The Design + Accessibility Summit デザイン+アクセシビリティ・サミット 2026
デザイン専門家向けのオンラインサミット(第7回)。アクセシビリティの実装をマスターしたいデザイナーを対象とした、4日間の集中的なナレッジシェアと最新事例の紹介。
デザイン専門家向けのオンラインサミット(第7回)。アクセシビリティの実装をマスターしたいデザイナーを対象とした、4日間の集中的なナレッジシェアと最新事例の紹介。
Figmaのデザイン変数を活用してフォントスケーリングをテストし、多様なユーザーニーズに対応したアクセシブルなデザインシステムの実装方法を解説する。
視覚障害者の一人の切実な声から出発し、全ユーザーに価値をもたらす製品へ進化させるインクルーシブデザイン。エレコム株式会社の具体的な事例と、ニーズを設計に活かす実践的プロセスを学べる。
アクセシビリティを組織全体に統合するための戦略。accessiBe、Hidden Disabilities Sunflower等の企業リーダーがアクセシビリティの組織的実装を事例で解説。
インクルーシブデザイン実践ウェビナー。東京デフリンピックとミルオトの事例を通じて、「わかりやすさ」を中心とした体験設計を学ぶ。
Webアクセシビリティをビジネス戦略として解説。企業が対応することで新規顧客獲得、ブランド価値向上、SEO効果を実現する実践的アプローチと事例を紹介。
インクルーシブデザインの実践者による対談。音の可視化システム「ミルオト」の開発プロセスと情報保障としてのエンタメ性について探究。
北海道のホームページを誰もが読みやすく改造することの重要性と、それを実現するための市民の働きかけと行政の対応課題を考察する。
シアトルの歩行者信号ボタンを事例に、アクセシビリティ設計は機能だけでなく『迷わず使えること』までの包括的設計が必要と主張。
流行のUIスタイル5つを、NN/gのUX理論とWCAGアクセシビリティ基準で比較分析。トレンドデザインとアクセシビリティの両立方法を実装観点から解説
ユニバーサルデザインは優しさではなく機能性であるという視点から、特にサインデザインにおける設計の本質を解説している記事。病院や商業施設での案内表示の効果的な在り方を論じている。
インクルーシブデザインの実践事例(お静かにライト、モノヲトなど)を隔週で紹介するシリーズ。デザイン思想と応用を解説する動画配信。
Canva の新しいアクセシビリティ機能を紹介する動画。インクルーシブデザインワークフローの進化と制限を解説。
予測テキスト機能がアクセシビリティのために開発されたこと、そしてそれが速度向上にもつながることを解説する動画。入力支援技術の歴史的背景とユーザーメリットを紹介
UIとUXの違い、アクセシビリティの基本を初心者向けに解説。アクセシビリティAAレベル準拠に向けた学習記事。
母の日販売期間に花屋のWebサイトで発生しやすい6つのアクセシビリティ不具合と平易な改善方法を紹介。顧客離脱を防ぐための実装ガイド。
WEB制作業者から身体障害者となった著者が、障害者視点から実践するユニバーサルデザインのWEBサイト制作の試行錯誤。基礎から学び直した制作プロセスを振り返る。
老眼ユーザーにとって読みやすいUI設計を考察した記事。フォントサイズや情報密度の最適化といった具体的な手法について解説する。
倉庫管理アプリの実装事例を通じて、老眼を含む視力低下ユーザーに向けた情報設計とUI最適化について実践的に解説する。
インクルーシブデザインの実装例。IKOUスタイの開発過程で、ユーザーの声を聞きながら素材やデザインを改善していくプロセスを解説する。
インクルーシブデザインの原則と実践。障害のある子どもの日常ニーズから出発し、機能性と美学の両立を目指す開発プロセスを解説。
Fluent UI/Fluent 2 におけるデザイントークンの使い分け。raw値ではなくaliasトークンを使用することで、アクセシビリティ運用の効率化と色のWCAG準拠を強化する設計方法を解説する。
React でアクセシブルなナビゲーションコンポーネント開発する際に、スペーシング(余白・間隔)がアクセシビリティに与える影響と設計上の考慮点を解説。
テーマ設定で採用した青色がテキスト表示時にほぼ見えなくなる問題を分析。カラーコントラスト不足の実例と背景にある設計判断を解説。
視覚障害者が参加する協働作業においてアイコンタクトが果たす役割と代替手段についての研究。ユーザーインタフェース設計における共有注意メカニズムの課題を探究している
8種類の色覚異常パターンをリアルタイム行列演算で可視化するシミュレータ。デザイナーやコンテンツ制作者が色覚多様性に対応した設計を検証できる。
Webflowなどのビジュアルビルダーで繰り返し見つかるアクセシビリティ欠陥5パターン。各問題の具体的な原因となるデザイナー設定と改善方法を解説。
