赤緑色覚特性を持つ医療者が指摘する、看護研究発表スライドでよく見られる3つの見えにくさ(積み上げ棒グラフ、淡い文字、色だけの意味分け)と解決策。色だけに依存せず、数字・形・ラベルなど複数の手掛かりを用いることが、色覚特性のある人だけでなく幅広い人にとって有効であることを示す。
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そのほかの #色覚多様性 ピックアップ
色覚シミュレーションを使った研究などを3本まとめて紹介する週次の記録である。放射線治療計画画像で色の符号を拾えない可能性、色弱向けの適応型デザインのレビュー、科学データ向けカラーマップ cividis を取り上げる。
色だけで区別させるゲームは、赤と緑の区別が難しい色覚特性のあるプレイヤーが遊びにくくなるとして、色の違いに加えて形の模様や明るさの差を使うべきだと解説している。
色画用紙から考える、ものづくりとCUD
色画用紙を例にしたカラーユニバーサルデザイン学習会。大王製紙との対話を通じ、ものづくりとCUDの関係を考えるオンラインイベント。
カラーユニバーサルデザイン(CUD)と色覚多様性についての大学セミナー報告。色だけに依存しない設計(形、質感、記号で補う)、多様な見え方を理解することで新しい表現可能性が広がることについて、学生とのやり取りを通じて述べられている。
Windows 11の色フィルター機能により、グラフの線や画面上の情報がより分かりやすく見える体験を記述。見え方は努力だけではなく、設定で自分に合わせて調整できるという気づき。
UXデザインの基本原則を提唱する記事。アイコンをテキストで代替し、色弱者も見分けられるよう赤と青のみで配色。モノクロ印刷対応にするなど、シンプルで機能的なデザインが実用性と目への負荷軽減をもたらすと主張している。
そのほかの #UXデザイン ピックアップ
(引用)アクセシビリティを、デザインの基本に。 本書は、年齢や障害の有無、利用環境にかかわらず、あらゆるユーザーが必要な情報や体験を得られるよう、「アクセシビリティ」をデザインの初期段階から組み込むための考え方と実践を学べるハンドブックです。 日本でもデジタル庁がウェブアクセシビリティの導入を推進し、「誰一人取り残されない、人に優しいデジタル化」が目指されています。アクセシビリティは、一部の人のための特別…
Kyoto UI自由研究室 #1 (2026/11/13 19:00〜)
UI・UX・アクセシビリティに関する気づきや試験を持ち寄る勉強会。完成度不問で、途中経過や失敗事例の共有も歓迎する。
アクセシビリティは実装後に属性を足しても解決しない、という連載の最終回である。情報設計やフォーカス戦略、ダイアログの振る舞いは設計の前提であり、後から変えると画面遷移や状態管理まで見直す必要が生じると論じる。
The Design + Accessibility Summit
デザイン専門家向けのオンラインサミット(第7回)。アクセシビリティの実装をマスターしたいデザイナーを対象とした、4日間の集中的なナレッジシェアと最新事例の紹介。
加齢による目や指の変化を前提に、シニア層のパズルゲーマー向けのUIを考える記事。小さなボタン・低コントラストの灰色の文字・急かすタイマーが利用者を遠ざけるとし、大きなタップ領域と濃いコントラストが、ゲームを誰にでも遊びやすくすると述べる。
「誰もどれも取り残さない」は、どうつくる?|PROJECT SOLITの実践
ファッションを起点にインクルーシブデザインを実践する PROJECT SOLIT の代表による、社会の在り方を問い直すセッション。属性やカテゴリーではなく、人間の多元性から考えるアプローチと企業との共創事例を紹介。