Android でアクセシビリティサービスを使用する AI エージェント開発で、権限取得、OEM 間のデバイス差異、アプリ更新への対応など本番環境で直面する課題と実装上の対策を説明している。
#モバイル
「モバイル」に関するアクセシビリティ関連情報を自動収集して掲載しています。
The geeks and nerds are going to buy this thing no matter what. But from a blind and low vision pers
折りたたみ型スマートフォンについて全盲・ロービジョンユーザー視点からのアクセシビリティ評価。ロービジョンでは使える可能性があるが、全盲ユーザーには実用的でない理由を説明
BlindWalk: Keep Your Phone in Your Pocket — A Screenless Spatial Audio Navigator for Touching Grass
視覚障害者やロービジョンの人も利用できる、オフライン動作の音声ナビゲーションシステム「BlindWalk」。端末内の小規模言語モデルとOpenStreetMapの地理情報を用い、木陰や未舗装路を優先した歩行ルートを生成する。画面を見ずに音声案内や左右の定位音で進行方向を把握でき、通信圏外でも利用できる。位置情報を外部に送信せず、プライバシーにも配慮している。
M-Enabling Summit
モバイルアクセシビリティと支援技術の推進を目的とした国際サミット。政府・産業・教育・アドボカシー組織の指導者層や専門家が世界中から参加し、グローバルなネットワーキングの場。
React Native アプリ 12 個の WCAG 2.2 AA 監査結果。カスタムボタンのラベル欠落・タッチターゲット不足・エラー表示・モーダルフォーカス・テキストコントラストの 5 つの一般的な問題と修正方法。
Bigger text, real magnification, apps side by side or blown up full screen — for someone with low vi
折り畳み式スマートフォンの大画面機能が、ロービジョンユーザーのアクセシビリティ向上に貢献する可能性を紹介。
ページ全体のズーム機能を無効化する viewport ロックはアクセシビリティ後退。CSS の touch-action で問題のある個別要素のみの動作を修正し、低視力ユーザーのズーム機能を保護する実装方法
He has good hearing test results but still struggles to focus in noisy restaurants — so he's started
聴力検査は正常だが騒がしい環境での聴覚的集中困難をAirPodsの音声フォーカス機能で改善する事例。医学的診断に該当しない聞こえの悩みと支援技術の活用。
新iOS と新型iPhone のアクセシビリティ機能をレビューする Accessibility Stream の配信番組。アクセシビリティの観点から新製品を検証。
Soundscape for Android serves 100,000 users on a map infrastructure that costs $10 a month to run. B
Soundscapeのモバイル版がOpenStreetMapとシンプルなインフラで100,000ユーザーをサポートしている実装事例。低コスト運用の工夫を紹介している。
折りたたみ式スマートフォンのアクセシビリティ面での利点と障壁を詳細に分析。ロービジョンユーザー向けの大画面、ろう者向けのハンズフリーポジション、AAC利用者向けの操作性など、利点と同時に手指の器用性要求などの課題も実装面から解説。
Web RPGのスマートフォン縦持ちUI実機検証。小画面・タップ操作・フォーカス・ARIA・コントラストなどアクセシビリティを組み込んだ開発プロセス。
Androidのホームスクリーン設定で大きなサイズの時計ウィジェットを配置するテクニック。
モバイルファーストで開発するとhover状態が見落とされやすく、同時にフォーカスリングも実装忘れになりやすいという経験記。確認デバイスが片方だけでは、存在しない状態を発見できないリスク、および:focus-visibleなど最新CSSの活用を示す。
スクリーンリーダー対応やキーボード操作支援など、モバイルアプリのアクセシビリティをAIが自動化する現状。生成AIによる代替テキストとアクセシビリティ対応コード生成の実績を紹介。
Mainstream: Google Pixel 11 & Pixel Tag
視覚障害者向けテックチャンネル「Double Tap」によるGoogle Pixel 11シリーズのレビュー。最新機種のアクセシビリティ機能、AI統合、長期ソフトウェアサポートなどを視覚障害者の視点で評価。
WCAG 2.2達成基準2.5.8「ターゲットのサイズ」について、タッチターゲットの最小サイズが手の震えや指の麻痺のある人にとって重要な理由を解説。
