Androidのホームスクリーン設定で大きなサイズの時計ウィジェットを配置するテクニック。
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そのほかの #Android ピックアップ
Playwrightを使ったE2Eテストで、ブラウザ(Chromium/WebKit)、端末(iPhone実機/Android Emulator)、画面幅、アクセシビリティなど複数軸での動作確認。Chrome環境のみでなく、Safari系やスマートフォン環境での検証の重要性を解説する。
Kindle の TalkBack による読み上げ仕様が変わったため、代わりに Kindle 搭載の Assistive Reader に乗り換えたユーザーが、使いやすさ・速度・スマホ放置時の継続再生など、むしろ快適に感じた経験を記述したもの。
Smart Typer for Android のAI音声機能の紹介。テキストと注記を自然な音のAIボイスに変換して聴くことができるAndroidアプリの機能説明。盲・ロービジョンユーザー向け。
視覚・聴覚障害向けアプリの開発可能性を検討する過程で、ハードウェア要件や安全性の課題に直面した開発者が、最大の気づきとして利用者への事前ヒアリングの重要性を論ずる。
盲・ロービジョンユーザー向けのAndroidアプリ。AI搭載のライティング補正、音声入力、翻訳、検索などを備えたアクセシブルなノート管理ツール。
Quick Tech Tip! Turning TalkBack On & Off
AndroidデバイスにおけるスクリーンリーダーTalkBackの有効化と無効化の手順を視覚的に解説する短編動画。
そのほかの #モバイル ピックアップ
M-Enabling Summit
モバイルアクセシビリティと支援技術の推進を目的とした国際サミット。政府・産業・教育・アドボカシー組織の指導者層や専門家が世界中から参加し、グローバルなネットワーキングの場。
折りたたみ式スマートフォンのアクセシビリティ面での利点と障壁を詳細に分析。ロービジョンユーザー向けの大画面、ろう者向けのハンズフリーポジション、AAC利用者向けの操作性など、利点と同時に手指の器用性要求などの課題も実装面から解説。
Web RPGのスマートフォン縦持ちUI実機検証。小画面・タップ操作・フォーカス・ARIA・コントラストなどアクセシビリティを組み込んだ開発プロセス。
モバイルファーストで開発するとhover状態が見落とされやすく、同時にフォーカスリングも実装忘れになりやすいという経験記。確認デバイスが片方だけでは、存在しない状態を発見できないリスク、および:focus-visibleなど最新CSSの活用を示す。
スクリーンリーダー対応やキーボード操作支援など、モバイルアプリのアクセシビリティをAIが自動化する現状。生成AIによる代替テキストとアクセシビリティ対応コード生成の実績を紹介。
WCAG 2.2達成基準2.5.8「ターゲットのサイズ」について、タッチターゲットの最小サイズが手の震えや指の麻痺のある人にとって重要な理由を解説。