多様な学習スタイルや認知特性に対応する学びのユニバーサルデザイン(UDL)の理論と実践手法。発達障害を含む全ての子どもが自分に合った方法で学べる教育環境の実現を目指す研修会。
#ユニバーサルデザイン
「ユニバーサルデザイン」に関するアクセシビリティ関連情報を自動収集して掲載しています。
くまもと授業のユニバーサルデザイン研究会(UD熊本)第54回学習会
授業デザインのユニバーサルデザイン化に関する研究・学習会。全ての児童生徒にアクセスしやすい授業設計の実践的知識と事例共有の場。
NO LOOK PARK
アイマスク装用で視力を使わない状態でゲーム・駄菓子選び・書道などを楽しむイベント。視覚障害者と晴眼者がともに企画・実施。
成田空港が障害のある人の参加により改善を重ねてきたユニバーサルデザイン推進の考え方と具体的な取り組み事例について、経営計画側とUD推進側の講演者が解説するセミナー。
色画用紙から考える、ものづくりとCUD
色画用紙を例にしたカラーユニバーサルデザイン学習会。大王製紙との対話を通じ、ものづくりとCUDの関係を考えるオンラインイベント。
UI・UX・CX・HCD・UD・アクセシビリティといった関連用語40個を5つの分類で整理して解説。コントラスト比やカラーユニバーサルデザイン、代替テキストなど実例で学べる。聾学校での経験から、音声に頼らない環境での視覚情報の重要性を示す。
通常学級での特別支援教育の工夫を3つの実践で示す:指示の視覚化、環境調整、小さな成功の積み重ね。こうした工夫は先生の負担を減らしながら、学級全体の学びやすさを高める。次期学習指導要領の方向性とも合致する。
視覚障害者である著者が、支援技術ビジネスにおけるニーズ把握の課題を論じ、アンケート設計の不足と実装現場での直接体験の重要性を強調。
デザイナーが ChatGPT に画像をユニバーサルデザイン化させ、その理由を聞いて学ぶ実験。文字の大きさ、コントラスト、情報量、配置の改善例から、AI を学習教材として活用する方法を示す。
学びのユニバーサルデザインとアクセシビリティについて、フロリダ大学のマヤ・イスラエル氏による基調講演のほか、生成AIを活用した教材ワークショップを開催する。小・中・高・特別支援学校の教職員らが参加し、全ての児童生徒にとって学びやすい授業設計を探求する。
授業設計におけるユニバーサルデザイン・インクルーシブ指導の方法論。個別対応ではなく、すべての子どもに分かりやすい環境を事前に構造化する考え方を、4つの構成要素(焦点化、構造化、選択肢、参加保障)と3段階のレベルで解説。実践例とセルフチェックリストを含む。
お茶の水UD研究会の定例研究会で、網膜色素変性症による視覚障害のある作業療法士・長田麻希氏が、ユニバーサルデザイン設備の実装現状と、設備だけでは補えない人との関わりの大切さについて講演する。
ゲーム『リズム天国 ミラクルスターズ』に搭載された音声読み上げ機能を使い、全盲と晴眼のプレイヤーがゲームをプレイする様子をレポート。画面に頼らない音のみでの体験、ユニバーサルデザイン的な設計思想、コントローラーの振動をフィードバックとして活用する方法を確認。
カタカナ用語の氾濫が、初めて聞く人を選別する問題を指摘。日本語を入口にしてから対応する横文字を示すべき理由を、情報設計の観点から論じ、わかりやすさの原則としてレゴ説明書を参照する。
ユニバーサルデザインの理論的根拠をピアジェ、行動分析学、臨床哲学から検討し、個人の特性に適合する環境設計の原則と、管理から自律支援へのパラダイムシフトを論じる。
ユニバーサルプレゼンテーションの実例から、情報設計における課題を指摘。多言語対応や装置があっても対象者に見えない・聞こえない・意味が通じない例(美術館サイトの外国語ラベル、視覚障害向け信号の多言語化、点字案内の視認性、電車アナウンスの聞き取りにくさ)を挙げ、情報が確実に届くための3つのチェックを紹介。
作業療法士による25年の記録。かつて自助具はノコギリで手作りするものだったが、今は100均で揃う。メーカーが障害のある人の意見を取り入れた商品開発が進み、ユニバーサルデザインが広がっている。自分の生活に合わせた工夫の大切さを述べる。
イベント参加のアクセシビリティを『余白』という概念で論じる。運営側が最初から全部を固定するのではなく、参加者が体調や状況に応じて選び直せる自由度が、本当のアクセシビリティ確保に不可欠という視点。
イベント会場の仮設柵の観察から、デザインと動線の関係を考察。柵は構造を支えるためのものだが、結果として歩行者の流れや進路にも影響する。設計意図と実際の使われ方のズレを通じて、ユニバーサルデザインの視点から再考。
ユニバーサルデザインの定義とバリアフリーとの違い、日常の具体例を説明した記事。最初から多くの人が使いやすい設計の重要性を述べている。
国際的福祉機器展2026
飛行機での乗り降りや食事、トイレ利用など、空旅のさまざまな場面をユニバーサルデザインで改善する取り組み。初期段階のアイデアを展示して来場者の意見を集め、利用者の声をもとにイテレーションするプロセスを示している。
二輪レース観戦で車椅子ユーザーの子どもと同行した際、マップに表れない段差や路面状況、階段式の周遊バスなど、全動線におけるアクセシビリティ課題を指摘。『入場できる』ことと『観戦できる』ことの違い、設備と設備を結ぶ動線全体の重要性について述べている。
見えない人、見えにくい人、見える人が一緒にアート鑑賞を楽しむワークショップ。ロービジョンの方向けに網膜投影視覚支援機の体験も予定している。
Switch 2でゲーム初心者が遊びやすくするための3つの設定(感度調整・ジャイロ補正・ボタン配置)と周辺機器選びを実例で解説。祖父母・親世代とのマルチプレイの際の準備手順とトラブルシューティング。
視覚障害のある著者が、駅のホームドア設置工事を杖先の感触の変化から察知する。点字ブロックの工事、床の模様による案内、ホームドアという安全の仕組みを、移動する人の視点から描いている。
ユニバーサルデザイン(UD)フォントの基本的な定義・特徴・ターゲット層・具体例、および高齢者・弱視・ディスレクシア・子どもなど多様な読者のための和文・欧文フォントの設計上の配慮を詳解する。
ノルウェー・ボードーで実施された「Ageing in the Arctic」プロジェクト。高齢者の冬季生活の活動と社会参加を向上させるため、デザイン・医療・福祉など分野横断チームが取り組んだシステミックデザンプロジェクト。ソーシャルエクササイズやボランティア支援の導入などの実践例と成功要因を紹介。
AIが劇場の公演情報を整理し、鑑賞サポート案内を提供する提案。字幕・舞台説明会など、公演や実施回ごとの支援条件を来場者向けに分かりやすく整える方法を仮説として示す。
学習障害の講演会がきっかけで、デジタル端末のアクセシビリティ機能(文字拡大・読み上げ・色変更等)をもっと日常的に使うべきことを主張。「読める」と「楽に読める」は違い、個人の見え方に合わせた小さな調整が大切。
60代で始めた大学の「建築と人間工学」科目での学び。ユニバーサルデザイン(UD)の原則を学ぶ。年齢や障害の有無に関わらず、すべての人が安心して暮らせる住環境には、ハード面の改善と、住む人の意識・行動変容が必要。
ノルウェー・トロンハイムのハイキング道における整備を事例に、ユニバーサルデザインの実践を紹介。ベビーカー、電動車椅子、高齢者など多様な人がハイキングを楽しめるようになり、社会が作る壁を取り除き、選択肢を作ることの重要性を述べている。
肢体不自由のある娘の親が、車椅子専用駐車場について。必要な人が安全に使える仕組みとしての設計、施設設置、わかりやすい案内の重要性を論じている。
視力が悪い著者が、シャンプーボトルの突起やエンボス加工ラベルなど、触覚で中身を識別する工夫を紹介。花王が1991年から導入した「きざみ」設計の背景にあるユニバーサルデザインの思想。
つつつつつ代表・古山が、留学生寮でのコミュニティマネージャー時代に言語障壁で医療支援を受けられない状況に直面したことから、指さし会話帳『HELP YOU』と医療機関検索アプリ『みっけ』を開発した原体験。多様な専門家との共創を通じたプロジェクトマネジメントの実践記。
ユニバーサルイベント検定試験の対策用問題集。公式テキスト全5章から 300 問の○×形式を精選し、障害特性ごとの配慮や情報保障、避難支援の選択肢を繰り返し検証できる。
作業療法士が、老後に向けた家の設計について述べる。手すりをあらかじめ固定するのではなく下地のみ準備し、将来の身体状態に応じて当時に最適な福祉用具を選べるようにする設計思想を提示する。
妻が車椅子を使うようになるまでの経験を通じて、車椅子の選定では数センチの違いが本人の使いやすさ、リハビリのしやすさ、介助者の負担に大きく影響することに気づくエッセイ。家の廊下や扉の幅との組み合わせも含めた、個別の環境に合わせた設計の重要性を描く。
高校国語の授業改善事例。発達支援が必要な生徒向けに、デジタル教科書体・四角い枠・Google Meet画面共有などのUD的工夫を導入。認知負荷軽減で学習成果が向上。ICTは手段であり、生徒の興味を引く単元設定が最重要と述べている。
ユーザー層の高齢化に対応したデザイン必要性と、大きなテキスト・強いコントラスト・大きなボタンなど年配ユーザーのニーズに対応することで、すべてのユーザーにとって使いやすい設計が実現できることを解説。
足の痛みから気づいた障害と社会の関係についてのエッセイ。「できる」「できない」ではなく「余計な負担がある」状態が日常生活と心理に与える影響を記し、段差やエレベータなど環境が選択肢に与える影響を述べている。
感覚統合療法を組み込んだ遊具、車いす利用者のアクセス設計、視覚障害者向けの触知図と色彩コントラスト対応など、多様な利用を想定した広場設計。竣工20年後に設計意図の周知が課題であることが示される。
ユニバーサルデザインに注力するホテルの事例。UD導入の経緯、施設整備、障害者雇用の取り組みについてオンライン勉強会で学ぶ。
色覚シミュレーター(色覚特性のある人による見え方の再現ツール)をJavaScript/Canvas APIで実装する方法を解説。Machado行列による線形代数的アプローチとガンマ補正が核。
学びを舵取りできる子どもを育てる「UDL」入門講座~学びのユニバーサルデザイン
学習のユニバーサルデザイン(UDL)の考え方と実践。発達障害を含むすべての子どもが学習に参加でき、主体的に学べる環境設計の手法を学ぶ。
浸水被害とバリアフリー
浸水被害が多い地域での住宅設計で、浸水対策(基礎の高さ)とバリアフリー(段差最小化)の相反する要件を両立させる工夫の必要性を考察。
公園のリハビリテーション広場設計の実務経験。ワークショップで障害のある人・利用者の声を聞き、『機能的な器具置き場』から『交流の場』へと設計方針が転換する過程を記述。
知的障害・発達障害のある社員が職場に溶け込むためのユニバーサルデザイン。ラベル貼り、写真掲示、見本提示、マニュアル配置の4つの「場の構造化」事例。障害者だけでなく全スタッフにとって働きやすい職場設計。
右腕を怪我した経験からカメラのユニバーサルデザイン化を考察し、シンメトリック設計による新しいカメラ像を提案。
トヨタ・ポルテ/スペイドの大開口ドア、低床、スライド助手席が、子ども、高齢者、車椅子利用者など多様なユーザーに対応したユニバーサルデザイン。販売不振で廃止されたことについて考察。
英語学習における読み書き困難や学習差の理由を理解し、学習困難のある子どもに対応するユニバーサルデザイン教育法を学ぶ認定講座。
色彩検定 UC 級の学習記録。色覚特性による日常生活での不便(食材の熟度判断・服装選択など)と、色だけに依存しない情報設計の工夫(文字・形・模様・コントラスト)について。
牛乳パックの半円形くぼみの二つの役割(向き確認+種類区別)と、1993年の調査から2001年の導入まで7〜8年を費やした業界横断的な規格化の過程を解説する。ユニバーサルデザインの実例。
車椅子でライブハウスに通い始めた8年前は周囲の無理解と疎外感に苛まれたが、8年間の継続で『行ける・行けない』ではなく『行きたい・行きたくない』で選べるバリアフリーなライブハウスを作りたいという夢に変わった。
色彩検定UC級の学習を通じ、加齢による視覚機能の変化(水晶体の濁り、調節力低下、瞳孔径変化など)と、その見え方への影響を解説する。デザイン実務向けに、コントラスト・文字サイズ・配色の工夫の必要性を述べる。
オンライン記事が読みにくい原因(コントラスト不足、フォント太さ、行間、視覚的過負荷)と、レイアウトを保持しながら読みやすさを改善する無料ツール ClearRead(複数のアクセシビリティプリセット搭載)を紹介している。
産業工学の母リリアン・ギルブレスが、工場から家庭の台所まで、人間の無駄な動きを削ぎ落とし、効率化と人間の尊厳を両立させた足跡を描いたエッセイ。
IGL が 10 月 3・4 日に「ダイバーシティ・パーク in 新宿 2026」で、見えない人も遊べるゲーム体験ブースを出展。Nintendo Switch とアクセシブル版ボードゲーム、指先の感覚で遊べるカードゲームを無料で提供。
教員向けに、発達特性とユニバーサルデザイン、インクルーシブ教育の違いを解説する研修動画を Gemini・Gemini Notebook・Google Vids で制作した取り組みを紹介。
社内向けGASアプリを作る際に、ユニバーサルデザインの7原則(公平性、自由度、簡潔性、情報提供、誤り防止、負荷軽減、サイズ・空間)をUI設計に応用する方法を解説。使い手の多様性に対応し、誰もが迷わず使えるアプリを目指す。
バリアフリーマップツール svgmapviewer についてのコラム。バリアフリー情報の本体マップへの統合、トイレ設備の詳細情報提供、建物の物理的詳細(寸法・傾斜)を図面として電子化することの重要性を論じている。
トイレの詳細情報をSVGマップアプリで事前確認できれば、移動コストが大きい障害のある人にとって便利だという提案。バリアフリーマップの活用を述べている。
一人の困難へのデザイン対応が組織全体にもたらす変化をカーブカット効果で説明。職場の認知特性への配慮にデザイン思考を適用する方法と、試行錯誤が組織能力を育成する価値を論じる。
平均に合わせた設計
デザイン史における「平均的な人間」という幻想と、それがもたらした問題を検証。アメリカ空軍の実例から、単一の標準サイズは実在しない人間のために設計されていたことを明らかにし、調整可能性、ユニバーサルデザイン、インクルーシブデザインへの思想転換を示唆している。
ユニバーサルデザイン視点で防災を考察。避難所での視覚障害者の移動課題やマンホールトイレの使いやすさを実体験を通じて検討し、利用者の声を聞く重要性と技術・人的支援の組み合わせを述べている。
スプーン理論に基づき、認知容量の変動に対応する金融ダッシュボードのUXデザイン。容量レベルに応じてアニメーション・情報密度・段階的開示を自動調整し、ユーザーの状態に合わせたインターフェース実装を提案。
弱視である著者が、見えにくい人向けの文章入力アプリを開発した経緯を述べる。見えにくい人の入力の困難さと、ユニバーサルデザインに基づいた解決策、および学びの選択肢拡大への思いを綴る。
グラフィックデザインにおけるユニバーサルデザインを、ポスター制作の事例で解説。『おしゃれさ』と『伝わりやすさ』の両立、情報の正確な伝達、デザイナーの役割、およびバリアフリーとの概念的な違いを論じる。
服を着脱するのに困難を抱える障害や病気のある人が、デザイン選択より先に『自分で着られるか』で選択肢が絞られている現状と、その解決にはアパレル企業の普通の服づくりにこの視点が入ることが必要だと論じる。
建築業界におけるバリアフリー標準化と専門人材育成を目指すNPO法人日本バリアフリーコーディネーター協会の設立。宿泊施設のバリアフリー調査情報を通じた、建築士・施設・利用者がハッピーになる循環モデルを構築している。
複雑な体験(仮想・ゲーミフィケーション・インタラクティブ360度動画等)のアクセシビリティ設計。WCAG準拠を超えた実装的で人中心のアプローチ。18年以上の実例から学ぶ設計ワークフロー。
Verónica Morales Beltrán/ Designing for the Wanderer: Accessibility Lessons from a Life Abroad #id24
複数の国での UX 実体験を通じ、アクセシビリティは国境を超えた設計の成功要因であることを論じる。誰も置き去りにしない設計がインターフェース開発の最高目標であることを示す。
