ICPF共催セミナー「障害者による企業経営:電子版障害者手帳ミライロIDの成功」
ミライロIDの開発経緯と成功の要因について学ぶセミナー。経営陣・開発部門に障害者が参加するミライロの事例から、アクセシビリティ対応における当事者参加の重要性を探る。
「企業事例」に関するアクセシビリティ関連情報を自動収集して掲載しています。
ミライロIDの開発経緯と成功の要因について学ぶセミナー。経営陣・開発部門に障害者が参加するミライロの事例から、アクセシビリティ対応における当事者参加の重要性を探る。
聴覚障害のあるエンジニアが、オンライン会議での聞き取れない課題に対して、仕組みや工夫でどう対応しているかを実例で紹介した記事。
クラシック音楽専用ホールのバリアフリー対応を現地取材。高齢化・多様化する来場者への対応と厳格な音響設計を両立させる運用事例を解説。
企業や教育機関でアクセシビリティを推進する際の戦略的アプローチと、組織的インセンティブの構造を専門家の視点から論じた記事。
Claude Codeと共同開発したNVDAアドオンの記録。Slackの絵文字やURLを読み上げ向けに並べ替え、表現を損なわずに情報伝達を改善。制作と気づきの循環から生まれるムーブメントの感覚を体感した。
ライブ会場に車椅子席が「ある」ことと、障害のある観客が同等の体験ができることの違いを、東京ドームのシンクロライト体験から指摘。真のアクセシビリティを問う。
au PAY マーケットが実施するウェブアクセシビリティ向上の取り組み。スマートフォン、タブレット、パソコンなど様々なデバイス・状況で使いやすいお買い物体験の実現に向けた企業事例を紹介する。
トヨタ・モビリティ基金『Mobility for ALL 2026』プロジェクトで、障害のある人の日常の移動とスポーツ観戦をテーマに進む8チームの新しい挑戦と開発アイデアを紹介する。
温泉旅館ゆのくに天祥による、車いす利用者や高齢者向けのバリアフリー設備の取り組み。玄関スロープ、館内段差解消、福祉機器貸し出しなど具体的な改善事例を紹介する。
フェリシモ・オールライト研究所が大阪で開催するオールライトDAYイベントで、『小さな不便』に寄り添うインクルーシブデザインの実践と理念に共感する出展者を紹介する。
インクルーシブデザインスタジオでの仕事を通じて、障害のある人や高齢者など多様な人々と協働しながら、見過ごされやすい経験を起点にサービスやプロダクトをデザインする考え方と実践を紹介する。
アクセシビリティをチェックリスト業務から日々のルーティンへ転換する組織ハック。開発フローに組み込んで、後付けではなく設計段階から実装する仕組み化を解説する。
デジタルアクセシビリティをプライバシー・セキュリティと同等のリスク管理対象として、組織のボード・ガバナンスに組み入れるべき理由と具体的な方法を解説。
カーナビ技術から開発された視覚障害のある人向け歩行誘導デバイス・Ashiraseについてのインタビュー。開発背景から実際の使用体験まで、詳細な話を音声で記録。
商業施設における安全性と利用者ニーズの葛藤を、ユニバーサルデザインの視点から考察。不測の事態における施設運用と多様な利用者への対応を論じる。
障害のある企業経営者による経営実践をテーマにしたセミナー開催報告。freee株式会社常務執行役員・木村康宏による講演と、企業経営における障害のある人の参画事例を扱う。
障害のある子どもとの沖縄旅行体験から、ジャングリア沖縄・美ら海水族館でのユニバーサルデザイン実践を紹介。施設の工夫が「また来たい」を生む仕組みを探る。
11のフィンテックサイトをアクセシビリティ基準でテスト。全て不合格となった結果から、金銭を扱うサイトのアクセシビリティ水準の課題を指摘する。
追加16のウェブサイトをアクセシビリティ基準でテスト。開発ツール企業のサイトがデザイン賞受賞サイトより低い水準にあることを報告する。
30のウェブサイトを40項目のアクセシビリティ基準でスコアリング。業界全体のアクセシビリティ水準の実態を調査・報告する。
経営管理アプリのアクセシビリティ向上に取り組むフリー株式会社の実践を紹介するオンラインセミナー。障害のある人が企業経営から排除されない環境づくりがテーマである。
アクセシビリティギャラリーAAA11Yに掲載された京都市ミュージアム検索サイトの制作事例から、アクセシビリティとデザイン両立の方法を学ぶ記事。
SmartHRが2023〜2024年に実施したアクセシビリティ啓発LT祭りの社内イベント。アクセシビリティ向上に取り組む人材の育成と知見共有の事例。
アクセシビリティと美しさを両立したウェブデザイン事例を集めたギャラリーサイト『AAA11Y』のリニューアルを紹介する。
肢体不自由などで移動に困難のある人の外出支援を目的とした、バリアフリーマップアプリ「WheeLog!」とユニバーサルビーチの連携事業。
令和9年度改定3週間後、バリアフリー2027展示会で福祉用具・介護サービスの最新動向を確認。出展社数減少でも満足度は97.5%。業界ニーズを分析するレポート。
SmartHRが弱視・ロービジョンのある人へインタビューし、見えづらさへの対応設計を紹介。企業SaaSのアクセシビリティ実装事例。
Shopifyテーマカスタマイズがアップデートで上書きされる問題と、アクセシビリティ改善を両立させるワークフロー。プロセス設計の実践例。
『Webアクセシビリティの教科書』第10章の執筆3社が、組織全体への浸透における実践と課題を語るトークイベント。
職種を越えたチームによるWebアクセシビリティレビュー会の実施事例。デザイナーと実装者がウェブサイトのアクセシビリティについて意見交換し、知識を共有する取り組みを紹介する。
SmartHRのアクセシビリティ部による月報。Design Systemのコンポーネントページへのアクセシビリティ情報追加、JIS X 8341-3準拠テストの進捗を報告する企業のアクセシビリティ取り組み事例。
Liquitous が進めるアクセシビリティ向上の取り組みについて、4 象限マップの UI 改善など 6 月末までの活動内容を報告する企業レポート。
AnthropicやGoogleなど複数の技術企業がCLIで同じアクセシビリティ修正を個別に再構築していた課題に対し、著者が開発した汎用的なソリューションを紹介している。
社内エンジニアの提案に基づいて技術ブログのアクセシビリティが改善された事例。読みやすさの向上に至るまでのプロセスを紹介する。
ビジネス・教育現場において回復力のあるアクセシビリティプログラムを構築する方法を、障害やアクセシビリティの専門家が解説。
航空会社Webサイトでスクリーンリーダーユーザーが直面するバリアを分析し、フライトフィルタUIの設計課題を指摘。
バルセロナが障害者運動とパラリンピックを背景に実現した、アクセシビリティを都市設計の前提とする施策。日本の都市・建築設計に生かす示唆をまとめた現地視察報告。
金融機関HSBCのデジタルアクセシビリティ戦略と、それがビジネス価値・顧客満足度向上にもたらす効果を論じる企業事例。アクセシビリティの経営的優先順位付けを扱う。
エンタープライズ組織が直面するデジタルアクセシビリティの落とし穴。AI技術の導入により成熟したプログラムでも停滞のリスクを指摘し、現代的アプローチへの転換を促す。
障害や年齢に関係なく旅ができる社会作りを目指す企業のトラベルサービス。バリアフリーツアーの実践事例と企業の取り組み姿勢。
航空会社ANAのバリアフリー情報が移動アプリ「my route」に統合。段差・スロープ・エレベーターなどの情報を通じて、移動に困難のある人の外出支援を実現する企業事例。
Fire TVアプリのリビングルーム環境におけるアクセシビリティ検証。リーダー向けの問い「実際のリビングで本当に使用できるか」を軸に、実装と検証の課題を論じる。
Webアクセシビリティのクライアント企業への伝達戦略について。WCAG準拠の『できない』より『やれている配慮』の価値を説く実務的なコミュニケーション手法を解説。
雇用・採用プロセスにおけるインクルーシブな実践方法。障害のある人の採用から配置・育成まで、企業が取り組むべき具体的なステップを解説した実務指南。
全国4,000施設以上のバリアフリー対応宿泊施設を検索できるサービス。移動能力に制限のある人や高齢者など様々なニーズを持つ利用者が安心して利用できる情報を提供する。
航空会社ウェブサイトにおけるフライト検索フィールドのアクセシビリティ課題を分析。スクリーンリーダーユーザーの体験を改善する実装方法を解説する企業事例。
医療機関のバリアフリー対応と建築設計の事例。石川素樹氏をクリエイティブディレクターに迎え、障害のある人も利用しやすい診療環境の構築を進めるプロジェクト。
段差解消・転倒防止機能のあるタイルマット製品がAmazonベストセラー1位を獲得した企業事例。肢体不自由や高齢者向けのバリアフリー製品の市場需要を示す。
銀行・フィンテックアプリに特有なアクセシビリティリスクと監査チェックリスト。金融取引など重要な操作に必要なアクセシビリティ対応を解説。
聴覚障害者と健聴者が対話し、新たな価値を共創するワークショップ。インクルーシブデザイン・コンサルティングファーム PLAYWORKSが主催。多様性からのイノベーション創出を体験できる。
ホテルウェブサイトで視覚障害のある利用者が直面するチェックイン・メッセージング・滞在中のバリアと改善方法を解説する事例記事。
バリアフリー設備の整備と実際の利用しやすさは別であり、ホスピタリティや心理的安心感の重要性を肢体不自由のある起業家が論じた記事。
多様な個性や働き方をする人が全員主体的に参加できるオンライン会議の設計。デザインシステム開発の現場実践例。
