多様な学習スタイルや認知特性に対応する学びのユニバーサルデザイン(UDL)の理論と実践手法。発達障害を含む全ての子どもが自分に合った方法で学べる教育環境の実現を目指す研修会。
#認知アクセシビリティ
「認知アクセシビリティ」に関するアクセシビリティ関連情報を自動収集して掲載しています。
認知アクセシビリティの視点から、データ可視化の設計原則を検討する研究。認知多様性のある人にとって効果的な情報表現の方法を分析している。
家電説明書の複雑さと専門用語が『知的なバリア』となることを、リズミカルな表現で指摘した記事。ユニバーサルデザインの視点からわかりやすさの重要性を論じている。
小さいテキスト、狭い行間、複雑なレイアウト、読みにくい書体などの読みづらさを軽減するChrome拡張機能の開発事例。
ノルウェーのデジタルサービスにおいて、ユニバーサルデザイン義務化にもかかわらず、高齢者向けの認知アクセシビリティが実装で達成されていない実態を分析した学術論文。
カルーセルやポップアップなどの動的UI要素がADHDのある人の注意散漫をもたらす仕組みと、脳のアクセシビリティを配慮した設計の重要性を解説。
複雑な文脈を理解しにくい人へのアクセスと、やさしい日本語による情報提供を通じた、文化・芸術への認知的アクセシビリティの拡張を論じている。
スマートフォンチケット(スマチケ)の複雑な操作が、発達障害のある人にとって大きな障壁になっている実体験。デジタルアクセシビリティがすべての人に必要なユニバーサルデザインであることを訴える。
介護・支援現場を想定した5つのChrome拡張機能の紹介。プライバシー・安全性・認知負荷軽減に特化した無料ツール。
認知アクセシビリティに配慮したスケジューラーアプリの紹介。見通しが立ちにくい発達障害のある人や、頭の中で計画をまとめるのが難しい人向けに、絵カードを使った視覚的なスケジュール管理ツール。
タブレット配布による学習が、音声入力や動画制作など多様な学習方法を画一的に制限している現状を指摘。すべての子どもが自分に合った学習スタイルで学べる環境と学習の自由度の重要性を問う。
自閉症スペクトラムの人とニューロタイプの人が美術作品を鑑賞する際の視線パターンの違いを、時間的・空間的に分析した眼球追跡研究。アクセシビリティ設計への応用可能性を示す。
やさしい日本語の普及を目的とした地域イベント開催レポート。理解支援の実践を通じ、認知的アクセシビリティ向上と地域啓発を記録する。
AI生成UIがprefers-reduced-motionに対応していない問題を指摘。アニメーションが前庭機能障害などの支援が必要な利用者に与える影響を論じた記事。
英語やカタカナ語の使用がアクセシビリティに与える影響を論じた記事。スクリーンリーダー利用時の読み上げ困難さや、認知アクセシビリティの観点から言語表現を考察。
ADHDのある著者がAI執筆支援を活用する実体験から、認知アクセシビリティの観点で生成AIの効果を解説。発達障害のある人の執筆支援における実装と可能性を論じた記事。
小学校入学時の環境変化に直面する子どもたちの負担を、ユニバーサルデザインの観点から緩和する支援方法と学習環境設計。
ピクトグラムが本当に『誰にでもわかりやすい』のかという問いから、アクセシビリティと個人の認知特性の関係について考察している。
ウェブページの可読性を向上させるチェックリスト。技術的には正しくても使いにくいデザインを改善するための読みやすさ基準とテスト方法を紹介。
電話前提の社会システムの限界を、記憶や情報処理の課題から解説。記録が残らない・同じ説明の繰り返しなど、複数の連絡手段が必要な理由。
読むのが困難な人のためのデジタルコンテンツ設計方法。フォント・配置・言語表現の工夫を解説。
音声入力が思考と執筆のスピードギャップを埋める支援技術として機能することを解説。キーボード入力が困難なユーザーの効率化を実現する。
GIGAスクール時代において、聴覚での情報処理が困難な人や注意散漫になりやすい人向けに、視覚的に整理した板書のユニバーサルデザイン術を提案する。
GIGAスクール導入後のデジタル教材アクセシビリティ。読み上げソフトの対応不足と文字拡大でも読みにくい課題を解説し、すべての児童生徒が教材にアクセスできる五つのステップを提示。
