「企業事例」に関するアクセシビリティ関連情報を自動収集して掲載しています。

19:30〜21:30 Peatix

フランスの映画アクセシビリティ推進団体「ルテゥール・ディマージュ」とのオンラインセミナー。音声描写(オーディオディスクリプション)の制作・品質保証と、映画産業における情報保障の社会的価値を問い直す。日仏の比較から、障害のあるクリエイターの仕事の可視化と上映環境の向上を考える。

カレンダーに追加

16:00〜17:30 Peatix

成田空港が障害のある人の参加により改善を重ねてきたユニバーサルデザイン推進の考え方と具体的な取り組み事例について、経営計画側とUD推進側の講演者が解説するセミナー。

カレンダーに追加

19:30〜 connpass

ファッションを起点にインクルーシブデザインを実践する PROJECT SOLIT の代表による、社会の在り方を問い直すセッション。属性やカテゴリーではなく、人間の多元性から考えるアプローチと企業との共創事例を紹介。

カレンダーに追加

ポルケ

Zero Project Technology Forum で紹介されたスタートアップの取り組みから、精神障害・視覚障害のある人の日常生活の困りごとを出発点にした製品開発と、インクルーシブ防災への展開について考察する報告。

Double Tap - Where blind people talk tech

NASA が盲人・低視力者向けに開催したウェビナー。盲人エンジニア2名を含むパネルが RS-25 ロケットエンジンと NASA でのキャリア、宇宙ミッションのアクセシビリティを解説。AI ツール、音響化、オーディオディスクリプション等を活用。

note

作業療法士による25年の記録。かつて自助具はノコギリで手作りするものだったが、今は100均で揃う。メーカーが障害のある人の意見を取り入れた商品開発が進み、ユニバーサルデザインが広がっている。自分の生活に合わせた工夫の大切さを述べる。

note

インタラクティブ動画プレイヤー hihaho の9月アップデート。キーボード操作で再生・字幕・スキップができ、スクリーンリーダーで状態と結果が読み上げられるように対応。画像代替テキスト機能も追加。

rakuyuku

電動車いすとともに人生を切り開き、54日間で世界9カ国を巡った宮野秀樹さんのセミナーレポート。頸髄損傷という状況の中で「やり方次第で何でもできる」という姿勢を貫き、前例のない経験に踏み出す勇気と実践を語る。小さな挑戦の積み重ねが自信へ、やがて大きな挑戦へと至る道のりを示すノンフィクション。

note

車椅子利用者による立山黒部アルペンルート旅行の体験記。立山高原バス・ケーブルカー・富山地鉄の各交通機関でのアクセシビリティ情報と、駅員のサポート方法を実践的に報告する。

アクセシビリティカンファレンスCHIBA

日本航空(JAL)のアクセシビリティ施策と社内資格制度を通じた人財育成について紹介。2026年9月5日のアクセシビリティカンファレンスCHIBA2026 でのメインセッション。

アクセシビリティカンファレンスCHIBA

日本航空がアクセシビリティカンファレンスCHIBA2026で、社内資格制度を通じたアクセシビリティ人財育成の取り組みを発表するセッション。

アクセシビリティカンファレンスCHIBA

AI コーディングエージェントを活用したアクセシビリティ向上について、Issue 駆動での実装方法を解説。

アクセシビリティカンファレンスCHIBA

営業職がアクセシビリティ対応の重要性を提案することで、プロジェクト全体に波及する効果を紹介。

アクセシビリティカンファレンスCHIBA

アクセシビリティカンファレンスCHIBA2026のライトニングトーク。営業部門がアクセシビリティを推進することの効果と、提案から組織への浸透までを実例に基づいて解説したセッション

note

軽井沢の福祉施設のクリエイターが切り絵で制作した生き物を、中野市の土人形職人が立体化したプロダクト。楽しい創作から始まるプロセス、伝統工芸との出会い、そしてクリエイターへの適切な還元の仕組みについて論じている。

18:00〜19:00 Doorkeeper

Webアクセシビリティ対応の相談を案件として組み立てるフロー。調査・提案・試験から翌年点検まで、実務的に進めるステップを、A11yWorkFlowツールのサンプル資料を交えて解説する。

note

足元の振動で進む方向を伝えるデバイス『あしらせ』を開発・改良する過程で、視覚障害のある利用者120人の声をもとに製品を改善してきた企業の取り組み。ユーザー中心の設計が、外出の自由度をいかに広げるかを示す事例。

20:00〜21:00 Peatix

ユニバーサルデザインに注力するホテルの事例。UD導入の経緯、施設整備、障害者雇用の取り組みについてオンライン勉強会で学ぶ。

note

トヨタ・ポルテ/スペイドの大開口ドア、低床、スライド助手席が、子ども、高齢者、車椅子利用者など多様なユーザーに対応したユニバーサルデザイン。販売不振で廃止されたことについて考察。

rakuyuku

建築業界におけるバリアフリー標準化と専門人材育成を目指すNPO法人日本バリアフリーコーディネーター協会の設立。宿泊施設のバリアフリー調査情報を通じた、建築士・施設・利用者がハッピーになる循環モデルを構築している。

Double Tap - Where blind people talk tech

Zero Project Technology Forum (ムンバイ)での支援技術イノベーション報告。オーディオブック図書館、障害者向けコミュニティアプリ、妊娠検査の音声読み上げ、顔認識付き写真説明など、実装段階の10個のソリューションを紹介。

