The Design + Accessibility Summit
デザイン専門家向けのオンラインサミット(第7回)。アクセシビリティの実装をマスターしたいデザイナーを対象とした、4日間の集中的なナレッジシェアと最新事例の紹介。
「UXデザイン」に関するアクセシビリティ関連情報を自動収集して掲載しています。
デザイン専門家向けのオンラインサミット(第7回)。アクセシビリティの実装をマスターしたいデザイナーを対象とした、4日間の集中的なナレッジシェアと最新事例の紹介。
R&D・新規商品開発で障害のある人との対話的リサーチを始める方法を解説。インタビューの問い設計・実施・インサイト分析の基礎を学ぶ内容。
障害者向けデバイスの『feel-good』なバイラル動画を批評。Silicon Valleyが感動ポルノ的な表現に陥り、本当に必要な包括的設計に向き合わない問題を指摘する。
工場の安全設計では、注意喚起だけでなく、通路・色分け・サイン・動線などの空間設計によって、人が自然と安全な行動を取れる環境を作ることが重要。注意不要で安全に行動できる仕組みづくり。
『Design Justice』の書評。参加型デザインにおいて当事者を参加させるだけでなく、権力関係・利益分配・意思決定権・所有権・説明責任を問い直す必要性を論じた記事である
Web UI の『クリック・タップ領域』設計に関する WCAG 基準と実装のポイント。WCAG 2.5.8 の基準値(24×24px)とスマートフォン操作の推奨値(44-48px)、カード型 UI におけるリンク範囲の判断基準を解説。
病院という複雑な空間で、患者だけでなく医師・看護師・スタッフなど多職種を支えるサイン設計。ユニバーサルデザインの実践例を解説。
エレベーターの鏡がバリアフリー設計である理由を解説。視覚障害のある人がエレベーター内の方向を確認するための工夫。
React での非同期メール検証パターン。古い応答を除外してアクセシビリティとUXを両立させ、より信頼性の高いフォーム検証を実装する方法
色の調和を効率的に選択・探索できるカラーパレット生成ツール。デザイナーと開発者向けの無料オフラインアプリケーション
小学生向けニュースサイトで、ふりがなや文字サイズ、書体を切り替えるトグルボタン設計の工夫。ボタン位置を固定して分かりやすくする。
医療機器が必要な子どもを支えながら物を運ぶ動きを観察。ユニバーサルデザイン的アプローチで、より使いやすい福祉用具の設計を探る。
福祉用具の設計で、観察から得たアイデアを試作で検証し、次の改善につなげるデザインプロセスの実践。
スマートフォンをモノクロ表示で使用することで、色に依存した UI 設計の問題を実体験から明らかにする。
Chrome最新CSSのアクセシビリティ機能を活用し、divでドロップダウンを自作するのではなく、select等の標準フォーム要素を使う方法を解説。
スクリーンリーダーと点字ディスプレイを使う視覚障害のある人のためのWeb設計方法。実装上の考慮事項とUX最適化を解説。
ダークパターンを避けながらアクセシビリティとインクルーシブデザインを実現するUI設計の倫理と実践。ユーザー信頼の構築を中心に論じる。
照度や時間帯に応じた配色切り替え機能。周囲の環境に適応した画面表示でテキスト読みやすさを確保するUXデザイン。
読みやすさを追求する書体デザイナー・高田裕美の著作紹介。誰もが読める文字をデザインする実践を通じ、フォント・級数・色選択などで包括的なアクセシビリティを実現する方法を学ぶ。
テキストサイズ拡大設定時に日本語UIで英語よりも多くのレイアウトバグが露出する実例を解説した記事。低視力のあるユーザーの実際の使用環境に基づいている。
認知アクセシビリティの視点から、データ可視化の設計原則を検討する研究。認知多様性のある人にとって効果的な情報表現の方法を分析している。
ダークモード切り替え機能のアクセシビリティ設計。ライト/ダーク2状態で十分で、過度な選択肢はユーザー体験を損なうと指摘。
停電時に暗い環境での人間行動を観察し、福祉施設向けの使いやすいデザインを試作する実験的なプロセスを記録。
「バリアフリールーム」と表示されても実は使えないことが多い。車椅子利用者が実際に確認すべき、部屋の広さ・浴室タイプ・回転スペースなどのチェックポイントを解説。
ライブ会場に車椅子席が「ある」ことと、障害のある観客が同等の体験ができることの違いを、東京ドームのシンクロライト体験から指摘。真のアクセシビリティを問う。
AIエージェントが実行する操作に対し、単なる確認ダイアログでなくアクセシビリティを考慮した承認メカニズムが必要であることを主張する。AI時代のUXデザインの課題を指摘。
Webデザインの歴史を学びながら、アクセシビリティを含むモダンなサイト制作の思想と手法を初心者向けに解説。見やすいサイト設計の試行錯誤を辿る記事。
福祉施設の環境設計におけるユニバーサルデザイン実践。利用者の身体動作や心理状態の観察から、より使いやすく居心地のよい座席・空間の試作と検証プロセスを記録。
アクセシブルなチャットUI実装には、トークン数の上限よりも、レート制限やエラーハンドリングなどのポリシー設計が本質的に重要であることを論じた技術記事。
Webサービスのレビュー投稿画面において、操作しづらいボタン配置や設計がユーザーの意思表示を阻害する課題を実体験から述べた記事。
UI/UXデザイナー向けのアクセシビリティ入門。使いやすいデザイン実装のための基礎知識と実践的なポイントを、企業設計チーム視点で解説している。
脳科学者・茂木健一郎との対談配信。脳神経科学の観点からバリアフリー設計を再考し、ウィーログの活動を紹介する無料ウェビナーである。
小さいテキスト、狭い行間、複雑なレイアウト、読みにくい書体などの読みづらさを軽減するChrome拡張機能の開発事例。
テキスト、音声、画像、AI生成コンテンツなど複数のメディア形式に対応するコンテンツ設計とレビュープロセス。アクセス優先という設計思想を実装する。
テクノロジーデザインが高齢者を排除している問題を指摘し、使いやすさの実装が解決策であることを論じる記事。
UI要素・コンポーネントの名前・役割・実装コードが分かるビジュアル辞書。デザイナーとデベロッパーが一貫した用語で対話するための参考リソース。
au PAY マーケットが実施するウェブアクセシビリティ向上の取り組み。スマートフォン、タブレット、パソコンなど様々なデバイス・状況で使いやすいお買い物体験の実現に向けた企業事例を紹介する。
インクルーシブデザインスタジオでの仕事を通じて、障害のある人や高齢者など多様な人々と協働しながら、見過ごされやすい経験を起点にサービスやプロダクトをデザインする考え方と実践を紹介する。
削除ボタンなど破壊的なアクションをアクセシブルに実装する方法と設計原則。ユーザー誤操作を防ぎながら支援技術ユーザーにも対応したUIパターンを解説する。
ダイアログの外クリックやEscキーでの閉じ動作について、ユーザータスクの必須度と操作意図の文脈に応じた3つの実装パターンを分析。アクセスの適切なUI実装を説く。
カルーセルやポップアップなどの動的UI要素がADHDのある人の注意散漫をもたらす仕組みと、脳のアクセシビリティを配慮した設計の重要性を解説。
授業のユニバーサルデザイン化を実践するための具体的な方法論。視点の整理と日々の工夫で実現可能な授業UD推進の手順を解説する。
ハイブリッドUXの設計論。スマートフォンとオフラインの融合で、記憶に残る強烈な体験とブランド愛着を生むジャーニー設計の方法論を解説する。
英国スターリング大学による認知症デザイン入門。建築・医療などの実務者向けに、認知症のある人を中心に据えた設計手法を解説するウェビナー配信である。
ネットワークエラーやストリーミング遅延時のUIは、再試行ボタンだけでなく、スクリーンリーダーユーザーへの画面外アナウンスメントポリシーが必須という指摘。
ボタン数を最小限に減らし、電源・温度・タイマーのみに機能を特化させたエアコンリモコン。加齢による視認困難や誤操作を防ぐユニバーサルデザイン事例。
ペルソナ・スペクトラムという手法でインクルーシブデザインを検討。スクリーンリーダーのデモンストレーションから、より使いやすい設計を探索
6人に1人が有意な障害のある人。ウェブサイトをあらゆる人が利用しやすくするための設計・実装・テスト方法を体験に基づいて解説する。
iOSのトグルスイッチコンポーネントをアクセシビリティに対応させてCSSで実装する手法。JavaScriptなしで実現する方法を解説する。
年齢・障害・立場の違いに関わらず、すべての人が最初から参加できる設計思想の重要性を、インクルーシブデザイン研究所の対話実践事例から学ぶ。
アクセシビリティギャラリーAAA11Yに掲載された京都市ミュージアム検索サイトの制作事例から、アクセシビリティとデザイン両立の方法を学ぶ記事。
eコマースサイトのアクセシビリティにおけるAIツールの役割と実現可能性、および人的専門知識が不可欠な理由を論じた解説記事。
キーボードのみで操作可能なストリーミングチャットUIの設計を型付き状態機械で実装する手法。実際のユーザーテストを通じたアクセシビリティの検証と改善。
P型・D型等の色覚特性を、sRGBからLMS色空間への変換と投影によってシミュレートする仕組みを解説。色の識別性をΔEで評価し、色だけに依存しないUI設計にも言及する。
AIアバター・AIエージェント・デジタルサイネージを組み合わせた支援システム。駅・空港・病院など公共施設で、視覚障害・聴覚障害・肢体不自由など多様なニーズを持つ利用者に対して、適切な情報・経路・施設情報をリアルタイム提供する。
Webアプリケーションのチャットダイアログコンポーネントにおけるキーボード操作とフォーカス管理のベストプラクティス。kintoneの刷新を通じたアクセシビリティ対応の実例。
アクセシビリティと美しさを両立したウェブデザイン事例を集めたギャラリーサイト『AAA11Y』のリニューアルを紹介する。
ペットボトルを開けて注ぐ動作の観察を通じて、身体の動きと道具設計の関係性を学ぶユニバーサルデザイン実践例。多様なユーザーの使いやすさを考慮した設計検討プロセス。
ペットボトルの使いやすさを改善するための試作プロセス。観察結果から仮説を形にし、評価・反復するユニバーサルデザイン開発の実践例。
ブランドカラー選定時にアクセシビリティ(コントラスト比)と美的価値のバランスをどう判断するかを考察。生成AIの支援を踏まえた実践例。
