「生成AI」に関するアクセシビリティ関連情報を自動収集して掲載しています。

EU域内でWebサービス・アプリを提供する企業が対応すべきアクセシビリティ関連法制(EAA・WAD・雇用平等指令)と、WCAG基づく実装方法、EU主要国の罰則・執行事例を解説。AI画面開発におけるアクセシビリティ要件化の必要性も論じる。

Zenn

画像のalt属性を適切に設定する方法とAI生成ツール活用による効率化を解説。スクリーンリーダー利用者向けアクセシビリティ、SEO、AI検索精度向上の観点から重要性を説明し、装飾画像と情報画像の区別や冗長表現の避け方などのルールを紹介。AI生成は完全自動化ではなく人間による文脈確認が必須と指摘。

Curbcut

記事 海外
DEV Community

AIエージェントチームで開発された小規模エージェンシー向けの無料アクセシビリティスキャナー。その開発プロセスとツールの限界を述べている。

note

視覚障害で見えにくくなった著者が、生成AI(Claude)の助けを借りてアクセシブルなスライド動画作成ツール「UDスライド動画工房」を開発。音声に合わせて自動的にスライド長を決める設計で、大きなフォント・高コントラスト・キーボード操作のみで対応。

DEV Community

知的障害のある成人向け音声会話パートナーの構築を解説。ElevenLabs Agents と Claude による会話ループ、ポーランド語の自然言語理解と音声合成、アクセシブルな Web インターフェースの実装事例。

DEV Community

生成AIのストリーム出力をキャンセルした後も、スクリーンリーダーが遅延テキストを読み上げる競合状態バグの原因特定と修正方法。UI状態管理を状態テーブルで明確化することで根本原因(クライアント側のストリーム継続)を解明する開発プロセス。

DEV Community

ストリーム型のAI生成UIにおいて、キャンセル操作時にフォーカスを失い、古い状態の通知がスクリーンリーダーで宣言される問題を分析。WAI-ARIAのライブリージョンとフォーカス管理の実装パターンと、デバッグ手法を具体的に解説している。

Accessibility Stream

生成AI(Claude)が撮影画像やPDFの内容を読み取り・解析する機能を活用し、視覚障害のある人の日常的な困りごと(テキスト認識・情報抽出・細部確認)を解決する方法をデモンストレーション。VoiceOver(iOSスクリーンリーダー)の初級ガイド。

Double Tap - Where blind people talk tech

Microsoft の Windows イベントで発表されたハイブリッド AI(ローカルとクラウド)、agentic OS、新しい Windows 検索と Copilot について、スクリーンリーダーユーザーの視点から解説。Windows 設定のアクセシビリティ課題、Surface Laptop Ultra のスペック、オンデバイス AI が個人情報保護に与える影響も紹介。

note

Gemini Liveの「Guided Vision」機能の使い方解説。スマートフォンのカメラを使ってAIが周囲の物や文字を音声で説明する、視覚障害や弱視向けの支援機能。Android設定、TalkBackとの連携、使用例を紹介する一方で、医療機器やナビゲーション代替ではないことを明記。

note

Gemini Liveの『Guided Vision』機能についてのAndroid向けガイド。カメラ映像を共有してAIが音声で支援する機能で、日用品探しや小さい文字確認などの用途を想定。ナビゲーションや障害物検知には使わないよう安全上の注意が明示されている。

Double Tap - Where blind people talk tech

Google Gemini Live の Guided Vision 機能(Aira と協力開発)がブラインド・ロービジョンユーザーに詳細な視覚情報を提供。実機テストの結果、iOS の Siri 問題、デバイス上 AI のプライバシー、画像説明の検閲などを全盲・低視力者視点から検討

DEV Community

AI エージェントが盲人ユーザーのために周辺の見える人を短期的に雇い、写真撮影や物理環境の確認など視覚情報を取得するビジネスモデルを扱う。エージェントが文脈を保持する仕組みと、信頼・検証・支払いといった課題を言及。

note

AIが生成するアコーディオン実装がキーボード操作やスクリーンリーダー対応を見落とす理由と、aria-expanded属性で状態を正しく管理することの重要性を、実装例を示しながら解説する。見た目だけでなく状態を属性で持たせることが、アクセシビリティと実装精度の両立につながることを論じる。

DEV Community

視覚障害者やロービジョンの人も利用できる、オフライン動作の音声ナビゲーションシステム「BlindWalk」。端末内の小規模言語モデルとOpenStreetMapの地理情報を用い、木陰や未舗装路を優先した歩行ルートを生成する。画面を見ずに音声案内や左右の定位音で進行方向を把握でき、通信圏外でも利用できる。位置情報を外部に送信せず、プライバシーにも配慮している。

note

聞こえない著者がGeminiで毎日発音練習する日常。AI相手なら何度も聞き返されても気を遣わなくていい利点を述べ、Google Project Euphoniaなど多様な音声認識技術の発展、および手話認識技術Sign-to-Textの進化を通じ、テクノロジーが人間の多様なコミュニケーション方法に近づいている意義について述べている。

arXiv

仮想協働環境でのアライアシップ(他者のアクセシビリティニーズを支援する慣習)を、AIが技術的にサポートする設計のあり方を提案する研究。障害者と非障害者の参加者による評価から、AIが情報開示の負担軽減とアクセシビリティの実行可能性をどう支援でき、その過程で配慮すべき課題を明らかにする。

CreativePro

InDesign、Acrobat、PowerPoint、Word、Canva などでアクセシブルなコンテンツ(PDF、プレゼンテーション、フォーム、電子出版物)を作成する実践的な技法を学ぶ4日間のオンライン研修。WCAG、Section 508、スクリーンリーダーテスト、AI アシスト機能の活用を含む。

note

GoogleのGemini LiveのGuided Vision機能は、スマートフォンのカメラをかざすだけでAIがリアルタイムに周囲の状況を音声で説明する視覚支援機能。テキスト読み上げ、物の位置特定、色や外観の説明などが可能。視覚障害・弱視コミュニティとの協力で開発。

note

海外のメディア・研究機関による支援技術とアクセシビリティに関する最新の研究成果やニュースを定期的に翻訳・要約する週刊情報誌。視覚支援AI、アクセシビリティサービスのセキュリティ対策、AIの不公正さ、デジタル包摂の課題が扱われている。