Double Tap - Where blind people talk tech

支援技術の発見を支援するプラットフォーム Kerbcut を紹介する。25億人が支援技術を必要とする一方で、10億人は既存の解決策に到達できていない状況下で、Kerbcut は障害のある人の実体験に基づいた製品・サービス情報を提供する。

中国の医薬品に付く追跡コードを活用した情報提供の仕組みを解説。商品識別、偽造対策とともに、アクセシブルコードによる視覚障害のある人・外国人を含めた情報アクセスの実現を扱う。

ダークパターン(ユーザーを無意識に誘導するデザイン)を、ADHD・ディスレクシア・算数障害のあるリードユーザーの視点から発見し改善するサービス。企業向けのクイックレビューやユーザビリティ調査、研修を提供する。

note

株式会社トルクの社内勉強会「ブランディングデー」の取り組み紹介。デザインシステム Material Design 3 を輪読し、カラーシステムのアクセシビリティ設計(トーン管理によるコントラスト比の自動確保)について学ぶプロセスを通じて、アクセシビリティはデザインの後付けではなく設計に組み込まれるべきことを実感した事例。

note

コクヨのエンジニアがアクセシビリティカンファレンスで体験したアクセシブルなイベント運営と、社内インクルーシブデザインの事例を紹介。正解が一つではないアクセシビリティの課題と、組織への浸透方法を報告。

PR TIMES

インクルーシブデザインワークショップが『HCD-Net AWARD 2025』のグッドプラクティスに認定。障害者、高齢者、外国人など多様な視点からの新規事業やサービス開発を支援するプログラムで、実在する人々への取材をもとに作成したペルソナカードを活用している。

インクルーシブデザインスタジオCULUMUで働く新メンバーへのインタビュー。入社前後のギャップ、『CULUMUらしい提案』の定義、インクルーシブデザインとは何かをクライアント対応の実践の中で考える過程を描く。

インクルーシブデザイン企業Haluが、障害のある子どもと家族の困りごとから出発し、企業と共創で商品・サービスを開発する事業実践でICC KYOTO 2026ソーシャルグッド・カタパルトに優勝。これまでに24の企業・自治体と取り組み、6件が商品化・サービス化された。

note

関西国際空港第1ターミナルのリノベーション事例。多様な人の声に向き合い『できない理由を探さず、できる方法を考える』姿勢で実現されたインクルーシブデザイン。聴覚障害への対応、色コントラスト、トイレサインなど組織横断的な工夫を紹介。

Skills Singh

Uberにおけるアクセシビリティ向上への取り組みと、その背後にある複雑な課題を浮き彫りにしている。障害のある利用者のニーズは、視覚障害や車椅子利用、感覚過敏など多岐にわたるため、単一の解決策では不十分であることが強調されている。番組ホストは専門家へのインタビューを通じ、障害者を画一的なグループとして扱う企業の誤解について鋭く切り込んでいる。

PR TIMES

TMIPアクセシビリティサークルが札幌のNoMaps 2026に出展。見る・聞く・歩くに関するテクノロジーを体験できるブースを展開し、11社が視覚補助眼鏡、聴覚補助デバイス、歩行支援AIなどを紹介する。

GAAD Japan

市民参加型プラットフォームの開発で、スクリーンリーダー利用者やデジタル不慣れな人を排除していた設計から脱却。コードと組織文化の両面からアクセシビリティに向き合った実践を紹介。

GAAD Japan

LINEヤフーのコーポレートサイトにおけるウェブアクセシビリティ改善と JIS X 8341-3:2016 準拠の実践的な取り組みを、課題から方針策定・公開までの道のりとともに紹介する。

rakuyuku

ジャパンナレッジがWCAG 2.2 AA準拠に向けてアクセシビリティを強化した事例から、民間企業の改善取り組みが障害のある利用者への利便性向上にとどまらず、企業イメージ・認知度向上につながる価値投資であることを論じている。

Skills Singh

Uberのアクセシビリティ責任者が、デジタルアクセシビリティを超えた実生活での移動の自由について述べるポッドキャスト。障害や高齢化、AIの影響を含む、誰が移動の自由を得られるのかという社会的課題を掘り下げている。

DEV Community

La Ligaの20クラブサイトについて、自動ツールと手動テストでアクセシビリティを監査した結果。自動ツールは高スコアでも実際にはスクリーンリーダーやキーボード操作に課題があるケースが多く、企業事例とテスト方法を示す。

note

デザイン会社Goodpatchの2026年9月のコーポレートサイトリニューアルを、マーケティング・ターゲット分析・UX・UI・アクセシビリティ・SEOの観点から徹底分析した記事。ビジネス戦略と実装を統合してデザインの価値をいかに証明するかを多角的に解説している。

note

発達障害のある人の困りごとを聞きながら開発されたノート「まほらノート」。企画経験がなかったからこそ、ユーザーの声に素直に耳を傾けることができたというインクルーシブデザインの事例。

rakuyuku

老舗ホテルのバリアフリー化事例を取材。客観的な計測調査を基にユニバーサルデザインを実現するための施設改善と接客対応を、具体的な事例を通じて紹介。障害のある利用者や高齢者が安心して宿泊できるホテルづくりのプロセスを解説。