SmartHRが弱視・ロービジョンのある人へインタビューし、見えづらさへの対応設計を紹介。企業SaaSのアクセシビリティ実装事例。
まぶしさ・うるささなど「見えない感覚」による生きづらさ・使いづらさを、人間工学・インクルーシブデザイン・ニューロダイバーシティの視点から評価・可視化する方法論。
効率重視のデジタルUXの弊害と、アナログの『摩擦』を活かしたハイブリッド設計の原則。五感を統合し、すべての利用者に配慮したユニバーサルUXについて論考。
スクリーンリーダーユーザーが UI 操作時に直面するフォーカス喪失などの問題と対策を、実装例を交えて解説した技術記事。
プラットフォーム運営でのユーザー投稿画像のalt属性とアクセシブルネーム設計について、視覚障害のあるユーザーへの対応方法を解説。
効率化追求の時代に、アナログメディアの制約から学ぶユニバーサルデザインの視点と、デジタルプロダクトへの応用方法。
握力が低下した高齢者が音声入力機能を活用してiPadで手紙を書くまでのプロセス。高齢者向けのテクノロジー活用と支援方法。
複合施設の建築・設備・データ・運用設計にアクセシビリティを統合し、AIエージェントが情報とサービスをつなぐ仕組み。設計段階からのインクルーシブ思想について解説。
高度に自動化された車における視覚障害者の情報取得ニーズに対応する音響情報設計の効果を検証した研究。自動運転車のアクセシビリティ実装について探求している。
Liquitous が進めるアクセシビリティ向上の取り組みについて、4 象限マップの UI 改善など 6 月末までの活動内容を報告する企業レポート。
社内エンジニアの提案に基づいて技術ブログのアクセシビリティが改善された事例。読みやすさの向上に至るまでのプロセスを紹介する。
外国人・障害のある人・高齢者など多様な利用者に対応するAIコンシェルジュの対話型インターフェース設計。音声・字幕・やさしい日本語など複数形式での情報提供アクセシビリティ実現方法。
エンタープライズ組織が直面するデジタルアクセシビリティの落とし穴。AI技術の導入により成熟したプログラムでも停滞のリスクを指摘し、現代的アプローチへの転換を促す。
裁判所業務用フォームをモバイルで利用しやすくアクセシブルに設計するパターン集。複雑な法律文書入力を簡潔に処理し、あらゆるユーザーが利用できるUXを実現する。
アクセシビリティ監査結果を表示するUIの設計。証拠の種別を明確に表示し、自動修復のレビュープロセスを組み込む方法を解説。
ブラウザのネイティブフォーカスリング実装とUAごとの差異。カスタムスタイリングのアクセシビリティ上のトレードオフと、フォーカス関連問題のデバッグ方法。
目が見えにくい妻のために大きな時計を作った実例から、AIよりも人間による配慮・ニーズ理解がアクセシビリティの本質であることを語る。
公共空間での触覚情報提供の重要性と設計方法を解説。視覚障害のある人が環境を理解するための触覚デザインの導入事例と考え方を紹介。
ドラッグ操作でのみ実装された価格スライダーがキーボードユーザーとスクリーンリーダーユーザーを排除する設計問題と改善法を解説。
AI提供エラー時のアクセシブルなデグラデーションモード設計。ブラウザ状態モデルの実装によりユーザーに状態変化を通知しながらフォーカス奪取を回避する。
メディア・ユニバーサル・デザイン(MUD)フェアのレポート。色覚特性や低視力の利用者を含むすべての人が「見やすさ」だけでなく「行動を起こせる」デザインの実例を紹介している。
VR環境の自由な探索を盲目・低視力のある人に提供するシステム「VisionPulse」。オーディオナビゲーションと空間認識により、視覚以外の感覚でVR体験を実現している。
Fire TVアプリのリビングルーム環境におけるアクセシビリティ検証。リーダー向けの問い「実際のリビングで本当に使用できるか」を軸に、実装と検証の課題を論じる。
ゲーム開発における色覚多様性への配慮。グレースケール設定時もスクリーンショットがカラーになる現象の原因と、色に依存しない状態表現の検証方法。
認知アクセシビリティに配慮したスケジューラーアプリの紹介。見通しが立ちにくい発達障害のある人や、頭の中で計画をまとめるのが難しい人向けに、絵カードを使った視覚的なスケジュール管理ツール。
光の反射や見づらさに困る子どもたちのために、教材設計で「見やすさ」をいかに実現するかを述べた記事。
3D場面表示に隣接するアクセシブルなイベントリストを実装するフロントエンドパターン。キーボード操作、スクリーンリーダー、モーション制限ユーザーへの対応を解説。
Webアクセシビリティを「障害のある人のための特別な対応」ではなく、すべてのWebサイトの基本設計として位置づけるべき必要性を営業視点から解説。誤解を払拭し、ユニバーサルデザイン思考の重要性を述べる。
視覚障害のある筆者がセルフレジという技術進化の中で感じるバリアと、社会技術が提供する「便利さ」と「安心」のギャップについてのエッセイ。すべての人にとって安心をもたらす設計の必要性を問う。
歩行移動困難者が直面する歩道設計の不連続性から、都市インフラの根本的なアクセシビリティ欠陥を考察。バリアフリー・ユニバーサルデザインの必要性を端的に示す。
視覚障害のあるミュージシャンの弦楽器学習を支援するデザイン研究。視覚に頼らない教育方法と支援技術の可能性を探索する論文。
Web制作者向けのユニバーサルデザイン基礎講座。JIS X 8341-3改正に関連した『いろんな人』を想定した設計思想を解説。
アイコンフォントの技術的課題と代替テキスト提供の困難さを解説。アクセシビリティを考慮した画像・アイコン表現の代替手法。
医療機関のバリアフリー対応と建築設計の事例。石川素樹氏をクリエイティブディレクターに迎え、障害のある人も利用しやすい診療環境の構築を進めるプロジェクト。
Webサイト制作でユニバーサルデザインの定義があいまいに使われている実態を指摘し、7つの視点から本来の意味を整理・解説する。文字サイズや色の変更だけでは不十分であることを説く。
iPhoneのVoiceOverでアプリが利用困難な体験を通じて、親切な対応と実装レベルでのアクセシビリティ対応が異なることを指摘。アクセシビリティはサポート体制ではなく設計の問題であることを論じる。
病院が制作するショート動画において、アクセシビリティを含む人間中心設計がなぜ重要かについての実践的な考察。
ビジネスウェブサイトの構築における、パフォーマンス、アクセシビリティ、モバイル対応、SEOの総合設計ガイド。ユーザー体験と検索エンジン最適化を両立させる方法を網羅する。
Reactで空状態(empty state)をデザインする際、アクセシビリティと使いやすさを両立させる手法を解説。視覚情報とテキストメッセージを組み合わせて、すべてのユーザーに適切なガイダンスを提供する方法。
安全ネット(エラー検知・即座のフィードバック)はアクセシビリティ機能であること、発達障害のあるエンジニアがAIを活用してソフトウェア開発を実践する例。
視覚障害のある認定リードユーザーと一緒に製品の初体験を観察し、アクセシビリティ向上のヒントを探るワークショップ。製品体験のプロセスを共有しながら学ぶ。
支援技術ユーザー向けのアクセシブルなデータ可視化設計手法。視覚的表現がない状態でナビゲーション構造をコーディングする課題に対処し、デザイナーが非視覚的データ体験を効果的に作成できるツールを提案する。
建物の入口における初来訪者の心理的プロセスを分析し、障害のある人を含む全利用者にとって分かりやすい施設設計とナビゲーションの重要性を論じる。
ユニバーサルデザインとインクルーシブデザインの視点から『誰一人取り残さない』製品・サービス開発を目指す講演会である。SDGs・CSR・ESG・サステナビリティと多様性を基調に、包摂的な設計方法論を探求する。
会場アクセシビリティは物理導線だけでなく、案内文やページの見やすさ・読みやすさも含む。視覚・認知的負荷の軽減を総合的に設計することが重要である。
AIチャットやAIインターフェースの構築におけるアクセシビリティ実装の一般的な誤解を指摘。aria-liveの追加だけでなく、より包括的な設計が必要であることを解説する。
ホテル予約サイトにおいて視覚障害のある人が客室を検索・比較する際の課題を分析し、改善方法を提案する事例解説。実装時の着眼点を示す。
視覚障害のある人との共創ワークショップを通じた、インクルーシブデザインの実践と気づき。過剰な配慮の危うさと、自然な対話に基づく配慮の形を考察。
AI生成UIがprefers-reduced-motionに対応していない問題を指摘。アニメーションが前庭機能障害などの支援が必要な利用者に与える影響を論じた記事。
公共交通のリアルタイム地図をアクセシブルにするための対話型設計。地図表示に頼らない情報提供モデルを実装。
大規模企業のウェブアクセシビリティ推進事務局の業務を通じ、複数のサービスをサポートする体制づくりと、サービスデザイナーの学びについて述べる。
複雑なプロセスをアクセシブルに伝えるため、テキスト説明から疑似体験・試行錯誤へのUIデザイン転換を実践。インクルーシブな情報設計の事例。
ビジネスホテルのデザイン進化に潜む使いにくさを考察。ユニバーサルデザインの観点から、多様なニーズに対応した空間設計の課題と現在地を論じる。
コーポレートカラーを起点に、WCAG準拠のコントラスト比(4.5:1)を満たす見やすい配色設計の方法論。制約条件下での実践的な色選定手法を数値ベースで解説。
DYMのコーポレートサイト全面リニューアル。複数のユーザーに対応した情報構成・デザイン改善で、アクセシビリティとUI/UXを最適化した企業事例。
インクルーシブUXデザイン導入がもたらすビジネス価値を考察。多数派のみを想定した従来設計から、多様性に対応したプロダクト開発への転換で実現するイノベーションを解説する。
アクセシビリティに対応したアコーディオンUIコンポーネントをスクラッチから実装するチュートリアル。アニメーション実装を含む詳細な構築方法を解説。
STEM教育のロボティクスプログラムで障害のある学生が取り残される問題を解決する、包括的な設計への転換を扱う教育事例。
デザイン現場での読みやすさ追求の経験から、AI開発ツール(Cursor)でアクセシビリティ・セキュリティを実装する方法を解説。多様な環境・人への配慮。
ChatGPTなど生成AI時代の情報取得の変化と、その過程でのインクルーシブUXデザインの必要性を論じる。マーケター向けの視点から解説。