バリアフリーのヌードデッサン会「ららあーと」 2026年秋(第78回目)
年齢・性別・経験・障害の有無を問わず参加可能なバリアフリー・ヌードデッサン会。多様な参加者を受け入れる年6回開催のインクルーシブイベント。
介護職(ケアマネ)の視点から、身体機能の低下後の外出体験を通して、バリアフリーデザインの多層性を論じたエッセイ。駐車場の距離、休憩スペース、トイレ、景観など、『歩ける』だけでなく『楽しんで帰宅できる』までを含む総合的なアクセシビリティと都市設計について実感をもとに考察。
片手が不自由になった場合の生活支援について、福祉用具や生活の工夫を紹介する公開講座。動画配信形式で無料受講可能。
掲示物・情報設計のアクセシビリティについて、色覚特性への配慮と情報削減の重要性を論じた記事。色と文字と記号の複合的な利用法、及びAIを活用した編集手法を提案する。
言葉をあまり使わない自閉症のある子にとって、説明が不要な場所(例:水族館)がアクセシブルであること。バリアフリーはスロープだけでなく、認知的な工夫も含まれることを述べている。
デンマークの障害者団体オフィスビルのトイレ設計を紹介。機能案内の立体化・色コントラスト・複数方向対応、可動式手すり・洗面台・ベッドなど、複合的な身体的ニーズへの対応の具体例を紹介。
電動車椅子ユーザーが秋葉原の商業施設を利用した際の体験をまとめたもの。通路の幅・エレベーターのサイズ・スロープの勾配など、実際の利用を通じたアクセシビリティの課題と工夫を紹介。
色覚多様性に対応したデザイン実践。赤と緑だけで情報を分けない、文字や形を併用する、混同しやすい色の組み合わせを避けるなど、広報・チラシ制作で使える配色基準。
フランスの路線バスが実現するバリアフリーは、ニーリング・カッセル・カーブ・専用スペースのようなハード設計と、乗客が自然に場所を譲る社会文化の両立によって成立している。
デンマークの障害者団体の集合オフィス。段差・高さ・色・音・触感・災害対応など、複数の感覚や身体機能に配慮した建築設計を事例で紹介。
公共交通での席の譲り合いが難しい背景と、それを解決するマッチングアプリ『オタスケニャー』を紹介。障害や年齢、妊娠など理由を問わず利用でき、『助ける人』『助けられる人』の固定化を避ける設計が特徴。
神経多様性のある人向けデーティング・コミュニティアプリWableの設計。安全性と感覚への配慮、包括的な雇用機会とアクセスニーズ対応について開発者が語るポッドキャスト。
相鉄線の新型車両に搭載されている高めの座席が、高齢者や足腰が弱い人の立ち座りの負担を軽くするためのユニバーサルデザインシートであることを紹介。
加齢に伴う身体変化を先制的に考慮した住宅設計。段差解消・手すり補強・温度差対策など7つのルールと、神戸での実践例を紹介する。生涯安心して暮らすための建築知識である。
デンマークのコペンハーゲン近郊にある障害者団体の集合オフィスを取材。障害のある人の意見を取り入れた設計プロセス、駅からのアクセス・駐車場などの具体的なバリアフリー工夫を紹介する。
ケアマネジャーが介護と防災の視点から論じた考察。バリアフリーやユニバーサルデザインで便利になった環境が、自然災害時には新たな弱点になる可能性を指摘。段差なし・エレベーター・防犯設備等が停電時にリスクに転じる例を通じて、完全な安全を目指すのではなく状況ごとに折り合いを探ることの重要性を論じた深い考察。
災害時の避難所での食の安全について。高齢者や障害のある人にとって食べやすい身近な食品やツールを日常から備蓄する「フェーズフリー」の考え方を紹介。見て・感じて・味わう喜びは人の尊厳そのもの。
中国の医薬品に付く追跡コードを活用した情報提供の仕組みを解説。商品識別、偽造対策とともに、アクセシブルコードによる視覚障害のある人・外国人を含めた情報アクセスの実現を扱う。
学校設計で AI モデルを使う際、完成予想図より先に人の動線を見ることの重要性。児童・教職員・来校者・地域利用者など多様な使い手のアクセシビリティを考慮した建築計画の方法論。
点字ブロック(視覚障害者誘導用ブロック)は日本発祥の発明で、現在世界150カ国以上で導入されている。線状ブロックで進む方向を示し、点状ブロックで注意を喚起する仕組みについて、視覚障害者が自分で移動できる環境を整える気遣いの形として解説する。
聴覚障害のある著者が、何度も訪れたくなる店の共通点を3つ紹介。呼び出しの可視化(モニターやブザー)、紙と筆による対応、金額表示など、誰もが使いやすい設計が、結果的に多くの人の利便性を高めることを述べる。
CUD検証を体験しよう ― 見分ける・確かめる・対話する ―
色覚多様性への理解を実践的に深めるワークショップ。CUD検証方法を体験し、設計現場での活かし方を色弱者やデザイナーと対話する。
視覚障害者が触って理解できる社会を目指す日本の研究プロジェクト。建築物から科学分野まで幅広い3D模型作成と、反復的な設計プロセス、分散型データシェアのエコシステム構想を紹介。
演劇作品『ケアと演技』でのアクセシビリティ対応に取り組んだ俳優が、恐怖から始まる実践を通じて得た気づきを記した記事。完全暗転の廃止、字幕、ウィスパリング、補助犬対応など多様な工夫と、それらが生み出す相互ケアの関係性を描く。
発達性協調運動症のある著者が、ブラシひと塗りするだけで使えるアイシャドウの存在意義を綴ったエッセイ。手先が不器用でも化粧ができるユニバーサルデザインが、実は福祉と変わりない役割を果たしていることを指摘する。
全盲の人がスマートフォンを操作する風景から始まるエッセイ。支援技術やユニバーサルデザインの実例を通じて『行き届いた心のものづくり』について考え、『誰のためのデザインか』という問い直しまで含める。
市役所本館トイレ改修にあたり、ユニバーサルデザイン(バリアフリー動線・個室拡張・多機能トイレなど)の実現には現在のスペース内での対応では困難と指摘する代表質問と、スペース内での改修を示した市長答弁の記録。
高齢で歩行距離に制限のある祖父母の日帰り観光コースをAIに相談し、提案されたコースを実際に歩いて検証。AIの見積もりと実地の乖離、現場でのみ気づける課題を報告。
親が1人で車椅子ユーザーの子どもを雨の中で乗せるときの身体的負担を7場面に分けて可視化。カバーの着脱と安全な乗せ下ろしが同時に必要な課題を指摘し、設計改善の方向を提案。
災害や突発事象で誰もが機能制限に陥る可能性を踏まえ、個人のリスク管理に頼るのではなく、ユニバーサルデザインを社会インフラとして実装することでシステム側でリスクを管理すべきだと論じたもの。
映画館がドリンクバー方式に改装された際に生じた、視覚障害のある利用者にとってのアクセシビリティ課題(暗い環境での途中退出困難、サイズ選択できないシステム)について述べたもの。
盲導犬が電車で直面する暖房問題から始まる。環境設計の工夫がすべての人に役立つという論理を、学校の合理的配慮・UDLの実践に結びつける。
バリアフリー住宅設計の実装知見。段差解消、広い空間、介助の尊厳、家族との距離、地域ケア連携が、特定の人ではなく誰もが長く住み続けられる環境を作る。
教室で活用できる支援道具5つを紹介する記事。バウンシーバンド、ザラザラ下じき、バランスクッション、騒音計、振動時計。特定の子への配慮ではなく全員に開く形で棚に置いておくことで、誰もが自発的に選べる環境をつくる実践例。
車いすユーザーと視覚障害のある人の両方に配慮した道路設計の例「2cm の段差」を通じ、異なる困りごとの両立の難しさ、その着地点を見つけ現実に落とし込む人たちの営みに、ライターとして光を当てたいという志。
短期住宅や移民支援施設など、仮設建築の設計において、利用者がプライバシーを保ち、自分の選択肢を持てるための配慮を探る。効率性と利用者の生活を取り戻すことの両立を論じる。
京都市営地下鉄でエレベーターが「ある」にもかかわらず見つけにくい現状を指摘。外国人観光客、高齢者、ベビーカー利用者が階段を使わざるを得ない状況を改善するため、ピクトグラムの可視化とコントラスト向上を提案。
障害の有無や年齢に関わらず参加できることを目指した美術館の展覧会。『分けない』ことをコンセプトに、アートを通じたインクルーシブな学びの場をつくる実践的な試み。
Unicode Han Unification によって日本語と簡体字中国語で同じコードポイントが異なる字形を持つため、CSSのフォント指定が重要。グローバルサイト201件を調査した結果、5サイトで中国語フォントが優先指定されている実例を報告。
案内サインの役割は情報提供ではなく次の行動を促すことであると指摘。ユニバーサルデザインの視点から、多様な利用者への対応、情報設計、設置方法の重要性を解説する記事。
色彩検定UC級の学習を通じて、ユニバーサルデザインと色覚多様性の基礎を解説。色だけで情報を伝えない設計、ピクトグラムの活用、色の機能的・情緒的役割など、実務応用できる知見を紹介する。
AIで生成した交通拠点・駅の画像は企画段階では参考になるが、事業計画へ進める前に7つの検証が必須であると解説。異なる移動手段の動線、ADA基準に基づくアクセシビリティ、気候適応、運営体制、工事中の安全、責任の所在を含める必要があると述べる。
アクセシビリティは障害のある人のためだけではなく、より多くの人に情報を届けるデザインの土台だと提唱。色彩設計・文字サイズ・WCAGへの向き合い方を述べ、アクセシビリティとUXの相互関係を解説する。
盲ろう者である著者がフランスを訪問し、触覚を通じて街並みや歴史的建造物、芸術、国際コミュニティとのつながりを体験。美術館の触察模型・触知図によるアクセシビリティと、触手話によるコミュニケーションの価値を論じ、触覚デザインが公共空間と社会にもたらす可能性を提言する。
見えない人を標準に設計された架空都市『ミエナイ市』を舞台に、ユニバーサルデザイン思想の実践例を描写。信号・駅・工事情報など街の重要情報を視覚だけに閉じ込めず、音声・触覚・データで提供し、利用者の端末ではなく街そのものが情報を発信する設計原則を考察。
色彩検定UC級受験への挑戦記。色覚タイプ別の見え方、高齢者の色の見え方、ユニバーサルデザイン原則など、実務で活かせる色彩知識の習得過程を記録。
コペンハーゲン市が実施した障害者用トイレの大規模評価調査。設備の質の高さと情報周知のギャップ、参加型デザインの必要性が明らかになった実例を紹介する。
「そのままでいい」をコンセプトに、ユニバーサルデザイン・インクルーシブデザインの工夫を体験するイベント。複数企業による多様な製品展示と対話を通じ、社会とモノの側のデザインで誰もが使いやすくなる可能性を学べる。
WebアプリをAIで開発するプロセスにおけるプロンプト実践例を公開。要件定義からUI/UX調整、機能実装、デザイン強化、トラブル対処まで、アクセシビリティ要件を含めた手法を段階的に解説している。
車椅子ユーザーの著者が、バリアフリーライブハウス構想を改めて考察。単に物理的バリアの除去ではなく、自立的に行動でき、どこへ入るか・どこで見るかを自分で選べるユニバーサルデザインの環境を目指していることを認識。
聴覚障害のある著者が、障害者向けと想定されたデザイン(QRコード注文・字幕等)が、実は健聴者を含む様々な人に役立つ現象について述べたもの。
家電の『ピッ』というビープ音は、操作を受け付けたこと・機器の状態を知らせる報知音。種類により区別される仕組みと、視覚に依存しない操作を実現するユニバーサルデザインの実装例を解説。
感覚過敏に配慮したイベント会場での交流を、写真の構図・ライティング・被写体の表現で安心感として伝える方法を探索。AIで複数案を試行し、初参加者が当日を想像できる視覚表現の工夫を検証する実践的なデザイン研究。
車椅子を片手で操作しながら買い物かごを持つ動きの負担を、6つの場面に分けて可視化。手の役割の組み替えと身体の各部位にかかる負担を分析し、より使いやすい買い物環境のデザイン案を探るデザイン実験。
Web アクセシビリティの定義、法制度(ADA・EAA等)、永続的・一時的・状況的障害への対応の広さ、SEO含むビジネス価値を解説。
車椅子を片手で操作しながら買い物かごを持つという複合動作を通じて、バリアフリー環境での身体的負担を分析。手が足りない状況での調整方法と、複数タスク同時実行がもたらす困難を観察的に記述した記事。
「最短・最速」のみを優先する地図アプリ検索の限界を指摘。車椅子利用者、高齢者、体調不良の人など、身体能力や環境によって移動のしやすさは異なることを具体的シーンから分析。アルゴリズムが最小化するものと人間が減らしたいものの乖離を考察した記事。
ゲームの自動戦闘・ブーストモード・難易度選択などで、プレイヤーが自分のスタイルを選べる設計により、謎解き・ストーリー・バトルなど複数の側面を異なるプレイヤーが楽しめることの価値を論じる。
ケアするアート すべての生きる人へ
ケアの現場におけるアート・アクセシビリティについて実践者から学ぶイベント。障害のある人や高齢者、療養者へのアートプログラムの意義、環境整備の方法について、1990年代から活動に取り組む実践者の講演とワークショップを通じて考える。
年齢や身体の変化に対応できる住宅改修のポイントを「住宅ポッド」のコンセプトで解説。動線短縮、段差解消、支援者が入るスペース確保など、今の暮らしと将来の変更を両立させる工夫を紹介する。
「特別な子のための特別扱い」と見なされる合理的配慮を、ユニバーサルデザインの視点から「みんなが学びやすい工夫」として再構成する提案。教室全体の理解と納得を生み、分断を防ぐ教育実践を描く。
電動車椅子『Model C Lite』の片手ワンタッチ折りたたみ機構の開発プロセス。杖をついているユーザーの困難を目にしたことが着想のきっかけ。身体に制約がある人でも簡単に操作できるよう、握りやすさ・視認性・逆手対応・意図しない開きの防止などの設計工夫をていねいに解説。
認知障害のある高齢者と介護者の夫婦が参加する共同デザインワークショップから、キッチン適応技術の好みが個人の特性だけでなく、世帯内の相互作用を通じて形成されることを明らかにする。視覚的アクセス、物理的負担、オートメーション受容のパターンを分析。
演劇作品。視覚障害者向けの作品説明会や字幕対応、同伴者による視覚情報のささやきなど、多様な鑑賞方法を提供。補助犬対応、車椅子スペースなど、アクセシビリティに配慮した上演環境を実現している。
渋谷の水害対策と浸水被害防止について、都市気象学、ランドスケープ、都市デザイン等を横断した学術シンポジウム。フェーズフリーなまちづくりなど、多様な人に対応した防災アプローチを検討。
高齢女性と生活支援ロボットの関わりを通じ、本人が決められる社会とは何かを問うフィクション。支援とは何か、自己決定とテクノロジーの関係を描く。
医学的観点からバリアフリーの利点と課題を検討。完全な安全性の追求が身体活動量の低下をもたらす可能性を指摘し、適度なバリアの価値を提案
声を出すことが難しい人のための非言語コミュニケーションアプリ27本。料金・広告・登録・通信・言語・端末の古さという6つの段差を外し、すべて無料・登録不要・オフライン対応で設計した考え方を解説。
知的・発達障害のある子どもの住環境を新築で設計。階段廃止・玄関一本化・視界調整・キッチン分離など6つの工夫で、安全と集中のバランスを実現した住宅案を紹介。
建築デザイン科学生が市内の住宅設備、神社建築、家具デザイン、駅舎を見学する実地研修レポート。多様な利用者に配慮した公共空間のユニバーサルデザイン計画について学習。
『車椅子で行ける』とされる観光地の実際のアクセシビリティを検証し、障害のある人に必要なのは『行けるか』ではなく『行きやすいか』という詳細な情報であることを指摘した体験記。
WCAG のコントラスト比基準で『鮮やかなピンク・赤系に白文字』が不適合になる理由を体系的に解説。色彩空間での配置問題と相対輝度計算式(緑成分の重み71% > 赤成分21%)の構造を説明し、色覚特性による読みづらさも指摘。デザインシステムでの Token 分離・マルチキュー設計による解決策を提案。
EC-CUBE 4.1向けのプラグイン。ユーザーが3段階のフォントサイズを選択でき、選択した設定がブラウザに記憶される。ダークモード対応。
視覚障害者と晴眼者が同じステージで挑戦できるユニバーサル・モータースポーツ。声指示と補助ブレーキでゴールを目指す競技。10月4日神戸常盤大学グラウンド予定。
佐賀市の AI オンデマンド交通実証を、高齢者や障害者の移動支援の観点から分析し、実装上の課題を指摘した記事。