シンガポール・チャンギ国際空港で一人乗り自動運転モビリティが移動支援サービスに採用され、障害のある人や高齢者の空港内移動を支援しながら介助スタッフの負担軽減を実現する。

note

自閉症や音・光に敏感な人が買い物しやすくするため、オーストラリア・イギリスのスーパーが音量低下と照明調整の「静かな時間」を実施する。工事不要で既存設備の運用を変更する取り組みを紹介し、個人差への対応の課題も指摘。

PR TIMES

視覚障害のある人が音声読み上げアプリを使う際に、パッケージのどこに商品情報があるか不明な課題を解決するため、溝加工による触覚的指標「ココヨム」を開発。高齢者など広範な層にも有用なユニバーサルデザイン。

note

牛乳パック上部の小さなくぼみ『切欠き』は、視覚障害のある人が触って牛乳を他の飲料と区別するため。1990年代の困りごと調査から実装まで、ユニバーサルデザインが作られるプロセスを紹介。

辻勝利

Claude Codeと共同開発したNVDAアドオンの記録。Slackの絵文字やURLを読み上げ向けに並べ替え、表現を損なわずに情報伝達を改善。制作と気づきの循環から生まれるムーブメントの感覚を体感した。

こここ

知的障害のある人もない人も共に働き、共に生きる場所をつくることを目指した「わっぱの会」の創設者・斎藤縣三さんの人生と事業を描いたインタビュー。1970年代の隔離・収容型施設の現状に疑問を持ち、共同生活体から無添加パン事業へと展開する過程を追う。

note

au PAY マーケットが実施するウェブアクセシビリティ向上の取り組み。スマートフォン、タブレット、パソコンなど様々なデバイス・状況で使いやすいお買い物体験の実現に向けた企業事例を紹介する。

note

インクルーシブデザインスタジオでの仕事を通じて、障害のある人や高齢者など多様な人々と協働しながら、見過ごされやすい経験を起点にサービスやプロダクトをデザインする考え方と実践を紹介する。

Level Access

デジタルアクセシビリティプラットフォーム企業 Level Access が Inc. 5000 に10度選定されたことを報告。AI 時代に組織がアクセシビリティを重視し、自動化と専門知識の組み合わせで法規制対応を支援するプラットフォーム需要が高まっていると論じる。

Equalize Digital

高等教育機関における包括的なデジタルアクセシビリティ・プログラムの構築と運用。ADA訴訟に基づくUCバークレー図書館の実装事例を紹介。評価・監査・改善・教育の4つの柱と、ベンダー連携・ドキュメント対応の課題を解説する。

note

障害のある子どもとの沖縄旅行体験から、ジャングリア沖縄・美ら海水族館でのユニバーサルデザイン実践を紹介。施設の工夫が「また来たい」を生む仕組みを探る。

Jason Lakey

YouTube 海外
MSFTEnable

Microsoftの造園チームで20年以上働くJason Lakeyの事例。ジョブコーチと上司のサポートで新たな責務を担当し、支援雇用(Supported Employment)の実践例を示す。

The Blind Life

『God of War Ragnarök』のアクセシビリティ機能を、ロービジョンのプレイヤーが実際にプレイしながら詳しく解説。ナビゲーション支援から音声キュー・高コントラストなど、AAA ゲームの包括的なアクセシビリティ対応を実演で紹介する。

note

令和9年度改定3週間後、バリアフリー2027展示会で福祉用具・介護サービスの最新動向を確認。出展社数減少でも満足度は97.5%。業界ニーズを分析するレポート。

note

SmartHRのアクセシビリティ部による月報。Design Systemのコンポーネントページへのアクセシビリティ情報追加、JIS X 8341-3準拠テストの進捗を報告する企業のアクセシビリティ取り組み事例。

note

航空会社ANAのバリアフリー情報が移動アプリ「my route」に統合。段差・スロープ・エレベーターなどの情報を通じて、移動に困難のある人の外出支援を実現する企業事例。

株式会社おべんちゃー

全国4,000施設以上のバリアフリー対応宿泊施設を検索できるサービス。移動能力に制限のある人や高齢者など様々なニーズを持つ利用者が安心して利用できる情報を提供する。

本間歯科グループ

医療機関のバリアフリー対応と建築設計の事例。石川素樹氏をクリエイティブディレクターに迎え、障害のある人も利用しやすい診療環境の構築を進めるプロジェクト。

18:30〜21:30 Peatix

聴覚障害者と健聴者が対話し、新たな価値を共創するワークショップ。インクルーシブデザイン・コンサルティングファーム PLAYWORKSが主催。多様性からのイノベーション創出を体験できる。

12:00〜13:00 Peatix

Webアクセシビリティの組織的推進について、AI評価と専門家支援を組み合わせた実務的アプローチを解説するセミナー。企業・自治体のWeb責任者・品質管理部門向け。

Double Tap - Where blind people talk tech

支援技術が不適切だと生活に直接的な悪影響を与える。アフリカの支援技術アクセラレーターの創設者が、脆弱骨疾患のある本人の経験を通じて課題を理解し、88社以上の企業をサポートした事例。