WCAG 2.2 達成基準 2.5.4 の解説。デバイス傾きや振動で起動するUIは、肢体不自由のある人には困難なため、複数の入力手段が必要という要件を平易に説明する。
WCAG 2.2 達成基準 2.5.6 の解説。キーボード・マウス・タッチなど複数の入力メカニズムを同時対応すべき理由を、タブレット環境での実例を交えて平易に説明する。
盲ユーザーらによるMeta Adventurer スマートグラスの実使用レビュー。音声品質・バッテリー・AI機能・Be My Eyesなどのアプリ対応を盲ユーザー視点で評価。実用性と課題を率直に討議。
スマートフォンチケット(スマチケ)の複雑な操作が、発達障害のある人にとって大きな障壁になっている実体験。デジタルアクセシビリティがすべての人に必要なユニバーサルデザインであることを訴える。
Can you type directly on a touchscreen without looking? One listener says impossible. Another says t
タッチスクリーン上で視覚なしにキーボード入力できるかについて扱う。
聞こえにくい会話をリアルタイム字幕で表示するiOS・iPad向けアプリ。聴覚障害のある人のコミュニケーション支援を実現。
裁判所業務用フォームをモバイルで利用しやすくアクセシブルに設計するパターン集。複雑な法律文書入力を簡潔に処理し、あらゆるユーザーが利用できるUXを実現する。
Offline maps were just the start. The team realised that if you've downloaded a region, you should b
Soundscape for Android がオフラインダウンロードした地域内での検索機能に対応。データ通信が制限される環境でのアプリケーションの可能性を広げる機能紹介。
Flutter WebViewでキーボードナビゲーションを実装してWCAG準拠を実現する方法を解説。肢体不自由など手操作が困難なユーザーの操作性を確保する設計手法を示している。
モバイルアプリのアクセシビリティテストで、自動テストと手動テストをどう組み合わせるかを検討。実装の品質を高め、障害のあるユーザーの実際の利用体験を確保するテスト戦略を提示している。
ビジネスウェブサイトの構築における、パフォーマンス、アクセシビリティ、モバイル対応、SEOの総合設計ガイド。ユーザー体験と検索エンジン最適化を両立させる方法を網羅する。
ウィールチェアユーザーがスマートフォンを携帯する方法と場所に関する研究。コンテキスト認識技術の開発に必要な使用パターンを分析し、アクセシビリティバリア検出と能力ベース適応を支援する。
スマートグラスやAIサービスのサブスクリプションをめぐる議論のあと、ゲストのRachel Ramosが、視覚障害のある人のモバイル入力のために作られた磁気式のClicks Power Keyboardの使用感を語る。VoiceOverでの設定や、Android端末Clicks Communicatorにも触れる。
視覚障害のある人向けの開放型イヤホン EarFun Clip2 のレビュー。物理ボタン操作、環境認識、AI翻訳機能など、見え方に困りのある利用者にとっての有用性を紹介。
React Nativeで多くのアプリが知らず知らずに導入してしまう典型的なアクセシビリティバグと、その修正方法を解説する実装ガイド。モバイルアプリ開発者向け。
Daisee - Low Vision Aid - AI App Review
盲および低視力のユーザーを対象とした AI アプリ Daisee のレビュー。日常生活のさまざまな場面で活用できる複数の AI 機能を紹介する。
30個のアプリケーションをアクセシビリティの観点から監査し、スコアを公開。銀行やテック企業など業界による実装度の差を実証
60歳以上のシニア向けモバイルアプリ開発の実践知。視力低下や手指細動など加齢に伴う機能変化に対応したUIデザイン手法を解説。
The Android version of Soundscape is written in Kotlin — which can also compile for iOS. That means
支援技術アプリ Soundscape が複数プラットフォーム対応に向けた共有コードベース戦略を紹介する動画。
ディスレクシアや読み書き困難のある子どもが教材を音声で読み上げたり音声入力で回答できる学習支援アプリ。代読代筆機能により学習内容へアクセスが可能。
開発者が3ヶ月間ボタンフォンで生活し、デジタル環境の設計がもたらす排除と制限を体験した記録。
WCAG2.2の達成基準2.5.2(ポインタキャンセル)を平易に解説。スマートフォンなどでの誤操作防止の実装方法を説明する記事。
Accessible App Overview: Hadley App