介護と支援の相談窓口『そよぎ』がメタバース上に展開。妖精キャラ『そよそよ』は全員が同じ姿・同じ背の高さで、相談者と支援者の立場を視覚的に区別しない設計。口や髪がない無表情なキャラが、相談者の安心感や優しい気持ちを引き出すことを役目とする。
Discordのボイスチャットにおけるリアルタイム字幕の実装方法を紹介。Mimiqで話者名つき文字起こしを表示し、AutoPurgerで一定時間後に削除する構成で、聞き取り支援と会話ログ散逸のバランスを取った設計にしている。
パッケージデザインにおいて、高齢者と色覚多様性に配慮した文字設計・配色・校正のポイントを、実務的に解説する。
高次脳機能障害による記憶障害などの困りごとを例に、共生社会を『精神論』から『設計論』へシフト。障害の社会モデルと12の具体的対策を提案し、環境設計による共生実現を論じる。
色弱者である著者が、赤と緑の区別から教科書・グラフ・施設案内に至る10の場面で感じた『色だけでは分かりにくさ』と、色以外の工夫の必要性を述べる。
聾友人との交流と映画字幕のセッション参加を通じて、手話や字幕がろう者や聴覚障害者のための『支援』ではなく、すべての人にとって便利で心地いいコミュニケーション手段であり、『感じる』『考える』『語り合う』体験を設計することの価値を実感。
ユニバーサルデザインは「みんなが同じように使える」ではなく、一人ひとりの違いを受け止め誰かを取り残さない空間をつくることだと説く。不便さは人が引き起こすのではなく環境が生み出すもので、設計者が変えるべきは人ではなく環境である。
車いす利用者の視点から、ちひろ美術館の特別鑑賞日を訪問。作品を低い位置に設置するなどのアクセシビリティ配慮が実現した、アートを身近に楽しむ体験を描く。
高齢者の食品管理を例に、人間が操作する必要がないAI技術の必要性を論じた記事。カメラ・音声・AIアシスタントを組み合わせて、指示や記録の負担なく生活をサポートする仕組みを提案。
色彩検定UC級(ユニバーサルデザイン色彩)対策の問題集。色覚タイプ別と高齢者の見え方を数値で検証し、配色の根拠を示す。全102問が色そのものを見て答える問題で、色相環・トーン図を紙面に刷り、印刷版と計算値を機械照合。
1964年東京オリンピックのピクトグラムと日本発祥の点字ブロックから、『相手の立場で考える』というバリアフリーデザインの本質を探る。視覚や言葉の壁を越えた『道しるべ』の意義を対話で考察。
福島県の車椅子対応バリアフリー宿泊施設と、周辺観光スポット(日中線しだれ桜・会津鶴ヶ城・毘沙門沼)を紹介。地方観光地のユニバーサルデザイン事例。
重度心身障害のある子どもとの日常を通じて、表情や反応から個性を発見する体験を綴ったエッセイ。著者がユニバーサルデザイン服開発に至った経緯を述べた連載記事。
汽車時代のホーム高さ規格(760mm)が現在も地方路線に残存し、新造車両のステップ装備を強制し、バリアフリー化を阻害している技術的課題を分析。
職場の合理的配慮は障害者だけでなく全従業員の働きやすさに寄与する。ユニバーサルデザインの視点から『特別な対応』ではなく『全員のための職場設計』として考え直すことの意義と具体例。
『車を減らせば人にやさしい街になる』という単純な論を批判。ドイツの社会実験から、高齢者・障害者のアクセス権を守りながら公共空間を再配分する、アクセス中心の都市設計方法論を提示。
老舗ホテルのバリアフリー化事例を取材。客観的な計測調査を基にユニバーサルデザインを実現するための施設改善と接客対応を、具体的な事例を通じて紹介。障害のある利用者や高齢者が安心して宿泊できるホテルづくりのプロセスを解説。
スウェーデンにおけるユニバーサルデザイン導入の経緯。障害者権利条約批准後、「指導原則」として位置づけ、既存のアクセシビリティ・ユーザビリティと組み合わせたガバナンス重視のアプローチ。
エレベーター内の鏡はバリアフリー法施行(平成18年)がきっかけで、車いす利用者が後ろ向きのまま安全に後方確認するために設置された。
渋谷サクラステージのサイン計画の欠陥により、トイレの位置を職員に何度も問い合わせざるを得ない状況を報告。建築設計段階でサイン計画の専門的検証が不足していた事例。
複合公共施設の誘導サインと案内図の矛盾、隣接ビル間の階層表示の不統一により利用者の混乱を招く事例。設計プロセスにおける部局間調整不足を指摘。
車椅子ユーザーが子どもと改札を利用する際の見えにくい身体負担を、動作ごとに可視化。『できている』ことと『無理なく行える』ことの違いを指摘し、運賃支払い制度の改善を提案。
音を建築や都市設計の要素として捉え、視覚障害者の移動を支える音響・触覚的な手がかりを空間に組み込む試みを紹介する。アクセシビリティを「使える」だけでなく、音や素材が生む探索や発見の楽しさまで含むものとして捉え直し、多様な利用者の異なるニーズを設計に反映する重要性を説く。
デンマークでのユニバーサルデザイン導入史。民間活動から公的制度化、ボトムアップで推進される権利ベースの転換過程を描く。
ノルウェーにおけるユニバーサルデザイン導入の1997年から現在までの展開史。法制度と国家規格によるトップダウンアプローチ、パイロットプロジェクト、民間事業者への波及を整理する。
デジタル技術で障害の有無にかかわらず職員が働ける職場をつくるガイドラインを、全都道府県で初めて策定した。資料の電子データ化や色だけで情報を伝えないといった日常業務の指針と、支援機器の導入・相談のフローを定めている。
技術ドキュメント『Kubernetes The Hard Way』をe-reader向けに再フォーマット。EPUBの『リフローブル』機能によってコードブロック・テーブルを画面幅に自動調整し、ライト/ダークモード対応など、e-reader環境での読みやすさを改善したプロジェクト。
インクルーシブデザインの定義と実践方法。プロセスの上流から多様な経験や知見を取り込み、具体的な個人の経験からバリアを発見し設計の前提を問い直すアプローチを解説する。
サグラダ・ファミリアの車椅子ユーザー向けバリアフリーガイド。設備・サービス・アクセス方法の詳細と、塔への登頂時の注意点、事前準備を実体験から解説
アメリカの建築家ロナルド・メイスが1980年代に提唱したユニバーサルデザイン。最初から年齢・障害の有無を問わず誰もが使いやすく設計する考え方。『後から改修する』バリアフリーとの違いと、設計の7原則を解説。
デンマーク・コペンハーゲンの公衆トイレ設置計画は、15種類の利用者をマッピングし、障害者からホームレスまで全員のアクセシビリティを公共インフラの設計理念に組み込む。
実家のバリアフリー化で親と衝突する理由を分析し、親の生活感と尊厳を傷つけない改修の進め方を解説する。安全性を名目とした押し付けが自尊心を奪う構造と、親の思いに寄り添う改修のアプローチ。
Rebecca Adda / Sensory Mapping: Co-creating Towards a Neuro-Inclusive Environment #id24 2026
感覚マッピングを活用した環境設計により、神経発散型の人々が空間をより快適にナビゲートできる方法を解説する。293名の参加者との共創ワークショップに基づく研究。
発達障害やユニバーサルデザインの専門家による学習会。リフレーミングと人的環境構築から、困難のある子どもの成長を支援する学級づくりと授業設計を学ぶ。
CUD的自由研究 ~AIと一緒に世界のCUD研究を追いかけてみた~
カラーユニバーサルデザイン(CUD)の世界的な研究動向をAIの力を借りながら追跡・学習するCUDO月例イベント。色彩覚異常への配慮と設計手法を深掘りする。
地下街での方向感覚の喪失を、十字路中心に配置した4色タイル(方角を視覚化)で解決する提案。床全体をコンパスに見立てた環境デザインの手法。
方向感覚の困難さを、視覚情報・身体の向き認識・記憶の統合的な処理から解説。物流倉庫やデパート、地下街で迷いやすくなる環境要因を分析し、空間デザインとアクセシビリティの関係を考察。
方向感覚が弱い人でも迷わずに目的地に辿り着けるよう、特別支援学校で実践されている色による空間の識別(北→赤、南→青等)という手法を、陽浜研究所の事例とともに解説。複数の情報経路を用意する設計思想を紹介する。
伝統工芸・美濃焼とユニバーサルデザインを融合させた食器ブランド。握力低下や片手での食事に対応した人間工学的デザインを、美しい工芸品の質感で実現し、世代を超えて同じテーブルを囲める食卓を提案する。
多言語サイト(特にRTL言語対応)の実装ガイド。lang/dir属性の設定、CSSロジカルプロパティ、テキスト展開への対応、フォント選定を解説。
【N1-1】大人のための、ユニバーサルデザイン。他者を想う視点を体験的に知ろう。
ユニバーサルデザインの概念と実践方法を学ぶ講座。多くの人にとっての使いやすさを生み出す設計思想を、体験的に理解し、日常の課題解決に応用する方法。
コミュニケーションデザインの観点から、ヒト・モノ・モノの3つの関係性を分類し、ユニバーサルデザインの実現方法を提唱。相手への翻訳、身体性に根ざしたデザイン、モノ同士の自律的な連携を通じた「気配のデザイン」を論じている。
コンテンツへのルビ付けの効果について、ユニバーサルデザイン観点から検討した動画の紹介。メリット(アクセス向上・差別化)とデメリットについて会話劇で解説している。
自家用車禁止政策がもたらした都市計画の失敗を、高齢者・障害者・移動制約のある人のアクセスを奪った構造から分析する。効率化と滞在の快楽は別だと実証データで論じる都市論。
エスカレーターの速度が一定ではない理由を探求。高齢者・幼児連れなど利用者の多様性に対応した時間帯別速度調整、乗り降りのしやすさ、省エネなど複数の設計原理が働いていることを紹介する。
視覚障害のある人が音声読み上げアプリを使う際に、パッケージのどこに商品情報があるか不明な課題を解決するため、溝加工による触覚的指標「ココヨム」を開発。高齢者など広範な層にも有用なユニバーサルデザイン。
牛乳パック上部の小さなくぼみ『切欠き』は、視覚障害のある人が触って牛乳を他の飲料と区別するため。1990年代の困りごと調査から実装まで、ユニバーサルデザインが作られるプロセスを紹介。
工場の安全設計では、注意喚起だけでなく、通路・色分け・サイン・動線などの空間設計によって、人が自然と安全な行動を取れる環境を作ることが重要。注意不要で安全に行動できる仕組みづくり。
下総中山の地域コミュニティイベント『おぐり朝市』の会場である子之神社の、成長しすぎたイチョウを剪定するクラウドファンディング企画。多様なバックグラウンドを持つ人たちが安全に集える交流の場を守ることを目的とした、地域づくりのプロジェクト紹介。
重度心身障害のある子を含む双子の育児体験から、障害児の親が直面する社会的課題と周囲の理解の必要さを述べたエッセイ。飛行機搭乗時の体験を通じて、育児への社会的圧力と親の現実を描く。
「使いやすさ」って、誰のため? ~人生100年時代のユニバーサルデザイン~
ユニバーサルデザインの観点から、年齢や能力に関わらず誰もが使いやすい製品・設備・建築の設計について論じるリベラルアーツ講座。高齢化社会における包括的な使いやすさの実現を探る。
行政サービスのデジタル化が進む一方で、高齢層を含むユーザーの利用課題が顕在化。市場データから見たWeb実務の課題と対応の必要性を論じた記事。
病院という複雑な空間で、患者だけでなく医師・看護師・スタッフなど多職種を支えるサイン設計。ユニバーサルデザインの実践例を解説。
発達障害の子どもの泣き声が周囲に与える影響を軽減する福祉施設向けの設計試作。美しさと心地よさを備えたインクルーシブデザインの実践。
牛乳パック上部の『切欠き』は視覚障害者が飲料を識別するためのJIS規格で、日常生活に自然と組み込まれた配慮設計の例。
生命に関わる重要な公式文書の読みやすさが、UDフォント選択という設計判断で左右される実例。
避難所で発作による泣き声に直面した時、本人・家族・周囲の負担を軽くするため、音を受け止める環境工夫(顔元・頭周り・空間側)を検討するインクルーシブデザイン的アプローチ。
電車ホームの黄色い線がなぜそのように設計されているかを考察し、視覚障害のある人の安全確保におけるユニバーサルデザインの工夫を解説する記事。
加齢や筋力低下による日常生活の課題を、人間工学的設計とユニバーサルデザイン商品で改善する方法と具体的なグッズの活用事例を提示するガイド。
肢体不自由のある人が使用する支援技術と入力デバイスを理解したWebデザイン。キーボード操作対応と代替入力への実装方法を解説
医療機器が必要な子どもを支えながら物を運ぶ動きを観察。ユニバーサルデザイン的アプローチで、より使いやすい福祉用具の設計を探る。
福祉用具の設計で、観察から得たアイデアを試作で検証し、次の改善につなげるデザインプロセスの実践。
コクヨがインクルーシブデザイン「HOWS DESIGN」に取り組み、左利き対応はさみなど日常の困りごとを解決する商品開発を進める事例と、8月22日開催のオールライトDAYイベント出展の背景を紹介。
横断歩道の信号音がなぜ2種類の鳥の鳴き声なのか。視覚障害のある人の安全な横断を支援する、音のユニバーサルデザインの考え方を解説する。
新築住宅設計で大型化する家電製品が生活空間に入らない問題を指摘し、設計段階での通路幅確保の重要性を強調。
停電時に暗い環境での人間行動を観察し、福祉施設向けの使いやすいデザインを試作する実験的なプロセスを記録。
重度心身障害児との生活に必要な医療的ケアとバリアフリーについて、母親の視点から述べる。20年間の社会の変化と、障害のある子どもも家族で外出・経験できる社会への期待を綴る。
家電説明書の複雑さと専門用語が『知的なバリア』となることを、リズミカルな表現で指摘した記事。ユニバーサルデザインの視点からわかりやすさの重要性を論じている。
福祉施設の環境設計におけるユニバーサルデザイン実践。利用者の身体動作や心理状態の観察から、より使いやすく居心地のよい座席・空間の試作と検証プロセスを記録。
車いす利用者を含む誰もが安全に利用できるよう設計されたエレベーターの鏡を、ユニバーサルデザインの具体例として紹介する記事。子どもにも分かりやすく障害とデザインの関係を解説する。
色弱の家族も区別しやすいように、野菜を形や切り方で工夫した献立の実例を紹介。ユニバーサルデザイン設計の日常実践。
地域イベント企画時のアクセシビリティ配慮実装例。子ども向けから様々な参加者を想定したユニバーサルな設計の工夫を紹介。
テクノロジーデザインが高齢者を排除している問題を指摘し、使いやすさの実装が解決策であることを論じる記事。
アジア・アジアパラ大会の会場整備を事例に、車いす利用者と健常者が隣同士で歩ける幅5mスロープの設計思想から、バリアフリーの本質とユニバーサルデザインの考え方を考察する。
障害のある人や高齢者など、多様なニーズを持つ人が利用できるトイレ情報を市民コミュニティで共有するマッププロジェクト。バリアフリー環境の実装例。
授業のユニバーサルデザイン化を実践するための具体的な方法論。視点の整理と日々の工夫で実現可能な授業UD推進の手順を解説する。
ハイブリッドUXの設計論。スマートフォンとオフラインの融合で、記憶に残る強烈な体験とブランド愛着を生むジャーニー設計の方法論を解説する。
訪問リハビリの現場からの知見。広さと段差解消だけでは不十分な後付けバリアフリー設計の落とし穴と、加齢に対応した住環境選択の実践知を解説する。
島根県立美術館の事例を通じて、アクセシビリティの配慮がある施設が、障害のある人の行動範囲と人生経験を豊かにすることの重要性を論じたエッセイ。
商業施設における安全性と利用者ニーズの葛藤を、ユニバーサルデザインの視点から考察。不測の事態における施設運用と多様な利用者への対応を論じる。
聴覚障害がある人と聞こえる人の世界をユニバーサルデザインで繋ぎ、共生社会の実現方法を学ぶ研究会。
障害のある子どもとの沖縄旅行体験から、ジャングリア沖縄・美ら海水族館でのユニバーサルデザイン実践を紹介。施設の工夫が「また来たい」を生む仕組みを探る。
CBD製品を選ぶとき、容器の開けやすさ・触って分かる識別・文字の見やすさなど、ユニバーサルデザイン視点での配慮が重要である。手指の力や視力に不安がある人にとって、使いやすい容器設計は見落とされがちだが本質的な価値を持つ。
誰にとっても見やすい色の組み合わせについて、色覚多様性への言及を含め、カラーユニバーサルデザインの観点から論じている。道路標識や駅の案内など日常のデザインにおける重要性を例示。
