フランスの映画アクセシビリティ推進団体「ルテゥール・ディマージュ」とのオンラインセミナー。音声描写(オーディオディスクリプション)の制作・品質保証と、映画産業における情報保障の社会的価値を問い直す。日仏の比較から、障害のあるクリエイターの仕事の可視化と上映環境の向上を考える。
#企業事例
「企業事例」に関するアクセシビリティ関連情報を自動収集して掲載しています。
成田空港が障害のある人の参加により改善を重ねてきたユニバーサルデザイン推進の考え方と具体的な取り組み事例について、経営計画側とUD推進側の講演者が解説するセミナー。
色画用紙から考える、ものづくりとCUD
色画用紙を例にしたカラーユニバーサルデザイン学習会。大王製紙との対話を通じ、ものづくりとCUDの関係を考えるオンラインイベント。
「誰もどれも取り残さない」は、どうつくる?|PROJECT SOLITの実践
ファッションを起点にインクルーシブデザインを実践する PROJECT SOLIT の代表による、社会の在り方を問い直すセッション。属性やカテゴリーではなく、人間の多元性から考えるアプローチと企業との共創事例を紹介。
Zero Project Technology Forum で紹介されたスタートアップの取り組みから、精神障害・視覚障害のある人の日常生活の困りごとを出発点にした製品開発と、インクルーシブ防災への展開について考察する報告。
2026 Gartner Magic Quadrant for Digital Accessibility で Leader として認定。アクセシビリティ エンジニアリング プラットフォームとして、AI 駆動型ワークフロー、開発チーム統合、柔軟なデプロイメントオプションが評価される。
NASA's Artemis Webinar for Blind People: RS-25 Engines, Blind Engineers and Accessible Space
NASA が盲人・低視力者向けに開催したウェビナー。盲人エンジニア2名を含むパネルが RS-25 ロケットエンジンと NASA でのキャリア、宇宙ミッションのアクセシビリティを解説。AI ツール、音響化、オーディオディスクリプション等を活用。
車イス2人、信州の旅
車椅子ユーザーの2人が信州を旅し、バリアフリー対応のホテルと観光地でのアクセシビリティを体験。物理的設備の詳細と、実際のバリアと対応状況を記す。
作業療法士による25年の記録。かつて自助具はノコギリで手作りするものだったが、今は100均で揃う。メーカーが障害のある人の意見を取り入れた商品開発が進み、ユニバーサルデザインが広がっている。自分の生活に合わせた工夫の大切さを述べる。
国際的福祉機器展2026
飛行機での乗り降りや食事、トイレ利用など、空旅のさまざまな場面をユニバーサルデザインで改善する取り組み。初期段階のアイデアを展示して来場者の意見を集め、利用者の声をもとにイテレーションするプロセスを示している。
国際福祉機器展で展示された最新の移動機器を視察。前輪駆動の後付け電動車いすが印象的だったという介護福祉建築家の感想。
インタラクティブ動画プレイヤー hihaho の9月アップデート。キーボード操作で再生・字幕・スキップができ、スクリーンリーダーで状態と結果が読み上げられるように対応。画像代替テキスト機能も追加。
組織のアクセシビリティプログラムが持続するための7つの要素—ガバナンス、コミュニケーション、研修、ワークフロー統合、エグゼクティブサポート、調達要件、共有文化—とそれらの相互関係を、業界調査データに基づいて解説する。
HSBCのデジタルアクセシビリティリーダーとAbilityNetのCEOによる対談。企業アクセシビリティ施策の長期的な影響について議論。
Vaadin Button の Web Component 開発の 9 年以上の歴史をとおして、アクセシビリティに対応するための技術的課題と解決方法を描く。Shadow DOM 設計、フォーカス管理、tooltip の accessible 化など、進化の過程を追う。
大規模組織でアクセシビリティ変更を推し進めるためのアドバイスを、HSBCのデジタルアクセシビリティ責任者とAbilityNetのCEOが述べる。
Level Access Named a Leader in the 2026 Gartner® Magic Quadrant™ for Digital Accessibility Platforms
Level Accessが2026年のGartnerデジタルアクセシビリティプラットフォーム評価でLeaderと認定された。同社は25年間アクセシビリティ支援を行っており、ソフトウェア品質とアクセシビリティ検証のバランスに注力している。
HSBCのデジタルアクセシビリティの成果についてAbilityNetのCEOとの対談。企業のアクセシビリティ達成度と支援組織との連携、進展の背景を議論。
金融企業HSBCのデジタルアクセシビリティ推進で達成した成果と金融サービス業界における課題、慈善団体AbilityNetによるサポートについてのダイジェスト動画。
Angularアプリのaxeスキャンで検出した違反を、DOM選択子ではなく修正対象のコンポーネント名に帰属させるツールの開発事例。
HSBCとAbilityNetのデジタルアクセシビリティ推進パートナーシップについて、両者のリーダーが協働成果と意義を語る。
Question 3: Financial sector digital accessibility challenges and advantages: HSBC and AbilityNet
金融業界におけるデジタルアクセシビリティ推進の課題と利点について、HSBCとAbilityNetの視点から語る。
HSBCのデジタルアクセシビリティ責任者とAbilityNetのCEOが、企業のアクセシビリティ推進におけるAI活用と展開方針について対話。
Case study interview - Behind the partnership: HSBC's digital accessibility journey with AbilityNet
金融企業HSBCのデジタルリーダーとAbilityNetのCEOが、金融サービスにおけるデジタルアクセシビリティの実装課題と達成事例について対話するインタビュー。
電動車いすとともに人生を切り開き、54日間で世界9カ国を巡った宮野秀樹さんのセミナーレポート。頸髄損傷という状況の中で「やり方次第で何でもできる」という姿勢を貫き、前例のない経験に踏み出す勇気と実践を語る。小さな挑戦の積み重ねが自信へ、やがて大きな挑戦へと至る道のりを示すノンフィクション。
車椅子利用者による立山黒部アルペンルート旅行の体験記。立山高原バス・ケーブルカー・富山地鉄の各交通機関でのアクセシビリティ情報と、駅員のサポート方法を実践的に報告する。
日本航空(JAL)のアクセシビリティ施策と社内資格制度を通じた人財育成について紹介。2026年9月5日のアクセシビリティカンファレンスCHIBA2026 でのメインセッション。
日本航空がアクセシビリティカンファレンスCHIBA2026で、社内資格制度を通じたアクセシビリティ人財育成の取り組みを発表するセッション。
【情報保障版】スポンサーセッション2|株式会社Gaji-Labo 高橋 利明「Issue駆動でスペシャリストの意図を届けるAIコーディングエージェントによるアクセシビリティ向上」アッカンCHIBA
AI コーディングエージェントを活用したアクセシビリティ向上について、Issue 駆動での実装方法を解説。
【情報保障版】ライトニングトーク2|株式会社コンセント 堀口 真人「営業がウェブアクセシビリティを話せると、プロジェクトが変わる」 - アクセシビリティカンファレンスCHIBA2026
営業職がアクセシビリティ対応の重要性を提案することで、プロジェクト全体に波及する効果を紹介。
アクセシビリティカンファレンスCHIBA2026のライトニングトーク。営業部門がアクセシビリティを推進することの効果と、提案から組織への浸透までを実例に基づいて解説したセッション
軽井沢の福祉施設のクリエイターが切り絵で制作した生き物を、中野市の土人形職人が立体化したプロダクト。楽しい創作から始まるプロセス、伝統工芸との出会い、そしてクリエイターへの適切な還元の仕組みについて論じている。
GitHubのリポジトリランディングページにACCESSIBILITY.mdを表示できるようになった新機能。アクセシビリティを成熟したソフトウェアプロジェクトの標準慣行として位置づけることの意義を論じる。
MLBのスタジアムがファン向けに実施するアクセシビリティプログラム。感覚過敏対応、視聴覚障害向け技術(OneCourt、Aira等)、自閉症認定など、各球団の具体的な取り組み例。
Webアクセシビリティ対応の相談を案件として組み立てるフロー。調査・提案・試験から翌年点検まで、実務的に進めるステップを、A11yWorkFlowツールのサンプル資料を交えて解説する。
足元の振動で進む方向を伝えるデバイス『あしらせ』を開発・改良する過程で、視覚障害のある利用者120人の声をもとに製品を改善してきた企業の取り組み。ユーザー中心の設計が、外出の自由度をいかに広げるかを示す事例。
ユニバーサルデザインに注力するホテルの事例。UD導入の経緯、施設整備、障害者雇用の取り組みについてオンライン勉強会で学ぶ。
障害のある旅行者向けのバリアフリー観光市場の経済規模と、段階的な取り組み方を解説。物理整備・情報発信・スタッフ研修の3層で、実装可能な対応方法を提示。
トヨタ・ポルテ/スペイドの大開口ドア、低床、スライド助手席が、子ども、高齢者、車椅子利用者など多様なユーザーに対応したユニバーサルデザイン。販売不振で廃止されたことについて考察。
建築業界におけるバリアフリー標準化と専門人材育成を目指すNPO法人日本バリアフリーコーディネーター協会の設立。宿泊施設のバリアフリー調査情報を通じた、建築士・施設・利用者がハッピーになる循環モデルを構築している。
SaaS価格ページでプラン選択を実装するときに、ネイティブなラジオボタンとfieldset/legendを使って、キーボード操作とスクリーンリーダー対応を確保する方法を解説する記事。
Zero Project Technology Forum (ムンバイ)での支援技術イノベーション報告。オーディオブック図書館、障害者向けコミュニティアプリ、妊娠検査の音声読み上げ、顔認識付き写真説明など、実装段階の10個のソリューションを紹介。
2026 M-Enabling Summit Demo Theater
M-Enabling Summitの展示ホール内で開催される『Exhibitor Demo Theater』。スポンサーと展示企業がデジタルアクセシビリティの最新技術を10分間のライブプレゼンテーションで紹介する企画。
Soundscape for Android serves 100,000 users on a map infrastructure that costs $10 a month to run. B
Soundscapeのモバイル版がOpenStreetMapとシンプルなインフラで100,000ユーザーをサポートしている実装事例。低コスト運用の工夫を紹介している。
電動車いす WHILL の新型モデル C Lite をユーザーが試乗し、軽さ、折りたたみやすさ、タイヤサイズ、背面フック廃止など、肢体不自由のある人にとって実用性に関わる機能をレビューする。
Kerbcut Launches, Meta Connect and the Googlebook Coming Soon: A Big Week for Accessible Tech
支援技術の発見を支援するプラットフォーム Kerbcut を紹介する。25億人が支援技術を必要とする一方で、10億人は既存の解決策に到達できていない状況下で、Kerbcut は障害のある人の実体験に基づいた製品・サービス情報を提供する。
公開ダッシュボードのアクセシビリティ改善事例。WCAG に基づいてユタ州下水道監視システムを再設計し、盲人研究者のフィードバックを含む反復開発でガイドラインとユーザーニーズの整合性を実現。
中国の医薬品に付く追跡コードを活用した情報提供の仕組みを解説。商品識別、偽造対策とともに、アクセシブルコードによる視覚障害のある人・外国人を含めた情報アクセスの実現を扱う。
スクリーンリーダーユーザーの視点から、Google の新型 Googlebook/Aluminium OS のアクセシビリティ対応が不明瞭な点と、Schlage のスマートロック Sense Pro の超広帯域技術による開錠機能について解説している。
52のトップサイトに対してWCAG 2.2適合性を自動検査。ヨーロッパアクセシビリティ法施行期限を控える中で、ウェブアクセシビリティの現状を調査した監査報告。
企業の「知りたい」ではなく障害のある人の「話したい」を先にするコミュニティ設計について。安心でき、メンバー同士が横でつながる場づくりの重要性を論じる。
ダークパターン(ユーザーを無意識に誘導するデザイン)を、ADHD・ディスレクシア・算数障害のあるリードユーザーの視点から発見し改善するサービス。企業向けのクイックレビューやユーザビリティ調査、研修を提供する。
株式会社トルクの社内勉強会「ブランディングデー」の取り組み紹介。デザインシステム Material Design 3 を輪読し、カラーシステムのアクセシビリティ設計(トーン管理によるコントラスト比の自動確保)について学ぶプロセスを通じて、アクセシビリティはデザインの後付けではなく設計に組み込まれるべきことを実感した事例。
コクヨのエンジニアがアクセシビリティカンファレンスで体験したアクセシブルなイベント運営と、社内インクルーシブデザインの事例を紹介。正解が一つではないアクセシビリティの課題と、組織への浸透方法を報告。
インクルーシブデザイン・コンサルティング企業 PLAYWORKS のインターン生が隔週配信。ザ リペア、Zubits、YKK Fastening など、製品やサービスにおけるインクルーシブデザインの実装事例を紹介する。
インクルーシブデザインワークショップが『HCD-Net AWARD 2025』のグッドプラクティスに認定。障害者、高齢者、外国人など多様な視点からの新規事業やサービス開発を支援するプログラムで、実在する人々への取材をもとに作成したペルソナカードを活用している。
インクルーシブデザインスタジオCULUMUで働く新メンバーへのインタビュー。入社前後のギャップ、『CULUMUらしい提案』の定義、インクルーシブデザインとは何かをクライアント対応の実践の中で考える過程を描く。
2,500人以上のアクセシビリティ専門家を対象にした調査。AI導入は普遍的だが、ガバナンスや研修と組み合わせることで効果が大幅に向上する傾向を示す。法的・規制的圧力の高まりも報告している。
インクルーシブデザイン企業Haluが、障害のある子どもと家族の困りごとから出発し、企業と共創で商品・サービスを開発する事業実践でICC KYOTO 2026ソーシャルグッド・カタパルトに優勝。これまでに24の企業・自治体と取り組み、6件が商品化・サービス化された。
Weekend Classic: Honda Cynic
視覚障害・ロービジョンの人が車窓の風景を説明するホンダ・シーニック・オーディオアプリについて、AI 実装とユーザーテストの経験を解説するポッドキャストエピソード。
関西国際空港第1ターミナルのリノベーション事例。多様な人の声に向き合い『できない理由を探さず、できる方法を考える』姿勢で実現されたインクルーシブデザイン。聴覚障害への対応、色コントラスト、トイレサインなど組織横断的な工夫を紹介。
What older riders taught UBER
Can UBER provide an accessible eco system
Can UBER even have one accessible experience
Uberにおけるアクセシビリティ向上への取り組みと、その背後にある複雑な課題を浮き彫りにしている。障害のある利用者のニーズは、視覚障害や車椅子利用、感覚過敏など多岐にわたるため、単一の解決策では不十分であることが強調されている。番組ホストは専門家へのインタビューを通じ、障害者を画一的なグループとして扱う企業の誤解について鋭く切り込んでいる。
Apple の iPhone Duo、iPhone 18 Pro、Apple Watch Series 12 を、視覚障害・ロービジョンユーザーの視点からレビュー。拡大機能やアクセシビリティ機能の実用性と課題を詳細に検討。
TMIPアクセシビリティサークルが札幌のNoMaps 2026に出展。見る・聞く・歩くに関するテクノロジーを体験できるブースを展開し、11社が視覚補助眼鏡、聴覚補助デバイス、歩行支援AIなどを紹介する。
市民参加型プラットフォームの開発で、スクリーンリーダー利用者やデジタル不慣れな人を排除していた設計から脱却。コードと組織文化の両面からアクセシビリティに向き合った実践を紹介。
複数の組織を通じたアクセシビリティと『やさしい日本語』への具体的な取り組みの実例報告。
LINEヤフーのコーポレートサイトにおけるウェブアクセシビリティ改善と JIS X 8341-3:2016 準拠の実践的な取り組みを、課題から方針策定・公開までの道のりとともに紹介する。
ジャパンナレッジがWCAG 2.2 AA準拠に向けてアクセシビリティを強化した事例から、民間企業の改善取り組みが障害のある利用者への利便性向上にとどまらず、企業イメージ・認知度向上につながる価値投資であることを論じている。
Uberのアクセシビリティ責任者が、デジタルアクセシビリティを超えた実生活での移動の自由について述べるポッドキャスト。障害や高齢化、AIの影響を含む、誰が移動の自由を得られるのかという社会的課題を掘り下げている。
La Ligaの20クラブサイトについて、自動ツールと手動テストでアクセシビリティを監査した結果。自動ツールは高スコアでも実際にはスクリーンリーダーやキーボード操作に課題があるケースが多く、企業事例とテスト方法を示す。
デザイン会社Goodpatchの2026年9月のコーポレートサイトリニューアルを、マーケティング・ターゲット分析・UX・UI・アクセシビリティ・SEOの観点から徹底分析した記事。ビジネス戦略と実装を統合してデザインの価値をいかに証明するかを多角的に解説している。
発達障害のある人の困りごとを聞きながら開発されたノート「まほらノート」。企画経験がなかったからこそ、ユーザーの声に素直に耳を傾けることができたというインクルーシブデザインの事例。
老舗ホテルのバリアフリー化事例を取材。客観的な計測調査を基にユニバーサルデザインを実現するための施設改善と接客対応を、具体的な事例を通じて紹介。障害のある利用者や高齢者が安心して宿泊できるホテルづくりのプロセスを解説。
製品パッケージをアクセシブルに設計することで、初めての利用体験が変わり、さまざまな制約のある人にも選択肢が広がることを、Microsoftのガイドの考察とM5Stack Coreの事例を通じて論じた記事。
ICPF共催セミナー「障害者による企業経営:電子版障害者手帳ミライロIDの成功」
電子版障害者手帳『ミライロID』の開発経緯と普及について、障害のある人が経営・開発に参加するミライロの実践例から、その重要性と成功要因を語る。
組織が成長・変化する中でアクセシビリティ投資の効果を発揮し続けるために必要な、スケーラブルで持続可能なアプローチの構築方法について解説する。
Deque Systems の Glenda Sims が、M-Enabling Summit でアクセシビリティについて語るインタビュー動画。
シンガポール・チャンギ国際空港で一人乗り自動運転モビリティが移動支援サービスに採用され、障害のある人や高齢者の空港内移動を支援しながら介助スタッフの負担軽減を実現する。
Everyone is getting ready for WCAG 2.2. Two thirds of Europe's biggest sites still fail 2.1 Level A.
