「ユニバーサルデザイン」に関するアクセシビリティ関連情報を自動収集して掲載しています。

09:00〜17:00 Peatix

多様な学習スタイルや認知特性に対応する学びのユニバーサルデザイン(UDL)の理論と実践手法。発達障害を含む全ての子どもが自分に合った方法で学べる教育環境の実現を目指す研修会。

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13:00〜16:50 こくちーずプロ

発達障害やユニバーサルデザインの専門家による学習会。リフレーミングと人的環境構築から、困難のある子どもの成長を支援する学級づくりと授業設計を学ぶ。

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18:30〜20:30 Peatix

ユニバーサルデザインの概念と実践方法を学ぶ講座。多くの人にとっての使いやすさを生み出す設計思想を、体験的に理解し、日常の課題解決に応用する方法。

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note

工場の安全設計では、注意喚起だけでなく、通路・色分け・サイン・動線などの空間設計によって、人が自然と安全な行動を取れる環境を作ることが重要。注意不要で安全に行動できる仕組みづくり。

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下総中山の地域コミュニティイベント『おぐり朝市』の会場である子之神社の、成長しすぎたイチョウを剪定するクラウドファンディング企画。多様なバックグラウンドを持つ人たちが安全に集える交流の場を守ることを目的とした、地域づくりのプロジェクト紹介。

19:00〜20:40 Peatix

ユニバーサルデザインの観点から、年齢や能力に関わらず誰もが使いやすい製品・設備・建築の設計について論じるリベラルアーツ講座。高齢化社会における包括的な使いやすさの実現を探る。

note

発達障害の子どもの泣き声が周囲に与える影響を軽減する福祉施設向けの設計試作。美しさと心地よさを備えたインクルーシブデザインの実践。

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加齢や筋力低下による日常生活の課題を、人間工学的設計とユニバーサルデザイン商品で改善する方法と具体的なグッズの活用事例を提示するガイド。

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福祉施設の環境設計におけるユニバーサルデザイン実践。利用者の身体動作や心理状態の観察から、より使いやすく居心地のよい座席・空間の試作と検証プロセスを記録。

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障害のある子どもとの沖縄旅行体験から、ジャングリア沖縄・美ら海水族館でのユニバーサルデザイン実践を紹介。施設の工夫が「また来たい」を生む仕組みを探る。

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岡山県総社市のバリアフリーマップ。多目的トイレなど施設情報を掲載し、肢体不自由者・車椅子ユーザーの外出支援を実現。市民主導プロジェクトによる情報提供。

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AIアバター・AIエージェント・デジタルサイネージを組み合わせた支援システム。駅・空港・病院など公共施設で、視覚障害・聴覚障害・肢体不自由など多様なニーズを持つ利用者に対して、適切な情報・経路・施設情報をリアルタイム提供する。

note

ペットボトルを開けて注ぐ動作の観察を通じて、身体の動きと道具設計の関係性を学ぶユニバーサルデザイン実践例。多様なユーザーの使いやすさを考慮した設計検討プロセス。

note

航空会社ANAのバリアフリー情報が移動アプリ「my route」に統合。段差・スロープ・エレベーターなどの情報を通じて、移動に困難のある人の外出支援を実現する企業事例。

note

メディア・ユニバーサル・デザイン(MUD)フェアのレポート。色覚特性や低視力の利用者を含むすべての人が「見やすさ」だけでなく「行動を起こせる」デザインの実例を紹介している。

note

Webサイト制作でユニバーサルデザインの定義があいまいに使われている実態を指摘し、7つの視点から本来の意味を整理・解説する。文字サイズや色の変更だけでは不十分であることを説く。

note

教育現場でのユニバーサルデザイン。学習困難のある子どもを変えるのではなく、困りにくい環境をつくる視点の転換を説く。インクルーシブな教育環境設計の方法論を示す。

こここ

保育環境で活動する障害福祉施設スウィングの運営者・木ノ戸昌幸さんが「ギリギリアウト」というコンセプトを通じて語る、インクルーシブな社会のあり方と多様性への向き合い方。

10:00〜17:30 Peatix

アフォーダブル・アクセシブルな都市づくりと包摂的な居住支援をテーマとするシンポジウム。住宅政策と福祉制度の連携による地域づくりを考察。

note

指宿温泉施設のバリアフリー実装例。完璧な設備よりも、障害のある人の声を聞き、実際の利用体験に基づくサービス設計の重要性を考察。

10:00〜17:30 Peatix

ユニバーサルデザインとインクルーシブデザインの視点から『誰一人取り残さない』製品・サービス開発を目指す講演会である。SDGs・CSR・ESG・サステナビリティと多様性を基調に、包摂的な設計方法論を探求する。