手すりが「老化の象徴」と見なされるために利用が拒否される課題と、機能性と意匠性を両立させるリノベーション方法を紹介する。
視覚障害者向けテック設計における重要な認知特性を紹介。視覚障害者は音を聞くとき振り向かず停止して聴く、という洞察がプロダクト再設計を実現した事例。
音声UIを活用した高齢者向けアクセシビリティ。細かい画面操作が困難になった高齢者がAIアシスタントで生活をサポートされ、デジタル技術への接近性が向上する事例を解説。
インクルーシブデザイン・コンサルティングファーム PLAYWORKSが隔週配信するシリーズ番組。多様なユーザーに対応した実践的な製品設計事例を紹介。
M-Enabling Summit 2025の参加者インタビュー。McGraw Hillのデジタルアカデミックデザイナーが、アクセシビリティは万能なソリューションではないことについて述べている海外の専門家の知見。
ドロップダウンメニューのアクセシビリティ実装における共通の誤りと改善方法を解説する技術記事。フォーカス管理やキーボード操作への対応など、実装時に必要な配慮を紹介している。
エレコムのインクルーシブデザイン実践者による対談。商品開発の体制、参考事例、障害のある人との協働プロセスを紹介。
デバイス間でのダッシュボード設計とアクセシビリティの両立方法を実践的に解説。小画面での情報優先順位の保持、色覚特性への配慮などの具体的な手法を紹介する。
車椅子乗員の安全性とデザイン・ファッション性の両立について、大学の車椅子ユーザー研究者らとの対話を通じて考察したエッセイ。
Redditの旧インターフェースがもたらすアクセシビリティ課題と、地域的なアクセス制限の相互作用を論じた記事。
音声のみでプレイするゲーム展示での体験記。障害の有無を問わず楽しめるゲームデザインを通じて、アクセシビリティが「面白さ」から始まることを示唆する。
60歳以上のシニア向けモバイルアプリ開発の実践知。視力低下や手指細動など加齢に伴う機能変化に対応したUIデザイン手法を解説。
クラウドファンディング中のすごすセンター(障害のある人の生活支援施設)の設計プロセス。インクルーシブデザインの実践と、利用者参加型の施設づくりについて解説する。
すごすセンターの段階的な改修プロセス。実際の利用者フィードバックに基づいたデザイン更新と、ユニバーサルデザイン実践の事例報告。
不動産検索サイトのアクセシビリティ課題を分析。スクリーンリーダーユーザーが検索フィルタで直面する困難な設計パターンを指摘し、改善方法を提示した記事。
運用能力としてのアクセシビリティの重要性を論じ、チーム開発の効率化とアクセシビリティ品質の両立を実現する組織的アプローチを解説した記事。
ウェブページの可読性を向上させるチェックリスト。技術的には正しくても使いにくいデザインを改善するための読みやすさ基準とテスト方法を紹介。
個別最適な学びの設計の重要性を、特別支援学校での実践例で解説。一律教材ではなく、学習者に応じた『入口』づくりの考え方。
発達障害(ADHD)の特性を持つデザイナーが、デザインスキルで生活課題を解決する工夫。注意力やワーキングメモリの特性への対処とデザイン職の意義。
デザイン会社アンティー・グループがアクセシビリティを品質の中核に位置づけ、知的美的デザインの方法論を通じた実装事例と組織の思想について紹介している。
エレコムが視覚障害者と共創でインクルーシブデザイン製品を開発。一人の切実さが多くの共感に変わるデザインプロセスの実例。
開発者が3ヶ月間ボタンフォンで生活し、デジタル環境の設計がもたらす排除と制限を体験した記録。
インクルーシブデザインの実装事例と理念をエレコムの製品開発視点から探究する対談。企画段階で障害のある人のニーズをどう組み込むか、新規事業における多様性への向き合い方を学ぶ。
ECサイトの価格表示をアクセシブルにするためのHTML実装方法。削除・打消し表示のセマンティックな使い分けを解説。
痛みを感じている人が苦しい状態でも利用できる設計思想で開発した痛み追跡アプリ。オフライン対応やシンプルな操作性など、実装事例を詳解。
視覚障害のある人がエレコムの触覚フィードバック搭載モバイルバッテリーを初めて使用する体験を観察し、アクセシビリティ設計の改善点を探る実演ビデオ。
読むのが困難な人のためのデジタルコンテンツ設計方法。フォント・配置・言語表現の工夫を解説。
マウス・タッチ・キーボード・Vision Pro など異なる入力デバイス間での同一動作要件を問い直す記事。プラットフォーム固有のUX設計の重要性を論じたウェブ開発リソース。
Fluent UI 2 の Textarea コンポーネントの設計、Input との違い、アクセシビリティ考慮事項を詳解。
ポートフォリオサイトをアクセシビリティ対応させた実例。セマンティックHTMLの修正と検証を通じて得た知見と実装方法を共有する。
アクセシビリティ導入時の社内推進方法を解説。経営層・開発現場の巻き込み方からユーザー起点設計による実装まで段階的に示す。
React ナビゲーションコンポーネント構築における垂直方向スタイリング時のアクセシビリティパリティ実装方法を解説。キーボード操作と視覚デザインの一貫性を両立する手法を紹介。
アクセシビリティコミュニティ発のトークシリーズ。『困難なユーザー』という一般的な固定観念の実態を解き明かし、ユーザーセンタードアプローチの重要性を論じるビデオ。
コクヨ・エレコム・PLAYWORKSがインクルーシブデザインの実践事例と考え方を語るトークセッション。製品開発における障害のある人の視点の組み込み方を学ぶ。
Redditのリンク要件がアクセシビリティとユーザーエンゲージメントを阻害する問題と改善案を提案。Webサイト設計のアクセシビリティ課題について解説する。
Fluent UIのSliderコンポーネント設計。キーボード操作やWAI-ARIAの実装、Inputとの使い分けを通じてアクセシブルなUI設計手法を解説。
エレベーターなどの日常の道具における『かざす』操作の自然さと使いやすさをデザイン観点から観察。誰にとっても分かりやすい設計を考える。
Redditの投稿表示設計がアクセシビリティとエンゲージメントに与える影響を論じる記事。フルコンテンツ表示にリンククリックを要する設計の課題を探る。
Fluent UIのSearchboxコンポーネントについて、アクセシビリティ対応とコンテンツ設計の実装詳細を解説。Blazor 5との比較も含める。
インクルーシブデザインの実践例。視覚に頼れない人の商品識別という課題を起点に、設計思想をどのように転換すべきかを考察する。
障害者などの多様な人々(リードユーザー)とのワークショップを通じてインクルーシブデザインを実践的に学ぶイベント。
生成 AI によるウェブコンテンツの自動生成・修正がアクセシビリティを損なう事例を紹介している。スクリーンリーダーユーザーや支援技術利用者へのフォーム設計の問題を指摘。
ろう者および難聴者のニーズを考慮した製品・サービスデザインについて解説している。ろう文化を理解した上で、言語選択肢やコミュニケーション手段の多様化を実現する方法。
スマートフォンのフォーム設計における4つの実践的改善テクニック:input type の最適化、選択式への転換、ページ分割、エラー後の焦点戻しを解説。
Fluent UI 2 の Rating コンポーネント(評価UI)の設計思想とアクセシビリティ実装を、従来版との比較で解説。
Fluent UI 2 の Progress Bar コンポーネントの実装方法とアクセシビリティ対応について解説。Skeleton との使い分けも含む技術記事。
高コントラストモードやダークモードなど、ユーザーの色彩設定に対応するWebデザイン実装の詳細解説。色のアクセシビリティと認知負荷への対応
宿泊施設の連絡方法がQRコード表示に変更され、視覚障害のある利用者が直面した困難を報告。デジタル化とアクセシビリティ両立の課題を指摘する。
バスルーム洗面台の使いやすさを改善するユニバーサルデザイン試作。身体の動きや行動パターンを観察し、『こうなったら使いやすいか』を実践形成する過程を紹介。
アクセシビリティデザインにおいて設計者の主観的判断に頼ることの問題を論じた記事。周囲も同じように主観的に判断している環境で、個人の信念がアクセシビリティの成果に与える影響を考察。
UIコンポーネント実装時に必要なアクセシビリティ基準をコンポーネント単位で整理したカタログ。キーボード操作可能性、支援技術対応、WCAG達成基準の適用方法を具体例とともに解説。
Fluent UI 2のNavコンポーネントのガイダンス・動作・レイアウト・アクセシビリティ実装を詳解。Fluent UI Blazor 5との比較を交えながら、アクセシビリティを実装するためのポイントを提示。
prefers-reduced-motion・prefers-color-scheme・prefers-contrast・forced-colors CSS メディアクエリを使い、JavaScriptなしでユーザーの支援技術・設定に対応したアクセシブルな体験を実装する方法。
UX研究者ヤオ・ディング博士がアクセシブルデザインについて共通の誤解を払拭し、アクセシビリティが良いデザインの基本であることを示す記事。
大型施設の設計段階でのバリア形成を分析し、ユニバーサルデザインの視点から施設づくりのあるべき姿を論じる。
生成AIチャットボックスインターフェースが知的障害のある人にもたらす認知的バリアを分析し、インクルーシブな設計原則を提案する論文。
eコマースサイトを多様なユーザー、特にマイノリティコミュニティに対応させるための設計・開発方法を解説。アクセシビリティとインクルーシブデザインの実装手法を紹介。
店舗Webサイトのカラーコントラストと視認性の問題。ロービジョンの人にも読みやすいデザイン改善について、実例から学ぶ。
シャンプーボトルや牛乳パックなどの身近な例から始まり、サービス・情報・制度など、ユニバーサルデザインの考え方が実は広範囲に広がっていることを解説する。
『難しいユーザー』というラベルはアクセシビリティ・ユーザビリティ問題の初期警告信号。デザイン思想を転換し、ユーザー視点を重視することの重要性を論じる。
iOSアプリで視覚障害のあるユーザーを含む全ユーザーのテキストサイズ拡大に対応するレイアウト・画像処理などの技法を解説。
ニューヨークで10年間、障害のある子どもたちのための支援機器や玩具を開発した経験から、人間中心設計の本質を考察する。