prefers-reduced-motion・prefers-color-scheme・prefers-contrast・forced-colors CSS メディアクエリを使い、JavaScriptなしでユーザーの支援技術・設定に対応したアクセシブルな体験を実装する方法。
生成AIチャットボックスインターフェースが知的障害のある人にもたらす認知的バリアを分析し、インクルーシブな設計原則を提案する論文。
神経多様性を踏まえたアクセシビリティ設計を解説。ADHD・自閉症スペクトラム等の認知様式の多様性をUI設計に反映させる方法と実装事例。
アプリケーション設計がユーザーのパニック発作を防ぐ可能性を示した記事。エンジニアの精神的負荷と認知的ストレスを軽減する設計手法について論じている。
prefers-reduced-motion をサポートしたアニメーション制御の実装方法。認知障害やめまいのある利用者の体験を改善するための技術解説。
Lighthouseスコアやチェックリストでは見落とされやすい認知アクセシビリティの重要性を解説する。ユーザーの認知負荷の差が実際の使いやすさに大きく影響することを示す。
Fluent UI 2 の Accordion コンポーネントの情報設計とアクセシビリティ実装ガイド。大量の情報を扱うUIで認知負荷を下げるための設計手法。
Developing a UXR Point of View for Cognitive Accessibility in Mobile Learning with Generative AI
LLMを活用したUXリサーチによって、認知障害のある学習者向けモバイル学習システムの要件改善を実現する手法を検証した研究である。
医療空間における案内表示(サイン)の設計原則。患者の不安や認知負荷を軽減し、迷わない移動を実現するための実務的な手法を紹介。
病院サイン設計の失敗事例を分析。患者が情報過剰や不安で迷う原因と対策を解説し、患者中心の情報設計とUXを論じる。
病院で人が迷う理由はサイン不足ではなく、不安が認知能力を低下させるため。空間設計は人の心理状態を考慮すべき。
都市部のバス路線情報の複雑さが利用者に与える認知的バリアについて考察。改善に向けたオンライン署名活動も含め、情報設計のアクセシビリティ課題を指摘。
Web アプリケーション設計における、ユーザーの認知パターンの多様性の重要性を論じ、インクルーシブな設計への示唆を述べる記事。
江戸東京博物館のダイヤル式ロッカー導入時における設計上の問題点。鍵なしで番号を忘れるリスク、視認性の悪さから見るUXデザインの失敗事例。
大型駐車場での車の見つけやすさは、視覚障害者だけの課題ではない。誰もが経験しうる認知的バリアをユニバーサルデザインの視点から分析。
クラス35人中5人存在する『境界知能』の人たちが直面する社会的困難について。同じルール前提の社会設計の矛盾を考察。
ディスレクシアなど文字読みが困難な人向けのiPhone『読み上げコンテンツ』機能の活用法と、認知アクセシビリティの重要性を解説。
インクルーシブデザイン実践ウェビナー。東京デフリンピックとミルオトの事例を通じて、「わかりやすさ」を中心とした体験設計を学ぶ。
Kindleなど電子書籍のダークモード・ライトモードの読みやすさをコントラスト極性の研究から考察し、表示モードの最適な設計方法を解説。
セルフレジのフェイルセーフ設計の利点について、認知的困難や注意散漫さのある当事者の視点から述べた記事。ミス防止設計の価値を解説している。
特別支援教育でスイッチ教材や動物モデルなど3Dプリンター製作教材を活用。抽象的学習と具体物のギャップを埋める実践例。
Reactでダークモード、モーション削減等のOSユーザー設定を尊重する実装方法を解説。アクセシビリティとUXを両立させるベストプラクティス。
ADHD・ASD当事者における人間関係の困難について解説。白黒思考との関連性を含め、対人スキルや対処法を学べる記事。
学校では同調が求められ、社会では個性が求められる矛盾をユニバーサルデザイン視点で分析し、多様性への対応設計を考察。
発達特性を持つIT人材をプログラマー就労移行支援の視点から活かす方法について、専門家が解説するセミナー。ニューロダイバーシティ人材とAI人材不足への対応を考える。
ルビ表記の言語学的機能を分析し、黙読時の脳内音韻処理の仕組み、認知処理における音声情報の役割を論じ、ルビなし状態での読み取りの困難性を考察。