EUの大規模サイト149件のアクセシビリティ適合率を調査。WCAG 2.1 Level Aについて64%が達成基準を満たしておらず、主な原因はアクセシブル名の欠落。
自閉症や音・光に敏感な人が買い物しやすくするため、オーストラリア・イギリスのスーパーが音量低下と照明調整の「静かな時間」を実施する。工事不要で既存設備の運用を変更する取り組みを紹介し、個人差への対応の課題も指摘。
視覚障害のある人が音声読み上げアプリを使う際に、パッケージのどこに商品情報があるか不明な課題を解決するため、溝加工による触覚的指標「ココヨム」を開発。高齢者など広範な層にも有用なユニバーサルデザイン。
牛乳パック上部の小さなくぼみ『切欠き』は、視覚障害のある人が触って牛乳を他の飲料と区別するため。1990年代の困りごと調査から実装まで、ユニバーサルデザインが作られるプロセスを紹介。
ゲーム開発の公開前チェック項目としての光過敏対応。放送業界から Web/ゲーム業界に受け継がれた数値基準、検査ツール利用条件、ゲーム特有の複雑性(マルチプレイ・設定)を解説。
Deque と Microsoft による20年の協業を通じた、AI時代におけるアクセシビリティの役割と、オープンソースの重要性について両社のリーダーが語る。
障害インクルージョンの経営戦略を唱える活動家 Caroline Casey の基調演説。The Valuable 500 による多国籍企業での組織変革の取り組みと成果を紹介する。
聴覚障害のあるエンジニアが、オンライン会議での聞き取れない課題に対して、仕組みや工夫でどう対応しているかを実例で紹介した記事。
クラシック音楽専用ホールのバリアフリー対応を現地取材。高齢化・多様化する来場者への対応と厳格な音響設計を両立させる運用事例を解説。
Claude Codeと共同開発したNVDAアドオンの記録。Slackの絵文字やURLを読み上げ向けに並べ替え、表現を損なわずに情報伝達を改善。制作と気づきの循環から生まれるムーブメントの感覚を体感した。
企業や教育機関でアクセシビリティを推進する際の戦略的アプローチと、組織的インセンティブの構造を専門家の視点から論じた記事。
コクヨがインクルーシブデザイン「HOWS DESIGN」に取り組み、左利き対応はさみなど日常の困りごとを解決する商品開発を進める事例と、8月22日開催のオールライトDAYイベント出展の背景を紹介。
インクルーシブデザイン事例を紹介する動画。洗濯用品、ファッション、スマートフォンアクセサリーなど、多様なユーザーニーズに対応した製品の実例を紹介。
Robot Vacuum アプリのVoiceOverアクセシビリティ上の問題(ポップアップ読み上げ不具合、選択と音声出力の同期ズレなど)をレビューし、iOS 環境での実用的課題を指摘。
組織全体にアクセシビリティ責任を広げ、既存ワークフローに組み込み、全体の参加を増やす方法を解説するウェビナー。
ライブ会場に車椅子席が「ある」ことと、障害のある観客が同等の体験ができることの違いを、東京ドームのシンクロライト体験から指摘。真のアクセシビリティを問う。
知的障害のある人もない人も共に働き、共に生きる場所をつくることを目指した「わっぱの会」の創設者・斎藤縣三さんの人生と事業を描いたインタビュー。1970年代の隔離・収容型施設の現状に疑問を持ち、共同生活体から無添加パン事業へと展開する過程を追う。
Pixel 11シリーズとPixel Watchの新アクセシビリティ機能。手話がテキストに変換されるGboardの機能と、視覚障害・ロービジョンユーザー向けの健康追跡機能を搭載した。
au PAY マーケットが実施するウェブアクセシビリティ向上の取り組み。スマートフォン、タブレット、パソコンなど様々なデバイス・状況で使いやすいお買い物体験の実現に向けた企業事例を紹介する。
トヨタ・モビリティ基金『Mobility for ALL 2026』プロジェクトで、障害のある人の日常の移動とスポーツ観戦をテーマに進む8チームの新しい挑戦と開発アイデアを紹介する。
温泉旅館ゆのくに天祥による、車いす利用者や高齢者向けのバリアフリー設備の取り組み。玄関スロープ、館内段差解消、福祉機器貸し出しなど具体的な改善事例を紹介する。
フェリシモ・オールライト研究所が大阪で開催するオールライトDAYイベントで、『小さな不便』に寄り添うインクルーシブデザインの実践と理念に共感する出展者を紹介する。
インクルーシブデザインスタジオでの仕事を通じて、障害のある人や高齢者など多様な人々と協働しながら、見過ごされやすい経験を起点にサービスやプロダクトをデザインする考え方と実践を紹介する。
Level Access Makes Inc. 5000 for the Tenth Time as AI Raises the Bar for Digital Accessibility
デジタルアクセシビリティプラットフォーム企業 Level Access が Inc. 5000 に10度選定されたことを報告。AI 時代に組織がアクセシビリティを重視し、自動化と専門知識の組み合わせで法規制対応を支援するプラットフォーム需要が高まっていると論じる。
アクセシビリティをチェックリスト業務から日々のルーティンへ転換する組織ハック。開発フローに組み込んで、後付けではなく設計段階から実装する仕組み化を解説する。
インクルーシブデザイン事例を紹介する YouTube シリーズ。Microsoft Adaptive コントローラーなど、実装例を段階的に解説する。
高等教育機関における包括的なデジタルアクセシビリティ・プログラムの構築と運用。ADA訴訟に基づくUCバークレー図書館の実装事例を紹介。評価・監査・改善・教育の4つの柱と、ベンダー連携・ドキュメント対応の課題を解説する。
デジタルアクセシビリティをプライバシー・セキュリティと同等のリスク管理対象として、組織のボード・ガバナンスに組み入れるべき理由と具体的な方法を解説。
カーナビ技術から開発された視覚障害のある人向け歩行誘導デバイス・Ashiraseについてのインタビュー。開発背景から実際の使用体験まで、詳細な話を音声で記録。
商業施設における安全性と利用者ニーズの葛藤を、ユニバーサルデザインの視点から考察。不測の事態における施設運用と多様な利用者への対応を論じる。
視覚障害者向けのハプティックフィードバック技術を使ったナビゲーション補助装置 FeelSpace Navibelt について、開発者インタビューを通じて技術概要と利用者への支援効果を紹介。
障害のある子どもとの沖縄旅行体験から、ジャングリア沖縄・美ら海水族館でのユニバーサルデザイン実践を紹介。施設の工夫が「また来たい」を生む仕組みを探る。
11のフィンテックサイトをアクセシビリティ基準でテスト。全て不合格となった結果から、金銭を扱うサイトのアクセシビリティ水準の課題を指摘する。
追加16のウェブサイトをアクセシビリティ基準でテスト。開発ツール企業のサイトがデザイン賞受賞サイトより低い水準にあることを報告する。
30のウェブサイトを40項目のアクセシビリティ基準でスコアリング。業界全体のアクセシビリティ水準の実態を調査・報告する。
障害のある企業経営者による経営実践をテーマにしたセミナー開催報告。freee株式会社常務執行役員・木村康宏による講演と、企業経営における障害のある人の参画事例を扱う。
Jason Lakey
Microsoftの造園チームで20年以上働くJason Lakeyの事例。ジョブコーチと上司のサポートで新たな責務を担当し、支援雇用(Supported Employment)の実践例を示す。
Chloe Knowles
Microsoft の食堂サービスチームで働く従業員の仕事ぶりを紹介。障害のある人が一般的な職場で活躍する supported employment の実例。
ICPF共催セミナー「障害者による企業経営:freeeの実践に学ぶ」
経営管理アプリのアクセシビリティ向上に取り組むフリー株式会社の実践を紹介するオンラインセミナー。障害のある人が企業経営から排除されない環境づくりがテーマである。
アクセシビリティギャラリーAAA11Yに掲載された京都市ミュージアム検索サイトの制作事例から、アクセシビリティとデザイン両立の方法を学ぶ記事。
SmartHRが2023〜2024年に実施したアクセシビリティ啓発LT祭りの社内イベント。アクセシビリティ向上に取り組む人材の育成と知見共有の事例。
『God of War Ragnarök』のアクセシビリティ機能を、ロービジョンのプレイヤーが実際にプレイしながら詳しく解説。ナビゲーション支援から音声キュー・高コントラストなど、AAA ゲームの包括的なアクセシビリティ対応を実演で紹介する。
UXデザイン企業 Limina とアクセシビリティ専門家の協働による新サービス Limina11y を紹介。アクセシビリティ研修とドキュメント救済、運用支援を統合的に提供する。
アクセシビリティと美しさを両立したウェブデザイン事例を集めたギャラリーサイト『AAA11Y』のリニューアルを紹介する。
インクルーシブデザインの企業実践を扱うトークセッション。コクヨとエレコムによるプロダクト開発の取り組み、課題と可能性を掘り下げる。
肢体不自由などで移動に困難のある人の外出支援を目的とした、バリアフリーマップアプリ「WheeLog!」とユニバーサルビーチの連携事業。
令和9年度改定3週間後、バリアフリー2027展示会で福祉用具・介護サービスの最新動向を確認。出展社数減少でも満足度は97.5%。業界ニーズを分析するレポート。
SmartHRが弱視・ロービジョンのある人へインタビューし、見えづらさへの対応設計を紹介。企業SaaSのアクセシビリティ実装事例。
Shopifyテーマカスタマイズがアップデートで上書きされる問題と、アクセシビリティ改善を両立させるワークフロー。プロセス設計の実践例。
『Webアクセシビリティの教科書』第10章の執筆3社が、組織全体への浸透における実践と課題を語るトークイベント。
職種を越えたチームによるWebアクセシビリティレビュー会の実施事例。デザイナーと実装者がウェブサイトのアクセシビリティについて意見交換し、知識を共有する取り組みを紹介する。
2026年7月のSmartHRアクセシビリティ月報 〜Design System のコンポーネントページにアクセシビリティ情報を追加する取り組みについて〜|SmartHR ACCESSIBILITY
SmartHRのアクセシビリティ部による月報。Design Systemのコンポーネントページへのアクセシビリティ情報追加、JIS X 8341-3準拠テストの進捗を報告する企業のアクセシビリティ取り組み事例。
Liquitous が進めるアクセシビリティ向上の取り組みについて、4 象限マップの UI 改善など 6 月末までの活動内容を報告する企業レポート。
Why four companies rebuilt the same accessibility fix for their CLIs, and what I built instead
AnthropicやGoogleなど複数の技術企業がCLIで同じアクセシビリティ修正を個別に再構築していた課題に対し、著者が開発した汎用的なソリューションを紹介している。
社内エンジニアの提案に基づいて技術ブログのアクセシビリティが改善された事例。読みやすさの向上に至るまでのプロセスを紹介する。
ビジネス・教育現場において回復力のあるアクセシビリティプログラムを構築する方法を、障害やアクセシビリティの専門家が解説。
航空会社Webサイトでスクリーンリーダーユーザーが直面するバリアを分析し、フライトフィルタUIの設計課題を指摘。
バルセロナが障害者運動とパラリンピックを背景に実現した、アクセシビリティを都市設計の前提とする施策。日本の都市・建築設計に生かす示唆をまとめた現地視察報告。
金融機関HSBCのデジタルアクセシビリティ戦略と、それがビジネス価値・顧客満足度向上にもたらす効果を論じる企業事例。アクセシビリティの経営的優先順位付けを扱う。
エンタープライズ組織が直面するデジタルアクセシビリティの落とし穴。AI技術の導入により成熟したプログラムでも停滞のリスクを指摘し、現代的アプローチへの転換を促す。
大手銀行 HSBC のデジタルアクセシビリティ責任者が、デジタルアクセシビリティが顧客体験向上とビジネス成功にどう貢献するかについて講演。
障害や年齢に関係なく旅ができる社会作りを目指す企業のトラベルサービス。バリアフリーツアーの実践事例と企業の取り組み姿勢。
航空会社ANAのバリアフリー情報が移動アプリ「my route」に統合。段差・スロープ・エレベーターなどの情報を通じて、移動に困難のある人の外出支援を実現する企業事例。
Fire TVアプリのリビングルーム環境におけるアクセシビリティ検証。リーダー向けの問い「実際のリビングで本当に使用できるか」を軸に、実装と検証の課題を論じる。
Building affordable assistive tech for communities that still can't afford it — that's the paradox n
支援技術の開発と持続可能性のジレンマ。対象コミュニティが購入できない現実の中で、学校を通じた配布戦略による実装課題を探る。
Webアクセシビリティのクライアント企業への伝達戦略について。WCAG準拠の『できない』より『やれている配慮』の価値を説く実務的なコミュニケーション手法を解説。
雇用・採用プロセスにおけるインクルーシブな実践方法。障害のある人の採用から配置・育成まで、企業が取り組むべき具体的なステップを解説した実務指南。
インクルーシブデザイン事例紹介シリーズ。複数の企業・プロダクト(LIXIL、時のホテル、毬藻企画など)のインクルーシブデザイン実装事例を取り上げる。
全国4,000施設以上のバリアフリー対応宿泊施設を検索できるサービス。移動能力に制限のある人や高齢者など様々なニーズを持つ利用者が安心して利用できる情報を提供する。
航空会社ウェブサイトにおけるフライト検索フィールドのアクセシビリティ課題を分析。スクリーンリーダーユーザーの体験を改善する実装方法を解説する企業事例。
音声出力と高コントラスト表示を備えたキッチンスケール。視覚障害・ロービジョンユーザーが独立して調理できるよう支援する製品のレビュー。
本間歯科グループ、完全バリアフリー対応の「開かれた診療所」プロジェクトを千葉県内3院へ拡大〜建築家の石川素樹氏をクリエイティブディレクターに迎え、医療・建築・地域をつなぐ新たな挑戦へ~
医療機関のバリアフリー対応と建築設計の事例。石川素樹氏をクリエイティブディレクターに迎え、障害のある人も利用しやすい診療環境の構築を進めるプロジェクト。
視覚障害者の製品体験を観察することで、音声タイマーなどの製品開発におけるアクセシビリティ向上のヒントを探る取り組み。
企業システムへのアクセシビリティ組み込み、生成AI との共存、スケーラブルなガバナンス、EU 規制対応、ESG を通じた包摂戦略を述べるインタビュー。
Cardiovascular disease is one of the leading causes of mortality in Africa. Healthcare infrastructur
アフリカにおける心血管疾患と医療インフラ不足に加え、肢体不自由のある人が医療施設にアクセスできない課題に対応するウェアラブルデバイスの開発事例。
段差解消・転倒防止機能のあるタイルマット製品がAmazonベストセラー1位を獲得した企業事例。肢体不自由や高齢者向けのバリアフリー製品の市場需要を示す。
聴覚障害者と健聴者が対話し、新たな価値を共創するワークショップ。インクルーシブデザイン・コンサルティングファーム PLAYWORKSが主催。多様性からのイノベーション創出を体験できる。
バリアフリー設備の整備と実際の利用しやすさは別であり、ホスピタリティや心理的安心感の重要性を肢体不自由のある起業家が論じた記事。
多様な個性や働き方をする人が全員主体的に参加できるオンライン会議の設計。デザインシステム開発の現場実践例。
鳥取県で普及するUDタクシーは、乗降が困難な高齢者や身体障害のある人を含むすべての利用者が利用しやすい交通サービス。地域の取り組み事例。
ホテルウェブサイトで視覚障害のある利用者が直面するチェックイン・メッセージング・滞在中のバリアと改善方法を解説する事例記事。
Webアクセシビリティの組織的推進について、AI評価と専門家支援を組み合わせた実務的アプローチを解説するセミナー。企業・自治体のWeb責任者・品質管理部門向け。
Using the wrong assistive technology doesn't just inconvenience you. It directly impacts your life.