誰もが読める資料づくりを実現するデザイン手法の実践的な解説。視覚的わかりやすさと認知アクセシビリティを両立させるポイント。
福祉にやさしい情報デザインの思考と実践。認知科学・アートの視点を交えた、AIを活用した情報表現の試み
ビジュアルは似ているが異なるUIパターンであるAccordionとTabの違いを解説。WAI-ARIAに基づいた正確な実装方法とベストプラクティスを提示している。
ユーザーフィードバックと対応支援リクエストを活用した包括的デジタル体験の構築方法を解説するウェビナー。アクセシビリティと利便性を両立させるアプローチを紹介する
確定的デザインの終焉とアクセシビリティの関係について論じた記事。柔軟で予測困難な設計思想とアクセシビリティの共通点を探求している。
Web UIにおけるネストされたインタラクティブコントロールのアクセシブルな実装方法とベストプラクティスを解説。
色覚多様性の視点からお菓子のパッケージをシミュレーション。少数色覚者にとっての色の見分けやすさ・見分けにくさを解説する。
エンタメ現場の案内・導線設計をアクセシビリティ観点から相談。車椅子席、体調変動への対応など、来場者の視点から改善をサポート。
クリエイター向けランディングページのニュースレター登録フォームで多く見られるアクセシビリティの誤りを指摘。フォーム設計の改善点を解説。
Webアクセシビリティは誰の責任かを論じる。フロントエンド開発者だけでなく、デザイナー・バックエンド・組織全体で取り組むべき課題を解説する。
Wixサイトで見られる7つの典型的アクセシビリティ問題と修正方法を解説。Wix上での実装テクニックを実践的にカバーする。
デザインとエンジニアリングが解く問題の根本的な違いと、AI施策でそれが見落とされている実態を論じた記事。
開放型棚設計が視覚的アクセシビリティと利便性に与える影響を調査した研究。軽度認知障害のある高齢者と健常高齢者を比較し、認知負荷やタスク遂行度を測定。
トイレのピクトグラムが性別を正確に伝えていなかった実例。ユニバーサルデザイン視点から、情報表現の重要性と設計の課題を論じている。
特定ターゲット起点のプロダクト開発がいかに市場拡大に繋がるか、カーブカット効果の実例を通じて学べるイベント。
デザインシステムの限界と、自動化では対応しきれないアクセシビリティ配慮の必要性を論じる。設計段階での人間的判断の重要性。
子どもと家族に寄り添うポータブルチェアの開発プロセス。100以上のアイデアから試作と検証を繰り返すインクルーシブデザイン実践例。
インクルーシブデザインの理念を、中学校の学習環境から企業組織まで、様々な場面で活かすためのアプローチと実践的な示唆。
2025年のインクルーシブデザイン成功事例から、自社で実装可能な勝ちパターンを学ぶセミナー。社内推進の課題解決と顧客対応の実践的手法を紹介。
インクルーシブデザインスタジオ CULUMU の書籍『当事者発想』冒頭部分。当事者視点から、設計における「誰かのため」の本質を問い直す。
GAADの一環としてインドネシアのクリエイティブに向けたデザイン課題。アクセシビリティの重要性を問い直すワークショップ。
新商業施設のおしゃれなデザインと分かりやすさ・ナビゲーション性のバランスについて、利用者の視点から述べた考察エッセイ。
AI支援開発でUIを高速化する際、色情報を除いた情報設計・構造検証の重要性をバイブコーディングの実例から論じる。
ターミナルが大部分テキストで構成される場合、テキスト・背景のコントラストが重要。シンタックスハイライトのコントラスト調整より、可読性の根本的改善に注目。
CSSの単位選択(ピクセル vs rem等)がアクセシビリティに与える影響を解説。リキッドUIを実現しながら、ズームとレスポンシブ対応の課題を自動的に解決する手法を紹介。
アクセシビリティカンファレンス福岡2026の Meetup として、ノーコードツール Figma Sites の基本操作から実務での公開手順までを学ぶ講座。
インクルーシブデザインとユニバーサルデザインの違いを、実践事例から解説。多くの人にひらかれたものを目指す両者の特性と使い分けを説明する。
洗面台の照明が瞬間的に眩しく感じる問題に対して、インクルーシブデザインの視点から改善案を試作・検討する実践的事例。
合理的配慮義務化の背景から、視覚的な強調が有利に働く情報設計の課題を指摘し、アクセシビリティ向上の観点から情報提供の改善方法を考察する。
ソフトウェア開発における人間中心設計の本質を論考。インターフェース設計やアクセシビリティの課題が本質的に人間中心の問題であることを解説する。
インクルーシブデザイン事例を紹介する隔週配信。キヤスク・ユニバーサルデザイン子供服など、最新のインクルーシブデザイン実装事例を取り上げている。
UI/UXデザイナーとWebエンジニアがアクセシビリティ実装の現場知見を共有するLT会。デザインと開発の両視点からリアルなアプローチを学べる。
