの実装方法と、特別支援学校での運用例。
WAI-ARIA実装の基礎となるName・Role・Valueの3要素の概念と応用方法を解説する開発者向けガイド。属性の使い分けから実装パターン、監査で見つかる一般的な誤りまでを網羅する。
Nintendo Switch 2 のアクセシビリティ設定。視覚障害・聴覚障害・運動機能障害など、様々な障害のある利用者向けのカスタマイズオプション。
視線追跡と音声コマンドを使用してコンピュータを制御する AI システムの実装方法について解説。肢体不自由のある人の支援技術。
スクリーンリーダーに依存してきた視覚障害のある人にとって、大規模言語モデルが言語のみのインタラクションで『設計段階から平等なアクセス』を初めて可能にする技術として機能していることを解説。
視覚障害のある人向けサービス Hadley のモバイルアプリをレビュー。iOS と Android の両プラットフォームで利用可能で、サポートチームへの直接連絡が可能。
Google認定のデジタルアクセシビリティアドバイザー資格制度とAndroid・ChromeOSに搭載されるアクセシビリティ機能について解説。支援技術の実装と資格取得の意義を述べる。
色覚特性のある人が自分でWebの色をカスタマイズできるChrome拡張機能。低コントラストを検出し最適な色に自動変更。
引退したエンジニアが3D音声技術の専門知識を活かし、視覚障害・弱視ユーザー向けナビゲーションアプリの開発に従事。未経験の言語での実装に取り組むプロジェクトの経緯を紹介。
iPadのSwift PlaygroundでYOLOv3を使ったボール検出と距離計測システムを実装。視覚サポートテクノロジーの試行。
Google Home スマートスピーカーの盲ユーザー向けアクセシビリティ機能を詳しく紹介するポッドキャストエピソード。あわせてエスワティニの盲学校支援プロジェクトなど国際的なアクセシビリティの取り組みも扱う。
劇団四季が舞台鑑賞用字幕眼鏡にARデバイス(XREAL Air 2)を導入し、聴覚障害のある観客向けのアクセシビリティ体験を拡張するサービス。
Windows 11標準搭載の音声読み上げ機能『ナレーター』の使い方を基本から応用まで解説。目の疲労軽減や『ながら聴き』での効率化を紹介。
スマートスピーカーを使って視覚障害のある人の日常生活の不便さを解決する方法を紹介。音声操作による利便性の向上とストレス軽減の事例を述べている。
視覚障害者コミュニティサービス団体の100周年記念インタビュー。地域サービス、支援技術、デジタルアクセシビリティの関係について。
脳コンピュータインターフェース技術により、ALS等の運動ニューロン疾患のある人が自宅にいながら生活の自立性を取り戻した事例紹介。
視覚障害のある筆者が白杖やSeeing AIなどのアプリを使い一人でコンビニで買い物する日常と、店員の対応で店が大切な場所へ変わった経験を綴る。
視覚障害・ロービジョンユーザー向けのAI搭載テキストエディタ。HTML・Markdown・音声命令に対応し、OpenAI・Claude等と統合。プロファイルで初心者から開発者向けまで柔軟に設定可能。
聴覚障害のあるろう者が使う手話は言語であり、地域ごとに異なることに着目し、複数言語対応の手話翻訳技術の開発例を紹介したショート動画。PDFやビデオコンテンツを個別の手話言語に翻訳する必要性と実装例を述べる。
支援技術とインクルーシブ教育を深掘りする実践セミナーの第2回。支援技術の役割と教育実践における活用方法を学ぶ。
点字編集・校正ソフト『点字編集システム8』の新バージョンが公開。視覚障害者による点字文書制作の支援ツール。
Google Cloud TTS Chirp3-HDを文キャッシング機構で実装し、AIチャットの音声読み上げ機能を自然な音質で提供しつつコスト効率を図るアクセシビリティ設計を解説する記事。
個人が執筆したブログ記事を点訳して公開する取り組みについて。視覚障害のある人へのコンテンツ提供手法と、個人創作物の点訳における著作権処理の課題を実践レポート形式で解説。
LLM駆動のエージェント型ウェブブラウザが、ロービジョンのある人向け支援技術として機能する可能性を検証。生成AIの支援技術活用事例を示す。
JAWS を使った PowerPoint 操作ガイド。キーボード操作でスライドを挿入・編成し、プレゼンテーション構成をする方法を示す
JAWSを用いたキーボード操作で、PowerPointへの画像・動画挿入方法とアクセシビリティ上の考慮点を解説する。
PowerPointのスピーカーノート機能をJAWSでキーボード操作で効率的に扱う方法とワークフローを紹介する。
PowerPointの最重要ナビゲーション機能であるサムネイルペインをJAWSで操作し、スライド間の移動と位置確認の方法を解説する。
PowerPointでスライドを複製して再利用し、複数人での協働作業をJAWSによるキーボード操作で効率化するワークフローを紹介する。
PowerPointのアクセシビリティチェッカーとスペルチェック機能を使い、プレゼンテーションのアクセシビリティと品質を確認する方法を、JAWSの操作とともに示す。
盲・低視力ユーザーが Windows と NVDA を音声コマンドで操作できるツール Speaking Access の紹介。350 以上のキーボードショートカットを音声制御で代替し、プライバシーを守るローカル処理を採用。
視覚障害者向けの iPhone 初心者講座。第12回は文字入力方法を取り上げ、VoiceOver のスプリットタップ入力、音声入力、ダイレクトタッチ、予測変換、ローター機能など多様な入力手段を解説する。
低所得の障害のある人向けのヘルスモニタリングデバイス開発。病院や提携機関を経由した配布・スケール化を目指し、既存の消費者向けヘルステックでは到達困難な層への実装を進めている。
Windows の音声制御ツール Speaking Access の紹介。視覚障害のあるスクリーンリーダーユーザーが、350以上のキーボードショートカットを覚えずに、音声コマンドで Windows、NVDA、ブラウザなどを操作できるようにする。
音声入力が思考と執筆のスピードギャップを埋める支援技術として機能することを解説。キーボード入力が困難なユーザーの効率化を実現する。
視覚障害のある人向けナビゲーションアプリSoundscapeのAndroid版ローンチ時に、ユーザーからのオフラインマップ要望にすぐ対応した開発事例。アクセシビリティ重視の開発プロセスの有効性を示す。
視覚障害やロービジョンのある人が情報に独立してアクセスするためのAI補助アシスタント『Lucky』の紹介。AIがいかにしてアクセシビリティと生産性を向上させるかを示す。
視覚障害のある人がAIツール(Claude、ChatGPT)やアクセシブルテキストエディタ・クリップボード管理アプリを組み合わせて、デジタル生活を自分たちで構築・拡張している実例を紹介。
世界の支援技術に関する最新ニュース。AI画像モデルにおける障害者の不正確な表現に対処し、多様で正確な表現を推進するオットボック社のキャンペーンを紹介する。
メディアプレイヤーのアクセシビリティ拡張ツール Able Player がバージョン5.0.0にアップデート。WCAG等の標準に対応した新機能とバグ修正を紹介する。
新しい音楽インターフェース、AI、触覚、アクセシブル楽器などを扱う国際会議NIME 2026の開幕に向け、主要なテーマと展開を紹介する。
視覚障害者が映画館で利用する音声ガイドアプリHELLO! MOVIEの機能と使用体験について、実際の鑑賞レビューを通じて解説する。
肢体不自由のある利用者が視線入力で見守りカメラを操作し、マイクロスイッチ入力で電動グラインダーを制御して創作活動を行う支援技術の応用例。
視覚障害のある人の自立歩行を支援するソリューション開発の課題を検討。開発活動がゴールになり実用化に至らない現象とロボコンの共通点を分析。
視覚障害のある人向けのポータブルレコーダーPTR3PLUSとiPhoneアプリプレクストークリーダーの連携機能。コンテンツ共有モードの設定方法を解説する。
視覚障害・ロービジョンのある人による、キッチン家電『Tovalスマートオーブン』のアクセシビリティレビュー。物理ボタン・アプリ・スキャン機能など複数操作方法を評価。
ポータブルブレイル機器(20セル以下)の機能・接続方式・バッテリー持続時間などを比較し、ユーザーが機器選択する際の判断材料を提供。
MP3 プレイヤー開発の経験を経て、視覚障害・ロービジョンユーザー向けナビゲーションアプリ Soundscape を開発した技術者の経歴。
視覚障害者向けポータブルレコーダー PTR3PLUS の基本操作とラジコ機能を解説する動画だ。
視覚障害者向けポータブルレコーダーの使い方ガイド。PTR3PLUS の機能、PTR3 との違い、インターネットラジオ利用方法を説明。
Google Home の Gemini AI 統合版についての動画。製品のデザイン、音声機能、利用シーン、スマートホーム連携などについて解説。音声操作インタフェースの利便性を中心に対話形式で紹介する。
テクノロジーを活用したアクセスとインクルーションの実現方法を論じた記事。障害のある人が受ける支援を技術的視点で検討。
Zoomのキャプション機能をAIで改善し、より正確でカスタマイズ可能にする取り組みを紹介。聴覚障害のある人がオンライン会議に参加しやすくなる。
盲人・弱視者向けの技術ポッドキャストで、リスナーからのフィードバック、アクセシビリティ法制と社会認識、AI倫理を議論する
アフリカで開発が進む支援技術のソリューションが、グローバルな価格障壁を下げる可能性について論じたビデオ。各地での必要性が駆動する革新は、少数のための高価な製品ではなく、多数のための安価で実用的なものになりうることを指摘する。
毎日新聞社の点字毎日編集部を訪問する見学ツアー。100年以上続く点字出版の歴史と取り組み、視覚障害者向けの情報提供インフラの実践例を学ぶ。
演劇・映画などの舞台作品にバリアフリー字幕・音声ガイド・手話通訳を付与する実践事例と制作者インタビュー。視覚障害・聴覚障害のある人が作品を楽しむための手法を紹介する。
視覚障害のある人がLEGO組立を自立して楽しめるようにするプロジェクト「Bricks for the Blind」を紹介。560以上の指示書がスクリーンリーダーやブレイルディスプレイで利用可能。
視覚障害のあるユーザー向けの Hadley アプリについてのアプリレビュー。Hadley のサービスへのアクセスとサポートチームへの連絡が容易になる。
盲・ロービジョン向けのアクセシブルなレゴ指示を提供するNPO Bricks for the Blindの事例と、AI活用によってアクセシビリティを向上させるMicrosoft Surface新機種を紹介。
AIを活用した字幕・音声認識・手話通訳技術が、聴覚障害や視覚障害のある人の情報アクセスバリアを低減する方法を紹介する。
聞こえにくい人や吃音、場面緘黙のある人がカードで相手に気持ちや必要なことを伝えるコミュニケーション支援アプリ「わかってくんカード」のAndroid版リリース紹介。
Kindle Cloud Readerがテキスト読み上げに対応できない仕組みと、OCRを使ったChrome音読拡張の開発で視覚障害のある人の読書体験を改善した事例。
メタスマートグラスと連携し、握手や笑顔など社会的手がかりを触覚振動に変換するハプティックリストバンド。盲ろう者が対話場面での非言語コミュニケーション認識を支援。
Hapware の AlEye(リストバンド)と Meta Ray-Ban スマートグラスが、笑顔や手振りなど27種の社会的合図を振動に翻訳し、視覚障害のある人・ロービジョンの人・盲ろう者のコミュニケーションを支援する技術。
Mac の VoiceOver 利用時に文字入力の変換候補が詳細読みされない場合の対処法。Shift+Space キーで最初の変換候補の詳細読みが可能になる。
舞台鑑賞における聴覚障害への対応として、スマートフォンアプリ『HELLO! Theater』で字幕配信を実装した事例。設定のコツと予算感を解説する。
視覚障害のある人が写真を『読み解く』ための読導アプリ『Swift Eye』のアップデート内容を公開。ユーザーの声から生まれた新機能と今後の開発方針を説明する。
Apple WWDC 2026 新機能の詳細解説。Apple Intelligence・Siri AI・Visual Intelligence・ショートカット自然言語対応が VoiceOver ユーザーのアクセシビリティをいかに向上させるかを詳しく紹介。
ブレイルディスプレイ BraillePen 24 の新版。指を置いたまま内容を読める連続タッチリーディング機能を搭載。24 セル、15mm の薄さ、iOS/Android 対応。
ポーランドの Harpo による Braille Pen 24(24 セルブレイルディスプレイ)の紹介。オフライン/オンライン機能を備えた最新の支援機器の特徴を紹介。同時に AI 規制に関する国際的な動きについても触れる。
Android 用のカスタム AI 音声 TTS アプリ「ToBe Said」を紹介。自分の声で e-book や PDF を読ませることができ、完全オフラインで処理。
世界のアクセシビリティ関連ニュースを紹介するニュースレター。視覚障害者向けAI搭載システムなど、支援技術の最新トレンドを継続的に配信
京都大学での合理的配慮・ICT支援の実例から、小中高で育てるべき子どもの自己理解と支援を求める力について論じた講演。障害のある学生への対応の実際を示す。
VR環境で視線・音声・表情操作など複数の入力方法に対応するアプリを紹介。肢体不自由のある人など様々な障害のある人がVRを利用できるよう支援する技術。
視線入力技術を使ってカメラを操作し、創作活動を行う支援技術の実践例。施設の利用者が視線だけでカメラを動かして絵を描いている様子。
視線入力とアクセシビリティスイッチを使用して見守りカメラと水鉄砲を操作する利用者の実例を示す動画。支援技術の実用例を記録している。
事故や病気で手足が動かなくなった人が、音声コントロール機能を使って生活を前に進める方法を紹介。肢体不自由者のエンパワーメントと支援技術の活用事例。
視覚障害者向けのデジタル図書館サピエのサポートセンター臨時休業についての告知。視覚障害のある利用者の情報アクセス環境に関わる重要な情報
アフリカのアクセシビリティイノベーターによるナビゲーション用ウェアラブル、手ごろな価格の車いす、AI心臓モニタリング等の支援技術を紹介。
視覚障害のある人の健康管理を支援する音声操作アプリの提供開始に関するニュース。音声インターフェースによる支援技術の実装事例を報道している。
視覚障害のある人がSTEM学習や就業に使える9行360点字セルの多行ディスプレイ。オープンソース・モジュラー設計で、ユーザー自身による改造・修理を可能にする。
手頃な価格の多行点字ディスプレイCanute Scientificの開発者による、点字リテラシー・STEM教育・就労への影響についてのインタビュー。
MacのVoiceOverでSafariのフォーム要素やボタンを効率的に操作する方法。ローター機能やキーボードショートカットを活用し、検索・ログイン・ショッピング操作を快適に行うチュートリアル。
JavaScriptデータグリッドコンポーネントのアクセシビリティ実装方法を解説した記事である。支援技術ユーザーを含むすべてのユーザーが利用できるデータ表示方法の考慮点を論じている。
聴覚障害のある人や発話困難な人が、医療現場でのコミュニケーションを支援するAndroidアプリ。病院・救急・検査などの場面で必要な言葉をすぐに表示できる。
視覚障害のある人が世界の様子を感覚的に理解するためのウェアラブルテクノロジーの開発事例。福祉工学と支援技術の実践的なアプローチを示す。
macOS環境でVoiceOverを使ったSafari操作の基本。ページの概要把握、検索機能、項目セレクタなど、効率よくブラウジングするための操作方法を初級レベルで解説。
支援技術の基礎知識とインクルーシブ教育の実践的な考え方を習得する実践セミナー。第1回目は支援技術と教育における包括的アプローチの基本概念を扱う。
ニューヨークで10年間、障害のある子どもたちのための支援機器や玩具を開発した経験から、人間中心設計の本質を考察する。
Apple WWDC 2026 キーノートをアクセシビリティの視点から検討。Siri AI の個人コンテキスト・オンスクリーン認識・パスワード自動化など新機能のアクセシビリティへの影響を議論。
AI搭載で音声のみで完全に操作可能なレシピアプリ「Cookie Voice Recipes」の紹介。材料の説明と調理手順を聞きながら、音声質問や手を使わずに情報を得られる、視覚障害者向けアクセシブルなキッチンアシスタント。
ARIAの基礎と実装方法をタブやダイアログなどのコンポーネント例で解説。ロール・ステート・プロパティの役割と、ネイティブHTML優先の設計思想を実践的に紹介。
macOS の VoiceOver で Safari を使う基本操作ガイド。キーボード活用やクイックナビゲーション、ローターなど効率的な読み上げ方法を初級向けに解説。
Google DeepMindのGemma 4 AIモデルが標準的なノートパソコン上でアクセシビリティ機能を実行できることを解説する技術記事。生成AI技術によるアクセシビリティの民主化を論じている。
Appleが発表した新しいアクセシビリティ機能とAI機能。VoiceOverや拡大鏡、音声コントロール、字幕生成など日常的に使用される支援機能が強化される内容を解説する。
障害のある人の日常生活と社会参加を支援する医療・福祉機器についてICDの分類に基づいて解説する医学的ガイド。
デンマークの図書館における読書支援サービス。視覚障害のある人やディスレクシアのある人向け電子図書館「Nota-service」とスクリーンリーダー、音声コードリーダーなど支援技術の活用事例。
視覚障害のあるエンジニアによる3Dプリント自助具製作技術の学習体験。Shapr3DやAutodesk Fusionなどの3D CADソフトの使い方と、3Dプリント前のスライス設定について学ぶ実践的な上級講座の内容紹介。
視覚障害のある人が基本的なテクノロジースキルの習得に困難を抱えている現状と、AEBCが実施している「Tech Training Tuesday」などの訓練プログラムを紹介。スクリーンリーダーやモバイルアクセシビリティの正しい使用方法と、テクノロジー企業のアクセシビリティに関する責任と法制度の必要性について論じている。
Microsoft Wordのアクセシビリティアシスタント機能の操作方法とアクセシビリティに配慮した文書作成のガイド。
世界の支援技術トレンドを月次で紹介するニュースレター。この号では手話翻訳のAI開発において聴覚障害者がアノテーターとして果たす役割と専門性を論じる。
AI を使った音声対応レシピアプリ COOKIE Voice Recipes を紹介。材料と手順を音声で聞き、音声で操作する完全ハンズフリーの使い方を実演する。
視覚障害・低視力者向けの可搬型ビデオルーペ Coast Duo のレビュー動画。距離視、読書用拡大、自分の見た目確認の3機能を備え、アクセシビリティ、画質、実用性を検証する。
視覚障害者・ロービジョンユーザー向けスマートグラス「Agiga Echo Vision」の実装紹介。AI による場景説明・ナビゲーション・テキスト読み上げ機能と、Be My Eyes・Aira 等の支援サービスとの連携を検証。
ろう者・NPO法人インフォメーションギャップバスター理事長の伊藤芳浩さんをゲストに、日常生活から仕事・情報アクセシビリティ普及活動まで幅広く話を聞く場。会場+オンラインのハイブリッド開催。
Microsoft 365 の数式サポート機能強化。MathML Core / PDF 2.0 / LaTeX 対応により、スクリーンリーダーなど支援技術との相互運用性を向上させ、視覚障害のある人の数学コンテンツへのアクセスを改善。
支援技術スタートアップ向けの投資ファンド立ち上げと地域フォーラム開催を通じて、アフリカの障害者向けテック開発を加速させるAT4Dの取り組みと成果事例を紹介。
ナイロビでの Zero Project Tech Forum で、アフリカにおける支援技術イノベーション、ベンチャーと資金提供者のネットワーキング、低コスト・高インパクトなソリューション開発について論じた国際動画。
インターネット接続なしでスマートフォンに音声・字幕を配信するローカル型システム。イベント会場での聴覚障害のある人向け支援。
突発性難聴になったパートナーが、スマートフォンの聞こえに関する機能により会話を取り戻した実体験。聴覚障害のある人の日常における支援技術の有効性を示唆。
サピエサポートセンター(東日本エリア)の臨時休業のお知らせ。サピエは視覚障害のある人が図書・情報資料にアクセスするための総合サービス。
サピエは視覚障害者・盲ろう者向けのデジタル図書館である。その運営と活用に関する研修会の案内であり、障害のある利用者のための情報アクセス環境整備を扱う。
欧州アクセシビリティ法が支援技術の普及に十分でないと指摘。Vispero が ATM やキオスクに設定された長期猶予期間を問題視し、コミュニティによるアドボカシーの必要性を主張。
視覚障害のあるホストが支援技術企業の専門家とともに解説するテックポッドキャスト。NVDA・JAWS・ZoomText・Focus Brailleディスプレイなど、盲・ロービジョンユーザーのための支援技術の最新アップデートをハイライトから紹介する。
化学構造や数式をChemDrawとMathMLで作成し、複数の形式に対応したアクセシブルなSTEMコンテンツの制作方法を解説する。
macOS VoiceOver のスクリーンカーテン機能を解説。バッテリー節約やプライバシー保護に役立つ、画面を暗くしたまま音声で操作する方法を実演する。
AIが障害のある人のコミュニケーション、創作、参加にもたらす機会を、実体験とユースケースから探る。
Microsoftの支援技術とCopilot(AI)のアクセシビリティ改善が、ろう者・視覚障害のある人の仕事とSTEMにおける機会をどのように拡大するか紹介。
視覚障害者がロボット型ガイド『Glide』を初めて使用した際の感情的な反応を記録。ガイド犬との関係に匹敵する自由感を感じるようすを捉えた内容。
AIが視覚障害・ロービジョンユーザーの日常を変えている。画像認識や会話型AIアシスタントなど、独立した生活を実現する支援技術の現状と将来の可能性。
視覚障害ユーザー向けのナビゲーション・メール・操作ツール等、コミュニティが開発したアクセシビリティアプリを紹介する番組。
3D空間音声でナビゲーション支援するアプリSoundscapeのAndroid版。Microsoftのオープンソース化後、スコットランド・テック・アーミーが開発継続、Double Tapとの提携で発展。オフラインマップでも利用可能。
MicrosoftやTobii Dynavoxなどによるパネルディスカッション。AI技術が通信支援ツールをどのように改善しているか、また責任ある技術開発とユーザーの選択を優先することの重要性について論じる。
AI視覚支援アプリ「Swift Eye」がユーザーフィードバックを基に改善されるプロセスと、視覚障害のある人との共創による開発の実践例。
発達障害支援アプリの開発における、ユーザーニーズに基づいた創意工夫とアイデア出しのプロセスについてのレポート。
障害のある人が日常生活で使えるアプリを、実際のユーザーの評価をもとに11個紹介。外出、コミュニケーション、体調管理など生活支援全般をカバー。
盲・低視力者向けサービス Aira の Build AI プログラム再開。Google DeepMind との連携で、日常的な視覚タスク(読む・色確認・画像認識)を AI で処理しつつ、複雑なニーズは人間通訳に切り替える。ユーザーが安全に opt-in できる仕組み。
新型Surface Laptop Ultraのスペック紹介と、盲・低視力ユーザーが実世界のAIアプリケーションをテストするAiraのBuild AIプログラムおよびTrusted Testerイニシアティブについて解説。
聴覚障害者向けの字幕表示実証実験。スマート眼鏡で視界に字幕を表示し、観劇体験をサポートする支援技術。
ロボット盲導犬の進化と従来の盲導犬との役割比較。視覚障害者の移動支援課題と技術的解決策を論じた記事。
スマートグラスが視覚障害・ロービジョンユーザーにも実用的であるかを検証。バッテリー音声通知、グラス検出、アクセシブルな充電インジケーターなど、必須機能を提示する。
音声コマンドでAIがPC・モバイルを直接操作するVoice Claw Real Timeを紹介。視覚障害や運動障害のあるユーザーが音声制御を通じて日常的なコンピューター操作が可能になるアクセシビリティソリューションを掘り下げる。
視覚障害者向けアクセシビリティツール『Be My Eyes』と『Microsoft Soundscape』の開発を通じ、人間的つながりとユーザーの声が、優れたアクセシビリティツール設計の核となることを示す。
階段昇降機能を備えたスイス発Scewo BROと国産AVESTが電動車椅子市場の課題に挑む。価格・法制度の壁を越える可能性と技術革新を検証。
盲導犬はペットではなく支援技術だが、ペット不可物件での入居拒否が起こる問題。視覚障害者の住環境確保と法制度について論じる。
支援技術業界の月次ニュースキュレーション。AI、音声アシスタント、アクセシビリティ機能の最新動向をまとめた記事。
支援技術に関する海外ニュース・業界動向を複数紹介。スマートグラス、音声通訳API、AI、アクセシビリティ法など、聴覚・視覚障害向けの最新ガジェットと制度動向を網羅。
VoiceOverを使ってmacOSのFinder(ファイル管理アプリ)を操作する初級解説。ショートカットキーと表示切り替え方法を習得できる。
視覚障害者が利用できるビデオエディタ「Ultra Creative Suite」の実装と特徴について解説した企業事例記事。スクリーンリーダー対応とキーボード操作による完全なアクセシビリティを実現している。
アクセシブル動画プレーヤー「Able Player」の保守と改善について、開発者が1年間の実績を報告する記事。
視覚障害者である開発者が、既存の専門的なビデオエディタが使いづらい理由と、自分で構築した経験を一人称で語る記事。
視覚・聴覚障害のある人が映画を楽しむための音声ガイド・字幕付きアプリ『HELLO! MOVIE』の最新対応作品を紹介する6月号。
アフリカのモバイルマネーサービスにおいて、視覚障害者向けに音声駆動と生体認証を統合したUSSD自動化フレームワークを提案し、金融トランザクションのアクセシビリティと安全性を実現する研究である。
バリアフリーリフォームの研究会の全国大会での取り組み報告。スタンディング車いすなど肢体不自由のある人の生活環境改善技術を紹介。
スマートグラスと AI ツールを活用する視覚障害のある人の実例から学ぶ podcast。移動・買い物・雇用の課題解決法と、海外のバリアフリー事例を紹介。
Axe DevTools 拡張機能の AI ベース自動テスト機能のデモ。タブ操作の自動追跡、フォーカス指示の検出、キーボードトラップの判定、ロール検証、コントラスト確認などを自動化し、キーボード操作アクセシビリティのテスト効率を向上させる。
聴導犬と聴覚障害者の生活を通じて、補助犬による支援と身体障害者補助犬法が提唱するアクセシビリティのあり方を考えるミートアップ。
視覚障害者の日々の健康管理を支援する音声読み上げアプリのサービス開始を告知する企業プレスリリース。
国会で初めて音声読み上げ機器と手話通訳が使用された出来事を通じて、意思疎通支援が命に関わるインフラであり、社会参加の権利であることを論じたエッセイ。
NHK技研公開2026で展示されたAI技術に焦点を当てたルポ。特にAIが音声から自然な手話CGを生成するシステムが、手話ユーザーへの情報アクセスを大きく変える可能性を指摘。その他、ドローン伝送技術やVRなど、「人と人をつなぐ」ための放送技術の最新動向を紹介。
盲・低視力ユーザー向けテックポッドキャスト。アクセシブルなオーディオ代替案、VoiceOver カスタマイズ、ガイドドッグと白杖の選択、iPhone から Android への切り替え課題など、複数のテック利用トピックを掘り下げる。
MathTypeを使って数学式をWord文書に配置する際、インラインオプション選択でアクセシビリティを高める方法を解説。
視覚障害者向けPDF閲覧支援制度「iPDF」を開始。100年以上の支援実績を持つ機関による先進的取り組み。
エンタープライズフロントエンド開発での経験から、多くのアクセシビリティ欠陥は実はアーキテクチャの設計不具合であることを解説。支援技術を通して明らかになる構造的課題と対処方法。
聴覚障害のある国会議員が音声読み上げとリアルタイムテキスト化を活用した質問事例から、テクノロジーが障害の定義を変える可能性について論じた評論。
視覚障害者の屋外ナビゲーションを支援するAI駆動型スマートフォンアプリケーション。パーソナライズされた音声ガイダンスにより、視覚障害者の独立した移動と生活の質向上を実現する。
視線入力デバイスを使用してウェブアプリのゲームをプレイする実演。発達障害や肢体不自由のある子どもが利用している施設での撮影。
視覚障害のあるテックユーザーの日常を描き、スマートTVの課題、キーボード操作の工夫、MacのVoiceOver活用法などを議論するポッドキャスト。
視線入力やピエゾセンサーなど複数の入力方式を組み合わせて電動おもちゃを制御するシステムの実装例を紹介。支援技術を活用したアクセス方法の多様性を示す。
NVDAスクリーンリーダーの無料トレーニングアドオン。初心者から経験者まで対応し、ガイド付きレッスンとキーボード操作の実践でスクリーンリーダースキルを習得できる。
AIがアクセシビリティツールとテスト手法を変えている現状を、実例と課題をもとに解説する動画。自動キャプション・画像説明・スクリーンリーダー対応などの実装例と、AI自動化の限界、人間参加の必要性を取り上げる。
医療・教育・福祉分野でスマートフォン、タブレット、AIなどのICT技術が視覚障害者の生活に与える支援効果を解説した記事。
視線入力アプリ『EyeMoT』の開発を通じ、支援技術が障害者の可能性を広げる実例と吉川英治文化賞受賞の背景を紹介した記事。
二次元コードで印刷内容を音声読み上げする『Uni-Voice』技術を使った、印刷物のバリアフリー化推進について。視覚障害者向けのアクセシブル情報提供と自治体・企業の取組事例を紹介する。
視覚障害やロービジョンのユーザーがスマートグラスやAIウェアラブルデバイスを実際に使用した経験、製品比較、バッテリー寿命やAI機能などの課題について、ユーザーフィードバックを基に討論するポッドキャスト。
Windows 11の新ビルドに搭載される点字デバイスのプラグアンドプレイ対応、音声分離など支援技術の新機能を紹介する。
AIが視覚障害者をステレオタイプで表現する問題とMicrosoftの対策を含む、支援技術と生成AIの最新動向をまとめたニュースレター。
スクリーンリーダーと自動ナビゲーション機能を組み合わせた『Traversal Assist』の実動作デモ。視覚障害・ロービジョンユーザーの視点から解説。
視覚障害や身体障害のあるユーザー向けの Mac 音声制御アプリ Voice Claw と、Apple のスマートグラス開発について解説する Tech ニュース番組。
視覚障害者向けの点字編集システム8が更新。点字ユーザーが効率的に点字文書を作成・編集するための機能改善が加えられた。