note

外国メーカーの説明書が読みにくいことがきっかけで、Gemini APIを使った要約アプリを開発した話。高齢者や活字を読むのが困難な人向けに、文書の画像から「これは何か、自分は何かする必要があるか、お金がかかるか」の3点を大きく表示する機能を実装。

note

Googleが発表した「Guided Vision」は、Gemini Liveの視覚支援機能で、視覚障害・弱視者との協働開発。カメラの向きや距離が不適切な場合に音で構図を補助し、AIが読める画像を撮影時点で確保する。実務への応用として、建設業で品番読み込みの精度向上を例に検証方法を提案。

note

アラスカ州アーツカウンシルにおける alt text 自動生成ツール ATC の事例から、助成制度・文化政策のアクセシビリティを考察。視覚障害のある審査員が作品情報にアクセスできる基盤づくりと、米国の ADA や文化行政の枠組みを解説している

note

視覚支援アプリ開発の実践ログ。YOLOv3TinyとARKitを使った白球検出で、4倍ズームから3倍ズームへの変更だけで性能が向上。新機能追加より実装の詳細な理解が最適化の鍵という知見を述べている。

アクセシビリティカンファレンスCHIBA

AI コーディングエージェントを活用したアクセシビリティ向上について、Issue 駆動での実装方法を解説。

アクセシビリティカンファレンスCHIBA

アクセシビリティカンファレンス CHIBA 2026 での Gaji-Labo のセッション。AI コーディングエージェントを使った Issue 駆動のアクセシビリティ向上について。

PR TIMES

AIを活用した字幕制作・編集システム。音声認識、顔認識、話者分離などをAIで自動化し、人による確認・編集も直感的に行える。放送から医療・福祉・教育まで対応。

視覚障害や肢体不自由のユーザーが、Apple Intelligenceにより音声コントロール・自動字幕機能をより直感的に利用でき、AIがアクセシビリティを製品設計に根本的に組み込むツールとなる可能性を論じる。

Spotlite

視覚障害者の移動支援サービス「同行援護」を事業とする株式会社mitsuki が、AI エージェント・音声活用を軸とした次世代プロダクトの開発を統括するプロダクトエンジニアを募集。現場ユーザーとの直接対話と Claude Code などの AI ツールを活用した 0→1 開発を担当する正社員職。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のあるリスナー向けテック番組。Meta Glassesの設定ガイド・地域制限などのバグ報告、スマートグラスのプライバシー問題、視覚障害のある著者によるAI活用執筆ワークフローなどを取り上げる。

DEV Community

障害のある人が就職活動・スキル習得・キャリア相談を一元的にできるデジタルプラットフォームのアイデア。AIメンターによるキャリア支援、学習進捗追跡、コミュニティ機能、アクセシビリティ課題の報告機能を備えることを標榜して、ハッカソン期間中に制作。

note

支援技術とアクセシビリティに関する海外ニュースをキュレーション。AI規制、スマートグラス、補聴器、視覚補助機能など、最新の支援技術動向をまとめている。AI による視覚障害者支援、聴覚障害者向けデバイス、プライバシー課題など複合的なトピックを扱う。

arXiv

盲・ロービジョンが屋外空間を事前に理解するためのシステム「TouchingSpace」を開発。トラックパッドを使ったオーディオ・触覚フィードバックと会話型 AI を組み合わせて、自主的な空間探索をサポート。

note

Meta の新デバイス「Muse Charm」がポケットサイズで単体動作する利点を語る。スマートフォンやスマートグラスの『二体構成』の煩雑さを解決し、ハンズフリーで白杖や盲導犬のハーネスを握ったまま音声対話できる可能性を、視覚障害者の視点から論じる。

Double Tap - Where blind people talk tech

空間オーディオで物体を見つけるアプリOOrionがRay-Ban Meta眼鏡で動作するように。盲人・ロービジョンの人がスマートフォンなしに周囲を認識できるアシスティブテクノロジーの活用事例。

note

AIで作成したPowerPointの画像に代替テキストを付ける実践的な方法。見た目の説明ではなく画像がないと失われる情報を優先し、写真・グラフ・手順図など種類別テンプレートと判定票で解説。自動生成任せではなく、スライドの目的と結論を人が確認してから記述することの重要性を強調する。

DEV Community

macOS AI文字支援ツールが全テキストフィールドで動作できない理由を技術的に解説。Accessibility APIの制限で標準テキストフィールドとカスタムエディタの互換性に差が生まれることを説明。ローカルAIのプライバシー利点と必要な処理能力、小規模編集タスク向けの現実的なAI支援設計について論じる。

Inclusive Design 24 #id24

AIエージェント時代において、セマンティックHTMLとキーボード操作といったアクセシビリティの基礎が改めて重要になることを論じる。支援技術とAI双方が依存する設計原則から、ウェブ構造の在り方を考察する。

Double Tap - Where blind people talk tech

Zero Project Technology Forum (ムンバイ)での支援技術イノベーション報告。オーディオブック図書館、障害者向けコミュニティアプリ、妊娠検査の音声読み上げ、顔認識付き写真説明など、実装段階の10個のソリューションを紹介。

note

AIと支援技術の継続利用について、「技術への依存=自律喪失」という一般的誤解を批判する論考。アクセス、課題遂行、参加、自律、著者性、公平性、技術依存を分離して分析するフレームワークを提案。障害学や支援技術研究の伝統に基づき、本人が選択・統制・修正・代替手段を保持できる支援利用の構造的条件を検討。

note

視覚障害・聴覚障害など複数の障害に関わる支援技術・アクセシビリティの最新動向をまとめたニュース記事の集約。AI、スマートグラス、OS アクセシビリティ機能、3Dプリント、ロボティクスなど多分野にわたる技術動向を紹介している。

note

非エンジニアがClaudeとGeminiを併用してWebアプリ開発した実践プロンプト集。アクセシビリティ要件の初期組み込みから、UI/UX調整、視認性強化、トラブル対処まで、実装プロセスと試行錯誤を解説。

note

WCAG 3.0の最新仕様を読み解き、アクセシビリティ対応における AI の役割を整理した記事。機械的な検証は AI に任せ、文脈理解と定性評価は人間が行うという役割分担の具体例と、マルチエージェントシステムなどの実装方法を提案する。

Webアクセシビリティ対応の状況を把握するため、Vue向けESLintプラグインとAIを用いたレポート作成ツール開発。静的解析で検出できる部分のみを対象とし、プロダクトへの導入負荷を軽減する。AIによるコード自動改善は「lintエラーだけ消す」傾向で課題を残す。

Deque

アクセシビリティカンファレンス Axe-con 2027 の登録開始。基調講演ではエンジニアとアクセシビリティリーダーシップの連携、AI時代における開発速度とアクセシビリティテストの課題を討論。4つのトラック(Development / Design / Organizational Success in Accessibility / Wildcard)で多様なセッションを展開。

How can AI help PDF?