肢体不自由のある人が15年の経験から、職場の工夫やユニバーサルデザインで『できないこと』を乗り越える就労実現を述べる。
病院・学校・公共交通などの施設へのアクセスしやすさを地理空間データで測定するアクセシビリティ指標の方法論を紹介。
岡山県総社市のバリアフリーマップ。多目的トイレなど施設情報を掲載し、肢体不自由者・車椅子ユーザーの外出支援を実現。市民主導プロジェクトによる情報提供。
図書館「ほんむすび」の事例を通じたインクルーシブデザイン解説。可動式家具・組み替え可能なカウンター設計により、車いすユーザーから視覚障害のある人まで、誰もが自由に利用できる空間設計を実現する手法を紹介。
AIアバター・AIエージェント・デジタルサイネージを組み合わせた支援システム。駅・空港・病院など公共施設で、視覚障害・聴覚障害・肢体不自由など多様なニーズを持つ利用者に対して、適切な情報・経路・施設情報をリアルタイム提供する。
『God of War Ragnarök』のアクセシビリティ機能を、ロービジョンのプレイヤーが実際にプレイしながら詳しく解説。ナビゲーション支援から音声キュー・高コントラストなど、AAA ゲームの包括的なアクセシビリティ対応を実演で紹介する。
ユニバーサルデザインの実践的な大学講義。複数の専門家が各領域からUD視点を教えるオムニバス形式の授業設計と学生の学習成果。
ペットボトルを開けて注ぐ動作の観察を通じて、身体の動きと道具設計の関係性を学ぶユニバーサルデザイン実践例。多様なユーザーの使いやすさを考慮した設計検討プロセス。
ペットボトルの使いやすさを改善するための試作プロセス。観察結果から仮説を形にし、評価・反復するユニバーサルデザイン開発の実践例。
効率重視のデジタルUXの弊害と、アナログの『摩擦』を活かしたハイブリッド設計の原則。五感を統合し、すべての利用者に配慮したユニバーサルUXについて論考。
学びのユニバーサルデザイン(UDL)の視点から、授業づくりと学級づくりを実践するための手法を学ぶ勉強会。教育者が多様な学習者ニーズに応える授業設計を習得する。
道徳の授業UDの基礎基本
道徳教科をすべての子どもにわかり易くするためのユニバーサルデザイン化の基礎と方法を学ぶセミナー。
効率化追求の時代に、アナログメディアの制約から学ぶユニバーサルデザインの視点と、デジタルプロダクトへの応用方法。
握力が低下した高齢者が音声入力機能を活用してiPadで手紙を書くまでのプロセス。高齢者向けのテクノロジー活用と支援方法。
ユニバーサルデザイン・ラーニングの実例。スロープのように、障害のある人向けの設計が全員に利益をもたらすこと、学習者が選択肢を持つ重要性を具体的に考察。
(引用)オブジェクト指向ユーザーインターフェース(OOUI)とは、オブジェクト(もの、名詞)を起点としてUIを設計すること。タスク(やること、動詞)を起点としたUIに比べて、画面数が減って作業効率が高まり、また開発効率や拡張性も向上する、いわば「銀の弾丸」的な効果を持ちます。ブログや雑誌記事などで大きな反響を得たこの設計手法について、前半部では理論やプロセスを詳説。そして後半部の「ワークアウト(実践演習)…
視覚障害のある人がスクリーンリーダーでサイトを利用する際の設計原則と、SEO・AI対策への効果を解説。万人に優しいWebサイト実装の重要性を述べる。
画像が表示されない場合でも意味が伝わるコンテンツ作成方法を解説。画像の役割を明確にし、テキスト記述だけでも内容が理解できる工夫を紹介する。
埼玉県所沢の複合文化施設。本棚劇場など充実した展示空間と、細部まで配慮されたバリアフリー設計により、車いす利用者も快適に施設を利用できる環境を実現。
東京都美術館100周年記念レクチャーシリーズ。こどもの体験、公共、ろう者の表現、ケアコミュニティ、ふれる鑑賞など6テーマで、多様な人々が参加できる美術館の実践と可能性を探る。全日程で手話通訳・字幕あり。
多機能トイレ中心設計の限界を指摘し、建築家によるユニバーサル・インクルーシブな空間設計の方法論と事例を論じる記事。
対話型鑑賞をユニバーサルデザインの視点から分析し、すべての子どもが参加・理解できる授業設計の方法と、電子黒板・スケジュール表示などの実践例について。
保育現場でのユニバーサル支援(色分け・マーク・スケジュール表示)の実践例に対し、見た目の美しさだけでなく、子どもたちの実際のニーズに合致しているかを問い直す考察。
公共空間での触覚情報提供の重要性と設計方法を解説。視覚障害のある人が環境を理解するための触覚デザインの導入事例と考え方を紹介。
障害や年齢に関係なく旅ができる社会作りを目指す企業のトラベルサービス。バリアフリーツアーの実践事例と企業の取り組み姿勢。
CUD×海外の案内サイン
CUDO(カラーユニバーサルデザイン機構)による月例セミナー。カラーユニバーサルデザイン手法を国内外の案内サイン事例から学ぶオンライン講座で、実践的なデザイン知識を習得できる。
航空会社ANAのバリアフリー情報が移動アプリ「my route」に統合。段差・スロープ・エレベーターなどの情報を通じて、移動に困難のある人の外出支援を実現する企業事例。
技術士試験対策記事。ユニバーサルデザインの7原則の定義と、バリアフリーとの違いを解説。UDの考え方と具体例の対応を学ぶ。
メディア・ユニバーサル・デザイン(MUD)フェアのレポート。色覚特性や低視力の利用者を含むすべての人が「見やすさ」だけでなく「行動を起こせる」デザインの実例を紹介している。
特別支援教育と授業UDの基礎基本
特別支援教育の視点からすべての子どもがわかる・できる授業を目指すユニバーサルデザイン化の基礎を学ぶセミナー。
国語科の授業UDの基礎基本
国語の学習指導において、すべての児童が「わかる・できる」経験を持てるよう授業をユニバーサルデザイン化する基礎と実践
算数科の授業UDの基礎基本
算数の学習指導において、すべての児童が「わかる・できる」経験を持てるよう授業をユニバーサルデザイン化する基礎と実践
Webアクセシビリティを「障害のある人のための特別な対応」ではなく、すべてのWebサイトの基本設計として位置づけるべき必要性を営業視点から解説。誤解を払拭し、ユニバーサルデザイン思考の重要性を述べる。
ヘルプマークの利用者視点から、その存在と社会的認知、見えない障害への配慮について思索する記事。障害のある人が日常で必要とする社会的サポートの価値を伝える。
全国4,000施設以上のバリアフリー対応宿泊施設を検索できるサービス。移動能力に制限のある人や高齢者など様々なニーズを持つ利用者が安心して利用できる情報を提供する。
移動性とアクセシビリティの不備が孤独感に及ぼす影響を学術的に分析。ユニバーサルデザイン観点から社会包摂と心理社会的福祉の相互関係を論じた研究論文。
Web制作者向けのユニバーサルデザイン基礎講座。JIS X 8341-3改正に関連した『いろんな人』を想定した設計思想を解説。
授業環境のUD理論
すべての学習者が理解できる授業を実現するため、教育環境をユニバーサルデザイン化する理論と具体的な実践方法を解説
Webサイト制作でユニバーサルデザインの定義があいまいに使われている実態を指摘し、7つの視点から本来の意味を整理・解説する。文字サイズや色の変更だけでは不十分であることを説く。
教育現場でのユニバーサルデザイン。学習困難のある子どもを変えるのではなく、困りにくい環境をつくる視点の転換を説く。インクルーシブな教育環境設計の方法論を示す。
保育環境で活動する障害福祉施設スウィングの運営者・木ノ戸昌幸さんが「ギリギリアウト」というコンセプトを通じて語る、インクルーシブな社会のあり方と多様性への向き合い方。
読み書き困難を持つ子ども向けの教育支援方法を学ぶユニバーサルデザイン認定講座。発達障害に対応した学習支援技術と教育設計の実践的な研修。
アフォーダブル・アクセシブルな都市づくりと包摂的な居住支援をテーマとするシンポジウム。住宅政策と福祉制度の連携による地域づくりを考察。
指宿温泉施設のバリアフリー実装例。完璧な設備よりも、障害のある人の声を聞き、実際の利用体験に基づくサービス設計の重要性を考察。
白杖の先端チップ。従来の杖の段差引っかかり問題を解決するため全方向に360度回転する。段差や表面変化の検出性を向上させ、移動時の安全性を改善する。
A woman on a train was struggling to read her phone. He suggested the accessibility settings — large
視覚障害がなくても役立つアクセシビリティ設定の事例。老眼や目の疲れなど、すべての人がアクセシビリティ機能の恩恵を受ける可能性を示す。
車椅子で移動しやすい出入口設計のガイド。引戸とドアの選択、必要な幅などの実践的ノウハウを、介護経験に基づいた設計士の視点から解説した住宅計画ノート。
建物の入口における初来訪者の心理的プロセスを分析し、障害のある人を含む全利用者にとって分かりやすい施設設計とナビゲーションの重要性を論じる。
ユニバーサルデザインとインクルーシブデザインの視点から『誰一人取り残さない』製品・サービス開発を目指す講演会である。SDGs・CSR・ESG・サステナビリティと多様性を基調に、包摂的な設計方法論を探求する。
肢体障害のある著者が、健康であることが本当に多数派なのか、社会設計が多数派中心に偏っていることへの問題提起。ユニバーサルデザイン思想による問い直し。
利き手の機能喪失体験を通じて、住宅設計の隠れたバリアに気づく。肢体不自由や機能制限のある人の暮らしやすさを考察した実験的アプローチ。
鳥取県で普及するUDタクシーは、乗降が困難な高齢者や身体障害のある人を含むすべての利用者が利用しやすい交通サービス。地域の取り組み事例。
会場アクセシビリティは物理導線だけでなく、案内文やページの見やすさ・読みやすさも含む。視覚・認知的負荷の軽減を総合的に設計することが重要である。
7月定例会『好き×得意×求められること。それらを繋ぐ「最後のピース」〜障害者が起業して実感した方程式〜 / デジタルマップを充実させてバリアフリー情報を可視化して。暮らしやすい街を実現』
障害のある人の起業実例と、デジタルマップを活用したバリアフリー情報可視化による地域整備の方法を学ぶCode for Kitakyushuの定例会。実践的な事例紹介。
身近な事例でよくわかる「ユニバーサルデザイン展」開催
身近な事例を題材にユニバーサルデザインの考え方と実践を紹介する展示会。すべての人にとって使いやすい設計の重要性を学べる。
当事者参画に基づく建築・まちづくりの実践を、日本の歴史的背景と日建グループの事例から解説するシリーズ前編。インクルーシブデザインの理論と実務の統合を掘り下げる。
低視力の人が複雑なシーン(混雑した街、台所など)を知覚できるようにするAR視覚拡張システム。重要度別にオブジェクトを視覚的に強調し、ユーザーの注意と知覚戦略をサポート。ラボおよび野外環境での評価を実施。
伊勢神宮の瀧原宮におけるバリアフリーアクセス情報。車椅子や杖を利用する人が参拝できるよう、砂利道や距離、アクセスポイント等の具体的な状況を紹介。
ビジネスホテルのデザイン進化に潜む使いにくさを考察。ユニバーサルデザインの観点から、多様なニーズに対応した空間設計の課題と現在地を論じる。
介護福祉士試験の出題基準からユニバーサルデザインの出題傾向と解法を解説する教学動画の簡易版。資格受験者向けの学習支援コンテンツ。
ゲームの音声読み上げ機能による視覚障害者対応と、ユニバーサルデザイン思想を組み込んだゲーム設計を解説。
An iPhone, open-source software, and a 3D printer. That's all it takes to produce a custom prostheti
iPhoneスキャンとオープンソースソフトウェア、3Dプリンタで8時間でカスタム義肢ソケットを製造。長期待機と専門施設不要の新しい義肢ケアパイプラインを実現。
生成モデルを用いて自然言語プロンプトから、3Dプリント可能な触覚グラフィックスと点字を統合的に生成。視覚障害のある人が画面以外のタッチ可能な形で生成AIを通じて情報にアクセスできることを実現。
ゲーム『リズム天国 ミラクルスターズ』の読み上げ機能が視覚障害者に対してゲームプレイを100%アクセス可能にしている詳細レビュー。日本ゲーム業界のブラインド・アクセシビリティ進展について論じている。
手すりが「老化の象徴」と見なされるために利用が拒否される課題と、機能性と意匠性を両立させるリノベーション方法を紹介する。
ユニバーサルデザインとバリアフリーの違いを解説し、誰もが加齢や怪我によって身体機能の衰えを経験する可能性があることから、多様な人を想定した設計の重要性を論じている。
「見えにくさ」を体験することの重要性を述べながら、デザイン会社グラフィックメイトが東京都主催の「ヘルプマークの日」イベントに出展する企業事例を紹介する記事。
子どもの参加を前提とした劇場体験設計の事例。途中入退場自由、多感覚ワークショップなど、多様な観客に開かれた舞台環境を実践。
複雑な概念を平易な言葉と読みやすいドキュメント設計で説明する方法を紹介する。専門用語に頼らずに理解できる文章を書くことで、より多くの人に内容が伝わる。
デジタルアクセシビリティが進展する中で、オフラインのリアルワールドにおけるバリアフリーとアクセシビリティの重要性を改めて論じる記事。
ASD・ADHD・感覚過敏のある人へのバリアフリー実装例を、視覚障害・聴覚障害・身体障害と並べて解説。感覚過敏への対応策を具体的に検討。
小学校入学時の環境変化に直面する子どもたちの負担を、ユニバーサルデザインの観点から緩和する支援方法と学習環境設計。
UDL(学びのユニバーサルデザイン)の考え方で、多様な学習者の特性に対応した教室設計とアンケート技法を解説。すべての生徒が学びやすい教育環境作りの実践論。
音声のみでプレイするゲーム展示での体験記。障害の有無を問わず楽しめるゲームデザインを通じて、アクセシビリティが「面白さ」から始まることを示唆する。
栃木県で開催されたこここ5周年記念展を報告。全国の福祉施設が手がけた作品・プロダクトと、そこから生まれた対話の過程をめぐる考察。
ピクトグラムが本当に『誰にでもわかりやすい』のかという問いから、アクセシビリティと個人の認知特性の関係について考察している。
カーブカット等の物理設計の例から、障害のある人への配慮が結果として万人にとって有益なユニバーサルデザインの原則を解説。
当事者参画による建築・都市設計への変革を論じるセミナーレポート。障害のある人の視点を組み込んだ「TOJISHA-UDプラットフォーム」による豊中市でのセミナー内容を紹介。
建築家が障害のある人と協働してデザインする工事プロセス。ユニバーサルデザインとインクルーシブな設計の実践。競争とケアの二項対立を超える建築思想。
ユニバーサルイベント検定対策の問題集(全500問)。障害の社会モデル、関連法規、情報アクセシビリティなど、インクルーシブなイベント企画に必要な知識を体系的に学習できる。
都立特別支援学校の生徒向けスポーツ体験教室。カーリング初心者もアクセスしやすいユニカールを活用し、障害のある子どもたちのスポーツ参加を支援する取り組み。
高所恐怖症のような恐怖障害への設計上の配慮がユニバーサルデザイン導入時に見落とされやすい理由を考察。完全なインクルーシブ設計に向けた課題を指摘する。
テーブルトークRPGをより多くの人が楽しめるようにするためのコンパニオンアプリ。アクセシビリティに配慮した設計。
色彩検定UC級の学習を通じて、300万人以上が該当するP型・D型等の色覚特性や色彩認知の個人差を実践的に理解したという報告と勉強方法の紹介。
100円ショップの材料を活用し、高齢者の転倒リスクが高い日常生活空間(リビング、寝室、玄関)をバリアフリー化する具体的な方法と実装例を紹介。簡易リフォームの代替案。
バリアフリーとユニバーサルデザインの違いを物語の具体例で解説した教材。介護福祉士試験対策の学習に適する。
図書室のインクルーシブデザイン実践例として、トイレ・手洗い設計における手すり設置やアクセス改善の取り組みを紹介。多様なニーズの利用者に対応した設計手法を解説。
What if Lego had Braille tags on every piece — and you could code your robot by speaking to it?
