小売業向けAIのUI設計が『理想的なユーザー像』を前提にしており、障害のあるユーザーが暗黙的に排除されている問題を指摘するコメンタリー。
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そのほかの #UXデザイン ピックアップ
(引用)アクセシビリティを、デザインの基本に。 本書は、年齢や障害の有無、利用環境にかかわらず、あらゆるユーザーが必要な情報や体験を得られるよう、「アクセシビリティ」をデザインの初期段階から組み込むための考え方と実践を学べるハンドブックです。 日本でもデジタル庁がウェブアクセシビリティの導入を推進し、「誰一人取り残されない、人に優しいデジタル化」が目指されています。アクセシビリティは、一部の人のための特別…
Kyoto UI自由研究室 #1 (2026/11/13 19:00〜)
UI・UX・アクセシビリティに関する気づきや試験を持ち寄る勉強会。完成度不問で、途中経過や失敗事例の共有も歓迎する。
アクセシビリティは実装後に属性を足しても解決しない、という連載の最終回である。情報設計やフォーカス戦略、ダイアログの振る舞いは設計の前提であり、後から変えると画面遷移や状態管理まで見直す必要が生じると論じる。
The Design + Accessibility Summit
デザイン専門家向けのオンラインサミット(第7回)。アクセシビリティの実装をマスターしたいデザイナーを対象とした、4日間の集中的なナレッジシェアと最新事例の紹介。
加齢による目や指の変化を前提に、シニア層のパズルゲーマー向けのUIを考える記事。小さなボタン・低コントラストの灰色の文字・急かすタイマーが利用者を遠ざけるとし、大きなタップ領域と濃いコントラストが、ゲームを誰にでも遊びやすくすると述べる。
「誰もどれも取り残さない」は、どうつくる?|PROJECT SOLITの実践
ファッションを起点にインクルーシブデザインを実践する PROJECT SOLIT の代表による、社会の在り方を問い直すセッション。属性やカテゴリーではなく、人間の多元性から考えるアプローチと企業との共創事例を紹介。
そのほかの #生成AI ピックアップ
【「おこ助AI」実演デモ】プロ向け字幕・音声ガイド制作ツール機能説明会(無料)
MASC がリリースしたバリアフリー字幕・音声ガイド制作ソフト「おこ助AI」の機能説明会と実演デモ。AI による自動文字起こし、ハコ割・原稿整形、自動スポッティングなど、制作効率化の機能を紹介。字幕・音声ガイド制作に携わる映像制作者・放送事業者向け。
AIに画像の代替テキストを頼むときは、見た目を列挙するのではなく、その図で補いたい内容を渡すことを説明した記事。リンクから記事への矢印を説明文に残し、実際の操作結果ではないと本文で注記した例を挙げている。
画像の代替テキストは、写っているものを書く前に、情報・飾り・リンクのどの役割を担っているかを考えるべきだと説明した記事。空の代替テキストを使う場面や、AIへ依頼するときに役割を伝える方法も扱っている。
生成AIが作るフォーム部品のアクセシビリティを、モデル・指示文・評価の測り方の違いで比べた研究(PACE)を、著者が紹介する。自動チェックでは分からない、ラベルの意味やキーボード操作、エラーからの回復を確かめる必要を論じる。
Microsoft Teams のアクセシビリティ・アーキテクトで、ろう者である人物が、Copilot を使って利用者の体験から得た知見をコードの改善に結びつける様子を紹介する。本人によれば、数日かかっていた作業が10〜15分で済むようになったという。