モーダルダイアログのアクセシビリティ設計を解説。ユーザーをトラップせず、混乱させず、除外しないUIパターンを紹介している。
デザイン・開発の現場で働くプロが実務知見を語るWebアクセシビリティLT会。業界の実践的なノウハウとベストプラクティスを共有する。
Windows10以降に標準搭載される『UDデジタル教科書体』について、その特性と活用、アクセシビリティを考慮した書体設計を解説している。
ホテルのコンセントに採用されたユニバーサルデザイン設計の意図と、実際の使いにくさのギャップを指摘。UDが必ずしも最適な解ではないことを示唆している。
駅や施設の案内板の文字が小さすぎることを指摘。焦りや混乱の中でこそ、大きく読みやすい文字が必要という、状況依存的なアクセシビリティの重要性を訴えている。
UIデザイン向けにWCAG基準を満たす配色を簡単に作成できるツール。カラーコントラストのテストやアクセシビリティ検証に対応。
タッチパネルUIが視覚障害者にとっていかに使いにくいかを実体験から描き、アクセシビリティ設計の重要性を論じた記事。プログラム例も掲載。
UI/UXデザイナーがFigmaを用いたカラーアクセシビリティ検証など、Webアクセシビリティへの実践的取り組みを企業事例として紹介する。
片手しか使えない身体条件下で、日常的な物理製品をいかに使いやすく設計するかを考える設計思考の実践記録。
長期入院中の子どもが学習体験を得られるよう、5G技術で水族館と院内学級をつなぐ遠隔教育の設計プロジェクト。
アクセシビリティを最後に付け足すのではなく、プロダクト開発の最初の段階から組み込むべき判断であることを論じた記事。開発組織のマインドセット変革を促す。
建物設計におけるユニバーサルデザイン実装事例をBREEAM評価基準のインクルーシブデザイン項目から解説した記事。年齢・サイズ・能力に関わらずすべてのユーザーが尊厳を持って施設を利用できる設計を提唱している。
街に増える休憩用の椅子について、高齢者対応だけでなくユニバーサルデザインとしての役割を解説。多様な人々が快適に過ごせる公共空間設計の視点。
ウェブ解析士がアクセシビリティを事業成果やユーザー体験の観点から捉えることの重要性と実践方法を論じた記事。
SaaS・AI開発のスピード重視の文化の中で、アクセシビリティを初期段階から優先設計する重要性と実装アプローチを解説する。
失想像症の創業者がAI画像プラットフォーム開発から学んだ、神経多様性を踏まえたプロダクト設計・アクセシビリティ・制約の価値転換。
心的画像を見ることができないアファンタジアを持つ開発者が、35,000ユーザーのAI画像プラットフォームをどのようにUXデザインするかを実践的に解説する。
インクルーシブデザインの第一人者・中尾洋子氏による価値創造戦略セミナー開催告知。インクルーシブデザインの実践的な手法と事例を学べる。
データの音響化によって、視覚障害者・低視力者が定量データの細粒度情報を知覚できる手法を提案している。従来は粗粒度のトレンド認識のみだったが、より詳細な値の差異認識を実現する。
STEM分野の3Dデータビジュアライゼーション技術を視覚障害者・低視力者向けに設計するプロセス。当事者との共創を通じてマルチモーダル化を実現し、3D可視化の完全なアクセス化を示唆する論文。
遺族や経済困窮者など脆弱層を対象とする倫理的なユーザーリサーチの方法論を解説。参加者の安全を確保しながら責任を持って対応するための実践ガイド。
聴覚障害のある著者が、手書きメニューを指さすだけで注文できた経験から、テクノロジーより『指一本で通じる』シンプルなデザインの力を述べた考察。
発達障害のある子どもが入浴後に動き回りながら着替えるという身体条件から、パジャマの使いやすさを再定義する福祉デザインの実践的考察。
ECサイトのチェックアウト画面をアクセシブルに改善することで、カート放棄率を削減し全ユーザーのコンバージョン向上を実現する実装手法を解説する。
著者が障害のある子どもとの出会いから、インクルーシブデザインへの関心を深めた経緯を実践ノートとして描く。「違う世界」だと思っていた障害への認識の変化を通じたデザイン思考の展開。
視覚障害のある人がフェスティバルに参加できるよう、靴に装着する振動ナビゲーションデバイスを用いたインクルーシブデザインの実装事例である。
参加のハードルを下げるフォーム設計の具体的なアプローチを、寄付システムを題材に紹介するインクルーシブデザイン事例である。
リジェラボの共創事例を通じ、当事者を交えた段階的な設計プロセスと、決定を先延ばしにしながら信頼を構築するインクルーシブデザインの手法を学ぶ。
インクルーシブデザインスタジオCULUMUが、障害や多様性のある人の「N=1」の経験知を発信する新メディア「当事者発想ジャーナル」を開設・公開する。