言語聴覚士が訪問リハビリで経験した、聴覚障害のある高齢者が聞こえない家電の警告音の問題。加齢性難聴とプロダクトデザインの矛盾を指摘する。
インクルーシブデザインの思想と方法論を分かりやすく解説。『困った』というユーザーニーズからイノベーションが生まれるプロセスを紹介。
アクセシビリティがコンプライアンスではなく全ユーザーのUX品質を根本から形作る設計原則であることの解説。
アクセシビリティの欠如したPDFがもたらす顧客摩擦、コンバージョン低下、全体的な顧客体験への悪影響について分析する。
コクヨのインクルーシブデザイン製品『HOWS DESIGN』。誰もが使いやすい家具・オフィス用品を実現。展示会で製品群が紹介される。
フレームワークに依存しないデザインシステムの構築。Web Componentsを用いて複数の環境下でアクセシビリティを保つ実装手法について解説している。
インクルーシブデザインの思想と実践。公園の遊具や施設設計事例を通じて、さまざまな身体条件の人が共に利用できる環境設計の方法を解説する。
Fluent UI 2 のドロップダウンコンポーネントのアクセシビリティ設計を解説。単一・複数選択に対応したコンテンツ設計の考え方と実装方法を紹介。
神経多様性を踏まえたアクセシビリティ設計を解説。ADHD・自閉症スペクトラム等の認知様式の多様性をUI設計に反映させる方法と実装事例。
失読症対応フォント導入の判断基準と実装考慮点を解説。アプリのアクセシビリティ機能設計における意思決定ガイド。
人間中心設計(HCD)やユーザエクスペリエンス、ユーザビリティに関する専門の研究発表会。「Webアクセシビリティ改善を支援するAIベース評価・レポート生成システムの設計」ほか発表20件。ポスターセッション8件。
prefers-reduced-motion をサポートしたアニメーション制御の実装方法。認知障害やめまいのある利用者の体験を改善するための技術解説。
CSS clamp() を用いたフルイド・タイポグラフィの実装手法。viewport 連動でもブラウザズーム・テキスト拡大対応を保つため rem 単位での線形補間を採用し、スクリーンリーダー利用者のアクセシビリティを両立させる方法。
CSSのclamp()関数を使ったレスポンシブタイポグラフィ実装時のアクセシビリティの工夫。多くのツールが見落とす配慮を解説。
アクセシビリティをテーマとした3社合同のライトニングトークと交流会。クライアントワークにおけるアクセシビリティ対応のナレッジ共有と交流を目的とした企画の開催報告。
年齢を重ねても遊べるようにUIや音、操作機能を調整できることの重要性を述べた記事。高齢者層向けの包括的なゲーム設計アプローチを提唱。
インクルーシブデザインの基本概念と、ユニバーサルデザインとの違いを解説。多様性を前提とした設計思想が、企業や学校でいかに新たな価値を生み出すかを述べる。
Figmaのデザイン変数を活用してフォントスケーリングをテストし、多様なユーザーニーズに対応したアクセシブルなデザインシステムの実装方法を解説する。
デザイナーが福祉施設の待合ベンチなど日常の使い勝手を観察し、誰もが座りやすい形へ試行錯誤するプロセス。ユニバーサルデザイン思考の実践例を展開。
視覚障害のある人がオンラインレストランの注文・チェックアウト時に直面するアクセシビリティ課題を詳細に分析。住所入力からチップ支払いまで、具体的な改善方法を提示する。
Google AI Studioのライブコーディング機能を活用した迅速なWebアクセシビリティツール開発事例。地域コミュニティの書類作成支援から始まったプロジェクトの技術的背景と開発プロセスを解説。
Fluent UI 2 の Accordion コンポーネントの情報設計とアクセシビリティ実装ガイド。大量の情報を扱うUIで認知負荷を下げるための設計手法。
ユニバーサルデザイン視点から、Amazon のレコメンドシステムがもたらす『想定外』の発見と効率化のバランスを論じた設計思想記事。
全盲のWebクリエイターが開発した、音での3D空間認識と音声読み上げを組み合わせた記事閲覧体験。キーボード操作で音響フィードバックを受けながら記事を読む革新的なアプリ。
コクヨが障害のある人の視点を活かしたオフィス環境の商品開発を行う事例。ストレス軽減を目指すユニバーサルデザインの実践。
LLMを活用したUXリサーチによって、認知障害のある学習者向けモバイル学習システムの要件改善を実現する手法を検証した研究である。
インクルーシブデザインが社会的意義だけでなく、ビジネス競争力の源泉となる投資であることを、プロダクト開発の観点から解説する。
Ability Summit 2026でのパネルディスカッション。AI支援開発フローにアクセシビリティ欠陥を後付けすることの危険性について論じる。
マクドナルド店頭のタッチパネル注文端末の使いにくさについての問題指摘とコメント。ユーザーの多様なニーズへの対応が不十分な事例。
インクルーシブデザインを経営戦略に組み込む重要性を論じる。設計の上流段階でアクセシビリティを配慮することの効果を解説。
杖などの福祉道具の使いやすさを観察し、実際に試作するデザイン初心者の実践記。身体に触れる感覚から「こうなったら使いやすいか」という改善案を形にしていく過程を紹介する。
Netflixが「Search by Language」機能を導入し、字幕・吹き替え・音声解説といったアクセシビリティ機能から作品を検索できるように改善。聴覚障害・視覚障害のある人の利便性が大幅に向上した。
病院サイン設計の失敗事例を分析。患者が情報過剰や不安で迷う原因と対策を解説し、患者中心の情報設計とUXを論じる。
医療ヘルスケア分野のUIデザイン。AIが提案する案を見た目だけでなく、利用者の不安軽減・行動支援・医療従事者との関係性まで含めた判断基準で評価する必要性を論じる。
病院で人が迷う理由はサイン不足ではなく、不安が認知能力を低下させるため。空間設計は人の心理状態を考慮すべき。
ゲーム『CYBER GOMOKU』の開発事例から学ぶ、ゲームアクセシビリティの実装方法。より多くのプレイヤーに遊んでもらうための設計思想と具体的な手法を解説。
視覚障害者の一人の切実な声から出発し、全ユーザーに価値をもたらす製品へ進化させるインクルーシブデザイン。エレコム株式会社の具体的な事例と、ニーズを設計に活かす実践的プロセスを学べる。
駅舎・公共施設のバリアフリー設計におけるデザイナーの知見。ハードウェアと心理的側面の統合的なアプローチを論じた対談。
フロントエンドエンジニア視点からデジタルアクセシビリティの実装アーキテクチャを解説。ユーザーインターフェースの設計と技術的実装方法について、翻訳レイヤーとしての役割を論じている。
Web アプリケーション設計における、ユーザーの認知パターンの多様性の重要性を論じ、インクルーシブな設計への示唆を述べる記事。
デザイナーの実践能力とウェブサイトのアクセシビリティ品質の関係性を分析し、改善への提案を述べる A11y Weekly の記事。
GMOペパボのデザイナーがGAAD Japan 2026に参加。会場での体験キット・ワークショップ・講演を通じたアクセシビリティへの理解深化レポート。
物理パッケージのアクセシブルな設計事例から、Webデザインに応用できるインクルーシブデザイン原則を考察する記事。
多言語表示がすべての課題を解決しないことを指摘し、情報設計とサインシステムの視点から真のアクセシビリティを考察した実践的な記事。
肢体不自由当事者が、配慮(その場限りの特別扱い)と設計(初めから含める)の根本的な違いについて、ゴルフ体験を通じて述べるエッセイ。
キーボード操作とフォーム設計のアクセシビリティ向上について。タブ順序、スキップリンク、エラー・成功通知の配置などUIパターンの実装と継続改善の仕組み化を論じる。
江戸東京博物館のダイヤル式ロッカー導入時における設計上の問題点。鍵なしで番号を忘れるリスク、視認性の悪さから見るUXデザインの失敗事例。
パナソニックグループが実践するインクルーシブデザインの手法と国際的な評価を解説。障害のある人も含めたユーザー視点に基づいた設計の取り組みを紹介する。
アクセシビリティを意識した配色・文字・画像設計が全ユーザーの読みやすさを実現する鍵であることを解説。視認性、色に頼らない強調、リンク・見出しの差別化が基本。
lliveが採用した「不可視アノテーションチャネル」設計パターンを解説。HTMLでは見えないが機械が読める情報を埋め込み、複数プロダクトの相互依存性を実現する手法。
小児向け臨床言語聴覚療法アプリ開発におけるコデザインプロセスの4つの教訓。言語聴覚士との協働とVision APIなど、音声リハビリ実装とUXデザインの重要性を述べる。
WebデザインにおけるカラーコントラストのWCAG AA/AAA基準を解説し、その実装の重要性について論じた技術記事。デザイナーとエンジニアに向けたアクセシビリティの実務知識。
アクセシビリティを組織全体に統合するための戦略。accessiBe、Hidden Disabilities Sunflower等の企業リーダーがアクセシビリティの組織的実装を事例で解説。
デジタル学習教材の設計方法を学ぶマスタークラス。PPTをオンライン化する際に、単なる資料公開ではなくインタラクティブなアクティビティを組み込む実践的手法を60分で習得できる。
コンテンツクリエイター向けのアクセシビリティ実践ガイド。わかりやすく段階的に、より包含的なデジタルコンテンツ作成の基本を習得できるGoogle Slidesプレゼンテーション。
チェーン飲食店のオンライン注文メニューにおけるアクセシビリティ障壁。視覚障害ユーザーが直面する課題と改善方法を事例で解説。
ユニバーサルデザイン(UD)の基本概念を、専門知識がなくても理解できるよう身近な例を通じて実践的に解説する。
インクルーシブデザイン実践における共創ワークショップの設計方法論。単なる集まりではなく、構造的な進め方の重要性を論じる記事。
インクルーシブデザイン実践ウェビナー。東京デフリンピックとミルオトの事例を通じて、「わかりやすさ」を中心とした体験設計を学ぶ。
Kindleなど電子書籍のダークモード・ライトモードの読みやすさをコントラスト極性の研究から考察し、表示モードの最適な設計方法を解説。
Webアクセシビリティは一部のための特別な機能ではなく、すべての人にとって使いやすさであることを日常的な例から説く。