支援技術が不適切だと生活に直接的な悪影響を与える。アフリカの支援技術アクセラレーターの創設者が、脆弱骨疾患のある本人の経験を通じて課題を理解し、88社以上の企業をサポートした事例。
大規模企業のウェブアクセシビリティ推進事務局の業務を通じ、複数のサービスをサポートする体制づくりと、サービスデザイナーの学びについて述べる。
色覚特性のあるユーザーからのフィードバックをきっかけに、ゲーム『タイピング無双』にカラーサポート機能を実装した事例。色の見え方の多様性への対応を示す。
生成AIを活用してアクセシビリティ債務を検出し、スケーラブルに修正する方法論。プロダクトチームのアクセシビリティ課題を体系的に解決するアプローチを事例ベースで紹介。
ゲームの音声読み上げ機能による視覚障害者対応と、ユニバーサルデザイン思想を組み込んだゲーム設計を解説。
パナソニックのドラム式洗濯乾燥機アプリを iOS の VoiceOver で操作する実例。音声読み上げにより視覚障害のある人が家電を制御できることを示す。
ゲストが到着前にアクセスニーズを共有できるプラットフォームと、継続的なスタッフ研修により、障害者が標準的なサービスを享受するインクルーシブなホスピタリティの実現を論じている。
Anything worn above the neck creates serious usability problems for blind users. And once this team
視覚障害のあるユーザーにとって重大な使いやすさの課題となる「首より上の装着」を、指向計をデバイス内に統合することで解決したチームの事例と、精度の向上がもたらした製品への影響を述べる。
A company born out of Africa is now operating in London and Vienna — building navigation technology
アフリカで設立された視覚障害・ロービジョン向けナビゲーション技術を開発する企業。既存の支援技術と協働する新しいアプローチを展開。
聴覚障害のある人が働きやすいオフィス環境づくりのノウハウをオカムラがウェブサイトで公開。職場コミュニケーション支援と物理環境設計の企業事例。
DYMのコーポレートサイト全面リニューアル。複数のユーザーに対応した情報構成・デザイン改善で、アクセシビリティとUI/UXを最適化した企業事例。
良品計画が無印良品ネットストアのアクセシビリティを強化し多言語対応を導入した企業事例。オンラインショッピング環境のアクセシビリティ向上の実践。
ゲーム『リズム天国 ミラクルスターズ』の読み上げ機能が視覚障害者に対してゲームプレイを100%アクセス可能にしている詳細レビュー。日本ゲーム業界のブラインド・アクセシビリティ進展について論じている。
Webアクセシビリティ診断を実装した企業のWeb担当者向けセミナーのレポート。診断結果の活用方法と改善施策の継続に関する課題解決を扱う。
「見えにくさ」を体験することの重要性を述べながら、デザイン会社グラフィックメイトが東京都主催の「ヘルプマークの日」イベントに出展する企業事例を紹介する記事。
子どもの参加を前提とした劇場体験設計の事例。途中入退場自由、多感覚ワークショップなど、多様な観客に開かれた舞台環境を実践。
字幕自動生成技術による映画上映イベント。聴覚障害のある人への字幕提供を通じてアクセシビリティを実現する、生成AIを活用した企業の実践事例。
30個のアプリケーションをアクセシビリティの観点から監査し、スコアを公開。銀行やテック企業など業界による実装度の差を実証
車いすユーザーがアクセスしやすいスポットを事前調査して情報化する企画の実践例。ユーザーと調査員が協働する参加型アプローチ。
ゲーム開発における視覚障害のある人を含むユーザー調査の事例。企業によるアクセシビリティ設計への当事者参画プロセスを紹介する。
障害者の雇用促進と新技術・サービスの社会実装をテーマにしたサミット。技術によって人の可能性をいかに拡張できるかを、実装化支援の視点から探るハイブリッドイベント。
企業内でアクセシビリティ対応を推進するためのチーム構築方法と、経営層・関係部門の巻き込き方を解説。組織的な推進課題の解決方法を提示。
EコマースプラットフォームMagentoをWCAG・ADA基準に対応させるための技術的実装方法と事例を解説。アクセシビリティ監査・最適化の実践的ガイド。
インクルーシブデザインを企業で推進する際の課題設定、プロセス、リードユーザーの活用方法を、実例から学べる対談動画である。
観光施設向け音声ガイドの提供事例。視覚障害のある人の観光体験アクセスを向上させ、観光DXを推進する取り組み。
企業における障害のある人の採用後のキャリア形成の課題を調査した報告。「評価と対話の空白」が離職や満足度低下につながる実態を明らかにする。
AIやVRなどのテクノロジーを活用し、障害のある人の業務の困難を軽減する方法と事例について、日経新聞の記事を踏まえて考察している。
パナソニック NA-LX127E ドラム式洗濯乾燥機について、視覚障害ユーザーが実際に使ってみた感想とアクセシビリティ面での評価。アプリ対応と各部操作音を活用した利用方法を詳しく解説している。
トヨタ・モビリティ基金、ミシュラン財団、ツーリズム&ハンディキャップスがフランス・ヴィシー市で展開するバリアフリー移動支援プロジェクト「My Easy Access」について、企業による実装事例を紹介。
SmartHR社のアクセシビリティ月報。WCAG基準を超えた使いづらさを検出するレビュー手法。自動テストと目視確認を組み合わせた検証体制の構築事例。
任天堂のゲーム『リズム天国 ミラクルスターズ』に施されたアクセシビリティ設計をビジネス視点から分析。障害のある人への配慮が商品価値につながる事例を解説。
組織内でアクセシビリティ研修プログラムを設計し、コンプライアンス認識から実行へ転換させる方法と事例を紹介。
デザイン会社アンティー・グループがアクセシビリティを品質の中核に位置づけ、知的美的デザインの方法論を通じた実装事例と組織の思想について紹介している。
Webアクセシビリティ診断サービスの料金・サポート内容・選定ポイントを比較し、企業が自社に合ったサービスを選ぶための実践的ガイド。
企業のアクセシビリティ向上施策を月次でレポート。ランドマークやスクリーンリーダー対応などの具体的な改善事例を共有している。
Webアクセシビリティ試験を支援するツール群を公開した企業が、開発の背景と使用対象を説明。今後個別の使い方ガイドが続く予定。
How Made Right Media Convinced Clients to Embrace Accessibility, Spindletap Stereochemistry DIPA
デジタルエージェンシーがアクセシビリティへの取り組みを強化するプロセス。初期段階の仮定とオーバーレイ依存からの脱却、クライアント視点でのアクセシビリティ導入戦略、継続的なプラクティスについて対談で解説。
エンジニア向けカンファレンス「きのこカンファレンス2026」(6/28)のうち、桝田草一氏(masuP9)によるアクセシビリティセッションを収録。フロントエンド開発からアクセシビリティ専門職へのシフトと、「好き」を組織の価値に変える実践を語る。
エレコムが視覚障害者と共創でインクルーシブデザイン製品を開発。一人の切実さが多くの共感に変わるデザインプロセスの実例。
GitHubのアクセシビリティ戦略更新をレポート。Copilot AIを使ったバグ検出・修正の事例を紹介。
痛みを感じている人が苦しい状態でも利用できる設計思想で開発した痛み追跡アプリ。オフライン対応やシンプルな操作性など、実装事例を詳解。
アクセシビリティソリューション企業Level AccessがMicrosoft Marketplaceでの提供を開始。Microsoft顧客がアクセシビリティ対応をより容易に導入できるようになった。
インクルーシブデザインとドネーションプラットフォームを事業展開するSTYZがシリーズAで約2.7億円の資金調達を実施。
民泊経営者向けのバリアフリー対応実践ガイド。段差解消やアクセシビリティ改善の方法、費用、工事依頼先を具体的に解説する。
マーベルコミックスの複数のキャラクターが各種障害をテーマにした特別号についての記事。障害を扱うメジャーコミックスの動きを報道。
エレコムの商品開発部がインクルーシブデザインの取り組みを語る対談。視覚障害のある人のニーズ観察からの製品化プロセス、触覚フィードバック搭載モバイルバッテリーなどの事例を通じ、障害領域での製品開発の実践を紹介。
視覚障害のある人が初めて触れる製品を開封・設定・利用する様子をリアルに観察し、製品のアクセシビリティ改善のヒントを探る企画。
視覚障害のある人が初めての製品を体験する様子を観察し、製品設計の改善点を探る企画。開封から設定・利用まで実際のユーザーテストを通じてアクセシビリティ向上のポイントを明らかにする。
試作機を実装現場で検証し、福祉用具開発のニーズ志向を実現するイベント。
インクルーシブデザインの実践企業による対談。プライバシーが必要な場面での課題抽出と製品展開について、実務者の視点から探究する。
企業・組織のインクルーシブデザイン事例を紹介する動画。日用品の使いやすさから手話CGコンテンツ、学生支援ツールまで、多様な領域の実装事例を扱う。
アクセシビリティ導入時の社内推進方法を解説。経営層・開発現場の巻き込み方からユーザー起点設計による実装まで段階的に示す。
Jリーグがオフィシャルネーム&ナンバー導入で色覚多様性に対応。カラーユニバーサルデザイン機構(CUDO)による導入理由と実装事例を紹介。
デザインシステム「Aegis」のアクセシビリティ試験結果公開のプロセス、試験方法、発見した課題と対策を解説した事例記事。
アクセシビリティチェックの実施工程を具体化する方法論。対象ページ選定、チェックシート設計、ツール活用、人による操作確認、修正後の再確認記録までの一連のプロセスを解説。
コクヨ・エレコム・PLAYWORKSがインクルーシブデザインの実践事例と考え方を語るトークセッション。製品開発における障害のある人の視点の組み込み方を学ぶ。
インクルーシブデザインの対談シリーズ。牛乳石鹸共進社がポータブル洗髪デバイス「SUSUGU」を開発した経緯とプロセス、ユーザーからの反応を、新規事業室長の江越亮一が語る。
映画『急に具合が悪くなる』の音声ガイド制作についてのインタビュー。視覚障害のある観客が映画を楽しむための工程と工夫を濱口竜介監督に聞く。
生成AIを活用したWebアクセシビリティ自動評価システム『AXY』について、診断時間を従来の約1/20に短縮する実装とその効果を報告。
盲・ロービジョン向けのアクセシブルなレゴ指示を提供するNPO Bricks for the Blindの事例と、AI活用によってアクセシビリティを向上させるMicrosoft Surface新機種を紹介。
ファミリーマートがWebサイトをWCAG2.1適合レベルAに準拠させた取り組みについてのプレスリリース。企業のアクセシビリティ達成事例。
わたりがに専門店の割烹松屋のバリアフリー対応を紹介。車いす利用者が安心して食事できる環境と接客について解説している。
豊橋市でバリアフリー工事を行うリフォーム店が、SNS活用で顧客を獲得する方法を解説。高齢者が安心して暮らせる住環境づくりの事例を紹介している。
シャンプーボトルのきざみが視覚障害のある人のためのデザイン配慮であることを解説。ユニバーサルデザインの企業実例として花王の取り組みを紹介。
エス・エム・エスが法人向けの障害者雇用支援サービス『かべなし』の提供を開始。企業と障害のある人の雇用マッチングを支援するプラットフォーム。
脳卒中による後遺症のある人をヒアリングして開発された、すべての人が使いやすいユニバーサルデザイン化粧品パッケージが受賞。企業の共生社会への取り組み事例。
視覚障害のある人の健康管理を支援する音声操作アプリの提供開始に関するニュース。音声インターフェースによる支援技術の実装事例を報道している。
毬藻企画とGMOペパボが共催したWebアクセシビリティイベントのレポート。アクセシビリティウォークスルーと改善提案を実施。
障害のある人との共創リサーチを通じて企業の新規事業開発を実現した事例。ユーザーリサーチとインクルーシブデザインの実践プロセスを解説。
Nintendo Switchのリズム天国新作で実装された全面音声読み上げ機能について解説。視覚障害のあるゲーマーがゲームをプレイできるようにするアクセシビリティ対応事例。
視覚障害のある人が世界の様子を感覚的に理解するためのウェアラブルテクノロジーの開発事例。福祉工学と支援技術の実践的なアプローチを示す。
インクルーシブデザイン・コンサルティングファームPLAYWORKSが、複数企業による実例(TOKYO SPORT PLAYGROUND・ハグドラム・まがるハブラシ・COLORS・共有玩具)を紹介する隔週配信シリーズ。
150万人規模のAmazon従業員向けアクセシビリティプログラムについて、視覚障害のあるグローバル・アコモデーションリーダーが解説。合理的配慮の実装フロー、一時的な怪我や妊娠関連のニーズへの対応、AI時代におけるアクセシビリティの展望を論じる。
肢体不自由のある人が屋外でのアクティビティを可能にする車椅子用電動アタッチメント技術の試作機展示。新しい移動支援技術の企業事例。
笑顔道鍼灸接骨院グループ、ココロのバリアフリー計画の応援店に参加
心理的バリアの除去を目指す『ココロのバリアフリー計画』へ参加。鍼灸接骨院が地域の支援体制に加わる取り組み。
コクヨのインクルーシブデザイン製品『HOWS DESIGN』。誰もが使いやすい家具・オフィス用品を実現。展示会で製品群が紹介される。
グローバル企業(P&G、ユニリーバ等)がアクセシビリティを成長戦略に組み込む事例。世界人口の15%である障害のある人という市場を、ビジネス視点から分析する。
東京都美術館の『アンドリュー・ワイエス展』が視覚障害のある来館者向けに、作品の形状を手で感じる触図を提供。非視覚的な情報アクセスの工夫。
日本科学未来館が視覚障害のある来館者向けに、探査技術展示を手で触って理解できるツアーを開催。非視覚的な情報提供による展示アクセスの実践例。
アクセシビリティカンファレンス福岡2025 で開催された、東急・東急電鉄によるアクセシビリティ対応の取り組みについてのセッション。情報保障版(字幕・手話等)が提供されている。
支援技術スタートアップ向けの投資ファンド立ち上げと地域フォーラム開催を通じて、アフリカの障害者向けテック開発を加速させるAT4Dの取り組みと成果事例を紹介。
ナイロビでの Zero Project Tech Forum で、アフリカにおける支援技術イノベーション、ベンチャーと資金提供者のネットワーキング、低コスト・高インパクトなソリューション開発について論じた国際動画。
ロービジョンのある秋山さんがガイドヘルパーの同行援護を受けながらショッピングをする様子に密着。視覚障害のある人の実生活とバリアフリーな環境作りの実践例を紹介。
日本科学未来館で開催される『DIVERSUSHI』は、視覚障害のある人を含む多様な参加者が一緒に寿司を握り食べるワークショップ。インクルーシブなイベント設計の事例。
エレコムがインテリアライフスタイル展でインクルーシブデザイン製品を展示、トークセッション開催による企業事例紹介。
旅客機用次世代バリアフリーシート「ウェルボヤージュ・シート」が肢体不自由のある人の空の旅を変える取り組み。移乗ゼロの実現で身体的・精神的な負担を軽減する革新的技術を紹介。
視覚障害のある人も参加できるバリアフリーな観光謎解きサービスの実装事例。小笠原村での『ボニンの宝と願いのバトン』で、情報保障コースが提供される。
GitHub が AI を活用してアクセシビリティを推進。開発者向けのアクセシビリティ問題検出ツール、視覚障害のあるクリエーターが GitHub Copilot を使える可能性などを、Ed Summers が実例とともに紹介。
Microsoft、Seattle Seahawks、FIFA World Cup Seattle、OneCourt が、ライブスポーツにおけるアクセシビリティの実装例を解説。センサリーフレンドリーな空間、触覚体験、リアルタイムキャプションなど、インクルーシブな観戦環境の構築事例を紹介している。
Xbox が Adaptive Thumbstick Topper プログラムを通じて、コミュニティフィードバックに基づいたアクセシブルゲーミングの取り組みを紹介する。
Microsoftの『AI Skills Navigator』プラットフォームを通じて、障害のある学習者を含む多様な学習ニーズに対応したAI教育と、アクセシブルな学習設計の実践を紹介。