視覚障害のあるユーザー向けの Hadley アプリについてのアプリレビュー。Hadley のサービスへのアクセスとサポートチームへの連絡が容易になる。
スマートフォンのフォーム設計における4つの実践的改善テクニック:input type の最適化、選択式への転換、ページ分割、エラー後の焦点戻しを解説。
モバイルフォームの入力フィールド・アップロード・ページ分割について、アクセシビリティを考慮した実装チェックリストを提供する実践的ガイド。
スマートフォンのスワイプやピンチなどのジェスチャ操作が難しい状況を例に、WCAG 2.5.1「ポインタジェスチャ」の達成基準をわかりやすく解説。シングルポイント操作の代替手段の重要性を紹介する。
WCAG 2.5で定められたポインタジェスチャの要件について、デザイン視点から解説。手が濡れている、片手操作などの操作困難なシーンを具体例に、見落としやすいアクセシビリティポイントを指摘する。
React NativeのhitSlopプロップでボタンのタッチ対象領域を拡大する実装方法である。モバイル利用者の操作性向上に効果的な手法を紹介している。
React Nativeでアクセシブルなフォームを実装する方法を解説するリファレンスガイド。認証フロー・データ入力・ユーザーサポート等のパターン実装を網羅。
Soundscape Android Launch: Scottish Tech Army & Double Tap Unite to Bring 3D Audio Navigation Global
3D空間音声でナビゲーション支援するアプリSoundscapeのAndroid版。Microsoftのオープンソース化後、スコットランド・テック・アーミーが開発継続、Double Tapとの提携で発展。オフラインマップでも利用可能。
WheeLog! 9周年感謝祭 〜みんなで踏み出す10周年への一歩〜
障害者向けバリアフリーマップアプリ「WheeLog!」の9周年記念イベント。車椅子ユーザーがアクセス可能な施設情報を共有するコミュニティの成長と展開を振り返る。
聴覚障害者向けの防災情報アプリを紹介。屋外スピーカーの音声情報をスマートフォンのテキストで受信でき、災害時の聞き逃し防止を実現する。
視覚障害者の屋外ナビゲーションを支援するAI駆動型スマートフォンアプリケーション。パーソナライズされた音声ガイダンスにより、視覚障害者の独立した移動と生活の質向上を実現する。
iOSとAndroidの文字サイズ設定をWebViewに反映させる実装テクニック。モバイルUIの視認性・アクセシビリティ向上のための具体的なTips。
Assistive Audio Tools for Teaching and Learning
モバイルデバイスの支援オーディオツールを学習に活用する方法を探索する対話的なセッション。聴覚障害者や難聴者の教育アクセスを支援する技術の実践的紹介。
モバイルアプリのアクセシビリティテストに使えるオープンソースツール。WAVE の代替候補を比較解説する。
HTMLのuser-scalable=noがモバイル低視力ユーザーのズーム機能をブロックする一般的なアクセシビリティ違反であり、訴訟リスクを招くことを解説する記事。
モバイルオーダリングアプリのADAコンプライアンスについて、Robles v. Domino's判決を踏まえて解説。スクリーンリーダー対応の重要性を実務的に強調。
Accessibility Stream のポッドキャスト配信。帰省時に実家で感じたスマートフォンのアクセシビリティ課題を個人的な視点から述べる。
TalkBackなどのモバイルアクセシビリティサービスの限界を改善するため、大規模言語モデルを活用したAndroidアクセシビリティサービス「Insight」を提案する研究論文。
思いついたメモをワンタップで送信できるメモアプリ。操作ステップの少なさにより、VoiceOverなどの音声読み上げソフトを使う視覚障害のある人にも、目で読む人にも使いやすい設計。
音声ベースのメッセージングアプリRoads Audioを紹介。スクリーンリーダー対応、視覚障害のあるユーザーの利用を想定した設計で、プライベートチャンネルでの音声やりとりが可能。
盲・ロービジョンユーザーのための視覚支援サービス Aira が Meta smart glasses で利用可能に。手ぶら操作でのナビゲーション・視覚支援と、Right-Hear のビーコン技術による公共スペースの方向定位を紹介。
Right-Hear Expands Indoor Orientation for Blind and Low Vision Users with Real-Time Updates
室内ナビゲーションサービス Right-Hear が視覚障害・低視力者向けの方向感覚提供を拡大。ビーコンとマーカーで施設内の周囲状況をリアルタイムで認識でき、世界2000か所以上で利用可能。iOS/Android アプリは無料。