車椅子利用者の日常経験から、駅と電車のバリア問題を分析。全ての利用者が安全で快適に利用できる車両設計を提案する。
福祉用具のユニバーサルデザインを目指すデザイナーが、椅子への着座動作を観察し、使いやすさを追求する試作記。身体動作から生まれた改善案を形にする過程を記録。
フローティングライブチャットウィジェットがサインアップ・決済フォームのエラーメッセージを隠す問題を、WCAG 1.4.10違反として分析。アクセシビリティ不具合とコンバージョン低下の因果関係を解説。
セルフレジのフェイルセーフ設計の利点について、認知的困難や注意散漫さのある当事者の視点から述べた記事。ミス防止設計の価値を解説している。
色覚特性とユニバーサルデザインの観点から、情報を伝える配色設計とは何かを考察。カラフルなデザインの落とし穴と、すべての人に伝わる色彩戦略を解説。
Webアクセシビリティをビジネス戦略として解説。企業が対応することで新規顧客獲得、ブランド価値向上、SEO効果を実現する実践的アプローチと事例を紹介。
セルフレジの操作性について、複数店舗の比較評価とユーザーの不満が集約された記事。UIデザイン・ユーザビリティについて考察している。
北海道のホームページを誰もが読みやすく改造することの重要性と、それを実現するための市民の働きかけと行政の対応課題を考察する。
シアトルの歩行者信号ボタンを事例に、アクセシビリティ設計は機能だけでなく『迷わず使えること』までの包括的設計が必要と主張。
流行のUIスタイル5つを、NN/gのUX理論とWCAGアクセシビリティ基準で比較分析。トレンドデザインとアクセシビリティの両立方法を実装観点から解説
ユニバーサルデザインは優しさではなく機能性であるという視点から、特にサインデザインにおける設計の本質を解説している記事。病院や商業施設での案内表示の効果的な在り方を論じている。
UIとUXの違い、アクセシビリティの基本を初心者向けに解説。アクセシビリティAAレベル準拠に向けた学習記事。
母の日販売期間に花屋のWebサイトで発生しやすい6つのアクセシビリティ不具合と平易な改善方法を紹介。顧客離脱を防ぐための実装ガイド。
WEB制作業者から身体障害者となった著者が、障害者視点から実践するユニバーサルデザインのWEBサイト制作の試行錯誤。基礎から学び直した制作プロセスを振り返る。
老眼ユーザーにとって読みやすいUI設計を考察した記事。フォントサイズや情報密度の最適化といった具体的な手法について解説する。
倉庫管理アプリの実装事例を通じて、老眼を含む視力低下ユーザーに向けた情報設計とUI最適化について実践的に解説する。
インクルーシブデザインの実装例。IKOUスタイの開発過程で、ユーザーの声を聞きながら素材やデザインを改善していくプロセスを解説する。
インクルーシブデザインの原則と実践。障害のある子どもの日常ニーズから出発し、機能性と美学の両立を目指す開発プロセスを解説。
Fluent UI/Fluent 2 におけるデザイントークンの使い分け。raw値ではなくaliasトークンを使用することで、アクセシビリティ運用の効率化と色のWCAG準拠を強化する設計方法を解説する。
React でアクセシブルなナビゲーションコンポーネント開発する際に、スペーシング(余白・間隔)がアクセシビリティに与える影響と設計上の考慮点を解説。
テーマ設定で採用した青色がテキスト表示時にほぼ見えなくなる問題を分析。カラーコントラスト不足の実例と背景にある設計判断を解説。
視覚障害者が参加する協働作業においてアイコンタクトが果たす役割と代替手段についての研究。ユーザーインタフェース設計における共有注意メカニズムの課題を探究している
ストリーミングコンテンツのUI設計における安定性確保。レイアウトシフト防止、モーション設定への対応、アニメーション制御など、ユーザーの快適性と操作性を保つ設計原則。
Webflowなどのビジュアルビルダーで繰り返し見つかるアクセシビリティ欠陥5パターン。各問題の具体的な原因となるデザイナー設定と改善方法を解説。
誰もが読める資料づくりを実現するデザイン手法の実践的な解説。視覚的わかりやすさと認知アクセシビリティを両立させるポイント。
福祉にやさしい情報デザインの思考と実践。認知科学・アートの視点を交えた、AIを活用した情報表現の試み
ビジュアルは似ているが異なるUIパターンであるAccordionとTabの違いを解説。WAI-ARIAに基づいた正確な実装方法とベストプラクティスを提示している。
確定的デザインの終焉とアクセシビリティの関係について論じた記事。柔軟で予測困難な設計思想とアクセシビリティの共通点を探求している。
Web UIにおけるネストされたインタラクティブコントロールのアクセシブルな実装方法とベストプラクティスを解説。
色覚多様性の視点からお菓子のパッケージをシミュレーション。少数色覚者にとっての色の見分けやすさ・見分けにくさを解説する。
エンタメ現場の案内・導線設計をアクセシビリティ観点から相談。車椅子席、体調変動への対応など、来場者の視点から改善をサポート。
クリエイター向けランディングページのニュースレター登録フォームで多く見られるアクセシビリティの誤りを指摘。フォーム設計の改善点を解説。
計画された道を無視して自然に形成された歩道事例から、利便性と使いやすさを考慮しないデザインの問題を解説。ユーザー行動中心の設計の重要性を示唆。
Webアクセシビリティは誰の責任かを論じる。フロントエンド開発者だけでなく、デザイナー・バックエンド・組織全体で取り組むべき課題を解説する。
Wixサイトで見られる7つの典型的アクセシビリティ問題と修正方法を解説。Wix上での実装テクニックを実践的にカバーする。
デザインとエンジニアリングが解く問題の根本的な違いと、AI施策でそれが見落とされている実態を論じた記事。
開放型棚設計が視覚的アクセシビリティと利便性に与える影響を調査した研究。軽度認知障害のある高齢者と健常高齢者を比較し、認知負荷やタスク遂行度を測定。
トイレのピクトグラムが性別を正確に伝えていなかった実例。ユニバーサルデザイン視点から、情報表現の重要性と設計の課題を論じている。
特定ターゲット起点のプロダクト開発がいかに市場拡大に繋がるか、カーブカット効果の実例を通じて学べるイベント。
デザインシステムの限界と、自動化では対応しきれないアクセシビリティ配慮の必要性を論じる。設計段階での人間的判断の重要性。
子どもと家族に寄り添うポータブルチェアの開発プロセス。100以上のアイデアから試作と検証を繰り返すインクルーシブデザイン実践例。
インクルーシブデザインの理念を、中学校の学習環境から企業組織まで、様々な場面で活かすためのアプローチと実践的な示唆。
2025年のインクルーシブデザイン成功事例から、自社で実装可能な勝ちパターンを学ぶセミナー。社内推進の課題解決と顧客対応の実践的手法を紹介。
インクルーシブデザインスタジオ CULUMU の書籍『当事者発想』冒頭部分。当事者視点から、設計における「誰かのため」の本質を問い直す。
GAADの一環としてインドネシアのクリエイティブに向けたデザイン課題。アクセシビリティの重要性を問い直すワークショップ。
新商業施設のおしゃれなデザインと分かりやすさ・ナビゲーション性のバランスについて、利用者の視点から述べた考察エッセイ。
ターミナルが大部分テキストで構成される場合、テキスト・背景のコントラストが重要。シンタックスハイライトのコントラスト調整より、可読性の根本的改善に注目。
CSSの単位選択(ピクセル vs rem等)がアクセシビリティに与える影響を解説。リキッドUIを実現しながら、ズームとレスポンシブ対応の課題を自動的に解決する手法を紹介。
アクセシビリティカンファレンス福岡2026の Meetup として、ノーコードツール Figma Sites の基本操作から実務での公開手順までを学ぶ講座。
インクルーシブデザインとユニバーサルデザインの違いを、実践事例から解説。多くの人にひらかれたものを目指す両者の特性と使い分けを説明する。
洗面台の照明が瞬間的に眩しく感じる問題に対して、インクルーシブデザインの視点から改善案を試作・検討する実践的事例。
合理的配慮義務化の背景から、視覚的な強調が有利に働く情報設計の課題を指摘し、アクセシビリティ向上の観点から情報提供の改善方法を考察する。
ソフトウェア開発における人間中心設計の本質を論考。インターフェース設計やアクセシビリティの課題が本質的に人間中心の問題であることを解説する。
スマートフォンなど複数のデバイスに対応した操作方法の設計原則。異なる入力方式に対応するUIデザインの重要性をWAICが詳説している。
UI/UXデザイナーとWebエンジニアがアクセシビリティ実装の現場知見を共有するLT会。デザインと開発の両視点からリアルなアプローチを学べる。
モーダルダイアログのアクセシビリティ設計を解説。ユーザーをトラップせず、混乱させず、除外しないUIパターンを紹介している。
デザイン・開発の現場で働くプロが実務知見を語るWebアクセシビリティLT会。業界の実践的なノウハウとベストプラクティスを共有する。
Windows10以降に標準搭載される『UDデジタル教科書体』について、その特性と活用、アクセシビリティを考慮した書体設計を解説している。
ホテルのコンセントに採用されたユニバーサルデザイン設計の意図と、実際の使いにくさのギャップを指摘。UDが必ずしも最適な解ではないことを示唆している。
駅や施設の案内板の文字が小さすぎることを指摘。焦りや混乱の中でこそ、大きく読みやすい文字が必要という、状況依存的なアクセシビリティの重要性を訴えている。
UIデザイン向けにWCAG基準を満たす配色を簡単に作成できるツール。カラーコントラストのテストやアクセシビリティ検証に対応。
タッチパネルUIが視覚障害者にとっていかに使いにくいかを実体験から描き、アクセシビリティ設計の重要性を論じた記事。プログラム例も掲載。
UI/UXデザイナーがFigmaを用いたカラーアクセシビリティ検証など、Webアクセシビリティへの実践的取り組みを企業事例として紹介する。
片手しか使えない身体条件下で、日常的な物理製品をいかに使いやすく設計するかを考える設計思考の実践記録。
長期入院中の子どもが学習体験を得られるよう、5G技術で水族館と院内学級をつなぐ遠隔教育の設計プロジェクト。
アクセシビリティを最後に付け足すのではなく、プロダクト開発の最初の段階から組み込むべき判断であることを論じた記事。開発組織のマインドセット変革を促す。