Accessibility Stream

パナソニックのドラム式洗濯乾燥機アプリを iOS の VoiceOver で操作する実例。音声読み上げにより視覚障害のある人が家電を制御できることを示す。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のあるユーザーにとって重大な使いやすさの課題となる「首より上の装着」を、指向計をデバイス内に統合することで解決したチームの事例と、精度の向上がもたらした製品への影響を述べる。

note

「見えにくさ」を体験することの重要性を述べながら、デザイン会社グラフィックメイトが東京都主催の「ヘルプマークの日」イベントに出展する企業事例を紹介する記事。

100BANCH

字幕自動生成技術による映画上映イベント。聴覚障害のある人への字幕提供を通じてアクセシビリティを実現する、生成AIを活用した企業の実践事例。

14:00〜17:00 Peatix

障害者の雇用促進と新技術・サービスの社会実装をテーマにしたサミット。技術によって人の可能性をいかに拡張できるかを、実装化支援の視点から探るハイブリッドイベント。

QO株式会社

企業における障害のある人の採用後のキャリア形成の課題を調査した報告。「評価と対話の空白」が離職や満足度低下につながる実態を明らかにする。

Accessibility Stream

パナソニック NA-LX127E ドラム式洗濯乾燥機について、視覚障害ユーザーが実際に使ってみた感想とアクセシビリティ面での評価。アプリ対応と各部操作音を活用した利用方法を詳しく解説している。

一般財団法人トヨタ・モビリティ基金

トヨタ・モビリティ基金、ミシュラン財団、ツーリズム&ハンディキャップスがフランス・ヴィシー市で展開するバリアフリー移動支援プロジェクト「My Easy Access」について、企業による実装事例を紹介。

note

デザイン会社アンティー・グループがアクセシビリティを品質の中核に位置づけ、知的美的デザインの方法論を通じた実装事例と組織の思想について紹介している。

きのこカンファレンス2026

エンジニア向けカンファレンス「きのこカンファレンス2026」(6/28)のうち、桝田草一氏(masuP9)によるアクセシビリティセッションを収録。フロントエンド開発からアクセシビリティ専門職へのシフトと、「好き」を組織の価値に変える実践を語る。

エレコムが視覚障害者と共創でインクルーシブデザイン製品を開発。一人の切実さが多くの共感に変わるデザインプロセスの実例。

note

インクルーシブデザインとドネーションプラットフォームを事業展開するSTYZがシリーズAで約2.7億円の資金調達を実施。

PLAYWORKS : INCLUSIVE DESIGN channel

エレコムの商品開発部がインクルーシブデザインの取り組みを語る対談。視覚障害のある人のニーズ観察からの製品化プロセス、触覚フィードバック搭載モバイルバッテリーなどの事例を通じ、障害領域での製品開発の実践を紹介。

PLAYWORKS : INCLUSIVE DESIGN channel

視覚障害のある人が初めて触れる製品を開封・設定・利用する様子をリアルに観察し、製品のアクセシビリティ改善のヒントを探る企画。

PLAYWORKS : INCLUSIVE DESIGN channel

視覚障害のある人が初めての製品を体験する様子を観察し、製品設計の改善点を探る企画。開封から設定・利用まで実際のユーザーテストを通じてアクセシビリティ向上のポイントを明らかにする。

株式会社コーセー

脳卒中による後遺症のある人をヒアリングして開発された、すべての人が使いやすいユニバーサルデザイン化粧品パッケージが受賞。企業の共生社会への取り組み事例。

note

障害のある人との共創リサーチを通じて企業の新規事業開発を実現した事例。ユーザーリサーチとインクルーシブデザインの実践プロセスを解説。

AXSChat

150万人規模のAmazon従業員向けアクセシビリティプログラムについて、視覚障害のあるグローバル・アコモデーションリーダーが解説。合理的配慮の実装フロー、一時的な怪我や妊娠関連のニーズへの対応、AI時代におけるアクセシビリティの展望を論じる。

note

肢体不自由のある人が屋外でのアクティビティを可能にする車椅子用電動アタッチメント技術の試作機展示。新しい移動支援技術の企業事例。

シカクの窓

東京都美術館の『アンドリュー・ワイエス展』が視覚障害のある来館者向けに、作品の形状を手で感じる触図を提供。非視覚的な情報アクセスの工夫。

シカクの窓

日本科学未来館が視覚障害のある来館者向けに、探査技術展示を手で触って理解できるツアーを開催。非視覚的な情報提供による展示アクセスの実践例。

アクセシビリティカンファレンス福岡

アクセシビリティカンファレンス福岡2025 で開催された、東急・東急電鉄によるアクセシビリティ対応の取り組みについてのセッション。情報保障版(字幕・手話等)が提供されている。

シカクの窓

日本科学未来館で開催される『DIVERSUSHI』は、視覚障害のある人を含む多様な参加者が一緒に寿司を握り食べるワークショップ。インクルーシブなイベント設計の事例。

note

旅客機用次世代バリアフリーシート「ウェルボヤージュ・シート」が肢体不自由のある人の空の旅を変える取り組み。移乗ゼロの実現で身体的・精神的な負担を軽減する革新的技術を紹介。

MSFTEnable

Microsoft、Seattle Seahawks、FIFA World Cup Seattle、OneCourt が、ライブスポーツにおけるアクセシビリティの実装例を解説。センサリーフレンドリーな空間、触覚体験、リアルタイムキャプションなど、インクルーシブな観戦環境の構築事例を紹介している。