鳥取県で普及するUDタクシーは、乗降が困難な高齢者や身体障害のある人を含むすべての利用者が利用しやすい交通サービス。地域の取り組み事例。
Webアクセシビリティの組織的推進について、AI評価と専門家支援を組み合わせた実務的アプローチを解説するセミナー。企業・自治体のWeb責任者・品質管理部門向け。
大規模企業のウェブアクセシビリティ推進事務局の業務を通じ、複数のサービスをサポートする体制づくりと、サービスデザイナーの学びについて述べる。
色覚特性のあるユーザーからのフィードバックをきっかけに、ゲーム『タイピング無双』にカラーサポート機能を実装した事例。色の見え方の多様性への対応を示す。
ゲームの音声読み上げ機能による視覚障害者対応と、ユニバーサルデザイン思想を組み込んだゲーム設計を解説。
生成AIを活用してアクセシビリティ債務を検出し、スケーラブルに修正する方法論。プロダクトチームのアクセシビリティ課題を体系的に解決するアプローチを事例ベースで紹介。
聴覚障害のある人が働きやすいオフィス環境づくりのノウハウをオカムラがウェブサイトで公開。職場コミュニケーション支援と物理環境設計の企業事例。
DYMのコーポレートサイト全面リニューアル。複数のユーザーに対応した情報構成・デザイン改善で、アクセシビリティとUI/UXを最適化した企業事例。
良品計画が無印良品ネットストアのアクセシビリティを強化し多言語対応を導入した企業事例。オンラインショッピング環境のアクセシビリティ向上の実践。
Webアクセシビリティ診断を実装した企業のWeb担当者向けセミナーのレポート。診断結果の活用方法と改善施策の継続に関する課題解決を扱う。
「見えにくさ」を体験することの重要性を述べながら、デザイン会社グラフィックメイトが東京都主催の「ヘルプマークの日」イベントに出展する企業事例を紹介する記事。
子どもの参加を前提とした劇場体験設計の事例。途中入退場自由、多感覚ワークショップなど、多様な観客に開かれた舞台環境を実践。
Accessible Web の RAMP プラットフォームを用いたWebアクセシビリティ問題の収集・管理・進捗追跡の方法。チーム協働と改善の可視化を実現。
字幕自動生成技術による映画上映イベント。聴覚障害のある人への字幕提供を通じてアクセシビリティを実現する、生成AIを活用した企業の実践事例。
Shopifyなどのe-commerceストアのアクセシビリティ監査を全ページではなく、代表的なスクリーンのサンプルに絞って効率的に実施する方法を解説した動画。
30個のアプリケーションをアクセシビリティの観点から監査し、スコアを公開。銀行やテック企業など業界による実装度の差を実証
企業チームがアクセシビリティを日常業務とカルチャーに統合する方法を解説。一度限りの「プロジェクト」ではなく、継続的なプロセスとして組み込む戦略と実装例を紹介する。
車いすユーザーがアクセスしやすいスポットを事前調査して情報化する企画の実践例。ユーザーと調査員が協働する参加型アプローチ。
Webサイトのアクセシビリティ問題を一元管理・優先度付け・進捗報告するRAMPプラットフォームの機能と活用方法を解説。チーム運用の実例を示す。
ゲーム開発における視覚障害のある人を含むユーザー調査の事例。企業によるアクセシビリティ設計への当事者参画プロセスを紹介する。
企業内でアクセシビリティ対応を推進するためのチーム構築方法と、経営層・関係部門の巻き込き方を解説。組織的な推進課題の解決方法を提示。
障害者の雇用促進と新技術・サービスの社会実装をテーマにしたサミット。技術によって人の可能性をいかに拡張できるかを、実装化支援の視点から探るハイブリッドイベント。
エレコムのインクルーシブデザイン実践者による対談。商品開発の体制、参考事例、障害のある人との協働プロセスを紹介。
パナソニック製ドラム式洗濯乾燥機のスマートフォンアプリをVoiceOverで検証。アプリ接続・設定・操作のアクセシビリティを実演する。
EコマースプラットフォームMagentoをWCAG・ADA基準に対応させるための技術的実装方法と事例を解説。アクセシビリティ監査・最適化の実践的ガイド。
観光施設向け音声ガイドの提供事例。視覚障害のある人の観光体験アクセスを向上させ、観光DXを推進する取り組み。
企業における障害のある人の採用後のキャリア形成の課題を調査した報告。「評価と対話の空白」が離職や満足度低下につながる実態を明らかにする。
AIやVRなどのテクノロジーを活用し、障害のある人の業務の困難を軽減する方法と事例について、日経新聞の記事を踏まえて考察している。
トヨタ・モビリティ基金、ミシュラン財団、ツーリズム&ハンディキャップスがフランス・ヴィシー市で展開するバリアフリー移動支援プロジェクト「My Easy Access」について、企業による実装事例を紹介。
SmartHR社のアクセシビリティ月報。WCAG基準を超えた使いづらさを検出するレビュー手法。自動テストと目視確認を組み合わせた検証体制の構築事例。
任天堂のゲーム『リズム天国 ミラクルスターズ』に施されたアクセシビリティ設計をビジネス視点から分析。障害のある人への配慮が商品価値につながる事例を解説。
デジタル代理店 Made Right Media が、オーバーレイ依存からの脱却を通じて、クライアント企業にアクセシビリティ導入を実現した実践的な事例。業界向けの説得・導入プロセスを紹介。
組織内でアクセシビリティ研修プログラムを設計し、コンプライアンス認識から実行へ転換させる方法と事例を紹介。
デザイン会社アンティー・グループがアクセシビリティを品質の中核に位置づけ、知的美的デザインの方法論を通じた実装事例と組織の思想について紹介している。
Webアクセシビリティ診断サービスの料金・サポート内容・選定ポイントを比較し、企業が自社に合ったサービスを選ぶための実践的ガイド。
企業のアクセシビリティ向上施策を月次でレポート。ランドマークやスクリーンリーダー対応などの具体的な改善事例を共有している。
Webアクセシビリティ試験を支援するツール群を公開した企業が、開発の背景と使用対象を説明。今後個別の使い方ガイドが続く予定。
エンジニア向けカンファレンス「きのこカンファレンス2026」(6/28)のうち、桝田草一氏(masuP9)によるアクセシビリティセッションを収録。フロントエンド開発からアクセシビリティ専門職へのシフトと、「好き」を組織の価値に変える実践を語る。
エレコムが視覚障害者と共創でインクルーシブデザイン製品を開発。一人の切実さが多くの共感に変わるデザインプロセスの実例。
GitHubのアクセシビリティ戦略更新をレポート。Copilot AIを使ったバグ検出・修正の事例を紹介。
マーベルコミックスの複数のキャラクターが各種障害をテーマにした特別号についての記事。障害を扱うメジャーコミックスの動きを報道。
インクルーシブデザインの実装事例と理念をエレコムの製品開発視点から探究する対談。企画段階で障害のある人のニーズをどう組み込むか、新規事業における多様性への向き合い方を学ぶ。
痛みを感じている人が苦しい状態でも利用できる設計思想で開発した痛み追跡アプリ。オフライン対応やシンプルな操作性など、実装事例を詳解。
アクセシビリティソリューション企業Level AccessがMicrosoft Marketplaceでの提供を開始。Microsoft顧客がアクセシビリティ対応をより容易に導入できるようになった。
インクルーシブデザインとドネーションプラットフォームを事業展開するSTYZがシリーズAで約2.7億円の資金調達を実施。
民泊経営者向けのバリアフリー対応実践ガイド。段差解消やアクセシビリティ改善の方法、費用、工事依頼先を具体的に解説する。
視覚障害のある人がエレコムの触覚フィードバック搭載モバイルバッテリーを初めて使用する体験を観察し、アクセシビリティ設計の改善点を探る実演ビデオ。
テクノエイド協会主催の支援機器マッチング交流会で、開発中の試作機が朝の支度など現実的な生活場面で機能するか、当事者・支援者・開発企業が協働して検証するプロセスと意義。
アクセシビリティ導入時の社内推進方法を解説。経営層・開発現場の巻き込み方からユーザー起点設計による実装まで段階的に示す。
Jリーグがオフィシャルネーム&ナンバー導入で色覚多様性に対応。カラーユニバーサルデザイン機構(CUDO)による導入理由と実装事例を紹介。
デザインシステム「Aegis」のアクセシビリティ試験結果公開のプロセス、試験方法、発見した課題と対策を解説した事例記事。
アクセシビリティチェックの実施工程を具体化する方法論。対象ページ選定、チェックシート設計、ツール活用、人による操作確認、修正後の再確認記録までの一連のプロセスを解説。
コクヨ・エレコム・PLAYWORKSがインクルーシブデザインの実践事例と考え方を語るトークセッション。製品開発における障害のある人の視点の組み込み方を学ぶ。
映画『急に具合が悪くなる』の音声ガイド制作についてのインタビュー。視覚障害のある観客が映画を楽しむための工程と工夫を濱口竜介監督に聞く。
生成AIを活用したWebアクセシビリティ自動評価システム『AXY』について、診断時間を従来の約1/20に短縮する実装とその効果を報告。
ウェブアクセシビリティをコンプライアンスではなく成長機会として活用する企業向け実践手法を提示する動画。
ファミリーマートがWebサイトをWCAG2.1適合レベルAに準拠させた取り組みについてのプレスリリース。企業のアクセシビリティ達成事例。
Oxygen Builder のアクセシビリティ監査と WordPress サイトの実装改善事例。National Federation of the Blind による連邦 Web アクセシビリティ保護訴訟の影響を詳解。