建物設計におけるユニバーサルデザイン実装事例をBREEAM評価基準のインクルーシブデザイン項目から解説した記事。年齢・サイズ・能力に関わらずすべてのユーザーが尊厳を持って施設を利用できる設計を提唱している。
街に増える休憩用の椅子について、高齢者対応だけでなくユニバーサルデザインとしての役割を解説。多様な人々が快適に過ごせる公共空間設計の視点。
ウェブ解析士がアクセシビリティを事業成果やユーザー体験の観点から捉えることの重要性と実践方法を論じた記事。
SaaS・AI開発のスピード重視の文化の中で、アクセシビリティを初期段階から優先設計する重要性と実装アプローチを解説する。
失想像症の創業者がAI画像プラットフォーム開発から学んだ、神経多様性を踏まえたプロダクト設計・アクセシビリティ・制約の価値転換。
心的画像を見ることができないアファンタジアを持つ開発者が、35,000ユーザーのAI画像プラットフォームをどのようにUXデザインするかを実践的に解説する。
インクルーシブデザインの第一人者・中尾洋子氏による価値創造戦略セミナー開催告知。インクルーシブデザインの実践的な手法と事例を学べる。
データの音響化によって、視覚障害者・低視力者が定量データの細粒度情報を知覚できる手法を提案している。従来は粗粒度のトレンド認識のみだったが、より詳細な値の差異認識を実現する。
STEM分野の3Dデータビジュアライゼーション技術を視覚障害者・低視力者向けに設計するプロセス。当事者との共創を通じてマルチモーダル化を実現し、3D可視化の完全なアクセス化を示唆する論文。
遺族や経済困窮者など脆弱層を対象とする倫理的なユーザーリサーチの方法論を解説。参加者の安全を確保しながら責任を持って対応するための実践ガイド。
聴覚障害のある著者が、手書きメニューを指さすだけで注文できた経験から、テクノロジーより『指一本で通じる』シンプルなデザインの力を述べた考察。
発達障害のある子どもが入浴後に動き回りながら着替えるという身体条件から、パジャマの使いやすさを再定義する福祉デザインの実践的考察。
ECサイトのチェックアウト画面をアクセシブルに改善することで、カート放棄率を削減し全ユーザーのコンバージョン向上を実現する実装手法を解説する。
著者が障害のある子どもとの出会いから、インクルーシブデザインへの関心を深めた経緯を実践ノートとして描く。「違う世界」だと思っていた障害への認識の変化を通じたデザイン思考の展開。
視覚障害のある人がフェスティバルに参加できるよう、靴に装着する振動ナビゲーションデバイスを用いたインクルーシブデザインの実装事例である。
参加のハードルを下げるフォーム設計の具体的なアプローチを、寄付システムを題材に紹介するインクルーシブデザイン事例である。
リジェラボの共創事例を通じ、当事者を交えた段階的な設計プロセスと、決定を先延ばしにしながら信頼を構築するインクルーシブデザインの手法を学ぶ。
インクルーシブデザインスタジオCULUMUが、障害や多様性のある人の「N=1」の経験知を発信する新メディア「当事者発想ジャーナル」を開設・公開する。
視覚障害者が支援技術を用いながらタスクを効果的に完了できるよう、色やレイアウトに依存しないインターフェース設計のアプローチを解説する。
小売業向けAIのUI設計が『理想的なユーザー像』を前提にしており、障害のあるユーザーが暗黙的に排除されている問題を指摘するコメンタリー。
インクルーシブデザインを経営戦略として位置付けるHalu代表のメッセージ。企業のインクルーシブ設計実践事例。
動的背景色のUI要素で視認性を保つ文字色を自動判定する方法を、1行の数式による実装例を交えて解説した技術記事。
オンライン購入後の注文確認・配送追跡・返品フローに潜むアクセシビリティ障壁を分析。購入完了後段階でもインクルーシブデザインが重要な理由を解説している。
アクセシビリティの低いサイトを作った人がそれを修正できると信じてはいけない理由を論じた記事。ビジネス・教育設定における当事者視点の重要性とアクセシビリティ修正の責任について解説している。
低視力ユーザーに対応したWebデザインの設計原則を解説。コンテンツ強調やコントロール配置などの設計選択が、アクセシビリティを左右する
カラーユニバーサルデザイン対応テストを実施した東京都のデータポータル。『誰ひとり取り残されないようにしよう』というデジタル10か条に基づき、色覚特性に配慮したカラーパレットを設計した行政デジタルサービスの実践例。
ユーザー自身の操作ログを振り返ることで、UIパーソナライズの改善機会を発見できる「内省的パーソナライゼーション」アプローチを、定性調査で探索した論文だ。
トースト通知のアクセシビリティ問題を指摘し、ARIAライブリージョンの実装方法や認知アクセシビリティの視点から改善策を提案した技術記事だ。
認知アクセシビリティの視点からサービスの使いにくさを体験的に発見し、UX改善の仮説検証の勘どころを掴むインクルーシブデザインワークショップ。
当事者を含む多様なユーザーの視点から、デジタルサービスの隠れた離脱要因を発見し、UX改善の仮説を検証するインクルーシブデザイン手法のワークショップだ。
コクヨの調査報告。インクルーシブデザインの考え方への共感度と購買意向の関係を明らかにしたマーケティングリサーチだ。
経験豊富なアクセシビリティ専門家が、組織の正式な承認を待たずに推進できるアクセシビリティプロジェクト8件の事例と実装アプローチを解説する記事だ。
セマンティックHTML、ARIA属性、フォーム設計、Dialog、ダークパターン回避など、Web開発の現場で頻出するアクセシビリティ課題を実践的に解説する。
ダークパターン(デセプティブパターン)が視覚障害者や高齢者に与える影響を分析し、アクセシビリティの観点からの対策を論じた論文。
不安症やパニック障害などストレスを抱えるユーザーに配慮した設計アプローチを解説。デザインがいかにユーザーの不安を軽減し、さらなる悪化を防ぐかについて論じた記事である。
アクセシビリティ推進者Natalie Patrice Tuckerへのインタビューを通じて、インクルーシブデザインへの取り組みと業界課題を掘り下げた対談記事である。
同じ人物が状況に応じてスクリーンリーダーや拡大鏡など異なるアクセシビリティツールを使い分ける実例を示しながら、多様な文脈に適応できるインクルーシブデザインの必要性を論じている。
低視力者がグラフを読む際の困難を解決。カーソルビジュアルコンテキスト機能で全体文脈の把握と探索性を向上させる設計手法。
インクルーシブデザインにおいて、テクノロジーや標準ではなく、障害を含む多様なユーザーを中心とした設計思想の重要性を解説している。
Microsoft TeamsでEnterキーの挙動がカスタマイズ可能に。改行と送信を使い分けられるようになり、キーボード操作ユーザーの誤送信防止とストレス軽減を実現。
ECサイト運営におけるパフォーマンス改善とアクセシビリティ対応の相乗効果について解説。よくある誤解を正し、本質的な改善アプローチを技術的に示す。
アクセシビリティを後からの修正ではなく設計・開発段階に組み込むことで、技術負債を削減し、開発速度を向上させる方法論を解説する記事。
オンライン購入・返品プロセスにおいて視覚障害ユーザーが直面するアクセシビリティバリア(QRコード、位置選択フォーム等)を分析する記事。
ソニーとコクヨが共同で、障害の有無や多様な能力の違いを超えた製品・空間づくりを実現するインクルーシブデザインの可能性を探求する展示を開催した。
LLM生成インターフェースが医療等の高影響度業務で利用される際、人間による監視可能でアクセシブルな設計方法論を提示。生成AI時代におけるアクセシビリティと信頼性の課題を論じる。
老朽化する学校建築の改修をインクルーシブデザインで再生する事例で、多様な利用者のニーズに応えた建築的アプローチを示している。
高齢者・障害者を対象とした製品開発の市場開拓を、総務省主催のセミナーで紹介。インクルーシブ設計の実装方法を解説している。
アクセシビリティデザイナーの視点から、Webアプリにキーボードショートカットを安全に実装する設計手法を解説している。
Khan Academyに入社したアクセシビリティ専門家Marcy Suttonが、デザインシステムへのアクセシビリティ統合の方針と実践を解説している。
Figmaアノテーションを活用してデザイン段階でアクセシビリティ要件を組み込む「シフトレフト」アプローチを解説。手戻り削減と開発者への引き継ぎ改善を実現する実践方法を紹介。
デザインの初期段階からアクセシビリティを組み込む必要性と、企業の競争力向上への効果について解説する。
Webアプリへのキーボードショートカット実装時に、アクセシビリティデザイナーが考慮すべき設計アプローチと影響を解説している。
スシローの店内呼び出しディスプレイが、矢印・数字・アイコン過多にもかかわらず情報伝達に失敗している事例。装飾過多による認知負荷が視認性と理解容易性を損なう典型的なUIデザイン失敗。
アクセシビリティ評価スコアより実装環境での運用品質を重視する設計思想と、実践的なアプローチを解説した記事である。
LLMを用いてユーザープロファイルと適応ルールに基づきアクセシブルなマルチモーダルインターフェースを動的に生成するモデル駆動アーキテクチャを提案した論文である。
高齢者のモバイル技術採用における視覚設計とアクセシビリティ設定の役割を調査。インターフェース設計の工夫による利用促進と技術採用を実証する探索的研究。
パンデミック下のオンライン教育環境で、WCAGとデザイン思考を応用した試験アプリケーションのアクセシブルなUI/UX設計手法について報告。
WCAGへの適合状況と実際の使いやすさを一体的に評価し、より実践的なウェブ改善提案を実現する統合診断サービス。
色コントラストやフォントサイズを超えた、2025年版インクルーシブデザインパターンの実装方法と考え方を解説する講演。
CEATEC2025オンラインセッション第2部で、花王・CULUMU・デジタル庁によるインクルーシブデザイン実践事例と生成AIを活用したアクセシビリティ改善の取り組みを紹介。
macOS 26.1 Tahoe、iOS/iPadOS 26.1でLiquid Glassデザインの不透明度を調整し視認性を高める方法を解説している。
Figmaでボタンのデフォルト・ホバー・アクティブ・非アクティブの4状態を視覚的に識別可能にデザインする方法を紹介。Webアクセシビリティに配慮した設計手法を学べる。
