「企業事例」に関するアクセシビリティ関連情報を自動収集して掲載しています。

note

インクルーシブデザインスタジオでの仕事を通じて、障害のある人や高齢者など多様な人々と協働しながら、見過ごされやすい経験を起点にサービスやプロダクトをデザインする考え方と実践を紹介する。

note

障害のある子どもとの沖縄旅行体験から、ジャングリア沖縄・美ら海水族館でのユニバーサルデザイン実践を紹介。施設の工夫が「また来たい」を生む仕組みを探る。

note

令和9年度改定3週間後、バリアフリー2027展示会で福祉用具・介護サービスの最新動向を確認。出展社数減少でも満足度は97.5%。業界ニーズを分析するレポート。

note

SmartHRのアクセシビリティ部による月報。Design Systemのコンポーネントページへのアクセシビリティ情報追加、JIS X 8341-3準拠テストの進捗を報告する企業のアクセシビリティ取り組み事例。

note

航空会社ANAのバリアフリー情報が移動アプリ「my route」に統合。段差・スロープ・エレベーターなどの情報を通じて、移動に困難のある人の外出支援を実現する企業事例。

本間歯科グループ

医療機関のバリアフリー対応と建築設計の事例。石川素樹氏をクリエイティブディレクターに迎え、障害のある人も利用しやすい診療環境の構築を進めるプロジェクト。

18:30〜21:30 Peatix

聴覚障害者と健聴者が対話し、新たな価値を共創するワークショップ。インクルーシブデザイン・コンサルティングファーム PLAYWORKSが主催。多様性からのイノベーション創出を体験できる。

12:00〜13:00 Peatix

Webアクセシビリティの組織的推進について、AI評価と専門家支援を組み合わせた実務的アプローチを解説するセミナー。企業・自治体のWeb責任者・品質管理部門向け。

note

「見えにくさ」を体験することの重要性を述べながら、デザイン会社グラフィックメイトが東京都主催の「ヘルプマークの日」イベントに出展する企業事例を紹介する記事。

100BANCH

字幕自動生成技術による映画上映イベント。聴覚障害のある人への字幕提供を通じてアクセシビリティを実現する、生成AIを活用した企業の実践事例。

14:00〜17:00 Peatix

障害者の雇用促進と新技術・サービスの社会実装をテーマにしたサミット。技術によって人の可能性をいかに拡張できるかを、実装化支援の視点から探るハイブリッドイベント。

QO株式会社

企業における障害のある人の採用後のキャリア形成の課題を調査した報告。「評価と対話の空白」が離職や満足度低下につながる実態を明らかにする。

一般財団法人トヨタ・モビリティ基金

トヨタ・モビリティ基金、ミシュラン財団、ツーリズム&ハンディキャップスがフランス・ヴィシー市で展開するバリアフリー移動支援プロジェクト「My Easy Access」について、企業による実装事例を紹介。

きのこカンファレンス2026

エンジニア向けカンファレンス「きのこカンファレンス2026」(6/28)のうち、桝田草一氏(masuP9)によるアクセシビリティセッションを収録。フロントエンド開発からアクセシビリティ専門職へのシフトと、「好き」を組織の価値に変える実践を語る。

note

インクルーシブデザインとドネーションプラットフォームを事業展開するSTYZがシリーズAで約2.7億円の資金調達を実施。

note

テクノエイド協会主催の支援機器マッチング交流会で、開発中の試作機が朝の支度など現実的な生活場面で機能するか、当事者・支援者・開発企業が協働して検証するプロセスと意義。

株式会社コーセー

脳卒中による後遺症のある人をヒアリングして開発された、すべての人が使いやすいユニバーサルデザイン化粧品パッケージが受賞。企業の共生社会への取り組み事例。

note

障害のある人との共創リサーチを通じて企業の新規事業開発を実現した事例。ユーザーリサーチとインクルーシブデザインの実践プロセスを解説。

note

肢体不自由のある人が屋外でのアクティビティを可能にする車椅子用電動アタッチメント技術の試作機展示。新しい移動支援技術の企業事例。

シカクの窓

東京都美術館の『アンドリュー・ワイエス展』が視覚障害のある来館者向けに、作品の形状を手で感じる触図を提供。非視覚的な情報アクセスの工夫。

シカクの窓

日本科学未来館が視覚障害のある来館者向けに、探査技術展示を手で触って理解できるツアーを開催。非視覚的な情報提供による展示アクセスの実践例。

シカクの窓

日本科学未来館で開催される『DIVERSUSHI』は、視覚障害のある人を含む多様な参加者が一緒に寿司を握り食べるワークショップ。インクルーシブなイベント設計の事例。

note

旅客機用次世代バリアフリーシート「ウェルボヤージュ・シート」が肢体不自由のある人の空の旅を変える取り組み。移乗ゼロの実現で身体的・精神的な負担を軽減する革新的技術を紹介。