記事 海外
DEV Community

PDF文書のアクセシビリティ確保におけるAI活用を解説。AI によるドキュメントレイアウト分析(DLA)がPDF/UA準拠性チェックをどのように支援するか、ビジュアル構造と機械可読的な構造の一致確認における活用を紹介。

note

生成AIが画像の詳しい説明を書いても、代替テキストとして使用する前に7点の観点で編集する必要があると解説。目的・意味・装飾性・機能・文字・図表・CMS実装後の確認を通じ、見た目の正確性ではなく「見られない人にも同じ情報へ到達できるか」を基準とすべき。

note

WebアプリをAIで開発するプロセスにおけるプロンプト実践例を公開。要件定義からUI/UX調整、機能実装、デザイン強化、トラブル対処まで、アクセシビリティ要件を含めた手法を段階的に解説している。

arXiv

全盲・低視力ユーザーが生成AIツール(ChatGPT、Google Gemini等)をいかに活用し、その成功と課題は何かを、19人への半構造化インタビューから明らかにする。AIによる情報アクセスが人間の介助に代替される際の得失と設計上の課題を論じる。

note

支援技術とアクセシビリティの国際的な最新動向をニュースレター形式で集約。ChatGPT・iOS アクセシビリティ・ロボット手話・聴覚技術競争・モビリティロボット・EU デジタルアクセシビリティ標準更新など、業界全体の動きを概観できる。

note

手話は音声言語と対等な言語であり、聴覚障害者の第一言語として機能している。AIによる手話映像生成技術は存在するが、気象情報や駅案内など内容が定型のコンテンツと、放送や一般動画など非定型コンテンツでは精度と運用が大きく異なる。SignapseやNHK財団の事例から、「出てくるものの範囲が先に決まっている」段階では自動化が可能だが、そうでない場合は1本残らず人による確認が不可欠であることが明かされている。

DEV Community

GoogleのJohn Muellerの発言「Semantic HTMLはランキング要因ではなく理解を助ける」の実際の意味と価値を解説。①スクリーンリーダーが構造を認識できるアクセシビリティ上の価値、②ChatGPTなどAIツールがHTMLソースを直接読む現在、ネストしたdiv数千層より意味的タグ数十個の方が処理効率が大幅に高いという2点を強調。

note

人間の理解力格差による社会的疎外を論じ、駅案内や手続き書類が高い読解力を前提に設計されている問題を指摘。やさしい日本語やEasy Readなどの既存実践を踏まえ、ユーザーが『わかりません』と伝えるだけでAIが自動的に理解度に応じた説明に変換する仕組みの可能性を提案。

DEV Community

AIチャット機能でローカルサーバーからリモートサーバーへのフェイルオーバー時に、キーボードユーザーとスクリーンリーダーユーザーのアクセスが途絶える実装バグの分析。状態管理とアクセシビリティの関連を通じた問題特定と解決方法を論じた技術記事。

DEV Community

AIコード生成の普及がアクセシビリティに与える影響を分析。既存コードの96%に自動検査で検出される問題があるため、AIが学習データから不正確なパターンを再生産するリスクと、「shift left」による開発段階でのアクセシビリティ組み込み戦略を提示する。

note

読み書きに困難がある人が、ゲーム配信でコメントを読むため、2日で Windows アプリ『ふりがなコメント』を開発。Claude Code を使って Python プログラムを作成し、漢字のふりがな表示・英語翻訳・読み上げ機能を実装。『困っていることを自分で解決できる』というアクセシビリティの実践例。

GAAD Japan

GAAD Japan 2026 のセッション。ろう者で情報アクセシビリティ専門家である伊藤芳浩が、AI が情報アクセシビリティをどう変えるか、その可能性と限界について解説。AI の学習データの偏り、当事者参画の重要性、実務者・開発者・政策担当者に求められる視点を論じ、インクルーシブな社会の実現に向けた提言を行う。

AI — me

記事 海外
HTML5 Accessibility

LLMの使用と限界に関する個人的な立場を述べた短編。ソフトウェア開発におけるLLMの活用と非活用の線引き、および大手テック企業によるLLM統合とファシズムの関係性について論じ、セマンティクスの重要性を強調する。

DEV Community

低識字・視力障害・非ネイティブ言語者向けの多言語音声読み上げツール。緊急警報テキストを複数言語の自然な音声に変換し、高コントラスト表示と大きな字幕で提供。オフライン対応。

Qiita

AIスマートグラスで盲人と聾人が通訳なしで対話する実験の技術解析。低遅延音声認識、手話話者向けのLLMによる構文リライト、スプリット・コンピューティングで、従来テクノロジーが越えられなかった「感覚の断絶」を打破した事例。

Zenn

視覚障害と聴覚障害のある2人がAIスマートグラスで直接対話を実現するシステムの技術的実装を詳しく解説。手話と書き言葉の認知的ギャップをLLMが埋める仕組みを描く。

note

非エンジニアが生成AIを使ってWebアプリ『ツイテル』を開発する過程で、実際に使用したプロンプト例を掲載。アクセシビリティ要件の組み込み、UI/UX調整、機能拡張、デザイン強化、トラブル対処の実践例を解説。

DEV Community

フリーの LLM エンドポイントの健全性を監視する static watchdog ページの実装方法。接続時間・ストリーミング連続性・abort 動作の3つの信号をブラウザ側で検証し、スクリーンリーダー対応の table で結果を報告する。

note

AIグラスやAIアシスタントが視覚・記憶・翻訳などの能力を外付けできるようになれば、個人の能力差による生活上の不利益は小さくなるか。ベーシックインカムとの組み合わせで社会はどう変わるか論じる。

arXiv

視覚障害のあるスクリーンリーダーユーザーがコンピューター使用エージェント(CUA)でデスクトップアプリケーションを操作できるかを評価。8人による実測データからGPT-5の成功率は52.5%で、接地・計画・制約追跡などの課題を特定した。