視覚障害者向けのAI搭載ウェアラブルカメラで、顔認識・永続メモリ・テキスト音声化を備え、スマートフォン上で完全オンデバイス動作する視覚インタープリターの開発とその応用について解説する記事。
複数のソーシャルメディアプラットフォーム(Slack、Facebook、Instagram、Threads、Mastodon、Discord等)で画像に代替テキストを追加する実践的なチュートリアル。スクリーンリーダーユーザーの体験とコンテンツのインクルーシブ化を実現する方法を示す。
視覚障害のあるユーザー向けの支援技術Goboxで、TV視聴時に字幕をカスタマイズできる機能をデモ。サイズ・色・音声読み上げなど、視聴環境に合わせた調整が可能。
弱視の当事者である大学生によって開発された視覚支援アプリ「ミテルンデス」。障害者が実装する支援技術の事例をインタビューで紹介。
視覚障害者やロービジョンアーティスト向けの音声ガイド付き写真撮影コーチ。ローカルで実行されるAI(Gemma 4)を使い、撮影技術をサポートする支援ツール。
ChromeOS M132で新たに導入された顔認識AI機能「Face Control」の仕組みと活用方法。肢体不自由など運動機能に制限がある利用者のアクセシビリティを大幅に向上させる支援技術を解説する。
Xboxのアダプティブコントローラー改良とアクセシビリティ施策を紹介するGAAD関連の記事。肢体不自由ユーザーのゲームプレイを支援する技術動向。
iOSのVoiceOverカスタムジェスチャーやApple Shortcutsの活用、Scribe Meなどのアプリ、スポーツ観戦向けの支援デバイスなど、視覚障害のあるユーザーの日常的な技術活用を紹介。
スクリーンリーダーの音声キューとシネマティック説明の使い方・効果について、ロービジョンユーザーの視点から解説する。
音声をクラウドに送らずにリアルタイムキャプションを生成するアプリの技術的実装。WhisperKitとspeak diarizationをオンデバイスで処理。
スクリーンリーダーTalkBack利用者向けのAndroid IME『アヤメキーボード』の開発背景と技術的課題。視覚障害者の日本語入力体験改善。
ALSの患者が音声バンキング技術と支援技術の活用を通じて学んだ経験について、ボランティア活動での実践例をまとめた体験記。
ロービジョンのある人向けの視覚補助機能(HUD、ハイコントラスト、虫眼鏡)の実装と活用をデモンストレーション。日常生活での実践的な工夫を紹介。
NVDA向け音声エンジン「KCトーカー2」とAI操作支援「SK-Chat AI」を開発者がライブデモ形式で紹介するオンラインセミナー。参加無料。
日本視覚障害者団体連合の調査から見える拡大読書器補助制度の地域格差と価格上昇による支援対象者の負担拡大の実態を報告
Google DeepMind の Running Guide agent を活用した視覚障害者向けランニング支援。聴覚フィードバックによるルート案内・安全なルート選択を実現する AI技術を解説。
Microsoft Ability Summit と Google I/O 2026 からのアクセシビリティ発表。スクリーンリーダーの進化、AI 対応動画編集、スマート眼鏡など、視覚障害のあるユーザーのためのアクセシビリティ技術のブレークスルーを解説。
視覚障害者がタニタの音声タイマーを初めて体験する様子を観察し、製品のアクセシビリティ向上に役立つ知見を紹介する。
モバイルデバイスの支援オーディオツールを学習に活用する方法を探索する対話的なセッション。聴覚障害者や難聴者の教育アクセスを支援する技術の実践的紹介。
視覚障害者向けの支援技術である読み上げ音声の仕組みや特性を、点字との比較を交えながら初心者向けに解説した記事。
特別支援学校での利用を想定した音楽学習向けアプリ10個を紹介し、児童生徒の学習意欲と社会適応スキル育成を支援する実践的ガイド。
macOSの標準搭載音声制御とディクテーション機能を活用し、手が塞がっている状況でも快適に操作・入力できる生産性向上のテクニックを紹介。
ディスレクシアなど文字読みが困難な人向けのiPhone『読み上げコンテンツ』機能の活用法と、認知アクセシビリティの重要性を解説。
VoiceOverを使うユーザーが、Macの日本語入力でカタカナやひらがなに変換するショートカットを学べる初級編の解説動画だ。
Apple Intelligence によるVoiceOver拡張やライブ画像認識、Vision Proの眼球追跡による車椅子制御など、最新のアクセシビリティ機能を紹介。Meta Ray-BanとMicrosoft Ability Summitのアップデートも取り上げる。
AIエージェントがページのa11y treeとユーザーアクティビティを追跡する仕組みを解説。Module Federationの活用例とTypeScript実装を紹介する。
視覚障害者向けナビゲーションデバイス「あしらせ」の実装と機能デモ。靴に装着して振動で目的地への道案内を行う支援技術の活用例。
学生向けのアクセシビリティ配慮。Google GeminiとNotebookLMを組み合わせた無料AI活用ワークフロー。学習・執筆を支援するツール連携を紹介する。
マウスなしでChromeをキーボード操作のみで完全に操作できる拡張機能。キーボード操作フローの実装例を詳しく紹介。
Google新AI搭載ノートパソコン『Googlebook』など、世界の支援技術とAI活用の最新トレンドについて週間レポート。
AIアバター・Auracast・AI手話を統合した空間インフラで、聞こえない人の会話参加課題を解決する研究プロジェクト。
視覚障害者の外出支援に特化したAIデバイス「noqi」の設計思想を解説。胸部の障害物検知、転落リスク防止、信号色認識など、命に関わる課題への取り組みを紹介する。
Macの状況メニューをVoiceOverでカスタマイズする方法。日付・時刻・Wi-Fi等をアクセスしやすく設定する初級レベルのチュートリアル。
視覚障害者向けテックニュース番組。Samsung と Google の TalkBack 統一化、OpenAI と Apple の対立、AI エージェントの問題など、業界トピックを解説。
聴覚障害者向けのAI音声認識・自動字幕化によるアクセシビリティ実現を解説。430万人以上の聴覚障害者への技術的サポート方法を実装視点から説く。
ICT支援員の視点から東京都障害者ICT支援センターを取材。障害者のICT活用支援体制と実践例、支援機器の活用状況を紹介。
移動支援制度や加齢する家族の介助を通じて、制度と周囲の力をいかに活用し、生活を広げるか。重度障害のあるエンジニアの手記。
重度難聴の著者がリアルタイム字幕表示スマートグラスの購入を検討するプロセスを述べた記事。Rokid と Even G2 を比較し、ユーザビリティ・プライバシー・拡張性の観点から Even G2 を選定した理由について詳述している。
盲人・ロービジョンの人のための屋外ナビゲーション・適応スポーツ・トレイル体験アプリ。Microsoftが廃止した「Soundscape」をオープンソース化したコミュニティが、公園や街路での独立したナビゲーション、カヤックなどの適応スポーツを実現する
聴覚障害のある人が映画館のオープンキャプション上映を探すアプリを紹介する動画。ろう人の創設者による。
障害の有無を問わず同じステージで競技できるバリアフリーeスポーツ大会。アクセシブルコントローラーと音声支援による対戦環境を整備し、競技を実現。
シニア向けの医薬品ラベルリーダーAIツール。Gemma 4を活用し、視覚障害や低視力のユーザーが医薬品情報にアクセスしやすくする実装事例。
視覚障害者向けに設計された DAISY オーディオブックプレイヤー Victor Reader Stratus 2 と、AI 人格化音声機能 Lady A+ の機能を紹介する。
CD サポート廃止、Wi-Fi と図書館カートリッジ対応の視覚障害対応オーディオブック プレイヤーの新型。大型スピーカーと簡潔なインターフェースで、在宅リスニングに最適化。
数学の学習・試験をアクセシブルにするツールと方法。スクリーンリーダー対応、言語による提出、触覚図表、ペアワークなどの実例を紹介。
GPS連動で音声ガイドを自動生成するツール。トヨタグループとヤマハ発動機による共同開発で、視覚障害者の移動支援を実現する。
NaviLensを使った案内設計の実践例。アクセシビリティは技術だけでは足りず、人間側の対応や制度設計が等しく重要であることを論じた事例。
周囲の騒音に影響されない音声入力技術の実装方法。より安定した支援技術を実現する設計アプローチ。
画面上のコンテンツを音声で読み上げるNarrator。目で画面を見ずにアプリ・ドキュメント・ウェブにアクセスできる支援技術で、視覚障害のある人の自立したデジタルアクセスを実現する。
PlayStation版『The Last of Us Part II』のアクセシビリティ機能を詳説。スクリーンリーダー、オーディオディスクリプション、ナビゲーション補助、高コントラストなどで盲・低視力ゲーマーの体験を実現する。
Windows Live Captions により音声をリアルタイムでテキスト化し、会話やビデオ、プレゼンテーションを理解しやすくする機能を紹介。
テキスト表示をカスタマイズして読書を簡素化し、個々の学習方法に合わせて読書流暢性と理解度を向上させる支援ツール。
Microsoft Copilot が提供する文字起こしの自動要約とライブキャプション機能により、聴覚障害者がミーティングに参加する際の情報アクセスをサポートする。
日本昔話の手話つき動画が公開開始。聾黎コミュニティによる手話スワイプ付きの提供で、聴覚障害者の文化享受をサポートする先進的な取り組み。
CopilotとWindows音声入力を組み合わせた音声のみの文章作成方法の実践例。視覚や手の操作に極力頼らない執筆環境構築とその運用ノウハウ。
iPad のアクセシビリティ設定の実践的な活用法と現場での活用事例を紹介。特別支援教育での設定活用で「できる」の範囲が拡がる具体例を解説する。
視覚障害者にとってスマートフォンの電池切れが情報アクセスの完全遮断を意味する危機的状況と、衣類で発電する新技術による解決策を論じる。
視覚障害のあるテック利用者からのリスナー質問に対する回答。ミニPC の選定、iPhone/Android 選択の比較、Meta Ray-Ban グラスの利用、ポッドキャスト・動画制作のオーディオ技法を解説する。
ブレインコンピュータインターフェース(BCI)における深層学習モデルの説明可能性の向上に関する研究。P300ベースのシステムで、医療・教育・支援技術応用を対象とする。
ケースワークで「様子をみる」という受動的な支援のあり方を問い直し、支援者の思考整理に役立つ知見を提供する記事。
クラウド送信せずオフラインで動作するAI音声読み上げChrome拡張機能の開発。テキスト音声化の実装と支援技術の活用
AI とアクセシビリティを融合したアプリ開発の事例紹介。Apple の Swift Student Challenge 受賞者による最新の取り組みが紹介される。
Microsoft Office の『アクティブ化キーボード操作』機能の設定方法を紹介。キーボード操作による業務効率化の実装ガイド。
視覚障害者の移動と日常を支える音声案内について、駅構内での実践例から解説。見えない世界での信頼と安心を実現する支援方法。
AI によるテキスト読み上げ技術を使い、ディスレクシアと ADHD の人々の読書アクセシビリティを向上。AI と音声支援技術による革新的なソリューション。
アクセシビリティ対応カレンダープラグイン My Calendar Pro v3.4.0 がリリース。インポーター改善など主要な更新を紹介。
TalkBackなどのモバイルアクセシビリティサービスの限界を改善するため、大規模言語モデルを活用したAndroidアクセシビリティサービス「Insight」を提案する研究論文。
障害をサポートする3Dプリント自助具の制作方法を学ぶ認定講座の体験記。初級編では、3Dプリンタを活用した障害者向けカスタム支援具の可能性を紹介する。
山形開催の第34回視覚障害リハビリテーション大会での福祉機器展示会出展募集。視覚障害者の社会参加と支援技術の紹介機会。
低視力向けビデオ拡大鏡 LumiVision の詳細レビュー。複数のヘッドセット形式、拡大・カラーフィルター・OCR テキスト読み上げ機能を実地デモ
盲および低視覚のユーザーのためのスマートスピーカーガイド。音声コントロールで日常タスク・スマートホーム・エンターテイメントにアクセスする方法を、実体験に基づいて解説する。
PDF や記事をオーディオに変換するアプリの紹介。自然な音声で読み上げ、ページ番号をスキップし、表や数式も音声で説明する機能により、テキスト読書が困難な人の学習や情報アクセスを支援。
VoiceOverを用いたWebサイトのアクセシビリティテスト手法をノーコードで10分で学べるガイド。自動テストツールでは検出できない問題の発見法を紹介する。
聴覚障害のある開発者が開発したコミュニケーション支援アプリ。音声認識と大型文字表示で、医療・救急など重要な場面での意思疎通を実現。聴覚障害のある人だけでなく、様々なコミュニケーション困難のある人が利用できる。
読み書きに困難のある子どもを支援するため、ICTを活用したテスト場面での配慮方法をまとめたガイドブック。松江市立島根小学校の実践研究の成果をオンラインで公開。
スマートグラスや調理アプリなど、支援技術ツールを使う視覚障害のある人たちのコミュニティからのフィードバック。日常生活でのアクセシビリティの課題と利便性を探る。
PS5のスクリーンリーダー機能を有効にし、操作する方法を解説。視覚障害のある人向けのゲーム機アクセシビリティ入門。
WAI-ARIAの役割・状態・プロパティを使ってスクリーンリーダーなどの支援技術が動的インターフェースを理解できるようにする方法を解説。よくある誤りも指摘。
スクリーンリーダーユーザーが遭遇する患者ポータルの問題点——テスト結果表示、プロバイダメッセージ、モバイル通知——を具体的に検証・報告。
支援機器開発に関するワークショップ参加者募集記事。アクセシビリティの観点から支援技術・支援機器を実践的に学び開発する参加型学習の機会。
点字入力機Perkins Braillerをデジタル化するアドオン『Bloom』を紹介。Bluetooth/USB接続で点字をリアルタイムにテキストに変換し、教室での学習支援と実時間フィードバックを実現する。
NVDA 2026.1リリースの互換性変更とPerkins Braille Bloomを紹介。古いBraillerをBluetooth接続デバイスに変えるアドオンにより、Braille学習と実務利用を実装する支援技術。
Webアクセシビリティの基礎概念と、あらゆるユーザーにとって使いやすいウェブサイト構築の重要性を初心者向けに解説。
AIが生成した音声説明ドラフトの品質評価と改善方法についての研究論文。視覚障害者向けの高品質な音声説明作成を効率化する手法を探究している
Bose Lifestyle Ultra・Google Gemini・Plaud Note Proなど新しい音声デバイスのアクセシビリティを、視覚障害のある利用者の視点から検討。各デバイスの使いやすさと課題。
PS5 のスクリーンリーダー、画面拡大、高コントラスト、UI カスタマイズなどのアクセシビリティ機能を活用してゲームをより使いやすくするガイド。
AI搭載スマートグラスの初期設定を視覚障害のある著者が実施。iPhoneボイスオーバーの対応状況と、充電クリップ装着の課題を記録し、セットアップ説明書を作成。
思考や気がかりを視覚的に整理・言語化するアプリMandala AIの紹介。発達障害など認知的課題のある人の思考整理を支援する。
Global Accessibility Awareness Day の Awareness Lab 開催ガイド。従業員が支援技術を体験し、障害のある人の視点を学ぶ対話的イベント形式。複数の支援技術ステーション構成。
視覚障害のあるユーザー向けのアクセシブルソフトウェア開発について、AIと非従来型プログラミング手法の活用を解説するポッドキャスト。支援技術とアクセシビリティギャップ解消の実例を紹介する。
視覚障害者による電子書籍・ウェブコンテンツの利用実態と課題を可視化する学術研究。スクリーンリーダーなど支援技術の活用方法を調査。
視覚障害のある人にとってMacとPCのどちらが適切か。スクリーンリーダー(VoiceOverとNVDA/JAWS)の違い、ブラウザのアクセシビリティ、エコシステムの利便性を実体験から比較検討する。
Excelの自動アクセシビリティチェッカーの使い方と限界を解説し、支援技術利用者が実際に理解・操作できるワークブック作成のワークフローを紹介する。
AIモデルの構築から社会的効果まで、その間のステップが不明確な状況を指摘。規制、実装方法、効果検証など実装段階の課題を解説する。
様々な障害のある人との関わりの中でコミュニケーション支援の本質と実践方法を考える対話形式の記事。支援者の視点を丁寧に探索する。
視線入力とアクセシビリティスイッチでマウスを操作し、ペイントアプリで描画する様子を実演する動画。肢体不自由のあるユーザーが支援技術を用いた創作活動を実践する。
認知機能低下のある人が家族と連絡を取れるよう設計されたビデオ通話デバイス。パスワードやアプリを廃して、ワンタップで家族とつながり、孤立やストレスを軽減する。
Appleの次世代技術(iOS 27・スマートメガネ・空間コンピューティング)と、認知症の人が家族と繋がることを支援するPaigeFrameデバイスを扱うポッドキャストエピソード。
聴覚障害、難聴、加齢による聞こえにくさのある方が医療現場で意思疎通するためのコミュニケーションボード。情報保障の実装事例。
加齢による難聴と視覚低下を経験した著者が、AIやデジタルツールの有用性を解説する。高齢期の情報保障と生活支援の実践。
読書バリアフリーとAI技術の活用を通じて、情報アクセスと体験を共にすることの重要性を論じる。発達支援と読書アクセシビリティの実践的考察。
ショートカットやマクロをフローティングパネルから呼び出せるmacOS向けツール。プリセットのドラッグ並べ替えと5個の新プリセット追加が主な改善点。
インディ開発者が、複数入力方法やVoiceOver対応など、アクセシビリティ重視のゲーム・リーディングアプリの設計事例を解説する。
視覚障害者向けの触覚フィードバック腕時計X Band。振動パターンで時間を感知でき、モールス信号でテキストメッセージも送受信可能な補助技術。
視覚障害者向け遠隔サポートサービス『アイコサポート』が神奈川県平塚市で採用。支援技術を活用した自治体レベルの包括的サポート事例。
Swift Playgroundsでバーコードリーダーを実装し、視覚障害者と高齢者の利用を想定したUIに改良する実装ガイド。GAAD特別編として支援技術開発の実践を示している。
全盲の開発者が日本語点字対応Webアプリを開発・公開した経験記。Claude Codeを活用した支援技術開発の実践と、スクリーンリーダー環境での操作性を記録している。
視覚障害者向けの音訳ボランティア・音訳者を対象とした著作権セミナー。音訳活動に関わる法的知識を深める。
見えない・見えにくい方向けの支援機器展示と相談会。名古屋ライトハウスによる用具展で、視覚障害への支援技術と生活用具を紹介する。
盲・ロービジョン向けAIモビリティデバイス Glide の使用体験レポート。白杖とガイドドッグの間の『第3のカテゴリ』として位置づけ、ユーザーの実体験と課題を紹介。
未就学児が視線追跡装置を使ってWebアプリから好きな動画を選択・再生する支援技術活用の実例。
盲・ロービジョン向けナビゲーションデバイスGlidanceが商用化段階へ。ピアラーニングモデルで安全かつ実世界での自由を実現する支援技術。
WAI-ARIAロールの正しい使用方法を解説したガイド。ウェブ開発者向けに、スクリーンリーダーなどの支援技術がHTML要素の構造と役割を理解するメカニズムを説明する。
肢体不自由者向けのExcel操作支援プロジェクト。従来のマウス操作に依存しない新しい方法を開発し、障害を越えたDX文化構築を目指す試み。
支援技術関連のニュース月報。AI言語識別、Gemini多言語対話、アクセシビリティツールなど支援技術の最新トレンドを紹介。
盲人がヘルスケア請求を支払う際に直面するアクセシビリティの課題を報告。オンライン支払いシステムの改善の必要性を具体的に指摘する
政府サービスの本人確認システムにおける視覚障害者・ロービジョンユーザーの実態を実証的に調査。視覚中心設計によるバリアと支援技術の必要性を論じた学術論文。
肢体不自由のあるユーザーがGripスイッチと補助アダプタを組み合わせてレクリエーション活動を実行する様子を記録した動画。
手書きまたは印刷された数学をMathpix Snipで自動キャプチャし、編集可能でアクセシブルな方程式に変換する方法のチュートリアル。
音声記録・自動文字起こし・AI要約機能を搭載するデバイスの評価。VoiceOverやハプティックフィードバックなどのアクセシビリティ機能を検証。
iPhoneの通話音声を録音する機能「ロクオン」の使い方。視覚障害・ロービジョンユーザー向けアクセシビリティコラムシリーズ。
読字困難など読書のハンディキャップに対する支援方法を紹介。リフロー型電子書籍、オーディオブック、点字版、テキストデータ提供などの例。
Adaptatech の Space Adventure ゲームを視線入力による支援技術で遊ぶ事例。肢体不自由のある利用者による、アシスティブ入力方法の実装例。
視覚障害のあるユーザーのための AI 画像説明アプリ PiccyBot の機能と開発についてのインタビュー。GPT や Gemini など複数の AI モデルから選択可能で、Meta スマートグラスとの統合も予定されている。
視覚障害のある人向けアクセシビリティアプリ「PiccyBot」の Meta スマートグラス統合について、開発者 Martijn Van der Spek への取材。リアルタイム画像・動画の説明機能と実用化の課題、コスト対策を解説する。
聴覚障害のある近藤史一による医療コミュニケーション支援アプリの開発記録。医師・看護師・救急隊員とろう患者の円滑なコミュニケーション実現の実装例。
企業内で実施されたスクリーンリーダー体験ワークショップ。支援技術への理解を深め、組織全体のアクセシビリティ意識を高める教育実例。
Claude・ChatGPT・GeminiなどのAIツールが、視覚障害のある人にとってどう役立つかを検索・タスク管理・メール対応など実例で紹介。AIツールのアクセシビリティ課題についても探討。
GeminiなどのAIが聞こえにくさを検知して聴覚サポートを実現する可能性を論考。リアルタイム音声マルチモーダルAIによる次世代の聴覚支援技術。
韓国製の触覚デバイスDot Padを盲学校の教育現場に導入した実践報告。視覚障害のある子どもの学習支援における可能性と課題を考察する。
視覚障害者・低視力者の屋内ナビゲーション課題にLLMエージェントが床図を解析してアプローチ。既存インフラに依存しない知識ベース構築の手法を提案する。
スクリーンリーダーとキーボード操作に完全対応した、オーディオブック専用デスクトップアプリケーション。再生位置の自動保存、可変速再生、A-Bループなど利用者のニーズに応えた機能を備えている。
経済産業省が電子出版(EPUB)のアクセシビリティ対応ガイドブックを公開。視覚障害者や支援技術ユーザーも利用できる電子書籍制作方法を解説。
全盲・低視力者が実世界環境の変化を認識するための技術支援。レイアウト変更やオブジェクト移動といった環境変化を知覚可能にするフレームワークを提案。
視覚障害のある人が訪問のたびに環境の変化を把握できるシステム。エピソード記憶とオブジェクト単位の時系列記憶を組み合わせ、現在のシーン説明とともに、何がどこでいつ変わったかを提供。実世界での複数回の訪問で高い精度と低遅延を実現。
NVDA の xBlock アドオンで、繰り返し使用するテキストスニペットを保存・素早く挿入できる。Enter キーでの高速貼り付けに対応し、テキスト入力作業の生産性を向上させる。
AI「Claude」とのヴァイブコーディングで、プログラミング経験がなくても機能的でアクセシブルなアプリが作れることを、視覚障害のある開発者 Steven Scott の実例で紹介。NVDA アドオンやメディアプレイヤーの開発過程を解説する。
当社製点字ディスプレイユーザー向けの学習支援マクロファイル機能と利用方法を説明する動画。支援技術の実践的活用を紹介する。
障害のある人が音楽を演奏するための支援技術とテクノロジー活用。身体制約を超えた音楽表現の可能性を解説。
視覚障害者の外出時の課題である方向確認の不安をスマートフォンアプリのリルート機能で軽減する方法と実際のユースケースを解説。
肢体不自由者の移動性向上を目指す日本初の車椅子用電動アタッチメント『Gee-01』の開発進捗。岡山大学での研究展示と試作機の詳細を報告。
支援機器開発ワークショップに関心のある人向けの事前説明会。支援技術の開発現場から学び、障害者の就労・参加機会の拡大を目指すイベント。
盲・低視力ユーザーが最新技術(スマートグラス、AI ツール、vibe coding)をどう活用・評価しているかを、コミュニティフィードバックから探る。AI の利点と倫理的課題も議論。
iPhoneのショートカット機能を使い、ミュージックアプリの再生・停止を1スイッチ操作で実行する方法。スイッチ練習や支援技術活用の解説。
JAWS ユーザーがパソコン購入時に検討すべき RAM・ストレージ・OS の選び方を実践的に解説し、音声メッセージアプリ Roads Audio を紹介する。
医療型短期入所施設の利用者たちが、アクセシビリティスイッチと支援機器アームワンダを使ってカボチャの種蒔きを行っている様子。支援機器を活用した生活活動の実例を記録した動画。
スマートグラスに視覚障害者向けのアクセシビリティ機能(紛失時の音声検出、バッテリーインジケータ、USB-C充電)の実装が求められる理由を議論する。実装されるべき基本的な設計についての提言。
骨伝導聴覚インプラントなどの装置の調整・管理方法。聴覚障害者のための支援技術の正常動作確認とカスタマイズについて解説する。
人工内耳などの埋め込み型聴覚装置の調整・管理方法を医学的背景から解説。聴覚障害者の支援技術を理解し、生活品質向上のための医療管理を定義する医療リソース。
視覚障害者支援施設の職員向けに、情報機器の活用方法と支援技術のスキルアップを目的とした研修会。スクリーンリーダーなど支援技術の実践的学習機会を提供。
Be My Eyes CEO が視覚障害者向けボランティアプラットフォームのプライバシー問題・ボランティア教育・ユーザー保護のガイドラインについて述べる。
視覚障害のあるMolly Burkeによるガイドドッグの実際の使い方の紹介。ガイドドッグがどのように指示に応じて動作するかを学べる。
Mac の VoiceOver でのテキスト入力時、ライブ変換のオン・オフによる挙動の違いと矢印キーなどの操作のコツ。
低視力者向けの文字拡大プレゼンテーションアプリ。点訳ボランティア活動の課題解決のため視覚障害者が自作したツール。
盲・ロービジョンユーザーのための視覚支援サービス Aira が Meta smart glasses で利用可能に。手ぶら操作でのナビゲーション・視覚支援と、Right-Hear のビーコン技術による公共スペースの方向定位を紹介。
生成AIが障害者のコミュニケーションや独立性をどのようにサポートするか、またAI政策立案にあたり障害者の声が軽視されている問題を論じる。Medicaid申請支援チャットボットや支援技術での活用事例を紹介。
室内ナビゲーションサービス Right-Hear が視覚障害・低視力者向けの方向感覚提供を拡大。ビーコンとマーカーで施設内の周囲状況をリアルタイムで認識でき、世界2000か所以上で利用可能。iOS/Android アプリは無料。
視覚障害のあるユーザーがClaudeを活用し、NVDA アドオンやカスタムオーディオプレーヤーなどのアクセシブルツールを自分たちのニーズに応じて構築するAI支援コーディングの実践。
MacのVoiceOverを使った日本語入力の基本的な操作方法を解説。ライブ変換と連文節変換の仕組みと実際の使い方を実演する。
AI視覚支援技術の実使用に関する研究報告。視覚障害者・弱視者が日常でAI解釈アプリを使う実態と、現行技術の課題を明らかにした調査結果。
Web制作者向けアクセシビリティ入門ガイド。スクリーンリーダー対応、色覚特性への配慮、キーボード操作など実装方法とビジネス効果を解説。
HTMLをセマンティック(意味)に基づいて書く重要性を解説。divの無意識的使用やタグ選びの問題点から、スクリーンリーダー対応まで、セマンティックHTMLの実装方法を指南する。
MacのVoiceOverを細かく制御できる設定画面「VoiceOverユーティリティ」の各項目を初心者向けに詳しく解説。スピーチ・点字・ナビゲーション・コマンドなど、実際の操作画面で設定項目を紹介する動画。
車いすシーティングに関する欧米最新情報と実践的なポジショニングアプローチを学ぶスキルアップセミナー。支援者向けの基礎知識習得。
全盲と低視力のユーザー向けのテックトークショー。Orion スマートグラスなどのAI支援技術、ホームオートメーション、アクセシビリティの課題について、リスナーのフィードバックを基に討議する。
MacのDockで使えるショートカットキーをVoiceOverユーザー向けに解説。文字キーでのアプリ選択、表示切り替え、コンテキストメニュー、並び順変更などキーボード操作を紹介する。
視覚障害者が支援技術(JAWS、iPhone、Be My Eyes、smart glasses)を習得し、生活の自立と社会参加を実現する事例。Blind Veterans UKの支援体制が、技術習得と生活スキル向上を支援。
開発者がアクセシビリティをワークフローに統合するための戦略・ツール・フレームワークを紹介するLevel Accessのウェビナー。アクセシビリティのROIと早期実装の重要性に焦点。
全盲・ロービジョンユーザーが移動前に環境の空間構造を理解するための、音声と触覚相互作用を用いた地図探索システムの研究。認知地図構築に焦点。
Google Gemini 3.1 Flash TTSの自然な音声合成が、視覚障害者の情報アクセシビリティを飛躍的に向上させる可能性と実装例を解説する。
視覚障害のある人が Claude などの AI を使ってコードを書かずに、NVDA アドオンや Mac スクリプトなどの支援技術ツールを構築する手法。実践例と活用を紹介。
macOS の VoiceOver ユーザー向けに、通知センター・コントロールセンターの基本的な使い方を解説する初級向けチュートリアル。
MathpixツールでPDFをWordに変換し、特に数学コンテンツが多いドキュメントをアクセシブルに変換するワークフローを紹介する。
補聴ループ市場の成長予測。2026年から2036年の10年間で倍以上の成長が見込まれ、聴覚障害者向けの支援技術市場が拡大中。
視覚障害のある人が不慣れな環境を自立して移動することの課題とニーズについてのオンライン調査論文。支援技術の現状と、障害のある人が求める移動支援のあり方を実体験に基づいて分析している。
MacのVoiceOver使用者向けの実践的なTips。メール添付管理、WhatsApp操作、Safari、カスタムキーボードショートカット、パスワード管理などを解説。