視覚障害のある生徒がタッチ・音声・手話を使ってレゴロボットを組立・プログラミングしている事例。STEM教育が視覚のみに依存しないアプローチを実践。
建築プロジェクトにおけるユニバーサルデザイン推進と当事者参画の重要性について学ぶセミナー。
弱視のある著者が、自分を育てた街の設計と人的関係について綴る連載。インクルーシブな都市設計の重要性を実体験から語る。
障害のある人とない人が共に創作するダンスプロジェクト。全国5都市でワークショップと予選大会を開催するインクルーシブアート事例。
沖縄の自治体DXにおいて、高齢者もデジタルサービスを活用できるための工夫を考察。LINEなどのプラットフォームの役割を紹介する。
膝関節手術による歩行困難を経験して、バリアフリーが多様なニーズに対応すべき重要性を考察するコラム。
デジタルアクセシビリティの実装がすべてのユーザーにとってモダンなオンライン体験をもたらす重要性と実践的な手法を解説する。
車いす利用者がユニバーサルデザイン原則に基づいて設計された国立競技場を体験し、段差ゼロで快適に利用できるバリアフリー環境を検証・報告した施設ツアー。
視覚障害のある著者が障害者スポーツセンターのプール利用で直面するバリア、既存のユニバーサルデザイン概念の限界を指摘する。
ちひろ美術館による障害のある人向け特別鑑賞会の取り組み。通常来館に不安を感じる障害のある人が安心してアートを楽しめる環境づくりの実践例を紹介。
OpenDyslexic is a font designed to help people with dyslexia read more easily. He installed it out o
読字障害向けにデザインされたOpenDyslexicフォントの効果を実例で紹介。アクセシビリティツールが特定のニーズを超えた波及効果を持つ可能性を示す。
Jリーグがオフィシャルネーム&ナンバー導入で色覚多様性に対応。カラーユニバーサルデザイン機構(CUDO)による導入理由と実装事例を紹介。
聴覚障害のある著者が、病院の待合室で名前ではなく番号で呼ばれることでアクセスしやすくなる経験を描いたエッセイ。聴覚障害のある人の日常的なバリアと簡単な配慮の効果を示唆する。
CUD × 私の提言(ACAP)
CUDO(カラーユニバーサルデザイン機構)による月例オンラインイベント。色覚多様性に配慮した配色設計の実践事例と提言を共有する。
エレベーターなどの日常の道具における『かざす』操作の自然さと使いやすさをデザイン観点から観察。誰にとっても分かりやすい設計を考える。
ユニバーサルデザイン思想を解説する読書ノート。家や公共空間での使いやすさを実現する技術哲学をすべての人の公平な生活環境づくりの観点から紹介。
3Dプリンターを活用した自助具(補装具)開発の実践例。障害のある人の日常生活の課題を解決するためのものづくりと、3D造形技術の活用を紹介する。
ユニバーサルデザインとは何か ~学校での授業や福祉の現場での合理的配慮とは何か~
ユニバーサルデザイン概念と、学校および福祉現場における合理的配慮の実装方法を解説したオンラインセミナーである。障害のある人を含む多様なニーズへの対応事例を紹介した講座である。
ユニバーサルデザイン施設でも、手すりや椅子の配置が本当に多様な人のニーズに応えているかを問い直す。設計思想と実装のギャップを検証。
視覚障害のある人がLEGO組立を自立して楽しめるようにするプロジェクト「Bricks for the Blind」を紹介。560以上の指示書がスクリーンリーダーやブレイルディスプレイで利用可能。
GIGAスクール時代において、聴覚での情報処理が困難な人や注意散漫になりやすい人向けに、視覚的に整理した板書のユニバーサルデザイン術を提案する。
バスルーム洗面台の使いやすさを改善するユニバーサルデザイン試作。身体の動きや行動パターンを観察し、『こうなったら使いやすいか』を実践形成する過程を紹介。
都市インフラの包摂的設計を問う論考。ヨハネスブルグの公共交通ユニバーサルデザイン・アクセス計画を例に、あらゆる住民にとって等しくアクセス可能な都市設計の哲学と実践を論じる。
ユニバーサルデザインの誕生から日本への浸透までの歴史を解説。時代ごとの社会的課題、障害のある人の声、人類共通の不便さの解決に向けた社会の取り組みを分かりやすく紹介する。
音だけに頼らず複数感覚に対応した目覚まし時計の開発。聴覚障害のある人も含め、誰もが使いやすいユニバーサルデザイン。
シャンプーボトルのきざみが視覚障害のある人のためのデザイン配慮であることを解説。ユニバーサルデザインの企業実例として花王の取り組みを紹介。
大型施設の設計段階でのバリア形成を分析し、ユニバーサルデザインの視点から施設づくりのあるべき姿を論じる。
脳卒中による後遺症のある人をヒアリングして開発された、すべての人が使いやすいユニバーサルデザイン化粧品パッケージが受賞。企業の共生社会への取り組み事例。
通常学級でのユニバーサルデザイン実践。発達障害など支援が必要な子どもと全体の学びを両立させる授業設計の工夫を段階的に解説。
HTMLサイトのWordPress化プロジェクトと色彩検定学習を通じたユニバーサルデザイン理解についての個人ブログ記事。色覚多様性を考慮した色彩設計の学習内容を報告している。
ユニバーサルデザインの原則に基づいた授業設計。すべての子どもが参加できる学習展開の工夫と実践方法を解説。
シャンプーボトルや牛乳パックなどの身近な例から始まり、サービス・情報・制度など、ユニバーサルデザインの考え方が実は広範囲に広がっていることを解説する。
視覚障害のある人がデコレーションケーキなどの形を知る機会が得られない現状と、触覚で認識できる『触る博物館』の構想。晴眼者と障害のある人が共有できるアクセスを目指す。
学習に困難のある生徒向けのユニバーサルデザイン原則を適用したワークシート設計法。図解や構造化で「書けない」を「書ける」に変える教育実践。
授業設計にユニバーサルデザイン原則を組み込む方法。学習困難のある生徒が自信を持ち参加できる授業展開の工夫と実装方法。
視覚障害のある人や高齢者など、大きな文字での表示が必要な場面で使えるアプリ。短いメモを入力し、大きく読みやすく表示するiPhoneアプリの紹介。
視覚障害のある子どもを育てる親が、実体験に基づいて触覚や聴覚で楽しめる遊びのアイデアを提案。おもちゃの選び方や工夫も紹介。
ホームページの店舗情報セクション制作において、視認性と導線を意識したレイアウトと色によるユニバーサルデザインの実装を解説している。
通常学級での学習に困難がある子どもを含むすべての子どもを対象とした、ユニバーサルデザイン型授業設計の実践的解説。
AI搭載で音声のみで完全に操作可能なレシピアプリ「Cookie Voice Recipes」の紹介。材料の説明と調理手順を聞きながら、音声質問や手を使わずに情報を得られる、視覚障害者向けアクセシブルなキッチンアシスタント。
バリアフリー施設が利用されない理由を分析。車いす席があっても、情報アクセスや移動経路など構造的な障壁により、利用者が施設にたどり着けない実態を論じる。
インクルーシブデザインの思想と実践。公園の遊具や施設設計事例を通じて、さまざまな身体条件の人が共に利用できる環境設計の方法を解説する。
色覚特性の多様性を考慮した配色・デザイン方法について解説。様々な色覚特性のある人にも正しく情報が伝わるようにするための色選びとデザイン設計のポイント。
介護と支援が必要な人向けデジタルシェルター。Web3技術を活用したメタバース空間で、物理的・心理的バリアを軽減する相談・交流の場を提供。
教育現場でユニバーサルデザイン原則に基づいた授業設計を実践。障害の有無に関わらずすべての子どもが学びやすい環境づくり。
バンクーバー市がアクセス・ナウと協働して実施した、公園・遊歩道のアクセシビリティ向上を目的としたデジタルマップの活用実証プロジェクトについての事例報告。
年齢を重ねても遊べるようにUIや音、操作機能を調整できることの重要性を述べた記事。高齢者層向けの包括的なゲーム設計アプローチを提唱。
東京都美術館の『アンドリュー・ワイエス展』が視覚障害のある来館者向けに、作品の形状を手で感じる触図を提供。非視覚的な情報アクセスの工夫。
日本科学未来館が視覚障害のある来館者向けに、探査技術展示を手で触って理解できるツアーを開催。非視覚的な情報提供による展示アクセスの実践例。
インクルーシブデザインの基本概念と、ユニバーサルデザインとの違いを解説。多様性を前提とした設計思想が、企業や学校でいかに新たな価値を生み出すかを述べる。
日本科学未来館で開催される『DIVERSUSHI』は、視覚障害のある人を含む多様な参加者が一緒に寿司を握り食べるワークショップ。インクルーシブなイベント設計の事例。
言語聴覚士が訪問リハビリの現場から、バリアフリーとユニバーサルデザインの違いを解説。日常生活の具体例を通じて、すべての人にとって使いやすい設計思想の価値を伝える。
デザイナーが福祉施設の待合ベンチなど日常の使い勝手を観察し、誰もが座りやすい形へ試行錯誤するプロセス。ユニバーサルデザイン思考の実践例を展開。
年齢確認の顔認証システムが認識できない顔の存在と、多様な顔を想定しないシステム設計のユニバーサルデザイン上の課題を指摘。
出版業界のアクセシビリティをインクルーシブデザインの視点から考えるシンポジウム。ルビフル大賞2026の表彰式を開催。
バリアフリー映画上映実施調査の結果をもとに、視覚障害者・聴覚障害者向けの情報保障をユニバーサルデザインの視点から検討した論考。
バリアフリー映画上映に関するアンケート調査の結果に基づき、障害のある人・研究者・映画上映者11名が寄稿。映画アクセシビリティにおけるユニバーサルデザインの役割と課題を論じる。
映画アクセシビリティの専門的研究に基づき、バリアフリー上映をスタンダード化するための課題と展開方向を論じる。情報保障としての映画上映の重要性を解説。
ユニバーサルデザイン視点から、Amazon のレコメンドシステムがもたらす『想定外』の発見と効率化のバランスを論じた設計思想記事。
段差排除と実際の使いやすさの違いを駅事例から論じる。ユニバーサルデザインとバリアフリーの本質的な差を問い直す建築評論。
バリアフリーな街づくりを考える交流イベント in 品川
車椅子、ベビーカー、高齢者、義足利用者など多様なニーズを踏まえた、バリアフリーな街づくりの実践法を学ぶ交流イベント。
障害の有無に関わらず外食を楽しめるよう、バリアフリー対応の飲食店を検索できるサービス。ユニバーサルデザイン思想に基づくプラットフォーム。
飲食店向けのバリアフリー設計ガイド。高齢者、車椅子ユーザー、ベビーカー利用家族に対応する建物・設備の設計方法と法規基準を解説。
ユニバーサルデザインコンサート-HIMAWARI-vol.4
クラシック・北欧音楽・ジャズを演奏するユニバーサルデザインコンサート。英語字幕対応など聴覚障害者への配慮を含む。
バリアフリー・ユニバーサルデザインが、障害のある人の声や視点を反映して本当に設計されているのかという違和感を綴ったエッセイ。
料理準備における時短工夫をバリアフリーの観点から紹介するエッセイ。年齢や能力を問わず活用できる定番料理の簡略化方法と調理時間短縮のコツ。
ユニバーサルデザインの7つの原則を解説し、説明書なしに誰もが直感的に使用できる製品・環境設計の重要性を述べる。デザイン現場で求められる実践的なUD思想と実装方法。
マクドナルド店頭のタッチパネル注文端末の使いにくさについての問題指摘とコメント。ユーザーの多様なニーズへの対応が不十分な事例。
医療空間における案内表示(サイン)の設計原則。患者の不安や認知負荷を軽減し、迷わない移動を実現するための実務的な手法を紹介。
介護・高齢化で必要になるトイレのバリアフリー設計。車いす対応幅、手すり高さ、動線の課題を実例で解説する。
図書館のインクルーシブデザイン実践例。誰でも利用できる出入り口の扉とスロープ設計、段差解消の工夫を紹介。
杖などの福祉道具の使いやすさを観察し、実際に試作するデザイン初心者の実践記。身体に触れる感覚から「こうなったら使いやすいか」という改善案を形にしていく過程を紹介する。
レンタル手すり「たよレール SOTOE」のプランニング用Webツール。部品選択・寸法・設置可否を可視化し、肢体不自由者や高齢者のバリアフリー環境整備を支援。
病院サイン設計の失敗事例を分析。患者が情報過剰や不安で迷う原因と対策を解説し、患者中心の情報設計とUXを論じる。
医療ヘルスケア分野のUIデザイン。AIが提案する案を見た目だけでなく、利用者の不安軽減・行動支援・医療従事者との関係性まで含めた判断基準で評価する必要性を論じる。
公共交通の優先座席がなぜ機能しないのか、地域による運用の違いから見た日本のバリアフリー設計の課題を分析する。
障害者の声を起点とした事業開発プロセスを解説。ユニバーサルデザイン実装で知られるコクヨが、特定のニーズを万人の価値へ転換し、社会実装するインクルーシブデザイン手法と事例を提示。
病院で人が迷う理由はサイン不足ではなく、不安が認知能力を低下させるため。空間設計は人の心理状態を考慮すべき。
従来のアプローチから除外されることが多い周辺的な利用者に焦点を当てたアクセシビリティ設計。エッジケースの解決策が広く応用可能な革新につながることを実例で探索する。
テーマパーク Morgan's Wonderland におけるインクルーシブデザイン実装の具体例。障害のある人を設計プロセスの初期段階に参加させ、車椅子利用者向けの 4D 劇場モーション体験、ベンダー選定の工夫など実装上の手法を紹介。空港・博物館・病院など複数の施設向けコンサルティング(Inclusion Institute)も展開。
SDGsやサステナビリティの視座から、「誰一人取り残さない」製品・サービス開発のための設計思想と実装方法を学ぶ講演会。企業と個人の実例を交えた検討を行う。
トイレ情報共有マップが総務省「情報アクセシビリティ好事例2025」に選定。誰もが使いやすい地図情報共有への配慮の取り組みが紹介される。
デザイン視点から、福岡の子どもの村と認知症フレンドリーセンター2つの施設を訪問取材した編集後記。ユニバーサルデザインの実践事例を紹介している。
医療・ヘルスケア領域向けのデザインシステム「beads」の設計思想を解説。患者や生活者の不安軽減と行動支援を重視した包括的なサービス設計を紹介している。
室内空気の清浄化がバリアフリーの重要な要素であることを解説。化学物質への曝露から身体を守ることの必要性をバリアフリーの視点から述べている。
USJが開発した視覚障害者向けの振動型道案内機器を例に、本当のユニバーサルデザインの実装とその価値について論じた記事。テーマパークにおけるアクセシブルな利用体験の実現を解説する。
二次元コードで印刷内容を音声読み上げする『Uni-Voice』技術を使った、印刷物のバリアフリー化推進について。視覚障害者向けのアクセシブル情報提供と自治体・企業の取組事例を紹介する。
テレビ放送のユニバーサルデザイン特集に視聴者から寄せられた多様な反響・意見を集約。社会全体でのバリアフリーやインクルーシブ社会への関心の広がりを捉えた記事。
駅舎・公共施設のバリアフリー設計におけるデザイナーの知見。ハードウェアと心理的側面の統合的なアプローチを論じた対談。
福祉空間の安全性と快適さを両立するデザインを追求。バリアフリートイレや浴室床など、身体の動きを観察した試作の取り組み。
浴室の床における足の滑りのメカニズムを身体動作の視点から詳しく観察し、福祉デザインの改善を検討する。
Smart Accessibility
IoT・スマート環境におけるユニバーサルアクセシビリティをテーマとした国際会議。2026年5月24~28日イタリア・ヴェネツィア開催
物理パッケージのアクセシブルな設計事例から、Webデザインに応用できるインクルーシブデザイン原則を考察する記事。
多言語表示がすべての課題を解決しないことを指摘し、情報設計とサインシステムの視点から真のアクセシビリティを考察した実践的な記事。
DE&Iの観点から「公平性(Equity)」と「平等性」の違いを野球観戦の比喩で解説。誰もが活躍できるユニバーサルデザイン的な組織設計と制度・環境改善の事例を紹介する記事。
一宮市博物館の特別展『みる、さわる、ふれあう』。視覚・聴覚・肢体など様々な障害のある来館者が五感で楽しめるユニバーサル・ミュージアムの実践。
読書におけるバリアフリーの本の形態を学ぶ。視覚障害者を含むすべての人が読める本の工夫とその実例を紹介する。
大型駐車場での車の見つけやすさは、視覚障害者だけの課題ではない。誰もが経験しうる認知的バリアをユニバーサルデザインの視点から分析。
江戸東京博物館のダイヤル式ロッカー導入時における設計上の問題点。鍵なしで番号を忘れるリスク、視認性の悪さから見るUXデザインの失敗事例。
テレビ番組のユニバーサルデザイン取り組みに寄せられた視聴者からの反応と意見。放送メディアのアクセシビリティ向上事例
高齢者向けの金融ソフトウェア開発フレームワーク(GABI)について、大学の研究者が開発プロセスと設計の考え方を論じるポッドキャストエピソード。インクルーシブなソフトウェア開発の実例。
ユニバーサルデザインの根本的な必要性を、超高齢化社会における実例から考察。健常者と障害者の区別の曖昧性を指摘し、UDの本質に迫る。
建築プロジェクトにおける当事者参画の重要性とバリアフリー・ユニバーサルデザイン推進について、国土交通省のガイドライン普及を目的とした学会・団体合同セミナーの開催案内。
店舗のバリアフリー化とマーケティングを組み合わせた実務的アプローチを解説するセミナー。法制度・実務経験・倫理的視点から適切な対応を学ぶ。
Expert Insight x Knowledge Pitstop Series #1: Design for Everyone, Accessibility in Digital & AI Era
デジタル・AI時代におけるユニバーサルデザインとアクセシビリティの最新動向を扱う企業研修セッション。多様性を前提とした設計アプローチを解説。
ユニバーサルデザイン専門のデザイン会社グラフィックメイトの社史。設立59周年を迎えた企業のビジョンおよび「伝わる」デザイン理念を紹介。
作業療法士の視点から解説する、高齢者が安全に生活できる家づくり。階段・段差・トイレ等の具体的な間取り工夫とチェックリスト。
高齢化社会における在宅自立を支援するスマートホーム技術の実装ガイド。安全性とアクセシビリティの両立を実現する設計を解説。
ユニバーサルデザイン(UD)の基本概念を、専門知識がなくても理解できるよう身近な例を通じて実践的に解説する。
『遊育』をテーマにしたインクルーシブな遊び空間。障害児と健常児が共に楽しめる新遊具を導入した施設事例。
Webアクセシビリティは一部のための特別な機能ではなく、すべての人にとって使いやすさであることを日常的な例から説く。
GoogleドキュメントおよびスライドにUDフォントを導入する手順を解説。読みやすく分かりやすいデザインを実現するための簡単な方法。
ユニバーサルデザインの本質を解説。『高齢者のため』『障害者のため』という誤解を正し、設計思想の根本を考え直す。
福祉設計の実践。身体動作の細かな観察から得た使いやすさを試作で形にするデザイン思考の取り組み。
玄関での転倒リスク低減のためのDIY手すり設置ガイド。高齢者や肢体機能の低下した利用者向けの低コストバリアフリー工事。
インクルーシブデザインのランドセルリュック「ぴったセル」。子どもの様々な身体条件に対応し、ひとりひとりに寄り添った製品設計の事例。
家のリフォームにおいて段差解消と安全な動き方を解説。高齢化や身体変化への対応として日常的な場所の見直しを提案。
特別支援教育を個別対応から全児童生徒向けのインフラへ転換し、ユニバーサルデザインで学校全体を再設計する管理職向けの論文。障害の有無を超えた学習環境づくりの方法論を解説。
CUD × SNS
カラーユニバーサルデザイン機構による月例イベント。SNSプラットフォームにおけるアクセシビリティ設計を考えるセッション。
虫眼鏡で読書する高齢者が屋外のバス停の細かい時刻表を読むことができない問題をユニバーサルデザインの観点から分析。見えにくさに配慮した表示設計を提案。