ルビと漢字という「読める中間領域」の文化的価値を論じ、完全習得でなくとも文化継承に接続できることの重要性を強調。言語学・教育・文化を横断する考察。
ユニバーサルデザインと行動科学の視点から、新しいことを始めるときの心理的・社会的バリアを分析。意志の問題ではなく、設計によって克服可能な課題として扱う。
ユニバーサルデザイン教育における視覚化の手法について、授業参加困難な子どもを支援する視覚資料の活用を解説した実践論。
誰もが経験する忘れものの心理を、ユニバーサルデザイン的視点から解析した短編。人間の認知特性と日常のバリアの関係を考察。
思考や気がかりを視覚的に整理・言語化するアプリMandala AIの紹介。発達障害など認知的課題のある人の思考整理を支援する。
ストリーミングコンテンツのUI設計における安定性確保。レイアウトシフト防止、モーション設定への対応、アニメーション制御など、ユーザーの快適性と操作性を保つ設計原則。
誰もが読める資料づくりを実現するデザイン手法の実践的な解説。視覚的わかりやすさと認知アクセシビリティを両立させるポイント。
学校だよりを「やさしい日本語」に変換するAI活用法。読み書き困難や非母語話者を含む全保護者への情報アクセシビリティ向上。
iOS 17のアシスティブアクセス機能を使用し、iPhoneをシニア向けの簡易インターフェースに設定する方法を解説。高齢者や操作が困難なユーザー向けのカスタマイズ手法。
WCAGの達成基準1.4.12について、ディスレクシア等の読字障害や視力の弱い利用者が行間や文字間隔を広げても画面が崩れないレスポンシブデザインの重要性を解説する。
開放型棚設計が視覚的アクセシビリティと利便性に与える影響を調査した研究。軽度認知障害のある高齢者と健常高齢者を比較し、認知負荷やタスク遂行度を測定。
視力・認知機能の低下に配慮したAIマニュアル生成アプリの企画・設計・実装を解説。大きな文字とシンプルなイラストで、高齢者個別の使いやすさを実現。
特別支援教育の現場で16年働いた教員が、知的障害のある生徒向けアプリのペルソナ設計について、実体験を踏まえて解説。
軽度認知障害のある高齢者向けのキッチンデザイン研究。生成AIを使用した視覚化システムで、限定的な専門家支援しか得られない低所得層向けのキッチン改修提案を自動生成し、独立した生活を支援。
駅や施設の案内板の文字が小さすぎることを指摘。焦りや混乱の中でこそ、大きく読みやすい文字が必要という、状況依存的なアクセシビリティの重要性を訴えている。
視覚障害および読字障害ユーザーがiPhoneのOCR機能と音声読み上げを使ってラベルや文書を認識・読み上げるアプリ。OCRと翻訳機能を搭載。
発達障害者が博物館の認知的・感覚的バリアを専門知識から言語化し、より開かれた施設への考察を述べた記事。
失想像症の創業者がAI画像プラットフォーム開発から学んだ、神経多様性を踏まえたプロダクト設計・アクセシビリティ・制約の価値転換。
心的画像を見ることができないアファンタジアを持つ開発者が、35,000ユーザーのAI画像プラットフォームをどのようにUXデザインするかを実践的に解説する。
ADHD当事者による、診断直後からリワークプログラムを通じた復職までの体験記ガイド。発達障害とメンタルヘルスの関係性について当事者の観点から記録する
ハッタツソンフェス2026(ハイブリット開催)
発達障害をテーマに、当事者・支援者・研究者が集うハイブリッド形式のフェスティバルイベント。多様な視点からインクルーシブ社会を考えるワークショップやパネルディスカッション。
ワンタイムパスワードと二要素認証がスクリーンリーダーユーザーや聴覚・視覚・認知障害のあるユーザーを排除する問題と、その解決策(複数認証方法、ARIA対応等)を分析した記事。
グラフィック・レコーディングの手法を通じ、複雑な情報を視覚的に構造化し、誰もが理解しやすい形で共有する方法を解説した支援者向けガイド。
eラーニング設計において、障害の有無に関わらずすべての学習者が効果的に学べるアクセシブル・インクルーシブな手法を実践的に解説。エンゲージメント向上と修了率改善の実現方策。
特別支援教育が必要な子どもの読解支援のため、テキストを多言語対応ピクトグラムに自動変換するAIシステムの開発と評価に関する研究である。
Exploring the Role of Interaction Data to Empower End-User Decision-Making In UI Personalization