視線追跡イベント検出にLLMを活用する研究。視覚科学やHCI領域における従来の複雑なデータ処理を簡素化し、専門知識なしでアクセシブルな分析を実現する手法を提案。
視覚障害者向けデジタル図書再生機プレクストークの新製品案内。最新機能と活用方法を紹介。
MacのVoiceOverスクリーンリーダーのコマンド・ショートカットキー操作を解説する初級向けガイド。ヘルプコマンドとサウンドヘルプの使い方を体系的に学べる。
AI エージェント OpenClaw が視覚障害のあるユーザーのアクセシビリティに与える可能性を探る。操作不可なウェブサイト対応、フライト チェックイン自動化、顔認識による写真管理など、自然言語指示で実現可能な機能を紹介。プライバシーと財務的リスクの懸念も検討。
視覚障害および読字障害ユーザーがiPhoneのOCR機能と音声読み上げを使ってラベルや文書を認識・読み上げるアプリ。OCRと翻訳機能を搭載。
Wordで画像が装飾的かどうかを判定し、装飾的な画像をマークしてスクリーンリーダーがスキップするように設定する方法を解説するアクセシビリティティップ。
盲・視覚障害者向けのテックポッドキャスト。AIツール、ソーシャルメディア、Brailleとスクリーンリーダーの比較、デバイスと眼ケアなど、実生活に関わるアクセシビリティの課題を扱う。
肢体不自由のある成人男性HKさんが、マイクロスイッチでiPad AirのAssistive Touchを操作し、Bluetoothマウス経由でカメラアプリを使って集合写真を撮る実例。
画像の装飾性を判定し、意味のある画像に説明的な代替テキストを付ける方法を解説。PDFアクセシビリティへの対応手法も紹介。
職場や店舗での障害者対応をゼロコストから始める講座と、画像内テキストを読み上げる支援技術アプリ「ミミセカ」の体験会。実践的なインクルーシブ対応のヒントが得られる。
WebUIにおけるボタンとリンクの使い分けの判断基準をアクセシビリティの視点から言語化した記事。セマンティックHTML実装が支援技術の正確な動作に不可欠であることを説いている。
Appleが CHI 2026で発表予定の最新研究内容を紹介。AIによるUI生成、アクセシビリティ向上、AirPods Pro 3の動向など、支援技術の世界動向をまとめたニュースレター。
MacのVoiceOverで効率よく操作するために必要な、ウインドウの階層概念を解説する動画。初級レベルの基本的な内容で、ナビゲートを容易にする知識を提供する。
低視覚者向けの携帯ウェアラブル Vision Buddy Mini の機能・使い勝手をレビューする。倍率、読取モード、色フィルター、音声コントロール等の特徴と購入前の注意点を実際のユーザー視点から解説する。
視覚障害のある退役軍人が、支援技術・コミュニティ・家族のサポートによる社会参加と自信の再構築を語る。Blind Veterans UK の支援活動を紹介する。
フォナック補聴援助システム「ロジャー」が情報アクセシビリティ好事例2025に選定。難聴者向けの支援技術による企業での実装例を紹介。
データの音響化によって、視覚障害者・低視力者が定量データの細粒度情報を知覚できる手法を提案している。従来は粗粒度のトレンド認識のみだったが、より詳細な値の差異認識を実現する。
盲人としての日常を語るポッドキャスト。FacebookなどのアプリでのVoiceOver不具合、最新ブレイルテック、視力喪失の感情的な側面など、ユーモアとともに実例を交えて探る
視覚障害のある開発者がAIを活用し、コーディング時間を数時間から数分に短縮した事例。AIと支援技術の組み合わせがもたらすアクセシビリティの可能性を示す。
盲・ロービジョンユーザー向けテック番組の一編。トロント発、HP サポートの Accessibility Hub という起業家支援スペースを紹介。視覚障害のある人の独立と日常生活を支援する技術についても議論。
聴覚障害者である著者の実体験から、Apple Watchが聴覚障害者の日常に「耳」になる可能性を描く。火災警報などの音警告への対応を含め、テクノロジーによる支援事例を紹介する。
スマートグラスを活用して視覚障害者と晴眼者の社会的交流における障壁を解決する研究。支援技術の新しい活用を提案。
子どもの福祉用具を展示・販売するイベント『キッズフェスタ2026』の開催案内。身体障害児など多様な発達段階の子どもたちのための支援機器を一堂に展示。
自動運転サービス Tesla Robotaxi・Waymo・Amazon ZooX を、視覚障害ユーザーがテストしアクセシビリティを比較。音声ガイダンス・アプリ操作・車内コントロールの実装度を評価し、視覚障害のある利用者にとっての安全性と独立性を検討する。
視覚障害のある人がフェスティバルに参加できるよう、靴に装着する振動ナビゲーションデバイスを用いたインクルーシブデザインの実装事例である。
点字の歴史からBe My EyesやAIを活用した現代の支援技術まで、視覚障害者向けの情報設計における本質的なアプローチを解説する記事である。
重度の肢体不自由を持つ人が支援機器を使って実際に働く様子を追ったドキュメンタリー。テクノロジーと人の力で可能性を広げる取り組みを記録。
MacのVoiceOverを使ってWebをナビゲートするときに便利なローターの操作方法を初級編として解説する動画シリーズ。ローターの基本操作から実践的な練習方法まで習得できる。
AI と公開データを使用した NASA Artemis II ミッション追跡ツール。視覚障害者が実時間のミッションデータに直接アクセスでき、オーディオレーダーが空間情報を音に変換する仕組みを解説。
ScribeMe のAI搭載アプリの新機能を紹介。ドキュメント・画像認識、顔認識による個人識別、Meta smart glasses との統合で継続的なシーン説明を実現。開発者Mark Murad(視覚障害のある人)が実装の背景を語る。
視覚障害のある人がスポーツ観戦を独立して楽しめるよう、OneCourt という触覚フィードバックデバイスが開発された。ボール位置の振動フィードバック、音声解説、操作インターフェースを統合し、スーパーボウルで試験実施。NFL全体への導入を検討中。
支援技術を使った製品のアクセシビリティテストの価値と、カラーコントラスト修正から法令遵守まで対応するアプローチを解説する動画だ。
医療型施設の利用者が、アクセシビリティスイッチやアームワンダなどの支援技術を活用して、協力しながら絵を描く創作活動を記録した動画。各自が得意な動きでスイッチを操作し、複数の技術を組み合わせた協働の制作プロセスが紹介される。
医療施設の利用者がアクセシビリティスイッチとアームロボを使用して共同で絵画作品を制作する活動の記録。
自動運転車(Waymo、Tesla、Zoox)のアクセシビリティ実装を比較。盲ユーザーが実際に体験した課題、スクリーンリーダー非対応、独立性への影響を報告し、アクセシビリティ基準の分断を浮き彫りにする。
盲人・ロービジョン向け支援技術Be My Eyesが100万ユーザーを突破。Meta smart glasses統合と無料AI提供を保障する財団設立を発表。
肢体不自由のある利用者が、アクセシビリティスイッチと支援機器アームワンダを使って、創作活動(スタンピング技法で絵を描く)を実現する実例。施設での工夫と成果を記録。
視覚障害や弱視のユーザーが複雑なミッションデータを音声とダッシュボードで体験できるツールを開発した視覚障害のある開発者の事例を紹介する。
MacのVoiceOverスクリーンリーダーで、アクションメニューや表操作などの高度なコマンド機能を練習するチュートリアル。
ARIAの基本要素(Name、Role、Value)のうち、Valueレイヤーの役割を実装レベルで解説。多くの開発者が見落としているARIA値の不足がスクリーンリーダーユーザーの体験を損なうことを実例で示す。
視覚障害のある人が支援技術を活用して国際旅行した事例。Be My Eyesなどの支援技術の実践的活用を紹介。
Meta smart glasses 向けのAI搭載アプリ Oorion と Scribe Me による、盲・ロービジョンのある利用者のための実践的な支援機能をデモンストレーション。リアルタイム物体検出、ハンズフリーナビゲーション、継続的なAI支援により日常生活の負担軽減を実現する。
支援技術(アクセシビリティスイッチ、ARM Wanda、KOSEN多機能スイッチ)を活用して、複数の利用者が得意な動きで協力しながら絵画作品を制作する実例。支援技術を組み合わせた創造的活動の可能性を示す。
聴覚障害者がAirPodsなどのワイヤレスイヤホンや補聴ネットワーク機能を活用してスマートフォンを操作する実例を紹介する。
Appleの創業50周年ビジョンに示されたアクセシビリティ2.0の設計思想と、VoiceOverを始めとする支援技術へのAI統合の現状を紹介する。
視覚障害者が日用品を整理するNFC・QR連携のスマートフォンアプリ。VoiceOverやTalkBackに対応し、音声メモやテキストを記録・再生でき、複数デバイス間で共有できる。
CES 2026で展示されたアクセシビリティ関連の新興技術を紹介。AI搭載外骨格、神経制御インターフェース、自動運転車いす、視力補正技術など。
視線入力デバイスMaBeeeとロボット掃除機を組み合わせて室内清掃を自動化する実例。オープンソースアプリMaBeee_Control_Eye.exeを用いた操作方法を実演し、上肢障害のある人の生活を支援する支援技術の活用を示す。
WeWalk SmartCane 2 に Google Gemini を統合し、音声アシスタント機能を強化。WeAssist サービスも米国・カナダ・アイルランド・オーストラリアに展開する。
カナダのSekkond Skinが開発したアクセシビリティを中心原則とするフィットネス・ヨガアプリについて。座位・全身など複数参加形式、カスタマイズ可能な音声・キャプション・手話対応、障害経験のあるインストラクター採用、アクセシビリティ重視の認定プログラムも準備中。
視覚障害・ロービジョン向けに設計されたスマートグラス EchoVision。シーン説明・テキスト読上げ・オブジェクト検出などの AI 機能を搭載し、アクセシビリティ最優先の設計で実用的な支援を実現。
視覚障害のある人がライドシェアの車を特定できるiPhoneアプリ「Curb to Car」。コンピュータビジョンと音声ガイダンスで、ユーザーを正確な位置へナビゲートする。
肢体障害のあるユーザーも含めたゲーム体験を実現するため、呼吸を入力インターフェースとして活用した気球飛行ゲームコントローラーの開発と試作を報告する。
医療型特定短期入所施設の利用者がアクセシビリティスイッチとBluetooth対応スイッチを用いて、乾電池式ハサミを操作しイチゴ狩りを楽しむ実例。支援技術を活用した肢体不自由のある人の日常活動。
肢体不自由のある子どもがアイトラッキング入力でスイッチを操作し、タブレットから玩具をBluetooth制御する実装例。
Meta Ray-Ban スマートグラスと Oorion アプリで、視覚障害のあるユーザーが AI による物体検出、テキスト認識、ナビゲーションをリアルタイム利用できることを実例に基づいて解説する。
大学の実験室などの体験型学習環境で、ARヘッドセットを用いて聴覚障害学生のコミュニケーションアクセスを支援する実現可能性を検証した研究。
Apple共同創業者 Steve Wozniak がアクセシビリティへの情熱、VoiceOver などの支援技術、視覚障害・ロービジョンユーザーのエンパワーメント、プライバシー、AI などについて語るロング・インタビュー。
視線入力で乾電池式のおもちゃを制御する支援技術の実例。視線の動きでMaBeeeを操作し、おもちゃを遊ぶ様子を実録した動画。
児童・生徒がスイッチ入力や視線入力といったアクセシビリティ機能を使い、アプリケーションを操作する様子を記録した動画。複数のアクセシビリティ入力方法による操作を実例で示す。
支援学校の中学生が視線入力でアプリを操作する様子を記録。視線入力技術の実際の活用例を示す動画。
盲・弱視ユーザーを対象とした説明可能AI(XAI)の現状を整理し、視覚に依存しないモダリティでのAI説明と信頼確保に向けた課題と方向性を論じた研究論文。
日本の支援技術に関する月次ニュースまとめ。AI活用、画像キャプション、障害者へのICT支援など、最新の技術動向と実践事例を紹介する。
視覚障害のある人のための日常テック情報ポッドキャスト。Perspective Transcribe、Meta Ray-Ban グラス等、アクセシブルテクノロジーの使い方と新製品を紹介。
AI駆動アシスタントが自動的に判断・行動する時代に、視覚障害のある人が説明可能なAIをどのように利用できるかを研究。音声での説明の価値と、AI失敗時の自責感の問題を指摘し、アクセシブルで信頼できるAI説明設計の方針を提案。
ウポポイが視覚障害・聴覚障害者向けに音声ガイドアプリを2026年4月リニューアル。多言語対応と操作性向上で全来館者の利用を支援する。
2026年2月にブラウザ間で対応されたWeb API機能の月次レポート。RTL/LTRのテキスト方向自動キャプチャが改善され、支援技術の処理精度が向上。
映画「さよならほやマン」を音声解説付きで上映する、視覚障害者も楽しめるアクセシビリティイベント。
視覚障害のある人向けの支援技術Brailleディスプレイの最新動向を紹介。Orbit ResearchのStrata・Flowをはじめ、新しいPiezo Braille技術など、アクセシブルで手頃な価格の製品開発への取り組みを聞く。
アクセシビリティスイッチとアームワンダを用いてスポーツ活動に参加する様子。
支援技術を活用する子どもの遊びの様子。視線入力とアクセシビリティスイッチを組み合わせてWindowsアプリを操作する小学5年生の使用例。
盲ろう者が支援機器を活用してインターネットで情報入手やコミュニケーションを行う具体例を紹介する動画。
特別支援学級に在籍する小学5年男児がマイクロスイッチ入力で支援技術を遠隔操作する様子を記録した動画。本人・保護者の了解のもと撮影されたもの。
第41回CSUNカンファレンスの取材。BlindShellなど視覚障害のある人向けの支援技術製品・サービスの最新動向を紹介。
視覚障害のある人向けの無料アクセシブル聖書アプリEZBibleの紹介。読み書き研究機能を備え、EZReaderシステムの一部として利用可能。
障害のある人を含む多様な能力を持つチーム間の協働を支援するAIフレームワーク。仲介・調整・共創の3層で機能。
2015~2025年の文献をレビューし、ロボット型車椅子開発における移動機能障害のある人の参加が10年間で限定的進展しかしていないことを示した。
視覚障害のあるテック愛好者向けポッドキャスト。リスナーフィードバック回では、野鳥による危険、パラトランジットのアクセシビリティ課題、ジムでのナビゲーション工夫、支援技術の設定を紹介する。
Shopify ストアのカスタマイズはアクセシビリティを脆弱にする。キーボード操作とスクリーンリーダー対応を維持し、アクセシビリティスコアをモニタリングする方法を解説する。
macOSのスクリーンリーダーVoiceOverでナビゲートするための基本操作を学習するチュートリアル。メニューバー・Dock・通知・コントロールセンター・キーボードヘルプの操作方法を初級レベルで解説。
給与明細や CRM など職場で実際に出会うアクセシビリティ課題への実践的対応。独立した操作と支援のバランスを実現する機能を紹介。
国立国会図書館が公開した NDLOCR-Lite について、視覚障害者にとっての活用方法と、OCR 技術と支援技術の連携を解説。
厚生労働省によるSBIR型の公募制度紹介。障害者向け支援技術やバリアフリー製品の研究開発を支援する令和8年度連結型トピックの公募内容について。
iOS 26.4の年齢確認プロセスが視覚障害ユーザーにとって実質的に不可能である問題、Apple Intelligenceの機能限界、Airaアプリの更新について議論するポッドキャスト。
盲やロービジョンのユーザーがNetraPlusを使い、AIで支援された質問型の検索を通じ、Webナビゲーションを自立的かつ迅速に行える様子を実演。視覚障害者の情報検索の独立性を高める支援技術を紹介する。
CSUN カンファレンスで展示された視覚障害者向け支援技術。移動補助デバイス、AI 搭載スマートグラス連携、ブレイルディスプレイなど実機デモを紹介。
細い手指操作が必要な補聴器(RIC型)の装着困難さを取り上げ、肢体不自由や手指の震え、パーキンソン病などのある人にとってのバリアを指摘。人間工学的設計とユニバーサルデザインの必要性を論じる。
視線入力技術でゲームをプレイする視覚障害児の様子を記録した動画。支援技術による操作方法の実装例を提示。
VoiceOverを使ってMacBook Neoの初期設定を実行する実演。初めてのユーザーが最小限の知識で対応できることを示し、予期しない挙動も含めたありのままの過程を記録する。
視覚障害・ロービジョン向けフリー AI アプリ NetraPlus。カメラで指すだけで音声読み上げする OCR、PDF リーダー、電卓、通貨識別など 25 個のツール搭載で、日常生活の自立性を実現。
盲・視覚障害者の就労課題と技術の可能性について、ポッドキャストで議論。スクリーンリーダーの選択肢や新しい補助技術の実効性、職場での技術導入の現実を扱う。
支援機関を利用する小学生が、MaBeee を内蔵した乾電池式おもちゃをWindows PC のタッチパネルと視線入力で操作する様子を記録した動画。支援技術とおもちゃの組み合わせにより、多様な操作方法での遊びが可能になる実現例。
視覚障害のある人も、凸版レイアウトやシンプル設計と Seeing AI などの支援技術を活用すれば、創造的な活動(色塗り等)に参加できることを実践で示す。
アウトテージによってアクセシビリティツール(ナビゲーション・識別・ヘルプアプリ等)が一時的に利用不可になることの影響と、冗長性の重要性について。
視覚障害のあるユーザーが、テレビ・ストリーミング・スマートホーム・Androidなど複数デバイスのアクセシビリティと課題について語る。
ZoomText OCRの機能紹介。画像、スキャン文書、PDF、カメラ入力のテキストを読み取る支援技術。アクセス不可能なPDFを自動的に読める形に変換し、これまで読めなかったコンテンツにアクセスできるようにする。
GoogleのNotebookLMで複数の情報源を読み込み、マインドマップやフラッシュカードを素早く生成する方法を紹介。障害のある学生の学習支援ツールとしての活用法を解説する。
盲人の観点から、AirPods Max 2のデザイン・音声・空間オーディオ、Google Gemini Mac版の先行テスト、Audible新料金プランなど、最新テクノロジーの実用性を検証。
MacBook Neoを初めて使うVoiceOverユーザー向けの入門動画。外観とキーボード配置、トラックパッドの操作方法を解説する。
盲・視覚障害者向けに設計された多機能アプリNetra+。OCR・音声入出力・計算機・ファイル管理など25の日常機能をAndroid・TalkBackで統合的に利用可能。
iPhone の VoiceOver を使いこなすための基本操作と、視覚障害者向けアクセシビリティ製品「アイガイドフィルム」の使い方を紹介する。
英国最大級の盲人・ロービジョン向け技術展「Sight Village Glasgow」をレポート。移動支援、投票支援、交通アクセシビリティなど、視覚障害ユーザーの自立を支援する製品とサービスを紹介。
吃音や神経運動疾患など非定型発話のある人の音声認識を専門知識なしで個人最適化できるウェブツール「Adapt4Me」を提案する研究。ベイズ的能動学習で効率的なモデル適応を実現している。
Apple AirPods Max 2とAmazon Alexa Plus、Glide mobility deviceなど、視覚障害のあるユーザー向けアクセシビリティ対応技術を論じた動画。
アクセシビリティオーバーレイが根本的な解決ではなく、ウェブサイトのコード改善の重要性を説き、オーバーレイから脱却し持続可能なアクセシビリティを達成するための戦略を紹介する。
視覚障害のあるユーザーが直面する Facebook の invisible back button、audio description の過度さ、ストリーミングアプリのアクセシビリティ問題など、実生活の課題と解決策を探る。
アクセシビリティオーバーレイの法的リスクと支援技術ユーザーへの悪影響を指摘し、代わりにコード層での修正を通じて真のアクセシビリティを実現する方法を解説するウェビナー。
支援技術とアクセシビリティに関する世界最大規模の国際カンファレンス「CSUN ATC」の最新動向を参加者が報告し、国際的なトレンドをキャッチアップするイベントだ。
ATIA 2026支援技術カンファレンスでのハイライト。盲とロービジョン向けの新支援技術を紹介。低視力教室ソリューション、アクセシブル爪切り、スマートグラス、Microsoftのアクセシビリティ更新など。
AI アプリとスマートグラスによる視覚障害者向けの実用ツール。物体認識や環境説明で日常の独立性を支援。
視線追跡装置を使ってWebアプリAdaptatechで動画を選択・再生する実践例を紹介。支援技術の活用を示すデモンストレーション。
視覚障害者向けの技術情報ポッドキャスト。NVDA のカスタマイズ、デバイス選択、DIY のコツなど、リスナーのフィードバックを通じて実用的な情報を提供。
ビジネスと教育の現場において、一見中立的に見える日常的な慣習が障害のある人に不釣り合いな影響を与える実態を分析する。
MetaのRay-Ban MetaとNeural Bandを活用した支援技術の革新について、Meta社員が語るCSUN ATC 2026のセッション動画だ。
Assistive AIとリモートツールが雇用への物理的バリアを取り除き、障害のある人の就労を実現する意義を述べた動画。
PowerPoint の数式表示がスクリーンリーダーでは正しく読まれない問題を、Word との比較テストで示し、プレゼンテーション作成時の配慮の必要性を述べる。
視覚障害者向けナビゲーションツール WeAssist と Smart Cane 2 の新機能を紹介。Google Gemini との AI 統合、音声制御、障害物検出、モビリティ指導者向け追跡システム AIM について、アクセシブルテック専門ポッドキャスト Double Tap で解説している。
100均の扇風機をアクセシビリティスイッチで操作する方法を解説。スイッチ装置やラッチ・タイマー機能などを組み合わせた活用例を段階的に紹介。
視覚障害者向けロボット案内システムに、エレベーターボタン操作など環境との相互作用機能を加えた新設計を提案した研究だ。
支援技術の国際会議CSUN 2026の特集エピソード。AI駆動の視覚情報解釈、ブレイルディスプレイ、ロービジョン技術など、視覚障害者向けの最新支援技術を紹介。
視覚障害者向けのAI支援システム。エッジとクラウドを組み合わせることで、リアルタイムな環境認識を実現。自然会話で周囲の状況把握が可能な支援技術の提案。
音声コントロール技術がコンピューターの操作性向上に果たす役割を解説。自然言語コマンドと音声ナビゲーションを通じた、すべての人に向けたアクセシビリティの可能性を紹介する英語記事。
視覚障害のある人向けのオーディオラベリング支援技術 Speechlabel のレビュー。QR・NFCラベルにカスタム音声メッセージを記録でき、手頃な価格で実用的なソリューション。
盲ろう者が情報にアクセスするための支援機器『ブレイルセンス』を紹介する動画。視覚と聴覚の両方に困りごとのある人でもスマートフォンのように使用できることを伝える。ナレーション付き。
MacBook Neo と iPhone 17e の VoiceOver 対応状況をハンズオンで紹介。複数デバイスをチャプター別に解説し、VoiceOver の読み上げ動作に焦点を当てた初級者向けガイド。
視覚障害のある人が音声会話を通じて周囲の環境を認識できるAIアシスタント。エッジとクラウド処理を融合させることで低遅延と精度を両立し、急ぐ・落ち着く状況に応じて最適な処理パイプラインを選択。商用クラウドソリューションより大幅に高速な応答を実現。
支援技術の最新動向を紹介。JAWSのAI機能拡張とOrbit Researchのブレイル表示装置の新製品発表が、視覚障害・弱視ユーザーや今後のアクセシビリティ、支援技術のAI活用に与える影響を議論する。
点字図書館が実施する点訳・音訳のボランティア入門講習。視覚障害者向けの情報提供手法を習得する教育・研修プログラム。
MacBook NeoのVoiceOver対応状況と、視覚障害者向けAIアシスタント「Be My Eyes」の最新アップデートを紹介。Meta Ray-Ban統合やBe My Eyes Foundation設立など。
支援技術に関する国際会議CSUN ATC 2026の基調講演を収録した動画。アクセシビリティと革新について、グローバルな対話を展開する内容である。
盲・ロービジョン向けAI駆動スマートグラス EchoVision のデモと開発状況。場景説明、テキスト認識、Be My Eyes/Aira統合などの機能を紹介。
ソニーのカメラAlpha 7 Vが盲・低視力クリエイターに対応するアクセシビリティ機能を搭載。スクリーンリーダー、スクリーン拡大、触覚ボタンなど複数の支援機能で使いやすさを実現する実装例。
視覚障害のある人向けの支援技術(Victor Reader Stream 3、Braillesense 7)の最新アップデートと機能を紹介。AI ツールがアクセシビリティにどう活用できるか、実務的な事例を交えて解説する。
視覚障害のある人が、見る以外の方法と支援ツールを活用して時計を読む仕組みを解説する。
支援技術とアクセシビリティを扱う国際カンファレンス。40年以上の歴史があり、研究者から障害のある人まで幅広い立場の参加者が集まる。
Windowsに標準搭載されているアクセシビリティ機能を3カテゴリで体系的に整理した解説で、支援技術の全体像を把握したい開発者・支援者に役立つ内容である。
全盲およびロービジョンのスポーツファンがOneCourt触覚ハプティック装置を使い、スーパーボウルをリアルタイムで体験する。ハプティックフィードバック、点字ヤード表示、ライブラジオ統合により、スタジアムでの試合追跡と参加を実現。
スキャン PDF など文字選択不可の画像ベース文書を、Adobe Acrobat Pro DC の Make Accessible ツールで段階的にアクセシブルにする手順と方法を解説する動画。
ARIA の Accessible Name(アクセシブル名)の概念を解説し、不正確なラベルがスクリーンリーダーに与える影響を実例とともに説明。aria-label と aria-labelledby の使い分けや優先順位について詳しく紹介する。
支援技術の「自立」中心設計と障害者の「相互依存」を望む実態との緊張関係を分析し、新たな目的論「主権」を提案した理論研究である。
スクリーンリーダー利用者が2要素認証やパスワードレス認証を使う際のアクセシビリティ課題を調査し、晴眼者中心の認証方式設計の問題を明らかにした実証研究である。
モバイルワールドコングレス2025の報告。AI・スマートグラス・5Gがヘルスケアとアクセシビリティをどう変えるか、視覚障害者視点で考察。
盲・ロービジョンユーザーが実際に使用したスマートグラス(メタレイバン、Envision Ally Solos、Agiga EchoVision)やAI支援技術について、ユーザー体験に基づく率直な評価を紹介。
視覚障害のある人が安全に、繰り返し可能な方法で料理をするためのシステムと工夫。精密なツールの選択と構造化された準備が重要である。
3キーショートカットで同僚がリアルタイムに画面を説明・操作。シンプル設計がアクセシビリティの実装を実現。
AAC(拡大代替コミュニケーション)やシンボルライブラリを活用するコミュニケーション障害のある人の実践例と、初期読み書き段階での支援技術を紹介。
点字ディスプレイ『ブレイルメモスマート Air』とAndroid端末をペアリング・接続する方法を解説したマニュアル動画。
Apple M5搭載MacBookとWeWalk SmartCane 2の新機能を解説。AI支援ナビゲーション、北米・豪州でのWeAssist展開を紹介。
視覚・聴覚障害者向けAI支援技術のブラックボックス問題に対し、説明可能AI(XAI)と障害特性を考慮した設計指針を論じた研究論文だ。
ウェブカメラを使ったヘッドトラッキング・顔ジェスチャー認識でマウスやキーボード操作を可能にする技術。脊髄損傷、ALS、RSI など様々な障害のあるユーザーの働き方とゲーミングをサポートする。
マイクロスイッチを操作してWindowsアプリを経由でマッサージ器を動かす支援技術の活用例。スタッフを癒やす役割を担う実例。
視線入力とマイクロスイッチの支援技術を使って、生成AI(Gemini)でゲームアプリを開発する実例。支援機器の実践的な活用を記録した動画。
iPhone 17E と新 iPad Air の発表から、盲者・ロービジョン向けの機能を検討し、盲者の雇用課題とキャリア形成についても議論する動画。
インド証券委員会(SEBI)がスクリーンリーダー対応をアクセシビリティコンプライアンス要件として義務化。fintech プラットフォーム事業者の対応期限と準拠方法について解説する。
視線入力技術で電子制御おもちゃを操作し、スケーター人形を動かす女性の支援技術活用事例。肢体不自由のある人の可能性を示す。
Apple の新製品発表と盲者・低視力者向けアクセシビリティ、AI 倫理、ウェブサービスのアクセシビリティ改善などを深掘りする。VoiceOver での実体験も交えながら、最新テック動向を多角的に解説。
医療施設の利用者がアクセシビリティスイッチとアームワンダを用いて、冬季オリンピック競技(スキージャンプ、ボブスレー、フィギュアスケート)を楽しむ活動の記録。
視線入力デバイスで電池制御ツール MaBeee を操作し、乾電池式おもちゃを動かす実例動画。
スマートグラスとAIエージェントで、スクリーン・机なしのウェブアクセスを実現。低視力・移動困難・認知過負荷を経験する人の日常をアシスト。
テックニュースポッドキャスト。Samsung・Apple・Meta などの最新製品、AI スマートフォンの実態、Meta スマートグラスのアクセシビリティとプライバシーのトレードオフ、幹細胞研究と障害の倫理問題を議論。
点字ディスプレイ『BMS Air』とパソコンをBluetoothで接続する方法を動画で解説。視覚障害者のデジタルワークフローを支援する支援技術の使用法マニュアル。
点字ディスプレイ『BMS Air』で外部メディア経由でパソコンと文書を送受信する方法を動画で解説。視覚障害者のデジタルワークフロー拡張を支援する操作マニュアル。
点字ディスプレイ『ブレイルメモスマート Air』のクイックメモにおける文書送受信機能の使い方を解説したマニュアル動画。
AI画像説明ツール。名前・場所・文脈を理解し、写真を感情的なストーリーとして解説。スマート写真要約・多言語対応・TalkBack完全対応を備える。
適応技術・アクセシブルファッション・障害者向けストリーミングプラットフォーム・メイクアップ補助器具など、障害者の日常生活を変える技術と製品の事例紹介。
視覚支援技術開発企業よむべえが、継続的な製品開発と展示会開催を実現するためのクラウドファンディングプロジェクトを紹介。