わたりがに専門店の割烹松屋のバリアフリー対応を紹介。車いす利用者が安心して食事できる環境と接客について解説している。
豊橋市でバリアフリー工事を行うリフォーム店が、SNS活用で顧客を獲得する方法を解説。高齢者が安心して暮らせる住環境づくりの事例を紹介している。
シャンプーボトルのきざみが視覚障害のある人のためのデザイン配慮であることを解説。ユニバーサルデザインの企業実例として花王の取り組みを紹介。
エス・エム・エスが法人向けの障害者雇用支援サービス『かべなし』の提供を開始。企業と障害のある人の雇用マッチングを支援するプラットフォーム。
脳卒中による後遺症のある人をヒアリングして開発された、すべての人が使いやすいユニバーサルデザイン化粧品パッケージが受賞。企業の共生社会への取り組み事例。
視覚障害のある人の健康管理を支援する音声操作アプリの提供開始に関するニュース。音声インターフェースによる支援技術の実装事例を報道している。
毬藻企画とGMOペパボが共催したWebアクセシビリティイベントのレポート。アクセシビリティウォークスルーと改善提案を実施。
障害のある人との共創リサーチを通じて企業の新規事業開発を実現した事例。ユーザーリサーチとインクルーシブデザインの実践プロセスを解説。
Nintendo Switchのリズム天国新作で実装された全面音声読み上げ機能について解説。視覚障害のあるゲーマーがゲームをプレイできるようにするアクセシビリティ対応事例。
Amazonが実装する職場アクセシビリティの事例。フルフィルメントセンターから技術部門まで、多様な職場環境における150万人規模の従業員への合理的配慮と支援体制を紹介する。
視覚障害のある人が世界の様子を感覚的に理解するためのウェアラブルテクノロジーの開発事例。福祉工学と支援技術の実践的なアプローチを示す。
肢体不自由のある人が屋外でのアクティビティを可能にする車椅子用電動アタッチメント技術の試作機展示。新しい移動支援技術の企業事例。
心理的バリアの除去を目指す『ココロのバリアフリー計画』へ参加。鍼灸接骨院が地域の支援体制に加わる取り組み。
コクヨのインクルーシブデザイン製品『HOWS DESIGN』。誰もが使いやすい家具・オフィス用品を実現。展示会で製品群が紹介される。
グローバル企業(P&G、ユニリーバ等)がアクセシビリティを成長戦略に組み込む事例。世界人口の15%である障害のある人という市場を、ビジネス視点から分析する。
東京都美術館の『アンドリュー・ワイエス展』が視覚障害のある来館者向けに、作品の形状を手で感じる触図を提供。非視覚的な情報アクセスの工夫。
日本科学未来館が視覚障害のある来館者向けに、探査技術展示を手で触って理解できるツアーを開催。非視覚的な情報提供による展示アクセスの実践例。
日本科学未来館で開催される『DIVERSUSHI』は、視覚障害のある人を含む多様な参加者が一緒に寿司を握り食べるワークショップ。インクルーシブなイベント設計の事例。
ロービジョンのある秋山さんがガイドヘルパーの同行援護を受けながらショッピングをする様子に密着。視覚障害のある人の実生活とバリアフリーな環境作りの実践例を紹介。
エレコムがインテリアライフスタイル展でインクルーシブデザイン製品を展示、トークセッション開催による企業事例紹介。
旅客機用次世代バリアフリーシート「ウェルボヤージュ・シート」が肢体不自由のある人の空の旅を変える取り組み。移乗ゼロの実現で身体的・精神的な負担を軽減する革新的技術を紹介。
視覚障害のある人も参加できるバリアフリーな観光謎解きサービスの実装事例。小笠原村での『ボニンの宝と願いのバトン』で、情報保障コースが提供される。
VRで宿泊施設のバリアフリー情報を360°映像化。利用者が事前に段差・設備を確認でき、宿泊前の不安を軽減する新サービス。
アクセシビリティコンサルティング企業Dequeとパートナーが協働し、ヨーロッパ各国でのアクセシビリティ支援体制を整備。地域別の戦略・規制対応・検証をサポート。
視覚障害のある人がオンラインレストランの注文・チェックアウト時に直面するアクセシビリティ課題を詳細に分析。住所入力からチップ支払いまで、具体的な改善方法を提示する。
AI視覚支援アプリ「Swift Eye」がユーザーフィードバックを基に改善されるプロセスと、視覚障害のある人との共創による開発の実践例。
聴覚障害者向けに次世代スマート眼鏡「SABERA」を用いた舞台字幕提供システムの実証実験。劇場のバリアフリー化を技術で実現する企業事例。
階段昇降機能を備えたスイス発Scewo BROと国産AVESTが電動車椅子市場の課題に挑む。価格・法制度の壁を越える可能性と技術革新を検証。
視覚障害者が利用できるビデオエディタ「Ultra Creative Suite」の実装と特徴について解説した企業事例記事。スクリーンリーダー対応とキーボード操作による完全なアクセシビリティを実現している。
コクヨが障害のある人の視点を活かしたオフィス環境の商品開発を行う事例。ストレス軽減を目指すユニバーサルデザインの実践。
SmartHRのアクセシビリティ月報(2026年5月)。UI改善(SegmentedControl/SideNav)とAI活用による品質向上の取り組みを紹介。
図書館のインクルーシブデザイン実践例。誰でも利用できる出入り口の扉とスロープ設計、段差解消の工夫を紹介。
Liquitousのアクセシビリティ向上活動報告。Webサイトのランドマーク調整など技術的な改善取り組みと実績を報告。
グローバルサイト構築時のCMS選定における、ガバナンスとアクセシビリティの重要性を解説したセミナー。企業規模での実装ポイントを紹介する。
Netflixが「Search by Language」機能を導入し、字幕・吹き替え・音声解説といったアクセシビリティ機能から作品を検索できるように改善。聴覚障害・視覚障害のある人の利便性が大幅に向上した。
Netflixが字幕・吹き替え・音声解説のアクセシビリティ機能を強化し、言語やアクセシビリティ機能で作品を検索できる機能を導入した企業事例。
障害者の声を起点とした事業開発プロセスを解説。ユニバーサルデザイン実装で知られるコクヨが、特定のニーズを万人の価値へ転換し、社会実装するインクルーシブデザイン手法と事例を提示。
Web接客ツール『TETORI』がウェブアクセシビリティ対応テンプレートの提供を開始。アクセシブルなユーザー体験の実装を支援する。
グローバルアクセシビリティ認識の日(GAAD)に合わせた社内イベント『ミツエーアクセシビリティ学園』の実施報告。
ゲーム『CYBER GOMOKU』の開発事例から学ぶ、ゲームアクセシビリティの実装方法。より多くのプレイヤーに遊んでもらうための設計思想と具体的な手法を解説。
視覚障害者の一人の切実な声から出発し、全ユーザーに価値をもたらす製品へ進化させるインクルーシブデザイン。エレコム株式会社の具体的な事例と、ニーズを設計に活かす実践的プロセスを学べる。
大型スーパーチェーンの新任店長を対象とした心のバリアフリー検定研修。障害のある顧客への配慮と包括的なサービス提供を学ぶ企業教育事例。
チェーン飲食店のオンライン注文システムで項目カスタマイズ機能が視覚障害者にもたらす課題を分析した事例記事。実装上の障害パターンを具体的に解説。
アクセシビリティSaaS企業が自社ランディングページで発生させたprefers-reduced-motion対応の不備(opacity透明化)とその修正手法を解説した技術事例記事。
Jリーグのスタジアムで車椅子ユーザー向けの統一運用ガイドラインを試験導入した事例。バリアフリー環境整備の実装実績を紹介している。
USJが開発した視覚障害者向けの振動型道案内機器を例に、本当のユニバーサルデザインの実装とその価値について論じた記事。テーマパークにおけるアクセシブルな利用体験の実現を解説する。
二次元コードで印刷内容を音声読み上げする『Uni-Voice』技術を使った、印刷物のバリアフリー化推進について。視覚障害者向けのアクセシブル情報提供と自治体・企業の取組事例を紹介する。
三菱自動車ウイング株式会社の障害者雇用現場見学レポート。「働きやすさ」を本人の努力ではなく環境設計で実現する取り組み事例を紹介。
DE&Iの観点から「公平性(Equity)」と「平等性」の違いを野球観戦の比喩で解説。誰もが活躍できるユニバーサルデザイン的な組織設計と制度・環境改善の事例を紹介する記事。
ソニーのアクセシビリティ戦略事例から、企業における真の包括性とは何かを問い直し、多様性への取り組みの本質を考察。
Netflixドラマで視覚障害者ナレーターが字幕を音声化する取り組みを紹介。当事者の社会参加と音声支援技術の活用事例。
パナソニックグループが実践するインクルーシブデザインの手法と国際的な評価を解説。障害のある人も含めたユーザー視点に基づいた設計の取り組みを紹介する。
WooCommerceを使ったオンラインストアにおけるアクセシビリティの実装方法を解説。フォーム操作・支払い・チェックアウト流程を誰もが利用できる設計にする実践ガイド。
テレビ番組のユニバーサルデザイン取り組みに寄せられた視聴者からの反応と意見。放送メディアのアクセシビリティ向上事例
IKOUのインクルーシブパートナーとの共創プロジェクト。当事者の困りごとから新しいアイデアを生む実践的なアプローチ
ADA Title III に基づくウェブアクセシビリティ訴訟の事例を7社紹介。企業が直面する法的リスク、訴訟パターン、予防策をまとめた解説。
Xboxのアダプティブコントローラー改良とアクセシビリティ施策を紹介するGAAD関連の記事。肢体不自由ユーザーのゲームプレイを支援する技術動向。
ServiceNowがGAAD 2026を機にアクセシビリティと包括設計についてVPとの対談を開催。企業のアクセシビリティ取り組み姿勢を紹介。