ポールトゥウィンホールディングス株式会社

聴覚障害者向けに次世代スマート眼鏡「SABERA」を用いた舞台字幕提供システムの実証実験。劇場のバリアフリー化を技術で実現する企業事例。

Netflixが「Search by Language」機能を導入し、字幕・吹き替え・音声解説といったアクセシビリティ機能から作品を検索できるように改善。聴覚障害・視覚障害のある人の利便性が大幅に向上した。

13:00〜14:00 Peatix

障害者の声を起点とした事業開発プロセスを解説。ユニバーサルデザイン実装で知られるコクヨが、特定のニーズを万人の価値へ転換し、社会実装するインクルーシブデザイン手法と事例を提示。

AXSChat

テーマパーク Morgan's Wonderland におけるインクルーシブデザイン実装の具体例。障害のある人を設計プロセスの初期段階に参加させ、車椅子利用者向けの 4D 劇場モーション体験、ベンダー選定の工夫など実装上の手法を紹介。空港・博物館・病院など複数の施設向けコンサルティング(Inclusion Institute)も展開。

13:00〜14:00 Peatix

視覚障害者の一人の切実な声から出発し、全ユーザーに価値をもたらす製品へ進化させるインクルーシブデザイン。エレコム株式会社の具体的な事例と、ニーズを設計に活かす実践的プロセスを学べる。

note

USJが開発した視覚障害者向けの振動型道案内機器を例に、本当のユニバーサルデザインの実装とその価値について論じた記事。テーマパークにおけるアクセシブルな利用体験の実現を解説する。

note

二次元コードで印刷内容を音声読み上げする『Uni-Voice』技術を使った、印刷物のバリアフリー化推進について。視覚障害者向けのアクセシブル情報提供と自治体・企業の取組事例を紹介する。

アクセシビリティカンファレンス福岡

アクセシビリティカンファレンス福岡2025でのLINEヤフー株式会社によるセッション。Yahoo! JAPANトップページのアクセシビリティ実装事例を紹介。情報保障版も提供。

アクセシビリティカンファレンス福岡

アクセシビリティカンファレンス福岡2025 で公開された、東急グループのアクセシビリティ推進事例。企業の取り組みの実例を学べるセッション。

ePARA

視覚障害のあるナレーター・北村直也がNetflixシリーズ『ソウルメイト』の字幕朗読を担当することを発表。視覚障害のある人による音声制作サービス『ePARA Voice』の取り組みと、『声の仕事』を通じた就労機会拡大における社会的意義について述べている。

note

企業が障害のある子どもの保護者と築く『インクルーシブパートナーシップ』の取り組み。日常の困りごとを『配慮の対象』ではなく、商品やサービス改善のためのヒントとして活用する共創プロセスを紹介する。

パナソニックグループが実践するインクルーシブデザインの手法と国際的な評価を解説。障害のある人も含めたユーザー視点に基づいた設計の取り組みを紹介する。

note

高島屋が開発する視覚障害者向け衣料品シリーズ。オノマトペをテーマにした触覚的なデザイン。企業による2年連続のバリアフリー企画。

株式会社プラスアルファ・コンサルティング

HR管理システムが動画コンテンツの多言語字幕を自動生成する機能をリリース。多国籍組織の情報共有を加速し、聴覚障害者のアクセスも向上。

PLAYWORKS株式会社

インクルーシブデザイン企業が、視覚障害のある認定リードユーザーとの共創を通じて、製品・Web・空間・サービスのアクセシビリティを評価・改善するサービスを開始。ガイドラインチェックにとどまらない実利用体験にもとづく課題発見を実現する。

インクルーシブデザインのランドセルリュック「ぴったセル」。子どもの様々な身体条件に対応し、ひとりひとりに寄り添った製品設計の事例。

花王リリーフ・消臭ストロングPR事務局

花王の大人用おむつ「リリーフ」と衛生用品がバリアフリー2026に出展。高齢者や身体機能の変化に対応する商品・取り組みを紹介。

WHILL株式会社

日本有数の観光地・伊勢志摩にて、WHILLの近距離モビリティのレンタル開始。観光地のアクセシビリティ強化と、肢体障害者・高齢者の移動支援を目的とした取り組み。

トヨタ・コニック・プロ株式会社

GPS連動で音声ガイドを自動生成するツール。トヨタグループとヤマハ発動機による共同開発で、視覚障害者の移動支援を実現する。

PLAYWORKS : INCLUSIVE DESIGN channel

視覚障害者がエレコムの触覚フィードバック搭載モバイルバッテリーを体験する様子を観察。製品のアクセシビリティ向上を目指すインクルーシブデザイン実践例。

connpass

発達特性を持つIT人材をプログラマー就労移行支援の視点から活かす方法について、専門家が解説するセミナー。ニューロダイバーシティ人材とAI人材不足への対応を考える。

STYZ

視覚障害者の切実なニーズをヒアリングして開発したバッテリー製品。エレコムが初めて取り組んだインクルーシブデザインの開発プロセスと成果を紹介するウェビナー

note

GPSセンサーと AI 予測エンジンを統合した人流分析プラットフォームのフロントエンド。ダッシュボードのデータビジュアライゼーションに高度なアクセシビリティ対応を実装した企業事例。

ePARA

バリアフリーeスポーツの実践例。EVO Japan 2026でのストリートファイター6交流戦。日英リアルタイム字幕と操作投影によって、聴覚障害者と視覚障害者も参加・観戦できる環境を実現。