視覚障害・ロービジョン向けの支援技術を紹介。60ドル以下のスマートケーン、AI搭載スマートグラス、音声ナビゲーションシステムなど、最後の10メートル問題を解決する技術が登場。Zero Project Conference のハイライト。
職場のアクセシビリティが雇用機会に与える影響を論じる。AIを活用してデスクトップレイヤーでのアクセシビリティを実現する支援技術を提案。
医療型短期入所施設でアクセシビリティスイッチを用いた冬季オリンピック体験プログラム。利用者の得意な動きでスイッチを操作し、アバターがボブスレーを滑走する協調的なゲーム体験を実現。
Gemini VEOを使ったAI動画生成機能の活用を紹介し、視覚障害のあるクリエイターが高品質のビデオ制作・編集を実現する際の可能性を解説する。
医療型特定短期入所施設でアクセシビリティスイッチとロボットアームを用いて、利用者がスキージャンプを体験する活動を記録した動画。
AIを活用した画像説明では、一般的な内容ではなく個別に調整されたプロンプトが、視覚障害者にとって実用的な文脈を提供する。
Zero Project Conferenceでの議論をもとに、戦争・自然災害などの緊急時における障害者支援の実例と視覚障害者向け支援技術(EMVI・UDot)を紹介する。
医療施設の利用者がアクセシビリティスイッチを使い、トイを操作してスケート人形を動かす活動。障害のある人の参加と楽しみを実現する工夫の実例。
脳性麻痺のある加藤さんが、ジョイスティック操作マウスやキーガードなどの支援技術を実演し、電動車椅子サッカー選手としての活動も紹介するA11y Tokyo Meetupの録画。
スクリーンリーダーで読み上げられない、操作できないアプリケーション・コンテンツに対してAIを活用し、アクセシビリティを向上させるツール『Viewpoint』の機能・活用方法を解説する。
視覚障害者の料理を支援するスマートグラス、トーキング温度計、スパチュラ・トング兼用器などの支援技術と道具を紹介する。
非デジタル情報とカスタマーサポート・テクニカルサポートのアクセシビリティ要件についてのパネルセッション。
盲人向けアクセシビリティ技術を紹介。JAWS対応タッチスクリーン決済端末の実演、Speaky AI音声スクリーン読み上げアプリ、スマートグラスと支援ロボットの今後のロードマップについて解説する。
CSUN 2026アシスティブテクノロジーカンファレンスにおいて、Able Player(アクセシブなメディアプレイヤー)についての議論を募集する案内記事。
盲人・弱視者の方向感覚・移動訓練(O&M)を標準化しスケーラブル化するため、音声を中心とした没入型シミュレーション訓練システムを開発。インストラクター依存性を削減し安全な訓練実践を実現。
視覚障害者がコンテンツとレイアウトを同時に設計できるマルチモーダルインタラクションシステムを開発。盲人デザイナーとの協働設計を通じてウェブページ制作プロセスを支援する研究。
視覚障害のあるパラリンピック選手が、スクリーンリーダーからAI駆動のナビゲーション、Be My Eyes、Airaなどの支援技術が訓練・競争・独立生活をいかに可能にしたかを語る。
iPad を低視力補助ツールに変えるカメラアタッチメント Optaro XL のレビュー。ハードウェア、セットアップ、実世界での使用例、虫眼鏡化、読書など日常タスクのパフォーマンスをデモンストレーション。
視覚障害者14名へのインタビュー調査を通じ、生成AIとアクセシビリティフォーラムが技術サポートにおいて補完関係にあることを実証。両者の有効性とサポート格差を分析した研究論文。
XR環境の空間トラッキングや運動覚インタラクションなど独特のパラダイムに対応するアクセシビリティガイドラインの実用性を、業界実務者へのインタビューで検証した調査研究。
Google I/O 2026、OpenClaw AI、支援技術ニュースなどをアクセシビリティの観点から語るポッドキャスト。
スマートスピーカー環境でAudibleが片方のプロフィールでは動作し、もう一方では失敗する現象を取り上げ、障害のある利用者への影響を考察。
Zero Project Conferenceからのレポート。盲人向けの最新支援技術を紹介。Meta AI眼鏡、スマートケーン、ブレイルディスプレイなど。コストと認識度が課題として議論される。
音声操作サービスのアクセシビリティを検証する実践的なテスト手法を学ぶAbilityNetのオンラインワークショップ記録。
視覚障害者向け会話型VQAにおいて、ユーザーが生成AIの応答をカスタマイズできるインタラクションパターンを探索。個別ニーズに応じた柔軟で使いやすい支援技術設計の原則を示唆する。
ウィーンのZero Projectカンファレンスでのアシスティブテクノロジートレンドを紹介。Speaky AIなどの次世代スクリーンリーダーやスマートグラス、ロボット盲導犬など、視覚障害のある人の生活を支える最新技術を解説する。
リフレッシャブルタクタイルディスプレイと会話型AIを組み合わせ、視覚障害者がデータビジュアライゼーションにアクセスできるシステムアーキテクチャを提案。触覚とAIの統合による新しいアクセス方法を実現する。
視線入力やヘッドトラッキング、各種ポインティングデバイスに対応するWindows用ツール。SwitchBotボット(スマートホームデバイス)のアームを時間指定で操作できる。
骨伝導ヘッドセットで周辺音を保ちながら、バス番号や道路標識のテキスト情報をリアルタイムで音声に変換するナビゲーション支援技術。
CES 2026で発表された支援技術イノベーション。自動運転モビリティチェア、AI駆動エクソスケルトン、神経インターフェース、視覚補助眼鏡など、障害のあるユーザーの独立性を高める最新テクノロジーを紹介。
支援技術ユーザーのテスト・検証への関与は、早期かつ継続的に行うべき。
Typelessというボイス入力ツールのレビュー。複数プラットフォーム対応で、音声によるテキスト入力とフォーマットを効率化する。
複数のアプリケーション(Word、Slack、Gmail等)で音声をテキストに変換し、即座にフォーマットする音声入力ツール。
医療施設での利用者による活動。アクセシビリティスイッチでロボットアーム「アームワンダ」を操作し、ダンシング鶴を踊らせる。利用者とスタッフで楽しむ参加型の体験。
DIY支援技術にAIを組み込んだ共同製作の課題と可能性を探る定性研究で、視覚障害者が直面する複合的な障壁を明らかにしている。
視覚障害者向けText-to-Speechアプリ「Hear2Read Indic」の新版。アンドロイド対応・完全オフライン動作で、インド言語9言語の音声をアプリ内でダウンロード・管理できる。
視覚障害のある人向けのテクノロジー、Brailleツール、スクリーンリーダー、AI guide dog appなどについて、ユーザーのフィードバックと実用的なTipsを交えて深掘りする動画。
点字ディスプレイの故障はほぼ機械的な問題によることを解説。バッテリー劣化やモーター固着といった故障について、修理による維持で古いデバイスの寿命を延ばし置換コスト削減できることを説明。
視線入力またはポインティングデバイスでスマートホーム機器を操作するWindowsアプリ。ヘッドトラッキングなど複数の入力方法に対応。
視覚障害のある人向けテックポッドキャスト Double Tap のリスナーフィードバック回。DIY、Face ID の使い勝手、Linux 環境の活用、最新の Braille デバイス、支援技術の実用的な活用法など、日常的なテック利用の課題と解決策について語られる。
CES 2026で展示されたアクセシブル企業・製品を紹介する。支援技術の最新動向と実際の利用経験から、低視力の視点でのアクセシビリティについて語る。
Blueberry Technologyの自動空港車椅子を紹介する動画。肢体不自由者向けの移動支援技術。
盲・ロービジョンの人の職場での独立性を高めるため、AIによる視覚支援・同僚との連携機能・文書読上げ機能をデスクトップに統合したプラットフォーム。
スクリーンリーダーユーザー向け Android アプリの大型アップデート。UI 改善と新しいアクセシビリティ機能。
晴眼者向けコンピュータ操作エージェント(CUA)と視覚障害者の支援技術(AT)による操作の差異を定量化するデータセット。158,325イベント・40.4時間を収録。
医療型短期入所施設で、視線入力とスイッチを使用した支援技術(e-AT)を活用してドーナツ作りの工程を分担する活動の記録。複数の利用者がSwitchBotアプリ・ハンドミキサー・アームワンダを協働して操作し、役割分担を工夫。
視覚障害やロービジョンのユーザーがUber車両を見つけられるよう、コンピュータビジョンと深度センシングで支援するアプリ。MIT学生チームと支援技術専門家が共同開発。
シンプルな支援機器(トーキングウォッチ、専用音声プレーヤーなど)が視覚障害のある人の日常の課題を解決できることについて述べた動画。複雑なアプリより実用的なシンプルな機器の価値を論じている。
骨伝導とナビゲーション支援アプリSoundscapeが、環境音を活用しながら音声ガイダンスを実現する仕組みについて解説している。
視覚障害者向けテックポッドキャスト。Apple Visionのアクセシビリティレポートカードがユーザーフィードバックに反映される仕組み、AI エージェントの個人情報セキュリティ上の課題、視覚障害者向けスマート家電の活用例を解説する。
視覚障害者が手で触る物体認識に自動音声説明を付与。触覚と音声説明による統合的なアクセス方法。
ろう・難聴ユーザーが hearing aid のメンテナンス、特に drying brick の定期交換(2ヶ月ごと)の重要性について個人的な経験を踏まえて紹介。
盲・ロービジョン向けのAI駆動触覚デバイス OneCourt。200個以上のハプティックモーターで球の動きとゲームイベントをリアルタイムで伝える。Super Bowlなどのライブスポーツ観戦アクセシビリティを実現。
特別支援学校の中学生が、視線入力とアクセシビリティスイッチを使用してドーナツの生地混ぜと成形を行う。支援技術で調理体験に参加する実践例
位置認識技術によるナビゲーション支援。歩道・草・道路などの環境を自動検出し、ユーザーの意思決定を尊重する仕組み。
支援技術が特定の障害だけでなく、親や高齢者など様々なユーザーに価値があり、独立性は多様な形で現れることを述べた動画。
舞台ではなく実世界で支援技術がどのように機能するかについてのデモンストレーション。
視覚障害のある 2 人のホストが、ガイドドッグ・不安感・AI 支援技術(Hable SpeechLabels)を通じて視覚喪失との付き合い方を語るポッドキャスト。
視覚障害・低視力者向けマルチモーダル大言語モデル搭載のビデオプレイヤー。対話的に動画コンテンツにアクセス可能。
仮想現実で色弱をシミュレートし、ユーザーの必要とするアクセシビリティ要件を協議する実験研究。
コントラスト強化や視界の明確化により、ロービジョンのある人の日常タスクをサポートする眼鏡技術について。ウェアラブルなアクセス手段としての可能性を示す。
テキスト読み上げ支援技術 OrCam Read の機能と使用方法を紹介した動画。ハンドヘルドまたはスタンド形式で対応。
JAWS 2026のライセンス変更について解説する。サブスクリプションと永続ライセンス、AI機能、NVDAなどの代替選択肢、地域差を含めた価格体系と視覚障害ユーザーの実際の困りごとが主題。
医療型入所施設の利用者がアクセシビリティスイッチを使ってモーターやアームを操作し、自作の飛び道具で節分行事に参加する様子を記録した映像。支援技術の活用実例である。
視覚障害・低視力者向けの音声説明品質を改善するワークフロー。自動生成と人間によるレビュー編集を協働させ高品質化を実現。
特別支援学校に在籍する小学5年生が視線入力アプリとIoTデバイスを組み合わせて、アイスクリームメーカーを制御する実装事例。支援技術と日常活動への独立的なアプローチを示す。
ブレイルディスプレイを内蔵したWindows PC。視覚障害のある人の携帯性と利便性を向上させ、支援技術ハードウェアの革新を示す製品。
支援技術のモジュラー設計の重要性を解説。拡張可能なポート・プロセッサにより、ブレイユディスプレイなどのハードウェアを最新テクノロジーに対応させる。
Adobe Acrobat Pro DC でアクセシブルなPDFフォームを作成する手順を解説。Word からの PDF 作成、フォーム要素の追加・タグ付け、ツールチップ設定、アクセシビリティチェッカーでの検証方法。
医療的ケアが必要な児童・成人が、得意な動きのアクセシビリティスイッチを使ってロボットアームを操作する活動。
支援技術の国際学会ATIAから現地での生配信。支援技術トレンドと最新動向を速報で解説している。
ビジョン言語モデル(VLM)を用いた音声解説(AD)の品質評価フレームワークを提案。盲学生・ロービジョンユーザーの映像アクセスを改善
視線入力やポインティングデバイスでスマートホーム家電を操作できる Windows アプリの使い方チュートリアル。マウス操作が困難な人向けの代替入力方法を紹介している。
音声駆動サービスのアクセシビリティに関するパネルディスカッション。英国標準協会(BSI)PAS 901声アクセシビリティ標準、多様な声や能力への対応、ビジネスメリット、音声認識システムの課題と今後の可能性を議論。
Meta Ray-Banメタグラスの設計と障害者コミュニティとの協創プロセスについて。盲・低視力・聴覚障害・肢体不自由向けのAI駆動アシスティブ機能、Be My Eyes統合、複数動作ニーズへのサポート、職業機会と独立性への影響をメタとAbilityNetの専門家が討論。
AI、アクセシビリティ、支援技術の将来について専門家がパネルで議論するウェビナー。
Microsoftの最高アクセシビリティ責任者が、Xbox Adaptive Controllerから Copilot まで、20年のアクセシビリティ戦略の進化と、ニューロダイバースな従業員・障害のあるユーザーが AI を活用する事例を語る。
肢体不自由のある人がマイクロスイッチを使ってスマートフォンを操作する実例。改造インターフェイスと iOS のアクセシビリティ機能を組み合わせた活用例を紹介する。
クラウドAIの限界とオンデバイス処理の重要性。プライバシーと信頼性の観点から、支援技術がサーバー依存であってはならない理由を論じる。
盲・低視力ユーザー向けの複数の新しいアクセシビリティ技術を紹介。Apple AirTags 2 の精度向上とアラート音、Meta Ray-Ban スマートグラスのリアルタイム情報提供、AI 対応の Cookie アプリによるハンズフリーレシピ活用など、実用的な使用例とコミュニティフィードバックを扱う
支援技術(スクリーンリーダー・拡大ソフト・音声入力など)の習得と継続的な適応にかかる実際の時間・努力・認知負荷について、障害のある利用者の視点から解説。アクセシビリティ設計の不備が障害のある人に与える不公平な負担を指摘する。
成人ADHD(注意欠如多動症)向けの支援技術に関するスコーピングレビュー速報で、職場と高等教育における課題と研究の空白を整理している。
盲従業員・ロービジョン従業員が視覚能力の混在するチームで遭遇する、PDF や図表などの不アクセシブル情報を実務的に変換する過程を調査
視覚障害者の室内ナビゲーション課題に対応するため、感覚情報処理、不確実性への対応、支援機能を統合したモバイルアプリを開発
障害のある人がAIを日常ツールとして活用し、課題解決や働き方改革に役立てるための実践ガイド。音声入力・画像認識・文字起こしなど具体例を紹介している。
視覚障害のある人の移動を支援する小型ハンドヘルドデバイス。ガイドドッグと杖の中間に位置する選択肢として、周囲の注目を引きにくい支援方法を提案する。
視覚障害のある人が杖とともに使える障害物検知デバイス。最大8メートル先の障害物を検知して振動で警告する。
Windowsフリースクリーンリーダーのnvdaについて、add-ons(Favourite Links、Audio Manager、YouTube Downloader)やキーボードカスタマイズ、numpad設定を実践的に解説。JAWSとの比較も含む。
支援技術の使用における学習曲線と、デザインの想定と利用者の現実の乖離について解説。支援技術ユーザーが直面する実践的な課題を理解するための視点。
キーボードと支援技術ユーザーにとってわかりやすいウェブリンク設計を、英国手話(BSL)で解説したアクセシビリティ入門動画である。
オーディオブックと電子書籍を融合した『BookVoxx』。視覚障害者や識字に課題のある人の読書体験を拡張し、制作コスト削減で書籍と同時配信を実現する新しい読書プラットフォーム。
支援技術の高コスト化の問題に対して、主流製造設計への転換でスケール・価格・リーチを改善する取り組みの紹介。
VoiceOver環境でAirTag第2世代と初代を検証。検知範囲と音量がどう向上したかを実環境での使用をとおしてテストしている。
Apple の Assistive Access 機能のオンオフ、設定、主な機能を解説するチュートリアル。視覚障害のある人や高齢者が、シンプルで使いやすい iOS 体験を実現するための実装例。
スタンドアロンで動作する点字ディスプレイのメリット、デバイスペアリングの効率化、柔軟性が機能リストより重要である理由について
視線入力でスマートデバイスを操作するWindowsアプリの使い方。ポインティングデバイスに対応し、無料でダウンロード可能。
リンクのアクセシビリティ実装を解説するビデオ。キーボード操作や支援技術利用者が使いやすく識別しやすいリンクの作り方を学べる。
重度麻痺者が音声とカーソル操作でコンピュータを利用するための、脳コンピュータインターフェース向けのパーソナライズ・適応可能なUI設計に関する研究。
盲学生・ロービジョン学生がデータ構造の学習時に直面する系統的障壁を分析。図表の代替テキスト化だけでなく、根本的な構造理解を支援する方法を研究
視線入力とアクセシビリティスイッチを組み合わせてトイドローンを操作する実例。専用ソフトと USB スイッチインターフェイスの活用を紹介する映像。
肢体不自由のある小学生が視線入力でWebアプリを操作する様子。重度・重複障害児者向けの無料ツール Adaptatech を活用した支援技術の実装例。
Sip & Puff(吸引・吹出し)デバイスの仕組みを解説。手動操作が困難な人がコンピュータにアクセスするための支援技術。
視覚障害のある技術者が、DIY、AI guide dogなどの支援技術、Surface Laptopの実装体験と課題について語る。
視覚障害のあるスクリーンリーダーユーザーがPC操作で直面する困難に対応する、AIアシスタント「AskEase」による状況に応じた段階的支援システムの研究。
iPhoneやPixelなど最新スマートフォンの動向と、Androidのアクセシビリティ機能の進化、Google AIについてのライブ配信。
障害のある人と無い人が参加できるアクセシブルなオンラインフィットネス。アプリはスクリーンリーダー対応・字幕カスタマイズ・座位クラス・手話付きクラスを提供し、障害のあるインストラクターを認定・雇用する。
監査の実務で使われるステップ(スコープ定義、テストマトリックス、重要ユーザーフロー検証等)に沿い、大規模組織の専門家による監査プロセスを5つに分けて解説する。
Siri の Gemini 統合、感情検知 AI、HP Elite Board G1 など、視覚障害者にとって有用な可能性を含むテック動向をレビュー。
視覚障害のある人と晴眼ボランティア、AIをつなぎリアルタイム支援を提供する Be My Eyes アプリの創設ストーリー。人間関係を中心としたアクセシビリティツールの開発思想。
テクノロジーとデザインが視覚障害のある人にもたらす課題を、Fire TVやDoorDashなどの事例から検討する。自動運転モビリティスクーターなど新技術の可能性についても議論する。
Android 16.2のTalkbackに追加された新機能スプリットタップの使い方を解説。iOSと同じ操作法で利用可能。
点字デバイスは廃棄されず修理・再販・譲渡で使い続けられており、新型は耐久性が改善されていることを報告。
Googleのアクセシビリティリーダーがニューロダイバース対応、盲人ユーザー向けカメラ機能、AR/VRの実用価値など、企業間協力によるアクセシビリティ技術の進歩を解説。
Apple Fitness+ を VoiceOver で利用した際のアクセシビリティ対応状況を検証する初級編。音声ガイドの内容と Apple Watch の連携機能を実演する。
視覚障害ユーザーのGPS精度と位置特定の課題、Meta Ray-Banスマートグラスなどの最新技術による支援の可能性、デジタル広告での障害者表現とトークンイズムの問題を、視覚障害のあるリスナーの観点から掘り下げる。
Sony Alpha 7 Vカメラのアクセシビリティ機能について解説するビデオシリーズ。視覚障害のあるユーザー向け。
VR視線操作の誤入力防止システムを開発。肢体不自由などで視線入力を活用する場合の精度を向上させ、41名の実験で有効性を確認している。
聴覚障害者・難聴者が音声アシスタント(IPA)を利用する際のアクセシビリティ課題を調査。既存の音声認識システムが多様な発音、特に聾者の音声を理解できない問題を分析
アクセシビリティサポーテッドテスト体験会のレポート。WCAG達成度測定における支援技術での実践的な検証手法を解説。
視覚障害者向けの RSS リーダー Blind RSS を紹介。AI による vibe coding での開発方法、フルテキスト記事やキーボード操作などのアクセシビリティ機能を解説。
Axe DevTools Linterのオフラインモードを使い、IDEでのリアルタイムリント・リポジトリ全体スキャンのデモ。ソースコード・結果が外に出ない安全な環境で開発初期段階からのアクセシビリティチェックを実施する。
視覚障害者コミュニティにおける技術依存と不測の故障のリスクについて。ナビゲーションツールや白杖が不意に故障・破損すると、移動が困難になり立ち往生する危険性がある。技術への過度な依存を避け予備の白杖を携帯する必要性や、支援機器が使えなくなった際の対処の難しさを指摘。
支援技術展示会ATIAを前に、MouthPad、視線入力電動車椅子、触図ディスプレイなど注目の支援機器を紹介する動画。
視覚障害のあるユーザー向けに NVDA スクリーンリーダーの使用法を解説し、Fire TV・Apple TV のアクセシビリティやAIアシスタント、RSSツールについて紹介するポッドキャスト。
Adobe Acrobat Pro DC で複雑な表のヘッダセルのスコープを設定し、スクリーンリーダーが正しく読み上げるようにする手順をステップバイステップで解説したチュートリアル。
コミュニケーション障害者向けAAC技術に生体認証をマッピングし、新たなAAC活用モデルを提案する学術論文。
VoiceOverでのパスコード入力の問題、支援技術のバグ、ブレイルディスプレイの実用性、スマートホームセーフティについて、視覚障害ユーザーの実体験を交えて討論するポッドキャスト。
盲ろう者がネットやLINEを利用できる支援技術『ブレイルセンス』を紹介。見えない・聞こえない世界について学ぶイベントの告知。
iOS VoiceOver を使った Google NotebookLM の活用法。アクセシビリティが課題のあるPDF等の資料を、AIによる音声解説で理解できる実践的な使い方を紹介。
上肢機能に障害のあるゲーマー向けに、複数の急速連続入力を共有制御で実現するゲームアクセシビリティソリューション。
視覚障害のある人が、見た目に頼らずに時間を知る方法とツール・工夫について実践的に解説する動画。
ブロックベースプログラミング環境を視覚障害・弱視学習者でも利用できる拡張フレームワーク。K-12教育での活用想定。
Microsoft Word の Equation Editor から MathML への変換方法。スクリーンリーダーなど支援技術で数学コンテンツにアクセスできるようになる。
iOSのVoiceOverを使いながらGemini Liveで会話型の物体認識を試す基本的な使い方を解説する初級向け動画。スクリーンリーダーユーザーが生成AIを実用的に活用するシーンを示す。
視覚障害者向けテックポッドキャスト。スクリーンリーダーNVDAの実運用例、オンライン倫理とAI、個人情報保護について、リスナーからの質問を交えながら実用的な知識と工夫を共有する。
「AI Guide Dog」アプリが iPhone の LiDAR を使った障害物検出を実現。視覚障害のある人が移動支援や日常生活でのアクセシビリティについて、実体験に基づく議論。
日常的なタスク実行能力の重要性を指摘し、ロボット技術のデモンストレーションと現実のギャップを論じている。
視覚障害のある人がDIYプロジェクトに独立して取り組むための方法と工具を紹介。スタンディングデスク調整から棚設置まで、アクセシブルな計測ツールと技術を活用した実装事例を探索。
リモートワークと Be My Eyes、NUMA などの支援技術により、視覚障害のある人の雇用機会や職場選択肢が拡大した。
複数の専門ツールより統合デバイスを優先する論理、およびオープンプラットフォームによるコスト削減とアクセス拡大を論じている。
スマートグラスとプライバシー、点字識字、CES 2025の自律運転車いすなど、視覚障害のある人の視点からテクノロジーとアクセシビリティについて議論するポッドキャスト。
アクセシブルな動画再生プレイヤー『Able Player』バージョン4.8のリリース候補版発表と翻訳への協力募集に関する記事である。
LLMを用いてユーザープロファイルと適応ルールに基づきアクセシブルなマルチモーダルインターフェースを動的に生成するモデル駆動アーキテクチャを提案した論文である。
テキストの読み取りを支援する Immersive Reader の機能と活用を紹介。音声読み上げ・行フォーカス・視覚調整などを通じて、ディスレクシア・ADHD・自閉症の人の焦点改善と情報取得を支援する。
点字と白杖の学習がストレスを軽減し、人生を楽にした経験についての短い証言。サポート求助の価値を示す。
CES 2026 の発表から HP のキーボードコンピュータ、触覚ウェアラブル、点字ラベルプリンタなど、視覚障害者向けの支援技術の実用性を論じた動画。
医療型入所施設での活動例。肢体不自由など、動きに制限のある利用者さんがアクセシビリティスイッチを操作して自分たちのペースで楽しむコマ回しの様子。支援技術と創意工夫による包括的な活動実例。
Microsoft 365 Copilot による AI 支援。メール・ドキュメント・データ整理を通じ認知負荷軽減と実行機能支援を実現。ADHD・難読症・自閉症スペクトラムのある人の情報処理を支援。
音声入力による執筆・PC操作を紹介。タイピングの手間を削減し、思考に集中できるため、失読症・書字表現障害・ADHD・自閉症などで役立つ。
3Dオーディオを用いた視覚障害者向けナビゲーション技術。音で方向を示し、より正確な空間認識を可能にする。
ウェアラブルデバイスのデザイン(フォームファクター)が利用者の採用率に与える影響を論じた短編。眼鏡型vs.ヘッドセット型での利用感の違いを示唆。
視覚障害者・弱視者向けのテクノロジー活用について、リスナーからの実体験フィードバックを紹介する。スクリーンリーダー、スマートグラス、iPhoneなどの実用性と限界を検討する。
CES 2026 からの支援技術トレンド、視覚障害のあるユーザーにとって必須な HP EliteBoard G1 などの新デバイス、主流技術が意図的アクセシビリティと偶発的アクセシビリティの違いを掘り下げる。
CES 2026で展示されたAI ロボティクス、スマートホーム、支援技術などのトレンドを視覚障害者の視点から解説。Brailleディスプレイの高コスト、資金制度、視覚障害者の就業機会など、アクセシビリティテクの課題を議論する。
盲人のSteven ScottとShaun Preeceが、補助犬の取得・ブレイル技術の現状と課題・支援技術の動向など、盲人の生活に関わる話題を対話形式で語るポッドキャスト。ブレイル識字率低下やブレイル機器の高価さといった課題を、ホスト自身の経験から掘り下げている。
スマートケーン技術の実用性を検証。毎日の移動では効果的だが、従来ケーンのシンプルさと軽さに勝る場面もあり、テクノロジーと習慣の関係を問う。
点字デバイスが高い理由と価格低廉化への課題を論じたドキュメンタリー。政府プログラムに限定された市場では価格が下がらず、主流メーカーの参入が必要であることを解説する。
点字ディスプレイの機能・利用方法紹介。視覚障害者の情報アクセスと支援技術について。
プログラミングIDEのアクセシビリティ適応機能を、WCAG 2.2などの国際ガイドラインに基づいて比較分析。視覚障害のある人を含む障害のある人がプログラミング環境で直面する課題と改善方法を検討する学術論文。
視覚障害のある学生の学業成果を支援する支援技術を、思いやりと公平性の価値観に基づいて設計・実装した研究。インクルーシブ教育におけるAT統合の価値観的基盤を探る。
障害のある学習者を対象とした数学教育における支援技術の統合を調査。学習者の困難、教師が使用するAT、実装上の課題と改善策を探る。
複数の障害のある子どもが感覚処理や運動スキルの困難に直面する中で、支援技術が学習成績向上に果たす役割をレビュー。教育現場での支援技術の実装を論じている。
視覚障害学生が LMS(Moodle)で遭遇するアクセシビリティ障壁を、ナミビアの大学で調査した学術論文。プラットフォーム設計とコース教材の問題が明らかにされている。
インドネシアの保険ウェブサイト19サイトを WCAG 2.2 準拠と視覚障害者の実体験で評価。見出し構造の不整合やフォームラベル欠落が共通課題。技術的準拠のみでは実利用性を保証しないことを示唆している。
高等教育における AI 支援技術が障害学生のアクセシビリティを高める可能性と限界を分析。音声認識から画像説明まで複数機能の効果、バイアスと課題、インクルーシブな実装の条件を検証。
Apple Watch 以外のスマートウォッチでもアクセシブルなオプションがあり、選択肢と価格が重要。
オフラインで動作できるヘッドセット(CAPEX)の重要性を解説。ネットワークが落ちても独立性を失わないべきことを論じる。
飛行機検査用に開発された産業用AR が、視覚障害のある人の日常生活ナビゲーションに活用されている事例を紹介。元々別目的で開発されたツールの転用可能性について論じる。
(引用)重度自閉症の恵一君がTACを通じて、ことばの障害を乗り越え自分らしく生活している成功例を、TAC開発者の著者が伝える。
3D オーディオを使ったナビゲーション。音を方向性をもった誘導手段として活用し、開かれたスペースへ利用者を導く技術を紹介する。
無料 Webアプリ Adaptatech の視線入力機能で、複数の YouTube 動画から選択・再生する実例動画。Tobii Eye Tracker 5 で視線追跡し、支援技術の活用例を示す。
支援技術の購入決定に、対象者本人を含めることの重要性を説く。
WhatsApp Windows 2025版のUI、ナビゲーション、新機能を、視覚障害のある人向けの音声ツアーで紹介する動画である。
2025年に実用したアクセシビリティ関連製品・サービスをランキング形式で紹介。スマートフォン、ウェアラブル、金融サービス、イベントアクセシビリティなど多分野から厳選。
ロボットとリモートコントロールの違い。Aira のようなサービスにおける自律性と支援の意味を問い直す。
白杖の破損原因を分析し、障害物検知センサー MiniGuide が衝突前の警告を実現することで、安全な経路選択を可能にする支援技術を紹介。