企業におけるアクセシビリティ推進が失敗する組織的原因を分析。責任構造の曖昧さ、役割分担の不明確さ、責任回避が阻害要因となることを論じる。
ビジネスリーダーがアクセシビリティを組織戦略として活用し、イノベーションと包摂性の両立を実現する方法を解説。障害者視点から創造される価値がビジネス成長をもたらす事例と戦略を学べるセッション。
ブラジルとポルトガルのデジタルアクセシビリティの現状と市場慣行、企業の法令遵守努力を調査・分析した海外レポート
ドイツの障害者アクセシビリティ強化法(BFSG)発効1年後の企業実装状況と課題を、複数企業の専門家が実践的に議論するパネルディスカッション。
Forbes が選出した世界のアクセシビリティ革新企業100社にヘラルボニーが選ばれた。アクセシビリティを事業の中核とする企業の国際的な評価と事例。
ブランドQRコード200個のWCAG準拠性を調査し、4分の1が基準に未達成であることを発見。QRコードのアクセシビリティ設計の重要性を実証研究で指摘。
ソニーのアクセシビリティ企画を紹介するGAAD 2026記事。音楽フェスやカメラなど複数製品におけるバリアフリー対応事例を紹介。
高島屋が開発する視覚障害者向け衣料品シリーズ。オノマトペをテーマにした触覚的なデザイン。企業による2年連続のバリアフリー企画。
アクセシビリティを組織全体に統合するための戦略。accessiBe、Hidden Disabilities Sunflower等の企業リーダーがアクセシビリティの組織的実装を事例で解説。
Global Accessibility Awareness Dayのパネルディスカッション。組織内にアクセシビリティを定着させるために必要な実践的知見を、USableNetの専門家が論じる。
Webアクセシビリティ改善入門をテーマとしたオンラインセミナーのレポート。アクセシビリティ導入を検討する層向けの講座実施記録。
GAAD 2026を題材に、ビジネスおよび教育現場でのアクセシビリティ実装の課題と展望を業界専門家が詳細に分析する。
店舗のバリアフリー化とマーケティングを組み合わせた実務的アプローチを解説するセミナー。法制度・実務経験・倫理的視点から適切な対応を学ぶ。
PLAYWORKS株式会社が当事者ユーザーとの共創によって開発したアクセシビリティ支援サービスの提供開始を発表するプレスリリース。
『遊育』をテーマにしたインクルーシブな遊び空間。障害児と健常児が共に楽しめる新遊具を導入した施設事例。
HR管理システムが動画コンテンツの多言語字幕を自動生成する機能をリリース。多国籍組織の情報共有を加速し、聴覚障害者のアクセスも向上。
アクセシビリティ分野のイノベータートップ200企業リスト。Dequeが業界への影響力とイノベーション面で選出された。
チェーン飲食店のオンライン注文メニューにおけるアクセシビリティ障壁。視覚障害ユーザーが直面する課題と改善方法を事例で解説。
ユニバーサルデザイン専門のデザイン会社グラフィックメイトの社史。設立59周年を迎えた企業のビジョンおよび「伝わる」デザイン理念を紹介。
大型出版社KADOKAWAが実施する電子書籍化やアクセシビリティ対応など、出版コンテンツのバリアフリー化への企業的取り組みを紹介する事例。
Shopifyのデフォルトテーマのアクセシビリティ問題を指摘し、WCAG 2.2対応チェックリストと具体的な修正方法をまとめたガイド。
オープンソースプロジェクトにアクセシビリティを統合することの重要性と実装メリットを解説。インクルーシブなエンジニアリング組織づくりのガイドライン。
四足歩行ロボット×LLMを活用した対話型盲導犬ロボット「Navi-Dog」の開発・実証・制度課題を分析。視覚障害者の移動支援における最新AI技術の応用事例。
行政サービスにおけるアクセシビリティを組織的な「当たり前品質」として実装する開発プロセスと方針を、GovTech東京の事例から紹介。
インクルーシブデザインのランドセルリュック「ぴったセル」。子どもの様々な身体条件に対応し、ひとりひとりに寄り添った製品設計の事例。
オトバンクが音声本を通じた読書バリアフリーと教育格差解消を目指す取り組みを開始することを発表。視覚障害や読み困難な人の読書アクセスを拡大する事業展開。
防音測定機能を備えた専用車両で補聴器の適切なフィッティングサービスを山間地・介護施設・自宅へ届ける、MONET Technologiesの医療MaaSの取り組み。
サードパーティーのEコマースツールがもたらすアクセシビリティリスクを説明し、ADA・WCAG基準では企業がどのような責任を負うかを解説する記事。
Webアクセシビリティ、サイトパフォーマンス、SEOが2026年に相互関連性を強める理由と、ビジネス競争環境での重要性を分析する記事。
Webアクセシビリティをビジネス戦略として解説。企業が対応することで新規顧客獲得、ブランド価値向上、SEO効果を実現する実践的アプローチと事例を紹介。
花王の大人用おむつ「リリーフ」と衛生用品がバリアフリー2026に出展。高齢者や身体機能の変化に対応する商品・取り組みを紹介。
日本有数の観光地・伊勢志摩にて、WHILLの近距離モビリティのレンタル開始。観光地のアクセシビリティ強化と、肢体障害者・高齢者の移動支援を目的とした取り組み。
Webアクセシビリティがビジネスの重要なデジタル優先事項となっている理由と背景をビジネス視点から解説する記事。2026年の企業の動向を含む。
企業・自治体向けのウェブアクセシビリティ自動診断ツール『Allyera』サービスの提供開始を発表するプレスリリース。
GPS連動で音声ガイドを自動生成するツール。トヨタグループとヤマハ発動機による共同開発で、視覚障害者の移動支援を実現する。
Deque と Eficode がスカンジナビア地域でアクセシビリティと DevOps を統合したサービスを提供する戦略的パートナーシップを発表。
NaviLensを使った案内設計の実践例。アクセシビリティは技術だけでは足りず、人間側の対応や制度設計が等しく重要であることを論じた事例。
発達特性を持つIT人材をプログラマー就労移行支援の視点から活かす方法について、専門家が解説するセミナー。ニューロダイバーシティ人材とAI人材不足への対応を考える。
リベロジック株式会社がWebアクセシビリティ確認を支援するナビゲーション監査ツール『A11y Navigation Auditor』をリリース。
WHILLの近距離モビリティが旭川の観光施設での移動サービスを開始。肢体障害者の観光アクセスを向上させる企業のバリアフリー対応事例
視覚障害者の切実なニーズをヒアリングして開発したバッテリー製品。エレコムが初めて取り組んだインクルーシブデザインの開発プロセスと成果を紹介するウェビナー
スイングドアのバリアフリー化を実現する新製品「EasyAssist」を発売開始。肢体不自由者や車いす利用者がドアを容易に通過できるよう支援する。
AI とアクセシビリティを融合したアプリ開発の事例紹介。Apple の Swift Student Challenge 受賞者による最新の取り組みが紹介される。
母の日販売期間に花屋のWebサイトで発生しやすい6つのアクセシビリティ不具合と平易な改善方法を紹介。顧客離脱を防ぐための実装ガイド。
85歳の高齢両親との旅行で訪れた淡路島の国営公園。ベビーカーと車椅子の利用可否を検証するバリアフリー施設のレポート。実装状況を詳しく記録。
倉庫管理アプリの実装事例を通じて、老眼を含む視力低下ユーザーに向けた情報設計とUI最適化について実践的に解説する。
組織リーダーシップへのアクセシビリティ学習の重要性と導入戦略を解説するGAADウェビナー。企業・機関の経営層を対象とした実践的セッション。
GPSセンサーと AI 予測エンジンを統合した人流分析プラットフォームのフロントエンド。ダッシュボードのデータビジュアライゼーションに高度なアクセシビリティ対応を実装した企業事例。
インドで開催されたEMPOWER2025カンファレンスの基調講演から、Google Indiaが発表した最新のアクセシビリティ施策を紹介。国際的なデジタルアクセシビリティトレンドを報告。
バリアフリーeスポーツの実践例。EVO Japan 2026でのストリートファイター6交流戦。日英リアルタイム字幕と操作投影によって、聴覚障害者と視覚障害者も参加・観戦できる環境を実現。
SmartHRのアクセシビリティテスターによる月報。プロダクトの継続的なアクセシビリティ品質を維持するための取り組みと成果を紹介。
EVO Japan 2026でバリアフリーeスポーツプログラムを開催。障害の有無に関わらずゲームを楽しめる環境の実現を目指す。
サイボウズのエンジニアがWAIC委員会での活動経験を報告。フロントエンド開発の現場でのアクセシビリティ実装と組織的取り組みを紹介。
アクセシビリティ実務で迷いやすい『どこから始めるか』『どこまで対応するか』という課題に対する、コニカミノルタのブログ記事6本をキュレーション。
企業内で実施されたスクリーンリーダー体験ワークショップ。支援技術への理解を深め、組織全体のアクセシビリティ意識を高める教育実例。
一般社団法人Ayumiが企業向けに提供するバリアフリー・合理的配慮研修。100社での実施実績を報告するプレスリリース。組織における障害者への対応の質向上を目指す。
PE-BANKが国際的なアクセシビリティ啓発イベント「GAAD Japan 2026」に特別協賛。企業によるアクセシビリティ推進への取り組みを発表。
民間ドネーションプラットフォームとインクルーシブデザイン事業を展開する企業の創業10年を機に、CDOが事業構想と設計思想を語るインタビュー。