VRで宿泊施設のバリアフリー情報を360°映像化。利用者が事前に段差・設備を確認でき、宿泊前の不安を軽減する新サービス。
アクセシビリティコンサルティング企業Dequeとパートナーが協働し、ヨーロッパ各国でのアクセシビリティ支援体制を整備。地域別の戦略・規制対応・検証をサポート。
視覚障害のある人がオンラインレストランの注文・チェックアウト時に直面するアクセシビリティ課題を詳細に分析。住所入力からチップ支払いまで、具体的な改善方法を提示する。
AI視覚支援アプリ「Swift Eye」がユーザーフィードバックを基に改善されるプロセスと、視覚障害のある人との共創による開発の実践例。
新型Surface Laptop Ultraのスペック紹介と、盲・低視力ユーザーが実世界のAIアプリケーションをテストするAiraのBuild AIプログラムおよびTrusted Testerイニシアティブについて解説。
聴覚障害者向けに次世代スマート眼鏡「SABERA」を用いた舞台字幕提供システムの実証実験。劇場のバリアフリー化を技術で実現する企業事例。
階段昇降機能を備えたスイス発Scewo BROと国産AVESTが電動車椅子市場の課題に挑む。価格・法制度の壁を越える可能性と技術革新を検証。
視覚障害者が利用できるビデオエディタ「Ultra Creative Suite」の実装と特徴について解説した企業事例記事。スクリーンリーダー対応とキーボード操作による完全なアクセシビリティを実現している。
SmartHRのアクセシビリティ月報(2026年5月)。UI改善(SegmentedControl/SideNav)とAI活用による品質向上の取り組みを紹介。
図書館のインクルーシブデザイン実践例。誰でも利用できる出入り口の扉とスロープ設計、段差解消の工夫を紹介。
Liquitousのアクセシビリティ向上活動報告。Webサイトのランドマーク調整など技術的な改善取り組みと実績を報告。
コクヨが障害のある人の視点を活かしたオフィス環境の商品開発を行う事例。ストレス軽減を目指すユニバーサルデザインの実践。
グローバルサイト構築時のCMS選定における、ガバナンスとアクセシビリティの重要性を解説したセミナー。企業規模での実装ポイントを紹介する。
Netflixが字幕・吹き替え・音声解説のアクセシビリティ機能を強化し、言語やアクセシビリティ機能で作品を検索できる機能を導入した企業事例。
Netflixが「Search by Language」機能を導入し、字幕・吹き替え・音声解説といったアクセシビリティ機能から作品を検索できるように改善。聴覚障害・視覚障害のある人の利便性が大幅に向上した。
Accessibility audit: image components and contrast on a real website | Accessible Web Audit
自身のウェブサイトを RAMP の監査ツール(Chrome拡張)で実際に監査し、画像コンポーネントとコントラストの問題を特定するプロセスを実演するセッション。
ADA の法的要件と訴訟リスク管理。コンプライアンスを積極的に進め、進捗記録により法的防衛を構築する戦略。
障害者の声を起点とした事業開発プロセスを解説。ユニバーサルデザイン実装で知られるコクヨが、特定のニーズを万人の価値へ転換し、社会実装するインクルーシブデザイン手法と事例を提示。
Web接客ツール『TETORI』がウェブアクセシビリティ対応テンプレートの提供を開始。アクセシブルなユーザー体験の実装を支援する。
グローバルアクセシビリティ認識の日(GAAD)に合わせた社内イベント『ミツエーアクセシビリティ学園』の実施報告。
ゲーム『CYBER GOMOKU』の開発事例から学ぶ、ゲームアクセシビリティの実装方法。より多くのプレイヤーに遊んでもらうための設計思想と具体的な手法を解説。
テーマパーク Morgan's Wonderland におけるインクルーシブデザイン実装の具体例。障害のある人を設計プロセスの初期段階に参加させ、車椅子利用者向けの 4D 劇場モーション体験、ベンダー選定の工夫など実装上の手法を紹介。空港・博物館・病院など複数の施設向けコンサルティング(Inclusion Institute)も展開。
インクルーシブデザインを実践する企業や組織の具体的な事例を、隔週水曜18時に配信する動画シリーズ。
視覚障害者の一人の切実な声から出発し、全ユーザーに価値をもたらす製品へ進化させるインクルーシブデザイン。エレコム株式会社の具体的な事例と、ニーズを設計に活かす実践的プロセスを学べる。
大型スーパーチェーンの新任店長を対象とした心のバリアフリー検定研修。障害のある顧客への配慮と包括的なサービス提供を学ぶ企業教育事例。
チェーン飲食店のオンライン注文システムで項目カスタマイズ機能が視覚障害者にもたらす課題を分析した事例記事。実装上の障害パターンを具体的に解説。
アクセシビリティSaaS企業が自社ランディングページで発生させたprefers-reduced-motion対応の不備(opacity透明化)とその修正手法を解説した技術事例記事。
Jリーグのスタジアムで車椅子ユーザー向けの統一運用ガイドラインを試験導入した事例。バリアフリー環境整備の実装実績を紹介している。
USJが開発した視覚障害者向けの振動型道案内機器を例に、本当のユニバーサルデザインの実装とその価値について論じた記事。テーマパークにおけるアクセシブルな利用体験の実現を解説する。
二次元コードで印刷内容を音声読み上げする『Uni-Voice』技術を使った、印刷物のバリアフリー化推進について。視覚障害者向けのアクセシブル情報提供と自治体・企業の取組事例を紹介する。
三菱自動車ウイング株式会社の障害者雇用現場見学レポート。「働きやすさ」を本人の努力ではなく環境設計で実現する取り組み事例を紹介。
アクセシビリティカンファレンス福岡2025でのLINEヤフー株式会社によるセッション。Yahoo! JAPANトップページのアクセシビリティ実装事例を紹介。情報保障版も提供。
アクセシビリティカンファレンス福岡2025 で公開された、東急グループのアクセシビリティ推進事例。企業の取り組みの実例を学べるセッション。
ソニーのアクセシビリティ戦略事例から、企業における真の包括性とは何かを問い直し、多様性への取り組みの本質を考察。
DE&Iの観点から「公平性(Equity)」と「平等性」の違いを野球観戦の比喩で解説。誰もが活躍できるユニバーサルデザイン的な組織設計と制度・環境改善の事例を紹介する記事。
視覚障害のあるナレーター・北村直也がNetflixシリーズ『ソウルメイト』の字幕朗読を担当することを発表。視覚障害のある人による音声制作サービス『ePARA Voice』の取り組みと、『声の仕事』を通じた就労機会拡大における社会的意義について述べている。
WooCommerceを使ったオンラインストアにおけるアクセシビリティの実装方法を解説。フォーム操作・支払い・チェックアウト流程を誰もが利用できる設計にする実践ガイド。
テレビ番組のユニバーサルデザイン取り組みに寄せられた視聴者からの反応と意見。放送メディアのアクセシビリティ向上事例
企業が障害のある子どもの保護者と築く『インクルーシブパートナーシップ』の取り組み。日常の困りごとを『配慮の対象』ではなく、商品やサービス改善のためのヒントとして活用する共創プロセスを紹介する。
ADA Title III に基づくウェブアクセシビリティ訴訟の事例を7社紹介。企業が直面する法的リスク、訴訟パターン、予防策をまとめた解説。
Xboxのアダプティブコントローラー改良とアクセシビリティ施策を紹介するGAAD関連の記事。肢体不自由ユーザーのゲームプレイを支援する技術動向。
パナソニックグループが実践するインクルーシブデザインの手法と国際的な評価を解説。障害のある人も含めたユーザー視点に基づいた設計の取り組みを紹介する。
企業におけるアクセシビリティ推進が失敗する組織的原因を分析。責任構造の曖昧さ、役割分担の不明確さ、責任回避が阻害要因となることを論じる。
Panorama de acessibilidade digital no Brasil e Portugal (Overview of Digital Accessibility in Brazil and Portugal)
ブラジルとポルトガルのデジタルアクセシビリティの現状と市場慣行、企業の法令遵守努力を調査・分析した海外レポート
ビジネスリーダーがアクセシビリティを組織戦略として活用し、イノベーションと包摂性の両立を実現する方法を解説。障害者視点から創造される価値がビジネス成長をもたらす事例と戦略を学べるセッション。
Expert:innen Panel: Better together. Wie gemeinsam bessere digitale Produkte entstehen.y
ドイツの障害者アクセシビリティ強化法(BFSG)発効1年後の企業実装状況と課題を、複数企業の専門家が実践的に議論するパネルディスカッション。
ServiceNow recognizes GAAD 2026: Chat with the VP
ServiceNowがGAAD 2026を機にアクセシビリティと包括設計についてVPとの対談を開催。企業のアクセシビリティ取り組み姿勢を紹介。
Forbes が選出した世界のアクセシビリティ革新企業100社にヘラルボニーが選ばれた。アクセシビリティを事業の中核とする企業の国際的な評価と事例。
ブランドQRコード200個のWCAG準拠性を調査し、4分の1が基準に未達成であることを発見。QRコードのアクセシビリティ設計の重要性を実証研究で指摘。
ソニーのアクセシビリティ企画を紹介するGAAD 2026記事。音楽フェスやカメラなど複数製品におけるバリアフリー対応事例を紹介。
高島屋が開発する視覚障害者向け衣料品シリーズ。オノマトペをテーマにした触覚的なデザイン。企業による2年連続のバリアフリー企画。
What it takes to build an accessible brand
アクセシビリティを組織全体に統合するための戦略。accessiBe、Hidden Disabilities Sunflower等の企業リーダーがアクセシビリティの組織的実装を事例で解説。
Global Accessibility Awareness Dayのパネルディスカッション。組織内にアクセシビリティを定着させるために必要な実践的知見を、USableNetの専門家が論じる。
GAAD 2026を題材に、ビジネスおよび教育現場でのアクセシビリティ実装の課題と展望を業界専門家が詳細に分析する。
Webアクセシビリティ改善入門をテーマとしたオンラインセミナーのレポート。アクセシビリティ導入を検討する層向けの講座実施記録。
視覚障害者がタニタの音声タイマーを初めて体験する様子を観察し、製品のアクセシビリティ向上に役立つ知見を紹介する。
店舗のバリアフリー化とマーケティングを組み合わせた実務的アプローチを解説するセミナー。法制度・実務経験・倫理的視点から適切な対応を学ぶ。
HR管理システムが動画コンテンツの多言語字幕を自動生成する機能をリリース。多国籍組織の情報共有を加速し、聴覚障害者のアクセスも向上。
ユニバーサルデザイン専門のデザイン会社グラフィックメイトの社史。設立59周年を迎えた企業のビジョンおよび「伝わる」デザイン理念を紹介。
インクルーシブデザイン企業が、視覚障害のある認定リードユーザーとの共創を通じて、製品・Web・空間・サービスのアクセシビリティを評価・改善するサービスを開始。ガイドラインチェックにとどまらない実利用体験にもとづく課題発見を実現する。
アクセシビリティ分野のイノベータートップ200企業リスト。Dequeが業界への影響力とイノベーション面で選出された。
チェーン飲食店のオンライン注文メニューにおけるアクセシビリティ障壁。視覚障害ユーザーが直面する課題と改善方法を事例で解説。
大型出版社KADOKAWAが実施する電子書籍化やアクセシビリティ対応など、出版コンテンツのバリアフリー化への企業的取り組みを紹介する事例。
Shopifyのデフォルトテーマのアクセシビリティ問題を指摘し、WCAG 2.2対応チェックリストと具体的な修正方法をまとめたガイド。
『遊育』をテーマにしたインクルーシブな遊び空間。障害児と健常児が共に楽しめる新遊具を導入した施設事例。
Accessible Packaging: The Industry Speaks
製品パッケージのインクルーシブデザインに関するガイドとツールキットおよび業界における実装事例を紹介する。
オープンソースプロジェクトにアクセシビリティを統合することの重要性と実装メリットを解説。インクルーシブなエンジニアリング組織づくりのガイドライン。
四足歩行ロボット×LLMを活用した対話型盲導犬ロボット「Navi-Dog」の開発・実証・制度課題を分析。視覚障害者の移動支援における最新AI技術の応用事例。
AIコーディングツール時代のアクセシビリティ修復効率化を考察。人的レビューを含めた監査がAI自動化をどう効果的にするか、実務例から探る。
行政サービスにおけるアクセシビリティを組織的な「当たり前品質」として実装する開発プロセスと方針を、GovTech東京の事例から紹介。
インクルーシブデザインのランドセルリュック「ぴったセル」。子どもの様々な身体条件に対応し、ひとりひとりに寄り添った製品設計の事例。
オトバンクが音声本を通じた読書バリアフリーと教育格差解消を目指す取り組みを開始することを発表。視覚障害や読み困難な人の読書アクセスを拡大する事業展開。
防音測定機能を備えた専用車両で補聴器の適切なフィッティングサービスを山間地・介護施設・自宅へ届ける、MONET Technologiesの医療MaaSの取り組み。
Why Website Accessibility, Shopify Performance, and SEO Are Becoming Closely Connected in 2026
Webアクセシビリティ、サイトパフォーマンス、SEOが2026年に相互関連性を強める理由と、ビジネス競争環境での重要性を分析する記事。
サードパーティーのEコマースツールがもたらすアクセシビリティリスクを説明し、ADA・WCAG基準では企業がどのような責任を負うかを解説する記事。
企業の信頼を高める! 今すぐできるWebアクセシビリティ対応とリニューアル戦略
Webアクセシビリティをビジネス戦略として解説。企業が対応することで新規顧客獲得、ブランド価値向上、SEO効果を実現する実践的アプローチと事例を紹介。
花王の大人用おむつ「リリーフ」と衛生用品がバリアフリー2026に出展。高齢者や身体機能の変化に対応する商品・取り組みを紹介。
日本有数の観光地・伊勢志摩にて、WHILLの近距離モビリティのレンタル開始。観光地のアクセシビリティ強化と、肢体障害者・高齢者の移動支援を目的とした取り組み。
Webアクセシビリティがビジネスの重要なデジタル優先事項となっている理由と背景をビジネス視点から解説する記事。2026年の企業の動向を含む。
企業・自治体向けのウェブアクセシビリティ自動診断ツール『Allyera』サービスの提供開始を発表するプレスリリース。
GPS連動で音声ガイドを自動生成するツール。トヨタグループとヤマハ発動機による共同開発で、視覚障害者の移動支援を実現する。
Deque と Eficode がスカンジナビア地域でアクセシビリティと DevOps を統合したサービスを提供する戦略的パートナーシップを発表。
NaviLensを使った案内設計の実践例。アクセシビリティは技術だけでは足りず、人間側の対応や制度設計が等しく重要であることを論じた事例。
視覚障害者がエレコムの触覚フィードバック搭載モバイルバッテリーを体験する様子を観察。製品のアクセシビリティ向上を目指すインクルーシブデザイン実践例。
インクルーシブデザインの最新事例4件を紹介。多様なユーザーに配慮した製品・サービスの実装例を解説する。
発達特性を持つIT人材をプログラマー就労移行支援の視点から活かす方法について、専門家が解説するセミナー。ニューロダイバーシティ人材とAI人材不足への対応を考える。
リベロジック株式会社がWebアクセシビリティ確認を支援するナビゲーション監査ツール『A11y Navigation Auditor』をリリース。
WHILLの近距離モビリティが旭川の観光施設での移動サービスを開始。肢体障害者の観光アクセスを向上させる企業のバリアフリー対応事例
視覚障害者の切実なニーズをヒアリングして開発したバッテリー製品。エレコムが初めて取り組んだインクルーシブデザインの開発プロセスと成果を紹介するウェビナー
スイングドアのバリアフリー化を実現する新製品「EasyAssist」を発売開始。肢体不自由者や車いす利用者がドアを容易に通過できるよう支援する。