複数行同時表示が可能なブレイルディスプレイの紹介。従来の1行単位の読書から流れるような読書体験への進化。
視覚障害のあるアーティストが AI 眼鏡で美術館の作品を鑑賞。技術が単なる情報提供ではなく、作品の感情・気分・物語を伝える包含的な体験をもたらす意義を紹介。
AMI Audio創設者Mr. Fが、盲者やロービジョン者向けの音声メディアサービスの成り立ちから現在、AI技術の影響までを語る。
AR技術を活用し、視覚障害者・身体障害者を対象に音声説明やリアルタイム情報提供などで環境認識を支援する手法を探究した論文。
アクセシビリティスイッチとアームワンダを用いて日常活動(餅つき)に参加する様子。
高コントラスト表示とスクリーンリーダー対応で、視覚障害のある人が自撮りしやすくなるiOSカメラアプリ「Black Lens」のレビュー動画。
Soundscapeの事例から、アクセシビリティツール開発では傾聴と実体験が企業の計画より重要であることを論ずる。
トヨタ・モビリティ基金によるアクセシビリティ関連の支援プロジェクトのインタビュー。視覚障害者向けの障害物検知メガネ型デバイスを含む支援プロジェクトについて紹介している。
サイトワールド2025の取材で、視覚障害者向けICT企業・日本テレソフトが開発中のAndroid点字ディスプレイ『清華miniPlus』の最新状況を紹介する。
視覚障害のある人たちがテクノロジーと日常生活を楽しく語るポッドキャスト。配達の工夫、白杖・ガイドドッグの活用、Apple Watch や Meta Ray-Bans などの accessible tech を取り上げる。
視覚障害者向けの支援技術。スクリーンリーダーと点字ディスプレイを連携させた実運用方法と活用事例についての解説。
Double Tap ポッドキャスト。視覚障害・ロービジョンユーザーのためのアプリ紹介と技術トレンド、特に Be My Eyes・Art of Fauna・Pluto TV の音声解説機能を取り上げる。
Apple Watch の iPhone 依存性と高価格という課題に対し、クロスプラットフォーム対応でアクセシブルなスマートウォッチの代替案を紹介。
サイトワールド2025の取材で、新潟大学工学部渡辺研究室が3Dプリンターと触地図を活用した視覚障害者向け技術を紹介する。
点字ディスプレイとスマートフォンドック等の周辺機器設計による読取速度向上についての考察。ハードウェアの細部が視覚障害のある日常ユーザーの利便性を左右することを強調。
視覚障害者向けテック番組。スマートデバイスのクラウド依存リスク、音声アプリの変化、視覚喪失に関連するテック課題を扱う。
Perkins点字入力とQWERTYキーボードを搭載した点字ディスプレイの設計工夫を紹介。
USB-Cケーブル検査ガジェットをVoiceOverで利用する方法を実演。スクリーンリーダーで画面表示を解析し、用途に応じた適切なケーブル選別をアクセシビリティ観点から検証する上級編動画。
モバイルサイトとネイティブアプリのアクセシビリティテスト方法と、テストに含める支援技術を解説する。
スクリーンリーダーが全リンク一覧を読み上げることを想定し、個々のリンクテキストを意味のある説明的な表現にする重要性を解説。
低視力デバイスと一般消費者向け製品の競争関係、および日常的な使用を想定したときの社会的課題について論じている。
RAMP ブラウザ拡張機能でウェブサイト上のアクセシビリティ問題を直接レビューし、RAMP アカウントへ同期できる機能のデモ
全盲・弱視ユーザーのための日常生活とテクノロジーについてのポッドキャスト。iOS/Android アップデート、スクリーンリーダー、ブレイルディスプレイ、アクセシブルなゲームなど実用的な情報を配信。
視覚障害者向けICT展示会サイトワールド2025の取材シリーズ。立体音響を用いた歩行訓練支援システムとロボット盲導犬のインターフェース開発を行う企業へのインタビュー動画である。
視覚障害のあるホストが、AI支援眼鏡やスマートホーム機器の実装と課題、生成AI技術の現実と期待値について対談するポッドキャスト動画。
2025年のデジタルアクセシビリティの進展を振り返り、2026年の展望を語る podcast。規制動向、支援技術の進化、AI の役割を専門家がパネル討議。
視覚障害者向け音声・拡大読書機『よむべえ』シリーズに搭載された生成AI機能について、製品開発者へのインタビュー。最新の支援技術動向を伝える。
視覚障害のある高校生がスクリーンリーダーJAWSを活用して学業と音楽活動を両立させている事例。支援技術がもたらす独立性と自信について語る。
肢体不自由のある児童が、視線追跡装置を使ってWebアプリAdaptatechで動画を選択・視聴する実例を記録した動画。
肢体不自由で重度の障害がある高校生が、視線入力デバイスとWebアプリを組み合わせてYouTube動画を視聴する実例映像。
ブラインド・ロービジョンユーザー向けの技術番組。Apple TV、iPhone、スマートグラス(Meta Ray-Bans、Ally Solos など)、Apple Watch など、視覚障害ユーザーのテック活用やアクセシブルなデバイス選択についてリスナー質問に回答する。
視覚障害のあるテック愛好家による、日常生活・支援技術・独立性についての対話番組。Logitech MX Keys と Keychron B6 Pro の比較、Windows 11 のセットアップ、白杖とガイドドッグの役割などを扱う。
視覚障害者向けテクノロジー企業エクストラへのインタビュー。スクリーンリーダーJAWS、自動点訳ソフトEXTRA、GPS歩行支援アプリについて。
ガーナの移動障害・視覚障害のある人における支援技術の利用状況を調査。66%の利用率がある一方、高コスト・使用困難・スティグマが障壁となり、女性の利用率が男性より低いことを明らかにした。
視覚障害者向けのアクセシビリティテックについて、NVDA、キーボード、ヘッドフォンなどのツールの実用的な活用法を紹介する。
視覚障害者向けイベント『サイトワールド2025』で、足への振動でナビゲーションする靴型デバイス『あしらせ』の開発企業にインタビュー。新機能とハードウェア変更点について聞く。
特別支援学校(病弱)の生徒がマイクロスイッチを使った支援技術でアームワンダを操作し、工作を楽しむ実践例。
視覚障害のある人にとって、周囲の環境音を認識しながら音声情報にアクセスできるオープンイアイヤホンのレビュー。安全性と情報アクセスを両立させるデザインの可能性を検討。
視覚障害者向けイベント「サイトワールド2025」での取材。支援技術企業ラビットの製品(iPhone用キーボード、電子楽器)と支援技術の最新動向をインタビュー形式で紹介する。
視覚障害のある人のスクリーンリーダー選択(JAWS vs NVDA)のライセンス・サポート、視覚障害のある人の雇用・自営・職場アクセシビリティの課題を、リスナーの経験をもとに議論する。
新興技術と AI がもたらす不平等性を検証するウェビナー。AI の時間削減効果が障害のある人にも及ぶのか考察し、サブスクリプションと支援技術、WCAG の有効性を含めて議論する。
ダイハツ工業の歩行支援機器スマートウォークについて、前年からの改善点を紹介するインタビュー。
Adobe Acrobat Pro DCでPDF内の複雑なテーブル(行・ヘッダー・結合セル)をタグ付けしてアクセス可能にする方法を解説する。
AI と新しいアクセシビリティ技術が視覚障害・ロービジョンユーザーの自立にもたらす可能性と課題を扱うウェビナー。ツール進化のメリット、トレードオフ、エクイティの観点から実装を考察。
JAWSスクリーンリーダーのライセンス・サブスクリプション体系と40分制限をめぐる議論。盲・ロービジョンユーザーの実体験と支援技術へのアクセス課題を取り上げる。
盲・ロービジョンのある人がMacやiPhoneのVoiceOverを習得するための遠隔トレーニングサービスを紹介するポッドキャスト。実践的で実生活に使える学習方法が特徴。
視覚障害のある人が他者とビデオ通話でつながり、視覚的なサポートを受けるアプリBe My Eyesの紹介。日常の問題解決を他者の視覚を借りて支援。
視覚障害のある Molly Burke が、AI と点字を使ってメイク用品を整理する生活の工夫を紹介。日常での支援技術活用例。
視覚障害のある人の歩行を支援するデバイスについて、障害物検知技術の開発と改良を進める企業のインタビュー。
視覚障害のあるホストが毎日配信するテックポッドキャスト。ラップトップ、スマートホーム、AI支援ツール、Apple製品などを実ユーザーの視点から議論し、アクセシビリティの課題と工夫を紹介する。
視覚障害のある人による、盲導犬の適格条件や所有の現実と、AI搭載の移動支援機器Glideの可能性をめぐるポッドキャスト。
サイトワールド2025でのケージーエス株式会社のインタビュー。点字ディスプレイの最新製品と2026年3月発売予定の新製品情報を紹介。
成人男性がマイクロスイッチと支援機器アームワンダを使って、おでんの具材(卵、大根)の下ごしらえをしている様子。生活実技における支援機器の活用例を記録した動画。
肢体不自由のある人がピエゾセンサーと支援機器アームワンダを使用して、日常的な活動(足湯への湯注ぎ)を行う様子を記録した動画。
Adobe Acrobat Pro DC を使用してPDFのテーブルヘッダーを設定する手順を解説した動画。スクリーンリーダーがテーブルのレイアウトを正しく読み上げるために、テーブルヘッダーの設定が必須であることを説き、PDFのアクセシビリティ確保の方法を示す。
聴覚障害者の手話認識のため、高価な商用製品に代わる低コスト・高耐久なホール効果センサーグローブの設計・実装研究。低リソース環境での普及を想定している。
サイトワールド2025での株式会社ドットのインタビュー。点図ディスプレイDot Padを使用した『さわれる漢字辞書』をデモを交えて紹介。
ウェアラブルAI支援機器NOA(BiPed)を視覚障害者・ロービジョンユーザーが実地テスト。カメラ・3D音響・AIによる障害物検出・案内・環境描写の機能と限界を検証する。
NVDA スクリーンリーダーを使い、Google の追跡設定を無効化する方法を段階的に解説。視覚障害のあるユーザーがプライバシーを守るための手順を紹介している。
Be My Eyes と Tesco が提供するビデオサービス。店員がビデオ通話で商品ラベル読みや探し物をサポートし、視覚障害のある利用者が店内で独立的に買い物できる。
Sight Village London 2025 での最新低視力支援技術(Luna Glasses、Angel Eye等)のデモレビュー。AIとウェアラブル技術、高コントラスト端末による独立支援の現況を紹介する。
Gripスイッチという支援技術を使ってモーターを操作し、紙紐を撚り合わせて正月用のしめ飾りを製作する様子を記録した動画。
視線入力とアクセシビリティスイッチを用いてPowerPointを操作し、正月飾りをデコレーションする実例を記録した動画。支援技術の実際の使用例を示している。
視覚障害者向けテック番組『Double Tap』。ブレイル表示器、モビリティエイド、Apple アクセシビリティ機能についてのリスナーフィードバック。
スマートフォンの新チップ・カメラ・AI機能が視覚障害ユーザーの読み取り・認識・ナビゲーション支援に実際に役立つか検証。スペック重視でなく実用性を問う。
iOSアプリのアクセシビリティ機能を示すラベル(Accessibility Nutrition Labels)の実装状況と、ユーザーへの表示方法の最新動向。
スクリーンリーダーのラグがアクセシビリティに及ぼす影響について。PCのパフォーマンス低下がスクリーンリーダーユーザーにとって障壁となり、操作性を深刻に損なう問題を解説する。
視覚障害のある人向けアプリBe My Eyesについて、人間ボランティアとAIのバランス、AI活用における倫理課題をテーマにしたポッドキャスト。
2025年10月に東京で開催された視覚障害者向けの総合展示会・サイトワールド2025。IT関連企業のインタビュー特集の開幕として、イベント概要と今年への期待を紹介する。
UdemyでのmacOS VoiceOverテスト講座の紹介。その他のアクセシビリティコース(WCAG・ARIA等)も紹介。
サイトワールド2025でのNVDA日本語チームインタビュー。スクリーンリーダーでのウェブアプリ操作(Gmail・生成AI)の活用と開発チームの最新動向を紹介。
Adobe Acrobat Pro DC の Fix Reading Order ツールを使用してラジオボタンなどのフォーム要素をスクリーンリーダー対応にするためのチュートリアル。
視覚障害のあるリスナーとテック愛好家向けのポッドキャスト。AI、アクセシブル家電、二要素認証、音声説明など、視覚障害者の日常生活におけるテクノロジー活用の話題と実体験。
Emiratesが200以上の映画に音声説明を追加し、Be My Eyesアプリと連携。視覚障害のある利用者向けの映画体験を実現。
盲・ロービジョンコミュニティ向けアクセシビリティ技術ニュース番組。HumanWare Braille Note Evolve、Microsoft Narrator、Amazon Alexa+など支援技術の最新情報を紹介。
振動フィードバックで残量が分かるモバイルバッテリーの実使用レビュー。視覚に頼らないアクセシビリティ設計の実装例として、充電速度・操作性・弱点を丁寧に検証。
視覚障害・ロービジョン者向けの支援技術(Lenovo Vantage、OCR、Seeing AI、AI smart glasses)の実用性と最新動向についてのレビュー番組。
障害のある人と支援機器の開発者が直接出会い、必要な機器について意見交換する交流会。Web開催・リアル開催で入場無料・入退場自由。
ウェブコンテンツに数学をエンコードする複数の方式(MathML、LaTeX、OMML、ASCII)と各方式の役割を解説する。エンコードされていない数学は画像として表示される。
Double Tap ポッドキャストのエピソード。視覚障害者が日常で直面するアクセシビリティ課題を、ユーザーからの実例をもとに談論し、支援技術を紹介する。
AI技術によるアクセシビリティの変化と課題についてのウェビナー。新興支援技術の可能性と、組織が直面するバイアスの問題を考察する。
視覚障害・ロービジョンユーザー向けの最新支援技術をデモンストレーション。AI眼鏡、点字ラップトップ、多行点字ディスプレイなど。
Sight Village で紹介された視覚障害者向け支援技術。AI ナビゲーション、スマートウォッチ、トーキング調理器具、Braille ディスプレイなど複数製品の機能と実用例を紹介。
視覚障害のある人が日常的なナビゲーション(空港内、店舗、日常空間)において人間のエージェントからの支援を受けるサービス『WeAssist』を紹介。
ケニアの聴学校で Google Live Transcribe による AI リアルタイムキャプションが導入され、難聴生徒の学習をサポートする実例を紹介。読み力向上と参加度向上、包括的学習環境の実現を示唆。
ケニアの支援組織 inABLE のコンピュータラボで、スクリーンリーダーなどの支援技術を通じて視覚障害者がデジタルスキルを習得する過程を記録。
クラウドサービスの停止時に、視覚障害のある人が依存する支援技術やサービスが失われることで生じる、情報アクセスと独立性の喪失について。
Meta Ray-BanスマートグラスがBlindShell Classic 3携帯電話と互換性を持つようになり、Meta AIを搭載した端末でアクセシブルな機能が利用できるようになった。視覚障害のある人の生活選択肢を拡げる事例を紹介しながら、今後の互換性が保証されない可能性についても述べている。
医療型短期入所施設での利用者向けの活動。アクセシビリティスイッチを使い、各自の得意な動きで入力してモーターを制御し、正月用しめ飾りを協力して作成。
CEATEC2025オンラインセッション第1部で、JIS X 8341-3改正の動向と生成AIが支援技術に与える影響を専門家が解説した動画セッション。
視線入力装置を用いて、肢体不自由のある子どもたちがWebアプリを操作している実例。支援技術の活用の可能性を示す。
視覚障害者が日常で直面する技術の課題と自立、支援のあり方、アクセシビリティの重要性をユーモアとともに論じるポッドキャスト。
視覚障害のある人が実際に参加したイベント『サイトワールド2025』で展示された、歩行支援アプリ・スマートグラス・拡大読書器などの最新技術やサービスを、使用体験に基づいてレポートしている。
ハプティック眼鏡がナビゲーション支援として方向転換を通知する技術。技術が人間的な信頼に置き換わるかについての感情的・実践的な議論。
視覚障害のあるユーザーが、スマートバキュームとヘッドセットのアクセシビリティを実体験に基づいて評価・議論。クラウド依存デバイスの課題も言及。
数学コンテンツのアクセシビリティ実装について、プラットフォーム選択、MathML活用、支援ソフトウェアなどの考慮点を解説する。
JAWS for Windowsの開発者Glen Gordonが、32年のVisperoでのキャリア、スクリーンリーダー開発の歴史と課題、技術業界の変化について語る。
STEM教育における数学コンテンツのアクセシビリティ。支援技術ユーザーを含むすべての学習者に対応するツール選択と実装戦略を解説する。
Be My AIがコミックブックの視覚情報をどの程度正確に説明・朗読できるか検証。視覚障害者向けAI支援技術の精度と限界をテストする。
Windows と macOS の支援技術(JAWS・VoiceOver・AI スクリーンリーダー)について、ユーザーの実体験から課題と改善点を議論。最新デバイスとサービスの可能性も探る。
iOS 26.1 の不具合を含む、iPhone・Apple Watch・AirPods などの Apple デバイスについてのレビューと雑談配信。
メール設定やスクリーンリーダーの課題、Braille表示器などのアクセシブルな技術を扱う番組。盲ユーザーが日常で直面する実際の問題と、独立性を高めるための技術解決策を議論する。
JAWS 2026 の新機能 Page Explorer を紹介。AI によるウェブページ要約、重要なリンク一覧、ナビゲーション、コンテンツに関する質問への回答機能を搭載している。
視覚障害者の日常生活を支援するAIアシスタント「AIDEN」の設計と評価。物体認識・テキスト読み取り・ナビゲーション機能を統合し、音声過負荷やプライバシーの課題に対応したハイブリッド設計を実現した論文。
視覚障害・ロービジョンの人が調理時にナイフを安全に使うための適応型キッチンツール TOTCHOP の製品レビュー。
視覚障害者の日常を支援するAIアシスタント。物体検出・テキスト読み取り・ナビゲーション機能に触覚フィードバックを組み合わせることで、聴覚オーバーロードを避けながら直感的な操作を実現し、プライバシーを保護する設計。
Windows 11のアップデート後、スクリーンリーダーが不安定になり、ボタン操作時にフォーカスが飛ぶなどの問題が生じている。アップデートがアクセシビリティを損なう事例。
Be My Eyes などの支援技術の進展とエミレーツのオーディオディスクリプション導入といった、アクセシビリティに関する最新ニュースを報告する。
AIを使ったビデオ音声解説ツールViddyScribeについてのポッドキャストエピソード。自動音声解説の仕組み、YouTubeへのリアルタイム追加機能、料金プランなどをBenvision共同創業者が解説する。
JAWS 2026 の新機能を紹介。Page Explorer による Web レイアウトの要約、AI Labeller によるフォーム要素のラベリング自動化、マルチラインブレイルディスプレイ対応など、Vispero による支援技術の最新動向と改善点を解説する。
視覚障害・ロービジョンユーザー向けスマートケーン WeWalk の新サービス We Assist。UK ベータで、訓練済みエージェントがナビゲーション・物体認識・テキスト読み上げを支援。
支援技術ユーザーの実際の操作フローをテストして UX 課題を発見し、高速な開発プロセスの中でアクセシビリティ改善を検証する方法を紹介するウェビナー(Vispero・TPGi)。
DocAccessがスキャン画像PDFをJAWSで読み取れるドキュメントに変換する仕組みを解説。大規模なスキャンPDF資料を抱える学校や行政機関向けのアクセシビリティソリューション。
国際福祉機器展でのイノベーティブなデバイス・製品を紹介。視覚、聴覚、肢体の各障害に対応する支援機器から日用品まで、生活の質向上に貢献する新技術を厳選した12選。
Acrobat Pro DC でインタラクティブフィールドにタグを追加して、PDF をアクセシビリティ標準に準拠させる方法を解説するチュートリアル。
視覚障害ユーザー向けの支援技術JAWS・ZoomText・Fusionのライセンス制度と価格設定を解説。永遠ライセンスとサブスクリプション、SMA更新の費用対効果、資金制度の活用などを対談形式で討議する。
視覚障害のあるコンテンツクリエーター向けワイヤレスマイクのレビュー。操作性、音質、アクセシビリティを検証し、視覚障害者にとっての使いやすさを評価する。
スクリーンリーダーユーザー向けのAI補助ツール「ViewPoint」。Google Geminiを搭載し、Windowsアプリの操作困難さを補填。スキャンPDFの読取やオンスクリーン要素の説明に対応し、従来のスクリーンリーダーでは扱えないコンテンツへのアクセスを実現する。
Double Tap ポッドキャストのハロウィン特別回。リスナーから寄せられた支援技術のエラーやトラブルをホラーストーリー形式でユーモアを交えて紹介。電動歯ブラシ、話す時計、点字デバイスなどの失敗談から、アクセシビリティ技術の信頼性と改善を考える。
特別支援学校に在籍する生徒がシンプルタッチスイッチ2で支援機器アームワンダを操作し、輪ゴムで太鼓を鳴らす様子を記録した事例動画。
ChatGPT内のアプリ機能における音声操作とコンテンツ作成の統合により、特に盲ユーザーの利便性向上の可能性について紹介。
医療型短期入所施設の利用者が各自の得意な動きでアクセシビリティスイッチを操作して参加する競技『ローリングショット』。支援技術とスポーツを組み合わせたインクルーシブな活動の実例を映像で紹介。
スクリーンリーダーをアンインストールするとコンピュータから完全にロックアウトされるという、アクセシビリティの深刻な矛盾を皮肉的に指摘した短編。
スクリーンリーダー JAWS、拡大ソフト ZoomText、統合支援ツール Fusion のアップグレード期限が 2025 年 12 月 31 日に延長された。Vispero が顧客フィードバックを受けての決定。2026 年版では AI 統合と支援技術機能の拡張を予定。
NVDAとJAWSなどのスクリーンリーダーに完全対応した、アクセシブルなタイピング練習ソフト。盲・ロービジョンの人向けに設計され、音声フィードバックで習熟度を確認しながら練習できる。
JAWS 2026のVisperoアカウント作成とサインイン手順をステップバイステップで解説するビデオ。
スクリーンリーダー JAWS/ZoomText/Fusion の新機能「Page Explorer」を紹介。キーボード操作でウェブページのレイアウト・コンテンツ・リンクを自動把握し、ページ理解を支援する。
Jamworksの講演動画向けノートテイク機能の紹介。自動要約と重要部分の抽出で、学習者の認知負荷を減らし、効率的なレビューを支援する。
視覚障害のある人がGmailのキーボード操作やAiraのビジュアルインタープリティングを活用し、オンライン・実店舗での買い物を独立して実行する実例紹介。
GoogleのNanoBanana AIについて。テキストプロンプトからのリアルな画像生成、スクリーンリーダー対応による視覚障害のあるクリエイター向けアクセシビリティ機能を紹介。
視覚障害者向けスクリーンリーダー(JAWS等)や支援技術を提供するVispero(旧TPGi)の公式リソースページ。アクセシビリティツール・ガイドラインの情報が集約されている。
肢体不自由のある成人がマイクロスイッチ入力で支援技術を操作し、調理活動を行っている実例。スイッチ入力によるアクセシビリティの活用状況を実際に見ることができる。
視線入力とアクセシビリティスイッチを組み合わせてNintendo Switchのゲームをプレイする実演動画。肢体不自由のあるユーザーが支援技術を活用してゲーム操作する可能性を示す。
医療型短期入所施設の利用者がアクセシビリティスイッチで操作できる新競技の実装例。カーリングをヒントにしたローラーでターゲットを狙う仕組みで、支援技術を組み込んだレクリエーション活動の事例。
盲人向けのアクセシビリティテック情報を扱うポッドキャスト。InnoSearchの店舗構築ツール、BlindShellとOrbit Readerの更新、支援技術のニュースを解説。
Be My Eyes と InnoSearch AI の開発者による、AI がいかに盲人・低視力者の自立とアクセシビリティを改善するかについてのトークセッション。
視覚障害のある人たちがリスナーの経験談や質問をもとに、技術・日常生活・人間関係などについて語るエピソード。
盲とロービジョンユーザー向けに、Samsung Galaxy XRのアクセシビリティ機能、ChatGPT Atlasブラウザ、Zoom PodTrak P4 Nextなど最新テクノロジーのアクセシビリティ実装について解説するポッドキャスト。
支援技術テストの重要性を議論し、予算が限られている場合でも実施すべき理由を説く。色コントラスト修正からアクセシビリティ法準拠まで、テストツール RAMP を紹介する。
AWS障害やAndroid XRヘッドセット、視覚障害者である元連邦判事David Tatelの自伝『Vision』を通じて、テクノロジーが社会に及ぼす影響を多角的に検討するポッドキャスト。
盲・弱視向けテック情報番組で、アップルの新製品(iPhone Air、M5デバイス)をレビュー。Mac のアクセシビリティ課題や AI コンパニオンの倫理的問題についても議論。
肢体不自由のある幼児がアクセシビリティスイッチを使い、重度・重複障害児向けビデオクリップアプリで映像を楽しむ実践例。
視覚障害のある人向けの支援技術スイート「Accessibyte」。タイピング練習プログラム(Typio)と教育的ゲーム集(Accessibyte Arcade)を通じて、学習スキルと日常生活スキルの習得を支援する。
講演やプレゼンテーション、チュートリアル動画を自動的にノート化するJamworksの高度なノートテイキング機能の使い方を解説する動画である。
全盲・ロービジョンの学習・仕事・日常生活を支援する補助技術ツールスイート(タイピング練習、教育ゲーム等)について、開発者への取材を紹介。
視覚障害のあるスティーブン・スコットとショーン・プリースが、日常の経験、支援技術の重要性、ブラインドコミュニティのリーダーシップについて率直に議論するポッドキャスト。
視覚障害のある人向けの無料AI音声・映像説明ツール。動画に対する音声トランスクライバーと映像説明機能に加え、AIによる追加質問対応が特徴。
視覚障害者がブレイユ点字とスクリーンリーダーの学習・使用に直面する課題や、スマート白杖など支援技術の活用と適応の感情的側面について、リスナーの実体験に基づいて議論するポッドキャスト。
視線追跡装置Tobii Eye Tracker 4Cと視線マウスアプリmiyasukuを組み合わせ、障害のある人がWebアプリAdaptatchのコンテンツを視線で操作する実例。
PC用の AI ドキュメントリーダー Saathi を紹介。テキスト分析と自然な音声による読み上げ機能で、効率的なドキュメント読書を実現する。
音声記述における AI テキスト音声化と人間ナレーション比較。視覚障害者のための音声記述の品質・感情・倫理的含意、コスト削減圧力を探討。
モバイルアプリのインタラクションで初めて現れるアクセシビリティ障壁を「機能エラー」と定義し、エージェント型タスク実行で自動検出するフレームワークを提案する研究だ。
スクリーンリーダーの実際の動作方法に関する業界での誤解を解き、スクリーンリーダー利用者のためのより良い開発実践へ導く記事だ。
視覚障害者向けテックポッドキャスト。Windows 11のトラブルシューティング、Be My Eyesの新しいパートナーシップ(BT・EE・Tesco・Sony)、Dot Lumenのモビリティ機器など最新のアクセシビリティ技術を紹介。
ウェブサイトのアクセシビリティをアシスティブテクノロジーでテストする推奨方法。開発ワークフローへの統合の重要性を説く。
アクセシビリティ中心の UX 設計の実践例。Hope Tech の Sixth Sense(障害物検知ウェアラブル)を例に、盲ユーザーとの共創による開発、白杖との共存、社会的シグナルとスティグマ削減、生活ニーズに基づいたリサーチなど、inclusive design の原則を掘り下げる。
Windows 10サポート終了への対応からAppleの新ブレイル機能、視覚障害者向け技術学習コミュニティBITSまで。スクリーンリーダーと支援技術の活用からプログラミングスキルまで幅広くカバー。
視覚障害のあるユーザー向けの最新技術をカバーするポッドキャスト。WeWalk Smart Cane、Apple Watch Ultra 3、Sky TVの音声説明、LinkedInのアクセシビリティについて。
Frame Semanticsを用いてアクセシビリティドメインの語彙的・概念的構造をモデル化し、言語の社会的包摂における役割を探究した言語学的研究。
Dolphin SuperNovaはスクリーンリーダーと拡大機能を備えたWindows向けソフト。盲・ロービジョンユーザーが使う各機能、他の支援技術との違い、学習機能を解説するポッドキャスト。
スクリーンリーダーなどの支援技術を実際に使う利用者によるアクセシビリティテストの重要性と、専門家を探す方法を解説。テストツール Accessible Web RAMP の活用も紹介する。
盲者視点でOpenAI・Google・Metaの最新AI技術やスマートデバイスを解説。ChatGPT統合、音声主導型AI、スマートホーム、プライバシー懸念、Be My Eyes' Service AIなどを取り上げる。
ABBYY FineReaderを使用してPDFのリーディング順序を設定し、スクリーンリーダー対応のアクセシブルなドキュメントを作成する方法を解説する。
肢体不自由のある子どもたちが支援技術を活用してゲームやスポーツを体験できるイベント『パラeスポーツ・フェスタ2025』のVlog。テクノロジーを通じた体験が参加者の『できる』可能性を広げる様子を伝える。
スクリーンリーダーだけではなく、様々なウェブアクセシビリティ改善がサイト全体の利便性向上につながることを解説するポッドキャスト動画。
盲人・弱視者向けのスマートグラスAlly Solosについて、AI精度と応答速度のバランス、製品開発の課題を語る
盲人・低視力者向けテックポッドキャスト。旅行時のチップ文化、スマートケーンやメタグラスといったアクセシビリティツール、スクリーンリーダーなどの日常的な活用について、ユーモアと実用性を交えて対話。
視覚障害・ロービジョンユーザーが iPhone Air、Meta Ray-Ban Gen 2、AirPods Pro 3 などのアクセシビリティと実用性をハンズオンでレビューするポッドキャスト回。
