Sight Tech Global 2026 サイトテック・グローバル 2026
視覚障害者向けの支援技術に特化したオンラインカンファレンス。Amazon・Googleなどのテック企業による最新のアクセシビリティ技術と事例が紹介される。
視覚障害者向けの支援技術に特化したオンラインカンファレンス。Amazon・Googleなどのテック企業による最新のアクセシビリティ技術と事例が紹介される。
モバイルアクセシビリティと支援技術の推進を目的とした国際サミット。政府・産業・教育・アドボカシー組織の指導者層や専門家が世界中から参加し、グローバルなネットワーキングの場。
支援技術とインクルーシブ教育を深掘りする実践セミナーの第2回。支援技術の役割と教育実践における活用方法を学ぶ。
支援技術の基礎知識とインクルーシブ教育の実践的な考え方を習得する実践セミナー。第1回目は支援技術と教育における包括的アプローチの基本概念を扱う。
NVDA向け音声エンジン「KCトーカー2」とAI操作支援「SK-Chat AI」を開発者がライブデモ形式で紹介するオンラインセミナー。参加無料。
モバイルデバイスの支援オーディオツールを学習に活用する方法を探索する対話的なセッション。聴覚障害者や難聴者の教育アクセスを支援する技術の実践的紹介。
HumanWareのVictor Reader Stratus 2は、盲・弱視ユーザー向けの次世代オーディオブックプレイヤー。Lady A+のAIパーソナライズ機能により、スマートスピーカーのアクセシビリティを進化させた。
シニア向けの医薬品ラベルリーダーAIツール。Gemma 4を活用し、視覚障害や低視力のユーザーが医薬品情報にアクセスしやすくする実装事例。
HumanWareのVictorリーダーStratus 2発表。Wi-Fi対応のオーディオブック再生機がCD形式を廃止。盲人・低視力者向けの支援技術の進化。
数学教育における支援技術の活用。スクリーンリーダー対応、口頭提出、触覚図表など、障害のある学生向けのデジタルツール活用法を紹介。
GPS連動で音声ガイドを自動生成するツール。トヨタグループとヤマハ発動機による共同開発で、視覚障害者の移動支援を実現する。
音声による入力機能。手を使わないテキスト作成により、肢体不自由者やタイピング疲労を削減。複数の障害や状況に対応するハンズフリーワークフローを実現する。
スクリーン上のコンテンツを音声で読み上げるスクリーンリーダー機能。視覚障害・ロービジョンユーザーがアプリ・ドキュメント・ウェブに音声ガイダンスでアクセスできる支援技術。
表示色を調整してコントラストを改善し、ロービジョンと視覚障害ユーザーがスクリーン上の重要要素を識別しやすくする機能。
NaviLensを使った案内設計の実践例。アクセシビリティは技術だけでは足りず、人間側の対応や制度設計が等しく重要であることを論じた事例。
エレコムの触覚フィードバック搭載モバイルバッテリー製品紹介。インクルーシブデザインの実装事例と、PLAYWORKS認定リードユーザーによる解説動画。
日本昔話の手話つき動画が公開開始。聾黎コミュニティによる手話スワイプ付きの提供で、聴覚障害者の文化享受をサポートする先進的な取り組み。
CopilotとWindows音声入力を組み合わせた音声のみの文章作成方法の実践例。視覚や手の操作に極力頼らない執筆環境構築とその運用ノウハウ。
iPad のアクセシビリティ設定の実践的な活用法と現場での活用事例を紹介。特別支援教育での設定活用で「できる」の範囲が拡がる具体例を解説する。
視覚障害者にとってスマートフォンの電池切れが情報アクセスの完全遮断を意味する危機的状況と、衣類で発電する新技術による解決策を論じる。
アクセシビリティに関する技術・知識・実務スキルを段階的に習得するための実践的なチュートリアルとガイダンス。
ブレインコンピュータインターフェース(BCI)における深層学習モデルの説明可能性の向上に関する研究。P300ベースのシステムで、医療・教育・支援技術応用を対象とする。
予測テキスト機能がアクセシビリティのために開発されたこと、そしてそれが速度向上にもつながることを解説する動画。入力支援技術の歴史的背景とユーザーメリットを紹介
TalkBackなどのモバイルアクセシビリティサービスの限界を改善するため、大規模言語モデルを活用したAndroidアクセシビリティサービス「Insight」を提案する研究論文。