19:00〜21:00 TECH PLAY

障害のある人の起業実例と、デジタルマップを活用したバリアフリー情報可視化による地域整備の方法を学ぶCode for Kitakyushuの定例会。実践的な事例紹介。

note

伊勢神宮の瀧原宮におけるバリアフリーアクセス情報。車椅子や杖を利用する人が参拝できるよう、砂利道や距離、アクセスポイント等の具体的な状況を紹介。

note

「見えにくさ」を体験することの重要性を述べながら、デザイン会社グラフィックメイトが東京都主催の「ヘルプマークの日」イベントに出展する企業事例を紹介する記事。

note

UDL(学びのユニバーサルデザイン)の考え方で、多様な学習者の特性に対応した教室設計とアンケート技法を解説。すべての生徒が学びやすい教育環境作りの実践論。

DPI日本会議

当事者参画による建築・都市設計への変革を論じるセミナーレポート。障害のある人の視点を組み込んだ「TOJISHA-UDプラットフォーム」による豊中市でのセミナー内容を紹介。

rakuyuku

車いす利用者がユニバーサルデザイン原則に基づいて設計された国立競技場を体験し、段差ゼロで快適に利用できるバリアフリー環境を検証・報告した施設ツアー。

note

エレベーターなどの日常の道具における『かざす』操作の自然さと使いやすさをデザイン観点から観察。誰にとっても分かりやすい設計を考える。

20:00〜21:30 Peatix

ユニバーサルデザイン概念と、学校および福祉現場における合理的配慮の実装方法を解説したオンラインセミナーである。障害のある人を含む多様なニーズへの対応事例を紹介した講座である。

note

バスルーム洗面台の使いやすさを改善するユニバーサルデザイン試作。身体の動きや行動パターンを観察し、『こうなったら使いやすいか』を実践形成する過程を紹介。

株式会社コーセー

脳卒中による後遺症のある人をヒアリングして開発された、すべての人が使いやすいユニバーサルデザイン化粧品パッケージが受賞。企業の共生社会への取り組み事例。

シカクの窓

東京都美術館の『アンドリュー・ワイエス展』が視覚障害のある来館者向けに、作品の形状を手で感じる触図を提供。非視覚的な情報アクセスの工夫。

シカクの窓

日本科学未来館が視覚障害のある来館者向けに、探査技術展示を手で触って理解できるツアーを開催。非視覚的な情報提供による展示アクセスの実践例。

シカクの窓

日本科学未来館で開催される『DIVERSUSHI』は、視覚障害のある人を含む多様な参加者が一緒に寿司を握り食べるワークショップ。インクルーシブなイベント設計の事例。

note

言語聴覚士が訪問リハビリの現場から、バリアフリーとユニバーサルデザインの違いを解説。日常生活の具体例を通じて、すべての人にとって使いやすい設計思想の価値を伝える。

note

デザイナーが福祉施設の待合ベンチなど日常の使い勝手を観察し、誰もが座りやすい形へ試行錯誤するプロセス。ユニバーサルデザイン思考の実践例を展開。

note

杖などの福祉道具の使いやすさを観察し、実際に試作するデザイン初心者の実践記。身体に触れる感覚から「こうなったら使いやすいか」という改善案を形にしていく過程を紹介する。

13:00〜14:00 Peatix

障害者の声を起点とした事業開発プロセスを解説。ユニバーサルデザイン実装で知られるコクヨが、特定のニーズを万人の価値へ転換し、社会実装するインクルーシブデザイン手法と事例を提示。

14:00〜18:00 Peatix

SDGsやサステナビリティの視座から、「誰一人取り残さない」製品・サービス開発のための設計思想と実装方法を学ぶ講演会。企業と個人の実例を交えた検討を行う。

note

二次元コードで印刷内容を音声読み上げする『Uni-Voice』技術を使った、印刷物のバリアフリー化推進について。視覚障害者向けのアクセシブル情報提供と自治体・企業の取組事例を紹介する。

シカクの窓

一宮市博物館の特別展『みる、さわる、ふれあう』。視覚・聴覚・肢体など様々な障害のある来館者が五感で楽しめるユニバーサル・ミュージアムの実践。

江戸東京博物館のダイヤル式ロッカー導入時における設計上の問題点。鍵なしで番号を忘れるリスク、視認性の悪さから見るUXデザインの失敗事例。

DEV Community

高齢者向けの金融ソフトウェア開発フレームワーク(GABI)について、大学の研究者が開発プロセスと設計の考え方を論じるポッドキャストエピソード。インクルーシブなソフトウェア開発の実例。