福祉用具のユニバーサルデザインを目指すデザイナーが、椅子への着座動作を観察し、使いやすさを追求する試作記。身体動作から生まれた改善案を形にする過程を記録。
身体・認知能力が異なる子どもたちが共に遊べるインクルーシブ遊具の導入。公園のアクセシビリティと包摂性向上の事例。
色覚特性とユニバーサルデザインの観点から、情報を伝える配色設計とは何かを考察。カラフルなデザインの落とし穴と、すべての人に伝わる色彩戦略を解説。
手すりの設計が不十分だと、かえってバリアになる可能性がある。効果的なバリアフリー手すりの在り方を実例で解説した記事である。
バリアフリーリフォームの床材選択について、フローリングだけでなくカーペット等の多様な選択肢を紹介した記事である。
Pixar『Up』のキャラクターを使い POUR 原則に基づいたアクセシビリティの重要性を、共感駆動型ストーリーテリングで解説したプレゼンテーション。
不妊治療を経て双子妊娠した著者が、妊娠期のユニバーサルデザインと移動・外出介護服の必要性について記す。
高齢化社会での公共空間デザインを快適性・判読性・幾何学的明晰さの3軸から分析。モントリオール事例に基づくユニバーサルデザインの実践。
公と私の境界を超えた共有空間『準公共』をインクルーシブデザインの視点から解き明かした書籍化プロジェクト。多様な実践者の知見を収録。
日建設計とインクルーシブデザインスタジオ「CULUMU」による共創イベント。当事者の視点を起点にした建築・都市・組織の設計方法を探索するセッション。
北海道のホームページを誰もが読みやすく改造することの重要性と、それを実現するための市民の働きかけと行政の対応課題を考察する。
学校では同調が求められ、社会では個性が求められる矛盾をユニバーサルデザイン視点で分析し、多様性への対応設計を考察。
シアトルの歩行者信号ボタンを事例に、アクセシビリティ設計は機能だけでなく『迷わず使えること』までの包括的設計が必要と主張。
NaviLensを使った案内設計の実践例。アクセシビリティは技術だけでは足りず、人間側の対応や制度設計が等しく重要であることを論じた事例。
視覚障害者にとってスマートフォンの電池切れが情報アクセスの完全遮断を意味する危機的状況と、衣類で発電する新技術による解決策を論じる。
ユニバーサルデザインは優しさではなく機能性であるという視点から、特にサインデザインにおける設計の本質を解説している記事。病院や商業施設での案内表示の効果的な在り方を論じている。
視覚障害者が美術作品を触覚で楽しむための触察ツール「さわるコレクション」。京都国立近代美術館によるバリアフリー実践事例。
ユニバーサルデザインとインクルーシブデザインの概念的差異を防水上着の事例から論じた記事。従来使えなかった人を特定して改良するインクルーシブな思考への転換を解説している。
障害の社会モデルの観点から視覚障害を設計課題として再定義し、点字ブロックから現代テクノロジーまで、設計による情報アクセス改善の事例と理論を報告。
異なるアクセスニーズを持つメンバーで構成される団体において、ある機能が一部を支援しながら他を制限する葛藤にどう対処するか、アクセスの設計方法を探索する研究論文。
車椅子利用者の実体験に基づく、本当に『使える』洗面台の構造と仕様の考察。『使いやすさ』という曖昧な表現を超えた、実装的なバリアフリー設計の提言。
バリアフリー住宅が必ずしも高齢者に優しいわけではない理由を福祉用具の専門家が解説。段差解消だけでなく、総合的な住環境設計の重要性を論じる。
ユニバーサルデザインと行動科学の視点から、新しいことを始めるときの心理的・社会的バリアを分析。意志の問題ではなく、設計によって克服可能な課題として扱う。
WEB制作業者から身体障害者となった著者が、障害者視点から実践するユニバーサルデザインのWEBサイト制作の試行錯誤。基礎から学び直した制作プロセスを振り返る。
開けにくいパッケージなど日常の不便から、ユニバーサルデザインの必要性を言語聴覚士が考察する。
雨音を軽減した傘『サイレントアンブレラ』の展示販売。聴覚過敏や音に敏感な人への配慮設計を施したユニバーサルデザイン製品。
ユニバーサルデザイン教育における視覚化の手法について、授業参加困難な子どもを支援する視覚資料の活用を解説した実践論。
重心(重度脳性麻痺)の寝たきりの子どもを持つ親が、着替えの課題に取り組む経験を綴るエッセイ。ユニバーサルデザイン衣服開発の背景。
誰もが経験する忘れものの心理を、ユニバーサルデザイン的視点から解析した短編。人間の認知特性と日常のバリアの関係を考察。
How A Berlin Museum Makes Science Touchable
ベルリン自然史博物館の触覚体験設計。デジタルツインから触覚モデルを製作し、盲・ロービジョンの来館者が科学展示を独立して探索・理解できる包摂的な学習環境を実現。
SwiftUIのFont.custom(_:size:relativeTo:)をちゃんと理解する 〜カスタムフォントにDynamic Typeを適用して、アクセシビリティを担保しよう〜 - Qiita
Dynamic TypeとカスタムフォントをSwiftUIで組み合わせる実装方法。視覚障害ユーザーの文字サイズ調整ニーズに対応したiOSアプリ開発の実践解説。
バリアフリーとユニバーサルデザイン、リハビリテーションの違いを整理し、福祉用具・住宅改修の効果的な活用方法を初心者向けに解説した実務ガイド。
自動車のUI設計における課題。タッチパネル化による操作性・安全性の低下を受け、物理ボタンへの回帰が進む。様々なユーザーにとって使いやすいデザインの必要性。
Paige Launches Simple Video Calling Frame to Support People with Dementia and Their Families
認知機能低下のある人が家族と連絡を取れるよう設計されたビデオ通話デバイス。パスワードやアプリを廃して、ワンタップで家族とつながり、孤立やストレスを軽減する。
車椅子利用者の実体験から、バリアフリー設計のマニュアル・図面と現実の乖離を指摘。洗面所の進入困難など、実装時に生じる見えないバリアの課題と、設計者の専門知識の必要性を論述。
ユニバーサルデザインにおいて、数値・寸法ベースのマニュアル依存による思考停止の問題を指摘。具体的数値を指定せず考えさせる「問いのマニュアル」の提案を通じ、多様な人々の生活を想定した設計の実現を論述。
ユニバーサルデザインの思想を、旅先での朝の景色という具体的な感受性を通じて解説したエッセイ。誰もが感じられる環境づくりの考察。
誰もが読める資料づくりを実現するデザイン手法の実践的な解説。視覚的わかりやすさと認知アクセシビリティを両立させるポイント。
ユニバーサルデザインが国策を超えた国際的な法規制へと進展している現状を解説。欧州・米国の法制度化と罰金・訴訟リスク。
こここ5周年記念の企画展。障害福祉施設での手仕事・創作活動から生まれた作品・プロダクトを展示。制作背景にある人間関係・環境・創作者の個性を通じ、福祉を自分ごととして考える機会を提供する。
視覚障害者にとって音が持つ空間認識における役割と、過度な静音化による危険性について考察。ユニバーサルデザイン観点から多感覚への配慮の重要性を論じる。
(引用)文字も数字も、記号の仲間!記号やマークの本はとてもたくさんあります。それでも、それぞれの歴史・それらがもつさまざまな不思議・世に見られる「気になる記号」や「暗号」など、多角的視点から見ているものは少なく、とくに「文字」や「言葉・言語」と関わらせて考える視点は、この本の特徴になっています。ぜひ、あらゆる記号やマークの世界をお楽しみください。(著者より)
市議会議員による、ユニバーサルデザインの実践視点。ベビーカー・車椅子・高齢者に配慮した道路環境整備について。
教育現場でのユニバーサルデザイン実践。学習環境整備と焦点化を含む4つの視点の理論と具体的な実装方法。
活字風の文字の絵本や視覚障害のお子さん向けの【UDデジタル教科書体】で、絵から配慮や優しさを与える!|あなたの人生に光を届ける|あなたに寄り添う| TANOSHIKA 翼祈(たすき)/ライターin福岡
UDデジタル教科書体を活用した視覚障害児向けの絵本企画。見えづらい子どもへのアクセシブルな読書体験をUDフォント・デザインで実装。
駅前のスロープ設置によるバリアフリー化の事例報告。車いす利用者を含む肢体不自由者の移動アクセシビリティを改善した取り組み。
認知症患者の安全確保のため大牟田市が20年かけて設計した街づくりの仕組みを紹介。高齢化率38%の市におけるバリアフリー・インクルーシブな都市設計事例。
計画された道を無視して自然に形成された歩道事例から、利便性と使いやすさを考慮しないデザインの問題を解説。ユーザー行動中心の設計の重要性を示唆。
図書室のキッチンカウンターを高さ調整可能に設計する実例。車いすユーザーから子どもまで誰もが使える環境を実現するインクルーシブデザイン手法の紹介。
iOS 17のアシスティブアクセス機能を使用し、iPhoneをシニア向けの簡易インターフェースに設定する方法を解説。高齢者や操作が困難なユーザー向けのカスタマイズ手法。
新宿区が公共スペースの椅子デザインを、利用者の声をもとに段階的に改善。小柄な人から高齢者まで様々な体格に対応するユニバーサルデザイン実例の紹介。
ユニバーサルデザインの基本的な考え方と実践について、初心者向けにわかりやすく解説する連載コンテンツである。
オールジェンダートイレなどの共用トイレのあり方を考察。認知症や障害のある家族と外出する際のトイレアクセシビリティと、ユニバーサルデザインの工夫について。
CUD × ISO
カラーユニバーサルデザイン機構による月例イベント。CUD(カラーユニバーサルデザイン)とISOの関連性について学ぶオンラインセッション。
トイレのピクトグラムが性別を正確に伝えていなかった実例。ユニバーサルデザイン視点から、情報表現の重要性と設計の課題を論じている。
Design systems can’t automate away all of your accessibility considerations :: Aaron Gustafson
デザインシステムの限界と、自動化では対応しきれないアクセシビリティ配慮の必要性を論じる。設計段階での人間的判断の重要性。
ユニバーサルデザインの『カーブカット効果』を通じ、アクセシビリティが障害の有無を問わず全ユーザーに利益をもたらすことを論じる。
瀬戸内海の自然環境でアクセシブルキャンプを実現するトライアル。舗装されていない自然の中での試行錯誤とアレンジを通じたバリアフリー検証。
ユニバーサルデザイン推進社会への批判的考察。見やすさ・分かりやすさ追求が招く人間社会の変質を悲観的に想像する思考実験。
頸髄損傷で杖を相棒にする本人が、火事の際に避難に数分要することに直面。避難時間の喪失と社会的バリアの実態、障害のある人が非常時に切り捨てられるリスクを論述
世界自然遺産内でアウトドア車椅子を活用したアクセシブル観光ルート検討。自然体験とアクセシビリティの融合事例を紹介。
すべての学習者に配慮した授業設計。教室環境、ほめ方、指導場面など実践的な4つの視点からユニバーサルデザイン化を解説。
第25回子どもの福祉用具展 Kids Festa TOKYO 2026 の訪問レポート。肢体不自由のある子どもの生活向上と家族サポートに焦点を当てた福祉用具展示会の様子を紹介。
多摩六都科学館は、誰もが観察・実験・工作を楽しめる体験型ミュージアム。ユニバーサルデザインの考え方に基づいた施設設計を紹介。
新商業施設のおしゃれなデザインと分かりやすさ・ナビゲーション性のバランスについて、利用者の視点から述べた考察エッセイ。
ユニバーサルツーリズム研修へ向かう途中、飯田橋駅での乗り換えの難しさと大江戸線での介助体制の不備を経験した。設備と運用体制の格差から、公共交通の『ユニバーサル不在』を問うレポート。
バリアフリー住宅設計を含む住まいの質の向上について論じたエッセイ。見えない場所への投資の重要性を指摘。
Session Timeouts: The Overlooked Accessibility Barrier In Authentication Design — Smashing Magazine
セッションタイムアウト設計の不備がアクセシビリティバリアとなり、障害者の利便性を低下させる問題を解説した記事。
Shopifyストア公開前に確認すべきアクセシビリティチェックリスト。実装者向けの検証ガイドと修正項目を提示。
理学療法士と土木技術者がスロープ角度と身体負荷の関係を生体力学的に解説。住環境設計における物理的配慮の観点から考察。
介護リフォームの実例に基づく指南。段差解消と見守り機能の統合設計で、転倒防止と自立支援を両立させる手法。
バリアフリーとユニバーサルデザインの違いを分かりやすく解説。あらかじめ多様な人が使いやすいように考えて設計する思想と手法。
食物アレルギーに対応したクリームチーズスープ商品の販売開始。バリアフリーな食品ソリューションの企業事例。
インクルーシブデザインとユニバーサルデザインの違いを、実践事例から解説。多くの人にひらかれたものを目指す両者の特性と使い分けを説明する。
全面バリアフリー化により段差がなくなったことで、高齢夫婦の足の力が低下した事例から、バリアフリー設計と身体機能維持のジレンマを考察する。
車椅子ユーザーが段差・制度・心理的障壁を含むバリアフリーについて考察し、ユニバーサルなまちづくりの必要性を論じる。
Windows10以降に標準搭載される『UDデジタル教科書体』について、その特性と活用、アクセシビリティを考慮した書体設計を解説している。
免許不要の近距離モビリティ『ウィル』を活用して、熱海の観光地のアクセシビリティを強化。移動困難者の観光体験を支援する企業事例。
建物設計におけるユニバーサルデザイン実装事例をBREEAM評価基準のインクルーシブデザイン項目から解説した記事。年齢・サイズ・能力に関わらずすべてのユーザーが尊厳を持って施設を利用できる設計を提唱している。
街に増える休憩用の椅子について、高齢者対応だけでなくユニバーサルデザインとしての役割を解説。多様な人々が快適に過ごせる公共空間設計の視点。
肢体不自由のある利用者が、アクセシビリティスイッチと支援機器アームワンダを使って、創作活動(スタンピング技法で絵を描く)を実現する実例。施設での工夫と成果を記録。
視覚障害者の視点を起点に、視覚に頼らない都市設計による真のユニバーサルデザインのあり方を問いかけるコンセプト。
Steve Wozniak breaks down a surprising idea.
初期 Apple のアクセシビリティと包括性の設計思想を Steve Wozniak が語る。テクノロジーが人々を支援・制限する二面性を考察し、過去から未来へのアクセシビリティの課題を問い直す。
教育科学館プラネタリウムのバリアフリー情報。段差のない入館経路、展示物の配置、視覚的な工夫など、障害のある人が安心して楽しむための情報を提供。
浜松科学館の特別展示。触覚や想像力を活用した体験を通じて、視覚障害のある人を含む多様な来館者が芸術作品を楽しむための展示設計を提案。
「blind kitchen」ツールの多くは、実は盲人向けに設計されたのではなく、既存のものを工夫して転用・改良したもの。スマートな工夫が複雑なガジェットより有効。
福祉とテクノロジーの融合による社会課題解決を目指すイノベーションフォーラム。障害のある人と企業の協働による福祉機器開発プロセスを紹介。
細い手指操作が必要な補聴器(RIC型)の装着困難さを取り上げ、肢体不自由や手指の震え、パーキンソン病などのある人にとってのバリアを指摘。人間工学的設計とユニバーサルデザインの必要性を論じる。
視覚に依存しない触覚ベースの学習ツール。シンプルなコンセプトが製品化されるまでのプロセスを紹介する。
Accessible Web Office Hours | How to Replace Your Accessibility Overlay | Upcoming Webinar
アクセシビリティオーバーレイが根本的な解決ではなく、ウェブサイトのコード改善の重要性を説き、オーバーレイから脱却し持続可能なアクセシビリティを達成するための戦略を紹介する。
低コスト印刷と国際郵便を活用して、触覚的なアートを手頃な価格で世界中に提供する取り組み。
やさしい朝日新聞
朝日新聞のニュースを平易な日本語で配信するサービス。認知障害や日本語習得者など幅広い読者が情報にアクセスできるよう工夫された、認知アクセシビリティの実践事例。
Complexity is not progress for everyone.
複雑な設計が必ずしも進歩ではないという考え方を提示。シンプルな電話が長く使え、故障も少ないことから、信頼性と単純さの価値を説く。
全盲およびロービジョンのスポーツファンがOneCourt触覚ハプティック装置を使い、スーパーボウルをリアルタイムで体験する。ハプティックフィードバック、点字ヤード表示、ライブラジオ統合により、スタジアムでの試合追跡と参加を実現。
視覚障害者向けの成人用塗り絵本。触覚設計により、視覚障害者の創造性と芸術体験に新たな可能性を開く。
視覚障害のある人が安全に、繰り返し可能な方法で料理をするためのシステムと工夫。精密なツールの選択と構造化された準備が重要である。
Accessible Web Office Hours | Presentations: Practical Techniques for Accessible Slide Decks
教育現場の教員・講師向けウェビナー。スライドやプレゼンテーション資料をアクセシブルにするための実践的手法と、多様な学習ニーズへの対応を紹介。
洋服はどうやって選んでいるの?[ナレーション付き]
視覚と聴覚の両方に障害のある人による、場所と目的に応じた衣服選択の工夫を紹介している。
Complexity is not progress for everyone.
シンプルな携帯電話の信頼性と耐久性の価値について、複雑さが必ずしも全員にとって進歩とは限らないというメッセージ。
高齢者や障害のある人が安心して観光を楽しめる環境づくり。物理的整備・人的対応・情報発信の3つの柱からアクセシブルツーリズムの実装方法を解説。
(引用)デザインは“民主化”できるのか? 現代社会は大きな変革の只中にあり、望むか望まないかにかかわらず個人や組織は自らのあり方を絶えずデザインし直すことを迫られています。本書は、ソーシャルイノベーションの世界的権威エツィオ・マンズィーニが、誰もがデザイン能力を発揮する「誰もがデザインする時代」の新たな思想と実践を提示した一冊です。 マンズィーニは、人々が日々の営みの中で発揮する「遍在的デザイン」能力と、…
(引用)★★「先生、次はどうするの?」という迷いを、しくみの力で「自分でできる!」という自信へーー★★ ★★環境を整えることで、教室のざわつきは穏やかな学びの空間に変わる!!★★ ★★全学年の担任経験と特別支援学級での経験から生み出された、 どの子も迷わず一歩を踏み出せる教室環境のつくり方を提案★★ ★【Canvaテンプレート付】★ ◇◆ざわつきを安心に変える「見てわかる」しくみ◆◇ 教室のざわつきの背景…
Zero Project Highlights: From Magnetic Zippers to Streaming Platforms Promoting Disability
適応技術・アクセシブルファッション・障害者向けストリーミングプラットフォーム・メイクアップ補助器具など、障害者の日常生活を変える技術と製品の事例紹介。
パラスポーツの訓練リソース不足に対応する支援システム。プレイヤー動作検出・追跡と身体変換により、インクルーシブなゲーム体験を提供。
ローソンのセルフレジの設計欠陥を指摘。支払い・ポイント・袋選択の順序が直感に反し、利用者の混乱と店員負担を招く課題を論じる。
Thick outlines define shape. Dotted lines signal texture. Thin breaks separate background.