次期macOS 26.1 TahoeではLiquid Glassデザイン無効化オプションが廃止される見込み。高コントラスト環境が必要なユーザーの設定自由度が低下する可能性がある。
障害者を起点としたインクルーシブ・デザインの視点から、ソーシャル・イノベーション創出プロセスを研究・実践した事例報告だ。
インクルーシブデザインの原則と実践を包括的に解説した電子書籍。多様性を活かしたデザイン手法で革新を生み出す方法を紹介する。
コクヨが障害者・高齢者を含むユーザーとの共創で製品のインクルーシブデザイン化に取り組む事例。A11y Tokyoが主催した勉強会の講演録画だ。
危機的な状況にあるユーザーのニーズと心理に着目した設計原則を論じた記事。ストレス下での使いやすさとアクセシビリティのあり方を解説している。
WordPressテーマ開発におけるアクセシブルなリンク表示の重要性。視覚的手がかりとしての下線設置がアクセシビリティに与える影響を論じている。
2016年に初版出版のインクルーシブデザイン原則(IDP)について、その概念と実践的な活用方法を解説する国際的なガイド。
インクルーシブデザインスタジオCULUMUの代表がCEATEC 2025でインクルーシブデザインの実践と課題について講演した企業事例。
認知負荷理論に基づき、ワーキングメモリやアテンション処理の個人差に対応するデジタルツール設計の実践的手法を解説する講演。
デザイン文書のアクセシビリティに関する注記が不足していることを指摘し、アクセシビリティのためのアノテーションの重要性を解説した記事。
センサー搭載フットウェアと歩行補助具を統合し、リアルタイムフィードバックと患者中心モニタリングを実現するスマート支援技術。歩行リハビリテーションの効果向上と自宅管理を支援する実装研究。
視覚障害者やロービジョンユーザーを含むすべてのユーザーが利用できるウェブサイト構築の手法について解説したセッション動画。
都市計画の文脈でインクルーシブデザインの基本原則を解説した入門書。多様な能力・背景を持つすべての人に対応した空間づくりのコンセプトと実践を紹介する。
FigmaでDefault・Hover・Active・Inactiveのボタン状態をアクセシブルにデザインする方法をチュートリアル形式で解説した動画。
ペルソナというUXデザイン手法が本質的にトークン化・還元主義的であるという問題を指摘し、インクルーシブなペルソナとユーザーリサーチの実践を論じる。
デザイナーを対象に、InDesignやAcrobat、PowerPointでのアクセシビリティ対応を実践的に学べるオンラインサミット2025の録画。
高齢者がデジタルゲームで直面する課題に対し、AIを支援技術として統合する可能性を検討した実証研究。年齢層に最適化されたゲームデザインとAI支援の有効性を探求している。
2025年HCI国際会議のユニバーサルアクセス部門(UAHCI 2025)の論文集。ヒューマン・コンピュータ・インタラクションにおけるアクセシビリティ研究の最前線を2巻に収録。
自動化されたシステムに共感とアクセシビリティを組み込む方法を、Sharon SteedとAaron Gustafsonの対話を通じて論じた記事。インクルーシブな人間中心設計の実践的アプローチを紹介。
「A Web for Everyone」に登場する障害特性別ペルソナを紹介し、多様なユーザーを想定したインクルーシブな設計への応用を解説した記事。
インクルーシブな建築設計の実践事例。バリアフリーリノベーションや利用者目線の設計プロセスを通じ、地域文化と人間の行動を結びつける建築を紹介。
障害のある人を含む多様なユーザーとの共創を基本とするインクルーシブデザイン手法と、視覚障害者が楽しめるXRキャッチボール等の具体的事例を通じた社会課題解決の可能性を語るインタビュー。
市役所の通路に設置された点字ブロックがデザイン上目立たず、視覚障害者への機能不全と一般利用者の転倒リスクを同時に招いている事例。インクルーシブデザインの重要性を示す。
研究調査やインタビュー・ユーザビリティテスト等の研究ツール設計における障害のある人の包括性の欠落に関する文献レビュー。
ソーシャルVRにおけるアバターでの障害表現ガイドラインを提案した論文。現行インターフェースの課題を整理し、障害のある人のアイデンティティ表現を支援する設計方針を論じる。
スクリーンリーダーを使う視覚障害のある人がEコマースサイトで直面するレイアウト・設計上の困難をAIで分析し改善する手法を解説した論文。
AI生成UIツールの異なるプロンプト戦略による90個のインターフェース評価を通じて、アクセシビリティ基準とデザイナーの期待の乖離を検証。
スクリーンリーダーを使用する視覚障害のある人がレストラン口コミにアクセスしやすくするための適応手法をケーススタディで検証する研究。
生成AI ウェブデザインツール(WixとFramer)のアクセシビリティ性能を実証的に評価した研究。AI生成ウェブサイトのアクセシビリティ課題を明らかにし、インクルーシブなデジタル体験実現に向けた知見を提供
高齢者ユーザーのアクセシビリティニーズとバイリンガルサイト設計の課題を、WCAGサクセス基準に基づいて分析した研究論文。加齢に伴う機能低下への配慮を提示。
視覚障害のあるユーザー向けウェブアクセシビリティ設計。WCAG原則をeコマースプラットフォームに適用し、ユーザーニーズに基づいたサイト構築方法を提示した実践的研究。
高齢成人が博物館で効果的にコンテンツに参加するため、ユニバーサルデザイン学習とデジタルストーリーテリングの統合戦略を提示。アクセシビリティと利用体験の向上を目指す。
デザイン人類学・障害研究・ソマエステティクスの交差から、障害のある人の身体的周辺化を再考する理論的研究。包括的で実践的な障害インクルーシブデザインの構想。
製造業のVRツール設計において、労働者の認知負荷と空間認識を支援するインターフェース機能を検証した研究。人間中心設計の手法を提案している。
フロントエンドコンポーネントとしてTypeScriptで実装したアクセシビリティメニューウィジェットの設計と評価事例。標準準拠のインクルーシブウェブインターフェース構築の方法を示す。
ReactJS を使ったアクセシブルなウェブアプリケーション設計の手法。component-based architecture でインクルーシブデザインパターンを実装し、より多くのユーザーに到達する方法を論じた論文。
アクセシビリティ実装における80/20法則(パレート原則)を解説。限定的な投資で最大の効果を実現する実践的設計戦略。
視覚障害者による大規模視言語モデル活用実践を調査し、Be My AIなどのAI支援ツール設計への示唆をまとめた論文。
多様なプレイヤーが参加できるゲーム体験を設計段階から実現するユニバーサルデザインの実践アプローチを、障害・認知・運動など多角的に論じた技術書。
世界人口の16%を占める障害者のウェブ利用を支援するため、WCAG準拠・実装方法・法的リスクを幅広くカバーした実践的Webアクセシビリティ技術書。
インクルーシブデザインとユニバーサルデザインの違いを解説。インクルーシブデザインは、障害者や高齢者など少数派の声を積極的に反映した設計。NIKE・シチズンなど企業事例と7つの基本原則を紹介する。
ソニーが推進するインクルーシブデザインの考え方と実践手法、製品・サービスへの適用事例を論じた学術論文。
支援技術(AT)の設計課題と利用率低下の問題を分析した論文。デザイン関与の不足により、多くのATが1年以内に放棄されている現状と改善策を論述する。
ITENAS大学のeラーニングサイトをWCAG 2.0とユーザー中心設計手法で再設計し、SUSスコアを38.93から74.38に改善した実践的研究。
デザイン教育カリキュラムにおいて視覚アクセシビリティが十分に強調されていない現状と、その改善に向けたアプローチについて論じた教育的分析。
障害のある人々が着やすい服づくりをテーマとした2024年公開の日本映画。インクルーシブなものづくりを通じ、障害と社会のあり方を問いかける。
グラフィックデザイナーのバリアフリーデザイン実践例。アクセシビリティ追求を通じて多くの人に受け入れやすいデザインが実現される原理と可能性について解説。
インクルーシブデザインのファッションブランドが、障害のある人と一般向けに機能性とデザイン性を兼ね備えた洋服を提供し、誰もが参加できるおしゃれな社会の実現を目指す企業事例を紹介。
ロールプレイングゲームの設計におけるアクセシビリティ課題と対応方法について述べた記事。障害者を含むプレイヤー全員がゲームを楽しむための実装と配慮を解説する。
色覚多様性とアクセシビリティの関係を解説した実践的なデザインガイド。美的観点を損なわずにアクセシブルな配色を実現するコツを色選びからチェック方法まで体系的に紹介する。
高齢者が政府情報に確実にアクセスできるようにするためのユーザーセンタードなウェブアクセシビリティ推奨事項について論じた論文。高齢者の特性に基づいた設計方針を提示。
博物館が障害者を含むすべての人に文化へのアクセスを提供するためのインクルーシブデザイン戦略を検討。設計・運営上の具体的な目標と提言を示す。
障害のある18名へのインタビューを通じ、デジタルアバターで障害のアイデンティティをどう表現するかの選好と課題を調査した研究。
インクルーシブデザイン教育を複雑性の観点から論じた論文。プロダクト設計からサービスシステムへの展開における教育方法と設計思想を検討。
知的・学習障害のある人や高齢者のための認知アクセシビリティUIデザイン。コンテンツ簡潔化を目指したユーザーインターフェース設計研究。
障害のある人のスマートフォン利用実態調査。ユーザーニーズを把握し、モバイルアクセシビリティ向上の基礎情報として活用できるアンケート結果レポート。
デザインされた機能と実装の間にあるギャップを、認知心理学の観点からアクセシビリティの視点で分析した記事。UIと実際の動作の不一致がユーザー体験に与える影響を論じている。
認知症患者向けの回想療法を支援するデジタル技術の開発における、介護者のニーズをユーザー中心アプローチで調査した論文。支援技術とUXデザインの実践例。
医療現場でエンドユーザーと協働しながら支援技術をカスタマイズするコ・デザイン手法の効果と実装を検証した研究。
