「デザインシステム」に関するアクセシビリティ関連情報を自動収集して掲載しています。

note

UI・UX・CX・HCD・UD・アクセシビリティといった関連用語40個を5つの分類で整理して解説。コントラスト比やカラーユニバーサルデザイン、代替テキストなど実例で学べる。聾学校での経験から、音声に頼らない環境での視覚情報の重要性を示す。

DEV Community

デザインシステムがキーボード操作とフォーカス移動を一貫して管理するメカニズムを解説。フォーカストラップ・ARIA・イベントハンドリングの実装と、アプリ側のオーバーライドが破壊する事例を紹介。

DEV Community

デザインシステムの配色監査を支援するツール。複数色の組み合わせをすべて表行列で可視化し、WCAG のコントラスト比基準(AA/AAA)と文字サイズ別の達成状況を一覧表示。相対輝度の計算ロジックと実装方法を解説。

note

デジタル庁デザインシステムの活用方法。「見やすくする」がコントラスト比などで具体的に定義でき、入力欄設計やエラーメッセージの扱いまで実装レベルでガイドされる。Figma・HTML・React サンプルも提供される、組織で共有できる設計資料。

DEV Community

アイコンライブラリやコンポーネントパッケージでアニメーション付きアイコンを配布するときに必要な、トリガー・時間・ループ・アクセシビリティ情報の標準化について。モーション情報をアセット定義に組み込む必要性と、情報伝達の唯一の手段として動きに依存しない設計原則を解説。

Qiita

エンジニア向けのUI/UX理論。フィッツの法則・ヒックの法則など認知心理学に基づき、WCAG・Apple HIG・Material Design といった国際標準を実装レベルで解説。タップターゲットサイズ、視覚的階層、アラート疲労対策など実践的テクニック。

DEV Community

デザインシステムにおけるキーボードフォーカス管理の実装方法を解説する。モーダルやポップオーバーでのフォーカストラップ、フォーカス喪失、ネストされたコンポーネントでのフォーカス管理など、複雑な UI でよくあるバグと回避方法を紹介。

DEV Community

SEO対策のために sr-only と aria-hidden を組み合わせてしまい、結果的に誰にも読めないテキストになった事例と、その修正方法を解説。2つの属性の役割を明確にしながら、アクセシビリティと SEO は対立せず、テキストを可視化することで両立できることを示す。

DEV Community

DOMの抽象化・コンポーネント化が見出しレベルなどの非ビジュアル情報を隠蔽し、スクリーンリーダーユーザーに不正確な見出し階層を提供する問題を解説。コンポーネント設計とアクセシビリティのジレンマについて。

note

インクルーシブデザインとユニバーサルデザインの違いについて、20人の実践者との対話から解説。「障害のある人のために」から「障害のある人と一緒に」へのアプローチの転換、困りごと解決から新しい価値創出への視点。

note

株式会社トルクの社内勉強会「ブランディングデー」の取り組み紹介。デザインシステム Material Design 3 を輪読し、カラーシステムのアクセシビリティ設計(トーン管理によるコントラスト比の自動確保)について学ぶプロセスを通じて、アクセシビリティはデザインの後付けではなく設計に組み込まれるべきことを実感した事例。

DEV Community

Reactコンポーネントを別プロジェクトで再利用する際、スキップリンクと見出しのアクセシビリティ関係が壊れる問題を取り上げ。コンポーネント間の契約を明示的に定義することで異なる構成モデル下でもアクセシビリティを保つ設計方法を解説。

Qiita

WCAGなどのガイドラインは要件を示すが、複雑なコンポーネントの具体的な操作パターンは決まらない。デザインシステムがその間隙を埋め、アクセシビリティを最初の設計に組み込む重要性を、Fluent UIの事例から考察。

Studio

見えにくい・読みにくいという困りごとを解決するデザインをテーマに、著者の間嶋沙知さんをゲストに迎え、Studioを活用したアクセシビリティ対応の実践方法を紹介する。

Qiita

FluentUIBlazorvr5のFieldコンポーネントがフォームのアクセシビリティを確保する仕組みをソースコード解析から詳説。ラベル関連付け・ARIA・シャドウDOMまでWCAG2.1達成基準との対応を明示する。

Qiita

Fluent UI Blazor v5 のデザイントークン仕組みを解説。ブランド色からカラーパレット生成、ライト/ダークテーマでの WCAG 2.1 AA コントラスト保証、意味トークンへの変換をソースコード解析で説明。アプリケーション側の確認責任も整理。

note

デジタル庁のデザインシステム(DADS)を検討したUI/UXデザイナーの経験記。DADSの『誰一人取り残さない』設計思想を評価しながら、Webサービスと公共デジタルサービスの用途・利用者層の違いに応じた設計方針の相違を考察。

note

デジタル庁の生成AIアプリ「源内Web」で実施したアクセシビリティ改修の解説。AIの回答生成やエージェントの進捗をスクリーンリーダーにどう伝えるか、フォーカス移動とライブリージョンの使い分けを実装例とともに示す。