片手用ゲーミングデバイス開発など、インクルーシブデザイン原則に基づく製品開発が経営戦略としていかなる市場機会を生むかを解説する経営記事。
新宿区が公共スペースの椅子デザインを、利用者の声をもとに段階的に改善。小柄な人から高齢者まで様々な体格に対応するユニバーサルデザイン実例の紹介。
エンタメ業界向けのアクセシビリティ相談・対応窓口。ライブやコンサート、舞台などで多様な来場者に対応するための相談体制と実務的な工夫を紹介。
電動車椅子サービスWHILLが熱海に開設した事例紹介。観光地のアクセシブルな環境づくりとモビリティ支援の現状を論じる。
障害のあるeスポーツプレイヤー複数名が、格闘ゲームの大型国際大会に出場。バリアフリー社会の実現に向けた、プロ競技の事例を紹介する。
インクルーシブデザイン原則に基づくランドセルリュック。多様な身体特性の子供に対応する機能を備えた製品開発事例。
発達障害や肢体不自由の子供たちとのインクルーシブデザイン手法を用いたランドセル開発事例。当事者参加による製品開発プロセスを報告。
脳性まひの子どもとの暮らしから始まるインクルーシブデザイン。障害のある人の視点に立った製品開発の思想と実践を語る。
手話通訳を含む新しい対話形式のアート展覧会。聴覚障害者を含む多様な来場者とのコミュニケーション実践を紹介。
世界自然遺産内でアウトドア車椅子を活用したアクセシブル観光ルート検討。自然体験とアクセシビリティの融合事例を紹介。
2025年のインクルーシブデザイン成功事例から、自社で実装可能な勝ちパターンを学ぶセミナー。社内推進の課題解決と顧客対応の実践的手法を紹介。
インクルーシブデザインの方針で選定した17ブランドのアイテムを阪急うめだ本店で展示。誰もが使いやすい製品設計の実践例。
企業がADAウェブアクセシビリティ訴訟を和解しても、将来の訴訟リスクは残る。継続的かつ戦略的なアクセシビリティ管理の必要性を指摘。
地方自治体が犯しやすいADA Title IIコンプライアンス誤り10項目と具体的な対策。2026年期限に向けた実装チェックリストを含む。
WCAG 2.1 AAの50個の成功基準すべてを網羅したチェックリスト。Shopifyストア向けの実装方法を具体的に解説し、e-commerceのアクセシビリティ対応を支援。
監査のみではアクセシビリティ文化は変わらないという視点から、組織全体での変革の重要性を専門家が解説した記事。
インクルーシブAIをエンタープライズに導入することで、組織的なアクセシビリティ対応をスケール化する方法と効果について述べている。
食物アレルギーに対応したクリームチーズスープ商品の販売開始。バリアフリーな食品ソリューションの企業事例。
アクセシビリティ啓発の国際的なイベント「GAAD Japan 2026」への企業参画とオフィスでのパブリックビューイング開催。
視覚障害者向けナビゲーションシステム『ナビレンス』の体験展示を通じた、スマートシティでのアクセシビリティ向上への取り組みを紹介。
技術者かつ当事者として、病院の情報システム整備に携わった経験から、デジタルアクセシビリティが医療現場にもたらす実践的な改善について説明する。
開発チーム向けにアクセシビリティ課題をバックログでなく開発フロー内で解消する戦略を、リーダー視点で解説している。
デジタルアクセシビリティの進展が停滞している現状を調査報告書に基づき分析。時間不足や価値観の不一致など、組織が直面する構造的課題を浮き彫りにする。
市民参加型プラットフォームにおいて、参加プロセスから誰も排除しないためのアクセシビリティ向上の取り組みと成果を報告。
AIを活用してアクセシビリティ対応業務を効率化・自動化するLevel Accessプラットフォームの最新機能を紹介するオンデマンドウェビナーだ。
29社のAIプロダクトランディングページをaxe-coreでスキャンしたところ、全てアクセシビリティ違反を含んでいた。96件の違反と512の影響を受けたDOMノードが検出された。
UI/UXデザイナーとWebエンジニアがアクセシビリティ実装の現場知見を共有するLT会。デザインと開発の両視点からリアルなアプローチを学べる。
免許不要の近距離モビリティ『ウィル』を活用して、熱海の観光地のアクセシビリティを強化。移動困難者の観光体験を支援する企業事例。
UI/UXデザイナーがFigmaを用いたカラーアクセシビリティ検証など、Webアクセシビリティへの実践的取り組みを企業事例として紹介する。
長期入院中の子どもが学習体験を得られるよう、5G技術で水族館と院内学級をつなぐ遠隔教育の設計プロジェクト。
シニアや高齢者の日常生活における着脱の困難性を解決するバリアフリー靴について、支援技術の実例を通じて介護・福祉の未来を提案したプレスリリース。
建物設計におけるユニバーサルデザイン実装事例をBREEAM評価基準のインクルーシブデザイン項目から解説した記事。年齢・サイズ・能力に関わらずすべてのユーザーが尊厳を持って施設を利用できる設計を提唱している。
当事者視点から、特例子会社における障害者の働きやすい環境整備とメンタル疾患への支援について考察した記事。
「どこまで対応すれば十分か」という曖昧な判断基準を実践事例から言語化し、チームで迷わないための設計思想と判断軸を探るセミナー。
フォナック補聴援助システム「ロジャー」が情報アクセシビリティ好事例2025に選定。難聴者向けの支援技術による企業での実装例を紹介。
DYMグループの障害者雇用支援サービス「ワークスバリアフリー」新サテライトオフィス開設。障害者が企業で活躍できる環境整備の取り組み。
欧州RGAA基準を自動化するSaaS構築事例。axe-coreのパターン検出と複数ページスキャンをCI/CDパイプラインに統合し、アクセシビリティ監査の62%を自動化する実装方法を解説している。
開館30年超の経年建築でアクセシビリティを実現する施設運営の実例。スタッフの工夫による温かいサポート。
GitHubが生成AIを活用してアクセシビリティフィードバックを自動分類し改善反復速度を向上させた事例。AIとアクセシビリティの融合実例が学べる。
視覚障害者の音の知覚を生成AIで映像化し、言語化の壁を越えたイメージ共有を実現するプロジェクト。日本テレビが視覚障害者を監督に迎えた新しい映像表現への挑戦。
重度の肢体不自由がある方が支援機器を活用して実際に働くプロセスを追った記事。適切なテクノロジーと配慮があれば、障害のある人も働ける環境づくりが可能であることを示す実例。
花王の大人用おむつ『リリーフ』と衛生用品『消臭ストロング』がバリアフリー2026展示会に出展。介護・衛生製品の情報発信。
ECサイトのチェックアウト画面をアクセシブルに改善することで、カート放棄率を削減し全ユーザーのコンバージョン向上を実現する実装手法を解説する。
全国63中核市の公式サイトをアクセシビリティ診断ツール「AllyCheck」で自動調査した実態レポート。越谷市が満点で1位となるなど、スコアランキングと地域別の傾向をまとめている。
参加のハードルを下げるフォーム設計の具体的なアプローチを、寄付システムを題材に紹介するインクルーシブデザイン事例である。
SmartHRの勤怠管理機能が総務省『情報アクセシビリティ好事例2025』に選定されたことを発表するプレスリリース。
ゲーム『ポケモンZA』とDLC『M次元ラッシュ』をプレイしたユーザーが、アクセシビリティ機能を検証・考察する当事者目線の評価記事。
Appleの創業50周年ビジョンに示されたアクセシビリティ2.0の設計思想と、VoiceOverを始めとする支援技術へのAI統合の現状を紹介する。
ダイハツ工業が総合福祉展「バリアフリー2026」で軽福祉車両と福祉介護向けモビリティサービスを出展し、障害者・高齢者の移動バリアフリー化への取り組みを紹介する。
視覚障害のあるユーザーが展示をより深く楽しめるよう、音声ガイド導入による施設アクセシビリティ向上の取り組み事例。
電子契約サービスが障害のあるユーザーを含むすべての利用者に使いやすい環境整備により、総務省の情報アクセシビリティ好事例2025に選定された。
障害のある人が宿泊施設のバリアフリー情報を全国統一基準で確認し、宿泊可否を自ら判断できるサービス。愛知県サービス大賞知事賞受賞。
車いすユーザーや外出に不安を感じる障害者が、安心して『行きたい』という気持ちを実現できるバリアフリー観光プランサービス。
Bリーグの試合会場に、車いすユーザーや身体障害により通常席での観戦が難しいファン向けのポータブルチェア「IKOU」を寄贈した取り組み。
日本の支援技術に関する月次ニュースまとめ。AI活用、画像キャプション、障害者へのICT支援など、最新の技術動向と実践事例を紹介する。
THEATRE for ALLが開催した『障害と舞台芸術の創作』ワークショップの報告。多様な立場の参加者による創作交流と気づきを記録。
映画『森に聴く』の視覚障害者向け音声ガイドに女優木竜麻生さんが起用。Palabraサービスが映画コンテンツのアクセシビリティ向上に貢献する事例。
障害者雇用においてAIを導入している企業は約8割。合理的配慮としてのAI活用に7割以上が有効性を実感している調査レポート。障害者と企業の双方にとってのメリット。
インクルーシブデザインを経営戦略として位置付けるHalu代表のメッセージ。企業のインクルーシブ設計実践事例。
THEATRE for ALLによるバリアフリー演劇・映画配信の取り組み2年目レポート。音声ガイド、字幕、手話通訳などの手法で文化芸術へのアクセスを実現する事例と成果の報告。
福祉とテクノロジーの融合による社会課題解決を目指すイノベーションフォーラム。障害のある人と企業の協働による福祉機器開発プロセスを紹介。
