モバイルアプリで支援技術が誤作動する「過剰アクセシビリティ」要素を自動検出・分析する手法を提案した論文。
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そのほかの #モバイル ピックアップ
コードレビューでは見つからず実機で表れる、ネイティブアプリのアクセシビリティの問題を7つ挙げ、それぞれの対処を示す。SwiftUI でラベルが表示文字を置き換える問題や、UIKit で文字サイズの設定に追従しない問題などを扱う。
スマートフォンなどで押し間違えやすいボタンの大きさを扱った記事である。操作対象は 24×24 CSS px 以上にし、主要な操作では 44×44 CSS px を目安にすると説明する。アイコンの大きさは変えず、押せる範囲に余白を足す方法を示す。
高齢者向けのオフラインのパズルゲームの設計を、アクセシビリティの観点から紹介する記事である。コントラストの高い配色・大きなタッチ領域・読みやすいフォント・制限時間のない進行を挙げている。
Reactのフォーム部品の設計を、ラベルやメッセージ行などの共通の構造、react-hook-form と zod への接続、スマートフォンでの操作の3点から解説する。例には作者が開発するUIライブラリを使っている。
Android と iOS で .NET MAUI アプリを試して見つかった、アクセシビリティの問題8件と対処法を紹介する。AutomationId が ID のまま読み上げられることや、見出しが設定されないことなど、実行して初めて表れる問題を挙げる。
ناحیههای لمسی و بزرگنمایی (Touch Target & Zoom): چرا اندازه و مقیاسپذیری در موبایل حیاتی است؟ 📱
モバイルでタッチ領域を十分な大きさにすることと、拡大縮小を妨げないことを、コード例つきで解説する。タッチ領域の下限は WCAG 2.2 の AA 基準にあたる 24×24px とする。
そのほかの #iOS ピックアップ
話すことが難しい人のための意思伝達アプリ「つたえる」について、App Store での公開と、顔の向きで操作できる方式などの追加を伝える記事である。操作方式はすべて無料で、有料なのは使える画面が増える部分だけである。
iPhone版モバイルSuicaの画面更新で、VoiceOverでは一部の項目に移動できなくなった問題を検証した記事である。当面の対策として、更新の見合わせ、画像認識による操作、定期券の操作などを紹介する。
iOS 27.2で日本語でも提供が始まったSiri AIを、VoiceOverで操作する手順を紹介する動画。書類を読み取って、日付をカレンダーに登録するまでを扱う。
iOS の画面読み上げ機能 VoiceOver の基本編(Lv.1)の一本。アプリ「EyeNaviGO」の初期設定、使い方、利用プランの違い、購入と復元を確認し、利用プランのどちらを選ぶかが判断の分かれ目だと話している。
iPhoneのVoiceOverだけで遊べるリアルタイムの調理ゲーム「Restaurant Rush」を、開発者が紹介する。速度や読み上げの量を選べるプレイモードや、操作を簡単なスワイプに限った設計を説明する。
コードレビューでは見つからず実機で表れる、ネイティブアプリのアクセシビリティの問題を7つ挙げ、それぞれの対処を示す。SwiftUI でラベルが表示文字を置き換える問題や、UIKit で文字サイズの設定に追従しない問題などを扱う。
そのほかの #Android ピックアップ
Android の読み上げ音声で、名前や略語の読み間違いを直すカスタム発音辞書の設定を、画面読み上げ機能 TalkBack の操作で紹介する動画。読み上げエンジン Vajra TTS の機能を扱う。
コードレビューでは見つからず実機で表れる、ネイティブアプリのアクセシビリティの問題を7つ挙げ、それぞれの対処を示す。SwiftUI でラベルが表示文字を置き換える問題や、UIKit で文字サイズの設定に追従しない問題などを扱う。