触覚アートのデザイン原則。線の太さ・パターン・位置により形状・質感・空間を区別するアプローチ。
高齢者・障害のある人のニーズを反映した福祉製品・サービスの創出を支援する川崎市のウェルフェアイノベーション推進の取組み事例。
Accessibility is not one-size-fits-all.
支援技術が特定の障害だけでなく、親や高齢者など様々なユーザーに価値があり、独立性は多様な形で現れることを述べた動画。
神経多様性をデジタルアクセシビリティ設計に統合する重要性と、認知・感覚的なバリアへの対応、インクルーシブな組織文化の構築について議論する。
Mangoslab が開発した音声起動のブレイユラベルプリンター『Nemonic Dot』について、視覚障害のある人と晴眼者の双方が独立して使えるインクルーシブデザイン、そして障害のある人を設計の中心に置くことの重要性を議論する。
地理空間データのアクセス格差と、全盲・弱視・神経多様性のあるユーザーのための空間音声・テキストベースの新しい地図インターフェースの設計方法を論じた対話。
視覚障害のある人がDIYプロジェクトに独立して取り組むための方法と工具を紹介。スタンディングデスク調整から棚設置まで、アクセシブルな計測ツールと技術を活用した実装事例を探索。
ベビーカーやキックボード、ゴミ箱といった街中の物が歩道のバリアになる問題を取り上げ、思慮の欠如が障壁を生むことについてのコメンタリー。
ソーシャルメディアのコンテンツを、視覚や聴覚、認知の困りごとがある人にも利用できるよう工夫する方法を解説。小さな配慮でより多くの人に届くコンテンツへ変える実践的なアプローチ。
視覚を使わない芸術作品体験プログラム「ダイアログ・イン・ザ・ダーク」での学び。視覚障害のある人のアテンドスタッフから感覚や工夫を学び、多様な感性や視点の価値を考える。
視覚障害のある人とない人が共にボードゲームを楽しむための工夫や、アナログゲームの可能性について、ゲーム界の牽引者・草場純先生が語るインタビュー。
視覚障害のある人とない人が共にアナログゲームを楽しむクリスマスゲーム会。点字図書館の取り組みと、誰もが楽しめるゲーム設計「共遊玩具」について。
公的文書で使用するフォント選択の重要性について、Times New Romanへの変更事例を通じて論じる。フォント設計が読みやすさと公的伝達の信頼性に与える影響を解説する
インクルーシブデザインの実装事例の紹介。触覚フィードバック搭載製品、点字フォント、音サインシステム、多言語対応検査システムなど、様々な角度からのアクセシビリティ実装を取り上げる。
ウォークスルー改札やミリ波Suica、顔認証改札など、手ぶらで駅を通過できる最先端鉄道技術を紹介する。バリアフリー視点からの利便性向上事例について解説している
QRコード読み込みの困難さをアクセシビリティの課題として指摘。スマートフォン操作時の視覚障害者や高齢者への配慮不足が実務現場で問題化した事例だ。
駅の公共施設における案内標識のサイズと視認性について考察する。公共空間のユニバーサルデザイン導入における実際の課題と改善方法について議論している
AIの時代における人間中心のアクセシビリティデザイン実装について、デザイン・エンパシーの視点から、自動化・創造性・包摂のバランスを検討する。
アクセシブルなトイレ設計の重要性を詳しく論じる。移動の自由・尊厳・インクルーシブな都市計画とのつながりを、デザイン事例とデータを交えて解説。
ミルオトお披露目まであと14日
スポーツの音を可視化するシステム『ミルオト』の開発プロジェクト。聴覚障害を含む多感覚対応設計を実例に紹介。
高齢化が進むニュータウンで移動困難者が増加する中、車いすユーザーも乗降しやすいUDモビリティを産官学民で開発・実証。移動権を基軸とした地域づくりへの政策提言。
インクルーシブデザインの現在の注目事例を、クライミング・食器・公園遊具など複数分野から紹介する動画。
インクルーシブデザイン関連の対談シリーズ。感覚過敏研究所の所長が、感覚への配慮と社会・企業との協働について語る。
インクルーシブデザイン、ユニバーサルデザイン原則を組み合わせた製品設計について。障害インクルージョンを出発点として、全員が使える製品を目指す。AI拡張の時代におけるこの設計思想の重要性を考察する。
アクセシビリティをデザイン段階から統合するための実践的なフレームワークの紹介。デザイナーが既存のワークフローに無理なくアクセシビリティを組み込む方法を、「Add to Cart」ボタンの実装例で示す。
障害のある生徒を含む全員がスポーツを楽しめる環境づくりの実践例。特別支援学校が提供するインクルーシブなスポーツ体験機会。
ランドセル、母子健康手帳、触覚で楽しむ展覧会、多機能バイオニックアームなど、複数のインクルーシブデザイン事例を紹介。多様な困りごとに対応した設計上の工夫を学ぶ。
東京都の芸術文化施設で、様々な障害のある人が文化を楽しめるようにするアクセシビリティ向上の取組と鑑賞サポートツール事例。
バリアフリーに配慮したウォーキングコースをアプリで選択・参加できるキャンペーン。障害の有無や年齢に関わらず、誰もが健康増進を楽しめる企画を紹介。
エデュテイメントを入り口としたユニバーサルデザイン授業の実践報告。笑いを取り入れた授業設計によりインクルーシブな学習環境を実現する取り組みを論じている。
特別支援教育の教員が、ユニバーサルデザイン・フォー・ラーニング(UDL)の枠組みの中で、生成AIツールを使って障害のある生徒のための個別化学習コンテンツを作成する方法についての定性的研究。
§10 私たちの生活に活用できるアクセシビリティ
アクセシビリティの知識を日常生活でいかに活かすか、個人でできる工夫と配慮の方法を提案する教育シリーズ。
Hisi-Studio: Redefining Fashion with Tactile & TalkBack Designs | Inclusive Africa Pitch 2025
視覚障害者向けのアクセシブルファッション。Brailleと触覚プリント、QRコードを組み合わせて、支援技術(TalkBack)で音声説明を提供する独創的なブランド事例。
インクルーシブデザイン関連の事例紹介動画。ファッション・医療・旅行など多様な分野で、障害のある人のニーズに応えるデザイン事例を学生が紹介する。
視覚障害者と車椅子ユーザーが劇場に安全かつ快適にアクセスするためのバリアフリーマップ作成を提案。
見え方が変わる!?ロービジョン体験キットで街歩きチャレンジ
ロービジョン体験キットを着用して街を歩き、見えにくさを体験。体験はロービジョンの見え方の一部に限定されることを明記し、障害理解の啓発を目指している。
パンフレット制作におけるユニバーサルデザインの実践的工夫。誰もが読みやすい情報設計、配色、フォント、レイアウトなどの具体的な方法を解説する。
エレベーターのボタン設計を例に、建築環境に潜むアクセシビリティの課題を検討し、誰にとっても分かりやすい「伝わるデザイン」の視点を考察。
みんな知ってる?シャープのアクセシビリティの秘密に迫る!
企業のアクセシビリティ実装事例。シャープが取り組むユーザー中心設計のアプローチについて、聴覚障害や視覚障害を含む多様なユーザーニーズへの対応を紹介する。
イタリアの宗教建築を対象に、拡張現実・仮想現実と触覚プリントを統合してアクセシビリティを向上させるプロジェクト。物理的・感覚的・認知的なアクセシビリティを、複数学科と地域の協働により実現する実装報告。
2025年大阪万博のバリアフリー・アクセシビリティ体制を解説。多様な来場者向けの配慮と設備、ふらっと。による詳細な攻略情報を提供。
障がいのある人の創作活動を発信するアートコンテストの表彰式と懇親会における、アートを介した多様な立場の人々との交流と結びつきの場の様子をレポートする。
障がいのある人が制作したアート作品を展示・販売し、カフェやコンテスト、ワークショップを通じて誰もが創作できる環境を目指す美術館の活動とビジョンを、代表者へのインタビューで紹介する。
視覚障害や肢体不自由など様々な障害のある人が、スキー・登山を楽しめるよう、デュアルスキーと車いすで長野県戸隠をバリアフリー化した事例だ。
スペインにおける文化遺産施設へのアクセシビリティに関する研究現状を分析した書誌計量学的レビュー。訪問者の多様な障害に対応した歴史的・観光的環境の整備課題を検討。
工学分野における21世紀のユニバーサルアクセシビリティ研究を文献計量学的に分析し、サステナビリティと包括的イノベーションの関連性を明らかにする。
都市住宅地の屋外活動空間における、高齢者から子どもまでが利用できるユニバーサルデザインとバリアフリーの関係性を研究した論文。
ユニバーサルデザイン・フォー・ラーニング(UDL)と国連持続可能開発目標(SDGs)の関連性を探求し、包括的教育の在り方を再検討する論文。
土木工学プロジェクトにおけるインクルーシブ建設の実現に向け、障害者のニーズ要件をライフサイクル評価する研究。サステナビリティと包括的設計の経済・環境・社会的インパクト分析。
障害のある人を含む緊急システムのモバイルアプリ設計要件を提案。障害者権利条約や技術基準との整合を目指した研究。
ゲーム開発における認知アクセシビリティ機能の実装に関する文献レビュー。認知障害のあるプレイヤーへのバリア排除と包括的なゲーム体験を実現するための技術的・デザイン的推奨事項。
イスラム宗教教育におけるユニバーサルデザイン技術の実装。アルムスリム・イスラム研究所の学習プログラムで、様々な学習スタイルの学生を支援する設計手法。
高齢成人が博物館で効果的にコンテンツに参加するため、ユニバーサルデザイン学習とデジタルストーリーテリングの統合戦略を提示。アクセシビリティと利用体験の向上を目指す。
視覚障害のある人の安全かつ自立した生活を実現するインテリア設計について、室内ナビゲーション・転倒防止・日常タスク支援の観点から論じた学術論文。
インドネシアの大学でのUniversal Design for Learning(UDL)の実装状況を調査。視覚障害や聴覚障害、肢体不自由のある学生が直面するアクセシビリティの課題と、教職員の研修不足が浮き彫りになった
視覚障害のある著者による、すべての人が実行できるようにデザインされたスロークッカーを使ったフランス玉ねぎスープのレシピ
新紙幣のユニバーサルデザイン実装を、読字障害・算数障害・書字障害・ADHDのある複数の人が実際に新旧紙幣を比較検証する座談会。数字の配置や色、識別マークなど複数の視点から実用性を評価する。
新紙幣のフォント違いはデザイン上の意図的な配慮で、視覚障害者による識別性を高めるためのユニバーサルデザインである。
(引用)【電子版のご注意事項】 ※一部の記事、画像、広告、付録が含まれていない、または画像が修正されている場合があります。 ※応募券、ハガキなどはご利用いただけません。 ※掲載時の商品やサービスは、時間の経過にともない提供が終了している場合があります。 ※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。 また、文字列のハイライトや検索、辞書の…
色弱者である伊賀公一さんが、カラーユニバーサルデザインについて語るインタビュー記事。ほんの少しの工夫で誰もが分かりやすいデザインへと変わることの重要性を述べている。
視覚障害者が能動的に楽しめるよう、目を閉じて触って体験する触地図の設計。見えても見えなくても楽しめる環境づくりの実例。
【100の回路】目指すは「バリアフリー」ではなく「ユニバーサル」。多様なものさしがある社会こそ、豊かさを生み出す。(MOTION GALLERY代表・大高健志さん) | THEATRE for ALL
クラウドファンディングを通じた「多様なものさし」の創造。お金以外の評価軸を持つことで、社会の豊かさと多様性を実現するビジョン。
インクルーシブデザインとユニバーサルデザインの違いを解説。インクルーシブデザインは、障害者や高齢者など少数派の声を積極的に反映した設計。NIKE・シチズンなど企業事例と7つの基本原則を紹介する。
インクルーシブ公園は、障害の有無・年齢・性別に関係なく誰もが遊べる公園。車椅子ユーザーの移動設計、多様な遊び方、対等な参加が実現される。国内の代表例10選を紹介。
Performance of students with different accessibility needs and preferences in “Design for All” MOOCs
MOOCsにおけるアクセシビリティニーズと学習成果の関係を検証する研究。万能設計(Design for All)原則に基づいた教育プラットフォーム設計がすべての学生の学習効果に与える影響を実証している
自閉症児を対象とした参加型・包含的デザインとユニバーサルデザインのアプローチに関する体系的レビュー。インクルーシブ設計の実践例と課題を整理。
南アフリカの高等教育機関におけるユニバーサルラーニングデザイン(UDL)導入による学習支援と、人種差別・障害差別の解消への可能性を検討。
2025年改正バリアフリー新法の主要な内容を解説。公共施設のトイレ・駐車場・劇場の基準強化と、公共交通機関や道路の移動利便性向上をわかりやすく紹介。
視覚障害者でユニバーサルミュージアム研究者の広瀬浩二郎が『無視覚流』の実践と方法論を語る。多様な人がそれぞれらしく楽しめるミュージアムの在り方を探る
A first step towards an ecosystem meta-model for humancentered design in case of disabled users
障害者向け補助技術設計における生態系・社会環境を考慮した人間中心デザインアプローチとその基本モデル。社会的文脈を設計に統合する。
インクルーシブデザインのファッションブランドが、障害のある人と一般向けに機能性とデザイン性を兼ね備えた洋服を提供し、誰もが参加できるおしゃれな社会の実現を目指す企業事例を紹介。
肢体不自由者向け協調ロボットアームの補助技術開発・評価のためのXRフレームワーク。共有制御アプリケーションの使いやすさ向上を支援する。
視覚障害者の調理活動における課題と技術ニーズを調査。包丁操作などのリスク要因と支援技術の設計指針を提示。
肢体不自由のある本人が、バドミントンやeスポーツで工夫や努力を通じて挑戦してきた経験を述べている。eスポーツではボタン配置変更や足音の視覚化など、障害特性に合わせた設定工夫で、障害のない人と同じようにプレーできることを紹介している。
難病である骨形成不全症を持つ加藤みのりさんの活動を通じて、誰もが安心して外出できるバリアフリー社会の実現を目指す事例を紹介。ユニバーサルシート調査隊『ゆにぃんくる』の活動を追う
障害のある子どもを持つ家庭がバリアフリー住宅を建設する際のポイントを解説。動線設計、ライフステージシミュレーション、専門会社選びなど、実務的な情報が示されている。
公共施設・社会におけるユニバーサルデザインの基本原則。すべての人が利用しやすい空間・施設の設計思想と実装事例を紹介。
特定非営利活動法人施無畏と東京都チャレンジドプラストッパン株式会社による業務提携。ダイバーシティとユニバーサルデザインの推進に向けた連携の取り組み。
IoTを活用したスマートホームにバリアフリー階段を組み込み、障害者・高齢者の自立生活を支援するシステム設計を提案した論文。
中等教育における学習のユニバーサルデザイン(UDL)実装での技術活用を系統的に文献調査。多様な学習者ニーズへの対応動向を分析する。
パリコレクションへの出展事例を通じて次世代のユニバーサルデザインを考察した論文。ファッション業界からインクルーシブデザインの可能性を探る。
BIM(建築情報モデリング)を活用した公共建築物のユニバーサルデザイン適合性自動評価プロセスを開発。高齢化・多文化社会への対応を目的とする。
支援技術がどのように障害を超えた多様なユーザーグループに適用されるかを論じた論文。加齢や一時的な身体機能低下など多角的なニーズを対象にしている。
COVID-19パンデミック後の大学キャンパスにおいて、バリアフリー環境の認識が学生の通学満足度に与える影響を検証した研究。キャンパス内交通における利用者体験とバリアフリー設計の関係を実証。
左利き・両利き・細かい運動機能に困難を持つ人向けハサミのアクセシビリティに関する文献レビュー。3Dプリンティングなど現代技術による個別対応の可能性と課題を検討した。
ユニバーサル・デザイン・ラーニング(UDL)の理論的枠組みと学習者中心教育の実装方法。多様な学習ニーズへの対応戦略を解説。
スマートシティにおけるIoT・エッジコンピューティング技術のユニバーサルデザイン原則への適用。障害者・高齢者・多様なニーズへの都市適応を解説。
環境設計と支援技術が認知症のある人の生活にいかに重要かを、国際的な実践コミュニティの事例を通じて論じた論文。認知症のある人の視点を中心に据え、建築家や医療職など多職種の協働モデルを提示している。
視線追跡技術を用いた補助技術の設計方法。肢体不自由のある人の外骨格制御やインタラクティブアプリケーション開発の実践例と設計原則を紹介。
ソーシャルVRのアバター設計に焦点を当て、見えない障害(慢性疾患、メンタルヘルス、神経多様性など)をより包括的に表現する方法を検討した研究。
視覚障害のある人の空間認知向上を目的としたデジタルエスケープルームゲームのアクセシビリティ設計事例を報告。
Development and Evaluation of eHealth Services Regarding Accessibility: Scoping Literature Review
eHealthサービス開発におけるアクセシビリティ評価に関する文献レビュー。WCAG等のガイドラインの実際の利用状況を調査し、現状の課題と改善の必要性を指摘。
欧州巡礼路の文化遺産アクセシビリティを調査し、物理的アクセシビリティに比べ認知・感覚アクセシビリティが未対応であることを指摘。イタリア・トスカーナの温泉遺産を、触覚特性から有望なアクセシブル体験資源として提案する。