モバイルアプリのアクセシビリティテストを効率化するヒントとツールを紹介。開発スピードを損なわないテスト戦略を提案している。
スマートフォンなど複数のデバイスに対応した操作方法の設計原則。異なる入力方式に対応するUIデザインの重要性をWAICが詳説している。
デジタルパブリケーション向けのモバイルアクセシビリティ。WCAG SC 2.5.8(タッチターゲット)、2.5.1(ジェスチャ)、1.4.10(リフロー)などを解説している。
SwiftUI Previewで各種アクセシビリティ設定を再現・検証する方法を紹介。色に依存しない情報提示の確認も含む。
SwiftUIがデフォルトでアクセシブルという誤解を解消し、iOS開発者が実際に対応すべきアクセシビリティの注意点を具体的に解説した技術記事。
Meta Ray-Ban スマートグラスと Oorion アプリで、視覚障害のあるユーザーが AI による物体検出、テキスト認識、ナビゲーションをリアルタイム利用できることを実例に基づいて解説する。
ウポポイが視覚障害・聴覚障害者向けに音声ガイドアプリを2026年4月リニューアル。多言語対応と操作性向上で全来館者の利用を支援する。
モバイルアプリのアクセシビリティ違反を、法的根拠と共感的説明を含むバグレポートとしてLLMが自動生成するHEARシステムを提案した論文。
視覚障害のあるユーザーが、テレビ・ストリーミング・スマートホーム・Androidなど複数デバイスのアクセシビリティと課題について語る。
レスポンシブウェブデザイン実装時に注意すべきアクセシビリティの考慮点を、WCAG達成基準に基づいて解説。
視覚障害者の環境理解と正確なナビゲーションを支援するNaviNote。高精度位置認識とAIを組み合わせ、利用者の周囲理解と移動性能の向上を実証。
Apple新型機のアクセシビリティ機能。ロービジョン・盲ユーザー向けのLiDAR、Dynamic Island、常時表示の有用性を検討。
AI生成のAndroidアプリでも、UI要素にcontentDescriptionを適切に設定することでスクリーンリーダー対応を大きく改善できる方法を解説している。
Session 10: Mobile apps
モバイルアプリのアクセシビリティに関するパネルディスカッション。UXデザイン、開発、テストを実践する立場から、Android開発者、アプリアクセシビリティ専門家、UXリード、障害のあるエンドユーザーが課題を対談。
視覚障害のある旅行者が空港で直面する移動の困難さと、支援アプリが果たす役割。自律的な空港探索と支援体制の在り方を論じるポッドキャスト。
Pixel10aとiPhone17eの登場により、旅行のアクセシビリティがどのように変わるかを扱うAccessibility Stream Liveの配信。
2024〜2026年のiOS・Androidアクセシビリティ新機能の動向と、開発時に押さえるべき実装ポイントをまとめた技術ガイド。
AndroidやiOSのOS文字サイズ設定がWebに反映されない問題を解説。ブラウザの現状と改善動向を整理した記事。
視覚障害者の室内ナビゲーション課題に対応するため、感覚情報処理、不確実性への対応、支援機能を統合したモバイルアプリを開発
Axe DevTools for Mobile Offline Mode Demo
Axe DevTools for Mobile のオフラインモードを活用したモバイル開発環境でのアクセシビリティテスト手法。SDKの設定、スキャン実行、ローカルでのレポート生成までの流れを実演。
高齢者のモバイル技術採用における視覚設計とアクセシビリティ設定の役割を調査。インターフェース設計の工夫による利用促進と技術採用を実証する探索的研究。
高コントラスト表示とスクリーンリーダー対応で、視覚障害のある人が自撮りしやすくなるiOSカメラアプリ「Black Lens」のレビュー動画。
Apple Watch の iPhone 依存性と高価格という課題に対し、クロスプラットフォーム対応でアクセシブルなスマートウォッチの代替案を紹介。
Matthew Hallonbacka and Elina Niem - React Native: What Accessibility Professionals Need To Know.
フィンランドの食料品アプリ開発経験をもとに、React Native のモバイルアクセシビリティの課題と解決方法を解説する。
モバイルサイトとネイティブアプリのアクセシビリティテスト方法と、テストに含める支援技術を解説する。
From Windows 11 to Wearables: Your Feedback
ブラインド・ロービジョンユーザー向けの技術番組。Apple TV、iPhone、スマートグラス(Meta Ray-Bans、Ally Solos など)、Apple Watch など、視覚障害ユーザーのテック活用やアクセシブルなデバイス選択についてリスナー質問に回答する。
New chip. Better camera. Smarter AI.