肢体に障害のある人向けスイッチインターフェース『アプリケーター』の機能を他製品と比較し、優位点や差異を解説するシリーズ第7弾。
スイッチインターフェースのアプリケーターについて解説する動画シリーズ第4回。アプリケーターMAXの機能と設定方法を紹介する。
Amazonの2025年秋スマートスピーカー・ディスプレイ新製品の解説と、ギグプラットフォーム Uber の ADA 訴訟で浮き彫りになる障害のある利用者のアクセス課題についての議論。
スイッチインターフェースのアプリケーター機能について、ペアリングから高度な使い方まで段階的に解説する動画。
スイッチインターフェースのアプリケーターについて、他のインターフェースにない機能を解説する説明動画。
スイッチインターフェース『アプリケーター』の使い方を解説する説明動画。ペアリング方法から応用的な使い方まで、段階的に学習できるシリーズの第1部。
スイッチインターフェース「アプリケーター」の操作説明動画。進んだ使い方についての解説。
スイッチインターフェース製品「アプリケーター」のモード設定およびペアリング設定方法を説明する動画。
スイッチインターフェース(アプリケーター)の購入方法と制度について説明する。シリーズの最終回。
支援技術利用状況調査(第4回)の結果報告。複数の専門家が調査結果から読み取れることを解説し、進行中の第5回調査を紹介する。
視覚障害を失った開発者がNVDAを使って職業復帰を実現したストーリー。支援技術の有効性と、個人の工夫によるアクセシビリティ向上の実例。
視覚障害・ロービジョンのある人向けのテキスト認識アプリ「Live Read」をレビュー。Seeing AIのシンプルな代替機能として設計。
複数の支援技術を使用するユーザーによるアクセシビリティテストの重要性について述べたウェビナー。
Voice UX とAI を組み合わせた音声操作インターフェースが、モビリティ障害や視覚障害、高齢者など多様なユーザーのニーズにどう対応できるかを、実装事例とともに解説する。
AIの進展がアクセシビリティにもたらす影響と、障害のある人にとっての具体的な利点を、日常的な技術例を用いて解説する。
GitHub Accessibility チームが GitHub Copilot のアクセシビリティ機能をデモンストレーションし、コードのアクセシビリティを改善する技術を紹介する Axe-con 2024 セッション。
アクセシブルなメディアプレイヤーAble Playerの最新バージョンリリース。モダナイズ化の継続と新機能の追加を通じ、動画・音声コンテンツへのアクセス向上を実現。
ブラウザ・支援技術・標準仕様の間でのアクセシビリティ相互運用性について探究するトーク。標準化とテクノロジーの側面から、アクセシビリティ実装の複雑さと課題に迫る。
盲・ロービジョンユーザーがスクリーンリーダーを使ってデータを独立して探索できるインターフェース設計について、ユーザーとの協働設計事例を紹介。
自動運転タクシーWaymoを利用した盲人の実体験を通じ、障害者にとっての移動の自由と、アプリ・車体内のアクセシビリティの課題を語る。
iPhone 17 Pro MaxとMeta Ray-Banスマートグラス(スクリーンリーダー内蔵)のアクセシビリティ機能を全盲・ロービジョンユーザーの観点から評価。実用性と互換性を検討する。
ブレイル、iPhoneのVoiceControl、支援技術の活用方法など、視覚障害のある人のテック利用について実践的に議論する。ブレイル学習リソースや各種デバイスの使い分けも取り上げる。
音声解説に合成音声を使うことの可能性を検証したRNIBの研究。合成音声と人間による音声解説の品質をユーザー調査で比較し、今後の音声解説の質保証に向けた知見をまとめた。
iOS 26のクリップボード機能強化をVoiceOverで操作する方法を初級レベルで解説。複数項目のコピペに対応し、効率的な文字入力が実現した。
台湾のグラスルーツコミュニティ Coseeing が、デジタルアクセシビリティを後付けではなく核となる価値として定着させるための活動を紹介。プロダクトデザイナー2人が、実践的な知識共有、ツール開発、ワークショップを通じた包括的な設計について語る。
脳性まひを含む障害のある人のためのアクセシブルゲームデザインが、治療ツールとして運動スキルと社会的つながりをいかに促進するかを論じる。
特別支援学校(病弱)の中学3年男児が、マイクロスイッチとアームワンダの着色用タンポを使い、左手の操作でデザイン画を描いている様子。支援技術を通じた創造的活動の事例。
視覚障害者向けモバイルアシスタント。会話AI・ビジョン言語モデル・空間音響フィードバックを統合し、自由なクエリで物体探索・誘導を実現する補助技術だ。
視覚障害者がSeeing AIを装着形態の異なる2つのデバイスで使用し、日常生活での機能・使いやすさへの影響を比較した実証研究だ。
最新 iPhone・Apple Watch・AirPods の実機レビュー。VoiceOver など支援技術の活用方法を、実際の使用例を通じて紹介。
iOS 26でVoiceOverに対応した電話アプリの新機能を解説。「クラシック」と「統合」の2つのレイアウト、履歴からの誤発信防止など、視覚障害のあるユーザーの実務的な使い方を紹介する。
iOS 26 の VoiceOver でカスタムラベルの管理機能が強化され、一覧表示で過去に設定したラベルの確認が容易になった。
支援技術を活用して、障害のある人が日常生活の活動を主体的に行う姿を示した実例動画。マイクロスイッチと多機能スイッチ・インターフェイスを組み合わせて、プラレール制御と給仕を実現している。
盲またはロービジョンの K-12 学生を表彰する Freedom Scientific の表彰プログラム。支援技術を活用した教育への取り組みが評価され、毎月選定される学生に資金援助とソフトウェアライセンスが授与される。
マイクロスイッチでロボットアーム『アームワンダ』を操作してパスタを調理する実例。肢体不自由のある成人が指1本で押せるスイッチ入力でフォークを動かし、調理している様子。
Apple最新デバイス(iPhone 17シリーズ、Apple Watch、AirPods Pro 3)のアクセシビリティ機能を詳しく解説した放送。
肢体不自由のある成人男性が、マイクロスイッチに入力して乾電池式玩具機関車を動かし、ビールサーバーのレバーを操作する様子を記録した動画。Bluetooth対応スイッチインターフェイスなどの支援技術を活用した実装例を示しており、身体機能に関わらず環境と相互作用する可能性を開く。
左手の人差し指で押せるようにフィッティングしたマイクロスイッチに成人男性が入力し、アームワンダのアームに付けたヒモを引いてクラッカーを鳴らす様子を記録した動画である。熊本市の医療型特定短期入所施設で撮影された。
視線入力とiPhoneアプリを組み合わせ、スマートホームデバイスを操作して電動水鉄砲を制御する支援技術の実践例。複数の技術を連携させた創意工夫のある操作方法。
肢体不自由のあるユーザーがカスタムフィッティングされたマイクロスイッチで電動水鉄砲を操作する実例を紹介する動画。
視線入力ソフトウェアEyeMoTボックスを使い、肢体不自由のある成人男性がジュース選択マシーンを操作してミックスドリンクを作る実演動画。
センサー搭載フットウェアと歩行補助具を統合し、リアルタイムフィードバックと患者中心モニタリングを実現するスマート支援技術。歩行リハビリテーションの効果向上と自宅管理を支援する実装研究。
聴覚障害者向け補聴器フィッティングを、環境音・オージオグラム・ユーザーフィードバックをマルチモーダルLLMで統合しリアルタイム調整するシステムCAFAの研究。
聴覚障害者が複数話者環境での聞き逃しを支援するシステム。ビームフォーミングとRAGを組み合わせ、自然言語クエリで会話内容を後から検索可能。
運動想像に基づく脳-コンピュータインタフェースの信号処理を改善する深層学習手法。ニューロリハビリテーションや支援技術への応用を目指し、運動障害者の支援を実現する技術研究。
筋電極信号から指の力をスパイキングニューラルネットワークでデコードする基礎研究である。神経機械インターフェースを応用し、支援装置による高精度・低遅延のモーターコントロール復元を実現する手法を提示する。
視覚障害者が雑然とした室内環境で複数の物体を効率よく探し出すためのマルチオブジェクト検索ナビゲーションシステムの提案。
視覚障害者がスーパーマーケットで自律的に買い物できるよう、コンピュータビジョン・音声認識・音声合成を統合したAIショッピングアシスタントのプロトタイプを提案する研究である。
Microsoft Accessibility Insights と IBM Equal Access 2つのガイド型自動テストツールを比較。FastPass/Assessment モード、ルール説明、フォーム検証とエラーメッセージのテストなど、開発・QA・プロダクトチームが使える構造化テストプロセスの構築方法を解説。
発話困難な人がタイピング入力で読み上げを実現する、iPadOS17で新たに追加されたアクセシビリティ機能の紹介。
CMSを使ったコンテンツ制作における視覚障害者の課題を調査し、閲覧者ではなく制作者・著者としての障壁という見落とされがちな側面に焦点を当てた研究。
支援技術はモビリティと通信を通じた人道支援の重要要素で、危機的状況での人命救助と生活の尊厳維持に関わることを述べる。
身体に障害のある人や外国人を対象に、入力支援機器と翻訳ツールなどのデジタル技術を活用したアクセシビリティ向上の取り組みを解説する。
デジタル機器のアクセシビリティ機能の活用方法を解説。操作性向上の工夫と、障害のある人の日常生活での実際の利用方法を具体的に紹介。
聴覚障害のある人の情報アクセスを支援するデジタル技術(字幕・手話通訳・リアルタイム文字起こし)の活用について解説。
2025年のGAAD Japanオープニングセッション。多言語対応・アクセシビリティ機能を備えるUDトークの活用事例を紹介。
スマートフォンやパソコンに備わるアクセシビリティ機能の活用方法。画面読み上げ、文字サイズ調整、音声入力など、多様なニーズに対応する機能を紹介する。
視覚障害者のためのデジタル技術を解説。音声読み上げ、拡大表示などの支援技術と、自立・社会参加を支える取り組みを紹介する。
AI技術やクラウドサービスを活用したデジタル機器のアクセシビリティ機能を紹介する動画。最新の支援機能が社会参画をいかに促進するかについて学ぶ。
アクセシビリティスイッチを使い、射的や虫取り、釣りゲームなど様々なアクティビティに参加する様子を記録した動画。支援技術による参加の実例。
肢体不自由のある利用者がアクセシビリティスイッチとロボットアームなどの支援機器を活用して調理に参加し、役割分担する実践的事例。
アフリカの医療課題に対応する3Dプリント義足技術。輸入期間と費用の問題を解決するための分散型ウェブベースのシステムと、その社会的インパクトを紹介している。
アフリカにおける支援技術の市場形成と投資に関する国際的なパネルディスカッション。持続可能なエコシステムの構築に向けた課題と機会を議論。
岩手県立大学開発の Windows インクルーシブゲーム『対戦ぬりえ』が視線入力とアクセシビリティスイッチ入力に対応した更新を紹介。
スクリーンリーダーの価格設定問題、アクセシブルなシステムツール、Zoom の空間オーディオなど、視覚障害者向けテクノロジーの課題を議論。
視覚障害のある学生向けの数学・STEM 教育プラットフォーム。スクリーンリーダー互換の数学表現で視覚障害者の独立学習を実現し、教育者も包摂的な授業設計が可能。
マルチモーダルLLMがエスカレーターの進行方向など動きの暗黙的な認識に失敗する根本的な限界を指摘し、視覚障害者向け支援技術としての信頼性問題を提起する研究。
Googleが2025年にリリースするアクセシビリティ更新の総まとめ。Android・Chrome・Workspace・Mapsの各サービスで、字幕・音声制御・手話通訳など多岐にわたる機能拡張を紹介。
スマートフォンが支援技術として機能できることを3国の共同研究で実証。一方、データ貧困が障害のある人に二重の課題となり、政策・インフラ整備が必須との結論。
AI支援技術のグローバルな展開に関するトークセッション。欧州アクセシビリティ法とケニアの新制度を比較しながら、AIバイアス、包括的データ収集、障害者市場の機会について論述。
弱視対応アプリ「アイナビ」の新機能「領域検出」を万博展示から紹介。横断歩道など日常場面での安全を支援する可能性を提示。
視線入力とマイクロスイッチを組み合わせた支援技術で、肢体不自由の小学生が電子絵本を読む実践例。岩手県立大学開発の無料アプリを使用。
医療的ケア児の親による、スイッチ操作やデジタル機器を活用した ICT 導入の実例。子どもの世界を広げるアクセシビリティ活用について語る。
マイクロスイッチ入力でアクセシビリティスイッチ機器を操作し、電動バサミを使ってバジルを収穫する実演動画。支援技術による代替入力の活用例を示す。
肢体障害のある利用者がアクセシビリティスイッチで電動水鉄砲を操作して参加する、熊本の医療施設での活動記録。
ガーナの視覚障害のある人が、スクリーンリーダーなどの支援技術を活用して大学教育と複数の大学院教育を修了し、キャリアを実現した事例と、ソーシャルメディアのアクセシビリティ課題を述べる。
視線入力とiPhoneアプリを組み合わせた操作の実例。肢体不自由がある人の支援技術活用を紹介する。
Google MeetやOtter AIなどの支援ツール活用と、アムハラ語対応の必要性を聴覚障害者の視点から論じる。
医療型施設の利用者がアクセシビリティスイッチとロボットアーム(アームワンダ)を操作して流しソーメンに参加する様子。得意な動作を活かした参加の実例を示す。
グローバルアシスティブテクノロジーパートナーシップ(ATscale)の CEO と inABLE 創業者による対談。途上国・中進国におけるアシスティブテクノロジーへのアクセス拡大に向けた課題と取り組みについて論議。
ナイジェリアのろう法学生Nehemiahが、ろう学生向けメンタープログラムやGoogle Transcribe・Otter AIなどの支援技術、アフリカでの障害法制度と実装のギャップについて論じる。
視覚障害・弱視者が複雑なデータビジュアライゼーションを理解・学習するための触覚チャート4種を設計し、インタビュー調査で有効性を検証した研究だ。
発話困難な自閉症の子ども向けAAC(拡大代替コミュニケーション)設計に生成AIをパートナーとして活用した場合の支援効果と均質化リスクを検討する研究だ。
AI と包括的設計がろう者・障害のある人の通信アクセスをどう改善するか。Signvrse の手話アクセス技術の事例から、政策・革新・投資の役割まで、包括的でアクセシビリティに優れたテクノロジー開発について討論する。
脊髄性筋萎縮症のある広報社員が、支援技術を使いながら、AIを活用して広報業務に取り組む様子を紹介する動画。
運動機能障害者向けに、筋電図センサーで7種のジェスチャーを解読し片手でリアルタイム文字入力を実現するLowKeyEMGを提案する研究だ。
光感受性てんかん患者が動画視聴中に発作を誘発するフラッシュをリアルタイムで検出・抑制するFlashGuardを提案する研究だ。
障害者の雇用ギャップの課題を扱うパネルディスカッション。スキルミスマッチ、支援技術へのアクセス、市場ニーズとの連携、民間企業の役割を議論。
macOSアプリの多くはアクセシビリティメタデータが不完全なため、ビジョンモデルがスクリーンショットから自動生成するScreen2AXを提案する研究だ。
LLMがタスク目標と無関係なウェブ要素を動的にフィルタリングする「Task Mode」を提案し、スクリーンリーダー利用者のナビゲーション効率化を図る研究だ。
全盲の視覚障害者・与座健作さんへのインタビュー。点字の漢字の概要、読み書きのためのソフトウェア・ハードウェア、漢字学習、Liblouis への漢点字テーブル提供について。
読みに困難のある生徒がテスト画面の文字サイズ・行間・配色を自動調整できるPNP仕様と、デイジー教科書の知見を活かしたアクセシブルなコンピュータ試験環境について、国際標準QTI 3の実装例とツール紹介。
医療型短期入所施設のレクリエーション。アクセシビリティスイッチやBluetooth対応スイッチ・インターフェイス経由で電動水鉄砲を操作し、身体機能に合わせた方法で参加できる、スポーツ・娯楽の実践例を記録した動画。
医療施設での利用者の得意な動作を活かす活動。マイクロスイッチやタッチスイッチを経由してスマートホームデバイスを操作し、紙漉き作業に取り組む支援技術の実践例。
エジプトのアクセシビリティスペシャリスト Mohammed Hamdey が、視覚障害のある本人の視点からデジタルアクセシビリティと支援技術の役割について語る。
MaBeee ControlアプリとiPadOSのスイッチコントロール、アクセシビリティスイッチを用いた乾電池式玩具の操作方法の実践例。医療的ケア児者向けの支援技術活用。
支援技術スタートアップ向けの資金調達ガイド。アフリカにおける投資家誘致、キャッシュフローと事業継続性を重視したビジネスモデル、投資家が評価する要素(チーム、トラクション、出口戦略)について解説している。
inABLEの支援技術アドボケイトによる、支援技術とデジタルアクセシビリティの社会経済的インパクトについてのスピーチ。視覚障害者の視点からアフリカのデジタル経済参加と社会的包摂を呼びかける。
視覚障害者のメイクルーティン全体を支援するため、手順ごとの段階的フィードバックと触覚・音声を組み合わせた支援システムを設計・評価した研究。
iPadOS のスイッチコントロール使用時に漢字変換がうまくいかない不具合の原因と、設定で解決する方法を実例で示す。
支援技術の開発者・起業家に向け、障害のある人と政府や資金提供者といった顧客の相違を理解し、市場開発戦略を構築することの重要性を解説するワークショップ。
支援技術へのグローバルなアクセス格差(高所得国90% vs 低所得国10%)が人権課題であることを指摘し、市場と政策の失敗を分析、解決への協力を呼びかける。
てんかん発作時の口腔損傷を防ぐ支援技術Epiguardを紹介。患者の安全を高める蝶の形のデバイスの設計と効果について解説
ケニアの障害者権利法とデジタルデバイドの現状を踏まえ、支援技術の高コストが教育・雇用機会に与える影響を指摘。政府と民間組織によるアクセシブルな技術提供の投資を呼びかけるキーノート。
視覚障害者向けの移動支援デバイス『The Sixth Sense』を開発したHope Techの創業者が、ユーザーセンタリックデザインの実装と国際協力体制について語るプレゼンテーション。
3Dプリント可能でカスタマイズ可能な義足「MACY FOOT」の技術と応用について紹介。リソースが限定的な地域での使用を想定した設計。
AIと3Dアバターを用いたリアルタイム手話翻訳プラットフォーム Signvrse の紹介。アフリカの言語に対応し、ろう者コミュニティのコミュニケーション支援を実現する。
3D アバターによるデジタル手話通訳テクノロジー。聴覚障害のある人が教育・医療サービスへアクセスする障壁を軽減するソリューション。
アフリカにおけるインクルーシブ教育の実現へ向けたパネルディスカッション。支援技術と教員研修、カリキュラム設計、評価方法におけるデジタルインクルージョンの埋め込みを探究する。
視覚障害のある学生向けに数学教育を包括的にするプラットフォーム。点字試験採点を支援し、AI で学習を個別化する
非言語話者がAIを音声合成ツールとして活用する実例を示しながら、障害のある人にとってAIが生命線であることを述べるスピーチ。AI開発における障害者の参加と主体性の重要性を強調している。
神経学的障害のある人向けの支援技術について、従来の補助具からBCI、VRなどの新技術までを統合的にレビューした論文
視覚障害者が自力でデータ探索・分析できるよう、触覚ディスプレイと会話型AIエージェントを組み合わせた新たな支援技術の開発を目指した研究。
肢体不自由のある子どもが読書にアクセスできるよう支援する方法を紹介した書籍。支援者・図書館員向けの実践的な内容をまとめている。
Mastercard Foundationの「Young Africa Works」戦略を紹介し、アフリカにおける障害のある人の包括のための3つの取り組みと、支援技術へのアクセス格差(世界的には25億人が必要とするのに、アフリカでのアクセスは3%)の問題を指摘。アフリカの起業家による手頃な支援技術の開発と、障害のある若い世代の雇用機会創出の重要性を論じている。
アフリカの農村・遠隔地で標準的な車椅子が使えない地域での障害のある人の移動課題に取り組む社会企業。担い手による移動支援の仕組みと雇用創出を実現する支援技術「The Transporter」の開発実例。
肢体不自由のある生徒が足指で操作するタッチセンサースイッチを使い、簡易ロボットアームを制御してスタンピングアートを制作する制作実践の様子を記録した動画。
肢体不自由のある中学生がタッチセンサースイッチと支援機器を組み合わせ、左足親指での入力でTシャツを制作する実践例。特別支援学校での活動を記録。
アフリカにおけるデジタルアクセシビリティと包括的なテクノロジー活用を扱う国際カンファレンスのハイライト。
肢体不自由のある支援学級の児童が、まぶたのセンサーをスイッチとして使い、食事準備作業に参加する事例。支援技術の実生活応用を示す。
肢体不自由のある中学生が左足親指でタッチセンサースイッチを操作し、乾電池式水鉄砲を制御する支援技術の実例。
VoiceOver環境でiPhoneにマイナンバーカードを登録する手順をステップバイステップで解説。顔認証と暗証番号入力のポイントを実演。
大脳視覚障害(CVI)を持つ成人とのコデザインにより、スマートグラスとXR技術が物体・顔認識や複雑な視覚環境への対応をどう支援できるかを探った研究。
利用者の身体能力を活かしながら楽しめる活動を提供する支援施設で、アクセシビリティスイッチを使ったダーツゲームを実際に体験している様子。ゲーム機器への支援技術の組み込み事例である。
視線入力デバイスと改造ラジコンを組み合わせて、おもちゃや家電を遠隔操作する支援技術の実例。肢体不自由のある成人男性による操作例。
特別支援学校に在籍する中学生が、タッチセンサースイッチを足で操作してコロコロマシーンを動かし、梅シロップを作る様子を記録した動画。身体機能のバリエーションに対応した入力装置の活用事例。
医療型施設の利用者がアクセシビリティスイッチや視線入力を使い、アームワンダなどの支援機器で手の代わりになる仕組みを実操作。得意な動作を活かしながら役割分担してピザを作る活動の記録。
特別支援学校に在籍する小学生が、フレキシブルロッド形全方向スイッチを使用してBabyLocoで走行する実例。支援技術を活用した運動制御の実演。
高齢者がデジタルゲームで直面する課題に対し、AIを支援技術として統合する可能性を検討した実証研究。年齢層に最適化されたゲームデザインとAI支援の有効性を探求している。
視線入力(EyeMoT)を使用してラジコン戦車を操作するデモンストレーション。肢体不自由のある人の支援技術活用例を示す動画。
肢体不自由のある成人が視線入力装置(EyeMoT)を使ってラジコン戦車を操る実演。支援技術による制御可能性の拡張事例。
視線データから画像変換を導出し、自閉スペクトラム症(ASD)の段階的診断に応用するAI手法を提案した研究。診断時間の短縮とコスト削減を目指している。
軽度認知障害(MCI)の高齢者と介護者を対象に、食事準備中の安全リスクを防ぐコンテキスト対応支援技術をユーザー中心設計で開発した研究。
聴覚・視覚障害のある利用者向けの支援アプリ複数(Eye navi、信GO!、OKO等)を紹介する動画。
スクリーンリーダーの利用者がレストランレビューを効率的に閲覧できるよう、レビュー情報をアスペクトベースの感情分析で再構成するQuickQueツール。聴覚疲労を軽減し、スクリーンリーダーでの操作を簡潔にする。
肢体不自由のある成人男性HKさんが、両手のマイクロスイッチでラジコン戦車を操作している実例。山ねこ工作室による改造で、アクセシビリティスイッチ入力に対応。
視線入力でおもちゃや家電を操作するEyeMoTボックスシステム。2025年6月アップデートで背景透明化機能が追加され、iPhone映像を背景に設定する活用方法を紹介する。
視覚障害のあるLéonie WatsonによるRay-Ban Meta Glassesの実体験レポート。Be My Eyes連携やAI画像説明機能の有用性と、人物認識非対応などLLMの信頼性課題を検証。
アフリカ全域の障害団体が結集するInclusive Africa Conference 2025。デジタルアクセシビリティと支援技術の推進、政策実行を掲げた大陸規模の運動を紹介。
NVDA、JAWS、VoiceOverの3つの主要スクリーンリーダーの2025年版詳細比較。AI機能、シングルページアプリケーション対応、モバイル互換性、コスト比較から、ユーザーのニーズに合わせた選択方法を提示。
視覚障害者とロービジョンユーザー向けのカーナビ型ナビゲーションアプリ。東京メトロ・つくばエクスプレス・豊島区での駅舎内外の移動支援に対応。
障害者が遠隔医療・オンライン薬局・ウェアラブル医療機器を利用する際のアクセシビリティ障壁を整理し、包括的な解決策を論じた研究。
脳性視覚障害患者が環境を理解・相互作用するためのビジョンベース支援技術の動向を包括的に整理。機械学習・画像処理・AR/VRによる視覚補助アプローチを詳細に調査する。
脳性視覚障害は視覚障害研究で長く見落とされてきた。機械学習・コンピュータビジョン・AR/VRを活用した支援技術の可能性を多角的に調査したレビュー。
パーキンソン病患者の運動・非運動症状を支援する技術を包括的に調査したレビュー。神経変性疾患の進行に対する支援技術の現状と課題を整理する。
太陽光充電式補聴器ユニット Solar Ear。既存補聴器の80%と互換性のあるバッテリーと充電器を備え、電力インフラが限定的な地域での利用を想定。
MACY FOOTは3Dプリント可能な義足で、耐久性と手頃な価格を両立させ、低リソース環境での下肢切断者の生活を支援する。
Waide Mobilityは、デジタルマップと音声案内を使い、視覚障害や肢体不自由のある人が室内を移動するのを支援するAI駆動ソリューションの紹介。
数学ワークシートをスクリーンリーダー対応形式に変換する AI アプリのデモ動画。低視力者や色覚多様性のある人の学習を支援する。
ろう者が世界と繋がるためのアクセシブルなプラットフォームの実装例。Inclusive Africa Conference 2025のAssistive Technology Innovation Villageで紹介される。
障害のある子どもたち向けスマートウォッチ eScort の機能紹介。GPS追跡と緊急通報機能を備え、低通信環境での使用も可能。アフリカでのアシスティブテクノロジー展示の事例。
粗い地形や狭い道など、車椅子が走行困難な農村・準都市部での安全で尊厳ある移動を実現するオフロード輸送機。
手話ジェスチャーを実時間でAI翻訳するプラットフォーム。聴覚・音声障害のある人々のオンラインコラボレーションを支援する。
ケニアの障害のある子ども向けのAI駆動学習プラットフォーム。聴覚障害、視覚障害、神経多様性のある学習者に対応する。
自閉症診断をAIが90%の精度で予測し診断速度を加速するツール。政府からNGO、学校、介護者まで複数のステークホルダー向けに対応。
ケニアのSignvrseが開発した、生成AIと3Dアバターを使ったリアルタイム手話通訳プラットフォーム。医療・教育・公的サービスなど複数セクターで利用可能。
ニューロダイバーシティのある人と親の支援を目的としたライフコーチアプリ。専門家ガイダンスとセラピスト相談機能を提供。
アクセシビリティスイッチと視線入力でロボットアーム(アームワンダ)を操作し、複数の利用者で役割分担してピザ作りに取り組む実践例。
フレキシブルロッド形全方向スイッチを操作して移動支援機器を扱う肢体不自由のある児童の実演。特別支援学校での支援技術活用の事例。
駅や店舗に設置されたキオスク端末のアクセシビリティ上の課題と対策。視覚・聴覚・肢体の障害のある人への配慮設計について、WAICの寄稿コラム後編
Apple の最新アクセシビリティ機能と iPhone 17 の噂について紹介するライブ配信。
iOS18で新たに利用可能になったアクセシビリティ機能の使い方を解説する動画。視覚障害や聴覚障害など多様なニーズに対応するiPhoneの設定方法と機能を紹介。
重度麻痺患者の限定的な入力からマルチモーダルAIで高次元の運動制御信号を推論する技術。非侵襲的アプローチにより、侵襲技術の課題である受け入れ低下と商用化困難を補完する支援技術。
低所得国における障害者の支援技術へのアクセス格差を扱う。ツールは存在するが、必要とする人に届いていない現状を指摘する。
特別支援学校の高校3年生が視線追跡装置を使ってゲームアプリで遊ぶ様子。視線をマウス入力に変換する支援技術の実装例を記録。
成人男性STさんが右手人差し指の動きだけを使ったスイッチコントロール入力デバイスで、Windows 10 PC のオペレーション操作を高速実行する実演。限定的な身体動作を補助技術で代替する事例。
筋電図(EMG)ドライセンサーを用いたスイッチアクセス装置の可行性・使いやすさ・性能を検証した研究。肢体不自由者、特に低運動性運動障害がある人を対象に従来型スイッチと比較した結果、反応速度は向上する一方で誤作動と設定の複雑さが課題として指摘されている。さらなる開発改善が必要と結論づけている。
肢体不自由のある成人女性が眉毛の動きで支援機器を操作し、布用絵の具で飛び散り絵を制作してかごバッグに仕立てる様子を記録した動画。
視線入力装置を使って支援機器を操作し、アート活動(Tシャツデザイン作成)を実践している事例の記録動画。支援技術を活用したクリエイティブな創作の可能性を示す。
VoiceOverを使用するiOSユーザー向けナビゲーション支援アプリ『あしらせ』と公共施設のビーコン『ナビレンス』を連携させる方法と実例。万博会場での実演を通じて、視覚障害者の移動を支援する新しい使い方を解説する。
大阪万博会場で視覚障害者向けナビゲーションアプリ「あしらせ」と「ナビレンス」を実際に使った体験レポート。VoiceOverを活用した現実の移動課題と支援技術の実装状況について考察する。
JAWS/ZoomText/Fusion向けのAI学習ツール・FS CompanionのMarch 2025更新。Voice Assistantでの起動、ハンズフリー質問機能など新機能を紹介。
万博の視覚アクセシビリティ対応、視覚障害者向けの優先入場制度、AI支援技術の活用方法を解説するライブ配信。
EXPO 2025大阪万博でAI補助ツール shikAI とナビゲーション支援 ナビレンス を組み合わせ、視覚障害者による実地での移動支援と目的地ナビゲーションの実用性を検証。
視覚障害のある高校生がスクリーンリーダーJAWSの発見をきっかけに、読み書きと音楽制作の可能性を切り拓いた経験。支援技術がもたらす学習やキャリア構築への影響を描く。
特別支援学校に在籍する生徒がアクセシビリティスイッチを利用し、左足親指での入力でパソコンのカメラアプリを操作して撮影する実例。利用者の能力を活かした支援技術の活用事例である。
特別支援学校に在籍する生徒が、マイクロスイッチを通じて複数の支援技術を経由し、電動玩具を制御する様子を記録した動画。肢体不自由のある生徒がスイッチ入力で機器を操作する実例を示す。