Double Tap - Where blind people talk tech

AI駆動のレシピアプリ『Cookie』は、オンラインレシピを音声コマンドだけでナビゲート可能にする。視覚障害・ロービジョンユーザーが、手ぶでの調理や音声質問により段階的なガイダンスを受けられる。iOS向け、フリーティア利用可能。

PLAYWORKS : INCLUSIVE DESIGN channel

インクルーシブデザイン・コンサルティングファーム PLAYWORKS のインターン生が、注目すべきインクルーシブデザインの事例を隔週配信。ファッション・化粧・飲食・プロダクトなど多様な業界の実践例を紹介する。

Double Tap - Where blind people talk tech

視覚障害のある人向けアクセシビリティアプリ「PiccyBot」の Meta スマートグラス統合について、開発者 Martijn Van der Spek への取材。リアルタイム画像・動画の説明機能と実用化の課題、コスト対策を解説する。

note

片手用ゲーミングデバイス開発など、インクルーシブデザイン原則に基づく製品開発が経営戦略としていかなる市場機会を生むかを解説する経営記事。

一般社団法人Ayumi

一般社団法人Ayumiが企業向けに提供するバリアフリー・合理的配慮研修。100社での実施実績を報告するプレスリリース。組織における障害者への対応の質向上を目指す。

新宿区が公共スペースの椅子デザインを、利用者の声をもとに段階的に改善。小柄な人から高齢者まで様々な体格に対応するユニバーサルデザイン実例の紹介。

STYZ

手先の麻痺や発達特性のある子どもたちの声を反映させ、インクルーシブデザイン手法で開発したランドセルリュック『ぴったセル』の発売を発表。約3年の研究開発の成果。

Accessible Web

ADA Title II の期限延長(2026・2027年)に向けた連邦アクセシビリティ要件への対応について、Webアクセシビリティの専門家と技術企業の創設者による対談ウェビナー。代理店がクライアント対応を準備する方法と、アクセシビリティが開発プロセスの必須要素として組み込まれるべき理由を論じる。

株式会社ノベルティ

アクセシビリティ啓発の国際的なイベント「GAAD Japan 2026」への企業参画とオフィスでのパブリックビューイング開催。

WHILL株式会社

免許不要の近距離モビリティ『ウィル』を活用して、熱海の観光地のアクセシビリティを強化。移動困難者の観光体験を支援する企業事例。

note

建物設計におけるユニバーサルデザイン実装事例をBREEAM評価基準のインクルーシブデザイン項目から解説した記事。年齢・サイズ・能力に関わらずすべてのユーザーが尊厳を持って施設を利用できる設計を提唱している。

ソノヴァ・ジャパン株式会社

フォナック補聴援助システム「ロジャー」が情報アクセシビリティ好事例2025に選定。難聴者向けの支援技術による企業での実装例を紹介。

DYM

DYMグループの障害者雇用支援サービス「ワークスバリアフリー」新サテライトオフィス開設。障害者が企業で活躍できる環境整備の取り組み。

note

重度の肢体不自由がある方が支援機器を活用して実際に働くプロセスを追った記事。適切なテクノロジーと配慮があれば、障害のある人も働ける環境づくりが可能であることを示す実例。

Double Tap - Where blind people talk tech

自動運転サービス Tesla Robotaxi・Waymo・Amazon ZooX を、視覚障害ユーザーがテストしアクセシビリティを比較。音声ガイダンス・アプリ操作・車内コントロールの実装度を評価し、視覚障害のある利用者にとっての安全性と独立性を検討する。

Double Tap - Where blind people talk tech

ScribeMe のAI搭載アプリの新機能を紹介。ドキュメント・画像認識、顔認識による個人識別、Meta smart glasses との統合で継続的なシーン説明を実現。開発者Mark Murad(視覚障害のある人)が実装の背景を語る。

174iamsam

肢体不自由のある利用者が、アクセシビリティスイッチと支援機器アームワンダを使って、創作活動(スタンピング技法で絵を描く)を実現する実例。施設での工夫と成果を記録。

サッポロホールディングス

視覚障害のあるユーザーが展示をより深く楽しめるよう、音声ガイド導入による施設アクセシビリティ向上の取り組み事例。

一般社団法人 バリアフリー総合研究所 UD-ラボ 東海

障害のある人が宿泊施設のバリアフリー情報を全国統一基準で確認し、宿泊可否を自ら判断できるサービス。愛知県サービス大賞知事賞受賞。

株式会社HELPUSH

車いすユーザーや外出に不安を感じる障害者が、安心して『行きたい』という気持ちを実現できるバリアフリー観光プランサービス。

株式会社Kaien

障害者雇用においてAIを導入している企業は約8割。合理的配慮としてのAI活用に7割以上が有効性を実感している調査レポート。障害者と企業の双方にとってのメリット。

Microsoft TeamsでEnterキーの挙動がカスタマイズ可能に。改行と送信を使い分けられるようになり、キーボード操作ユーザーの誤送信防止とストレス軽減を実現。