オンライン購入後の注文確認・配送追跡・返品フローに潜むアクセシビリティ障壁を分析。購入完了後段階でもインクルーシブデザインが重要な理由を解説している。
WHILLの自動運転モビリティと音声ガイドを組み合わせ、移動困難のある方や視覚障害のある来館者が全館を快適に巡覧できる展示体験を実現した事例。
GovTech Tokyoがダッシュボード標準化に向けてコントラスト比やUX品質を確保した東京都版カラーパレット策定のプロセスを解説している。
開発者がアクセシビリティに取り組む動機付けの方法を、報酬と規制の組み合わせの観点から実践的に解説したガイド記事である。
アクセシビリティの低いサイトを作った人がそれを修正できると信じてはいけない理由を論じた記事。ビジネス・教育設定における当事者視点の重要性とアクセシビリティ修正の責任について解説している。
ECサイトのチェックアウトフォームにおけるアクセシビリティの問題を、スクリーンリーダーユーザーの体験をもとに分析し、改善方法を提示している
アクセシビリティオーバーレイ企業で内部から変革をもたらそうとした体験談。オーバーレイツール問題の実態と、企業組織内でアクセシビリティを正しく推進することの困難さを実感から語る記事。
デジタルアクセシビリティが収益向上・顧客体験改善・コスト削減にもたらす経営的価値をデータで示し、経営層の意思決定を動かすためのビジネスケース構築方法を解説する記事。
映画『私たちの話し方』が視覚障害者向け音声ガイドを導入し、当事者でもあるナレーターを起用した企業事例だ。
コクヨの調査報告。インクルーシブデザインの考え方への共感度と購買意向の関係を明らかにしたマーケティングリサーチだ。
MetaのRay-Ban MetaとNeural Bandを活用した支援技術の革新について、Meta社員が語るCSUN ATC 2026のセッション動画だ。
npmxの企業事例を通じて、アクセシビリティをビジネスの日常業務に組み込むための実践的なアプローチと文化醸成の方法を解説するニュースレター記事だ。
経験豊富なアクセシビリティ専門家が、組織の正式な承認を待たずに推進できるアクセシビリティプロジェクト8件の事例と実装アプローチを解説する記事だ。
リモートチーム環境でアクセシビリティの専門家をどう活かすかを、Sheri Byrne-Haber氏が企業・教育の実例から解説する記事。
GoogleのアクセシビリティチームがCSUN ATC 2026で発表した製品・ツール・機能の最新動向と複数チームの取り組み事例をまとめた公式セッション動画。
EUの小売業におけるアクセシビリティの欠如がもたらすビジネス・評判リスクを論じ、インクルーシブなショッピング体験の提供による収益向上の重要性を解説している。
CSUNカンファレンス2026でNikeが発表した、障害のあるアスリートを含むすべてのアスリート向けアダプティブ製品開発の革新的な取り組みを紹介する動画。
Level Access のパートナープログラム拡大により、より多くの組織が包括的で影響力のあるデジタル体験を提供できるようにする取り組みを紹介している。
ビジネス・教育現場におけるアクセシビリティプログラムの成功には、技術的スキルと同等にソフトスキルが重要であることを、専門家が論じている。
福祉カウンセラーとITコンサルタントの両視点から、『誰一人取り残さない』Web制作の考え方と実践の第一歩を解説した記事である。
WCAGの『理解可能』原則を、駅の案内板やMicrosoft Learnの実例から、読みやすさ・予測可能性・用語設計の観点で解説し、実践的なWeb設計を考察する。
CTOジェン・クルツが、責任あるAIの開発、スケーラブルなアクセシビリティ戦略、テック業界におけるインクルーシブリーダーシップについて語る。
ソニーとコクヨのデザイナーが障がいのある社員との協働でインクルーシブデザインワークショップを実施し、その成果と学びを共有するメットアップ。
障害のある人も使いやすいアタッチメントチップをインクルーシブデザイン手法で開発。国際デザイン賞での金賞受賞は、実用性と創意工夫の高さを示す企業事例。
Microsoft TeamsでEnterキーの挙動がカスタマイズ可能に。改行と送信を使い分けられるようになり、キーボード操作ユーザーの誤送信防止とストレス軽減を実現。
ECサイト運営におけるパフォーマンス改善とアクセシビリティ対応の相乗効果について解説。よくある誤解を正し、本質的な改善アプローチを技術的に示す。
視覚支援技術開発企業よむべえが、継続的な製品開発と展示会開催を実現するためのクラウドファンディングプロジェクトを紹介。
デジタル庁が公開したデザインシステムβ版。UIコンポーネント・設計パターン・実装ガイドラインをアクセシビリティとユーザビリティを踏まえて提供。
オンライン購入・返品プロセスにおいて視覚障害ユーザーが直面するアクセシビリティバリア(QRコード、位置選択フォーム等)を分析する記事。
ソニーとコクヨが共同で、障害の有無や多様な能力の違いを超えた製品・空間づくりを実現するインクルーシブデザインの可能性を探求する展示を開催した。
高齢者・障害のある人のニーズを反映した福祉製品・サービスの創出を支援する川崎市のウェルフェアイノベーション推進の取組み事例。
一般社団法人Ayumiが推進するユニバーサルツーリズムとバリアフリー社会の実現に向けた取組みが、就職支援メディア『ハタラクティブ』で紹介された企業事例。
老朽化する学校建築の改修をインクルーシブデザインで再生する事例で、多様な利用者のニーズに応えた建築的アプローチを示している。
組織のアクセシビリティプログラムに潜むリスクを特定し、取り組みのギャップを埋めるための実践的な戦略を解説したガイド。
HSBCのアクセシビリティマネージャーが、チーム内で即座に実践できるアクセシビリティテストのクイックウィン手法を紹介するワークショップ。
GitHubの初代アクセシビリティ責任者が、創業以来の累積的なアクセシビリティ負債をエンジニアリング要件として組み込んだ経緯を詳述するパネルディスカッション。
金融サービスにおけるアクセシビリティと包括性をテーマに、インクルーシブデザイン、障害者のプロダクト開発への参画、AIの活用可能性を議論したパネルセッション。
Khan Academyに入社したアクセシビリティ専門家Marcy Suttonが、デザインシステムへのアクセシビリティ統合の方針と実践を解説している。
視覚障害のある人とのアイディアソンから生まれたアクセシブルコード開発の実践事例。エクスポート・ジャパン株式会社の取り組みから、インクルーシブなコード実装の方法を学ぶ。
スシローの店内呼び出しディスプレイが、矢印・数字・アイコン過多にもかかわらず情報伝達に失敗している事例。装飾過多による認知負荷が視認性と理解容易性を損なう典型的なUIデザイン失敗。
多くの組織がアクセシビリティリスクを正しく認識していない実態と原因を分析。その先の実践的な解決策と導入方法を提示する記事。
組織全体でアクセシビリティを推進するチャンピオン人材の役割と重要性。コンプライアンス対応を超えた、持続的で文化的なアクセシビリティ実現の方法論を解説。
金融業界向けのウェブアクセシビリティ勉強会。電子決済等代行事業者協会が主催し、業界全体での対応推進を目的とする。
Accessibility Conformance Reports(ACR)とVPAT(Voluntary Product Accessibility Template)の評価方法を解説。製品のアクセシビリティ適合性を技術的に検証するプロセス。
アクセシビリティ検証とADA・Section 508・EAA対応のフリーランスコンサルティングサービス。海外の専門家による実践的なコンプライアンス対応を解説する。
動画の字幕・ナレーション翻訳機能を紹介。AIによる多言語対応で、聴覚障害や言語バリアを低減する新機能だ。
ぐるなびウエディングのリニューアル事例で、カレンダーコンポーネントのキーボード操作対応とWAI-ARIA実装の工夫を、デザイナーとの協力プロセスを交えて解説している。
トヨタ・モビリティ基金によるアクセシビリティ関連の支援プロジェクトのインタビュー。視覚障害者向けの障害物検知メガネ型デバイスを含む支援プロジェクトについて紹介している。
サイトワールド2025の取材で、視覚障害者向けICT企業・日本テレソフトが開発中のAndroid点字ディスプレイ『清華miniPlus』の最新状況を紹介する。
ニュージーランド政府Whaikahā(障害者省)が手話を組み込んだブランドアイデンティティ構築を通じて、アクセシビリティを設計戦略の中核に据えた事例を紹介する。
読み書き困難のある利用者のため、そらまめ歯科が自動ふりがな『ルビフルボタン』をサイトに導入した事例だ。
視覚障害者向けICT展示会サイトワールド2025の取材シリーズ。立体音響を用いた歩行訓練支援システムとロボット盲導犬のインターフェース開発を行う企業へのインタビュー動画である。
ISO/IEC 17020認定機関スパイラル アイギスとの協業により、ウェブアクセシビリティ第三者検証体制の信頼性向上に取り組む企業事例である。
オンライン辞書『ジャパンナレッジ』のVPAT公開に至った背景と実践的な対応プロセスを、海外利用者の視点から解説する企業事例の前編だ。
公益社団法人日本アドバタイザーズ協会が発表した第13回Webグランプリのアクセシビリティ賞。優れたサイト実装事例の紹介と表彰内容。
国内企業のWebサイトのアクセシビリティ品質を評価する第13回Webグランプリのアクセシビリティ賞受賞サイトを発表。ガイドラインへの準拠と実装品質が評価された企業事例だ。
WCAG 2.1 AA基準への準拠や字幕・音声説明機能の充実により、法人向け動画配信プラットフォームがWebアクセシビリティに対応。障害のあるユーザーへの動画サービス提供を強化した企業事例。
