「認知アクセシビリティ」に関するアクセシビリティ関連情報を自動収集して掲載しています。

09:00〜17:00 Peatix

多様な学習スタイルや認知特性に対応する学びのユニバーサルデザイン(UDL)の理論と実践手法。発達障害を含む全ての子どもが自分に合った方法で学べる教育環境の実現を目指す研修会。

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高齢者がゲームをプレイする際に直面する文字の読みにくさについてのXでの議論集約。字サイズの小ささやコントラスト不足が、プレイヤー体験に与える影響を指摘。

note

高次脳機能障害による記憶障害などの困りごとを例に、共生社会を『精神論』から『設計論』へシフト。障害の社会モデルと12の具体的対策を提案し、環境設計による共生実現を論じる。

DEV Community

低識字・視力障害・非ネイティブ言語者向けの多言語音声読み上げツール。緊急警報テキストを複数言語の自然な音声に変換し、高コントラスト表示と大きな字幕で提供。オフライン対応。

DEV Community

タイムゲーム・認知測定ツールをアクセシブルにする方法。モーター操作と認知を分離し、色覚多様性に対応し、動作軽減設定を尊重。反応時間測定時のアクセシビリティの根本的な制約と、透明性のあるトレードオフの解決策を論ずる。

note

note編集部による『読みやすい記事の書き方』を検証・紹介。タイトル・見出し・文章の長さ・箇条書き・記号・位置表現などの具体例を挙げながら、実際に読みやすかったかを読者に問い掛けている。

note

方向感覚が弱い人でも迷わずに目的地に辿り着けるよう、特別支援学校で実践されている色による空間の識別(北→赤、南→青等)という手法を、陽浜研究所の事例とともに解説。複数の情報経路を用意する設計思想を紹介する。

note

自閉症や音・光に敏感な人が買い物しやすくするため、オーストラリア・イギリスのスーパーが音量低下と照明調整の「静かな時間」を実施する。工事不要で既存設備の運用を変更する取り組みを紹介し、個人差への対応の課題も指摘。

arXiv

ユーザーブラウザで動作するChrome拡張としてのLLMエージェント。ページのスタイルシートを抽出・圧縮してモデルに渡し、WCAG及びW3C認知アクセシビリティ指針対応のCSSを生成・注入。検証ループで回帰を排除する設計。

note

認知アクセシビリティに配慮したスケジューラーアプリの紹介。見通しが立ちにくい発達障害のある人や、頭の中で計画をまとめるのが難しい人向けに、絵カードを使った視覚的なスケジュール管理ツール。

arXiv

自閉症スペクトラムの人とニューロタイプの人が美術作品を鑑賞する際の視線パターンの違いを、時間的・空間的に分析した眼球追跡研究。アクセシビリティ設計への応用可能性を示す。

note

GIGAスクール導入後のデジタル教材アクセシビリティ。読み上げソフトの対応不足と文字拡大でも読みにくい課題を解説し、すべての児童生徒が教材にアクセスできる五つのステップを提示。

江戸東京博物館のダイヤル式ロッカー導入時における設計上の問題点。鍵なしで番号を忘れるリスク、視認性の悪さから見るUXデザインの失敗事例。

セルフレジのフェイルセーフ設計の利点について、認知的困難や注意散漫さのある当事者の視点から述べた記事。ミス防止設計の価値を解説している。

connpass

発達特性を持つIT人材をプログラマー就労移行支援の視点から活かす方法について、専門家が解説するセミナー。ニューロダイバーシティ人材とAI人材不足への対応を考える。

note

ユニバーサルデザインと行動科学の視点から、新しいことを始めるときの心理的・社会的バリアを分析。意志の問題ではなく、設計によって克服可能な課題として扱う。

Peatix

認知アクセシビリティの視点からサービスの使いにくさを体験的に発見し、UX改善の仮説検証の勘どころを掴むインクルーシブデザインワークショップ。

スシローの店内呼び出しディスプレイが、矢印・数字・アイコン過多にもかかわらず情報伝達に失敗している事例。装飾過多による認知負荷が視認性と理解容易性を損なう典型的なUIデザイン失敗。

一般財団法人ルビ財団

読み書き困難を抱える利用者向けに、テキストへの自動ふりがな付与を実現する「ルビフルボタン」を導入した企業事例。障害者雇用を推進する企業のウェブアクセシビリティ実装を示している。

Aaron Gustafson

自動化されたシステムに共感とアクセシビリティを組み込む方法を、Sharon SteedとAaron Gustafsonの対話を通じて論じた記事。インクルーシブな人間中心設計の実践的アプローチを紹介。

Semantic Scholar

高等教育における神経多様性のある学生の経験と関与を調査。カリキュラム設計への学生の声の組み込み、ユニバーサルデザイン・フォー・ラーニング導入、匿名技術統合の検討。

Semantic Scholar

Webアクセシビリティ機能が全員の認知参加度に与える影響を、視線追跡と脳波測定で調査した実験論文。低視力者・認知障害向け設計が、障害のない人にも有益であることを科学的に実証。

Semantic Scholar

認知多様性に対応したシステムのユーザビリティ・アクセシビリティ評価ヒューリスティクスを設計・評価する事例研究。ジェネレーティブAIを用いた統合的なアセスメント手法を提示する。

Semantic Scholar

医療機関におけるサービスの簡潔性、一貫性、明確性、マルチモーダル性などを評価する認知アクセシビリティ測定尺度の開発とパイロット検証を行った研究。医療現場における認知的な利用しやすさを実証的に検証した。

みんなの障がい

発達障害のある人に多い「タイムスリップ現象」について、その原因とストレス軽減方法を解説。思い出し怒りへの対処法として、規則的な生活の重要性について紹介。

堀,清和,1976- 宮田,美恵子 石野,英司 宮﨑,充弘

わかりやすく伝えるための「やさしい日本語」を意思疎通が難しい人への支援に応用し、教育・福祉・就労の場での活用を提言する実践的コミュニケーション手法。

Semantic Scholar

デジタルコンテンツのアクセシビリティが技術面だけでなく、認知的課題を持つ人々にとっての教育格差から論じられるべきことを指摘した論文。障害者のデジタルインクルージョンを教育の観点から分析。

青木,高光,1967- 杉浦,徹,1969- 竹内,奏子

発達障害のある児童が学校・日常生活の基本事項を視覚的に理解できるカード・教材集。AAC(補助代替コミュニケーション)の視点から設計。指導ポイント解説とCD-ROM付。

jstage

インクルーシブデザイン手法に基づき、認知的困難を持つ学習者向けの物語理解支援システムを提案・評価した研究論文。