ユーザー自身の操作ログを振り返ることで、UIパーソナライズの改善機会を発見できる「内省的パーソナライゼーション」アプローチを、定性調査で探索した論文だ。
トースト通知のアクセシビリティ問題を指摘し、ARIAライブリージョンの実装方法や認知アクセシビリティの視点から改善策を提案した技術記事だ。
【年度末予算・来期準備に】ユーザーが離脱する「見えない要因」への気づき 〜既存サービスの“使いにくさ”を発見し、UX改善の糸口と仮説検証の勘どころを掴むインクルーシブデザイン体験〜
認知アクセシビリティの視点からサービスの使いにくさを体験的に発見し、UX改善の仮説検証の勘どころを掴むインクルーシブデザインワークショップ。
神経多様性が引き起こす様々な「盲目」の経験が、視覚障害だけでなく認知・社会的側面にも及ぶことをSheri Byrne-Haber氏が解説する。
教員向けの実践書。認知特性や学習ニーズが異なる多様な子どもたちに対応した、包括的な授業デザインの方法論と実例を紹介する。
やさしい朝日新聞
朝日新聞のニュースを平易な日本語で配信するサービス。認知障害や日本語習得者など幅広い読者が情報にアクセスできるよう工夫された、認知アクセシビリティの実践事例。
WCAGの『理解可能』原則を、駅の案内板やMicrosoft Learnの実例から、読みやすさ・予測可能性・用語設計の観点で解説し、実践的なWeb設計を考察する。
スマートグラスとAIエージェントで、スクリーン・机なしのウェブアクセスを実現。低視力・移動困難・認知過負荷を経験する人の日常をアシスト。
LLMを用いて認知障害患者向けの治療ゲームを自動生成し、個別最適化する方法論を提案。ゲームベースの認知訓練の効率化と個人差への対応を実現する研究。
動画ベースの学習環境において、ボーダーラインの知的機能を持つ利用者が直面するアクセシビリティの課題と対応方針を実証的に解析した論文。
認知・学習障害のある人々を対象にW3C WAIが研究した初稿ノート。音声システムやオンライン安全など4分野のユーザーニーズと課題を整理し、業界からのフィードバックを募集している。
成人ADHD(注意欠如多動症)向けの支援技術に関するスコーピングレビュー速報で、職場と高等教育における課題と研究の空白を整理している。
スシローの店内呼び出しディスプレイが、矢印・数字・アイコン過多にもかかわらず情報伝達に失敗している事例。装飾過多による認知負荷が視認性と理解容易性を損なう典型的なUIデザイン失敗。
Toward a Generative Pictographic System for Cognitive Accessibility and Inclusive Communication
複雑なコミュニケーションニーズのある成人向けの、生成絵文字システム設計に関する博士研究。認知的にアクセシブルなコミュニケーション支援の方法を探求する。
読み書き困難のある利用者のため、そらまめ歯科が自動ふりがな『ルビフルボタン』をサイトに導入した事例だ。
聴覚情報処理に困難を持つ人にも理解しやすい話し方の特徴と工夫について解説する記事。
みんなでつくる「読書バリアフリー」
『漢字が多い』『字が小さい』『重たい』など本が読みにくいリアルな体験から、読書バリアフリーの実現を考えるエッセイ。
読み書き困難を抱える利用者向けに、テキストへの自動ふりがな付与を実現する「ルビフルボタン」を導入した企業事例。障害者雇用を推進する企業のウェブアクセシビリティ実装を示している。
Piper Hutson / Designing Neuro-Accessible Interfaces for Better User Engagement #id24 2025
認知負荷理論に基づき、ワーキングメモリやアテンション処理の個人差に対応するデジタルツール設計の実践的手法を解説する講演。
カタカナコグトレ
カタカナ読み取り課題を通じた認知トレーニング教材。認知能力・言語処理能力を段階的に向上させるワークブック。認知機能の維持向上を支援する実践的プログラム。
アクセシブルなドキュメント設計の法的背景と実践方法を、視覚・聴覚・認知障害への対応を中心に解説したサミット動画。
自閉スペクトラム症の人々がAI生成の合成顔画像をどう知覚するかをRedditの議論から質的分析し、不気味の谷効果との関連を探った研究。