大手鉄道会社の東急・東急電鉄公式サイトが第13回Webグランプリ「アクセシビリティ賞」を受賞。ウェブアクセシビリティへの積極的な取り組みが評価された大規模企業サイトの実装事例だ。
CEATEC2025オンラインセッション第2部で、花王・CULUMU・デジタル庁によるインクルーシブデザイン実践事例と生成AIを活用したアクセシビリティ改善の取り組みを紹介。
ウェブアクセシビリティ診断サービス「WEBLY」が産業交流展2025に出展し、急速に義務化が進むWebアクセシビリティ対応に関する企業の認知拡大施策を紹介している。
視覚障害のある人向けの総合展示会「サイトワールド2025」を視覚障害のあるライターが取材。支援技術やアクセシビリティ製品を当事者目線で評価。
読み書き困難を抱える利用者向けに、テキストへの自動ふりがな付与を実現する「ルビフルボタン」を導入した企業事例。障害者雇用を推進する企業のウェブアクセシビリティ実装を示している。
複雑な組織がアクセシビリティを実装・スケーリングする際に直面する戦略的・組織的バリアについて解説している。組織内文化、プロセス、リソース配分などの課題を論じた記事。
アクセシビリティ評価企業Fableのペイ・パー・プロジェクト型サービスモデルについて、その有効性と限界を検討した記事。
東京都の「オールウェルカムTOKYO」キャンペーンで宝塚劇場が実施している、障害のある人も楽しめるよう日常的に提供するアクセシビリティ向上と鑑賞支援体制の取り組みを紹介している。
コクヨが障害者・高齢者を含むユーザーとの共創で製品のインクルーシブデザイン化に取り組む事例。A11y Tokyoが主催した勉強会の講演録画だ。
デジタル庁デザインシステムを活用するウェブ開発で直面するアクセシビリティ課題と具体的な解決策を実例とともに解説する。
アクセシビリティ対応を単発の一括改善ではなく継続的なプロセスとして捉え、顧客と長期的な関係を築くための支援体制を解説するセミナー。
組織のアクセシビリティ推進活動を継続・維持させるための実践的なヒントと戦略を紹介するセッション。持続可能な推進体制づくりに向けた知見を共有している。
ウェブ制作会社においてアクセシビリティを事業上の強みとして活かすためのアプローチを、実践的な視点から解説するセッション。
アクセシビリティ対応への組織的抵抗を乗り越え、『クイックWin』から継続的な収益創出を実現するロードマップをSTYZが提示するセミナー。
カラビナテクノロジーがWebサイト・アプリのアクセシビリティ診断から改善まで一貫支援するサービス「tra11y(トレイリー)」の提供を開始。企業向けアクセシビリティ対応の実践事例。
世界最大の公共放送局BBCが6つのiOS・Androidアプリでアクセシビリティをスケール化させる方法を解説した講演。指針・課題・新しい取り組みを紹介。
インドの10億人以上の障害者を含むデジタル社会実現プロジェクト。NewzHookとBarrierBreakが発表したInclusive India Digital Firstイニシアティブ。
Netflixのドラマシリーズ『デスキスゲーム』に視覚障害者向けの音声ガイドが制作・配信されたことを発表。音声ガイド制作における企業の実践例。
車いす利用者による羽田空港第3ターミナル内のバリアフリー情報ガイド。江戸小路と羽田エアポートガーデンの魅力と移動のしやすさ。
東京都の芸術文化施設で、様々な障害のある人が文化を楽しめるようにするアクセシビリティ向上の取組と鑑賞サポートツール事例。
身体障害のある人や高齢者のユニバーサルツーリズムを実現するためのホテル対策。2024年の合理的配慮義務化に対応し、利用者層の拡大とビジネス効果をもたらす具体的施策を解説する。
GAAD Japan 2025でのライトニングトーク。ソニーグループが取り組むウェブアクセシビリティの具体的な実践内容を紹介する。
ユニバーサルツーリズムの考え方を紹介。高齢者や障害のある人、妊娠中の方など誰もが旅行を楽しめるよう設計した宿泊施設の事例。バリアフリー対応の重要性を示す。
デジタルアクセシビリティへの投資額をビジネス・リスク管理の観点から考察した記事。規制強化を踏まえ、組織が適切な予算を設定するための考え方を解説する。
企業の障害者雇用における課題と法定雇用率を解説し、合理的配慮と職場環境整備による実例を紹介。インクルーシブな職場がイノベーションを生む仕組みを示す。
視覚障害者向け歩行支援アプリEye Naviの開発経緯と機能を解説するインタビュー動画。視覚障害者の生活を支援する技術事例を紹介。
脊髄性筋萎縮症を抱えながら福祉業界のDX化を推進する松元拓也さんの事例。利用者と事業所のマッチングサービス構築と固定観念の打破に取り組む。
車いす利用者が代々木駅を利用する際のエレベーター位置、改札への行き方、乗り換え経路、トイレ情報など、最新のバリアフリー情報を紹介している。
車いす利用者が山手線高輪ゲートウェイ駅を利用する際のエレベーター位置、改札、出口、トイレ情報など、最新のバリアフリー経路を紹介している。
企業ウェブサイトのアクセシビリティ対応状況がCSR評価スコアに与える影響を定量的に分析した国内学術研究。
聴覚障害のある人向けの音声以外のコミュニケーション技術「VoiceBiz® UCDisplay®」。職場での課題解決や社会参加の促進を目指す支援技術と導入事例。
肢体不自由の当事者エンジニアが開発したバリアフリー情報共有アプリ「Divers Map」。車椅子利用者やベビーカー利用者が移動しやすい道路情報を共有し、誰もが安心して歩ける街づくりを実現。
ePARAと筑波技術大学が共同でブラインドeスポーツの可能性拡大を目指す研究プロジェクトを発足させたことを伝えるポスト。
障害者e-Sports企業ePARAが協力した「ストリートファイター6」のサウンドデザインがCEDEC2024サウンド部門で最優秀賞を受賞。障害者がゲーム開発に参画したインクルーシブな制作事例。
車椅子利用者である牧野美保さんの経験を活かした『立たない立ち飲みバル』を通じた、障害のある人と健常者が同じ目線で楽しめる場づくりの事例。
障害がもたらす課題をビジネス上の価値機会として捉えるバリアバリューの考え方を、実践的な企業事例を通じて紹介する。
Xboxコンソール上のビデオゲーム、特にFar Cryシリーズにおけるアクセシビリティ機能の進化と発展を分析。障害のあるゲーマーを含める包括的なゲーム設計の実例。
QAエンジニアの視点から、アクセシビリティテストの実装方法と企業における包括的テスト戦略の構築について解説する。
デザインシステム開発チームが実務の中で学んだアクセシビリティ実装の知見と、企業文化としてのアクセシビリティの取り組みを紹介する。
車椅子ユーザー向けのジブリパーク訪問ガイド。バリアフリー対応施設、アクセス方法、無料輸送サービスなど実用的な情報を紹介。
障害者によるデモを交えてモバイルアプリのアクセシビリティ現状を紹介し、防災アプリ「特務機関NERV防災」開発者による実装事例も解説するセミナー動画。
法改正によるアクセシビリティ対応の機運が高まる中、企業にとって非対応による機会損失をコスト観点から数値化する方法を解説する記事。
ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのバリアフリー対応を車椅子利用者の体験談で紹介。駐車場・アトラクション・レストラン・トイレの設備と利便性を掲載。
ソニーが推進するインクルーシブデザインの考え方と実践手法、製品・サービスへの適用事例を論じた学術論文。
点字ブロック、多目的トイレ、車椅子対応設備が充実した商業施設のバリアフリー設計。視覚障害者・肢体不自由者への細やかな配慮を実装。
車椅子ユーザーを含む誰もが利用できるバリアフリー理容室の設計・接客事例。ユニバーサルデザイン実装の具体例を紹介。
2024年4月施行の障害者差別解消法改正で民間企業に義務化された合理的配慮。具体的な事例と実装方法をわかりやすく解説し、企業に求められる対応体制を紹介。
freee社内でアクセシビリティに関する判断基準を体系化した事例集の紹介。実務で遭遇する課題への具体的な対応策を記録する取り組み。
肢体不自由のある人向けのバリアフリートイレやアクセス情報を画像で紹介するコワーキングスペース。ウェブアクセシビリティに配慮した画像情報提供とユーザーエクスペリエンス向上の事例。
障害のある観客と健常者が同時に鑑賞できるバリアフリー演劇の制作手法。音声ガイドや舞台設営の工夫により全観客が同じ時間・空間で演劇を楽しむための演出について紹介。
手を使わずに着脱できるナイキの「ゴーフライイーズ」の設計思想を紹介。肢体不自由や発達性協調運動障害のある人、高齢者のニーズを実装したユニバーサルデザイン事例。
2024年4月の改正障害者差別解消法施行により民間企業に義務化された合理的配慮について、「過重な負担」の線引きの難しさや炎上リスク、当事者の期待と不安を取材した記事。
アートを活用した福祉事業所の事例紹介。当事者が自分らしい生活を実現するための環境設計と創造性の発揮方法について取材した記事。
医療的ケアが必要な障害のある人や難病の人が安心して外出・旅行を実現できるよう、看護師が同行する支援サービスを提供する企業事例。
インクルーシブデザインのファッションブランドが、障害のある人と一般向けに機能性とデザイン性を兼ね備えた洋服を提供し、誰もが参加できるおしゃれな社会の実現を目指す企業事例を紹介。
バリアフリートイレや車椅子ユーザー向け移動サポートが完備された飲食店。視覚・聴覚障害のある人にも対応した環境で、音楽・本・食が融合したニューヨークスタイルの空間を提供。