クラウド送信せずオフラインで動作するAI音声読み上げChrome拡張機能の開発。テキスト音声化の実装と支援技術の活用
アクセシビリティ対応カレンダープラグイン My Calendar Pro v3.4.0 がリリース。インポーター改善など主要な更新を紹介。
AI とアクセシビリティを融合したアプリ開発の事例紹介。Apple の Swift Student Challenge 受賞者による最新の取り組みが紹介される。
Microsoft Office の『アクティブ化キーボード操作』機能の設定方法を紹介。キーボード操作による業務効率化の実装ガイド。
視覚障害者の移動と日常を支える音声案内について、駅構内での実践例から解説。見えない世界での信頼と安心を実現する支援方法。
AI によるテキスト読み上げ技術を使い、ディスレクシアと ADHD の人々の読書アクセシビリティを向上。AI と音声支援技術による革新的なソリューション。
視覚障害者向けの支援技術アプリ。立体視とフルスクリーンモード搭載。当事者による実際の使用方法をデモンストレーション。
ロービジョン向けウェアラブル拡大鏡LumiVisionの実演レビュー。複数のヘッドセットオプションを比較し、ウェアラブル・ハンドヘルド双方の使用方法を実際の場面で紹介する。
障害をサポートする3Dプリント自助具の制作方法を学ぶ認定講座の体験記。初級編では、3Dプリンタを活用した障害者向けカスタム支援具の可能性を紹介する。
PS5のスクリーンリーダー機能の有効化と操作方法を解説するチュートリアル動画。視覚障害ユーザーがゲーム機を操作するための支援技術活用ガイド。
VoiceOverを用いたWebサイトのアクセシビリティテスト手法をノーコードで10分で学べるガイド。自動テストツールでは検出できない問題の発見法を紹介する。
聴覚障害のある開発者が開発したアプリで、音声をリアルタイムに文字化・表示することで、聞き取りや伝達のバリアを解決する当事者視点の事例紹介。
iPhoneで完全に動作する点字リーダー。オンデバイス処理でプライバシーを保護。日本の駅やエレベータなどの点字環境へのアクセスを改善する支援技術。
手話通訳士が、舞台での手話表現を通じて戦争と障害の社会的認識を問い直し、見えなかった存在の可視化を論じる。
WAI-ARIAの役割・状態・プロパティを使ってスクリーンリーダーなどの支援技術が動的インターフェースを理解できるようにする方法を解説。よくある誤りも指摘。
スクリーンリーダーユーザーが遭遇する患者ポータルの問題点——テスト結果表示、プロバイダメッセージ、モバイル通知——を具体的に検証・報告。
AIが生成した音声説明ドラフトの品質評価と改善方法についての研究論文。視覚障害者向けの高品質な音声説明作成を効率化する手法を探究している
Webアクセシビリティの基礎概念と、あらゆるユーザーにとって使いやすいウェブサイト構築の重要性を初心者向けに解説。
視覚障害者の日常生活を支援するAIスマートグラス「Looktech」の初期設定方法と実装を当事者視点で解説。日本語対応・カメラ・マイク搭載による実用性と課題を記録。
思考や気がかりを視覚的に整理・言語化するアプリMandala AIの紹介。発達障害など認知的課題のある人の思考整理を支援する。
視覚障害者による電子書籍・ウェブコンテンツの利用実態と課題を可視化する学術研究。スクリーンリーダーなど支援技術の活用方法を調査。
肢体不自由のある当事者が視線入力とマイクロスイッチを用いてWindows PCのペイント操作する実演動画。支援技術の実践例と有効性を示す。
様々な障害を持つ人のコミュニケーション支援について、大学生とともに考察する対話形式の記事。支援技術の役割と支援者としての関わり方を探索。
AIモデルの構築から社会的効果まで、その間のステップが不明確な状況を指摘。規制、実装方法、効果検証など実装段階の課題を解説する。
聴覚障害、難聴、加齢による聞こえにくさのある方が医療現場で意思疎通するためのコミュニケーションボード。情報保障の実装事例。
加齢による難聴と視覚低下を経験した著者が、AIやデジタルツールの有用性を解説する。高齢期の情報保障と生活支援の実践。
読書バリアフリーとAI技術の活用を通じて、情報アクセスと体験を共にすることの重要性を論じる。発達支援と読書アクセシビリティの実践的考察。