ポールトゥウィンホールディングス株式会社

聴覚障害者向けに次世代スマート眼鏡「SABERA」を用いた舞台字幕提供システムの実証実験。劇場のバリアフリー化を技術で実現する企業事例。

13:00〜14:00 Peatix

障害者の声を起点とした事業開発プロセスを解説。ユニバーサルデザイン実装で知られるコクヨが、特定のニーズを万人の価値へ転換し、社会実装するインクルーシブデザイン手法と事例を提示。

13:00〜14:00 Peatix

視覚障害者の一人の切実な声から出発し、全ユーザーに価値をもたらす製品へ進化させるインクルーシブデザイン。エレコム株式会社の具体的な事例と、ニーズを設計に活かす実践的プロセスを学べる。

note

二次元コードで印刷内容を音声読み上げする『Uni-Voice』技術を使った、印刷物のバリアフリー化推進について。視覚障害者向けのアクセシブル情報提供と自治体・企業の取組事例を紹介する。

note

高島屋が開発する視覚障害者向け衣料品シリーズ。オノマトペをテーマにした触覚的なデザイン。企業による2年連続のバリアフリー企画。

WHILL株式会社

日本有数の観光地・伊勢志摩にて、WHILLの近距離モビリティのレンタル開始。観光地のアクセシビリティ強化と、肢体障害者・高齢者の移動支援を目的とした取り組み。

connpass

発達特性を持つIT人材をプログラマー就労移行支援の視点から活かす方法について、専門家が解説するセミナー。ニューロダイバーシティ人材とAI人材不足への対応を考える。

STYZ

視覚障害者の切実なニーズをヒアリングして開発したバッテリー製品。エレコムが初めて取り組んだインクルーシブデザインの開発プロセスと成果を紹介するウェビナー

note

GPSセンサーと AI 予測エンジンを統合した人流分析プラットフォームのフロントエンド。ダッシュボードのデータビジュアライゼーションに高度なアクセシビリティ対応を実装した企業事例。

note

片手用ゲーミングデバイス開発など、インクルーシブデザイン原則に基づく製品開発が経営戦略としていかなる市場機会を生むかを解説する経営記事。

新宿区が公共スペースの椅子デザインを、利用者の声をもとに段階的に改善。小柄な人から高齢者まで様々な体格に対応するユニバーサルデザイン実例の紹介。

株式会社ノベルティ

アクセシビリティ啓発の国際的なイベント「GAAD Japan 2026」への企業参画とオフィスでのパブリックビューイング開催。

note

建物設計におけるユニバーサルデザイン実装事例をBREEAM評価基準のインクルーシブデザイン項目から解説した記事。年齢・サイズ・能力に関わらずすべてのユーザーが尊厳を持って施設を利用できる設計を提唱している。

DYM

DYMグループの障害者雇用支援サービス「ワークスバリアフリー」新サテライトオフィス開設。障害者が企業で活躍できる環境整備の取り組み。

note

重度の肢体不自由がある方が支援機器を活用して実際に働くプロセスを追った記事。適切なテクノロジーと配慮があれば、障害のある人も働ける環境づくりが可能であることを示す実例。

一般社団法人 バリアフリー総合研究所 UD-ラボ 東海

障害のある人が宿泊施設のバリアフリー情報を全国統一基準で確認し、宿泊可否を自ら判断できるサービス。愛知県サービス大賞知事賞受賞。

株式会社HELPUSH

車いすユーザーや外出に不安を感じる障害者が、安心して『行きたい』という気持ちを実現できるバリアフリー観光プランサービス。

株式会社Kaien

障害者雇用においてAIを導入している企業は約8割。合理的配慮としてのAI活用に7割以上が有効性を実感している調査レポート。障害者と企業の双方にとってのメリット。

スシローの店内呼び出しディスプレイが、矢印・数字・アイコン過多にもかかわらず情報伝達に失敗している事例。装飾過多による認知負荷が視認性と理解容易性を損なう典型的なUIデザイン失敗。

ぐるなびウエディングのリニューアル事例で、カレンダーコンポーネントのキーボード操作対応とWAI-ARIA実装の工夫を、デザイナーとの協力プロセスを交えて解説している。