全国のテーマパークやイベント会場の車椅子利用者向けバリアフリー対応を紹介。ディズニーランド、USJ、スペイン村など、アクセシビリティを備えたハロウィンイベント情報をまとめた実践的ガイド。
車椅子利用者や聴覚障害のある人向けのバリアフリー対応が整った寿司屋。広尾駅近く、赤シャリなど本格的な寿司を提供。多言語対応のメニューやコミュニケーション支援で誰もが楽しめる環境を実現。
電動車椅子での利用に対応し、聴覚・視覚障害のある人向けの配慮が充実したクラフトビールバー。店舗のアクセシビリティ設計と利用可能なサービスを詳しく紹介する。
車椅子ユーザーや視覚・聴覚障害のある人向けのバリアフリー対応ビアバー。読み上げ・筆談対応、柔軟な座席配置で多様なニーズに対応している施設事例を紹介。
バリアフリー対応のクラフトビール専門店。段差なし設計に加えてモバイルオーダーを導入し、聴覚障害や言語障害のある人の利用を支援する飲食施設事例。
バリアフリア対応のしゃぶしゃぶ店。車椅子利用・多目的トイレ設置に加えて、食物アレルギーやビーガン対応など、身体的・食に関する多様なニーズへの配慮を実装した事例。
バリアフリー対応のしゃぶしゃぶ・すき焼き店。段差なし・車椅子対応の店内設計、嚥下食や離乳食の対応など、幅広いニーズへの配慮を実装した飲食施設事例。
車椅子やベビーカー、聴覚障害者、嚥下食対応など、多様なニーズに対応したバリアフリー設備が充実した高級レストランの施設紹介
関西地域のテーマパークにおけるバリアフリア対応を紹介。ワールド牧場、レゴランド、アドベンチャーワールドなど、障害のある人が利用しやすい設備と割引制度の具体例を解説する。
小売店舗のバリアフリー設計実例を画像で解説。駐車場から店内に至るまでの段差解消、通路設計、店内設備のユニバーサルデザイン実装を紹介する。
ユニバーサル・スタジオ・ジャパン(USJ)における車椅子利用者向けのバリアフリー対応を紹介する。アトラクション利用条件、多機能トイレ、駐車スペース、割引制度など、肢体不自由のある人が利用できる各種サービスの詳細を解説する。
障害のある子どもと親子の愛を写真に記録するフォトスタジオである。バリアフリーな撮影環境で、家族の絆を大切にする企画。
特定非営利活動法人施無畏と東京都チャレンジドプラストッパン株式会社による業務提携。ダイバーシティとユニバーサルデザインの推進に向けた連携の取り組み。
障害のある人も含めて誰もが着やすいファッションブランド7選を紹介。価格とデザイン性を両立させ、ユニバーサルデザインの視点から機能性も備えた衣料品の事例。
女性の自立を支援する企業の事例。在宅物販スクール『Re:che』で月10万円の収入を得るノウハウを提供し、女性が自分らしく働ける社会の実現を目指す取り組み。
山形県南陽市で提供される車椅子パラグライダー体験を紹介。タンデムフライトで肢体不自由のある人も空を飛ぶことができる、バリアフリーなアクティビティの事例報告。
eスポーツを活用した障害のある人の社会参加と就労支援の事例。バリアフリーeスポーツ大会の開催と障害者雇用を通じて、多様性のある社会の実現を目指す取り組みを解説する。
車椅子ユーザーに対応したバリアフリー設計のカフェの施設事例。入口から店内までの移動のしやすさと、誰もが快適に利用できる配慮を実現。
障害のある人が直面する服選択の課題に着目し、既製服を個人の体に合わせてお直しするサービス。ユニバーサルデザインの実践例として、より多くの人が自分らしくファッションを楽しめる環境を提供している。
肢体不自由のある人が着たい服を自由に選べるオンラインお直しサービス『キヤスク』を紹介。既製服のデザイン維持しながら着脱しやすく加工し、ファッションのバリアフリーを実現
聴覚障害者向けの駅案内装置『エキマトペ』や筆談・求人サービスを開発する株式会社方角の取り組み。聴覚障害者を積極雇用し、デザイン主導のバリアフリー化を推進する企業事例。
作業療法士が経営する福祉用具企業による、オーダーメイド車椅子・座位保持装置の設計・製作と福祉制度サポートを通じた、障害のある人の生活支援と社会参加促進の事例。
横断性脊髄炎により車椅子生活となった映像作家・インフルエンサーが、SNSや講演会を通じて障害者への既成概念を打破し、社会全体のバリアフリー化を目指す活動の事例。
障害者がDEIの取り組みから見落とされている現状を問い直し、組織に真のインクルージョン文化を根付かせる実践的指針を示すビジネス書。
車椅子ユーザーの専門美容師による美容サービスを通じたバリアフリー社会の実現と、障害のある人が自身の生き方を選択できる社会構築の取り組みを紹介。
福祉住環境コーディネーターによる、障害のある人の住環境改善事例。バリアフリー建築設計と失敗しない家づくりについて、20年の経験から学ぶ企業事例紹介。
視覚障害のある人が飲食店で利用できる点字メニューの提供状況を紹介し、各店舗のバリアフリー対応と食事の選択肢確保についての具体的事例を解説している。
補助犬受け入れ・アレルギー情報表示・多目的トイレ・点字メニューなど、外食チェーン店が実施するバリアフリー対応の具体的事例を紹介し、多様な顧客への対応状況を解説している。
トルコの58大学病院ウェブサイトのアクセシビリティ評価を実施。患者や医療専門家との対話型リソースとしての病院ウェブページが医療アクセス向上に果たす役割を検証した実証研究。
スクリーンリーダーの音声を研修参加者に効果的に届けるための工夫と実装方法。実演ベースの研修設計の重要性を論じている。
freeeが全従業員向けアクセシビリティ研修の実施を開始。研修内容と公開資料を解説し、組織全体でアクセシビリティへの理解を深める取り組みを紹介している。
ユニクロのバリアフリー対応を実例紹介。段差なし・広い通路・セルフレジ対応、フィッティングルームでの試着など設備面での工夫と、店員対応・オンライン購入など利便性を解説する。
Marcy Sutton がアクセシブルなウェブ開発の独立起業1周年の事業成長と経験を振り返った記事。
freeeのアクセシビリティガイドラインのバージョン202110リリース情報。継続的なガイドライン改定に基づく最新版を紹介。
freeeのアクセシビリティガイドラインのバージョン202107リリース情報。前版からの主な改定内容を紹介している。
freeeのアクセシビリティガイドラインの更新情報。ブックマークレット機能の紹介やガイドライン改定内容を解説した記事。
バリアフリー音声ガイド・字幕・手話通訳を活用した演劇・映画・ダンスなど多領域の芸術作品を配信するプラットフォーム「THEATRE for ALL」の創設者による対談。インクルーシブな芸術享受の実現を目指したプロジェクトの背景。
テクノロジーベンダーが障害者向けアクセシビリティ機能の実装責任をどう負うべきかについて、実践経験から分析する記事。ベンダーと利用者の責任関係を問う。
自動アクセシビリティテストツール Evinced の新機能スイートにより、従来の自動テストでは実施困難だった項目をカバーする可能性を紹介し、設計アプローチとコンサルティング成果を解説する記事。
アメリカの54のCOVID-19ワクチン登録ウェブサイトのアクセシビリティをWCAG 2.0/2.1に基づいて自動ツール及び手動調査で評価した研究。
サウジアラビアの上位病院ウェブサイトのアクセシビリティを調査し、WCAG準拠状況を評価した実証研究。
freee社が2020年度に実施したアクセシビリティ関連事業施策と活動を振り返り、ビジネス貢献の可能性を検討した事例記事。
国際線航空会社における身体障害者補助犬の受け入れ対応状況を全国調査。バリアフリー環境整備の実態と課題を明らかにしている。
Webアクセシビリティに取り組む企業の姿勢と実装方法を学ぶセミナーの開催報告。実践的な事例を通じてアクセシビリティの重要性を伝える講演会。
大学図書館におけるアクセシビリティ実装・購買・コレクション開発の実践知見をまとめた事例研究。図書館という公共施設でアクセシビリティがコレクション戦略と不可分の関係にあることを実証する。
CEATEC JAPAN 2015で開催。ウェブアクセシビリティとJIS X 8341-3について、企業の取り組み事例を含めた講演とパネルディスカッション。
視覚障害のある患者をはじめ多様な来院者に対応する井上眼科病院の実践を通じて、医療施設のユニバーサルデザインを解説する事例書。
組織内でアクセシビリティを推進する変革エージェントの実践的課題と戦略。アクセシビリティ推進の困難さと組織的な取り組みの有効性を論述。
企業のWebサイトにおけるJIS X 8341-3:2010対応の実践的な実装方法と事例を詳説したセミナー開催報告。
ユニバーサルデザインを事業として成立させるための市場条件と可能性を検討した研究。多様なニーズへの対応が企業活動として成立するかを分析する。
Twitterアプリケーションのアクセシビリティ実装ガイド。スクリーンリーダー対応とキーボード操作を含む検証方法を解説。
障害の有無にかかわらず全員が活躍できる職場実現のため、経営層・管理職・従業員層別に実装可能なデジタルアクセシビリティ施策をまとめた実践ガイドだ。
障害のある利用者を含むあらゆるユーザーへのデジタルアクセシビリティ確保をビジネス上の優先事項として位置づけ、組織での実践方法を解説した書籍だ。
組織全体で一貫性を持ってウェブサイトとモバイルアプリのアクセシビリティを実装するための方法論と事例を紹介した書籍だ。
デジタルアクセシビリティプログラムの構築と運用に関する実務ガイド。アクセシビリティの各段階における資源配置と組織への統合方法を解説する。
中小企業がWordPressを活用する際、アクセシビリティの実装と運用に必要な手順をまとめたプレイブック。