軽度認知障害(MCI)の高齢者と介護者を対象に、食事準備中の安全リスクを防ぐコンテキスト対応支援技術をユーザー中心設計で開発した研究。
自動化されたシステムに共感とアクセシビリティを組み込む方法を、Sharon SteedとAaron Gustafsonの対話を通じて論じた記事。インクルーシブな人間中心設計の実践的アプローチを紹介。
読書バリアフリーサポート入門
読書バリアフリーの基礎知識と支援実践を解説した入門書。視覚障害や読み困難のある人への図書館・教育現場での支援方法を取り上げる。
自然言語処理とLongformerモデルを用い、複雑な法律文書や企業ガイドラインを簡潔に変換するシステム。認知的負担軽減とアクセス性向上を実現。
Webアクセシビリティ機能が全員の認知参加度に与える影響を、視線追跡と脳波測定で調査した実験論文。低視力者・認知障害向け設計が、障害のない人にも有益であることを科学的に実証。
製造業のVRツール設計において、労働者の認知負荷と空間認識を支援するインターフェース機能を検証した研究。人間中心設計の手法を提案している。
ゲーム開発における認知アクセシビリティ機能の実装に関する文献レビュー。認知障害のあるプレイヤーへのバリア排除と包括的なゲーム体験を実現するための技術的・デザイン的推奨事項。
高等教育における神経多様性のある学生の経験と関与を調査。カリキュラム設計への学生の声の組み込み、ユニバーサルデザイン・フォー・ラーニング導入、匿名技術統合の検討。
支援者(教員・司書)の視点から、学校における読書バリアフリーの意義と実践事例を紹介する実用書。図書館の具体的取り組みやQ&Aを収録している。
要介護高齢者がインクルーシブデザイン手法による衣服制作に参加した際の精神的健康への影響を検討した研究論文。
ゲームが脳へのチャレンジ機会を提供する重要性について述べた当事者の体験記。認知的な刺激による生活の質の向上を語る。
認知アクセシビリティ(COGA)の基礎知識を解説。認知障害のある人が情報を理解し操作しやすいデジタル設計の原則と実装方法を紹介。
加齢による認知・身体的制限を踏まえ、アクセシブルなチャットボット「ARIA」と設計ガイドライン「Interactive Access」を開発しヒューリスティクス評価で検証した論文。
医療環境での情報取得を支援するチャットボット型支援技術を提案。患者・利用者が臨床現場で必要な情報にアクセスしやすくするICT活用の仕組みを研究している。
ゲームにおけるADHD(注意欠如多動症)の表現を探究。15名の若者へのインタビューで当事者体験を理解し、インクルーシブなゲームデザインへの知見を得た研究。
認知アクセシビリティの観点から、オンライン医療サービスのユーザビリティを多様なグループで実証検証する研究。認知負荷と操作性の関係を分析。
聴衆との共有現実構築における記憶バイアスと、認知アクセシビリティの役割を検証した論文。コミュニケーター視点での態度一貫性が記憶検索に与える影響を解析する。
認知多様性に対応したシステムのユーザビリティ・アクセシビリティ評価ヒューリスティクスを設計・評価する事例研究。ジェネレーティブAIを用いた統合的なアセスメント手法を提示する。
Advancing Cognitive Accessibility: The Role of Artificial Intelligence in Enhancing Inclusivity
認知アクセシビリティにおける生成AIの応用を論じた編集論文。従来の支援技術からAI駆動型ソリューションへの進化と神経多様性への対応を探究している。
コミュニケーション障害者・高齢者・移民を対象に、危機時の情報アクセシビリティをマルチケーススタディで探求し、アクセシブルな情報デザイン手法を提案。
読書バリアフリー
大きな文字の本・LLブック・布の絵本など多様なバリアフリー図書を紹介し、「読みやすさ」「わかりやすさ」を多角的に考える入門書。
JIS X 8341-3の4つの原則を認知心理学の情報処理モデルから解説。知覚・認知・行動プロセスとウェブアクセシビリティの関係を理解する。
欧州3カ国の健康・ウェルネスアプリのプライバシーポリシーにおける認知アクセシビリティを検証。入手可能性、ナビゲーション、可読性を測定した比較研究。
神経認知障害の非公式介護者を対象とした、支援技術への選好と必要性に関する研究。ユーザー中心設計アプローチにおいて、介護者のニーズを反映した技術開発の重要性を論じている。