スマートフォンの新チップ・カメラ・AI機能が視覚障害ユーザーの読み取り・認識・ナビゲーション支援に実際に役立つか検証。スペック重視でなく実用性を問う。
iOSアプリのアクセシビリティ機能を示すラベル(Accessibility Nutrition Labels)の実装状況と、ユーザーへの表示方法の最新動向。
視覚障害者向けモバイルバッテリーの振動によるアクセシビリティデザインについて、ユーザーフィードバックと改善案を検討した放送。
State Of Accessibility Podcast Episode 14
モバイルアプリのアクセシビリティとユーザー体験、より包括的なデジタル体験の実現方法を解説する。
iOS 18とAndroid 15のアップデートがスクリーンリーダーユーザーのアクセシビリティに与える影響を検証し、VoiceOverとTalkBackの仕様変更を具体的に解説している。
最新iPhoneの機能、eSIMの設定と注意点、iOS26の使い勝手について詳しく解説するライブ配信。
視覚障害者・弱視者向けに空間的な触覚フィードバックを活用する適応型スクリーンリーダー。音声のみの限界を超える新しいタッチスクリーン操作手法を提案する研究論文だ。
モバイルアプリのインタラクションで初めて現れるアクセシビリティ障壁を「機能エラー」と定義し、エージェント型タスク実行で自動検出するフレームワークを提案する研究だ。
盲人・低視力者向けテックポッドキャスト。旅行時のチップ文化、スマートケーンやメタグラスといったアクセシビリティツール、スクリーンリーダーなどの日常的な活用について、ユーモアと実用性を交えて対話。
axe DevTools Mobileを活用したiOS・Androidアプリの次世代自動アクセシビリティテスト手法。モバイル環境での品質保証プロセスの進化を示す。
WCAG 2.2の新しい成功基準がネイティブモバイルアプリにどう適用されるかを解説。低視力・認知機能・運動能力制限のあるユーザーへの対応について、W3C WCAG2ICT タスクフォースメンバーが実装ガイダンスを提供する。
世界最大の公共放送局BBCが6つのiOS・Androidアプリでアクセシビリティをスケール化させる方法を解説した講演。指針・課題・新しい取り組みを紹介。
Anthony Vasquez / Autonomous Vehicle accessibility: Good, Bad, and Game Changing #id24 2025
自動運転タクシーWaymoを利用した盲人の実体験を通じ、障害者にとっての移動の自由と、アプリ・車体内のアクセシビリティの課題を語る。
iPhone 17 Pro MaxとMeta Ray-Banスマートグラス(スクリーンリーダー内蔵)のアクセシビリティ機能を全盲・ロービジョンユーザーの観点から評価。実用性と互換性を検討する。
視覚障害者向けモバイルアシスタント。会話AI・ビジョン言語モデル・空間音響フィードバックを統合し、自由なクエリで物体探索・誘導を実現する補助技術だ。
視覚障害者がSeeing AIを装着形態の異なる2つのデバイスで使用し、日常生活での機能・使いやすさへの影響を比較した実証研究だ。
最新 iPhone・Apple Watch・AirPods の実機レビュー。VoiceOver など支援技術の活用方法を、実際の使用例を通じて紹介。
§07 デジタル機器によるアクセシビリティ機能
デジタル機器のアクセシビリティ機能の活用方法を解説。操作性向上の工夫と、障害のある人の日常生活での実際の利用方法を具体的に紹介。
§08 デジタル機器によるアクセシビリティ機能
タブレットやスマートフォンのアクセシビリティ機能を活用した学習支援・業務支援の方法を、子ども向けの実例とともに解説する中級セッション。
モバイルアプリの画像ボタンに不足しがちなコンテンツラベルを、次画面の文脈情報を活用したLLMで自動生成するシステムCaptionを提案する論文。スクリーンリーダーによるアクセシビリティ向上を目的とする。
Mobile as AT: A Global Research on Digital Inclusion in Kenya with Google, GDI Hub, and ATscale
スマートフォンが支援技術として機能できることを3国の共同研究で実証。一方、データ貧困が障害のある人に二重の課題となり、政策・インフラ整備が必須との結論。
弱視対応アプリ「アイナビ」の新機能「領域検出」を万博展示から紹介。横断歩道など日常場面での安全を支援する可能性を提示。
視覚障害者とロービジョンユーザー向けのカーナビ型ナビゲーションアプリ。東京メトロ・つくばエクスプレス・豊島区での駅舎内外の移動支援に対応。
障害者が遠隔医療・オンライン薬局・ウェアラブル医療機器を利用する際のアクセシビリティ障壁を整理し、包括的な解決策を論じた研究。
アプリ開発の初期段階でUIアイコンのalt-textを自動生成するALTICONアプローチを提案し、大規模ラベルデータなしに意味ある説明文を生成できることを示した論文。