水内豊和山﨑智仁立石力斗

(引用)生成AIをはじめとするテクノロジーによって教育実践や研究のあり方が変化しつつある今、障害のある子どもの理解を深め、よりよい教育・指導・支援をしたいと考える教師のはじめの一歩を後押しする。学校現場での日々の実践を記録・検証する方法から、研究成果の発信、大学院での学びやその先のキャリアまで、幅広くまとめた。多様な現場で教育・研究に携わる、日本教育工学会の特別支援教育に関する研究部会(SIG-SE)のメ…

Double Tap - Where blind people talk tech

盲・ロービジョンのテック愛好家が、スマートロック、Face ID、AI音声読み上げ、スクリーンリーダー(NVDA)などの技術的課題とワークアラウンド、AIテキスト音声化によるオーディオブック利用について、ユーモアとともに論じるポッドキャスト・ビデオシリーズ。

arXiv

LLMのブレイル文字理解を評価するベンチマーク。視覚障害者・盲ろう者がLLMを同じ機能で利用できるか検証。6つのLLM評価では、英語とブレイルのアクセシビリティギャップが存在し、特にブレイル2等級の入力側で問題が顕著。

arXiv

スクリーンリーダーユーザーが LLM で複数の相互連結した文書にアクセスするとき、質問回答インターフェースより文書構造に基づくインターフェースが、より多くの情報を取得し正確な知識構造を構築できることを示す研究。

DEV Community

AIチャットが無料モデルの利用制限に直面したときのフォールバック設計。次のモデルに自動切り替えする際、ユーザーへの通知、フォーカス管理、キーボード操作の確保が重要。Live regionで切り替え情報をアナウンスする実装例を示している。

note

デジタル庁の生成AIアプリ「源内Web」で実施したアクセシビリティ改修の解説。AIの回答生成やエージェントの進捗をスクリーンリーダーにどう伝えるか、フォーカス移動とライブリージョンの使い分けを実装例とともに示す。

19:00〜21:00 Doorkeeper

特別支援教育の教室・支援現場・研究の各視点から、発達障害のある子どもの学習支援と自己表現を促進する生成AI活用事例とガイドを紹介。

note

重要導線を手動でテストし、キーボード操作の問題を優先順位付けする方法。自動検査の警告ではなく実使用を止める障害を見分け、制作者への修正依頼まで完結するプロンプト集。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のあるテックユーザーを対象としたポッドキャスト。Sonosスピーカー、Meta smart glassesなどのデバイスと、AI/APIを活用したアクセシビリティソリューション、デジタルアクセスの不平等性について議論。

ミツエーリンクス アクセシビリティBlog

AI 検索・エージェント時代における Web アクセシビリティ。ブラウザのアクセシビリティツリーが人間と AI の両方に理解できるサイト構築のカギになる理由、障害者・高齢者も含めた『誰でも使える』が『AI にも使える』につながる仕組みを解説。

inABLE org

アフリカにおける支援技術の起業家たちが、アイデアの実装から持続可能なベンチャー構築までのジャーニーを共有する。資金調達、ユーザー到達、デジタル・AI技術の活用といった実践的な課題について、南アフリカ、ボツワナ、エチオピアの起業家たちが語る。

PR TIMES

オンライン英会話レッスンで講師の発話をリアルタイムで字幕表示する機能をリリース。音声と文字の両方で発話内容を確認でき、聞き取りが難しい場面での理解をサポート。学習目的に応じて字幕のON/OFFを切り替え可能。

note

介護と支援の現場向けに開発された 22 本の無料アプリを紹介する動画の制作裏話。失語症対応 AAC やメンタルヘルス支援など、アクセシビリティ配慮のアプリ群。楽譜データから自動合成した BGM と AI エージェント 33 体による並行制作の実践。

note

AFB 報告書の AI 支援技術分析から、Meta スマートグラス、Jabra 補聴器、TOM の 3D 印刷ツールまで。世界の支援技術・アクセシビリティニュースを幅広く紹介する週刊レポート。プライバシーと技術的包摂の課題も同時に扱う。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のあるテック愛好家による日刊ポッドキャスト。Apple の AI 搭載デバイス(AirPods、smart glasses)の噂とプライバシー、支援技術と主流テクノロジーの融合について、実践的でユーモアを交えた考察を提供する。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のある開発者がMac上でアクセシブルにWindowsを実行するための仮想マシンAVMを紹介。スクリーンリーダー対応、キーボード操作、AIツール活用による開発方法を解説。

arXiv

科学データの視覚的表現に頼らない、スクリーンリーダーやブレイルディスプレイで利用できる分析記録の作成方法。非視覚的アクセシビリティと計算再現性を両立させるため、プロット代替、メタデータ、リテラプログラミングなど10の実践。

Level Access

デジタルアクセシビリティプラットフォーム企業 Level Access が Inc. 5000 に10度選定されたことを報告。AI 時代に組織がアクセシビリティを重視し、自動化と専門知識の組み合わせで法規制対応を支援するプラットフォーム需要が高まっていると論じる。

Double Tap - Where blind people talk tech

Double Tap ポッドキャスト。視覚障害のあるテック愛好家が Claude などの AI ツールを活用した自動化・ファイル管理・タスク処理を通じ、視覚障害のあるユーザーの生活向上の実践例と支援技術の美的デザイン動向を紹介する。

Equalize Digital

スクリーンリーダーユーザーでありアクセシビリティコンサルタントのAlex Stineが、AIがスクリーンリーダーなど支援技術を通じたアクセシビリティにもたらす影響、AIツール利用の実例、開発速度と信頼性のトレードオフについて考察する。

note

AIアバター・AIエージェント・デジタルサイネージを組み合わせた支援システム。駅・空港・病院など公共施設で、視覚障害・聴覚障害・肢体不自由など多様なニーズを持つ利用者に対して、適切な情報・経路・施設情報をリアルタイム提供する。

note

複合施設の建築・設備・データ・運用設計にアクセシビリティを統合し、AIエージェントが情報とサービスをつなぐ仕組み。設計段階からのインクルーシブ思想について解説。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のある成人がスクリーンリーダーの習得に苦労する現状から生まれた、AI音声補助ツール「Darvy」。複雑なキーボードショートカット習得を不要にし、簡単な音声コマンドでWindows操作を実現する新しいアクセシビリティアプローチ。

arXiv

MLLMがグラフの説明文を生成する際、提供されたアクセシブルなコンテキスト(データテーブルや代替テキスト)にどの程度依存するか、モデルが推測を加えるか検証。複数のAIモデルと入力条件での大規模調査から、根拠ある記述とモデル推測を区別する方法を探る。

arXiv

ユーザーブラウザで動作するChrome拡張としてのLLMエージェント。ページのスタイルシートを抽出・圧縮してモデルに渡し、WCAG及びW3C認知アクセシビリティ指針対応のCSSを生成・注入。検証ループで回帰を排除する設計。