学習障害者向けオープン学習コンテンツのウェブアクセシビリティ評価を改善する手法を提案。WCAGおよびモバイルウェブガイドラインを適用し検証。
デジタル決済システムが神経多様な人々にもアクセス可能であるべきにもかかわらず、実装上の課題が多い現状を文献レビューで明らかにし、認知面のニーズ理解を通じた改善方策を提起した論文。
医療機関におけるサービスの簡潔性、一貫性、明確性、マルチモーダル性などを評価する認知アクセシビリティ測定尺度の開発とパイロット検証を行った研究。医療現場における認知的な利用しやすさを実証的に検証した。
小学生が利用できる緑地へのアクセシビリティが認知発達にもたらす影響を検証する疫学研究。環境デザインと子どもの認知発達の関連を実証的に明かす。
テキスト音声変換(TTS)技術による読書認知能力の向上効果を検証した研究。英語学習者向けの支援技術活用による学習効果を測定。
Designing user interfaces for content simplification aimed at people with cognitive impairments
知的・学習障害のある人や高齢者のための認知アクセシビリティUIデザイン。コンテンツ簡潔化を目指したユーザーインターフェース設計研究。
神経学的障害による認知・コミュニケーション障害のリハビリに、支援技術と遠隔医療・VRを組み合わせた統合的アプローチを提案する論文。
発達障害のある人に見られやすい白黒思考(0か100か思考)の特徴や原因、対処法と周囲の接し方について実例から解説。
発達障害のある人に多い「タイムスリップ現象」について、その原因とストレス軽減方法を解説。思い出し怒りへの対処法として、規則的な生活の重要性について紹介。
テキスト簡潔化技術の倫理的含意を論じた論文。支援技術としての実装と基礎技術開発の区別を示し、簡潔化による副作用と対象者選別の課題を指摘する。
The State of Web Accessibility for People with Cognitive Disabilities: A Rapid Evidence Assessment
認知障害のあるユーザーのウェブアクセシビリティに関する実証研究をまとめた系統的レビュー論文。デジタル環境の急速な拡大がもたらすアクセス課題を検証。
デジタルコンテンツのアクセシビリティが技術面だけでなく、認知的課題を持つ人々にとっての教育格差から論じられるべきことを指摘した論文。障害者のデジタルインクルージョンを教育の観点から分析。
イベロローマ遺跡の認知アクセシビリティ向上に関する提案。多様なユーザーが遺跡景観の歴史情報に容易にアクセス・理解できる設計方法論。
認知障害のある人が技術を安全・効果的に利用するためのアクセシビリティ設定について、実装方法と設計原則を論じた論文。
インクルーシブデザインの視点からオンラインコミュニティや参加型デジタル空間の設計・運営方法を考察した学術論文。
リーダーモードや読書アプリに対応したコンテンツ設計。読みやすさと認知アクセシビリティを高めるマークアップとスタイリングの工夫を解説する。
Cognitive disabilities and web accessibility: a survey into the Brazilian web development community
認知障害とWebアクセシビリティの関係を、ブラジルのWeb開発者コミュニティの認識調査を通じて分析した論文。
高齢者を含むユーザーがモバイルデバイスのアクセシビリティ機能を適切に活用できるよう推薦するアプローチを探索した論文。
スペインの特別支援学校の児童を対象とした認知支援技術の開発。産学連携による長期研究に基づき、認知能力向上を目的とした支援技術設計と実装の事例。
認知アクセシビリティの質的研究に関する文献レビュー。認知障害や発達障害のあるユーザーへのデジタルアクセシビリティ対応の現状と研究課題を整理する。
日本語レベルが異なる留学生が混在するクラスを対象に、授業のユニバーサルデザイン化の方法を検討した実践研究。
聴くことに苦手意識を持つ生徒の躓きの実態をユニバーサルデザインの視点から調査・分析した教育研究。授業における支援のあり方を検討している。
ユニバーサルデザインの視点を取り入れた中学校国語科の授業実践を通して、「聞く力」育成に向けた指導法の改善を検討した教育研究。