低・中所得国におけるユニバーサルデザイン学習(UDL)の実装現状を調査した論文。高所得国で開発されたUDLを各国の文脈に適応させる必要性を指摘する。
車いす利用者向けのキャリーバッグ「ウィーラーバッグ」を紹介。360度回転するウィーラーと握力が弱い人でも操作しやすいマグネット式バックルを採用したユニバーサルデザイン製品。
公共の遊び場における子どものインクルージョンを実現するためのユニバーサルデザインの定義と活用を整理したスコーピングレビュー。
高齢者向け住宅のユニバーサルデザインにAIとIoTを組み合わせた知的制御技術の応用事例を探求した論文。
IoTと人工知能を組み合わせ、ユニバーサルデザインの概念に基づいた顔認識システムの設計と実装を提案した論文。
拡張現実(XR)技術の教育導入を進めるうえで必要とされるユニバーサルデザイン原則の考え方と実装方法を、ノルウェーの公私部門の事例から論じた論文。
イベロローマ遺跡の認知アクセシビリティ向上に関する提案。多様なユーザーが遺跡景観の歴史情報に容易にアクセス・理解できる設計方法論。
QUALITATIVE ASSESSMENT OF USABILITY AND ACCESSIBILITY OF HOUSING DESIGN ELEMENTS FOR DISABLED PEOPLE
住宅デザイン要素のアクセシビリティが障害者の生活にどのような影響を及ぼすかを定性的に評価した研究。バリアフリー設計が実際に機能するかを検証している。
都市緑地の空間的アクセシビリティと供給・需要の不均衡を携帯位置情報データで分析。高齢者や障害者の公園利用パターンと施設配置の関係を調査。
ソウルの美術館における空間的アクセシビリティの分析。施設の物理的配置と障害のある人の利用機会の不均衡を調査。
インクルーシブ教育実現のためのUDL(学習のユニバーサルデザイン)を、単なるスローガンではなく実装可能なアプローチとして理論的に検証する学術論文。
重い障害のある人が、地域社会の中で自分らしく生きる実践と工夫について綴った手記。障害のある人の日常的な工夫と人間関係を描く。
障害の有無に関わらず楽しめるインクルーシブ公園。砧公園「みんなのひろば」と豊島区「としまキッズパーク」の2例から、多様なニーズに対応した遊具と設計の工夫を紹介する。
内閣府によるユニバーサルデザインの推進方針、関連法制度との連携、具体的な政策施策について紹介した論文。
国土交通省によるバリアフリーおよびユニバーサルデザインの推進施策と具体的な取り組み事例を紹介した論文。
高齢者向けの遠隔医療・テレヘルスシステム。ロボットとマイクロサービスアーキテクチャを用いた介護施設での支援技術実装。
ユニバーサルファッションの概念、バリアフリーとの違い、具体的なブランド事例を紹介する。
AR/VR技術のアクセシビリティに関する研究。様々な能力差に対応したAR/VRシステムの設計原則と実装方法を探索し標準化活動に貢献する。
ロボット技術の普及に伴い、すべてのユーザーがアクセシブルにロボットと相互作用できるための包括的ガイドライン提案。障害のある利用者も含めた設計指針。
Online Training in Accessibility and Design for All: A Tool to Train Post-COVID Inclusive Graduates
ポストコロナ時代のインクルーシブな卒業生育成を目的とした、アクセシビリティとデザインフォーオールの大学向けオンライン教育プログラム。持続可能開発目標と包括的教育の実現を図っている。
セビリア市の美術館11館を対象にアクセシビリティ規制への準拠度を評価した調査。観光施設のバリアフリー化と多言語対応を検証。
ユニバーサルデザイン学習と多重知能理論を統合したSTEM教育プログラムが、従来型と比較してインクルーシブ教育にもたらす効果を検証した国際比較研究。
ユニバーサルデザイン、ユニバーサルデザイン・フォー・ラーニング、インクルーシブデザインがアクセシビリティとエーリズムに対抗する方法を論じた論文。
建築設計実践におけるインクルーシブデザイン・アクセシビリティの採用状況を調査。多様性・公平性・アクセシビリティを実装する際の課題と、建築業界の認識ギャップを明らかにする。
ユニバーサルデザイン原則を適正技術の開発に適用し、インドネシアの中小農業企業での実装と有効性を検討した論文。
家族中心デザインとユーザー中心設計を融合させた UI 評価方法を論じた研究。成人と高齢者の利用差を検証し、WCAG 2.1 対応の UI 構築指針を示す。
Brainstorming Rules
デザイン思考によるブレインストーミングの手法を紹介。教育者向けツール。多様な視点から課題解決を目指す協働的アプローチ。
障害者を含むペルソナ作成の方法論を論じる。ユーザーリサーチに基づくペルソナがステークホルダーの障害者ニーズとユニバーサルデザイン認識を高める効果を検討する論文。
緊急管理における情報通信技術のユニバーサルデザイン適用状況をステークホルダーの視点から体系的に整理し、現状課題と今後の方向性を示した研究。
UDL(ユニバーサルデザイン・フォー・ラーニング)の概念と実践を、障害学的視点から検証する学術論文。教育の多様性と包括性を重視した教育設計の理論的基礎を論じる。
スマートシティ構想に障害包括性を組み込むため、ユニバーサルオープンスペースデザイン法を用いてテクノロジー設計を検証するハンガリーの事例研究。
デザイナー・エンジニア向けに、高齢者の視覚・運動・認知特性を踏まえたUIデザインを解説した技術書。6人の架空ペルソナを通じて高齢者向けユニバーサルデザインの具体的な実践方法を示す。
体育授業のユニバーサルデザイン
体育教師向けに、すべての子どもが参加できる授業づくりを支援者視点で解説した実践書。焦点化・多感覚化・共有化の3原則を軸に、障害の有無を問わず使えるUDの手法を具体的に紹介する。
現代社会における住環境・ビジネス環境・デジタル環境のアクセシビリティ研究の進展をまとめ、今後の課題と研究方向を論じた学術論文。
外国語学習者や障害のある学生など多様な受講者を想定した、日本語教育の授業環境へのユニバーサルデザイン適用を検討した論文。
ベルリンの科学系博物館のユニバーサルデザイン対応状況を現地調査で評価した研究。障害者・高齢者を含む来館者の利用しやすさを論じている。
モバイルデバイスの触覚フィードバック技術を活用し、障害者と状況的制約のある人の両者のユーザビリティを向上させる設計手法を探索した研究
津波避難における地理的条件が障害のある人のアクセシビリティに与える影響を評価した研究。避難計画のバリア特性を考察している。
Influence of Urban Green Space and Facility Accessibility on Exercise and Healthy Diet in Hong Kong
香港の都市部における緑地・公開スペースのアクセシビリティが住民の運動習慣と食生活に与える影響を分析。ユニバーサル環境設計が公衆衛生に及ぼす効果を検証。
Leveraging Emerging Technology to Design an Inclusive Future with Universal Design for Learning
新興技術を活用した包括的教育設計の可能性と課題を探索。ロボット技術など新技術を用いたユニバーサルデザイン・フォー・ラーニング(UDL)フレームワークを提案する。
Identifying Five Archetypes of Interaction Design Professionals and Their Universal Design Expertise
インタラクションデザイン専門家のユニバーサルデザイン知識レベルを5つのアーキタイプで分類。デジタル変革下での包括的なICT設計の課題と方向性を分析する。
セルビアでの参加型プレイスメイキングとGIS技術を活用した都市計画事例。全ユーザーのニーズに対応するユニバーサルアーバンデザイン実装の可能性を示す。
Implementation of Universal Design Concept on Lecture Space for Students with Hearing Disabilities
キャンパス建築における聴覚障害学生向けのユニバーサルデザイン実装。講義空間の環境設計と支援設備導入の具体的事例を紹介する。
トルコのコンヤ・カラターイ市の公園を対象に、ユニバーサルデザイン基準に基づいた設計評価と障害のある利用者の利用実態を調査した論文。
バリアフリー設計の原理に基づき、高齢者や身体障害のある人の物理的・心理的ニーズに対応した家環境の設計について論じた論文。
ユニバーサルデザイン(UDL)の視点を理科授業に導入した実践研究。多様な学習者が参加しやすい授業設計の有効性を実証する。
全国の科学系博物館における展示のアクセシビリティを調査。多様な障害のある来館者が情報にアクセスできるかを検証し、改善の指針を提示している。
Persuasive-universal design model for creating user experience in product to solve behavior problems
製品のユーザー体験における行動問題を解決するための、説得的デザインとユニバーサルデザインを統合したモデルを提案する研究。
Barrier-free park in Prizren – visioning workshop involving persons with disability and the elderly
コソボのプリズレン市公園のバリアフリー化に向けて、障害者と高齢者を参加させた参加型ビジョニングワークショップの事例研究。
Ignatian Pedagogy as a Frame for Universal Design in College: Meeting Learning Needs of Generation Z
イグナティウス教育法の500年の伝統とユニバーサル・インストラクショナル・デザイン(UID)の原則を統合し、世代Zの大学生の多様な学習ニーズへの対応方法を論じる
認知症のある高齢者向け介護施設のユニバーサルデザイン。従来の身体機能障害を想定した設計ではなく、認知症に特有のニーズに対応した環境設計の方法論を検討。
脳卒中後の機能回復支援において、生活環境と建物設計のユニバーサルデザイン原則がもたらす効果を検証した学術研究。
アクセシビリティと連結信頼性を両立させた道路網・医療施設の計画最適化モデル。障害者を含む全ユーザーが利用可能なインフラ設計手法を提案する。
家庭科教育にユニバーサルデザインの理念を取り入れた学習手引書の実践的効果について検討した研究。
日常生活における色の見えの個人差(色覚多様性)を考慮し、カラーユニバーサルデザインを生活行動支援に適用する方法を論じた論文。
デジタル教科書の導入を通じて教育のユニバーサルデザイン化を実現する方策を論じた研究。障害のある学習者も含めた多様なニーズへの対応を検討。
学術情報を中心として情報アクセシビリティの地域間格差を計測し、情報アクセスの地理的・社会的差異を分析した研究。
商業施設・医療施設のアクセシビリティが高齢者の居住分布や外出行動に与える影響を統計的に分析した都市計画・建築系論文。
UDLをeラーニングに適用した際の学習受容度を構造方程式モデルで検証した研究。個別の学習者の能力・好みに対応する教育設計の有効性を分析している。
多様な学習者への対応に向けたUDLの教育実践を公立学校で評価した研究。インクルーシブな教室・教師・学校の実現可能性を探る。
ギリシャ古典彫刻の虚拟的復元をミュージアム政策として活用する際、認知アクセシビリティを含む多様な来館者へのアプローチを分析した論文。
タイの郊外コミュニティにおいて、在宅生活を余儀なくされた高齢者に対する支援技術と住宅環境の関係を、国際生活機能分類(ICF)の視点から調査・分析した論文。
空間認知の概念をもとにユニバーサルデザイン商品の事例を教材として活用した専門科目の授業展開を報告した学術論文。
立地誘導政策の評価指標として、生活必需品へのアクセスしやすさを地理的・交通的観点から定量的に分析した都市計画論文。
ユニバーサルデザインの歴史的経緯と実践を整理し、多様な人が使える製品・環境のデザイン手法を論じた2016年UD国際会議の成果をまとめた論文集。
ユニバーサルデザイン実現のため、色彩の反対語対を用いたイメージ認識メカニズムを検討した学術研究。色彩選択の理論的基礎を提示する。
アデレード都市圏における道路網アクセシビリティと社会経済的不利の地理的分布を分析し、交通弱者の移動環境を評価した研究。
建物のユニバーサルデザインを評価する手法を体系的にレビューし、共感的な設計の測定指標と評価アプローチを整理した研究。
高齢者が支援技術を気軽に使えるようにするため、タッチなどのシンプルで直感的な物理インターフェースの設計方法を研究した論文。操作性とアクセシビリティを両立させるアプローチを紹介する。
災害時における色覚バリアフリー表示設計に関する研究。緊急標識・警告・避難経路図を色覚の多様性に対応させて設計するための要件と評価方法を提案。
地域のリノベーション事業において、中間支援組織が実践する支援技術と組織的アプローチを分析。バリアフリーで包括的な地域開発を実現する方法を論じる。
ヨーロッパの人口構造の変化(高齢化・低出生率)に対応した、障害のある人や高齢者に配慮したバリアフリー住宅・インテリアデザインの必要性と実践を論じた学術論文。
Design for Learning(DUA)の原則に基づく技術活用による学習アクセシビリティの実装を、大学の教員養成課程で検証した研究。多様な学生へのアクセスと教育品質向上の可能性を論じる。
国土交通省が推進するバリアフリー・ユニバーサルデザイン政策の全体像と各分野での具体的取り組みを解説した論文。
視覚障害のある患者をはじめ多様な来院者に対応する井上眼科病院の実践を通じて、医療施設のユニバーサルデザインを解説する事例書。
ユニバーサルデザインの観点から色が持つ象徴的意味を検討した研究論文。シリーズ第4報として色彩設計の指針を探る。
Doing Disability Differently
建築設計においてアクセシビリティを後付けではなく創造的な出発点として位置づけ直す、障害と建築の関係を問い直す学術書。
授業のユニバーサルデザイン入門
特別支援教育の視点を生かし、「論理」「山場」「3段構え」のフレームワークで誰一人取り残さない授業設計を解説するUD入門書。支援者・教師向け。
聴覚障害のある著者が、ユニバーサルデザインを通じて聴こえる人と聴こえない人をつなぐ活動と理念を綴った手記。
Designing Information Systems for Sustainability - The Role of Universal Design and Open Innovation
持続可能な情報システム設計におけるユニバーサルデザインとオープンイノベーションの役割を論じた論文。
ユニバーサルデザインの観点から調理・食事のアクセシビリティを論じた論文。高齢者・障害者を含むすべての人が食を楽しめる設計原則を検討している。
ユニバーサルデザインとバリアフリーの違いと具体的な事例を、誰もが使いやすい環境づくりの観点から図解した入門書。
Universal Design
支援者・設計者の視点からユニバーサルデザインの理念と実践事例を体系的に解説したリファレンス書。全デザイン領域にわたる数百の事例を収録する。
WAI/W3Cのアクセシビリティ原則とユニバーサルデザインに基づく仮想学習環境Eduquitoを論じた論文。社会的デジタルインクルージョン支援を目的とする。
国語授業のユニバーサルデザイン
特別支援教育の視点を国語授業に取り入れた実践書。問答・板書例を通じ、全員が学びやすい授業設計を解説する。
メディア・製品・建築・インフラにわたるユニバーサルデザインの世界標準と設計事例を網羅したハンドブック第2版。多様なニーズへの対応手法を収録する。
ユニバーサルデザイン研究センター(RERC-UD)による最新研究をまとめた学術書。建築環境におけるUDの科学的知見と開発動向を解説する。
ユニバーサルデザインを事業として成立させるための市場条件と可能性を検討した研究。多様なニーズへの対応が企業活動として成立するかを分析する。
交差点の設計をユニバーサルデザイン化するための方法論と実装上の課題を論じた論文。高齢者・障害者を含む多様な利用者への対応を検討する。
支援技術の提供やユニバーサルデザインの不採用が社会に与える経済的影響を論じた研究論文。インクルーシブな設計の費用対効果を分析している。
識字の社会言語学
文字の読み書きができない人々の社会的状況を言語学的に分析。識字問題の解決と、すべての人にとっての識字のユニバーサルデザインを論じる
ニュージーランドの農村部・都市部における健康食品の利用可能性とアクセシビリティを分析した論文。糖尿病予防戦略における食料へのアクセス格差を検討する。
家政系大学のカリキュラムに組み込まれたユニバーサルデザイン教育の実践事例と、それが学生に及ぼす効果を検証した学術論文。
ユニバーサルデザインに関する基礎的な研究成果をまとめた学術論文。デザイン分野における包括的なアプローチを検討。
GIS技術を用いてオーストラリアの農村・遠隔地における心臓血管医療サービスへのアクセシビリティを測定。地理的・社会的アクセスの実証研究。
ユニバーサルデザインの設計方法を Human Design Technology に基づいて体系化した研究。包括的かつ実践的な設計アプローチの方法論を提示する。
情報社会における情報アクセシビリティについて。より多くの人が情報にアクセスできる社会を実現するための考え方と方法。
地域全体をユニバーサルデザイン視点で編成し、経営的な自立を実現するための手法と事例を論じた論文。情報アクセシビリティと地域経営の統合を提案。
デザインとブランディングが障害者に与える社会的影響を論じた学術的考察。ユニバーサルデザイン思想と障害に対する認識の転換を促す。
20世紀の都市設計・建築・技術発展を障害者の視点から検証し、ユニバーサルデザインの政治的側面を解明する学術書だ。