AI とアクセシビリティを融合したアプリ開発の事例紹介。Apple の Swift Student Challenge 受賞者による最新の取り組みが紹介される。
母の日販売期間に花屋のWebサイトで発生しやすい6つのアクセシビリティ不具合と平易な改善方法を紹介。顧客離脱を防ぐための実装ガイド。
85歳の高齢両親との旅行で訪れた淡路島の国営公園。ベビーカーと車椅子の利用可否を検証するバリアフリー施設のレポート。実装状況を詳しく記録。
倉庫管理アプリの実装事例を通じて、老眼を含む視力低下ユーザーに向けた情報設計とUI最適化について実践的に解説する。
From Buy-In to Built-In: Accessibility Learning as an Engine for Lasting Leadership Support
組織リーダーシップへのアクセシビリティ学習の重要性と導入戦略を解説するGAADウェビナー。企業・機関の経営層を対象とした実践的セッション。
インドで開催されたEMPOWER2025カンファレンスの基調講演から、Google Indiaが発表した最新のアクセシビリティ施策を紹介。国際的なデジタルアクセシビリティトレンドを報告。
「JINRYU ANALYTICS v2」は、高度なデータビジュアライゼーションとアクセシビリティを備えた**次世代型人流予測・分析システム**のフロントエンド・ダッシュボードです|TWLV32
GPSセンサーと AI 予測エンジンを統合した人流分析プラットフォームのフロントエンド。ダッシュボードのデータビジュアライゼーションに高度なアクセシビリティ対応を実装した企業事例。
バリアフリーeスポーツの実践例。EVO Japan 2026でのストリートファイター6交流戦。日英リアルタイム字幕と操作投影によって、聴覚障害者と視覚障害者も参加・観戦できる環境を実現。
SmartHRのアクセシビリティテスターによる月報。プロダクトの継続的なアクセシビリティ品質を維持するための取り組みと成果を紹介。
AI駆動のレシピアプリ『Cookie』は、オンラインレシピを音声コマンドだけでナビゲート可能にする。視覚障害・ロービジョンユーザーが、手ぶでの調理や音声質問により段階的なガイダンスを受けられる。iOS向け、フリーティア利用可能。
EVO Japan 2026でバリアフリーeスポーツプログラムを開催。障害の有無に関わらずゲームを楽しめる環境の実現を目指す。
インクルーシブデザイン・コンサルティングファーム PLAYWORKS のインターン生が、注目すべきインクルーシブデザインの事例を隔週配信。ファッション・化粧・飲食・プロダクトなど多様な業界の実践例を紹介する。
視覚障害のある人向けアクセシビリティアプリ「PiccyBot」の Meta スマートグラス統合について、開発者 Martijn Van der Spek への取材。リアルタイム画像・動画の説明機能と実用化の課題、コスト対策を解説する。
アクセシビリティ実務で迷いやすい『どこから始めるか』『どこまで対応するか』という課題に対する、コニカミノルタのブログ記事6本をキュレーション。
サイボウズのエンジニアがWAIC委員会での活動経験を報告。フロントエンド開発の現場でのアクセシビリティ実装と組織的取り組みを紹介。
企業内で実施されたスクリーンリーダー体験ワークショップ。支援技術への理解を深め、組織全体のアクセシビリティ意識を高める教育実例。
PE-BANKが国際的なアクセシビリティ啓発イベント「GAAD Japan 2026」に特別協賛。企業によるアクセシビリティ推進への取り組みを発表。
民間ドネーションプラットフォームとインクルーシブデザイン事業を展開する企業の創業10年を機に、CDOが事業構想と設計思想を語るインタビュー。
片手用ゲーミングデバイス開発など、インクルーシブデザイン原則に基づく製品開発が経営戦略としていかなる市場機会を生むかを解説する経営記事。
一般社団法人Ayumiが企業向けに提供するバリアフリー・合理的配慮研修。100社での実施実績を報告するプレスリリース。組織における障害者への対応の質向上を目指す。
新宿区が公共スペースの椅子デザインを、利用者の声をもとに段階的に改善。小柄な人から高齢者まで様々な体格に対応するユニバーサルデザイン実例の紹介。
エンタメ業界向けのアクセシビリティ相談・対応窓口。ライブやコンサート、舞台などで多様な来場者に対応するための相談体制と実務的な工夫を紹介。
電動車椅子サービスWHILLが熱海に開設した事例紹介。観光地のアクセシブルな環境づくりとモビリティ支援の現状を論じる。
障害のあるeスポーツプレイヤー複数名が、格闘ゲームの大型国際大会に出場。バリアフリー社会の実現に向けた、プロ競技の事例を紹介する。
Accessible Web | The Agency Compliance Compass: Navigating ADA Title II with Kesz1 Technologies
公的部門向けサイトのアクセシビリティ対応。デジタルエージェンシーが進化するADA Title IIコンプライアンスとWCAG 2.1 AA達成をどう実装するか、実例と課題を紹介する。
インクルーシブデザイン原則に基づくランドセルリュック。多様な身体特性の子供に対応する機能を備えた製品開発事例。
手先の麻痺や発達特性のある子どもたちの声を反映させ、インクルーシブデザイン手法で開発したランドセルリュック『ぴったセル』の発売を発表。約3年の研究開発の成果。
脳性まひの子どもとの暮らしから始まるインクルーシブデザイン。障害のある人の視点に立った製品開発の思想と実践を語る。
手話通訳を含む新しい対話形式のアート展覧会。聴覚障害者を含む多様な来場者とのコミュニケーション実践を紹介。
世界自然遺産内でアウトドア車椅子を活用したアクセシブル観光ルート検討。自然体験とアクセシビリティの融合事例を紹介。
医療型短期入所施設の利用者たちが、アクセシビリティスイッチと支援機器アームワンダを使ってカボチャの種蒔きを行っている様子。支援機器を活用した生活活動の実例を記録した動画。
Agency Conversation: Navigating ADA Title II with Kesz1 Technologies | Accessible Web Webinar
ADA Title II の期限延長(2026・2027年)に向けた連邦アクセシビリティ要件への対応について、Webアクセシビリティの専門家と技術企業の創設者による対談ウェビナー。代理店がクライアント対応を準備する方法と、アクセシビリティが開発プロセスの必須要素として組み込まれるべき理由を論じる。
2025年のインクルーシブデザイン成功事例から、自社で実装可能な勝ちパターンを学ぶセミナー。社内推進の課題解決と顧客対応の実践的手法を紹介。
インクルーシブデザインの方針で選定した17ブランドのアイテムを阪急うめだ本店で展示。誰もが使いやすい製品設計の実践例。
企業がADAウェブアクセシビリティ訴訟を和解しても、将来の訴訟リスクは残る。継続的かつ戦略的なアクセシビリティ管理の必要性を指摘。
Apple 創業期が視覚障害・聴覚障害を含むすべての人が使えるコンピュータを目指していたビジョンについて語っている。
WCAG 2.1 AAの50個の成功基準すべてを網羅したチェックリスト。Shopifyストア向けの実装方法を具体的に解説し、e-commerceのアクセシビリティ対応を支援。
地方自治体が犯しやすいADA Title IIコンプライアンス誤り10項目と具体的な対策。2026年期限に向けた実装チェックリストを含む。
監査のみではアクセシビリティ文化は変わらないという視点から、組織全体での変革の重要性を専門家が解説した記事。
インクルーシブAIをエンタープライズに導入することで、組織的なアクセシビリティ対応をスケール化する方法と効果について述べている。
食物アレルギーに対応したクリームチーズスープ商品の販売開始。バリアフリーな食品ソリューションの企業事例。
アクセシビリティ啓発の国際的なイベント「GAAD Japan 2026」への企業参画とオフィスでのパブリックビューイング開催。
視覚障害者向けナビゲーションシステム『ナビレンス』の体験展示を通じた、スマートシティでのアクセシビリティ向上への取り組みを紹介。
頸髄損傷で車椅子生活のエンジニアが、看護学校で14年間講師を務めた経験。トラックボールを使いこなす姿を通じて、学生に障害を乗り越える工夫と可能性を示した。
開発者がアクセシビリティをワークフローに統合するための戦略・ツール・フレームワークを紹介するLevel Accessのウェビナー。アクセシビリティのROIと早期実装の重要性に焦点。
市民参加型プラットフォームにおいて、参加プロセスから誰も排除しないためのアクセシビリティ向上の取り組みと成果を報告。
29社のAIプロダクトランディングページをaxe-coreでスキャンしたところ、全てアクセシビリティ違反を含んでいた。96件の違反と512の影響を受けたDOMノードが検出された。
Level Accessのデジタルアクセシビリティ検証ツールの新機能を紹介するセッション。AI要約機能やスキャン結果の分析、モニタリングダッシュボードなど、アクセシビリティ検査をより効率的に進めるための機能と活用例を解説する。
UI/UXデザイナーとWebエンジニアがアクセシビリティ実装の現場知見を共有するLT会。デザインと開発の両視点からリアルなアプローチを学べる。
UI/UXデザイナーがFigmaを用いたカラーアクセシビリティ検証など、Webアクセシビリティへの実践的取り組みを企業事例として紹介する。
長期入院中の子どもが学習体験を得られるよう、5G技術で水族館と院内学級をつなぐ遠隔教育の設計プロジェクト。
免許不要の近距離モビリティ『ウィル』を活用して、熱海の観光地のアクセシビリティを強化。移動困難者の観光体験を支援する企業事例。
AI, automation, and the EAA: The future of accessibility with Preety Kumar and Jenny Lay Flurrie
DequeとMicrosoftの幹部が、デジタルアクセシビリティの成長と2026年の未来像を議論。AI・自動化とEAAの関係を探究。
建物設計におけるユニバーサルデザイン実装事例をBREEAM評価基準のインクルーシブデザイン項目から解説した記事。年齢・サイズ・能力に関わらずすべてのユーザーが尊厳を持って施設を利用できる設計を提唱している。
特例子会社の強みは障害特性に配慮した職場環境と設備にあり、大手企業の財務基盤により福祉事業所では提供できない水準のハード面を整備できることを解説する。
シニアや高齢者の日常生活における着脱の困難性を解決するバリアフリー靴について、支援技術の実例を通じて介護・福祉の未来を提案したプレスリリース。
「どこまで対応すれば十分か」という曖昧な判断基準を実践事例から言語化し、チームで迷わないための設計思想と判断軸を探るセミナー。
欧州RGAA基準を自動化するSaaS構築事例。axe-coreのパターン検出と複数ページスキャンをCI/CDパイプラインに統合し、アクセシビリティ監査の62%を自動化する実装方法を解説している。
フォナック補聴援助システム「ロジャー」が情報アクセシビリティ好事例2025に選定。難聴者向けの支援技術による企業での実装例を紹介。
DYMグループの障害者雇用支援サービス「ワークスバリアフリー」新サテライトオフィス開設。障害者が企業で活躍できる環境整備の取り組み。
開館30年超の経年建築でアクセシビリティを実現する施設運営の実例。スタッフの工夫による温かいサポート。
GitHubが生成AIを活用してアクセシビリティフィードバックを自動分類し改善反復速度を向上させた事例。AIとアクセシビリティの融合実例が学べる。
視覚障害者の音の知覚を生成AIで映像化し、言語化の壁を越えたイメージ共有を実現するプロジェクト。日本テレビが視覚障害者を監督に迎えた新しい映像表現への挑戦。
重度の肢体不自由がある方が支援機器を活用して実際に働くプロセスを追った記事。適切なテクノロジーと配慮があれば、障害のある人も働ける環境づくりが可能であることを示す実例。
全国63中核市の公式サイトをアクセシビリティ診断ツール「AllyCheck」で自動調査した実態レポート。越谷市が満点で1位となるなど、スコアランキングと地域別の傾向をまとめている。
ECサイトのチェックアウト画面をアクセシブルに改善することで、カート放棄率を削減し全ユーザーのコンバージョン向上を実現する実装手法を解説する。
花王の大人用おむつ『リリーフ』と衛生用品『消臭ストロング』がバリアフリー2026展示会に出展。介護・衛生製品の情報発信。
自動運転サービス Tesla Robotaxi・Waymo・Amazon ZooX を、視覚障害ユーザーがテストしアクセシビリティを比較。音声ガイダンス・アプリ操作・車内コントロールの実装度を評価し、視覚障害のある利用者にとっての安全性と独立性を検討する。
参加のハードルを下げるフォーム設計の具体的なアプローチを、寄付システムを題材に紹介するインクルーシブデザイン事例である。
ScribeMe Expands AI Accessibility Tools with Continuous Live Assist On New Smart Glasses Integration
ScribeMe のAI搭載アプリの新機能を紹介。ドキュメント・画像認識、顔認識による個人識別、Meta smart glasses との統合で継続的なシーン説明を実現。開発者Mark Murad(視覚障害のある人)が実装の背景を語る。
肢体不自由のある利用者が、アクセシビリティスイッチと支援機器アームワンダを使って、創作活動(スタンピング技法で絵を描く)を実現する実例。施設での工夫と成果を記録。
脊髄性筋萎縮症(SMA)による肢体不自由のあるゲーマーによる、ポケモンLEGENDS Z-A追加DLC「M次元ラッシュ」のアクセシビリティレビュー。操作性と難易度の課題について述べた実体験記事。
SmartHRの勤怠管理機能が総務省『情報アクセシビリティ好事例2025』に選定されたことを発表するプレスリリース。
視覚障害のある人が支援技術を活用して国際旅行した事例。Be My Eyesなどの支援技術の実践的活用を紹介。
Appleの創業50周年ビジョンに示されたアクセシビリティ2.0の設計思想と、VoiceOverを始めとする支援技術へのAI統合の現状を紹介する。
Hable Launches “Speech Label” System Combining NFC and QR Tags with Cloud-Based Voice Notes
視覚障害者が日用品を整理するNFC・QR連携のスマートフォンアプリ。VoiceOverやTalkBackに対応し、音声メモやテキストを記録・再生でき、複数デバイス間で共有できる。
ダイハツ工業が総合福祉展「バリアフリー2026」で軽福祉車両と福祉介護向けモビリティサービスを出展し、障害者・高齢者の移動バリアフリー化への取り組みを紹介する。
視覚障害のあるユーザーが展示をより深く楽しめるよう、音声ガイド導入による施設アクセシビリティ向上の取り組み事例。
電子契約サービスが障害のあるユーザーを含むすべての利用者に使いやすい環境整備により、総務省の情報アクセシビリティ好事例2025に選定された。
障害のある人が宿泊施設のバリアフリー情報を全国統一基準で確認し、宿泊可否を自ら判断できるサービス。愛知県サービス大賞知事賞受賞。
医療型特定短期入所施設の利用者がアクセシビリティスイッチとBluetooth対応スイッチを用いて、乾電池式ハサミを操作しイチゴ狩りを楽しむ実例。支援技術を活用した肢体不自由のある人の日常活動。
複数の企業や製品事例を通じてインクルーシブデザインの実践例を紹介するシリーズ番組。
車いすユーザーや外出に不安を感じる障害者が、安心して『行きたい』という気持ちを実現できるバリアフリー観光プランサービス。
Bリーグの試合会場に、車いすユーザーや身体障害により通常席での観戦が難しいファン向けのポータブルチェア「IKOU」を寄贈した取り組み。
日本の支援技術に関する月次ニュースまとめ。AI活用、画像キャプション、障害者へのICT支援など、最新の技術動向と実践事例を紹介する。
THEATRE for ALLが開催した『障害と舞台芸術の創作』ワークショップの報告。多様な立場の参加者による創作交流と気づきを記録。
視覚障害のある人のための日常テック情報ポッドキャスト。Perspective Transcribe、Meta Ray-Ban グラス等、アクセシブルテクノロジーの使い方と新製品を紹介。
Steve Wozniak breaks down a surprising idea.