Pepabo Design(GMOペパボ)

2026年3月開催のイベント「スクリーンリーダーによる実践的アクセシビリティウォークスルー」を振り返り、モーダルダイアログとデザインシステムの関係や生成AIを活用したアクセシビリティ対応の可能性を語るポッドキャスト回。

Double Tap - Where blind people talk tech

AI による手話通訳技術が手話通訳者に代替されるかという問いに、AI開発者たちが人間的親密さやニュアンスの必要性を挙げ、AIの役割は通訳者の不在時のギャップ補完に留まると主張。

arXiv

グラフなどの視覚的予測出力をモデル認識的なテキスト説明に変換するマルチモーダルフレームワーク。盲者・ロービジョンユーザーにとってプロット中心のインターフェースの代替となり、アクセシブルな非視覚的インタラクションを実現する基盤を提案。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のある開発者がClaude・Codex・Fable 5などのAIツールを使ったアプリ開発に取り組む様子。『vibe coding』と呼ばれるAIアシストの開発手法や、AIモデル選択・ハルシネーション対策などの実践的課題を議論する。

note

視覚障害のあるクリエイターがAI作曲ツール(Suno)とWebプレイリスト機能を活用し、DJブースをオンラインで実現させた事例。視覚障害があってもデジタル技術により創作活動と社会参加が可能であることを示す。

DEV Community

スクリーンショット入力で動作するAIコーディング支援ツールのアクセシビリティ監査。テキスト代替、キーボード入力、音声フィードバック、視覚支援技術なしの操作フロー検証を解説する。

Double Tap - Where blind people talk tech

Aaron Spelker が主導する Mobile Accessible Games は、視覚障害者向けに 250 以上のモバイルゲームレビューを提供。AI ツールがアクセシビリティを向上させ、ゲームが心理的ウェルネスをもたらす重要性を強調する

障害者ドットコム

障害者法定雇用率が2.7%へ引き上げ。企業の3割以下が達成見込みで、身体障害のみの雇用が多く、精神・発達障害のある人の定着支援が不十分という実態。短時間労働制度やAI活用で対応する企業の事例も紹介。

arXiv

リフレッシャブルタクタイルディスプレイと会話型AIを組み合わせたアクセシブルなデータ可視化システムの設計研究。視覚障害のあるユーザーとの共同設計により、触覚とAIの統合方法を検証する。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚を失ったゲーマーが iOS の VoiceOver を通じてゲームを再発見し、視覚障害のあるプレイヤー向けゲームコミュニティ「Mobile Accessible Games」を構築。250 件以上のゲームレビュー、AI がゲームアクセシビリティに与える役割、ゲームと心理健康の関係を探る。

12:00〜13:00 Peatix

Webアクセシビリティの組織的推進について、AI評価と専門家支援を組み合わせた実務的アプローチを解説するセミナー。企業・自治体のWeb責任者・品質管理部門向け。

The AI Strategy Trap

記事 海外
A11y Weekly

ウェブアクセシビリティの実践的知見を定期配信するニュースレター。AI技術戦略とアクセシビリティの両立における課題や考察を提供。

Mavericks Inc.

動画生成AI「NoLang」が多言語変換機能を追加。生成済み動画のナレーションと字幕を34言語に自動変換し、海外向け動画制作・更新業務を自動化する。

arXiv

生成モデルを用いて自然言語プロンプトから、3Dプリント可能な触覚グラフィックスと点字を統合的に生成。視覚障害のある人が画面以外のタッチ可能な形で生成AIを通じて情報にアクセスできることを実現。

株式会社エージェンテック

生成AIを使い動画コンテンツをパーソナライズし、相手ごとに字幕やナレーションを自動調整する機能。複数言語対応と聴覚障害のある人への情報アクセスを支援。

note

肢体不自由により右腕が動かなくなった人がAIを活用して開発した、左手での操作に適したデジタル文字練習アプリの工夫を紹介。支援技術とAIの可能性を示す実例。

100BANCH

字幕自動生成技術による映画上映イベント。聴覚障害のある人への字幕提供を通じてアクセシビリティを実現する、生成AIを活用した企業の実践事例。

DEV Community

AndroidアプリのアクセシビリティをAI監査ツールで検証。WhatsAppやGoogleアプリの自動化対応状況と、銀行・政府アプリの課題をプロジェクトログで報告。

note

吃音者にとってのAI音声認識の精度評価基準について、HCI分野の最新論文から考察。音声UI設計における言語障害アクセシビリティの課題をポッドキャストと記事で解説。

DEV Community

アクセシビリティラベルのあるアプリはAIエージェントが自動制御可能である一方、ラベルがないアプリは制御不可という事例から、適切なアクセシビリティ設計がAI自動化の基盤となることを示唆。

note

Claude CodeとWCAGチェックを活用してアクセシビリティ違反を自動検出・修正する、制作会社向けの実務改善手法を解説。検証の自動化による品質向上と案件単価改善のアプローチ。

AI&IT特化型就労移行支援事業所チームシャイニー/遠藤 俊/吉井 智紀/田之畑 諒/崎尾 昭彦

発達障害の特性による仕事の困難を生成AIで解決する方法を体系化した実用書だ。就労移行支援事業所でAI活用を教える著者が、指示の理解やタスク化、思考の可視化といった具体的な仕事術を解説する。

note

視覚障害のあるエンジニアが生成AIを活用してコード開発を行うための具体的メソッド。6つのステップで、スクリーンリーダー環境での設計、受入テスト設計、gitワークフロー、ドキュメント管理などを解説する。

Double Tap - Where blind people talk tech

アフリカの3組のイノベーターが、視覚・聴覚・肢体障害向けの支援技術を紹介。AIロボットによる学習キット、手話翻訳アバター、3D印刷カスタム義肢など、アフリカのデータセットと低コスト技術で既存の支援技術の課題に対応する取り組み。

note

Claude Code を使い、WCAG・JIS X 8341-3 規格に対応したアクセシブルな HTML を自動生成する方法を紹介。手作業による検証作業の自動化で、全盲・高齢者対応コードへのリファクタリングを加速。