視覚障害者が支援技術を用いながらタスクを効果的に完了できるよう、色やレイアウトに依存しないインターフェース設計のアプローチを解説する。
小売業向けAIのUI設計が『理想的なユーザー像』を前提にしており、障害のあるユーザーが暗黙的に排除されている問題を指摘するコメンタリー。
インクルーシブデザインを経営戦略として位置付けるHalu代表のメッセージ。企業のインクルーシブ設計実践事例。
動的背景色のUI要素で視認性を保つ文字色を自動判定する方法を、1行の数式による実装例を交えて解説した技術記事。
オンライン購入後の注文確認・配送追跡・返品フローに潜むアクセシビリティ障壁を分析。購入完了後段階でもインクルーシブデザインが重要な理由を解説している。
デザイナーと開発者のコラボレーション戦略とアノテーション手法を通じ、アクセシブルな開発を実現するための実践的アプローチを解説した講演である。
アクセシビリティの低いサイトを作った人がそれを修正できると信じてはいけない理由を論じた記事。ビジネス・教育設定における当事者視点の重要性とアクセシビリティ修正の責任について解説している。
低視力ユーザーに対応したWebデザインの設計原則を解説。コンテンツ強調やコントロール配置などの設計選択が、アクセシビリティを左右する
カラーユニバーサルデザイン対応テストを実施した東京都のデータポータル。『誰ひとり取り残されないようにしよう』というデジタル10か条に基づき、色覚特性に配慮したカラーパレットを設計した行政デジタルサービスの実践例。
ユーザー自身の操作ログを振り返ることで、UIパーソナライズの改善機会を発見できる「内省的パーソナライゼーション」アプローチを、定性調査で探索した論文だ。
トースト通知のアクセシビリティ問題を指摘し、ARIAライブリージョンの実装方法や認知アクセシビリティの視点から改善策を提案した技術記事だ。
認知アクセシビリティの視点からサービスの使いにくさを体験的に発見し、UX改善の仮説検証の勘どころを掴むインクルーシブデザインワークショップ。
当事者を含む多様なユーザーの視点から、デジタルサービスの隠れた離脱要因を発見し、UX改善の仮説を検証するインクルーシブデザイン手法のワークショップだ。
コクヨの調査報告。インクルーシブデザインの考え方への共感度と購買意向の関係を明らかにしたマーケティングリサーチだ。
経験豊富なアクセシビリティ専門家が、組織の正式な承認を待たずに推進できるアクセシビリティプロジェクト8件の事例と実装アプローチを解説する記事だ。
StudioユーザーのWebアクセシビリティRadioで、効率的なレスポンシブ実装の考え方と実践アプローチを解説する動画。
Studioユーザー向けWebアクセシビリティRadioで、レスポンシブデザイン実装時の注意点とベストプラクティスを解説する動画。
セマンティックHTML、ARIA属性、フォーム設計、Dialog、ダークパターン回避など、Web開発の現場で頻出するアクセシビリティ課題を実践的に解説する。
ダークパターン(デセプティブパターン)が視覚障害者や高齢者に与える影響を分析し、アクセシビリティの観点からの対策を論じた論文。
不安症やパニック障害などストレスを抱えるユーザーに配慮した設計アプローチを解説。デザインがいかにユーザーの不安を軽減し、さらなる悪化を防ぐかについて論じた記事である。
アクセシビリティ推進者Natalie Patrice Tuckerへのインタビューを通じて、インクルーシブデザインへの取り組みと業界課題を掘り下げた対談記事である。
同じ人物が状況に応じてスクリーンリーダーや拡大鏡など異なるアクセシビリティツールを使い分ける実例を示しながら、多様な文脈に適応できるインクルーシブデザインの必要性を論じている。
低視力者がグラフを読む際の困難を解決。カーソルビジュアルコンテキスト機能で全体文脈の把握と探索性を向上させる設計手法。
インクルーシブデザインにおいて、テクノロジーや標準ではなく、障害を含む多様なユーザーを中心とした設計思想の重要性を解説している。
Microsoft TeamsでEnterキーの挙動がカスタマイズ可能に。改行と送信を使い分けられるようになり、キーボード操作ユーザーの誤送信防止とストレス軽減を実現。
デザイナーと開発者の協業によるマルチブランド対応のアクセシブルなデザインシステム構築の実践事例を紹介するA11yTalksセッション。
アクセシビリティを後からの修正ではなく設計・開発段階に組み込むことで、技術負債を削減し、開発速度を向上させる方法論を解説する記事。
オンライン購入・返品プロセスにおいて視覚障害ユーザーが直面するアクセシビリティバリア(QRコード、位置選択フォーム等)を分析する記事。
ソニーとコクヨが共同で、障害の有無や多様な能力の違いを超えた製品・空間づくりを実現するインクルーシブデザインの可能性を探求する展示を開催した。