視覚障害者が複雑な環境を理解・対話できるシステム。従来の単方向的な補助を超え、音声ベースの文脈認識と双方向インタラクション機能で周辺環境との主体的関わりを実現している。
NVDA の初期ユーザーで Certified Expert の Gene が、ニュージーランド全土でのスクリーンリーダー推進活動と経験を語る。
Siri・音声コントロール・Google アシスタント、iPad の VOCA アプリを組み合わせて、音声操作で iPhone から写真を撮影する方法を紹介。
HTML canvas要素のアクセシブルな実装方法とベストプラクティスを解説した非公式ガイド。支援技術での利用を想定した設計手法を提示する。
特別支援学校の生徒が足指でマイクロスイッチを操作して支援機器アームワンダを動かし、創作活動を実践する様子を記録した動画。支援技術の実用例を紹介。
視線入力で支援機器アームワンダを操作し、色絵の具を使った創作活動を行う実例。支援技術を活用した自己表現の可能性を示す。
スクリーンリーダーの互換性テストについて解説するオンラインコース。テスト方法と支援技術の実装について学べる。
AI視覚支援アプリ「shikAI」とVoiceOverを用いてEXPO 2025会場をナビゲートする実例動画。優先入場の手続きとQRコードベースのルート案内システムの実装状況を詳細に検証。
視線入力技術を用いた意思疎通支援の実践事例。病弱特別支援学級の児童が EyeMoT ボックスアプリで作成した音声付きアイコンを選択して指示や要望を伝える様子を記録した動画。
視覚障害者の移動独立性を高めるナビゲーション補助技術について、採用が進まない根本原因と利用性課題をユーザー中心視点から分析している。
AIが障害のあるユーザーのアクセシビリティ向上においてどのような役割を果たせるかを論じた記事。その可能性と限界を多角的に考察する。
ディスレクシア患者の読み能力向上を目的としたAI支援。既存補助技術の限界である静粛性・コスト・音声歪曲を克服するアプローチを提案している。
聴覚障害のある人向けの音声以外のコミュニケーション技術「VoiceBiz® UCDisplay®」。職場での課題解決や社会参加の促進を目指す支援技術と導入事例。
マルチモーダル大規模言語モデルが視覚障害者向け補助技術として有効かを検証。実ユーザーの採用パターンと直面する課題を調査で分析している。
視覚障害児の空間認識と協調学習を支援する触覚地図型ツール。ゲーム化されたタクタイルインタラクションにより、子どもたちが遊びながら包括的に学べる環境を実現している。
AIがアクセシビリティの未来を切り開く可能性を論じた記事。自動車技術の進化を例えに、AIの能力向上とその応用を考察する。
デュアルLLMアーキテクチャによる音声制御Webナビゲーションエージェント「WebNav」の提案論文。自然言語指示をウェブ操作に変換し、視覚障害者のスクリーンリーダー代替を目指す。
ビジョン言語モデルと距離認識物体検出を用いた音声説明システムにより、視覚障害者の周囲環境認識と自立的な移動性を向上させる支援技術。リアルタイム処理を実現。
セルビアのリソースセンターが主流校に提供する支援技術サービスについて、SWOT 分析調査で実装の課題と解決策を提示。
大規模マルチモーダルモデルによる音声説明機能が、視覚障害者のスマートフォン操作と移動性にもたらす影響を実証的に調査した研究。新世代の視覚支援技術の可能性を示唆。
アクセシビリティオーバーレイと同種の製品群を評価する際の基準を論じた記事。オーバーレイ審査と同じ指標で検証することが有効だとする著者の視点を示す。
視覚障害者向け装着型AIデバイス「OrCam MyEye 2」の開封から実機検証を収録した動画。メガネに装着するだけでネットワーク不要、目の前の文字を読み上げる仕組みを詳しく解説する。
視覚障害のある児童がスマートフォン、オーディオブック、画面拡大ツールなどの支援技術を使用することの学業成績への影響を調査した研究。インクルーシブ教育の文脈で、支援技術が学習効果を高めることを統計的に検証する。
コンピュータビジョンや自然言語処理などのAI技術を応用した視覚障害者向けアシスティブテクノロジーの開発・応用・影響を検証している論文。
脳信号(EEG)から音声を復号化するBCI技術の開発。言語障害のある人の支援技術や無音通信への応用を目指す研究。
視線と音声を統合したマルチモーダル相互作用により、肢体不自由のある人を含むロボット操作の効率性と使いやすさを向上させるシステムを研究する。
障害のある学生のインクルージョン向上のための支援技術の効果に関する実証研究を、実験的な知見を基に体系的にレビューした論文。
インドの障害者権利法(RPwD法2016)対応に向けて、高等教育機関で AI 駆動型支援技術をスケーラブルに導入するための政策・技術ロードマップ。視覚障害学生のアクセス確保を実現する実装戦略
痙性四肢麻痺及び視覚・運動障害のある児童を対象に、HAAT モデルに基づいて適応型キーボード・ライティングソフトウェアを設計・開発した事例研究。複合障害への包括的な支援技術アプローチの実装例
視覚障害のある学生の英語学習において、支援技術がどの程度有効かを検証した研究。スクリーンリーダー等4つのツールを12人の学生から評価。
障害のある人を対象としたオンライン上の暴力への対策プラットフォームを開発。アクセシブルなインタラクション設計と支援技術対応を実装。
特別支援学級と通常学級の教師による支援技術(AT)の活用実態と、障害のある学習者の読み書き能力への影響を調査した研究。包括的な学習環境の構築を目指す。
インドネシアの大学における支援技術イノベーションの普及過程を調査し、障害のある学生のための包括的でアクセシブルな学業コミュニケーション環境の構築方法を探究したケーススタディ。
生成AIによってPECS(絵カード交換システム)を拡張し、言語障害のある人が不慣れな相手とのコミュニケーション場面で支援する技術と課題を検証する研究。
データビジュアライゼーションの音響化がスクリーンリーダーユーザーにとって有効か無効か、実際のユーザー体験に基づいて検証する研究。
視覚障害のある人向けの支援技術の現状と課題を系統的に評価した論文。AT導入の格差、機能限定、社会的障壁を分析し改善の方向を示唆。
支援技術の採択・放棄は単純な機能適合ではなく、利用者の社会的・政治的背景や力動に左右されることを実証研究。アクセシビリティ設計の前提を問い直す。
視覚障害のある人の独立性と社会参加を実現する支援技術の進展と事例を概観した論文。デジタルイノベーションがもたらす生活の質向上を扱う。
WHO定義のAssistive Technology(身体および生活機能を支える製品・仕組み・サービス)の利用成果に対する性別・ジェンダーの影響を検証するスコーピングレビュー。ジェンダーバイアスがそれらの設計に反映されると、特に女性の成果が低下することを指摘。
脊髄損傷・脳性麻痺・脳損傷のある人が、自宅での電動支援技術使用経験を調査。主流技術と障害特化デバイスの両方が自律性と心理社会的健康をサポートする一方で、信頼性と資金面の課題を報告。
視覚障害者向けに文字・図表情報を音声化する音訳ボランティア養成のテキスト。支援者向けに音訳の技術・表現方法を体系的に解説している。
視覚障害・低視力者を支援するハプティックフィードバック技術の設計原則と効果を系統的にレビューしている論文。最適な触覚フィードバック方式と装着位置を検討。
ディスレクシア(読み書き障害)を持つ子どもを支援するアシスティブテクノロジーの機能と活用方法を体系的にレビューしている論文。
ディスレクシアの児童向け支援技術を系統的に検証した論文。音声読み上げ・入力補助・学習支援ツール等の効果と課題をレビュー。
視覚障害者が見知らぬ環境でオブジェクトを検索するための支援システム。オープン語彙による検出と詳細な情報提供により、ナビゲーション能力を拡張する。
視覚障害や肢体不自由のある3名によるデモンストレーションから、支援技術を用いたWebサイト・アプリの利用方法と実際の課題を学ぶセミナー動画。
WebAIM が25年の経験から提供するアクセシビリティ実装の25項目。スクリーンリーダー対応からカラーコントラスト、キーボード操作まで幅広くカバーしている。
JAWS 2025(スクリーンリーダー)のダウンロードとインストール手順を英語とヒンディー語で解説する動画。視覚障害のあるユーザーを対象とした入門ガイド。
視覚障害者向けのリアルタイムAIナビゲーションシステムNaviGPTについて、複数センサーと生成AIを統合した次世代の支援技術に関する論文。
筋ジストロフィーの進行でゲーミングを諦めた人がAbleGamersのピアカウンセリングと適応機器により再開した事例。ゲーミングを通じたストレス軽減、社会的つながり、メンタルヘルスの改善を描く。
拡張現実(AR)技術を活用した障害者向け支援技術の可能性について述べた論文。リアルタイムでデジタル情報を環境に重ね合わせ支援を提供するシステムについて論じる。
スイッチインタフェース Blue2 FT の機能と使用方法。iPad のスイッチコントロールとの連携、カスタマイズ方法を実機で解説する。
視覚障害者(全盲・ロービジョン)の屋外歩行時における危険な縁石の検出を支援する、複数の感覚代替技術を組み合わせたナビゲーション支援システムの研究。
ドラマ『ストレンジャー・シングス』のスピンオフ作品における音声解説(AD)の実装と体験についてのレビュー記事。視覚障害のある視聴者の作品アクセスの重要性を述べている。
視覚障害のあるユーザー向けに、UI階層の各レベルをホイールに割り当てたマウス型3輪入力デバイス「Wheeler」を提案した論文。
複数階層メニューの操作を効率化する3輪デバイス「Wheeler」のデモ論文で、各ホイールをアプリ階層に対応させ視覚障害ユーザーの操作速度向上を実証する。
ゲーミングと適応型コントローラーセットアップを通じて、セラピーで学んだスキルを活かしながら、友人・家族とのつながりを維持できるようになった。
肢体不自由のある青年がeスポーツを続けるために、AbleGamersから支援機器と訓練を受けた事例。顎と指先の動きでゲーム操作を実現し、ゲームの喜びを取り戻す。
盲人ユーザーがマルチモーダル・エンドユーザープログラミングで視覚支援技術をカスタマイズ。既存ツールの汎用性ギャップを個別ニーズで補う手法。
スマートフォン単語予測機能が視覚障害者のタイピング速度・精度・努力軽減に与える影響を実証的に調査した支援技術の研究論文。
支援技術開発におけるユーザー中心評価を、トレードフェア会場での実世界実験モデルで実施する方法論と実践的課題について解説。
盲人がAI視覚支援技術のエラーを非視覚的に検証・異議する方法を探索。AI支援技術の実用性課題と検証戦略をユーザー視点から分析。
AI物体認識システムの実用性ギャップを調査。盲人・ロービジョンユーザーが視覚支援技術のエラーに対応する戦略と課題を分析。
色弱者の色認識を支援するAR技術。二次元の色覚を計算的に三次元に再構成し、色の混同を解決する支援技術を提案。
視覚障害のあるスクリーンリーダーユーザーが自然言語を通じてアプリケーションと均一に対話できる支援技術 Savant を提案。LLM を活用してスクリーンリーダーの操作を自動化する。
脊髄損傷のある退役軍人がAbleGamersの支援でQuadstick等の適応機器を使用してゲーミングを再開した事例。家族や友人との関係改善、ストレスへの対処が可能になった経験を紹介。
AIとコンピュータビジョンで視覚障害者の日常生活を支援するモバイルアプリのアクセシビリティを評価し、ユーザーが選好する機能特性を分析した研究。
AI支援技術の研究におけるリスク報告のあり方を系統的に分析した論文。視覚障害者向け技術を中心に、AIがいかに失敗するかを検討する。
脳コンピュータインタフェース(BCI)システムの高速化を実現する動的停止アルゴリズム。ベイズ統計を用いた誘発反応処理の最適化技術を提案。
中国における支援技術のカスタマイズ・DIY実践に関する研究。障害者がニーズに合わせてATを改造する実態と課題を、グローバルな視点から論じた国際研究。
視覚障害者の環境認識と相互作用を実現するAI駆動型ウェアラブルデバイスAIrisを提案した論文。カメラと機械学習を組み合わせた支援技術の実装方法を解説。
Androidアプリの76%でテキスト入力のhint-text属性が欠如している実態を分析し、LLMを用いて低視力ユーザー向けに自動補完する手法を提案した研究。
ダウン症のある成人のテクノロジー利用ニーズと支援技術の設計に関する研究。アプリケーション開発に必要な配慮を明らかにする。
視覚障害者が公共環境で他者からの支援を受ける際の社会的課題と、その支援をデザインによって円滑にする支援技術の可能性を探索した研究論文。
視覚障害者向けにグラフ・チャートを点字・音声形式へ変換する「Chart4Blind」を提案し、テキストと視覚メタデータの自動抽出手法を示した研究。
視線入力装置は目の動きでコンピュータを操作する支援技術で、ALS・脳性麻痺のある人のコミュニケーション手段を拡張する。費用は20万〜数百万円だが、補装具費支給制度で費用軽減が可能。主要製品3選と申請手順、導入後サポートについて解説する。
視覚障害者向け音訳において、図表・数式・専門用語などの読み上げ方を具体的事例で示した実践的な参考資料集。
ピン式触覚デバイスを用いた点字・グラフィック表示技術により、視覚障害者向けのアクセシブルなデータ可視化を実現するハードウェア技術を論じている。
支援技術のアクセスが障害のある人の雇用と収入に与える影響を調査。支援技術の活用が雇用・収入改善の可能性を示すとともに、認知障害のある人の特に低い収入状況を明らかにした。
スクリーンリーダーユーザーに動的な通知を伝える手法であるWAI-ARIA Live Regionsの実装方法を解説する。
スクリーンリーダーユーザーに動的な通知を伝える手法であるWAI-ARIA Live Regionsの実装方法を解説する。
加齢による認知・身体的制限を踏まえ、アクセシブルなチャットボット「ARIA」と設計ガイドライン「Interactive Access」を開発しヒューリスティクス評価で検証した論文。
ナイジェリア・ロースクールの視覚障害学生を対象に、デジタルリテラシースキルと支援技術の活用が学業成績を向上させる効果を論じた論文。
モバイルアプリUIにおける運動機能障害に関するアクセシビリティ問題を自動検出するツール「Motorease」を提案し、その精度と実用性を評価した論文。
加齢や障害に伴う室内アクセシビリティ・安全性の課題に対し、拡張現実(AR)を活用したスキャンシステム「RASSAR」を開発・評価した論文。
視覚障害・低視力者が動画視聴シナリオごとに音声解説(AD)の好みがどう異なるかを調査。ハウツー動画等、場面別の選好と既存ADガイドラインの課題を明らかにした研究。
医療環境での情報取得を支援するチャットボット型支援技術を提案。患者・利用者が臨床現場で必要な情報にアクセスしやすくするICT活用の仕組みを研究している。
身体障害がある大学生を対象に、スクリーンリーダー・点字ディスプレイ・音声認識技術の種類とトレーニングが学業成績に与える影響をガーナの教育機関で検証した研究。
Webのグラフ・チャートへのスクリーンリーダーアクセシビリティ付与を自動化するツールAutoVizuA11yを提案。データビジュアライゼーションの支援技術対応実装コストを削減する。
視覚障害・全盲のアーティストを支援する音声駆動インターフェースEAVIBAを開発。音声コマンド・音声合成・機械学習を組み合わせ、創作活動における視覚的障壁を除去する。
AI技術を活用した支援ソフトウェア開発の可能性を探索し、身体障害・感覚障害者をエンパワーするための変革的技術について論じた学術論文。
支援技術オープンプラットフォームの導入・利用を予測する実証研究。障害者・高齢者・開発者が参加するコデザイン環境における採用要因を複合理論で分析。
支援技術サービス提供に関する国際的なガイドラインのスコーピングレビュー。複数国のAT提供モデルを検証し、統一的なサービスガイドライン開発の課題を分析。
支援技術(AT)の設計課題と利用率低下の問題を分析した論文。デザイン関与の不足により、多くのATが1年以内に放棄されている現状と改善策を論述する。
光音響効果と超音波ガイド技術を組み合わせた治療支援システムの研究。医療現場での診断・治療精度を向上させるための新しい画像ガイド技術開発を記述する。
人工知能によるインクルーシブテクノロジーの概念モデル論文。音声アシスタントや画像認識などのAI駆動支援技術が障害者の生活と社会参加をいかに変革するかを論じる。
認知アクセシビリティにおける生成AIの応用を論じた編集論文。従来の支援技術からAI駆動型ソリューションへの進化と神経多様性への対応を探究している。
サウジアラビアの銀行モバイルアプリのアクセシビリティを、視覚障害者の利用実態から調査した研究。スクリーンリーダー利用時の課題と問題点を明らかにする。
教育現場での支援技術の利用に伴う、プライバシーとセキュリティ上のリスク、特に障害開示の可能性について分析した論文。
支援技術の提供がサウジアラビアの障害のある人の就労成果に与える影響を、自己決定の仲介効果から調査した論文。支援技術の実効性を多角的に検証。
支援技術が障害のある人の就職・職場定着に与える影響をシステマティックレビューとメタ分析で検証した研究。サウジアラビアの事例も含む。
メディアアクセシビリティが高等教育における社会正義の実現手段となることについて、ユーザー組織とサービス提供者へのインタビューに基づく研究。
障害のある学生の学習を支援するデジタルアプリケーション開発・設計に関する研究。支援技術の活用により学習成果向上を目指した実践例を報告している。
支援技術(音声認識・スクリーンリーダー等)が障害のある学生の学習体験に及ぼす影響を定量的に検証し、教育環境における支援技術の活用を実証する論文。
ERP(統合基幹業務システム)の職場適応支援において、視覚障害のある従業員が直面するアクセシビリティ課題を、Webベースシステムの実装観点から分析する研究。
サウジアラビアにおいて、障害のある人による支援技術の活用がキャリア形成に及ぼす影響を調査。不十分なアクセシビリティと職場適応が雇用アクセスと昇進を阻むバリアとなっていることを分析する。
癌治療後遺症を伴う障害のある人向けの自己管理支援アプリについて、ユーザビリティ評価を実施。Nielsen の原則に基づくデザイン改善と実装の可能性を検証する。
障害者向け補助技術設計における生態系・社会環境を考慮した人間中心デザインアプローチとその基本モデル。社会的文脈を設計に統合する。
肢体不自由者向け協調ロボットアームの補助技術開発・評価のためのXRフレームワーク。共有制御アプリケーションの使いやすさ向上を支援する。
COPD患者が在宅で実施できる肺リハビリテーション補助技術の開発と評価。症状管理と生活の質向上を支援する補助技術。
LGBTQIA+で障害のある人がコミュニティセンターで支援技術をどう利用し、交差性の課題にどう向き合っているかを調査。包摂的な支援環境構築に向けた示唆を提供する。
視覚障害があるIBM研究者・浅川智恵子が、見えないことで気づいた発見や思考の変化を綴った自叙伝的エッセイ。視覚障害がある人の視点からテクノロジーと障害の関わりを語る。
データビジュアライゼーションをスクリーンリーダーやキーボード操作で利用可能にするツールキット。複数の入力モードとテキストベースの代替表現を提供する。
グラウンデッド・シチュエーション・レコグニション技術とSAMを組み合わせた、視覚障害者向けの画像シーン理解支援ツール。機械学習により視覚情報を構造化して提供する。
脳信号を用いて車椅子を制御するブレイン・コンピュータ・インターフェース技術の研究。肢体不自由者の移動支援を実現する非侵襲型BCIシステムを提案している。
点字フォントの設計・開発プロセスと、触読時の読みやすさおよび文字識別性の観点からの評価手法を論じた研究論文。
肢体不自由の人が利用するロボット腕の共有制御システム。AI技術により直感的操作と自律機能を両立させ、ユーザーの自立性を向上。
肢体不自由のあるユーザー向けPC操作補助デバイスの選び方と製品紹介。ジョイスティック、ヘッドマウント、震え対応マウスなど多様な支援技術を解説する。
自閉症の人向けの生成AI支援技術に関する可能性と課題を探索。同技術の医療・教育応用と倫理的問題を検討。
視覚障害者が日常生活動作を行う際に用いる支援技術の利用戦略。複数感覚とAT(支援技術)を組み合わせた適応メカニズムを研究。
点字ディスプレイとは?点字ディスプレイでどんなことができるの?の疑問に答える「BMS Air32」のユーザー自身による実演セミナー。メモ機能や音声ガイドの利用、点字図書やデイジー図書の閲覧機能、外付けの液晶ディスプレイを接続してできること、パソコンやスマホと接続して出来ることなどを紹介。
拡張現実を用いて視力を持つユーザーが視覚障害をシミュレートし、支援技術の利用を通じて視覚障害者への共感を促進する研究。多感覚フィードバックとソニフィケーション技術を活用している。
脳コンピュータインターフェース技術の実用化に向けた研究。脳波信号の深層学習モデルの転移学習により、支援技術としてのBCI応用可能性を向上させることを目指している。
視覚障害者の移動支援技術において、ユーザーと装置のコントロール比率の最適化を検討する論文。従来のモビリティエイド(杖やガイドドッグ)の制限に対処する支援技術の設計原則を論じている。
落合陽一らによるxDiversityプロジェクトを記録した書籍。テクノロジーで障害を超え、多様な身体・感覚を拡張する取り組みと可能性を論じる。
学習障害のある生徒の自立に対する支援技術の効果について、教師と生徒の双方の視点から検討した論文。支援技術がもたらす実際の影響と課題を実証的に分析する。
触覚認識と感情認識を組み合わせ、高齢者向けモバイル端末のアクセシビリティを向上させるレコメンドシステムを提案した論文。
IoTを活用したスマートホームにバリアフリー階段を組み込み、障害者・高齢者の自立生活を支援するシステム設計を提案した論文。
障害者がホームオートメーション機器を音声で操作するためのインターフェース設計指針を、7名の参加者との実証研究から導出した論文。
スクリーンリーダー等の支援技術を活用したモバイルアプリの手動アクセシビリティテストをRecord-and-Replay技術で効率化する手法の研究。
視覚障害者がECサイトの商品・求人等のWebデータアイテムを効率的に閲覧できるよう、複数ページにまたがる情報を自動記述するシステムAutoDescを提案した研究。
視覚障害者がオンラインディスカッションフォーラムを利用しやすくするためのカスタマイズ機能の設計・実装・評価を行った研究。
視覚障害のある就労者と未就労者325名を比較し、支援技術の使用状況・スキル・意識の差異を分析した研究。
イエメンの視覚障害学生を対象に、支援技術スキルを評価する機能評価スケールを開発した研究。インターネットアクセスや情報取得能力を測定する。
支援技術ポリシーの開発・実装のための国家レベルのフレームワークを提案した論文。国連障害者権利条約に基づき、アクセス向上に向けた政策立案の方法論を解説。
AIと支援技術の関係性を包括的に検討した論文。テキスト音声化などの既存技術から生成AIの応用まで、障害者のアクセス向上における機会と課題、リスクを論述。
支援技術がどのように障害を超えた多様なユーザーグループに適用されるかを論じた論文。加齢や一時的な身体機能低下など多角的なニーズを対象にしている。
2017年韓国国家障害調査に基づく支援技術の必要性、利用状況、満足度に関する実態調査。加齢社会における支援技術の提供状況を分析している。
限定的なリソースを持つ地域での支援技術の修理方法と、修理・非修理が利用者の生活や心理に及ぼす影響を調査した研究。
神経認知障害の非公式介護者を対象とした、支援技術への選好と必要性に関する研究。ユーザー中心設計アプローチにおいて、介護者のニーズを反映した技術開発の重要性を論じている。
高齢患者の下肢筋力回復と歩行安定性向上を目指した支援技術の初期戦略。リハビリテーションと遠隔モニタリング技術を統合したアプローチを提示する。
オーストラリアにおける障害者への支援技術・家庭改修アクセスの不公平性を実証的に検証し、人権基準との整合性と投資効果の観点からベンチマーク分析した研究。公平なアクセス実現の必要性を提起している。
高等教育における障害学生の同一性と支援技術の相互作用を縦断的に調査した研究。支援技術がいかに学生のアイデンティティ形成に影響するかを検証する。
オーストラリア・クイーンズランド州における支援技術サービスと機器提供について、国家・州レベルの法令に基づく規制機関・資金スキームの観点から、ノルマティブおよび比較ニーズを体系的に分析した研究。
精神心理障害のある人における支援技術の利用状況・ニーズについてのシステマティックレビュー。利用促進と実装の課題を分析する。
UN障害者権利条約で認められたスポーツ参加権を実現するための支援技術の役割についての検討。日常的な支援製品のスポーツ参加への影響を分析する。
身体障害者が支援技術を使用する際の、社会的・物理的環境における障害理解の構成プロセスを定性的に分析した論文。障害とテクノロジーの相互作用を社会的視点から考察している。
過去20年間、情報通信技術による支援技術が障害者のバリアをいかに低減し、社会参加の機会を拡大させたかを系統的にマッピングした研究。
高齢者の転倒予防における支援技術と居宅改修の有効性をまとめたシステマティックレビュープロトコル。転倒リスク軽減に関する実証的知見を整理。
吃音者のための音声認識システムのアクセシビリティ改善に関する論文。吃音音声の認識能力評価とシステム向上方策を提示。
JITBITスクリーンリーダーを用いてWhatsAppメッセージ送信を自動化する技術。支援技術によるデジタルアクセス向上を目指した研究。
視覚障害者のICTスキル習得を支援する包括的支援技術の研究。視覚障害者がデジタル環境で自立するための戦略を検証した調査。
テキスト音声変換(TTS)技術による読書認知能力の向上効果を検証した研究。英語学習者向けの支援技術活用による学習効果を測定。
上肢障害者向けのヘッドマウント型マウスコントローラの受容性を技術受容モデル(TAM)で検証。支援技術の受け入れを左右する要因を分析した研究。
上肢障害者がコンピュータを利用しやすくするための支援技術EMKEの設計と有効性を実験的に検証した論文。操作方法の最適化を提唱している。
視覚障害学生がパソコンなどのデジタル機器を効果的に使用するための支援技術について、生活の質向上を目指した研究論文。
障害者の低い雇用率に対して、職場における支援技術活用と包括的アプローチの効果を文献の系統的レビューで検証した論文。
神経学的障害による認知・コミュニケーション障害のリハビリに、支援技術と遠隔医療・VRを組み合わせた統合的アプローチを提案する論文。
AR/VR技術における障害のある人のためのアクセシビリティ課題を調査・分析。没入型技術の使用可能性を高める設計上の課題と改善方向を提示する研究。
視線追跡技術を用いた補助技術の設計方法。肢体不自由のある人の外骨格制御やインタラクティブアプリケーション開発の実践例と設計原則を紹介。
スクリーンリーダー利用者(視覚障害者)が会話型アシスタントを通じてインターフェースにアクセスする方法を探る研究論文。会話型インターフェースの非視覚的デザイン可能性を検討。
高齢化社会における支援技術へのアクセス課題をグローバル縦断データから分析するレビュー論文。年齢別の利用動向を検証。
読字障害のある学生による音声読み上げ・音声テキスト変換等の支援技術活用経験を5年間追跡した実証研究。教育支援の実践知見を提供する
視覚障害のある人の移動訓練に多感覚支援技術を活用する方法を実験検証する論文。白杖やサービス犬の限界を補う電子移動支援技術の実効性を問う。
肢体不自由のある人が長期ケアで使う介護支援技術(ALT)が、知覚される独立性・安心感・選択肢・参加にどう影響するかを検証したシステマティックレビュー。
(引用)視覚障害・聴覚障害のある人たちが体験している世界って、どんなだろう? 点字や手話から、ないと困るグッズまで日常を伝える一冊。
特別支援教育における支援技術(AT)とICTの具体的な活用法を解説した書籍。障害のある児童・生徒の学習支援に役立つ実践的知識を提供する。
聴覚障害や言語障害のある人が緊急時や日常のコミュニケーションを円滑にするためのNTT提供ツール『電話お願い手帳』を紹介。スマートフォンアプリ・Web版がある
CSS Speechの実装における懸念事項と対応方法を論じた記事。スクリーンリーダーユーザーの体験に配慮したバリアフリー設計の観点から技術的課題を検討。
スクリーンリーダーでのテスト実施に向けた環境構築方法を解説。NVDA、VoiceOverなどのセットアップから実践的なテスト手法まで網羅したガイド。
身体障害者向けホームオートメーション操作の触覚・音声インタラクション方式について、複数の利用者プロファイルでの使いやすさを検証した研究。
音声障害や肢体不自由の利用者向けAAC支援技術の設計プラットフォーム(WebSoKeyTo)をセラピストと研究者の協働で開発したユーザー中心設計の事例。
AAC支援技術を設計するためのオンラインプラットフォーム(WebSoKeyTo)の開発において、セラピストとHCI研究者が協働した設計プロセスと評価結果を報告する研究。
JIS X 8341-3で定義される『アクセシビリティサポーテッド』の概念を解説。支援技術による対応状況を判定基準として理解する。
複数国における3Dプリント製上肢義肢の製造エコシステムを調査。メーカー・臨床家・障害のある人のステークホルダー協働が成功と持続可能性に寄与することを明らかにした。
W3C CSS Speech標準の役割と、スクリーンリーダーなどの支援技術との連携方法を解説した技術記事。音声出力制御のアクセシビリティにおける重要性を述べている。
RFID技術を搭載したスマート白杖による視覚障害者向け駅ホーム端検出システムを開発・評価した研究論文。実環境での有効性と課題を検証する。
音声をクリアで聞き取りやすい解像度に変換し、聴覚障害のある人の聴こえを改善する対話支援機器。ヒアリングフレイルの予防にも役立ち、様々な場面での活用が広がっている。
上肢運動障害のある人の日常活動における入力方法選好を調査。支援技術設計のためのユーザー中心評価方法である。
iOSアプリで支援技術にビューの値を適切に表現する方法を解説。アクセシビリティAPI実装の基礎知識である。
固有感覚喪失のある人向けウェアラブル触覚デバイスの開発研究。PIEZO2欠損による身体機能制限を補う支援技術である。
テキスト簡潔化技術の倫理的含意を論じた論文。支援技術としての実装と基礎技術開発の区別を示し、簡潔化による副作用と対象者選別の課題を指摘する。
発達障害のある子どもへの合理的配慮と自立課題について、タブレット端末を活用した教室での具体的な実践方法を紹介する支援者向け実践書。
時計の針に例えて位置や方向を伝える『クロックポジション』という視覚障害のある人向けの情報伝達技術を、実践的な事例を交えて解説し、支援者とのコミュニケーション方法を紹介している。
視覚障害者への遠隔支援において、対話的3Dマップの有効性を検証した論文。リモートサイテッドアシスタンスの実装課題と、環境知識補完の改善提案を示す。
(引用)そもそも他者の介入を完全に排除した自己決定などあるのだろうか? 「発話困難な重度身体障がい者」の自己決定とはいかなるものか? 世界で一番?かもしれない身体障がいの重い研究者、天畠大輔が、自らを事例としてそのプロセスその難しさを詳細に描き出し、自己決定という概念そのものに潜む矛盾を問う渾身の書!