DPI日本会議

建築プロジェクトにおける当事者参画の重要性とバリアフリー・ユニバーサルデザイン推進について、国土交通省のガイドライン普及を目的とした学会・団体合同セミナーの開催案内。

note

特別支援教育を個別対応から全児童生徒向けのインフラへ転換し、ユニバーサルデザインで学校全体を再設計する管理職向けの論文。障害の有無を超えた学習環境づくりの方法論を解説。

note

福祉用具のユニバーサルデザインを目指すデザイナーが、椅子への着座動作を観察し、使いやすさを追求する試作記。身体動作から生まれた改善案を形にする過程を記録。

松戸市

身体・認知能力が異なる子どもたちが共に遊べるインクルーシブ遊具の導入。公園のアクセシビリティと包摂性向上の事例。

Peatix

日建設計とインクルーシブデザインスタジオ「CULUMU」による共創イベント。当事者の視点を起点にした建築・都市・組織の設計方法を探索するセッション。

note

ユニバーサルデザインと行動科学の視点から、新しいことを始めるときの心理的・社会的バリアを分析。意志の問題ではなく、設計によって克服可能な課題として扱う。

計画された道を無視して自然に形成された歩道事例から、利便性と使いやすさを考慮しないデザインの問題を解説。ユーザー行動中心の設計の重要性を示唆。

note

UDデジタル教科書体を活用した視覚障害児向けの絵本企画。見えづらい子どもへのアクセシブルな読書体験をUDフォント・デザインで実装。

新宿区が公共スペースの椅子デザインを、利用者の声をもとに段階的に改善。小柄な人から高齢者まで様々な体格に対応するユニバーサルデザイン実例の紹介。

note

建物設計におけるユニバーサルデザイン実装事例をBREEAM評価基準のインクルーシブデザイン項目から解説した記事。年齢・サイズ・能力に関わらずすべてのユーザーが尊厳を持って施設を利用できる設計を提唱している。

ふらっと。(the Ayumi)

身体障害のある人や高齢者のユニバーサルツーリズムを実現するためのホテル対策。2024年の合理的配慮義務化に対応し、利用者層の拡大とビジネス効果をもたらす具体的施策を解説する。

THEATRE for ALL

視覚障害者と車椅子ユーザーが劇場に安全かつ快適にアクセスするためのバリアフリーマップ作成を提案。音声ガイド、字幕、手話通訳など多様な鑑賞支援手法を実装した事例。

rakuyuku

障がいのある人が制作したアート作品を展示・販売し、カフェやコンテスト、ワークショップを通じて誰もが創作できる環境を目指す美術館の活動とビジョンを、代表者へのインタビューで紹介する。

Semantic Scholar

土木工学プロジェクトにおけるインクルーシブ建設の実現に向け、障害者のニーズ要件をライフサイクル評価する研究。サステナビリティと包括的設計の経済・環境・社会的インパクト分析。

ふらっと。(the Ayumi)

グランピング施設「Flat Glamping Nagasaki」のバリアフリー設計を解説。ユニバーサルデザイン、理学療法士の常駐サポートなど、肢体不自由のある人が安心して滞在できる環境と支援を紹介。

ふらっと。(the Ayumi)

インクルーシブデザインとユニバーサルデザインの違いを解説。インクルーシブデザインは、障害者や高齢者など少数派の声を積極的に反映した設計。NIKE・シチズンなど企業事例と7つの基本原則を紹介する。

ふらっと。(the Ayumi)

難病である骨形成不全症を持つ加藤みのりさんの活動を通じて、誰もが安心して外出できるバリアフリー社会の実現を目指す事例を紹介。ユニバーサルシート調査隊『ゆにぃんくる』の活動を追う

ふらっと。(the Ayumi)

店舗と駐車場のバリアフリー設計を画像で具体的に紹介する記事。ユニバーサルデザインの実装例として、実際の建築・空間設計がどのように障害のある人のアクセシビリティを確保しているかを示している。

ふらっと。(the Ayumi)

障害のある人が直面する服選択の課題に着目し、既製服を個人の体に合わせてお直しするサービス。ユニバーサルデザインの実践例として、より多くの人が自分らしくファッションを楽しめる環境を提供している。

Semantic Scholar

認知症のある人のための環境設計と支援技術の役割を国際的な当事者参加型プロジェクトで検討。環境的配慮がウェルビーイングに与える影響を論じる。

ふらっと。(the Ayumi)

車椅子利用者向けのディズニーランド・シーの利用情報、バリアフリー設備、アトラクション利用ガイドをまとめた体験記。肢体不自由のある人が楽しめるユニバーサルデザイン設計の具体例を紹介。

Semantic Scholar

ポストコロナ時代のインクルーシブな卒業生育成を目的とした、アクセシビリティとデザインフォーオールの大学向けオンライン教育プログラム。持続可能開発目標と包括的教育の実現を図っている。