JIS X 8341-3と国際基準ISO/IEC 40500の関係を説明。スマートフォン対応とモバイル時代への基準改正の動向を解説する。
ScreenAudit: Detecting Screen Reader Accessibility Errors in Mobile Apps Using Large Language Models
LLMを活用してモバイルアプリのスクリーンリーダーアクセシビリティエラーを自動検出する「ScreenAudit」を提案。ルールベースでは見逃すエラーも捕捉できることを実証した研究。
2025年1月開催のA11y Tokyo Meetupセッション録画。iPhoneとAndroid双方のアクセシビリティ機能を参加者が実際に試しながら紹介する。
大規模マルチモーダルモデルによる音声説明機能が、視覚障害者のスマートフォン操作と移動性にもたらす影響を実証的に調査した研究。新世代の視覚支援技術の可能性を示唆。
Non-Western Perspectives on Web Inclusivity: A Study of Accessibility Practices in the Global South
グローバルサウス複数国にわたるウェブアクセシビリティの実態を大規模分析した研究。モバイル依存・低速回線という固有の課題がデジタルインクルージョンを阻む構造を明らかにする。
職場のデジタルアクセシビリティ実現のための最新トレンドとベストプラクティス。AI駆動型ソリューション、音声UI、モバイルアクセシビリティ、インクルーシブデザイン、国際標準準拠を解説。
障害のある人を含む緊急システムのモバイルアプリ設計要件を提案。障害者権利条約や技術基準との整合を目指した研究。
LLMを活用してモバイルアプリのアクセシビリティ問題を自動検出し修復する方法を検証する研究。生成AI技術によるアクセシビリティテストの可能性を探究している。
障害者によるデモを交えてモバイルアプリのアクセシビリティ現状を紹介し、防災アプリ「特務機関NERV防災」開発者による実装事例も解説するセミナー動画。
アプリ開発時にLLMを活用してUIアイコンのalt-textを自動推論する手法を研究した論文。完全なUI画像なしでもスクリーンリーダー向けの意味ある説明文を生成できる手法を提案。
Accessibility evaluation of major assistive mobile applications available for the visually impaired
AIとコンピュータビジョンで視覚障害者の日常生活を支援するモバイルアプリのアクセシビリティを評価し、ユーザーが選好する機能特性を分析した研究。
Androidアプリの76%でテキスト入力のhint-text属性が欠如している実態を分析し、LLMを用いて低視力ユーザー向けに自動補完する手法を提案した研究。
モバイルアプリUIにおける運動機能障害に関するアクセシビリティ問題を自動検出するツール「Motorease」を提案し、その精度と実用性を評価した論文。
スクリーンリーダーを使う視覚障害ユーザーを対象に、Androidアプリ内の広告がナビゲーションに与えるアクセシビリティ上の問題を調査した論文。
Empirical Investigation of Accessibility Bug Reports in Mobile Platforms: A Chromium Case Study
モバイルプラットフォームのアクセシビリティバグレポートを実証的に調査。Chromiumを事例としてバグの種類・発生傾向・修正パターンを分析した研究。
モバイルアプリのアクセシビリティ評価手法を網羅的に調査し、課題・知見・推奨事項を整理した研究。既存評価手法の現状と改善点を体系的に分析している。
サウジアラビアの銀行モバイルアプリのアクセシビリティを、視覚障害者の利用実態から調査した研究。スクリーンリーダー利用時の課題と問題点を明らかにする。
高等教育におけるモバイルラーニング(m-learning)の教育的効果と、アクセシビリティを含むプラットフォーム設計の課題を包括的に分析した論文。
デジタルリテラシーとモバイルアクセシビリティがオンラインショッピング行動に与える影響をインド調査から分析。e-コマースにおけるアクセス性と購買決定の関連を検証する研究。
視覚障害者がモバイルデバイスで電子政府サービスを利用する際に直面する課題を複数の方法で実証評価した研究論文。
モバイルアプリのバージョン更新に伴うアクセシビリティ問題をユーザーレビューから分析した研究。WCAG 2.2 Perceivableプリンシプルに関連した色スキーム・フォントサイズ・ラベル欠落・カスタマイズ不足が主な課題として浮かび上がった。
Android人気アプリ8本のアクセシビリティ調査。タッチターゲットサイズとコントラストが主要問題で、言語により問題数が異なることを報告。
触覚認識と感情認識を組み合わせ、高齢者向けモバイル端末のアクセシビリティを向上させるレコメンドシステムを提案した論文。
学習障害者向けオープン学習コンテンツのウェブアクセシビリティ評価を改善する手法を提案。WCAGおよびモバイルウェブガイドラインを適用し検証。