LLM生成インターフェースが医療等の高影響度業務で利用される際、人間による監視可能でアクセシブルな設計方法論を提示。生成AI時代におけるアクセシビリティと信頼性の課題を論じる。
老朽化する学校建築の改修をインクルーシブデザインで再生する事例で、多様な利用者のニーズに応えた建築的アプローチを示している。
デザインアノテーションでフォーカス順序を明示することの問題を指摘し、自然なDOM読み順に委ねることの重要性を主張する。
高齢者・障害者を対象とした製品開発の市場開拓を、総務省主催のセミナーで紹介。インクルーシブ設計の実装方法を解説している。
アクセシビリティデザイナーの視点から、Webアプリにキーボードショートカットを安全に実装する設計手法を解説している。
Khan Academyに入社したアクセシビリティ専門家Marcy Suttonが、デザインシステムへのアクセシビリティ統合の方針と実践を解説している。
Figmaアノテーションを活用してデザイン段階でアクセシビリティ要件を組み込む「シフトレフト」アプローチを解説。手戻り削減と開発者への引き継ぎ改善を実現する実践方法を紹介。
デザインの初期段階からアクセシビリティを組み込む必要性と、企業の競争力向上への効果について解説する。
Webアプリへのキーボードショートカット実装時に、アクセシビリティデザイナーが考慮すべき設計アプローチと影響を解説している。
スシローの店内呼び出しディスプレイが、矢印・数字・アイコン過多にもかかわらず情報伝達に失敗している事例。装飾過多による認知負荷が視認性と理解容易性を損なう典型的なUIデザイン失敗。
アクセシビリティ評価スコアより実装環境での運用品質を重視する設計思想と、実践的なアプローチを解説した記事である。
LLMを用いてユーザープロファイルと適応ルールに基づきアクセシブルなマルチモーダルインターフェースを動的に生成するモデル駆動アーキテクチャを提案した論文である。
デジタル庁ウェブアクセシビリティ導入ガイドブックの第3章「必ず達成しなければならないもの」をデザイナー視点から解説するラジオ番組だ。
WCAGへの適合状況と実際の使いやすさを一体的に評価し、より実践的なウェブ改善提案を実現する統合診断サービス。
色コントラストやフォントサイズを超えた、2025年版インクルーシブデザインパターンの実装方法と考え方を解説する講演。
CEATEC2025オンラインセッション第2部で、花王・CULUMU・デジタル庁によるインクルーシブデザイン実践事例と生成AIを活用したアクセシビリティ改善の取り組みを紹介。
macOS 26.1 Tahoe、iOS/iPadOS 26.1でLiquid Glassデザインの不透明度を調整し視認性を高める方法を解説している。
Figmaでボタンのデフォルト・ホバー・アクティブ・非アクティブの4状態を視覚的に識別可能にデザインする方法を紹介。Webアクセシビリティに配慮した設計手法を学べる。
次期macOS 26.1 TahoeではLiquid Glassデザイン無効化オプションが廃止される見込み。高コントラスト環境が必要なユーザーの設定自由度が低下する可能性がある。
障害当事者を起点としたインクルーシブ・デザインの視点から、ソーシャル・イノベーション創出プロセスを研究・実践した事例報告だ。
インクルーシブデザインの原則と実践を包括的に解説した電子書籍。多様性を活かしたデザイン手法で革新を生み出す方法を紹介する。
コクヨが障害者・高齢者を含むユーザーとの共創で製品のインクルーシブデザイン化に取り組む事例。A11y Tokyoが主催した勉強会の講演録画だ。
危機的な状況にあるユーザーのニーズと心理に着目した設計原則を論じた記事。ストレス下での使いやすさとアクセシビリティのあり方を解説している。
WordPressテーマ開発におけるアクセシブルなリンク表示の重要性。視覚的手がかりとしての下線設置がアクセシビリティに与える影響を論じている。
2016年に初版出版のインクルーシブデザイン原則(IDP)について、その概念と実践的な活用方法を解説する国際的なガイド。
インクルーシブデザインスタジオCULUMUの代表がCEATEC 2025でインクルーシブデザインの実践と課題について講演した企業事例。
認知負荷理論に基づき、ワーキングメモリやアテンション処理の個人差に対応するデジタルツール設計の実践的手法を解説する講演。
デザイン文書のアクセシビリティに関する注記が不足していることを指摘し、アクセシビリティのためのアノテーションの重要性を解説した記事。
センサー搭載フットウェアと歩行補助具を統合し、リアルタイムフィードバックと患者中心モニタリングを実現するスマート支援技術。歩行リハビリテーションの効果向上と自宅管理を支援する実装研究。
都市計画の文脈でインクルーシブデザインの基本原則を解説した入門書。多様な能力・背景を持つすべての人に対応した空間づくりのコンセプトと実践を紹介する。