初期 Apple のアクセシビリティと包括性の設計思想を Steve Wozniak が語る。テクノロジーが人々を支援・制限する二面性を考察し、過去から未来へのアクセシビリティの課題を問い直す。
インクルーシブデザインの実践事例を扱う対談シリーズ。磯村歩を迎え、障害のある人のアートレンタル事業、共創の仕組み、社会的な構造設計について考察する。
映画『森に聴く』の視覚障害者向け音声ガイドに女優木竜麻生さんが起用。Palabraサービスが映画コンテンツのアクセシビリティ向上に貢献する事例。
障害者雇用においてAIを導入している企業は約8割。合理的配慮としてのAI活用に7割以上が有効性を実感している調査レポート。障害者と企業の双方にとってのメリット。
インクルーシブデザインを経営戦略として位置付けるHalu代表のメッセージ。企業のインクルーシブ設計実践事例。
オンライン購入後の注文確認・配送追跡・返品フローに潜むアクセシビリティ障壁を分析。購入完了後段階でもインクルーシブデザインが重要な理由を解説している。
福祉とテクノロジーの融合による社会課題解決を目指すイノベーションフォーラム。障害のある人と企業の協働による福祉機器開発プロセスを紹介。
GovTech Tokyoがダッシュボード標準化に向けてコントラスト比やUX品質を確保した東京都版カラーパレット策定のプロセスを解説している。
WHILLの自動運転モビリティと音声ガイドを組み合わせ、移動困難のある方や視覚障害のある来館者が全館を快適に巡覧できる展示体験を実現した事例。
開発者がアクセシビリティに取り組む動機付けの方法を、報酬と規制の組み合わせの観点から実践的に解説したガイド記事である。
アクセシビリティ問題を作り出した業者が修正を有料で提案することの利益相反と倫理的問題を指摘。代わりに独立した監査業者による客観的評価の必要性を論じる。
ECサイトのチェックアウトフォームにおけるアクセシビリティの問題を、スクリーンリーダーユーザーの体験をもとに分析し、改善方法を提示している
This airline has captions for movies but not for safety announcements #deaf #accessibility #fail
聴覚障害のある乗客の視点から、航空会社の情報保障の不整合を指摘。映画にはキャプションがあるのに安全案内には提供されていない問題を提起する。
アクセシビリティオーバーレイ企業で内部から変革をもたらそうとした体験談。オーバーレイツール問題の実態と、企業組織内でアクセシビリティを正しく推進することの困難さを実感から語る記事。
デジタルアクセシビリティが収益向上・顧客体験改善・コスト削減にもたらす経営的価値をデータで示し、経営層の意思決定を動かすためのビジネスケース構築方法を解説する記事。
ろう者3人の青春ドラマ『私たちの話し方』に、Palabra が視覚障害者向け音声ガイドを提供。俳優松岡依都美がナレーション。文化庁委託事業。
npmxの企業事例を通じて、アクセシビリティをビジネスの日常業務に組み込むための実践的なアプローチと文化醸成の方法を解説するニュースレター記事だ。
コクヨの調査報告。インクルーシブデザインの考え方への共感度と購買意向の関係を明らかにしたマーケティングリサーチだ。
Eight Skunkworks Projects That Advance Accessibility Without Approval - Sheri Byrne-Haber's Blog
経験豊富なアクセシビリティ専門家が、組織の正式な承認を待たずに推進できるアクセシビリティプロジェクト8件の事例と実装アプローチを解説する記事だ。
リモートチーム環境でアクセシビリティの専門家をどう活かすかを、Sheri Byrne-Haber氏が企業・教育の実例から解説する記事。
CSUN ATC 2026: Assistive Technology at Meta: Innovations with Ray-Ban Meta and Neural Band
MetaのRay-Ban MetaとNeural Bandを活用した支援技術の革新について、Meta社員が語るCSUN ATC 2026のセッション動画だ。
EUの小売業におけるアクセシビリティの欠如がもたらすビジネス・評判リスクを論じ、インクルーシブなショッピング体験の提供による収益向上の重要性を解説している。
GoogleのアクセシビリティチームがCSUN ATC 2026で発表した製品・ツール・機能の最新動向と複数チームの取り組み事例をまとめた公式セッション動画。
Level Access のパートナープログラム拡大により、より多くの組織が包括的で影響力のあるデジタル体験を提供できるようにする取り組みを紹介している。
CSUNカンファレンス2026でNikeが発表した、障害のあるアスリートを含むすべてのアスリート向けアダプティブ製品開発の革新的な取り組みを紹介する動画。
ビジネス・教育現場におけるアクセシビリティプログラムの成功には、技術的スキルと同等にソフトスキルが重要であることを、専門家が論じている。
ソニーのカメラAlpha 7 Vが盲・低視力クリエイターに対応するアクセシビリティ機能を搭載。スクリーンリーダー、スクリーン拡大、触覚ボタンなど複数の支援機能で使いやすさを実現する実装例。
福祉カウンセラーとITコンサルタントの両視点から、『誰一人取り残さない』Web制作の考え方と実践の第一歩を解説した記事である。
WCAGの『理解可能』原則を、駅の案内板やMicrosoft Learnの実例から、読みやすさ・予測可能性・用語設計の観点で解説し、実践的なWeb設計を考察する。
CTOジェン・クルツが、責任あるAIの開発、スケーラブルなアクセシビリティ戦略、テック業界におけるインクルーシブリーダーシップについて語る。
ソニーとコクヨのデザイナーが障がいのある社員との協働でインクルーシブデザインワークショップを実施し、その成果と学びを共有するメットアップ。
Apple M5搭載MacBookとWeWalk SmartCane 2の新機能を解説。AI支援ナビゲーション、北米・豪州でのWeAssist展開を紹介。
ウェブカメラを使ったヘッドトラッキング・顔ジェスチャー認識でマウスやキーボード操作を可能にする技術。脊髄損傷、ALS、RSI など様々な障害のあるユーザーの働き方とゲーミングをサポートする。
障害のある人も使いやすいアタッチメントチップをインクルーシブデザイン手法で開発。国際デザイン賞での金賞受賞は、実用性と創意工夫の高さを示す企業事例。
Microsoft TeamsでEnterキーの挙動がカスタマイズ可能に。改行と送信を使い分けられるようになり、キーボード操作ユーザーの誤送信防止とストレス軽減を実現。
ECサイト運営におけるパフォーマンス改善とアクセシビリティ対応の相乗効果について解説。よくある誤解を正し、本質的な改善アプローチを技術的に示す。
WordPressの Accessibility Checker プラグインの開発チームが、新機能やバグ修正、パフォーマンス改善など最新の更新内容と開発思考を直接解説するライブ配信。
デジタル庁が公開したデザインシステムβ版。UIコンポーネント・設計パターン・実装ガイドラインをアクセシビリティとユーザビリティを踏まえて提供。
視覚支援技術開発企業よむべえが、継続的な製品開発と展示会開催を実現するためのクラウドファンディングプロジェクトを紹介。
アクセシビリティが法的義務ではなく、SEO向上や市場拡大などビジネス上の競争優位性になることを説明するウェビナー。
アクセシビリティ監査の継続的実施の必要性。プラットフォーム・ウェブサイトの進化に対応し、1-2年ごと または重大な変更後に実施。
Session 8: Information and support services
非デジタル情報とカスタマーサポート・テクニカルサポートのアクセシビリティ要件についてのパネルセッション。
Session 6: Self-service terminals
キオスク・ATM・セルフサービス端末のアクセシビリティ設計とベストプラクティスについて、業界の専門家とスクリーンリーダーユーザーがパネルディスカッション。
オンライン購入・返品プロセスにおいて視覚障害ユーザーが直面するアクセシビリティバリア(QRコード、位置選択フォーム等)を分析する記事。
WordPress開発者による実際のウェブサイトのアクセシビリティ修復実演。課題の特定から改善までのプロセスを実例で示す。
インクルーシブデザインの実例を多数紹介。美術館の什器、企業のインクルーシブデザインツール、ファスナーなど。
I found braille in my hotel shower!
視覚障害のあるコンテンツクリエイター Molly Burke による、ホテルのアクセシビリティに関する個人的な体験を紹介した動画。
CES 2026で発表された支援技術イノベーション。自動運転モビリティチェア、AI駆動エクソスケルトン、神経インターフェース、視覚補助眼鏡など、障害のあるユーザーの独立性を高める最新テクノロジーを紹介。
ソニーとコクヨが共同で、障害の有無や多様な能力の違いを超えた製品・空間づくりを実現するインクルーシブデザインの可能性を探求する展示を開催した。
高齢者・障害のある人のニーズを反映した福祉製品・サービスの創出を支援する川崎市のウェルフェアイノベーション推進の取組み事例。
骨伝導とナビゲーション支援アプリSoundscapeが、環境音を活用しながら音声ガイダンスを実現する仕組みについて解説している。
インドのe-commerceサイトのアクセシビリティ監査実践例。スコープ設定から優先順位付け、報告まで、専門チームが実務的に行うWCAG監査のプロセスを解説する。
老朽化する学校建築の改修をインクルーシブデザインで再生する事例で、多様な利用者のニーズに応えた建築的アプローチを示している。
組織のアクセシビリティプログラムに潜むリスクを特定し、取り組みのギャップを埋めるための実践的な戦略を解説したガイド。
Online workshop: Quick starter session for accessibility testing - AbilityNet's TechShare Pro 2025
HSBCのアクセシビリティマネージャーが、チーム内で即座に実践できるアクセシビリティテストのクイックウィン手法を紹介するワークショップ。
GitHubの初代アクセシビリティ責任者が、創業以来の累積的なアクセシビリティ負債をエンジニアリング要件として組み込んだ経緯を詳述するパネルディスカッション。
Community forum: Maturity Models and Accessibility strategies - AbilityNet's TechShare Pro 2025
組織がデジタルアクセシビリティ成熟度モデルを用いて、現状評価から継続的な改善戦略まで、アクセシビリティを推進する方法を解説するパネルディスカッション。
Spotlight: Embedding Accessibility in Document Management - AbilityNet’s TechShare Pro 2025
ドキュメント管理へのアクセシビリティ統合方法を、政府機関の成功・失敗事例から解説。職員教育のみでなく、高頻度文書の自動化と柔軟な部門別アプローチが組み込み成功の鍵であることを示唆する。
Salesforceでの技術プログラムリーダーへのインタビュー。大規模組織がアクセシビリティをプロダクト開発に統合し、スケール化する戦略を解説。中央集約的な標準設定と分散的な専門性拡大の組み合わせ方法を紹介。
Community Forum: Winning the business case for accessibility – AbilityNet’s TechShare Pro 2025
企業がアクセシビリティをコア価値・競争優位性として扱うための戦略。PwC・BBC・Home Office・Barclaysなどが、コスト統合・利害関係者へのメッセージング・データ活用によるリーダーシップ獲得を論じる。
調達プロセスにアクセシビリティを組み込む方法を扱うワークショップ。組織・顧客・サプライヤーの利益のため、評価方法・契約テンプレート・協働戦略など実践的なリソースを提示する。
Microsoftの最高アクセシビリティ責任者が、Xbox Adaptive Controllerから Copilot まで、20年のアクセシビリティ戦略の進化と、ニューロダイバースな従業員・障害のあるユーザーが AI を活用する事例を語る。
On Joining Khan Academy
Khan Academyに入社したアクセシビリティ専門家Marcy Suttonが、デザインシステムへのアクセシビリティ統合の方針と実践を解説している。
Building a Complete Accessibility Program
デジタルアクセシビリティプログラム構築の実践的ガイダンス。監査による問題特定から、設計・開発・テスト・保守の全ライフサイクルでの統合方法を解説する。
大手トラベルテック企業 Skyscanner のアクセシビリティ推進事例。ユーザーの声から始まった社内ムーブメントが正式プログラムへ発展、Champions of Accessibility Network と Teach Access Europe との連携で組織文化と教育の変革を実現。
視覚障害のある人とのアイディアソンから生まれたアクセシブルコード開発の実践事例。エクスポート・ジャパン株式会社の取り組みから、インクルーシブなコード実装の方法を学ぶ。
アクセシビリティ対応に向けた組織づくりを解説したウェビナー。リテラシー開発・プロセスドキュメント化からステークホルダー対話まで、組織のアクセシビリティ文化を整える段階的な進め方を紹介。
食事・日用品など、様々な場面でのインクルーシブデザイン実装事例を紹介。企業の製品開発におけるユーザー多様性への対応方法を学べる。
スシローの店内呼び出しディスプレイが、矢印・数字・アイコン過多にもかかわらず情報伝達に失敗している事例。装飾過多による認知負荷が視認性と理解容易性を損なう典型的なUIデザイン失敗。
Quiet Releases, Important Fixes
WordPress Accessibility Checker プラグインの最新アップデート、バグ修正、パフォーマンス改善、および開発プロセスについての開発者による解説。
多くの組織がアクセシビリティリスクを正しく認識していない実態と原因を分析。その先の実践的な解決策と導入方法を提示する記事。
Finding an Accessibility Partner (and Breaking Up with One That Isn’t Working) | Accessible Web
アクセシビリティパートナーの選択基準と関係管理。うまくいかないときの判断・対応方法、成功の条件を解説。
組織全体でアクセシビリティを推進するチャンピオン人材の役割と重要性。コンプライアンス対応を超えた、持続的で文化的なアクセシビリティ実現の方法論を解説。
金融業界向けのウェブアクセシビリティ勉強会。電子決済等代行事業者協会が主催し、業界全体での対応推進を目的とする。
CES 2026 からの支援技術トレンド、視覚障害のあるユーザーにとって必須な HP EliteBoard G1 などの新デバイス、主流技術が意図的アクセシビリティと偶発的アクセシビリティの違いを掘り下げる。
Accessibility Conformance Reports(ACR)とVPAT(Voluntary Product Accessibility Template)の評価方法を解説。製品のアクセシビリティ適合性を技術的に検証するプロセス。
コクヨのインクルーシブデザインプログラム「HOWS DESIGN」の推進者が、リードユーザーとの共創プロセス、企業内浸透の課題と成果について語る対談。
動画の字幕・ナレーション翻訳機能を紹介。AIによる多言語対応で、聴覚障害や言語バリアを低減する新機能だ。
LearnDashの企業によるアクセシビリティ改善の取り組み。技術的負債の解決がビジネスインパクトにつながった経緯を紹介する。
ぐるなびウエディングのリニューアル事例で、カレンダーコンポーネントのキーボード操作対応とWAI-ARIA実装の工夫を、デザイナーとの協力プロセスを交えて解説している。
インクルーシブデザインの実装事例を複数分野から紹介。シアター・製品・公共施設・オフィス・日用品など、多様なユーザーニーズに応じた設計の具体例。
家具・文具メーカーのコクヨが実践するインクルーシブデザインの取り組み。HOWS DESIGN マーク基準とリードユーザーとの協働プロセスを通じた製品開発事例から、企業における包括的な設計の重要性を探究する。
障害者を含む多様なユーザーとの共創によるイノベーション手法・インクルーシブデザインについて、複数の企業による実践事例を交えて解説。
フェリシモ オールライト研究所によるインクルーシブデザイン実践について、プロジェクトリーダーが語る。リードユーザーとの協働とデザインの課題。
デジタルエージェンシーがスタッフにアクセシビリティトレーニングを施し、プロジェクトの初期段階からアクセシビリティを組み込む実践例を紹介。
トヨタ・モビリティ基金によるアクセシビリティ関連の支援プロジェクトのインタビュー。視覚障害者向けの障害物検知メガネ型デバイスを含む支援プロジェクトについて紹介している。
サイトワールド2025特集第16回:株式会社日本テレソフト
サイトワールド2025の取材で、視覚障害者向けICT企業・日本テレソフトが開発中のAndroid点字ディスプレイ『清華miniPlus』の最新状況を紹介する。
ニュージーランド政府Whaikahā(障害者省)が手話を組み込んだブランドアイデンティティ構築を通じて、アクセシビリティを設計戦略の中核に据えた事例を紹介する。
銀行(Commonwealth Bank)がデジタルアクセシビリティ研修を全社展開した事例。ロール別の自動ペース型オンライン研修プログラムの設計、実装プロセス、成果について紹介している。
Erwin Gelens - Inclusive Journeys
欧州アクセシビリティ法(2025年6月28日施行)の実装事例。オランダのSchiphol空港による対応と課題を紹介。
500人以上のデザイナーを持つ組織でアクセシビリティ文化を構築する方法。チーム間の知識共有、サイロ化の解消、測定可能なアクセシビリティプラクティスの実装について述べる。
アクセシビリティの成熟度を測定し、継続的な改善を実現する手法。コンプライアンス主義から脱却し、人・プロセス・プロダクト横断的に組織のアクセシビリティ施策の実効性を評価・向上させるフレームワークを紹介する。
Coles でのオムニチャネルモデル(Native App と Web を同時対応)において、アクセシビリティを標準的なアジャイルプロセスに組み込む実践的な取り組みと、うまくいった工夫を紹介する。
読み書き困難のある利用者のため、そらまめ歯科が自動ふりがな『ルビフルボタン』をサイトに導入した事例だ。
視覚障害者向けICT展示会サイトワールド2025の取材シリーズ。立体音響を用いた歩行訓練支援システムとロボット盲導犬のインターフェース開発を行う企業へのインタビュー動画である。
ISO/IEC 17020認定機関スパイラル アイギスとの協業により、ウェブアクセシビリティ第三者検証体制の信頼性向上に取り組む企業事例である。
インクルーシブデザインの実装事例の紹介。触覚フィードバック搭載製品、点字フォント、音サインシステム、多言語対応検査システムなど、様々な角度からのアクセシビリティ実装を取り上げる。
複数の地域のアクセシビリティ法に対応する国際企業向けガイド。異なる法制度の要件が混在する中で、効果的に対応を進めるための実践的な方針を提示する。
サイトワールド2025特集第10回:株式会社Ashirase
視覚障害者向けイベント『サイトワールド2025』で、足への振動でナビゲーションする靴型デバイス『あしらせ』の開発企業にインタビュー。新機能とハードウェア変更点について聞く。
サイトワールド2025特集第8回:ダイハツ工業株式会社
ダイハツ工業の歩行支援機器スマートウォークについて、前年からの改善点を紹介するインタビュー。