モバイルアプリのラベル欠落やコントラスト不足などのアクセシビリティ問題を自動検出しレポートを生成するツールを提案。開発者インタビューによる動機調査も含む。
Assistive-Technology Aided Manual Accessibility Testing in Mobile Apps, Powered by Record-and-Replay
スクリーンリーダー等の支援技術を活用したモバイルアプリの手動アクセシビリティテストをRecord-and-Replay技術で効率化する手法の研究。
仮想デバイスエミュレーションを用いた大規模モバイルアプリテストにおける忠実性・効率性・アクセシビリティの追求と課題を検討した研究。
スマートフォン・タブレット等のモバイル技術が教育のアクセシビリティと学習の質向上に果たす役割を分析した研究。
30人の視覚障害者・低視力者によるデジタル図書館のモバイル利用評価。インタビューと思考発話プロトコルを通じてアプリとウェブのアクセシビリティ・ユーザビリティを比較した実証研究。
IoTデバイスのAndroidアプリ248個のアクセシビリティを評価分析。モバイル設定・更新・通信機能の利用性と障壁を実証
モバイルアプリのアップデートがアクセシビリティに与える影響をユーザーレビューから分析。機能拡張と品質低下の関連性を実証
視覚障害のある人向けモバイルアプリのアクセシビリティ問題をユーザー評価・人手検査・自動ツールで比較分析した研究。評価方法の効果を実証
障害のある人のスマートフォン利用実態調査。ユーザーニーズを把握し、モバイルアクセシビリティ向上の基礎情報として活用できるアンケート結果レポート。
配車アプリ Grab のアクセシビリティを視覚障害者向けに改善した UCD(ユーザー中心設計)による事例。インタラクション設計を簡潔にし、ユーザーの困りごとに対応した機能を実装。認知ウォークスルーによる評価で完了率向上を確認。
COVID-19禍における脆弱な立場のユーザーのモバイルバンキング利用経験と期待をオンラインレビューとインタビューで調査した研究。
インドの大学のAndroidアプリ開発コースにアクセシビリティを組み込んだ教育実践と学習効果を報告した論文。
iOSおよびAndroidモバイルアプリのアクセシビリティを自動検査するクローラーツール「Groundhog」を提案した論文。
モバイルアプリで支援技術が誤作動する「過剰アクセシビリティ」要素を自動検出・分析する手法を提案した論文。
中国のモバイルヘルスアプリケーションが、利用可能性・アクセシビリティ・受け入れ可能性・品質基準をどの程度満たしているかを評価した研究。医療アプリのアクセシビリティ実装と品質の現状を検証している。
Androidアプリケーションのインタラクティブなグラフを視覚障害者向けにアクセシブルにするための技術と実装方法を論じた論文。
アプリケーションのアクセシビリティ監査を依頼する際の実務的な流れと、監査対象者の選定方法及び監査依頼の妥当性を検討する際の観点を解説する記事。
モバイルアプリのランドスケープ向き対応はアクセシビリティ上重要な機能。ユーザーの利便性を損なわないよう、デフォルト有効化による設計ベストプラクティスを解説。
画像に説明がないと視覚障害のあるユーザーがアプリの全機能を利用できない。代替テキストの実装方法をまとめたモバイル向けクイックウィン。
テキストのコントラスト比を確保することが全ユーザーの読みやすさに重要であることを解説したモバイル向けクイックウィン。
モバイルアプリの UI スクリーンショットから機械学習でアクセシビリティメタデータを自動生成し、iOS VoiceOver の改善に成功した研究。大規模データセットと実ユーザー検証を報告。
サウジアラビアの行政モバイルウェブサイトのユーザビリティとアクセシビリティを評価した論文。スマートフォン利用者の障害対応状況を分析する。
ウェブサイトとモバイルアプリのアクセシビリティ問題を自動テスト・手動検査・ユーザー評価の3手法で比較した体系的マッピング論文。
モバイルアプリのUIをピクセルから解析し、アクセシビリティメタデータを自動生成する手法を提案した論文。スクリーンリーダー等の支援技術との連携を改善する。
高齢者を含むユーザーがモバイルデバイスのアクセシビリティ機能を適切に活用できるよう推薦するアプローチを探索した論文。
WCAG 2.1のモバイルアクセシビリティ適用範囲を検討した論文の訂正版。視覚障害ユーザーが直面するアクセシビリティ問題への達成基準の十分性を再検証する。
スマートフォンが視覚障害者向け支援技術として持つ可能性を論じた論文。アクセシビリティ機能や活用実態について概説する。
スマートフォンのアクセシビリティ機能とアプリを視覚障害者がどう使用しているか、医療従事者の認識と課題、ユーザビリティテスト結果をまとめた論文。
ポルトガルとスペインの観光地マネジメント機関(DMOs)が提供するウェブサイトとモバイルアプリのアクセシビリティ実装状況を分析した論文。観光業界におけるインクルーシブデザイン実践の事例研究。