株式会社ポテンシャルユナイテッド

ISO/IEC 17020認定機関スパイラル アイギスとの協業により、ウェブアクセシビリティ第三者検証体制の信頼性向上に取り組む企業事例である。

公益社団法人日本アドバタイザーズ協会 デジタルマーケティング研究機構

国内企業のWebサイトのアクセシビリティ品質を評価する第13回Webグランプリのアクセシビリティ賞受賞サイトを発表。ガイドラインへの準拠と実装品質が評価された企業事例だ。

株式会社Jストリーム

WCAG 2.1 AA基準への準拠や字幕・音声説明機能の充実により、法人向け動画配信プラットフォームがWebアクセシビリティに対応。障害のあるユーザーへの動画サービス提供を強化した企業事例。

ウェブアクセシビリティ基盤委員会

CEATEC2025オンラインセッション第2部で、花王・CULUMU・デジタル庁によるインクルーシブデザイン実践事例と生成AIを活用したアクセシビリティ改善の取り組みを紹介。

一般財団法人ルビ財団

読み書き困難を抱える利用者向けに、テキストへの自動ふりがな付与を実現する「ルビフルボタン」を導入した企業事例。障害者雇用を推進する企業のウェブアクセシビリティ実装を示している。

rakuyuku

東京都の「オールウェルカムTOKYO」キャンペーンで宝塚劇場が実施している、障害のある人も楽しめるよう日常的に提供するアクセシビリティ向上と鑑賞支援体制の取り組みを紹介している。

STYZ

アクセシビリティ対応を単発の一括改善ではなく継続的なプロセスとして捉え、顧客と長期的な関係を築くための支援体制を解説するセミナー。

アクセシビリティカンファレンスCHIBA2025

組織のアクセシビリティ推進活動を継続・維持させるための実践的なヒントと戦略を紹介するセッション。持続可能な推進体制づくりに向けた知見を共有している。

アクセシビリティカンファレンスCHIBA2025

ウェブ制作会社においてアクセシビリティを事業上の強みとして活かすためのアプローチを、実践的な視点から解説するセッション。

STYZ

アクセシビリティ対応への組織的抵抗を乗り越え、『クイックWin』から継続的な収益創出を実現するロードマップをSTYZが提示するセミナー。

ふらっと。(the Ayumi)

身体障害のある人や高齢者のユニバーサルツーリズムを実現するためのホテル対策。2024年の合理的配慮義務化に対応し、利用者層の拡大とビジネス効果をもたらす具体的施策を解説する。

THEATRE for ALL

障害のある観客と健常者が同時に鑑賞できるバリアフリー演劇の制作手法。音声ガイドや舞台設営の工夫により全観客が同じ時間・空間で演劇を楽しむための演出について紹介。

共同通信

2024年4月の改正障害者差別解消法施行により民間企業に義務化された合理的配慮について、「過重な負担」の線引きの難しさや炎上リスク、当事者の期待と不安を取材した記事。

ふらっと。(the Ayumi)

小売店舗のバリアフリー設計実例を画像で解説。駐車場から店内に至るまでの段差解消、通路設計、店内設備のユニバーサルデザイン実装を紹介する。

ふらっと。(the Ayumi)

ユニバーサル・スタジオ・ジャパン(USJ)における車椅子利用者向けのバリアフリー対応を紹介する。アトラクション利用条件、多機能トイレ、駐車スペース、割引制度など、肢体不自由のある人が利用できる各種サービスの詳細を解説する。

ふらっと。(the Ayumi)

障害のある人が直面する服選択の課題に着目し、既製服を個人の体に合わせてお直しするサービス。ユニバーサルデザインの実践例として、より多くの人が自分らしくファッションを楽しめる環境を提供している。

Disability Friendly

実用書 海外
John D. Kemp

障害者がDEIの取り組みから見落とされている現状を問い直し、組織に真のインクルージョン文化を根付かせる実践的指針を示すビジネス書。

THEATRE for ALL

バリアフリー音声ガイド・字幕・手話通訳を活用した演劇・映画・ダンスなど多領域の芸術作品を配信するプラットフォーム「THEATRE for ALL」の創設者による対談。インクルーシブな芸術享受の実現を目指したプロジェクトの背景。

Semantic Scholar

大学図書館におけるアクセシビリティ実装・購買・コレクション開発の実践知見をまとめた事例研究。図書館という公共施設でアクセシビリティがコレクション戦略と不可分の関係にあることを実証する。

発行年不明 Change is never easy, but in this case, it’s crucial. Whether you are an employee, manager, HR/DEI leader, or company owner, this guide provides practical and achievable steps to ensure everybody can fulfill their role to the best of their abilities while feeling respected.

障害の有無にかかわらず全員が活躍できる職場実現のため、経営層・管理職・従業員層別に実装可能なデジタルアクセシビリティ施策をまとめた実践ガイドだ。