FigmaでDefault・Hover・Active・Inactiveのボタン状態をアクセシブルにデザインする方法をチュートリアル形式で解説した動画。
ペルソナというUXデザイン手法が本質的にトークン化・還元主義的であるという問題を指摘し、インクルーシブなペルソナとユーザーリサーチの実践を論じる。
デザイナーを対象に、InDesignやAcrobat、PowerPointでのアクセシビリティ対応を実践的に学べるオンラインサミット2025の録画。
高齢者がデジタルゲームで直面する課題に対し、AIを支援技術として統合する可能性を検討した実証研究。年齢層に最適化されたゲームデザインとAI支援の有効性を探求している。
2025年HCI国際会議のユニバーサルアクセス部門(UAHCI 2025)の論文集。ヒューマン・コンピュータ・インタラクションにおけるアクセシビリティ研究の最前線を2巻に収録。
自動化されたシステムに共感とアクセシビリティを組み込む方法を、Sharon SteedとAaron Gustafsonの対話を通じて論じた記事。インクルーシブな人間中心設計の実践的アプローチを紹介。
「A Web for Everyone」に登場する障害特性別ペルソナを紹介し、多様なユーザーを想定したインクルーシブな設計への応用を解説した記事。
CSSカスタムプロパティで定義したライト/ダークのカラーテーマをcanvas要素に反映させる実装手法を解説する。モード切り替え時に視覚的一貫性を保つ方法を扱う。
市役所の通路に設置された点字ブロックがデザイン上目立たず、視覚障害者への機能不全と一般利用者の転倒リスクを同時に招いている事例。インクルーシブデザインの重要性を示す。
ソーシャルVRにおけるアバターでの障害表現ガイドラインを提案した論文。現行インターフェースの課題を整理し、障害のある人のアイデンティティ表現を支援する設計方針を論じる。
アクセシビリティ実装における80/20法則(パレート原則)を解説。限定的な投資で最大の効果を実現する実践的設計戦略。
視覚障害者による大規模視言語モデル活用実践を調査し、Be My AIなどのAI支援ツール設計への示唆をまとめた論文。
多様なプレイヤーが参加できるゲーム体験を設計段階から実現するユニバーサルデザインの実践アプローチを、障害・認知・運動など多角的に論じた技術書。
世界人口の16%を占める障害者のウェブ利用を支援するため、WCAG準拠・実装方法・法的リスクを幅広くカバーした実践的Webアクセシビリティ技術書。
ソニーが推進するインクルーシブデザインの考え方と実践手法、製品・サービスへの適用事例を論じた学術論文。
支援技術(AT)の設計課題と利用率低下の問題を分析した論文。デザイン関与の不足により、多くのATが1年以内に放棄されている現状と改善策を論述する。
ITENAS大学のeラーニングサイトをWCAG 2.0とユーザー中心設計手法で再設計し、SUSスコアを38.93から74.38に改善した実践的研究。
デザイン教育カリキュラムにおいて視覚アクセシビリティが十分に強調されていない現状と、その改善に向けたアプローチについて論じた教育的分析。
障害のある人々が着やすい服づくりをテーマとした2024年公開の日本映画。インクルーシブなものづくりを通じ、障害と社会のあり方を問いかける。
色覚多様性とアクセシビリティの関係を解説した実践的なデザインガイド。美的観点を損なわずにアクセシブルな配色を実現するコツを色選びからチェック方法まで体系的に紹介する。
色覚特性(色盲・色弱)を考慮したUIデザインの実装方法。色だけに頼らず、コントラスト、パターン、テクスチャを組み合わせた設計手法を解説している。
博物館が障害者を含むすべての人に文化へのアクセスを提供するためのインクルーシブデザイン戦略を検討。設計・運営上の具体的な目標と提言を示す。
知的・学習障害や高齢者などの認知障害を持つ人のための認知アクセシビリティUIデザイン。コンテンツ簡潔化を目指したユーザーインターフェース設計の研究。
デザインされた機能と実装の間にあるギャップを、認知心理学の観点からアクセシビリティの視点で分析した記事。UIと実際の動作の不一致がユーザー体験に与える影響を論じている。
認知症患者向けの回想療法を支援するデジタル技術の開発における、介護者のニーズをユーザー中心アプローチで調査した論文。支援技術とUXデザインの実践例。
オンラインストアのグラフィカルユーザーインターフェースをユニバーサルデザイン原則と照合し比較分析した論文。
デザイン史の観点から障害のためのデザインの言説とマイルストーンを時系列で整理し、インクルーシブデザインの進化を包括的に論じた研究。
CSSのprefers-color-schemeメディアクエリを使ったダークモード・ライトモード実装とユーザー設定の優先度について解説した技術記事。