認知障害・肢体不自由・感覚障害のあるユーザーを対象とした、ネイティブモバイルアプリケーションのアクセシビリティ課題に関するスコーピングレビュー。
地方ジャーナリズムのデジタル化に伴う、ポルトガルの地方紙モバイルアプリケーションのアクセシビリティ評価調査。
ウェルネスアプリのアクセシビリティ評価に関する研究。障害のある人がトップ3の体重管理アプリを検証し、支援技術対応と実用性の課題を明らかにする。
Unblind Your Apps: Predicting Natural-Language Labels for Mobile GUI Components by Deep Learning
視覚障害ユーザーのモバイルアプリアクセス性向上を目的として、ディープラーニングでGUIコンポーネントの自然言語ラベルを自動生成する手法を提案する論文。
ネパール農村部で視覚障害のある十代の若者がスマートフォンのスクリーンリーダーをどのように活用しているかを調査した研究。低所得国における支援技術へのアクセスの課題を明らかにしている。
フィールドワーク型学習においてモバイル技術を活用してアクセシビリティとインクルージョンを向上させる方法を検討した研究。
観光向けモバイルアプリケーションのアクセシビリティ実装状況と課題を分析する学術論文。デジタル化による観光体験の均等性を検討する。
WordPressのブロックエディタGutenbergをモバイルデバイスで効果的に利用するためのアクセシビリティTips。キーボード操作やスクリーンリーダー対応を含む実践的な利用方法を提示する。
AppleのワイヤレスイヤフォンAirPods Proのアクセシビリティ機能をレビューした記事。支援技術としての活用可能性や、各種ユーザーへの対応度を検証する。
モバイルデバイスの触覚フィードバック技術を活用し、障害者と状況的制約のある人の両者のユーザビリティを向上させる設計手法を探索した研究
視覚障害のある学習者向けモバイルMOOCのアクセシビリティを評価した研究。現在のプラットフォームが障害のある学習者に対して十分にアクセシブルでないことを明らかにしている。
高齢者が加齢に伴う身体的・認知的能力変化をどう認識し、iOS・Androidのモバイルアクセシビリティ機能の採用にどう影響するかを調査した研究。
スマートフォンカメラによる顔認証の生体認証利用シナリオにおけるアクセシビリティを評価した研究。低インタラクションで幅広いユーザーが利用できる可能性を分析。
運動障害のある人々が日常生活で必要とするアクセシブルな施設・店舗を見つけるためのモバイルアプリの開発と評価を報告した研究
モバイルアプリのアクセシビリティ設計において、AR技術による障害シミュレーション手法の効果と実用性を検証した研究。
視覚障害者が直面するモバイルコンピューティングの課題に対し、機械学習を活用したアシスティブテクノロジーアプリケーションの開発現状と実装事例を総括する
タッチスクリーンに触覚フィードバックが欠如するという問題を3Dプリント製の触覚インターフェースで解決し、視覚障害者のモバイル操作性を向上させる手法の提案。
alt textの欠如・不適切なナビゲーション順序・カスタムウィジェットのアクセシビリティ問題を対象に、モバイルアプリのUIを自動アノテーションして修復・強化する手法を提案した研究。
W3CのWCAG 2.0モバイルガイドラインが失語症者(PWA)のアクセシビリティニーズにどう対応しているかを検証した研究。
モバイルゲームのアクセシビリティ向上に向けて、W3Cガイドラインがどう適用できるかを検討した研究。
農業・食品・林業情報ポータルのモバイルアクセシビリティ対応に必要なコストを、レスポンシブデザイン等の複数手法で比較分析した研究。
障害者のモバイルフォン利用を支援するための技術カスタマイズ方法と顧客サポートセンターの役割を解説する論文。
視覚障害者がモバイルデバイスで使用するスクリーンリーダー VoiceOver の機能と性能を実地評価。タッチ操作によるモバイルアクセシビリティの実態を検証。
アクセシビリティを目的としたモバイル音声UIのUX課題を調査し、コマンド入力時に利用者が直面する困難を分析した研究。
高等教育機関における視覚障害学生のための電子テキストのモバイルアクセシビリティ評価フレームワーク。デバイス設定500以上を対象とした評価方法論を提案する。
視覚障害者がスマートフォンのセキュリティロック機能を使用する際の課題と、目立たない認証方法の評価に関する学術論文。スマートフォンのセキュリティとアクセシビリティの両立を検討。
認知障害のある人がモバイル機器を活用するための課題と包括的アクセシビリティの実現方法を研究。インクルーシブデザイン原則に基づいた実装を検証する。
モバイルウェブアクセシビリティガイドラインが実際のユーザーニーズに対して適切かつ妥当かどうかを実証的に調査した論文。
Mobile accessibility
モバイル端末におけるアクセシビリティの概念・手法・課題を包括的に論じた研究。
音声入出力APIを用いたモバイルアクセシビリティ対応インターフェイスの設計・実装方法。視覚障害のある利用者への音声ナビゲーション支援を実現する。