React NativeのhitSlopプロップでボタンのタッチ対象領域を拡大する実装方法である。モバイル利用者の操作性向上に効果的な手法を紹介している。
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そのほかの #React ピックアップ
Playwrightを使ったE2Eテストで、ブラウザ(Chromium/WebKit)、端末(iPhone実機/Android Emulator)、画面幅、アクセシビリティなど複数軸での動作確認。Chrome環境のみでなく、Safari系やスマートフォン環境での検証の重要性を解説する。
Reactでのローディング状態設計において、スピナーだけでなくaria-live・aria-busyを活用し、ユーザーに進行状況を正確に伝える方法を、実装パターンと検証方法とともに解説。
ブラウザゲームにおいて、複数の操作方法と状態表現を組み合わせてアクセシビリティを確保する方法を、Astro と React Islands で実装。
ブラウザゲーム開発の実装事例。視覚的スケーリングゲームをAstro(静的)とReact Island(インタラクティブ)で構築し、キーボード・ポインタ・タッチに対応。テスト可能な設計を解説。
チャットUIのストリーミング完了時のアクセシビリティバグの詳細解説。完了時にUIがリマウントされるとキーボードフォーカスが消える問題を状態遷移設計で防ぐ方法を提案。VoiceOver等スクリーンリーダー利用時の課題と再現コード付き。
HTMLの input type="number" が金額入力に不適切な理由と、type="text" + inputmode="numeric" での実装方法を詳説する。カンマが入力できない、マウスホイールで値が変わるなどの問題を指摘し、Reactコード例を示す。
そのほかの #モバイル ピックアップ
M-Enabling Summit
モバイルアクセシビリティと支援技術の推進を目的とした国際サミット。政府・産業・教育・アドボカシー組織の指導者層や専門家が世界中から参加し、グローバルなネットワーキングの場。
折りたたみ式スマートフォンのアクセシビリティ面での利点と障壁を詳細に分析。ロービジョンユーザー向けの大画面、ろう者向けのハンズフリーポジション、AAC利用者向けの操作性など、利点と同時に手指の器用性要求などの課題も実装面から解説。
Web RPGのスマートフォン縦持ちUI実機検証。小画面・タップ操作・フォーカス・ARIA・コントラストなどアクセシビリティを組み込んだ開発プロセス。
Androidのホームスクリーン設定で大きなサイズの時計ウィジェットを配置するテクニック。
モバイルファーストで開発するとhover状態が見落とされやすく、同時にフォーカスリングも実装忘れになりやすいという経験記。確認デバイスが片方だけでは、存在しない状態を発見できないリスク、および:focus-visibleなど最新CSSの活用を示す。
スクリーンリーダー対応やキーボード操作支援など、モバイルアプリのアクセシビリティをAIが自動化する現状。生成AIによる代替テキストとアクセシビリティ対応コード生成の実績を紹介。
そのほかの #肢体不自由 ピックアップ
インクルーシブ経営者サミット2026
身体障害を持ちながら事業を築いてきた経営者たちの挑戦を通じて、多様な視点から生まれる事業や社会への貢献を発信するカンファレンス。
第42回片麻痺さんぽ会in札幌
脳卒中で片麻痺になった人が集う月例の交流会。セラピストや看護師といった支援者も参加でき、特別なプログラムなしに自由に過ごせる。同じ経験を持つ人との関わりが、情報交換や相互の支援につながる。
「ユニバーサルな街づくり」を実現する車いす街歩きイベント in 名古屋
車いすで名古屋市内を街歩きし、バリアフリー情報をWheeLog!アプリに投稿する体験型イベント。
重度重複障害のある子どもたちの心身状態を心拍変動と行動観察で読み取り、それをもとに支援・指導を工夫するスキルを学ぶオンライン講座。視線入力やスイッチ教材などICT・支援技術の活用例も紹介される。
杖歩行や足腰が不安な高齢者のための宿泊施設レビュー。80代の高齢者と実際に泊まり、部屋の段差・お風呂・館内移動など、バリアフリー実装の詳細を現地写真で詳しく解説。
車いすで世界一周を2度達成した三代達也さんと、電動車椅子を使用するウィーログ代表理事・織田友理子による対談。旅先でのバリア解消やユニバーサルツーリズムについて。