サイトワールド2025特集第7回:ソニー株式会社
サイトワールド2025でのソニーへのインタビュー。視覚障害者向けに設計されたヘッドホン・サウンドバー・スマートフォンアプリと、パッケージのQRコードを見つけやすくする『Guide for QR』の取り組みについて。
オンライン辞書『ジャパンナレッジ』のVPAT公開に至った背景と実践的な対応プロセスを、海外利用者の視点から解説する企業事例の前編だ。
インクルーシブデザイン・アクセシビリティプロジェクトに参画するリードユーザーとして、全盲・弱視の大学生3人が活動経験と成長について語るインタビュー。
サイトワールド2025特集第6回:アルプスアルパイン株式会社
視覚障害のある人の歩行を支援するデバイスについて、障害物検知技術の開発と改良を進める企業のインタビュー。
Eventably: How Karl Groves is Reimagining Event Ticketing, Aecht Schlenkerla Maerzen Smokebeer
イベントチケット購入のアクセシビリティ問題に対応する完全アクセシブルなプラットフォーム「Eventably」の開発背景と意義についてのインタビュー。
成人男性がマイクロスイッチと支援機器アームワンダを使って、おでんの具材(卵、大根)の下ごしらえをしている様子。生活実技における支援機器の活用例を記録した動画。
サイトワールド2025特集第3回:株式会社プライムアシスタンス
視覚障害者向けの遠隔サポートサービス『アイコサポート』を提供する株式会社プライムアシスタンスの取り組みと活用事例を紹介。
スープストック東京の食べやすさ配慮食、Sony の Access コントローラー、SOLIT の下肢障害対応パンツなど、障害のある人の生活に合わせたインクルーシブデザイン事例を紹介。
公益社団法人日本アドバタイザーズ協会が発表した第13回Webグランプリのアクセシビリティ賞。優れたサイト実装事例の紹介と表彰内容。
Emiratesが200以上の映画に音声説明を追加し、Be My Eyesアプリと連携。視覚障害のある利用者向けの映画体験を実現。
国内企業のWebサイトのアクセシビリティ品質を評価する第13回Webグランプリのアクセシビリティ賞受賞サイトを発表。ガイドラインへの準拠と実装品質が評価された企業事例だ。
WCAG 2.1 AA基準への準拠や字幕・音声説明機能の充実により、法人向け動画配信プラットフォームがWebアクセシビリティに対応。障害のあるユーザーへの動画サービス提供を強化した企業事例。
大手鉄道会社の東急・東急電鉄公式サイトが第13回Webグランプリ「アクセシビリティ賞」を受賞。ウェブアクセシビリティへの積極的な取り組みが評価された大規模企業サイトの実装事例だ。
大企業がアクセシビリティをコンプライアンスから経営文化へ転換し、7領域で段階的に成熟度を高める組織的改善の方法論。
CEATEC2025オンラインセッション第2部で、花王・CULUMU・デジタル庁によるインクルーシブデザイン実践事例と生成AIを活用したアクセシビリティ改善の取り組みを紹介。
ウェブアクセシビリティ診断サービス「WEBLY」が産業交流展2025に出展し、急速に義務化が進むWebアクセシビリティ対応に関する企業の認知拡大施策を紹介している。
視覚障害のある人が実際に参加したイベント『サイトワールド2025』で展示された、歩行支援アプリ・スマートグラス・拡大読書器などの最新技術やサービスを、使用体験に基づいてレポートしている。
インクルーシブデザイン事例5つを紹介。椅子・ウェブプラットフォーム・キャンプ・音声アプリ・文具など多分野の取組。
視覚的なストーリーテリングにアクセシビリティを組み込む設計手法について、デザイナー Rochelle Ratkaj Moser が解説。alt テキスト、見出し構造、セマンティック構造といった基本的な実装から認知アクセシビリティ、アクセシビリティと SEO の関連性まで、ブランド価値と実用性の両面から実践的なアプローチを提唱する。
読み書き困難を抱える利用者向けに、テキストへの自動ふりがな付与を実現する「ルビフルボタン」を導入した企業事例。障害者雇用を推進する企業のウェブアクセシビリティ実装を示している。
複雑な組織がアクセシビリティを実装・スケーリングする際に直面する戦略的・組織的バリアについて解説している。組織内文化、プロセス、リソース配分などの課題を論じた記事。
アクセシビリティ評価企業Fableのペイ・パー・プロジェクト型サービスモデルについて、その有効性と限界を検討した記事。
航空会社が『アクセシビリティ対応』と宣伝する機内エンターテイメントは、視覚障害者が実際に使用できるのか。Be My Eyesと英国企業の協力による、真のアクセシビリティ実装の取り組み。
Lighter than ever and surprisingly strong
軽さと丈夫さを両立させた iPhone Air が、振戦や疲労のある人にとってスマートフォン使用の利便性向上につながることを紹介する。
インクルーシブデザインの具体的な事例を紹介。複数企業・自治体による実装例を映像で解説。
視覚障害のある人がGmailのキーボード操作やAiraのビジュアルインタープリティングを活用し、オンライン・実店舗での買い物を独立して実行する実例紹介。
Forrester が発表したアクセシビリティプラットフォームの評価レポートを解説。プラットフォーム選択時に必要な視点(機能性・戦略・実績)、市場の動向(予防と監視のアプローチの違い)、AI の活用と課題、顧客が本当に求めるもの(ユーザビリティと統合性)について解説する。
東京都の「オールウェルカムTOKYO」キャンペーンで宝塚劇場が実施している、障害のある人も楽しめるよう日常的に提供するアクセシビリティ向上と鑑賞支援体制の取り組みを紹介している。
プロダクトマネージャーの視点から、アクセシビリティプロジェクトが失敗する理由と、チーム整合・組織全体へのアクセシビリティ組み込みの実践的戦略を解説する。
コクヨが障害者・高齢者を含むユーザーとの共創で製品のインクルーシブデザイン化に取り組む事例。A11y Tokyoが主催した勉強会の講演録画だ。
デジタル庁デザインシステムを活用するウェブ開発で直面するアクセシビリティ課題と具体的な解決策を実例とともに解説する。
ウェブ制作エージェンシーがクライアントにアクセシビリティ投資を説得するための論拠と実践的な戦略を、心理学的洞察を交えて解説。
アクセシビリティ対応を単発の一括改善ではなく継続的なプロセスとして捉え、顧客と長期的な関係を築くための支援体制を解説するセミナー。
組織のアクセシビリティ推進活動を継続・維持させるための実践的なヒントと戦略を紹介するセッション。持続可能な推進体制づくりに向けた知見を共有している。
ウェブ制作会社においてアクセシビリティを事業上の強みとして活かすためのアプローチを、実践的な視点から解説するセッション。
アクセシビリティ対応への組織的抵抗を乗り越え、『クイックWin』から継続的な収益創出を実現するロードマップをSTYZが提示するセミナー。
カラビナテクノロジーがWebサイト・アプリのアクセシビリティ診断から改善まで一貫支援するサービス「tra11y(トレイリー)」の提供を開始。企業向けアクセシビリティ対応の実践事例。
非アクセシブルなPDFをWCAG準拠ドキュメントに修正する実践的プロセスを、Evergreen Collegeの事例で解説。色コントラスト修正、タグ構造調整、読み順設定等の具体的ステップを紹介。
注目されているインクルーシブデザインの事例を紹介。デジタルコミュニケーション、旅行、眼科ヘルスケア、心理ケアなど複数分野の企業の取り組みを紹介する。
Ignite change; 5 sure-fire strategies to locate a C Suite digital a11y champion | Axe-con 2024
デジタルアクセシビリティの施策を推進するため、組織内でスポンサーシップを獲得するための5つの戦略を紹介。
大規模多国籍企業でのデジタルアクセシビリティプログラム確立。シニアマネジメント説得からコミットメント獲得、リソース配分、実装までのアプローチ。
スプレッドシートベースの小規模エージェンシーがアクセシビリティプラットフォーム(RAMP)へ成長。違反特定から継続的なモニタリング・教育までを統合する事業モデル。
マーケティングメールのアクセシビリティを解説するトークセッション。障害の有無に関わらず、顧客コミュニケーションをアクセシブルにすることの重要性を、悪い例と良い例で示す。
大企業でのデジタルアクセシビリティ推進における課題と戦略。トップダウンとボトムアップのバランス、柔軟な対応の重要性を実例から解説する。
Amazonのアクセシビリティチームが障害者を顧客に含めるマーケティング戦略のベストプラクティスと実行ガイドを共有。企業の顧客中心思想を実装するための具体的なアプローチを解説する。
Driving Accessibility Transformation Through Policy P&G’s Accessibility Journey | Axe-con 2024
P&Gの従業員が、企業の事業戦略・プロセス・文化にアクセシビリティを組み込んできた取り組みと学びを共有するセッション。
アクセシビリティプログラムとカルチャー構築について、複数の業界専門家が論じるセッション。
アクセシビリティニーズのある実際のクライアントで構成した自社リサーチパネルの構築プロセス。募集・テクノロジー・報酬といった実装上の課題への対応方法を企業事例から解説。
大規模組織が34拠点でのデジタル体験をインクルーシブに変革する戦略と課題について。
Ubisoftのグローバルアクセシビリティプログラム構築における8つの教訓。経営層の賛同確保から組織全体への浸透と効率化まで、企業規模でのアクセシビリティ推進の段階的アプローチを学ぶセッション。
Axe-con 2024 での講演。Mitratech が製品アクセシビリティ対応の推進にあたり、ステークホルダーの賛同を得るまでのプロセスについて解説。
Axe-con 2024 のセッション。組織内にアクセシビリティ文化を浸透させるために、既存のツールとデータを活用して説得力のある物語を作り、複数の職種・部門の連携を促す方法について解説。メトリクス、目標設定、ゲーミフィケーション、PR の手法を紹介する。
メディア企業の事例を通じて、アクセシビリティの進捗測定とベンチマーク手法、データを組織全体の推進に活かす方法を紹介する。
GitHub Accessibility チームが GitHub Copilot のアクセシビリティ機能をデモンストレーションし、コードのアクセシビリティを改善する技術を紹介する Axe-con 2024 セッション。
世界最大の公共放送局BBCが6つのiOS・Androidアプリでアクセシビリティをスケール化させる方法を解説した講演。指針・課題・新しい取り組みを紹介。
Julia Undeutsch / Designing for Deaf Space: Example of Japan’s Starbucks Signing Store #id24 2025
日本のスターバックス『サイニング・ストア』を事例にした、ろう・難聴コミュニティ向けデザイン(Deaf Space)の実践。デザイン・テクノロジー・コミュニケーション統合によるインクルーシブな顧客体験の構築。
Anthony Vasquez / Autonomous Vehicle accessibility: Good, Bad, and Game Changing #id24 2025
自動運転タクシーWaymoを利用した盲人の実体験を通じ、障害者にとっての移動の自由と、アプリ・車体内のアクセシビリティの課題を語る。
React Nativeを用いたモバイルアプリのアクセシビリティについて、実世界の食料品購入アプリ(週4万人利用)を例に解説。
Misaki Tanaka / Designing DEI from Within: Lessons from Panasonic’s Inclusive Journey #id24 2025
Panasonic が設計とパーソナルカルチャーへの DEI(多様性・公正性・包括性)を、経営層の指示ではなく協働的に組み込んでいく過程と成果を紹介。共感と協働に根ざしたインクルーシブデザイン実践が、組織内部での意味のある変化をもたらすことを示す。
インドの10億人以上の障害者を含むデジタル社会実現プロジェクト。NewzHookとBarrierBreakが発表したInclusive India Digital Firstイニシアティブ。
Netflixのドラマシリーズ『デスキスゲーム』に視覚障害者向けの音声ガイドが制作・配信されたことを発表。音声ガイド制作における企業の実践例。
ランドセル、母子健康手帳、触覚で楽しむ展覧会、多機能バイオニックアームなど、複数のインクルーシブデザイン事例を紹介。多様な困りごとに対応した設計上の工夫を学ぶ。
車いす利用者による羽田空港第3ターミナル内のバリアフリー情報ガイド。江戸小路と羽田エアポートガーデンの魅力と移動のしやすさ。
東京都の芸術文化施設で、様々な障害のある人が文化を楽しめるようにするアクセシビリティ向上の取組と鑑賞サポートツール事例。
アイシンYYsystemプロジェクトの開発経緯から展望まで、インクルーシブデザインとAIの活用可能性を探究する対談企画の後編。
ソニーグループが制定したウェブアクセシビリティポリシーと、WCAG に準拠したサイト運用の実践事例を紹介。
GAAD Japan 2025での講演。アクセシビリティを後回しにすることの企業リスクをデータで解説し、経営層からデザイナー・エンジニアまで全社的な取り組みのヒントを紹介する。
KDDIグループでのウェブアクセシビリティ推進体制、方針策定、研修、マニュアル作成などの取り組みを紹介するセッション。企業全体での推進体制構築と実装方法の事例を扱う。
アイシンYYSystemプロジェクトの実践から学ぶインクルーシブデザイン。字幕技術、共創エコシステム、社会と企業の変化、『世界に字幕を添える展』を通じた展開を探究。
アフリカの医療課題に対応する3Dプリント義足技術。輸入期間と費用の問題を解決するための分散型ウェブベースのシステムと、その社会的インパクトを紹介している。
デジタルアクセシビリティへの投資額をビジネス・リスク管理の観点から考察した記事。規制強化を踏まえ、組織が適切な予算を設定するための考え方を解説する。
エジプトのスタートアップDeaf Gainが提供するろう者向けプラットフォーム。手話による技能訓練と採用マッチング、企業向けのアクセシビリティサービスを統合。
てんかん発作時の口内損傷防止デバイスと自動追跡アプリを組み合わせたソリューション。アフリカでの開発事例を紹介。
Hisi-Studio: Redefining Fashion with Tactile & TalkBack Designs | Inclusive Africa Pitch 2025
視覚障害者向けのアクセシブルファッション。Brailleと触覚プリント、QRコードを組み合わせて、支援技術(TalkBack)で音声説明を提供する独創的なブランド事例。
インクルーシブデザイン関連の事例紹介動画。ファッション・医療・旅行など多様な分野で、障害のある人のニーズに応えるデザイン事例を学生が紹介する。
Waide Mobility による Inclusive Africa 2025 でのインタビュー。アフリカにおけるアクセシブルテクノロジーのスケーリングと cross-country 対話の重要性、公共・民間空間での包括的なナビゲーション実現を論じる。
企業の障害者雇用における課題と法定雇用率を解説し、合理的配慮と職場環境整備による実例を紹介。インクルーシブな職場がイノベーションを生む仕組みを示す。
インクルーシブデザイン事例集。味の素、IKEA、SWCあいの実などの企業による、包摂的な設計の実践事例を複数紹介
(引用)Beyond Access: inABLE’s Role in Building an Accessible Digital Future
視覚障害者向け歩行支援アプリEye Naviの開発経緯と機能を解説するインタビュー動画。視覚障害者の生活を支援する技術事例を紹介。
支援技術スタートアップ向けの資金調達ガイド。アフリカにおける投資家誘致、キャッシュフローと事業継続性を重視したビジネスモデル、投資家が評価する要素(チーム、トラクション、出口戦略)について解説している。
Beyond the Pitch: Understanding Your Market for AT Innovation | David Banes | Inclusive Africa 2025
支援技術の開発者・起業家に向け、障害のある人と政府や資金提供者といった顧客の相違を理解し、市場開発戦略を構築することの重要性を解説するワークショップ。
Hisi Studio: Reimagining African Fashion through Accessibility & Tactile Design | IAC Plenary Pitch
アフリカのファッションブランドが視覚障害のある消費者と共同デザインで、触覚的なプリント・Braille・QRコード連携により衣料の独立選択・購入を実現する企業事例。
Macy Foot | AT Innovator |2nd Runners Up Digital Accesability & Innovation Award 2025 | Nigeria
3Dプリント可能でカスタマイズ可能な義足「MACY FOOT」の技術と応用について紹介。リソースが限定的な地域での使用を想定した設計。
Signvrse: Digital Sign Language Interpreter for Deaf Inclusion | Inclusive Africa Plenary
3D アバターによるデジタル手話通訳テクノロジー。聴覚障害のある人が教育・医療サービスへアクセスする障壁を軽減するソリューション。
Shonaquip: The Transporter for First & Last Mile Access in Rural Africa | Plenary Pitch | IAC2025
アフリカの農村・遠隔地で標準的な車椅子が使えない地域での障害のある人の移動課題に取り組む社会企業。担い手による移動支援の仕組みと雇用創出を実現する支援技術「The Transporter」の開発実例。
障害のある人の職業訓練と雇用促進に向けた、教育機関と企業の連携モデルについての講演。航空業界を事例に、カリキュラム開発機関と雇用主が協力することで、障害のある人向け職業訓練と採用を実現した事例を紹介。
【情報保障版】LINEギフトのアクセシビリティ〜ネクストアクション〜(富田 梓/慶島亜門) - アクセシビリティカンファレンス福岡2024 スポンサーセッション LINEヤフー株式会社
LINEギフト機能のアクセシビリティ課題と改善策を、企業の視点から解説するカンファレンスセッション動画である。
LINEギフトのアクセシビリティ対応状況と今後の改善指針を、実装チームが共有するセッション。
車いす利用者が代々木駅を利用する際のエレベーター位置、改札への行き方、乗り換え経路、トイレ情報など、最新のバリアフリー情報を紹介している。
コクヨとフェリシモの実践者が、インクルーシブデザイン導入のきっかけ、課題解決、推進のコツ、今後のチャレンジを語るトークセッション。
車いす利用者が山手線高輪ゲートウェイ駅を利用する際のエレベーター位置、改札、出口、トイレ情報など、最新のバリアフリー経路を紹介している。
見え方が変わる!?ロービジョン体験キットで街歩きチャレンジ
ロービジョン体験キットを着用して街を歩き、見えにくさを体験。体験はロービジョンの見え方の一部に限定されることを明記し、障害理解の啓発を目指している。
企業ウェブサイトのアクセシビリティ対応状況がCSR評価スコアに与える影響を定量的に分析した国内学術研究。
肢体不自由のある成人が視線入力装置(EyeMoT)を使ってラジコン戦車を操る実演。支援技術による制御可能性の拡張事例。
大阪万博で点字体験してみた!