視覚障害のある制作者が TalkBack を使い、動画に文字を追加して効果を設定する手順を紹介する。Accessible Video Editing シリーズ第3回で、動画編集の操作を読み上げで進める方法を扱う。
視覚障害のあるユーザーの視点で、Android 16を搭載したAmazonの新しいタブレット「Alexa Tablet 8」を試した動画。TalkBackの操作感や設定項目、Alexa+の使い方、価格、点字ディスプレイなどの対応を確かめている。
Androidの読み上げ支援アプリ「Vajra TTS」で、アプリごとに読み上げの速度や高さ、声を変えて設定する方法を、TalkBackを使って解説する動画。視覚障害のある人が、アプリを切り替えるたびに読み上げを合わせる手順を扱う。
視覚障害のある人向けに開発された無料のAndroid用読み上げアプリVajra TTSで、着信者名の読み上げと、対応する決済アプリの支払い額の読み上げを紹介する動画。対応アプリや通知の設定が条件。
そのほかの #テスト・検証 ピックアップ
【名古屋開催】第13回 ウェブアクセシビリティ勉強会
アクセシビリティの実装・検証について、スクリーンリーダーやキーボード操作などの支援技術を実際に体験し、WCAG達成基準を確認するワークショップ形式の参加型勉強会。
フロントエンド入門連載の一回で、セマンティックなHTMLが支援技術に意味を伝える仕組みと、キーボードだけで操作できるかをPlaywrightで点検する方法を、Vueのコード例で解説する。
アクセシビリティの不具合で利用者や取引を失った経験があるかを読者に問いかける記事。Tab で飛ばされるクリック要素、「ボタン」としか読まれないアイコンボタン、入力欄と結び付かないラベルといった見落としやすい不具合の例と、マウスを外してキーボードだけで主要な操作を終える5分の確認法を挙げる。
Claude Code で作った Next.js アプリ14件を WCAG 2.1 AA に適合させた作者の報告。AI が誤った ARIA を出すことを前提に、CLAUDE.md にアクセシビリティの要件を書く、ダイアログなどは shadcn/ui の部品を使う、画面ごとに axe-core で検査する、という手順を示す。
ブックマークレット「Tab trail」の紹介。ページ上で Tab の移動順を番号付きで描き、キーボードで届かない操作要素、Tab 押下時のフォーカスの飛び、隠れたフォーカスなど7種類の問題を赤く示す。Playwright のテストからも呼び出せる。
企業がWCAG 2.2 AAの試験結果を公開し、直したことと直さなかったことを記録した経緯を書いた記事。キーボード操作や読み上げに関わる改修と、コントラストを改めなかった判断を紹介する。
そのほかの #支援技術 ピックアップ
3Dプリント自助具デザインコンテスト2026 報告会【オンライン】
3Dプリンタで作る自助具(日常の動作を助ける道具)のデザインコンテストの入賞作品を、作者が紹介するオンライン報告会である。主催は特定非営利活動法人ICTリハビリテーション研究会である。
Sight Tech Global 2026
視覚障害者向けの支援技術に特化したオンラインカンファレンス。Amazon・Googleなどのテック企業による最新のアクセシビリティ技術と事例が紹介される。
第48回総合リハビリテーション研究大会
能登半島地震を踏まえ、アクセシビリティの現状と課題、今後の方向性を議論する障害者リハビリテーションの総合研究大会。福祉用具やコミュニケーション支援、移動支援など幅広いテーマを扱う。
橋本紗貴×伊藤史人 講演会 ~見えない。聞こえない。それでも、学ぶ。挑む。~
盲ろう・四肢麻痺のある特別支援学校教諭が、支援技術を活用した大学進学から教員採用試験、さらなる夢への挑戦を語る。本人と支援技術研究者による対談で、テクノロジーと人的支援が可能性をどう広げるかを探る。
【名古屋開催】第13回 ウェブアクセシビリティ勉強会
アクセシビリティの実装・検証について、スクリーンリーダーやキーボード操作などの支援技術を実際に体験し、WCAG達成基準を確認するワークショップ形式の参加型勉強会。