NPO法人メディア・アクセス・サポートセンター

AIを活用したバリアフリー字幕・音声ガイドの制作ソフト「おこ助AI」。聴覚障害のある人向けの字幕、視覚障害のある人向けの音声ガイドを効率化する。

DEV Community

視覚障害のある学生向けの音声ファースト評価プラットフォーム構築。多くのコンピュータベース学習評価プラットフォームのアクセシビリティ課題に対し、生成AI活用による音声インターフェース設計を解説。

AXSChat

150万人規模のAmazon従業員向けアクセシビリティプログラムについて、視覚障害のあるグローバル・アコモデーションリーダーが解説。合理的配慮の実装フロー、一時的な怪我や妊娠関連のニーズへの対応、AI時代におけるアクセシビリティの展望を論じる。

日の丸自動車興業株式会社

水陸両用バスへのAI同時通訳システム導入で、訪日外国人および聴覚障害のある人のアクセシビリティを強化する事例。

note

Google AI Studioのライブコーディング機能を活用した迅速なWebアクセシビリティツール開発事例。地域コミュニティの書類作成支援から始まったプロジェクトの技術的背景と開発プロセスを解説。

Double Tap - Where blind people talk tech

盲・低視力者向けサービス Aira の Build AI プログラム再開。Google DeepMind との連携で、日常的な視覚タスク(読む・色確認・画像認識)を AI で処理しつつ、複雑なニーズは人間通訳に切り替える。ユーザーが安全に opt-in できる仕組み。

リバランス株式会社

合理的配慮の義務化に対応し、AIが学習塾の対応プロセスを自動化するサービス。障害のある生徒への支援負担を軽減する教材プラットフォーム。

Double Tap - Where blind people talk tech

音声コマンドでAIがPC・モバイルを直接操作するVoice Claw Real Timeを紹介。視覚障害や運動障害のあるユーザーが音声制御を通じて日常的なコンピューター操作が可能になるアクセシビリティソリューションを掘り下げる。

Deque Systems

Axe DevTools 拡張機能の AI ベース自動テスト機能のデモ。タブ操作の自動追跡、フォーカス指示の検出、キーボードトラップの判定、ロール検証、コントラスト確認などを自動化し、キーボード操作アクセシビリティのテスト効率を向上させる。

note

聴覚障害のある国会議員が音声読み上げとリアルタイムテキスト化を活用した質問事例から、テクノロジーが障害の定義を変える可能性について論じた評論。

arXiv

視覚障害者の屋外ナビゲーションを支援するAI駆動型スマートフォンアプリケーション。パーソナライズされた音声ガイダンスにより、視覚障害者の独立した移動と生活の質向上を実現する。

Accessibility Stream

2027年 iOS 搭載予定の視覚アクセシビリティ機能。Apple Intelligence の進化、VoiceOver、アクセシビリティリーダーの使い方を実例で詳しく解説する初級者向けガイド。

note

Google DeepMind の Running Guide agent を活用した視覚障害者向けランニング支援。聴覚フィードバックによるルート案内・安全なルート選択を実現する AI技術を解説。

Double Tap - Where blind people talk tech

Microsoft Ability Summit と Google I/O 2026 からのアクセシビリティ発表。スクリーンリーダーの進化、AI 対応動画編集、スマート眼鏡など、視覚障害のあるユーザーのためのアクセシビリティ技術のブレークスルーを解説。

株式会社プラスアルファ・コンサルティング

HR管理システムが動画コンテンツの多言語字幕を自動生成する機能をリリース。多国籍組織の情報共有を加速し、聴覚障害者のアクセスも向上。

note

視覚障害のあるクリエイターが、失った中野サンプラザの記憶をAIとBlenderで点群映像として再現した制作記録。視覚情報を別の形式で表現する創造的実践。

DEV Community

生成AIを活用して視覚障害者・ロービジョンユーザーが自身の写真を独立的にアクセスできるオフラインアプリの開発実例。プライバシーを保護しながら写真情報へのアクセスを実現するソリューション。

note

全盲の開発者が日本語点字対応Webアプリを開発・公開した経験記。Claude Codeを活用した支援技術開発の実践と、スクリーンリーダー環境での操作性を記録している。

arXiv

AI手話翻訳システムが、聴覚障害者コミュニティを排除した開発とデータバイアスにより、手話言語の文化的意味やセマンティクスを失わせている現状を分析。効率性至上主義による標準化が聴覚障害者を周辺化する構造を批評。

Double Tap - Where blind people talk tech

AI駆動のレシピアプリ『Cookie』は、オンラインレシピを音声コマンドだけでナビゲート可能にする。視覚障害・ロービジョンユーザーが、手ぶでの調理や音声質問により段階的なガイダンスを受けられる。iOS向け、フリーティア利用可能。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のある人向けアクセシビリティアプリ「PiccyBot」の Meta スマートグラス統合について、開発者 Martijn Van der Spek への取材。リアルタイム画像・動画の説明機能と実用化の課題、コスト対策を解説する。

note

スクリーンリーダーユーザーがChatGPTの操作性課題に取り組み、テンキーによる拡張を自作。視覚障害者による実践的なアクセシビリティ改善の事例と開発過程を記述。

note

スクリーンリーダーユーザーが、PDF・CAPTCHA・キーボードトラップなど日常的なアクセシビリティ障壁を指摘。AI駆動開発がアクセシビリティを軽視する課題を問い、ウェブアクセシビリティとマシンリーダビリティの共通基盤を論じる。

The Accessibility Guy

CivicPlus の DocAccess で、AI を使ってアクセシブルでない PDF をアクセシブルな HTML に変換。OCR、多言語対応、フォーム対応など、PDF アクセシビリティの課題を解決するツール機能を実演。

Kitty Giraudel

Netlify Edge Functions を使用して、AI が Accept ヘッダーで Markdown を要求する際に HTML の代わりに Markdown を配信する content negotiation の実装方法。トークン消費削減を目的とする。

STYZ

Webサイトのアクセシビリティを自動スキャン・AIが評価してレポート生成するツール「AXY(アクシー)」のSTYZ正式提供開始プレスリリース。専門知識不要で検査可能。

note

全盲のクリエイター・ジャリバン先生がAI音楽生成で作った点字ブロック啓発ソング。スマホを見ずに周りに注意する、点字ブロックに物を置かない、白杖の人に声をかけるという3つのメッセージを音と映像で伝える。