大阪万博の点字体験スペースで撮影した動画。映像公開時に場所の利用者への配慮を検討している。
肢体不自由のある成人男性HKさんが、両手のマイクロスイッチでラジコン戦車を操作している実例。山ねこ工作室による改造で、アクセシビリティスイッチ入力に対応。
インクルーシブデザイン第一線の実践者ジャクエツ田嶋宏行との対談。プロジェクトの経緯、グッドデザイン受賞、インクルーシブデザインの実践的な一歩目について語る。
Deaftronics demo
太陽光充電式補聴器ユニット Solar Ear。既存補聴器の80%と互換性のあるバッテリーと充電器を備え、電力インフラが限定的な地域での利用を想定。
Waide Mobility Demo
Waide Mobilityは、デジタルマップと音声案内を使い、視覚障害や肢体不自由のある人が室内を移動するのを支援するAI駆動ソリューションの紹介。
Deaf Gain demo
ろう者が世界と繋がるためのアクセシブルなプラットフォームの実装例。Inclusive Africa Conference 2025のAssistive Technology Innovation Villageで紹介される。
eScort Watch Passion & Demo videos Combined
障害のある子どもたち向けスマートウォッチ eScort の機能紹介。GPS追跡と緊急通報機能を備え、低通信環境での使用も可能。アフリカでのアシスティブテクノロジー展示の事例。
Hisi Studio Demo
Hisi Studioはファッション製品に点字・触覚デザイン・QRコード(TalkBack音声対応)を組み込み、ロービジョンユーザーが独立して情報にアクセスできるインクルーシブな製品設計・事業モデルを実演。
みんな知ってる?シャープのアクセシビリティの秘密に迫る!
企業のアクセシビリティ実装事例。シャープが取り組むユーザー中心設計のアプローチについて、聴覚障害や視覚障害を含む多様なユーザーニーズへの対応を紹介する。
医療的ケア児を含むすべての子どもが遊べる遊び場のインクルーシブデザイン開発について、設計者と対談する。
聴覚障害のある人向けの音声以外のコミュニケーション技術「VoiceBiz® UCDisplay®」。職場での課題解決や社会参加の促進を目指す支援技術と導入事例。
ePARAと筑波技術大学が共同でブラインドeスポーツの可能性拡大を目指す研究プロジェクトを発足させたことを伝えるポスト。
障害者e-Sports企業ePARAが協力した「ストリートファイター6」のサウンドデザインがCEDEC2024サウンド部門で最優秀賞を受賞。障害者がゲーム開発に参画したインクルーシブな制作事例。
Deque Systems社が発表した記事「デジタルアクセシビリティと排除のコスト」の要約。アクセシビリティを軽視することで企業が被る経済的な損失を、市場シェア・運用コスト・訴訟リスク・企業価値という4つの観点から解説する。
Xboxコンソール上のビデオゲーム、特にFar Cryシリーズにおけるアクセシビリティ機能の進化と発展を分析。障害のあるゲーマーを含める包括的なゲーム設計の実例。
【ウェブアクセシビリティ自動評価ツール】WAIV2 簡単紹介動画
ウェブアクセシビリティ評価ツール WAIV2 の使い方を紹介する動画。対象サイトを自動分析し、アクセシビリティ対応度を点数で示し、問題点や修正ポイントをレポート化する機能を解説。
QAエンジニアの視点から、アクセシビリティテストの実装方法と企業における包括的テスト戦略の構築について解説する。
デザインシステム開発チームが実務の中で学んだアクセシビリティ実装の知見と、企業文化としてのアクセシビリティの取り組みを紹介する。
障害者によるデモを交えてモバイルアプリのアクセシビリティ現状を紹介し、防災アプリ「特務機関NERV防災」開発者による実装事例も解説するセミナー動画。
法改正によるアクセシビリティ対応の機運が高まる中、企業にとって非対応による機会損失をコスト観点から数値化する方法を解説する記事。
AbleGamers Impact, Bella
癌の入院治療中に身体機能が低下したベラが、適応ゲーミングセットアップにより友人とゲームをプレイできるようになった事例。隔離状態での社会的つながりと心理的支援における適応ゲーミングの価値を示す。
ソニーが推進するインクルーシブデザインの考え方と実践手法、製品・サービスへの適用事例を論じた学術論文。
2024年4月施行の障害者差別解消法改正で民間企業に義務化された合理的配慮。具体的な事例と実装方法をわかりやすく解説し、企業に求められる対応体制を紹介。
freee社内でアクセシビリティに関する判断基準を体系化した事例集の紹介。実務で遭遇する課題への具体的な対応策を記録する取り組み。
アクセシビリティ修復の労務費と機会損失コストを分析し、外部ベンダーと自社チームの経済性を比較。専門知識がない場合、外部委託の方が修復効率と総コストで有利になる財務的論拠を示す。
障害のある観客と健常者が同時に鑑賞できるバリアフリー演劇の制作手法。音声ガイドや舞台設営の工夫により全観客が同じ時間・空間で演劇を楽しむための演出について紹介。
2024年4月から民間事業者に義務化される合理的配慮について、背景・課題・実装事例を解説した記事。「過重な負担」の定義が事業者と利用者の間で異なりうることや、双方の対話による合意形成の重要性について論じている。
生活介護事業所のスタッフが、障害のある利用者の個々の「こだわり」を個性として捉え、『福祉』という文脈を超えてそのおもしろさを社会に伝える実践。障害の有無を超えたフラットな関係づくりの工夫を探る。
インクルーシブデザインのファッションブランドが、障害のある人と一般向けに機能性とデザイン性を兼ね備えた洋服を提供し、誰もが参加できるおしゃれな社会の実現を目指す企業事例を紹介。
障害のある子どもと親子の愛を写真に記録するフォトスタジオである。バリアフリーな撮影環境で、家族の絆を大切にする企画。
特定非営利活動法人施無畏と東京都チャレンジドプラストッパン株式会社による業務提携。ダイバーシティとユニバーサルデザインの推進に向けた連携の取り組み。
eスポーツを活用した障害のある人の社会参加と就労支援の事例。バリアフリーeスポーツ大会の開催と障害者雇用を通じて、多様性のある社会の実現を目指す取り組みを解説する。
インクルーシブデザインスタジオCULUMUが、多様性(高齢者・外国人・障害者・子ども)を考慮したデザインプロセスを解説。企業がこのアプローチを取ることで、平均的ユーザーからは得られない洞察が得られ、新しい価値の創造につながることを述べる。セブン銀行ATM・NIKEシューズ・ヤマト運輸の見守りサービスなど具体事例も紹介。
Disability Friendly
障害者がDEIの取り組みから見落とされている現状を問い直し、組織に真のインクルージョン文化を根付かせる実践的指針を示すビジネス書。
車椅子ユーザーの専門美容師による美容サービスを通じたバリアフリー社会の実現と、障害のある人が自身の生き方を選択できる社会構築の取り組みを紹介。
インクルーシブデザインとユニバーサルデザインの原則と方法論を比較。排除されたユーザーの意見を開発初期から取り入れ、より多くの人に利用可能な設計に仕上げる手法を、花王・Apple・NIKE の事例で実装例として示す。
トルコの58大学病院ウェブサイトのアクセシビリティ評価を実施。患者や医療専門家との対話型リソースとしての病院ウェブページが医療アクセス向上に果たす役割を検証した実証研究。
Usability and accessibility-based quality evaluation of Indian airline websites: An MCDM approach
インド航空会社ウェブサイトのユーザビリティとアクセシビリティを分析。WCAG 2.0準拠度やコントラスト・読み込み時間から、大半のサイトが基準未達を指摘した研究。
スクリーンリーダーの音声を研修参加者に効果的に届けるための工夫と実装方法。実演ベースの研修設計の重要性を論じている。
freeeが全従業員向けアクセシビリティ研修の実施を開始。研修内容と公開資料を解説し、組織全体でアクセシビリティへの理解を深める取り組みを紹介している。
Marcy Sutton がアクセシブルなウェブ開発の独立起業1周年の事業成長と経験を振り返った記事。
freeeのアクセシビリティガイドラインのバージョン202110リリース情報。継続的なガイドライン改定に基づく最新版を紹介。
OriHimeやGitaなど、移動支援から就労支援まで、障害のある人の生活を支える様々なロボット技術を紹介する記事。介護者の負担軽減と、障害のある人の自立・社会参加の可能性を示す。
freeeのアクセシビリティガイドラインのバージョン202107リリース情報。前版からの主な改定内容を紹介している。
freeeのアクセシビリティガイドラインの更新情報。ブックマークレット機能の紹介やガイドライン改定内容を解説した記事。
バリアフリー音声ガイド・字幕・手話通訳を活用した演劇・映画・ダンスなど多領域の芸術作品を配信するプラットフォーム「THEATRE for ALL」の創設者による対談。インクルーシブな芸術享受の実現を目指したプロジェクトの背景。
テクノロジーベンダーが障害者向けアクセシビリティ機能の実装責任をどう負うべきかについて、実践経験から分析する記事。ベンダーと利用者の責任関係を問う。
自動アクセシビリティテストツール Evinced の新機能スイートにより、従来の自動テストでは実施困難だった項目をカバーする可能性を紹介し、設計アプローチとコンサルティング成果を解説する記事。
アメリカの54のCOVID-19ワクチン登録ウェブサイトのアクセシビリティをWCAG 2.0/2.1に基づいて自動ツール及び手動調査で評価した研究。
サウジアラビアの上位病院ウェブサイトのアクセシビリティを調査し、WCAG準拠状況を評価した実証研究。
freee社が2020年度に実施したアクセシビリティ関連事業施策と活動を振り返り、ビジネス貢献の可能性を検討した事例記事。
国際線航空会社における身体障害者補助犬の受け入れ対応状況を全国調査。バリアフリー環境整備の実態と課題を明らかにしている。
Webアクセシビリティに取り組む企業の姿勢と実装方法を学ぶセミナーの開催報告。実践的な事例を通じてアクセシビリティの重要性を伝える講演会。
大学図書館におけるアクセシビリティ実装・購買・コレクション開発の実践知見をまとめた事例研究。図書館という公共施設でアクセシビリティがコレクション戦略と不可分の関係にあることを実証する。
CEATEC JAPAN 2015で開催。ウェブアクセシビリティとJIS X 8341-3について、企業の取り組み事例を含めた講演とパネルディスカッション。
視覚障害のある患者をはじめ多様な来院者に対応する井上眼科病院の実践を通じて、医療施設のユニバーサルデザインを解説する事例書。
組織内でアクセシビリティを推進する変革エージェントの実践的課題と戦略。アクセシビリティ推進の困難さと組織的な取り組みの有効性を論述。
企業のWebサイトにおけるJIS X 8341-3:2010対応の実践的な実装方法と事例を詳説したセミナー開催報告。
ユニバーサルデザインを事業として成立させるための市場条件と可能性を検討した研究。多様なニーズへの対応が企業活動として成立するかを分析する。
Twitterアプリケーションのアクセシビリティ実装ガイド。スクリーンリーダー対応とキーボード操作を含む検証方法を解説。
障害の有無にかかわらず全員が活躍できる職場実現のため、経営層・管理職・従業員層別に実装可能なデジタルアクセシビリティ施策をまとめた実践ガイドだ。
障害のある利用者を含むあらゆるユーザーへのデジタルアクセシビリティ確保をビジネス上の優先事項として位置づけ、組織での実践方法を解説した書籍だ。
組織全体で一貫性を持ってウェブサイトとモバイルアプリのアクセシビリティを実装するための方法論と事例を紹介した書籍だ。
デジタルアクセシビリティプログラムの構築と運用に関する実務ガイド。アクセシビリティの各段階における資源配置と組織への統合方法を解説する。
中小企業がWordPressを活用する際、アクセシビリティの実装と運用に必要な手順をまとめたプレイブック。