「モバイル」に関するアクセシビリティ関連情報を自動収集して掲載しています。

DEV Community

視覚障害者やロービジョンの人も利用できる、オフライン動作の音声ナビゲーションシステム「BlindWalk」。端末内の小規模言語モデルとOpenStreetMapの地理情報を用い、木陰や未舗装路を優先した歩行ルートを生成する。画面を見ずに音声案内や左右の定位音で進行方向を把握でき、通信圏外でも利用できる。位置情報を外部に送信せず、プライバシーにも配慮している。

Sheri Byrne-Haber

折りたたみ式スマートフォンのアクセシビリティ面での利点と障壁を詳細に分析。ロービジョンユーザー向けの大画面、ろう者向けのハンズフリーポジション、AAC利用者向けの操作性など、利点と同時に手指の器用性要求などの課題も実装面から解説。

Zenn

モバイルファーストで開発するとhover状態が見落とされやすく、同時にフォーカスリングも実装忘れになりやすいという経験記。確認デバイスが片方だけでは、存在しない状態を発見できないリスク、および:focus-visibleなど最新CSSの活用を示す。

note

スマートフォンチケット(スマチケ)の複雑な操作が、発達障害のある人にとって大きな障壁になっている実体験。デジタルアクセシビリティがすべての人に必要なユニバーサルデザインであることを訴える。

Double Tap - Where blind people talk tech

スマートグラスやAIサービスのサブスクリプションをめぐる議論のあと、ゲストのRachel Ramosが、視覚障害のある人のモバイル入力のために作られた磁気式のClicks Power Keyboardの使用感を語る。VoiceOverでの設定や、Android端末Clicks Communicatorにも触れる。

Double Tap - Where blind people talk tech

3D空間音声でナビゲーション支援するアプリSoundscapeのAndroid版。Microsoftのオープンソース化後、スコットランド・テック・アーミーが開発継続、Double Tapとの提携で発展。オフラインマップでも利用可能。

arXiv

視覚障害者の屋外ナビゲーションを支援するAI駆動型スマートフォンアプリケーション。パーソナライズされた音声ガイダンスにより、視覚障害者の独立した移動と生活の質向上を実現する。

note

思いついたメモをワンタップで送信できるメモアプリ。操作ステップの少なさにより、VoiceOverなどの音声読み上げソフトを使う視覚障害のある人にも、目で読む人にも使いやすい設計。

Double Tap - Where blind people talk tech

音声ベースのメッセージングアプリRoads Audioを紹介。スクリーンリーダー対応、視覚障害のあるユーザーの利用を想定した設計で、プライベートチャンネルでの音声やりとりが可能。

Double Tap - Where blind people talk tech

盲・ロービジョンユーザーのための視覚支援サービス Aira が Meta smart glasses で利用可能に。手ぶら操作でのナビゲーション・視覚支援と、Right-Hear のビーコン技術による公共スペースの方向定位を紹介。

Double Tap - Where blind people talk tech

室内ナビゲーションサービス Right-Hear が視覚障害・低視力者向けの方向感覚提供を拡大。ビーコンとマーカーで施設内の周囲状況をリアルタイムで認識でき、世界2000か所以上で利用可能。iOS/Android アプリは無料。

公益財団法人アイヌ民族文化財団

ウポポイが視覚障害・聴覚障害者向けに音声ガイドアプリを2026年4月リニューアル。多言語対応と操作性向上で全来館者の利用を支援する。

Double Tap - Where blind people talk tech

ブラインド・ロービジョンユーザー向けの技術番組。Apple TV、iPhone、スマートグラス(Meta Ray-Bans、Ally Solos など)、Apple Watch など、視覚障害ユーザーのテック活用やアクセシブルなデバイス選択についてリスナー質問に回答する。

arXiv

視覚障害者・弱視者向けに空間的な触覚フィードバックを活用する適応型スクリーンリーダー。音声のみの限界を超える新しいタッチスクリーン操作手法を提案する研究論文だ。

Double Tap - Where blind people talk tech

盲人・低視力者向けテックポッドキャスト。旅行時のチップ文化、スマートケーンやメタグラスといったアクセシビリティツール、スクリーンリーダーなどの日常的な活用について、ユーモアと実用性を交えて対話。

Deque Systems

WCAG 2.2の新しい成功基準がネイティブモバイルアプリにどう適用されるかを解説。低視力・認知機能・運動能力制限のあるユーザーへの対応について、W3C WCAG2ICT タスクフォースメンバーが実装ガイダンスを提供する。

arXiv

モバイルアプリの画像ボタンに不足しがちなコンテンツラベルを、次画面の文脈情報を活用したLLMで自動生成するシステムCaptionを提案する論文。スクリーンリーダーによるアクセシビリティ向上を目的とする。

ニポラチャンネル

視覚障害者とロービジョンユーザー向けのカーナビ型ナビゲーションアプリ。東京メトロ・つくばエクスプレス・豊島区での駅舎内外の移動支援に対応。

Semantic Scholar

モバイルアプリのバージョン更新に伴うアクセシビリティ問題をユーザーレビューから分析した研究。WCAG 2.2 Perceivableプリンシプルに関連した色スキーム・フォントサイズ・ラベル欠落・カスタマイズ不足が主な課題として浮かび上がった。

Semantic Scholar

30人の視覚障害者・低視力者によるデジタル図書館のモバイル利用評価。インタビューと思考発話プロトコルを通じてアプリとウェブのアクセシビリティ・ユーザビリティを比較した実証研究。

Semantic Scholar

配車アプリ Grab のアクセシビリティを視覚障害者向けに改善した UCD(ユーザー中心設計)による事例。インタラクション設計を簡潔にし、ユーザーの困りごとに対応した機能を実装。認知ウォークスルーによる評価で完了率向上を確認。

Semantic Scholar

中国のモバイルヘルスアプリケーションが、利用可能性・アクセシビリティ・受け入れ可能性・品質基準をどの程度満たしているかを評価した研究。医療アプリのアクセシビリティ実装と品質の現状を検証している。

Mobile A11y

モバイルアプリのランドスケープ向き対応はアクセシビリティ上重要な機能。ユーザーの利便性を損なわないよう、デフォルト有効化による設計ベストプラクティスを解説。

Semantic Scholar

WCAG 2.1のモバイルアクセシビリティ適用範囲を検討した論文の訂正版。視覚障害ユーザーが直面するアクセシビリティ問題への達成基準の十分性を再検証する。

Semantic Scholar

スマートフォンのアクセシビリティ機能とアプリを視覚障害者がどう使用しているか、医療従事者の認識と課題、ユーザビリティテスト結果をまとめた論文。

Semantic Scholar

認知障害・肢体不自由・感覚障害のあるユーザーを対象とした、ネイティブモバイルアプリケーションのアクセシビリティ課題に関するスコーピングレビュー。

Semantic Scholar

ネパール農村部で視覚障害のある十代の若者がスマートフォンのスクリーンリーダーをどのように活用しているかを調査した研究。低所得国における支援技術へのアクセスの課題を明らかにしている。

Semantic Scholar

視覚障害のある学習者向けモバイルMOOCのアクセシビリティを評価した研究。現在のプラットフォームが障害のある学習者に対して十分にアクセシブルでないことを明らかにしている。

Semantic Scholar

alt textの欠如・不適切なナビゲーション順序・カスタムウィジェットのアクセシビリティ問題を対象に、モバイルアプリのUIを自動アノテーションして修復・強化する手法を提案した研究。