Double Tap - Where blind people talk tech

AI エージェント OpenClaw が視覚障害のあるユーザーのアクセシビリティに与える可能性を探る。操作不可なウェブサイト対応、フライト チェックイン自動化、顔認識による写真管理など、自然言語指示で実現可能な機能を紹介。プライバシーと財務的リスクの懸念も検討。

note

パニック障害による身体制約(首の筋肉ロック)がある中での、AIと音声入力を活用した「最小限クリック」仕事術についての記事。身体的制約下での工夫を「手抜き」ではなく「リソース最適化」として論じている。

Double Tap - Where blind people talk tech

AI と公開データを使用した NASA Artemis II ミッション追跡ツール。視覚障害者が実時間のミッションデータに直接アクセスでき、オーディオレーダーが空間情報を音に変換する仕組みを解説。

Double Tap - Where blind people talk tech

ScribeMe のAI搭載アプリの新機能を紹介。ドキュメント・画像認識、顔認識による個人識別、Meta smart glasses との統合で継続的なシーン説明を実現。開発者Mark Murad(視覚障害のある人)が実装の背景を語る。

Double Tap - Where blind people talk tech

Meta smart glasses 向けのAI搭載アプリ Oorion と Scribe Me による、盲・ロービジョンのある利用者のための実践的な支援機能をデモンストレーション。リアルタイム物体検出、ハンズフリーナビゲーション、継続的なAI支援により日常生活の負担軽減を実現する。

arXiv

AI駆動アシスタントが自動的に判断・行動する時代に、視覚障害のある人が説明可能なAIをどのように利用できるかを研究。音声での説明の価値と、AI失敗時の自責感の問題を指摘し、アクセシブルで信頼できるAI説明設計の方針を提案。

株式会社Kaien

障害者雇用においてAIを導入している企業は約8割。合理的配慮としてのAI活用に7割以上が有効性を実感している調査レポート。障害者と企業の双方にとってのメリット。

arXiv

視覚障害のある人が音声会話を通じて周囲の環境を認識できるAIアシスタント。エッジとクラウド処理を融合させることで低遅延と精度を両立し、急ぐ・落ち着く状況に応じて最適な処理パイプラインを選択。商用クラウドソリューションより大幅に高速な応答を実現。

Double Tap - Where blind people talk tech

テックニュースポッドキャスト。Samsung・Apple・Meta などの最新製品、AI スマートフォンの実態、Meta スマートグラスのアクセシビリティとプライバシーのトレードオフ、幹細胞研究と障害の倫理問題を議論。

ミツエーリンクス アクセシビリティBlog

スクリーンリーダーで読み上げられない、操作できないアプリケーション・コンテンツに対してAIを活用し、アクセシビリティを向上させるツール『Viewpoint』の機能・活用方法を解説する。

Double Tap - Where blind people talk tech

盲人向けアクセシビリティ技術を紹介。JAWS対応タッチスクリーン決済端末の実演、Speaky AI音声スクリーン読み上げアプリ、スマートグラスと支援ロボットの今後のロードマップについて解説する。

arXiv

視覚障害者14名へのインタビュー調査を通じ、生成AIとアクセシビリティフォーラムが技術サポートにおいて補完関係にあることを実証。両者の有効性とサポート格差を分析した研究論文。

arXiv

リフレッシャブルタクタイルディスプレイと会話型AIを組み合わせ、視覚障害者がデータビジュアライゼーションにアクセスできるシステムアーキテクチャを提案。触覚とAIの統合による新しいアクセス方法を実現する。

AbilityNet

Meta Ray-Banメタグラスの設計と障害者コミュニティとの協創プロセスについて。盲・低視力・聴覚障害・肢体不自由向けのAI駆動アシスティブ機能、Be My Eyes統合、複数動作ニーズへのサポート、職業機会と独立性への影響をメタとAbilityNetの専門家が討論。

リンクアップ

(引用)本書は、対話型生成AIサービス「ChatGPT」の解説書です。 ChatGPTの得意とする自然な文章を生成する機能を利用して、文書の作成、テキストの翻訳や要約など、おもにテキスト処理の業務を大幅に改善するためのアイデアを多数紹介しています。そのほかにも、Excelやプログラミングでの活用、企画のアイデア出しや製品のマーケティングに使う方法、より精度の高い回答を得られるためのテクニック、有料版の機能…

arXiv

聴覚障害者・難聴者が音声アシスタント(IPA)を利用する際のアクセシビリティ課題を調査。既存の音声認識システムが多様な発音、特に聾者の音声を理解できない問題を分析

Double Tap - Where blind people talk tech

CES 2026で展示されたAI ロボティクス、スマートホーム、支援技術などのトレンドを視覚障害者の視点から解説。Brailleディスプレイの高コスト、資金制度、視覚障害者の就業機会など、アクセシビリティテクの課題を議論する。

Semantic Scholar

高等教育における AI 支援技術が障害学生のアクセシビリティを高める可能性と限界を分析。音声認識から画像説明まで複数機能の効果、バイアスと課題、インクルーシブな実装の条件を検証。

鈴木秀樹 佐藤牧子

(引用)生成AIの活用から自然体験まで、多様な特性を持つ子どもたちの成長を育むために学校教育で実装可能な最先端の実践を紹介する1冊。 目次より まえがき―見えなかった輝き Unlock Learning 第1章「特定分野に特異な才能のある子どもへの支援」までの道筋 [1]すべてはICT×インクルーシブ教育から 【解説】発達と学びの多様性を生かせる学校とは......藤野博 第2章授業で「特定分野に特異な才…

Double Tap - Where blind people talk tech

ウェアラブルAIがメガネなどのデバイスに搭載されることで、顔認識・物体探索・ナビゲーション・シーン説明がリアルタイムで可能になり、アクセシビリティが付加的な機能ではなく日常の一部となっていく可能性を論じる。

STYZ

欧州アクセシビリティ法(EAA)をグローバル経営課題として捉え、生成AIの可能性とともにデジタルアクセシビリティ戦略を探るセミナーの告知だ。

Skills Singh

AIが変わるテスト業務の現状を解説し、手動アクセシビリティテストが今後も不可欠な理由を論じる。共感・ユーザビリティ検証・論理的思考・実世界での検証において、AIに代替されない人間の役割を詳説。テスターのキャリア戦略とハイブリッドテストモデルについても解説。