The Accessibility Guy

Adobe InDesignのワークフローにアクセシビリティを組み込む方法を詳解。段落スタイル・見出し構造・読み順・テーブル・色コントラストの設定からタグ付きPDFエクスポートまで、設計段階での実装ポイントと自動化の限界を扱う。

Zenn

デジタル庁が公開したダッシュボードデザインガイドブックとPower BIテンプレート。43種類のビジュアル設定が初期値として『望ましい表現』を組み込んでいる点が特徴。7色パレット・役割定義・コントラスト比要件と代替手段・グラフ設計原則10項目・チェックリスト27項目を備える。

note

読みやすさを追求する書体デザイナー・高田裕美の著作紹介。誰もが読める文字をデザインする実践を通じ、フォント・級数・色選択などで包括的なアクセシビリティを実現する方法を学ぶ。

note

SmartHRのアクセシビリティ部による月報。Design Systemのコンポーネントページへのアクセシビリティ情報追加、JIS X 8341-3準拠テストの進捗を報告する企業のアクセシビリティ取り組み事例。

ソシオメディア株式会社 上野学 藤井幸多

(引用)オブジェクト指向ユーザーインターフェース(OOUI)とは、オブジェクト(もの、名詞)を起点としてUIを設計すること。タスク(やること、動詞)を起点としたUIに比べて、画面数が減って作業効率が高まり、また開発効率や拡張性も向上する、いわば「銀の弾丸」的な効果を持ちます。ブログや雑誌記事などで大きな反響を得たこの設計手法について、前半部では理論やプロセスを詳説。そして後半部の「ワークアウト(実践演習)…

Pepabo Design(GMOペパボ)

2026年3月開催のイベント「スクリーンリーダーによる実践的アクセシビリティウォークスルー」を振り返り、モーダルダイアログとデザインシステムの関係や生成AIを活用したアクセシビリティ対応の可能性を語るポッドキャスト回。

note

デザイン会社アンティー・グループがアクセシビリティを品質の中核に位置づけ、知的美的デザインの方法論を通じた実装事例と組織の思想について紹介している。

PLAYWORKS : INCLUSIVE DESIGN channel

家具・文具メーカーのコクヨが実践するインクルーシブデザインの取り組み。HOWS DESIGN マーク基準とリードユーザーとの協働プロセスを通じた製品開発事例から、企業における包括的な設計の重要性を探究する。

Deque Systems

デジタルアクセシビリティ実現の実践的戦略を、Figmaを活用した具体例で解説する。色コントラスト確保、色に依存しない設計検証、読み順の明確化、説明的なリンクテキスト作成など、クリエイティビティと利用可能性を両立させた設計手法が主題。

AXSChat

視覚的なストーリーテリングにアクセシビリティを組み込む設計手法について、デザイナー Rochelle Ratkaj Moser が解説。alt テキスト、見出し構造、セマンティック構造といった基本的な実装から認知アクセシビリティ、アクセシビリティと SEO の関連性まで、ブランド価値と実用性の両面から実践的なアプローチを提唱する。

Deque Systems

発達特性や神経多様性のある人も含めたコンテンツデザインの方法論。シンプルさ・明確さ・一貫性などの原則を使い、認知的負荷を管理し感覚的配慮を実現するテクニックを解説する。

Inclusive Design 24 #id24

台湾のグラスルーツコミュニティ Coseeing が、デジタルアクセシビリティを後付けではなく核となる価値として定着させるための活動を紹介。プロダクトデザイナー2人が、実践的な知識共有、ツール開発、ワークショップを通じた包括的な設計について語る。

Inclusive Design 24 #id24

インクルーシブデザインの実践例。視覚障害のある開発者チームに見える開発者が参加したアクセシブルなマッピングソフト『Audiom』の開発経験から、包括的な設計とダイバースな組成の重要性を論じる。

GAAD Japan

電通デジタルと国内電通グループが共同制作した『みんなのコミュニケーションデザインガイド』を紹介するGAAD Japan 2025でのセッション映像。誰もが参加できるコミュニケーションを目指すデザインガイドについて。

arXiv

社会的VRにおけるアバターデザインの包括的なガイドライン。障害者の身体表現を外観・動き・補助技術・周辺機器・カスタマイズの5つの側面から検討し、アバターインターフェースの設計を改善するための17の設計ガイドラインを提示する。

Semantic Scholar

60のエンタープラットフォーム対象の比較研究。アクセシビリティファースト設計システムはWCAG 2.1準拠率91.8%(従来型74.6%)を達成。アクセシブルコンポーネント再利用とデザイントークン標準化の効果を定量化。