Webアプリケーションのアクセシブルな検索UI実装について、インクルーシブデザイン観点から解説した記事。キーボード操作と支援技術対応を含む。
WCAG準拠のアクセシブルなフォーカスインジケータをデザインするガイド。キーボードナビゲーション利用者の操作性を向上させるための実装方法を詳説する。
iOSアプリにおけるカスタムアクセシビリティアクション実装方法。支援技術ユーザーの体験を向上させるため、UI要素を適切に隠す手法を解説する。
英国の歴史的建造物における障害者アクセスの確保と文化財保全の両立を探求する専門書。経験豊富なアクセスコンサルタントが実践的アプローチを解説する。
ユニバーサルデザイン第5回国際会議(UD2021)の論文32本を収録した論文集。公平で持続可能な社会に向けた建築・環境・製品設計の最新研究と事例を紹介する。
UAHCI 2021の論文集。デザイン手法とユーザー体験を軸に、ユニバーサルアクセス・インクルーシブデザインに関する84本の査読済み論文を収録した2巻組の学術書。
インクルーシブデザインの視点からオンラインコミュニティや参加型デジタル空間の設計・運営方法を考察した学術論文。
ユニバーサルデザインの原則を図書館サービスへ適用し、多様な利用者に対応する包括的な環境構築の方法を解説した実践ガイド。UDLの概念も含め具体例を豊富に紹介する。
リーダーモードや読書アプリに対応したコンテンツ設計。読みやすさと認知アクセシビリティを高めるマークアップとスタイリングの工夫を解説する。
科学論文PDF のアクセシビリティ課題を分析し、視覚障害やロービジョン(弱視)のユーザーのニーズに基づいた改善システムを提案する研究論文。
HTML の hr 要素をアクセシブルに実装する方法。スタイリング時の注意点と支援技術との互換性を解説する。
高齢者向けマルチモーダルインタラクション設計の際に設計者と HCI 実務者が直面する認知的・技術的トレードオフを、支援技術の観点から理論的に整理した研究論文。
デザイン・工学・建築・倫理など多分野の専門家と当事者コミュニティが参加したCWUAAT第10回の論文集。インクルーシブデザインの実践と研究を多角的に論じる。
障害者を含むペルソナ作成の方法論を論じる。ユーザーリサーチに基づくペルソナがステークホルダーの障害者ニーズとユニバーサルデザイン認識を高める効果を検討する論文。
デザイナー・エンジニア向けに、高齢者の視覚・運動・認知特性を踏まえたUIデザインを解説した技術書。6人の架空ペルソナを通じて高齢者向けユニバーサルデザインの具体的な実践方法を示す。
HCI国際会議UAHCI 2019のプロシーディングス。ユニバーサルアクセスの理論・手法・ツールに関する95本の論文を収録した研究者向け論文集。
支援技術の導入がユーザーのエージェンシー感覚と達成感に与える影響を、フロー理論と帰属理論を用いてモデル化し、支援方法の設計ガイドラインを提供する研究
コレクティブ・インパクト実践にインクルーシブデザインの思想を組み込んだプログラムマネジメント手法を検討した論文。
CSS Grid Layoutの実装に起因するアクセシビリティとユーザー体験の問題点を解説し、注意すべき実装パターンを紹介。
インタラクションデザイン専門家のユニバーサルデザイン専門性を5つのアーキタイプに分類した研究。デジタル格差とICTアクセシビリティへの対応パターンを分析する。
UIおよびウェブアクセシビリティの専門家が設計・実装の実践手法を解説した入門ガイド。組織内の知識醸成と訴訟リスク低減のアプローチも紹介する。
デジタル製品のインクルーシブデザインを解説した実践的技術書。できる限り多くのユーザーがアクセスできる製品設計の考え方と手法を体系的に示す。
フロントエンドデベロッパーがマウスを使わずにWebアプリケーションを操作する中で気づいた、キーボードアクセシビリティの重要性と実装方法を解説。
ラジオボタンなどのUIコンポーネント設計を例に、ジェンダーダイバーシティや多様性を考慮した、より包括的で良いテクノロジーの設計哲学を論じる
インクルーシブデザイン・支援技術・アクセシビリティを多分野から論じた国際ワークショップ(CWUAAT)の研究論文集。設計者・エンジニア・政策立案者など幅広い視点から障害と設計の関係を探る。
製品のユーザー体験における行動問題を解決するための、説得的デザインとユニバーサルデザインを統合したモデルを提案する研究。
インクルーシブデザインの実践書。ミスマッチから生まれるデザイン課題を解決し、あらゆる人が使えるエレガントなデザインを生み出す手法を支援者・デザイナー視点で体系的に解説する。
多様な参加者が対話と共創を通じて安心・安全のデザインを導くインクルーシブデザインワークショップの実践と提言をまとめた論文。
実例(写真アプリの設定支援)から、ユーザーの時間的制約や認知的負荷を考慮した設計原則を考察したコラム。プロダクト設計における人間中心的なアプローチを論じる。