Double Tap - Where blind people talk tech

CES 2026で発表された支援技術イノベーション。自動運転モビリティチェア、AI駆動エクソスケルトン、神経インターフェース、視覚補助眼鏡など、障害のあるユーザーの独立性を高める最新テクノロジーを紹介。

スシローの店内呼び出しディスプレイが、矢印・数字・アイコン過多にもかかわらず情報伝達に失敗している事例。装飾過多による認知負荷が視認性と理解容易性を損なう典型的なUIデザイン失敗。

ぐるなびウエディングのリニューアル事例で、カレンダーコンポーネントのキーボード操作対応とWAI-ARIA実装の工夫を、デザイナーとの協力プロセスを交えて解説している。

PLAYWORKS : INCLUSIVE DESIGN channel

家具・文具メーカーのコクヨが実践するインクルーシブデザインの取り組み。HOWS DESIGN マーク基準とリードユーザーとの協働プロセスを通じた製品開発事例から、企業における包括的な設計の重要性を探究する。

日本視覚障害者ICTネットワーク (JBICT.Net)

トヨタ・モビリティ基金によるアクセシビリティ関連の支援プロジェクトのインタビュー。視覚障害者向けの障害物検知メガネ型デバイスを含む支援プロジェクトについて紹介している。

日本視覚障害者ICTネットワーク (JBICT.Net)

視覚障害者向けICT展示会サイトワールド2025の取材シリーズ。立体音響を用いた歩行訓練支援システムとロボット盲導犬のインターフェース開発を行う企業へのインタビュー動画である。

株式会社ポテンシャルユナイテッド

ISO/IEC 17020認定機関スパイラル アイギスとの協業により、ウェブアクセシビリティ第三者検証体制の信頼性向上に取り組む企業事例である。

PLAYWORKS : INCLUSIVE DESIGN channel

インクルーシブデザインの実装事例の紹介。触覚フィードバック搭載製品、点字フォント、音サインシステム、多言語対応検査システムなど、様々な角度からのアクセシビリティ実装を取り上げる。

日本視覚障害者ICTネットワーク (JBICT.Net)

サイトワールド2025でのソニーへのインタビュー。視覚障害者向けに設計されたヘッドホン・サウンドバー・スマートフォンアプリと、パッケージのQRコードを見つけやすくする『Guide for QR』の取り組みについて。

公益社団法人日本アドバタイザーズ協会 デジタルマーケティング研究機構

国内企業のWebサイトのアクセシビリティ品質を評価する第13回Webグランプリのアクセシビリティ賞受賞サイトを発表。ガイドラインへの準拠と実装品質が評価された企業事例だ。

株式会社Jストリーム

WCAG 2.1 AA基準への準拠や字幕・音声説明機能の充実により、法人向け動画配信プラットフォームがWebアクセシビリティに対応。障害のあるユーザーへの動画サービス提供を強化した企業事例。

ウェブアクセシビリティ基盤委員会

CEATEC2025オンラインセッション第2部で、花王・CULUMU・デジタル庁によるインクルーシブデザイン実践事例と生成AIを活用したアクセシビリティ改善の取り組みを紹介。

rakuyuku

視覚障害のある人が実際に参加したイベント『サイトワールド2025』で展示された、歩行支援アプリ・スマートグラス・拡大読書器などの最新技術やサービスを、使用体験に基づいてレポートしている。

AXSChat

視覚的なストーリーテリングにアクセシビリティを組み込む設計手法について、デザイナー Rochelle Ratkaj Moser が解説。alt テキスト、見出し構造、セマンティック構造といった基本的な実装から認知アクセシビリティ、アクセシビリティと SEO の関連性まで、ブランド価値と実用性の両面から実践的なアプローチを提唱する。

一般財団法人ルビ財団

読み書き困難を抱える利用者向けに、テキストへの自動ふりがな付与を実現する「ルビフルボタン」を導入した企業事例。障害者雇用を推進する企業のウェブアクセシビリティ実装を示している。

AXSChat

Forrester が発表したアクセシビリティプラットフォームの評価レポートを解説。プラットフォーム選択時に必要な視点(機能性・戦略・実績)、市場の動向(予防と監視のアプローチの違い)、AI の活用と課題、顧客が本当に求めるもの(ユーザビリティと統合性)について解説する。

rakuyuku

東京都の「オールウェルカムTOKYO」キャンペーンで宝塚劇場が実施している、障害のある人も楽しめるよう日常的に提供するアクセシビリティ向上と鑑賞支援体制の取り組みを紹介している。

STYZ

アクセシビリティ対応を単発の一括改善ではなく継続的なプロセスとして捉え、顧客と長期的な関係を築くための支援体制を解説するセミナー。

アクセシビリティカンファレンスCHIBA2025

組織のアクセシビリティ推進活動を継続・維持させるための実践的なヒントと戦略を紹介するセッション。持続可能な推進体制づくりに向けた知見を共有している。

アクセシビリティカンファレンスCHIBA2025

ウェブ制作会社においてアクセシビリティを事業上の強みとして活かすためのアプローチを、実践的な視点から解説するセッション。

STYZ

アクセシビリティ対応への組織的抵抗を乗り越え、『クイックWin』から継続的な収益創出を実現するロードマップをSTYZが提示するセミナー。

カラビナテクノロジー

カラビナテクノロジーがWebサイト・アプリのアクセシビリティ診断から改善まで一貫支援するサービス「tra11y(トレイリー)」の提供を開始。企業向けアクセシビリティ対応の実践事例。