AXSChat

デザイン思想家 Erika Hall によるインタビュー。組織のコミュニケーション構造がプロダクト設計に及ぼす影響、AI 導入時の倫理的判断、アクセシビリティを基盤とする設計の必要性、マルチモーダルデザイン戦略、および自動化される偏見の構造的な問題を論じる。

ウェブアクセシビリティ基盤委員会

CEATEC2025オンラインセッション第2部で、花王・CULUMU・デジタル庁によるインクルーシブデザイン実践事例と生成AIを活用したアクセシビリティ改善の取り組みを紹介。

arXiv

視覚障害者の日常を支援するAIアシスタント。物体検出・テキスト読み取り・ナビゲーション機能に触覚フィードバックを組み合わせることで、聴覚オーバーロードを避けながら直感的な操作を実現し、プライバシーを保護する設計。

Double Tap - Where blind people talk tech

AIを使ったビデオ音声解説ツールViddyScribeについてのポッドキャストエピソード。自動音声解説の仕組み、YouTubeへのリアルタイム追加機能、料金プランなどをBenvision共同創業者が解説する。

Double Tap - Where blind people talk tech

JAWS 2026 の新機能を紹介。Page Explorer による Web レイアウトの要約、AI Labeller によるフォーム要素のラベリング自動化、マルチラインブレイルディスプレイ対応など、Vispero による支援技術の最新動向と改善点を解説する。

WhiteCane Academy

スクリーンリーダーユーザー向けのAI補助ツール「ViewPoint」。Google Geminiを搭載し、Windowsアプリの操作困難さを補填。スキャンPDFの読取やオンスクリーン要素の説明に対応し、従来のスクリーンリーダーでは扱えないコンテンツへのアクセスを実現する。

IAAP

EU の Web Accessibility Directive(ウェブ・アクセシビリティ指令)5 周年を記念したセッション。2030年のデジタル将来像、生成AI による技術的ソリューション、公的機関におけるアクセシビリティ推進の取り組みについての複数パネルセッション。

Double Tap - Where blind people talk tech

スクリーンリーダー JAWS、拡大ソフト ZoomText、統合支援ツール Fusion のアップグレード期限が 2025 年 12 月 31 日に延長された。Vispero が顧客フィードバックを受けての決定。2026 年版では AI 統合と支援技術機能の拡張を予定。

Accessibility Talks

アクセシビリティを開発パイプラインに組み込む手法を提示。GitHub Actions と Copilot を使った自動スキャン・AI 駆動の修正・ベストプラクティス統合により、開発の初期段階からアクセシビリティを標準化する open-source プロトタイプを実装

AXSChat

Forrester が発表したアクセシビリティプラットフォームの評価レポートを解説。プラットフォーム選択時に必要な視点(機能性・戦略・実績)、市場の動向(予防と監視のアプローチの違い)、AI の活用と課題、顧客が本当に求めるもの(ユーザビリティと統合性)について解説する。

Deque Systems

インクルーシブデザイン、ユニバーサルデザイン原則を組み合わせた製品設計について。障害インクルージョンを出発点として、全員が使える製品を目指す。AI拡張の時代におけるこの設計思想の重要性を考察する。

Semantic Scholar

特別支援教育の教員が、ユニバーサルデザイン・フォー・ラーニング(UDL)の枠組みの中で、生成AIツールを使って障害のある生徒のための個別化学習コンテンツを作成する方法についての定性的研究。

arXiv

データ可視化における生成AIへの依存が、視覚障害者に「検証困難な依存(verification disability)」を強いるという新概念を提起する論文。AIとアクセシビリティの交差点における偏りを議論する。

arXiv

モバイルアプリの画像ボタンに不足しがちなコンテンツラベルを、次画面の文脈情報を活用したLLMで自動生成するシステムCaptionを提案する論文。スクリーンリーダーによるアクセシビリティ向上を目的とする。

inABLE org

AI と包括的設計がろう者・障害のある人の通信アクセスをどう改善するか。Signvrse の手話アクセス技術の事例から、政策・革新・投資の役割まで、包括的でアクセシビリティに優れたテクノロジー開発について討論する。

Semantic Scholar

IoTダッシュボードの視覚障害者向けアクセシビリティ設計。WAI-ARIA・semantic HTML5 に加え、LLMで自動生成したテキスト説明で、スクリーンリーダー利用者の非視覚的データ探索を実現する AccessiDashboard を提案。

Accessibility Stream

EXPO 2025大阪万博でAI補助ツール shikAI とナビゲーション支援 ナビレンス を組み合わせ、視覚障害者による実地での移動支援と目的地ナビゲーションの実用性を検証。

Accessibility Stream

AI視覚支援アプリ「shikAI」とVoiceOverを用いてEXPO 2025会場をナビゲートする実例動画。優先入場の手続きとQRコードベースのルート案内システムの実装状況を詳細に検証。

Poisoning Well

記事 海外
Heydon Pickering

大規模言語モデルへの悪意的なデータ注入による汚染の実験的戦略を検討し、アクセシビリティおよび倫理上の課題を論じる。

arXiv

視覚障害のあるユーザーがECサイトをスクリーンリーダーで操作する際の困難を解消するブラウザプラグインを提案した研究。LLMがウェブページのHTML構造をリアルタイムで再構成しナビゲーションを支援する。

Semantic Scholar

生成AI ウェブデザインツール(WixとFramer)のアクセシビリティ性能を実証的に評価した研究。AI生成ウェブサイトのアクセシビリティ課題を明らかにし、インクルーシブなデジタル体験実現に向けた知見を提供

Semantic Scholar

インドの障害者権利法(RPwD法2016)対応に向けて、高等教育機関で AI 駆動型支援技術をスケーラブルに導入するための政策・技術ロードマップ。視覚障害学生のアクセス確保を実現する実装戦略

Semantic Scholar

認知多様性に対応したシステムのユーザビリティ・アクセシビリティ評価ヒューリスティクスを設計・評価する事例研究。ジェネレーティブAIを用いた統合的なアセスメント手法を提示する。

みんなの障がい

スマートホーム、音声認識、画像テキスト化、視線追跡など、AI技術を活用した具体例を紹介。視覚障害・聴覚障害・発達障害のある人の雇用促進、社会参加、医療費削減を実現し、障害の壁をなくせる可能性を示す。