ユニバーサルデザインの歴史的経緯と実践を整理し、多様な人が使える製品・環境のデザイン手法を論じた2016年UD国際会議の成果をまとめた論文集。
インクルーシブデザインのワークショップで参加者の共感的理解を高めるためのアイスブレイク手法を提案・検証した論文。
アクセシビリティを目的としたモバイル音声UIのUX課題を調査し、コマンド入力時に利用者が直面する困難を分析した研究。
WebアクセシビリティとユーザーエクスペリエンスGの相互関係を分析し、両者が共通の目標を持ちながら影響し合うことを示した研究。
UX視点でWebアクセシビリティを設計プロセス全体に組み込む方法を実践的に解説。戦略策定からビジュアルデザイン・実装まで各段階でのノウハウを網羅する。
Collaborate 2014 カンファレンスについてのまとめ記事。デザイナーが心がけるべき共感的姿勢と、業界実例から学ぶインクルーシブなアプローチを紹介する。
組織内でアクセシビリティを推進する変革エージェントの実践的課題と戦略。アクセシビリティ推進の困難さと組織的な取り組みの有効性を論述。
建築設計においてアクセシビリティを後付けではなく創造的な出発点として位置づけ直す、障害と建築の関係を問い直す学術書。
持続可能な情報システム設計におけるユニバーサルデザインとオープンイノベーションの役割を論じた論文。
支援者・設計者の視点からユニバーサルデザインの理念と実践事例を体系的に解説したリファレンス書。全デザイン領域にわたる数百の事例を収録する。
高齢者向け運動・認知トレーニング機器のアクセシビリティと受容性に関する研究論文。テクノロジーインタラクション設計の原則を提示する。
メディア・製品・建築・インフラにわたるユニバーサルデザインの世界標準と設計事例を網羅したハンドブック第2版。多様なニーズへの対応手法を収録する。
ユニバーサルデザイン研究センター(RERC-UD)による最新研究をまとめた学術書。建築環境におけるUDの科学的知見と開発動向を解説する。
インクルーシブデザインが法制度化される潮流を受け、製品・サービスへの適用をビジネス上のイノベーション機会として捉える実践書。
アクセシビリティとデザイン美学を両立させるカラー設計プロセスを解説。障害の有無に関わらず、すべてのユーザーに配慮した色使いの実践ガイド。
デザインとブランディングが障害者に与える社会的影響を論じた学術的考察。ユニバーサルデザイン思想と障害に対する認識の転換を促す。
Webサイトのユーザー体験・開発・戦略に関わる全員向けの総合ガイド。アクセシビリティを損なわずに革新的なデザインを実現する方法を解説。
デザイン段階からアクセシビリティに配慮するための基礎的なアプローチ・考え方・実践知識をまとめた入門書だ。
障害のある参加者を含むアクセシブルなUXリサーチの設計・実施方法と実践的知識をまとめた研究ベースの実践書だ。
プログレッシブエンハンスメントの考え方をベースに、あらゆるユーザーと環境に対応したウェブ設計の実践的手法を解説した技術書。
現代のウェブアクセシビリティの現実を理解し、すべてのユーザーをインクルードするための実践的な計画と実装を学ぶ入門書。
デザイナーに向けた率直で実践的なアクセシビリティハンドブック。多様なユーザーを念頭に置いた設計思想の基礎を解説する。
障害者向けデザインとメインストリームデザインの相互関係と影響を論じ、両者の対話がデザイン思想をいかに革新するかを探る書籍だ。
すべてのユーザーを把握することは不可能だが、インクルーシブなデザイン実践により多様なユーザーに対応する方法を解説した書籍だ。
組織全体で一貫性を持ってウェブサイトとモバイルアプリのアクセシビリティを実装するための方法論と事例を紹介した書籍だ。
視覚・聴覚・運動・認知など多様な障害に対応するインクルーシブデザインの原則と実装手法を解説した書籍だ。
視覚障害や運動障害のあるユーザーも使えるウェブサイト実装パターンを、豊富なコード例で紹介した書籍だ。
デザインされたオブジェクトとスペースが障害の社会的意味の形成に寄与する過程を、歴史的・学術的に考察した書籍だ。
多様なアクセスニーズと構築上のバリアを解説し、Webサイト・アプリケーションをインクルーシブに設計・実装する実践的方法を支援者向けに提供している。
WCAGガイドラインをデジタル製品デザイナー向けにリファレンス化した実用マニュアル。デザインプロセスにおけるアクセシビリティ要件の実装方法を体系的に解説している。
障害者と健常者の両者にアクセス可能な環境設計について考察したエッセイ。UDの本質と、誰もが利用できる空間の実現に向けた設計思想を探る。
アクセシビリティデザイン分野の700以上の用語を精密に定義した包括的な辞典。デザイナーや開発者向けの参考資料として活用できる。
悪いデザインが実際に人を傷つけた事例をもとに、倫理的でインクルーシブなデザインの実践的重要性を論じた著作。