オンラインストアのグラフィカルユーザーインターフェースをユニバーサルデザイン原則と照合し比較分析した論文。
デザイン史の観点から障害のためのデザインの言説とマイルストーンを時系列で整理し、インクルーシブデザインの進化を包括的に論じた研究。
CSSのprefers-color-schemeメディアクエリを使ったダークモード・ライトモード実装とユーザー設定の優先度について解説した技術記事。
Webアプリケーションのアクセシブルな検索UI実装について、インクルーシブデザイン観点から解説した記事。キーボード操作と支援技術対応を含む。
WCAG準拠のアクセシブルなフォーカスインジケータをデザインするガイド。キーボードナビゲーション利用者の操作性を向上させるための実装方法を詳説する。
iOSアプリにおけるカスタムアクセシビリティアクション実装方法。支援技術ユーザーの体験を向上させるため、UI要素を適切に隠す手法を解説する。
英国の歴史的建造物における障害者アクセスの確保と文化財保全の両立を探求する専門書。経験豊富なアクセスコンサルタントが実践的アプローチを解説する。
ユニバーサルデザイン第5回国際会議(UD2021)の論文32本を収録した論文集。公平で持続可能な社会に向けた建築・環境・製品設計の最新研究と事例を紹介する。
UAHCI 2021の論文集。デザイン手法とユーザー体験を軸に、ユニバーサルアクセス・インクルーシブデザインに関する84本の査読済み論文を収録した2巻組の学術書。
ウェブサイトのアクセシビリティ改善において、様々な障害のある利用者の声を聞き共同で設計を進めるインクルーシブなアプローチを論じた記事。多様な視点の統合が重要であることを実践から示す。
インクルーシブデザインの視点からオンラインコミュニティや参加型デジタル空間の設計・運営方法を考察した学術論文。
ユニバーサルデザインの原則を図書館サービスへ適用し、多様な利用者に対応する包括的な環境構築の方法を解説した実践ガイド。UDLの概念も含め具体例を豊富に紹介する。
リーダーモードや読書アプリに対応したコンテンツ設計。読みやすさと認知アクセシビリティを高めるマークアップとスタイリングの工夫を解説する。
科学論文PDF のアクセシビリティ課題を分析し、視覚障害やロービジョン(弱視)のユーザーのニーズに基づいた改善システムを提案する研究論文。
HTML の hr 要素をアクセシブルに実装する方法。スタイリング時の注意点と支援技術との互換性を解説する。
高齢者向けマルチモーダルインタラクション設計の際に設計者と HCI 実務者が直面する認知的・技術的トレードオフを、支援技術の観点から理論的に整理した研究論文。
freee が独自のデザインシステム「Vibes」を構築・運用する過程で、デザイナーとエンジニアの協業、UX 向上への取り組み、アクセシビリティ統合などについて論じた記事。
デザイン思考によるブレインストーミングの手法を紹介。教育者向けツール。多様な視点から課題解決を目指す協働的アプローチ。
デザイン・工学・建築・倫理など多分野の専門家と当事者コミュニティが参加したCWUAAT第10回の論文集。インクルーシブデザインの実践と研究を多角的に論じる。
障害者を含むペルソナ作成の方法論を論じる。ユーザーリサーチに基づくペルソナがステークホルダーの障害者ニーズとユニバーサルデザイン認識を高める効果を検討する論文。
観光向けモバイルアプリケーションのアクセシビリティ実装状況と課題を分析する学術論文。デジタル化による観光体験の均等性を検討する。
デザイナー・エンジニア向けに、高齢者の視覚・運動・認知特性を踏まえたUIデザインを解説した技術書。6人の架空ペルソナを通じて高齢者向けユニバーサルデザインの具体的な実践方法を示す。
HCI国際会議UAHCI 2019のプロシーディングス。ユニバーサルアクセスの理論・手法・ツールに関する95本の論文を収録した研究者向け論文集。
支援技術の導入がユーザーのエージェンシー感覚と達成感に与える影響を、フロー理論と帰属理論を用いてモデル化し、支援方法の設計ガイドラインを提供する研究
コレクティブ・インパクト実践にインクルーシブデザインの思想を組み込んだプログラムマネジメント手法を検討した論文。
CSS Grid Layoutの実装に起因するアクセシビリティとユーザー体験の問題点を解説し、注意すべき実装パターンを紹介。
UIおよびウェブアクセシビリティの専門家が設計・実装の実践手法を解説した入門ガイド。組織内の知識醸成と訴訟リスク低減のアプローチも紹介する。
デジタル製品のインクルーシブデザインを解説した実践的技術書。できる限り多くのユーザーがアクセスできる製品設計の考え方と手法を体系的に示す。
フロントエンドデベロッパーがマウスを使わずにWebアプリケーションを操作する中で気づいた、キーボードアクセシビリティの重要性と実装方法を解説。
ラジオボタンなどのUIコンポーネント設計を例に、ジェンダーダイバーシティや多様性を考慮した、より包括的で良いテクノロジーの設計哲学を論じる
インクルーシブデザイン・支援技術・アクセシビリティを多分野から論じた国際ワークショップ(CWUAAT)の研究論文集。設計者・エンジニア・政策立案者など幅広い視点から障害と設計の関係を探る。
インクルーシブデザインの実践書。ミスマッチから生まれるデザイン課題を解決し、あらゆる人が使えるエレガントなデザインを生み出す手法を支援者・デザイナー視点で体系的に解説する。
製品のユーザー体験における行動問題を解決するための、説得的デザインとユニバーサルデザインを統合したモデルを提案する研究。
多様な参加者が対話と共創を通じて安心・安全のデザインを導くインクルーシブデザインワークショップの実践と提言をまとめた論文。
実例(写真アプリの設定支援)から、ユーザーの時間的制約や認知的負荷を考慮した設計原則を考察したコラム。プロダクト設計における人間中心的なアプローチを論じる。
ユニバーサルデザインの歴史的経緯と実践を整理し、多様な人が使える製品・環境のデザイン手法を論じた2016年UD国際会議の成果をまとめた論文集。
インクルーシブデザインのワークショップで参加者の共感的理解を高めるためのアイスブレイク手法を提案・検証した論文。
アクセシビリティを目的としたモバイル音声UIのUX課題を調査し、コマンド入力時に利用者が直面する困難を分析した研究。
WebアクセシビリティとユーザーエクスペリエンスGの相互関係を分析し、両者が共通の目標を持ちながら影響し合うことを示した研究。
UX視点でWebアクセシビリティを設計プロセス全体に組み込む方法を実践的に解説。戦略策定からビジュアルデザイン・実装まで各段階でのノウハウを網羅する。
Collaborate 2014 カンファレンスについてのまとめ記事。デザイナーが心がけるべき共感的姿勢と、業界実例から学ぶインクルーシブなアプローチを紹介する。
組織内でアクセシビリティを推進する変革エージェントの実践的課題と戦略。アクセシビリティ推進の困難さと組織的な取り組みの有効性を論述。
建築設計においてアクセシビリティを後付けではなく創造的な出発点として位置づけ直す、障害と建築の関係を問い直す学術書。
持続可能な情報システム設計におけるユニバーサルデザインとオープンイノベーションの役割を論じた論文。
支援者・設計者の視点からユニバーサルデザインの理念と実践事例を体系的に解説したリファレンス書。全デザイン領域にわたる数百の事例を収録する。
高齢者向け運動・認知トレーニング機器のアクセシビリティと受容性に関する研究論文。テクノロジーインタラクション設計の原則を提示する。
メディア・製品・建築・インフラにわたるユニバーサルデザインの世界標準と設計事例を網羅したハンドブック第2版。多様なニーズへの対応手法を収録する。
ユニバーサルデザイン研究センター(RERC-UD)による最新研究をまとめた学術書。建築環境におけるUDの科学的知見と開発動向を解説する。
インクルーシブデザインが法制度化される潮流を受け、製品・サービスへの適用をビジネス上のイノベーション機会として捉える実践書。
アクセシビリティとデザイン美学を両立させるカラー設計プロセスを解説。障害の有無に関わらず、すべてのユーザーに配慮した色使いの実践ガイド。
デザインとブランディングが障害者に与える社会的影響を論じた学術的考察。ユニバーサルデザイン思想と障害に対する認識の転換を促す。
Webサイトのユーザー体験・開発・戦略に関わる全員向けの総合ガイド。アクセシビリティを損なわずに革新的なデザインを実現する方法を解説。
デザイン段階からアクセシビリティに配慮するための基礎的なアプローチ・考え方・実践知識をまとめた入門書だ。
障害のある参加者を含むアクセシブルなUXリサーチの設計・実施方法と実践的知識をまとめた研究ベースの実践書だ。
プログレッシブエンハンスメントの考え方をベースに、あらゆるユーザーと環境に対応したウェブ設計の実践的手法を解説した技術書。
現代のウェブアクセシビリティの現実を理解し、すべてのユーザーをインクルードするための実践的な計画と実装を学ぶ入門書。
障害者向けデザインとメインストリームデザインの相互関係と影響を論じ、両者の対話がデザイン思想をいかに革新するかを探る書籍だ。
すべてのユーザーを把握することは不可能だが、インクルーシブなデザイン実践により多様なユーザーに対応する方法を解説した書籍だ。
組織全体で一貫性を持ってウェブサイトとモバイルアプリのアクセシビリティを実装するための方法論と事例を紹介した書籍だ。
視覚・聴覚・運動・認知など多様な障害に対応するインクルーシブデザインの原則と実装手法を解説した書籍だ。
視覚障害や運動障害のあるユーザーも使えるウェブサイト実装パターンを、豊富なコード例で紹介した書籍だ。
多様なアクセスニーズと構築上のバリアを解説し、Webサイト・アプリケーションをインクルーシブに設計・実装する実践的方法を支援者向けに提供している。
WCAGガイドラインをデジタル製品デザイナー向けにリファレンス化した実用マニュアル。デザインプロセスにおけるアクセシビリティ要件の実装方法を体系的に解説している。
障害者と健常者の両者にアクセス可能な環境設計について考察したエッセイ。UDの本質と、誰もが利用できる空間の実現に向けた設計思想を探る。
アクセシビリティデザイン分野の700以上の用語を精密に定義した包括的な辞典。デザイナーや開発者向けの参考資料として活用できる。
悪いデザインが実際に人を傷つけた事例をもとに、倫理的でインクルーシブなデザインの実践的重要性を論じた著作。