支援技術の進化を概観した文献レビュー。各時期における技術開発の段階的進展と、障害者の機能的能力向上への具体的応用事例を追跡する。
認知症患者向けの回想療法を支援するデジタル技術の開発における、介護者のニーズをユーザー中心アプローチで調査した論文。支援技術とUXデザインの実践例。
COVID-19禍における脆弱な立場のユーザーのモバイルバンキング利用経験と期待をオンラインレビューとインタビューで調査した研究。
マケドニア語の音声合成技術を補完代替コミュニケーション(AAC)ツールに応用し、発話障害者の意思疎通支援を研究した論文。
iOSおよびAndroidモバイルアプリのアクセシビリティを自動検査するクローラーツール「Groundhog」を提案した論文。
モバイルアプリで支援技術が誤作動する「過剰アクセシビリティ」要素を自動検出・分析する手法を提案した論文。
障害者の支援技術へのアクセスにおける情報非対称性の課題と、仲介サービスの役割・効果を検討したスコーピングレビュー。
認知症の人とその介護者への支援技術・テレケアの導入促進要因と障壁を体系的にレビューした研究。
バングラデシュ・インド・ネパールの支援技術サービス提供プロセスを批判的に検討した論文。地域別の現状と改善案を分析している。
WHO欧州地域における支援技術の利用ニーズと実際のアクセス状況を調査したスコーピングレビュー。アクセスの障壁と促進要因を分析している。
重度の運動障害と通信困難を持つ子どもに対するアイトラッキング支援技術の導入がコンピュータ参加を増やす効果を検証した研究。
高齢者ケアに適用する支援技術ソリューションの導入効果と費用を評価するためのモデルについて述べた論文。高齢者支援技術の実装と経済性の検討が主題。
サウジアラビアの特別支援教育教員による知的障害学生向けの支援技術導入について、教員の知識・技能・態度を調査した論文。支援技術教育の国際事例研究。
医療現場でエンドユーザーと協働しながら支援技術をカスタマイズするコ・デザイン手法の効果と実装を検証した研究。
WHO の迅速支援技術評価(rATA)ツールを用いて、グアテマラの地域住民の支援技術利用実態と未充足ニーズを調査した大規模実態把握研究。
支援技術が社会参加と機会へのアクセスを促進し、持続可能開発目標(SDGs)の達成に寄与する仕組みを検証した研究。
ジョルダンのインクルーシブ公立学校に通う視覚障害生徒349名を対象に、支援技術(点字ディスプレイ・読取補助・拡大スクリーン)の学習時の使用度を調査。支援技術の使用度は全体的に低く、性別による有意差が見られた一方、障害程度・学年による差は統計的に有意ではなかった。
トレモア疾患患者の機能障害を軽減する支援技術の有効性、臨床的考慮事項、および実装上の課題について論じた論文。
AI技術と支援技術の融合についてのシステマティックレビュー。AIoTが障害者の日常生活における困難を軽減し、教育・就労へのアクセス向上に貢献する可能性を検討。
支援技術の提供が障害者の職場統合および雇用に及ぼす影響についてのシステマティックレビュー。過去10年間の文献をPRISMA手法で調査。
障害のある人の参画を基盤とするインクルーシブ研究の方法論。リハビリテーション・支援技術領域での実践事例と研究者と実践者の協働モデルを解説。
支援技術の研究・開発・提供・政策各領域における用語の標準化と統一の重要性を論じた学術論文。一貫した用語体系がコミュニケーション効率と業界の発展に不可欠である点を指摘している。
ケニア西部の3年間の参加型ワークショップで、非技術者が設計・修理できるDIY支援技術の可能性と課題を検証。社会的包摂と包括的教育での活用機会、および持続可能性・安全性の課題を明らかにした。
聴覚障害の基礎知識と支援技術、障害者権利に関する情報をまとめた実用書。聴覚障害のある人が生活の質を高めるための総合ガイド。
障害のある人がeスポーツに参加することの可能性(就労・達成感・脳機能活性化)と、参加を支援するデバイス・障害福祉施設の事例を紹介。
VR技術の障害者支援への活用。自閉症スペクトラムなどの感覚体験による理解促進、精神疾患・恐怖症治療、幻肢痛リハビリ、発達障害者のSST(社会的スキルトレーニング)など、複数の応用と注意点を解説。
認知障害のある人が技術を安全・効果的に利用するためのアクセシビリティ設定について、実装方法と設計原則を論じた論文。
Androidアプリケーションのインタラクティブなグラフを視覚障害者向けにアクセシブルにするための技術と実装方法を論じた論文。
OriHimeやGitaなど、移動支援から就労支援まで、障害のある人の生活を支える様々なロボット技術を紹介する記事。介護者の負担軽減と、障害のある人の自立・社会参加の可能性を示す。
スクリーンリーダーの合成音声技術に関する実用的・技術的考察。利用者の視点から、音声品質と可用性における課題を論じた記事。
視覚障害者の残存視力補助と視覚復興を実現するXR(VR/AR)技術の応用例と課題を、過去10年間の研究成果から系統的に整理した論文。
脳卒中による上肢運動障害患者のリハビリテーションにおいて、理学療法士が客観的に評価・治療するセンサーベース視覚支援技術の研究。
視覚障害者のインターネット利用を支援するウェブアクセシビリティの実装事例と最新の技術動向を論じた研究論文。
全国の特別支援学校で実際に使われている音声ペン教材 40 例を収録。教科学習と自立活動の両場面で、子どもの読む・聞く・話すをサポート。
透明なガラス等視認困難な物体を認識し、視覚障害者の独立した移動支援を実現するTransformerベースの深層学習技術を提案した研究論文。
iOSアプリのUIKitにおけるアクセシビリティトレイト(traits)の使い方。支援技術ユーザーがUI要素を正しく操作できるようにするための実装方法を解説する。
iOSアプリにおけるカスタムアクセシビリティアクション実装方法。支援技術ユーザーの体験を向上させるため、UI要素を適切に隠す手法を解説する。
Apple teacher である小学校教諭による、特別支援教育での iPad 活用 111 のアイデア。通常学級から特別支援学校まで幅広い場面で活用できる方法を紹介。
音声、手話、指点字など複数のコミュニケーション手段を横断的に分析し、その機能メカニズムを明らかにする。障害者のコミュニケーション支援に向けた音響学的知見の集成。
ガラスドアなどの透明な障害物を検出するTransformerベースのAI技術。視覚障害者や低視力者が屋外を安全にナビゲートするための支援システムを提案した論文。
高齢者が直面する身体障害、認知機能低下、記憶力低下などに対応するための支援技術の動向をレビューした論文。日常生活の自立支援を目指すテクノロジーを網羅的に扱っている。
バリアフリー音声ガイド・字幕・手話通訳を活用した演劇・映画・ダンスなど多領域の芸術作品を配信するプラットフォーム「THEATRE for ALL」の創設者による対談。インクルーシブな芸術享受の実現を目指したプロジェクトの背景。
Evincedの無料アクセシビリティスキャナーを使い、iOSアプリの自動検査を行う方法を解説。アクセシビリティの問題を検出・修正する手法を提供する。
高齢者向けマルチモーダルインタラクション設計の際に設計者と HCI 実務者が直面する認知的・技術的トレードオフを、支援技術の観点から理論的に整理した研究論文。
COVID-19禍における支援技術の使用・提供実態を世界規模で迅速調査し、その結果を報告した論文。
中国における障害者の支援技術利用実態を調査した研究。社会的要因が支援技術の選択と利用継続に与える影響を探る。
AR/VR技術のアクセシビリティに関する研究。様々な能力差に対応したAR/VRシステムの設計原則と実装方法を探索し標準化活動に貢献する。
支援機器の供給と市場需要を推計する手法を体系的にレビューした論文。多様なステークホルダーの影響を整理する。
モバイルアプリのUIをピクセルから解析し、アクセシビリティメタデータを自動生成する手法を提案した論文。スクリーンリーダー等の支援技術との連携を改善する。
高齢者を含むユーザーがモバイルデバイスのアクセシビリティ機能を適切に活用できるよう推薦するアプローチを探索した論文。
スマートフォンが視覚障害者向け支援技術として持つ可能性を論じた論文。アクセシビリティ機能や活用実態について概説する。
低中所得国における障害者の支援技術へのアクセスが、貧困との悪循環をどう生み出しているか、社会保護政策との関係から分析した論文。
ネパール・インド・バングラデシュにおける障害者の支援技術アクセスの現状を分析し、地域適応的なサービスモデル開発を目指した論文。
知的障害者を対象とする福祉・医療サービスにおける支援技術の利活用実態を、現場スタッフの視点から調査した論文。
高等教育における障害学生の支援技術利用が教育成果と心理社会的結果に及ぼす影響をシステマティックレビューで検証した論文。
支援技術用途に特化した Android アプリの自動アクセシビリティテストフレームワーク。障害ユーザーのユースケースに基づいた評価手法を提案。
視覚障害者向け画像説明の品質を自動評価するニューラルネットワークモデルを提案した論文。NCAMガイドラインに基づく。
コミュニティヘルスケアサービス利用者における支援技術の使用経験を、高齢者視点から探索した定性研究論文。認知機能への配慮を含む。
スペインの特別支援学校の児童を対象とした認知支援技術の開発。産学連携による長期研究に基づき、認知能力向上を目的とした支援技術設計と実装の事例。
スマートフォンのアクセシビリティ機能とアプリを視覚障害者がどう使用しているか、医療従事者の認識と課題、ユーザビリティテスト結果をまとめた論文。
認知障害・肢体不自由・感覚障害のあるユーザーを対象とした、ネイティブモバイルアプリケーションのアクセシビリティ課題に関するスコーピングレビュー。
認知症のある人が在宅で利用する支援技術とテレケア(遠隔ケア)の導入に関連する要因を調査した実証研究。デバイスへのアクセスを左右する社会的・経済的要因を分析。
ウェルネスアプリのアクセシビリティ評価に関する研究。障害のある人がトップ3の体重管理アプリを検証し、支援技術対応と実用性の課題を明らかにする。
トルコのスクリーンリーダー産業を事例に、新興国でのエコシステム拡大を左右する機関的空白の役割と地元起業家による対応を分析した論文。
音声ユーザーインターフェースが進行性の視力喪失を抱える高齢者のアクセス性をどのように支援するかを検証したパイロット研究。AI・NLP技術の活用可能性を示唆している。
アクセシビリティの定義と、iPhone・PDF における実装上の不完全性の事例を通じ、全員への対応は不可能で継続的改善が必要な理由を解説。情報入手が判断・行動の基盤であることから、アクセシビリティが社会的責任である根拠を論じる。
自閉症スペクトラム障害者が社会的手がかりの解釈に抱える困難に対応するため、コンピュータビジョンと拡張現実技術を組み合わせたリアルタイム支援システムの開発を報告した論文。
視覚障害者の支援技術として Handy Tech ブレイルディスプレイとの 25 年間の関係を述べた個人的なエッセイ。デバイスの進化と著者の経験。
光ファイバーセンサーを用いた手話認識ウェアラブルデバイスの研究。低価格で軽量な着用型支援技術として、聴覚障害者向け手話認識を実現する。
Matrix 通信ネットワークと Element クライアントをスクリーンリーダーで利用するためのガイド記事。UI操作とアクセシビリティについて解説。
視覚障害のある人の就職統計・職種例・必要な支援技術・合理的配慮の具体例を紹介。見え方や経験によって働ける職種は大きく異なり、業務を分解して必要な配慮を考えることが重要だという視点から、視覚障害のある人の多様な働き方の可能性を探る。
視覚障害者の屋外移動を支援する技術と、その長期的な持続可能性に関する設計について論じた論文。支援技術と環境設計の両面を検討。
注意欠如多動性障害(ADHD)の症状軽減を目的とした支援技術の最新応用を調査する論文。治療選択肢と技術的介入策を幅広く検討し、現在利用可能なソリューションを検証する。
コンピュータビジョンとウェアラブルカメラを活用して、視覚障害者が周囲の歩行者を検出できるシステムを提案する論文。安全性と社会的相互作用の向上を目指す。
視覚障害ユーザーのモバイルアプリアクセス性向上を目的として、ディープラーニングでGUIコンポーネントの自然言語ラベルを自動生成する手法を提案する論文。
ネパール農村部で視覚障害のある十代の若者がスマートフォンのスクリーンリーダーをどのように活用しているかを調査した研究。低所得国における支援技術へのアクセスの課題を明らかにしている。
インドネシアの大学において特別支援を必要とする学生を対象にスクリーンリーダーJAWSとNVDAの機能・操作性を比較評価した研究。
VRを支援技術として活用し、移動が困難な障害者が劇場の舞台を仮想的に体験できるテレポーテーション技術の可能性を論じた論文。
自閉症スペクトラムおよび知的障害のある個人の支援技術使用経験とニーズを調査。欧米での利用状況から将来のAT開発への示唆を得る。
インドの盲学校の生徒が支援技術使用時に直面する障壁を調査。必要と認識しながらも未使用の学生の課題を分析する。
タイのウェブサイトのアクセシビリティを評価するツール「WebThai2Access」の開発と検証。開発者と障害のあるユーザー各30名による評価実験を実施。
大規模オンライン講座(MOOC)プラットフォームのアクセシビリティについての実証研究。参加型リサーチにより、スケール可能な教育環境の設計指針を提示。
計算神経科学教育をグローバルアクセシビリティに配慮して実施したオンラインスクール。14言語対応、低コスト、分散型教室モデルで1757人が参加。教育と支援技術の事例。
音声アシスタントのアクセシビリティを身体障害・認知障害者を対象に評価した実証研究。スマートホーム制御での支援技術の有効性を検討。
WordPressエディタGutenbergのアクセシビリティ向上に関わる実践的知見。支援技術との互換性強化とウェブエディタのアクセシビリティ実装事例を述べた記事。
Threemaセキュアメッセージングアプリのアクセシビリティ機能を支援技術ユーザーの観点から検証・評価した記事。スクリーンリーダー利用者の利便性を中心に解説。
AppleのワイヤレスイヤフォンAirPods Proのアクセシビリティ機能をレビューした記事。支援技術としての活用可能性や、各種ユーザーへの対応度を検証する。
Marco Zehによるアクセシビリティ技術に関するブログ記事。スクリーンリーダーやWebアクセシビリティの実装に関する知見、ブラウザの支援技術機能について解説する。
点字エンボッシング用低コストプリンタヘッドの概念設計。回転カム機構とサーボモーターを組み合わせた簡素な点字埋め込み機構を提案。
肢体不自由者の日常生活の独立を支援するロボット技術に関する論文。次世代の知的個人用ロボット助手の設計思想と、身体障害者の能力拡張への応用可能性を論じる。
手話認識の支援技術に関する論文。ジェスチャー収集のためのオープンソースソフトウェアを紹介し、聴覚障害者の生活質向上を目指した手話言語認識技術を解説する。
支援技術の導入がユーザーのエージェンシー感覚と達成感に与える影響を、フロー理論と帰属理論を用いてモデル化し、支援方法の設計ガイドラインを提供する研究
支援技術に関する学術誌の特集号の趣旨解説。障害者の生活を支える各種支援技術の現状と研究動向を概観した解説論文。
モバイルデバイスの触覚フィードバック技術を活用し、障害者と状況的制約のある人の両者のユーザビリティを向上させる設計手法を探索した研究
音声ユーザーインターフェース設計における視覚障害者のニーズを民族誌的に研究し、アクセシビリティ向上のための設計知見を得た論文
身体的能力の低下した人向けに支援技術を推奨するAndroidアプリケーション。内蔵センサーを活用してユーザーの実行能力を検出し、適切な支援技術を提案する仕組みを実装・評価した研究
視覚障害者向けのハプティック通信ウェアラブルデバイス。点字による通信機能を実装し、視覚障害者のモバイル端末操作やコミュニケーションを支援する。
高齢者が加齢に伴う身体的・認知的能力変化をどう認識し、iOS・Androidのモバイルアクセシビリティ機能の採用にどう影響するかを調査した研究。
デリーの盲学校における視覚障害学生の支援技術の認知と活用状況を250名を対象に調査した横断研究。
高等教育におけるアシスティブテクノロジーの導入により、ディスアビリティを持つ学生の包括的な教育機会を実現する意義と事例を論じる
知的障害者が社会で自立・学習・就業するために不可欠な支援技術の役割と実装方法を論じた編集論説。技術と人間の共生を考える基礎を提供する。
ヨーロッパの養護者を対象に、深刻な知的障害者への支援技術導入において直面する態度や信念上のバリアを調査・分析した研究。
オーストラリアの支援技術政策におけるチョイス原則の批判的分析。政策における『選択』概念の実装と障害権への影響を論じた論文。
米国の大学図書館における視覚障害のある利用者の経験を調査し、参考サービスの改善方法を提案した研究。アクセシビリティ向上のための具体的支援戦略を示す。
アフリカの障害者に対する支援技術が社会包括の実現に果たす役割について、地域別の取組事例から論じた特集号の序論。
視覚障害者が直面するモバイルコンピューティングの課題に対し、機械学習を活用したアシスティブテクノロジーアプリケーションの開発現状と実装事例を総括する
WAI-ARIAの基礎知識を再学習し、スクリーンリーダーなどの支援技術がどのようにセマンティック情報を活用してアクセスを実現するかを解説する
視覚障害者が効率的にWeb検索を実現するためのインタラクティブなインターフェース設計と、形式概念分析を用いた評価手法を提案する
国立科学博物館における情報アクセシビリティの現状を調査し、視覚・聴覚障害者が直面する課題と改善点を整理した論文。
科学系博物館の展示支援・学習プログラムにおける情報アクセシビリティの実態を調査・分析した研究報告。視覚・聴覚障害者の利用実態に焦点を当てる。
インクルーシブデザイン手法に基づき、認知的困難を持つ学習者向けの物語理解支援システムを提案・評価した研究論文。
自閉症スペクトラム障害の支援・治療を目的とした、AI・コンピュータビジョン・VRなどの技術的介入方法をレビュー。最新の支援技術と応用事例を解説する。
インクルーシブデザイン・支援技術・アクセシビリティを多分野から論じた国際ワークショップ(CWUAAT)の研究論文集。設計者・エンジニア・政策立案者など幅広い視点から障害と設計の関係を探る。
タッチスクリーンに触覚フィードバックが欠如するという問題を3Dプリント製の触覚インターフェースで解決し、視覚障害者のモバイル操作性を向上させる手法の提案。
知的障害者が職場で利用できる支援技術に関するシステマティックレビュー。就労支援における支援技術の活用と効果を体系的に分析し、職場でのインクルージョン実現に向けた知見をまとめた。
障害を社会的構造の産物として捉え、支援技術がいかに社会的バリアの除去に貢献するかを論じた理論的考察。障害、社会、支援技術の相互関係を包括的に分析。
知的障害者の社会的包含を実現する上で、支援技術がどの程度効果的かを検証するシステマティックレビュー。教育・雇用・医療アクセスなど社会経済的影響を考察する。
知的障害のある学生を対象とした支援技術としてのインタラクティブホワイトボード活用の実践研究。教育効果と活用方法を論じた学術論文。
ベンガル語音声コマンド認識用データセット。支援技術やアクセシビリティ向上を目指すHCI向けに設計され、HMM-GMMとDNNの性能が比較分析されている。
CEATEC JAPAN 2017で開催されたセミナーの開催報告。障害のある人による支援技術利用の実体験とWebアクセシビリティの最新動向を扱う講演。
高齢者と特別なニーズを持つ人の自立を支援する家庭用支援技術の新パラダイムを提示する論文。医療システムの持続可能な転換を目指す。
マルチモーダルセンサデータ融合技術を用いた、視覚障害者の屋外ショッピングモール内での移動支援システムに関する研究。GPS等既存技術の限界を超える新たなアプローチ。
重症心身障害児がリラックス空間を認識しているかを検討し、能動的表出行動を促進する支援技術の活用可能性を探った基礎研究。
視覚障害者が公共交通、天気予報、乗車予約などの情報に容易にアクセスできるスマートフォン支援システムの開発に関する研究。
点字を発明したルイ・ブライユの生涯を描いた子ども向け絵本で、視覚障害者の情報アクセスへの情熱と発明の意義を伝える。
視覚障害のある学術図書館ユーザー18名に対する聞き取り調査から、図書館ウェブサイトでの支援技術利用体験をユーザー中心視点で分析した研究論文。
インターネット上の動画コンテンツに手話テキスト(SignWriting)を自動付与し、聴覚障害者のアクセシビリティを向上させるシステムを提案した研究。
知的障害者がコミュニティでの生活を充実させるための支援技術の役割と実装方法を解説する論文。
WHO のグローバル支援技術協力(GATE)プログラムについて、知的障害のある人も含む様々な障害のある人の支援技術へのアクセス向上を目指す取り組みを論じた論文。
障害者のモバイルフォン利用を支援するための技術カスタマイズ方法と顧客サポートセンターの役割を解説する論文。
OER(開放教育リソース)におけるアクセシビリティギャップの特定と改善方法を論じた学術論文。支援技術の活用やガイドラインへの準拠を検討する研究。
タイの郊外コミュニティにおいて、在宅生活を余儀なくされた高齢者に対する支援技術と住宅環境の関係を、国際生活機能分類(ICF)の視点から調査・分析した論文。
セマンティックなHTMLマークアップの実装がアクセシビリティと支援技術の利用に与える影響を、具体的なコード例で解説した技術ガイド。
(引用)ディスレクシアの人たちの就労ガイドブック。 自分らしく働き、自分らしく幸せに生きるを目指して。 実際の社会では、読み書き計算が手書きや筆算では遅かったり不正確だったりしても、持ち前のやさしさ、発想力、運動能力など、他の力を活かして活躍している人たちがいっぱいいます。ディスレクシアということばは、「大人になっても残るのだ」ということがわかってきたのは本当に最近です。 成功している人たちからいろいろな…
(引用)不安や喪失感を乗り越え、自分らしさを取り戻した聞こえづらい人たちの知恵と工夫。競争の激しいマスコミで働く敏腕編集者を襲った聴力の喪失。否認、怒り、悲しみなど様々な感情に翻弄されながらも、持ち前の行動力で専門家や同じ障害を抱える人々を取材。自身の体験を織り交ぜながら、原因、対処法、生活上のアドバイスをまとめたノンフィクション。
障害者向け支援技術の概要を解説し、スクリーンリーダーJAWSをはじめとするソフトウェア・ハードウェアデバイスを紹介した研究。
アクセシビリティを目的としたモバイル音声UIのUX課題を調査し、コマンド入力時に利用者が直面する困難を分析した研究。
高齢者が支援技術を気軽に使えるようにするため、タッチなどのシンプルで直感的な物理インターフェースの設計方法を研究した論文。操作性とアクセシビリティを両立させるアプローチを紹介する。
視覚障害者がスマートフォンのセキュリティロック機能を使用する際の課題と、目立たない認証方法の評価に関する学術論文。スマートフォンのセキュリティとアクセシビリティの両立を検討。
音声障害のある患者向けゲームベース支援ツール。VR・AR技術を活用したリハビリテーション訓練で音声機能改善をサポート。
Webページのアクセシビリティを定量的に測定する指標設計に関する学術論文。信念関数理論を応用し、障害者が利用可能なサイトへのナビゲーション向上を図る手法を提案。
視覚障害者が活用する点字・点図の仕組みとその可能性を紹介し、触覚を通じた情報アクセスの豊かさを伝える一冊。
視覚障害のある学生を対象に、中国語入力方法の教授設計のあり方を実験・考察した予備的研究。支援技術教育の設計改善を目的とする。
学習障害児向けのアシスティブテクノロジー教育ソフトウェアの開発報告。タイにおけるICT活用による作文支援ツールの実装と教育効果を検証。
スキャンPDFのレイアウトを解析し、音声読み上げとナビゲーションに対応した構造化PDFへ変換する手法を提案した論文。
視覚障害者向けにスキャンPDFのアクセシビリティを向上させる、論理・幾何学的レイアウト解析の実践的セグメンテーション手法を提案した論文。
認知障害者向けの電子通信システムアクセシビリティに関する実証研究の系統的レビュー。実装可能な支援手法と現場的課題を集約した論文。
視覚障害のある学生にIT技能を教えるため、支援技術(Orca)を活用した訓練モデルの開発と実装を論じた論文。障害のある人向けの職業訓練方法論を提示する。
運動機能障害と認知障害のあるユーザーを対象に、支援技術とWebアクセシビリティの原則・手法・先端ソリューションを包括的に解説した学術書。
支援技術を目的とした視覚空間的知覚・認知タスク向けの計算モデルを提案する論文。ナラティブベースの知識表現と推論メカニズム。
高齢者向け運動・認知トレーニング機器のアクセシビリティと受容性に関する研究論文。テクノロジーインタラクション設計の原則を提示する。
家庭訪問において、信頼関係と相互関係の構築、現地性の重視を基盤に、障害のある人の力を引き出しながら支援を行う熟練保健師の思考・行動プロセスを明らかにした研究。
聴覚障害のある主人公ニックが活躍するマフィア系アクション漫画。手話や補聴器が物語の中で自然に描かれ、障害のある人のキャラクター像を正面から描いた作品。
盲導犬ハッピーのリタイア後の人生と、盲導犬と共に生きることを決めた女性の物語。視覚障害のある人と盲導犬の信頼関係を描く漫画作品。
仮想空間と現実世界における支援技術の相互運用性を論じた学術論文。異なる環境間でのアクセシビリティ技術の連携課題を扱う。
ユニバーサルデザインと教育的支援を通じて高齢者のモビリティと家庭用テクノロジー利用を支援する方法を研究した学術論文。
支援技術との互換性テスト用ファイルをWAICが更新。スクリーンリーダーなどの支援技術とウェブコンテンツの相互作用を検証するための環境が整備された。
視覚障害者誘導用ブロック(点字ブロック)の全国的な設置実態を調査し、適切な配置・維持管理における課題と改善策を論じた学術論文。
聴覚障害のある著者が人工内耳を装用し、初めて音を認識する驚きや日常生活の変化をつづった体験記。
支援技術の提供やユニバーサルデザインの不採用が社会に与える経済的影響を論じた研究論文。インクルーシブな設計の費用対効果を分析している。
紙の文書をカメラで読み取り音声化する読書支援ツール「KNFB Reader」の機能と使い勝手をレビュー。視覚障害者の読書をサポートする。
視覚障害のある人向けに開発されたLinuxディストリビューション。スクリーンリーダーなどの支援技術を統合。
スクリーンリーダーによるARIA live regionsのサポート実装について技術検証した記事。支援技術と標準技術の連携を解説。
Web 2.0環境における視覚障害者向けインタラクティブチュートリアルフレームワーク。ウェブアクセシビリティと支援技術の統合に関する論文。
スプレッドシート操作における音声ナビゲーション支援システムの開発と評価。反復動作負荷障害ユーザーの支援技術に関する論文。
補聴器装用下にある聴覚障害児の聴能を、言語音・非言語音の知覚と識別能力から評価する方法と実践について。
肢体に障害のある人を支える介助犬の誕生と活躍を描いたテレビドラマ。2003年毎日放送で関西ローカル放送。
難聴児の補聴器使用と聴覚活用の発達について研究した学術書。聴力改善に伴う聴取弁別能力や発話明瞭度の発達過程を検討している。
人工内耳装用により聞こえを回復した人々の体験と、音のある生活についての記録。人工内耳友の会による編集。
テクノロジーと障害についての既成概念に異議を唱え、障害者がテクノロジー活用における真の専門家であることを主張するマニフェスト。
スクリーンリーダーをはじめとする支援技術との互換性を高めるため、HTML5要素の使い方を体系的に解説した技術書だ。