Deque Systems

Axe-con 2024 のセッション。組織内にアクセシビリティ文化を浸透させるために、既存のツールとデータを活用して説得力のある物語を作り、複数の職種・部門の連携を促す方法について解説。メトリクス、目標設定、ゲーミフィケーション、PR の手法を紹介する。

Inclusive Design 24 #id24

日本のスターバックス『サイニング・ストア』を事例にした、ろう・難聴コミュニティ向けデザイン(Deaf Space)の実践。デザイン・テクノロジー・コミュニケーション統合によるインクルーシブな顧客体験の構築。

Inclusive Design 24 #id24

Panasonic が設計とパーソナルカルチャーへの DEI(多様性・公正性・包括性)を、経営層の指示ではなく協働的に組み込んでいく過程と成果を紹介。共感と協働に根ざしたインクルーシブデザイン実践が、組織内部での意味のある変化をもたらすことを示す。

PLAYWORKS : INCLUSIVE DESIGN channel

ランドセル、母子健康手帳、触覚で楽しむ展覧会、多機能バイオニックアームなど、複数のインクルーシブデザイン事例を紹介。多様な困りごとに対応した設計上の工夫を学ぶ。

GAAD Japan

GAAD Japan 2025での講演。アクセシビリティを後回しにすることの企業リスクをデータで解説し、経営層からデザイナー・エンジニアまで全社的な取り組みのヒントを紹介する。

inABLE org

アフリカの農村・遠隔地で標準的な車椅子が使えない地域での障害のある人の移動課題に取り組む社会企業。担い手による移動支援の仕組みと雇用創出を実現する支援技術「The Transporter」の開発実例。

アクセシビリティカンファレンス福岡

LINEギフト機能のアクセシビリティ課題と改善策を、企業の視点から解説するカンファレンスセッション動画である。

note

障害者e-Sports企業ePARAが協力した「ストリートファイター6」のサウンドデザインがCEDEC2024サウンド部門で最優秀賞を受賞。障害者がゲーム開発に参画したインクルーシブな制作事例。

Deque Systems社が発表した記事「デジタルアクセシビリティと排除のコスト」の要約。アクセシビリティを軽視することで企業が被る経済的な損失を、市場シェア・運用コスト・訴訟リスク・企業価値という4つの観点から解説する。

AbleGamers Impact, Bella

記事 海外
AbleGamers

癌の入院治療中に身体機能が低下したベラが、適応ゲーミングセットアップにより友人とゲームをプレイできるようになった事例。隔離状態での社会的つながりと心理的支援における適応ゲーミングの価値を示す。

THEATRE for ALL

障害のある観客と健常者が同時に鑑賞できるバリアフリー演劇の制作手法。音声ガイドや舞台設営の工夫により全観客が同じ時間・空間で演劇を楽しむための演出について紹介。

共同通信

2024年4月から民間事業者に義務化される合理的配慮について、背景・課題・実装事例を解説した記事。「過重な負担」の定義が事業者と利用者の間で異なりうることや、双方の対話による合意形成の重要性について論じている。

THEATRE for ALL

生活介護事業所のスタッフが、障害のある利用者の個々の「こだわり」を個性として捉え、『福祉』という文脈を超えてそのおもしろさを社会に伝える実践。障害の有無を超えたフラットな関係づくりの工夫を探る。

ふらっと。(the Ayumi)

インクルーシブデザインのファッションブランドが、障害のある人と一般向けに機能性とデザイン性を兼ね備えた洋服を提供し、誰もが参加できるおしゃれな社会の実現を目指す企業事例を紹介。

Co-CoLife調査部

特定非営利活動法人施無畏と東京都チャレンジドプラストッパン株式会社による業務提携。ダイバーシティとユニバーサルデザインの推進に向けた連携の取り組み。

note

インクルーシブデザインスタジオCULUMUが、多様性(高齢者・外国人・障害者・子ども)を考慮したデザインプロセスを解説。企業がこのアプローチを取ることで、平均的ユーザーからは得られない洞察が得られ、新しい価値の創造につながることを述べる。セブン銀行ATM・NIKEシューズ・ヤマト運輸の見守りサービスなど具体事例も紹介。

みんなの障がい

インクルーシブデザインとユニバーサルデザインの原則と方法論を比較。排除されたユーザーの意見を開発初期から取り入れ、より多くの人に利用可能な設計に仕上げる手法を、花王・Apple・NIKE の事例で実装例として示す。

みんなの障がい

OriHimeやGitaなど、移動支援から就労支援まで、障害のある人の生活を支える様々なロボット技術を紹介する記事。介護者の負担軽減と、障害のある人の自立・社会参加の可能性を示す。

THEATRE for ALL

バリアフリー音声ガイド・字幕・手話通訳を活用した演劇・映画・ダンスなど多領域の芸術作品を配信するプラットフォーム「THEATRE for ALL」の創設者による対談。インクルーシブな芸術享受の実現を目指したプロジェクトの背景。

Semantic Scholar

大学図書館におけるアクセシビリティ実装・購買・コレクション開発の実践知見をまとめた事例研究。図書館という公共施設でアクセシビリティがコレクション戦略と不可分の関係にあることを実証する。