音声アシスタントのアクセシビリティを身体障害・認知障害者を対象に評価した実証研究。スマートホーム制御での支援技術の有効性を検討。
COVID-19パンデミックによる遠隔授業においてユニバーサルデザインフォーラーニング(UDL)を適用し、インクルーシブ教育を実現する方法を検討した研究。
デザイナー・エンジニア向けに、高齢者の視覚・運動・認知特性を踏まえたUIデザインを解説した技術書。6人の架空ペルソナを通じて高齢者向けユニバーサルデザインの具体的な実践方法を示す。
外国語学習者や障害のある学生など多様な受講者を想定した、日本語教育の授業環境へのユニバーサルデザイン適用を検討した論文。
高齢者が加齢に伴う身体的・認知的能力変化をどう認識し、iOS・Androidのモバイルアクセシビリティ機能の採用にどう影響するかを調査した研究。
オンライン学習と認知障害の関係を体系的に整理した論文。認知障害者が円滑にeラーニングにアクセスするための課題と改善方法を研究している。
インクルーシブデザイン手法に基づき、認知的困難を持つ学習者向けの物語理解支援システムを提案・評価した研究論文。
マインドフルネス脱中心化技法による認知的アクセシビリティ向上が、健康・体重管理目標の達成を支援する仕組みを実証した学術論文。
認知障害のある人のアクセシビリティに関する国際的な文献レビュー及びインタビュー研究。バリア分析と実践的改善方法を論じる。
女性の身体イメージと心理的ウェルビーイング:認知負荷下での社会的比較メカニズム。瘦身イデアルへの露出が負の思考パターンに及ぼす心理的影響。
物理学教育において、認知的にアクセシブルな説明が学生の学習プロセスに与える影響を検証した研究。認知的アクセシビリティと学習の質・思考の多様性の関係を実証的に分析。
実例(写真アプリの設定支援)から、ユーザーの時間的制約や認知的負荷を考慮した設計原則を考察したコラム。プロダクト設計における人間中心的なアプローチを論じる。
認知アクセシビリティの国際標準化に向けた協働プロジェクト。W3Cと各国の専門家による標準策定の取り組み。
ギリシャ古典彫刻の虚拟的復元をミュージアム政策として活用する際、認知アクセシビリティを含む多様な来館者へのアプローチを分析した論文。
ウェブアクセシビリティと著作権保護の対立構造を国連障害者権利条約の視点から分析し、認知障害者のウェブへの平等なアクセスを実現する法的枠組みを探る論文。
ウェブテキストのWCAG 2.0準拠状況を自動測定・評価する手法に関する学術論文。可読性評価の自動化の可能性を検討する。
認知障害のある人がモバイル機器を活用するための課題と包括的アクセシビリティの実現方法を研究。インクルーシブデザイン原則に基づいた実装を検証する。
知的障害のある人のWebアクセシビリティについて論じた学術論文。認知的なバリアを軽減するための設計原則とガイドラインを扱う。
授業のユニバーサルデザイン入門
特別支援教育の視点を生かし、「論理」「山場」「3段構え」のフレームワークで誰一人取り残さない授業設計を解説するUD入門書。支援者・教師向け。
認知障害者向けの電子通信システムアクセシビリティに関する実証研究の系統的レビュー。実装可能な支援手法と現場的課題を集約した論文。
運動機能障害と認知障害のあるユーザーを対象に、支援技術とWebアクセシビリティの原則・手法・先端ソリューションを包括的に解説した学術書。
支援技術を目的とした視覚空間的知覚・認知タスク向けの計算モデルを提案する論文。ナラティブベースの知識表現と推論メカニズム。
高齢者向け運動・認知トレーニング機器のアクセシビリティと受容性に関する研究論文。テクノロジーインタラクション設計の原則を提示する。
聴覚障害者が情報検索を行う際にどのような認知的プロセスをたどるかを分析し、支援設計への示唆を論じた学術論文。
ギャンブル活動へのアクセシビリティを、物理的・社会的・認知的側面から定性的に考察する学術論文である。
Web標準化の今後の方向性と認知アクセシビリティの重要性を論じた記事。認知に関するバリアへの対応を考察。
自閉スペクトラム症のあるユーザーを対象に、認知的配慮を含めたインクルーシブなデジタルデザインの推奨事項をまとめたガイドブックだ。
すべての学習者の多様性に対応するため、教育目標・方法・教材・評価・環境の設計に関する研究ベースのフレームワークと実践ガイド。