ショートカットやマクロをフローティングパネルから呼び出せるmacOS向けツール。プリセットのドラッグ並べ替えと5個の新プリセット追加が主な改善点。
視覚障害者向け遠隔サポートサービス『アイコサポート』が神奈川県平塚市で採用。支援技術を活用した自治体レベルの包括的サポート事例。
Swift Playgroundsでバーコードリーダーを実装し、視覚障害者と高齢者の利用を想定したUIに改良する実装ガイド。GAAD特別編として支援技術開発の実践を示している。
全盲の開発者が日本語点字対応Webアプリを開発・公開した経験記。Claude Codeを活用した支援技術開発の実践と、スクリーンリーダー環境での操作性を記録している。
政府サービスの本人確認システムにおける視覚障害者・ロービジョンユーザーの実態を実証的に調査。視覚中心設計によるバリアと支援技術の必要性を論じた学術論文。
WAI-ARIAロールの正しい使用方法を解説したガイド。ウェブ開発者向けに、スクリーンリーダーなどの支援技術がHTML要素の構造と役割を理解するメカニズムを説明する。
肢体不自由者向けのExcel操作支援プロジェクト。従来のマウス操作に依存しない新しい方法を開発し、障害を越えたDX文化構築を目指す試み。
支援技術関連のニュース月報。AI言語識別、Gemini多言語対話、アクセシビリティツールなど支援技術の最新トレンドを紹介。
盲人がヘルスケア請求を支払う際に直面するアクセシビリティの課題を報告。オンライン支払いシステムの改善の必要性を具体的に指摘する
視線追跡装置を使ったアクセシブルゲーム体験を記録する。当事者がAdaptatechのWebアプリを視線入力で遊ぶ様子を示し、支援技術の実践的活用例となる動画。
iPhoneの通話音声を録音する機能「ロクオン」の使い方。視覚障害・ロービジョンユーザー向けアクセシビリティコラムシリーズ。
読字困難など読書のハンディキャップに対する支援方法を紹介。リフロー型電子書籍、オーディオブック、点字版、テキストデータ提供などの例。
視線入力を使ったWindowsアプリの活用事例。当事者がbirdpoopゲームを視線追跡で遊ぶ様子を記録した動画で、支援技術による学習支援とレクリエーション活動を実演する。
聴覚障害者が医療現場のコミュニケーション課題を解決するために開発したアプリ。当事者による当事者のための支援技術の開発と実装の記録。
視覚障害者・低視力者の屋内ナビゲーション課題にLLMエージェントが床図を解析してアプローチ。既存インフラに依存しない知識ベース構築の手法を提案する。
GeminiなどのAIが聞こえにくさを検知して聴覚サポートを実現する可能性を論考。リアルタイム音声マルチモーダルAIによる次世代の聴覚支援技術。
韓国製の触覚デバイスDot Padを盲学校の教育現場に導入した実践報告。視覚障害のある子どもの学習支援における可能性と課題を考察する。
経済産業省が電子出版(EPUB)のアクセシビリティ対応ガイドブックを公開。視覚障害者や支援技術ユーザーも利用できる電子書籍制作方法を解説。
盲目・低視力者が実世界環境の変化を認識するための技術支援。レイアウト変更やオブジェクト移動といった環境変化を知覚可能にするフレームワークを提案。
NVDA向けアドオン「xBlock」を使用してテキストショートカットを作成・管理・貼り付けする方法を解説するチュートリアル動画。スクリーンリーダーユーザーの作業効率を大幅に向上させる実用技法。
当社製点字ディスプレイユーザー向けの学習支援マクロファイル機能と利用方法を説明する動画。支援技術の実践的活用を紹介する。
障害のある人が音楽を演奏するための支援技術とテクノロジー活用。身体制約を超えた音楽表現の可能性を解説。
視覚障害者の外出時の課題である方向確認の不安をスマートフォンアプリのリルート機能で軽減する方法と実際のユースケースを解説。
肢体不自由者の移動性向上を目指す日本初の車椅子用電動アタッチメント『Gee-01』の開発進捗。岡山大学での研究展示と試作機の詳細を報告。
iPhoneのショートカット機能を使い、ミュージックアプリの再生・停止を1スイッチ操作で実行する方法。スイッチ練習や支援技術活用の解説。
骨伝導聴覚インプラントなどの装置の調整・管理方法。聴覚障害者のための支援技術の正常動作確認とカスタマイズについて解説する。
人工内耳などの埋め込み型聴覚装置の調整・管理方法を医学的背景から解説。聴覚障害者の支援技術を理解し、生活品質向上のための医療管理を定義する医療リソース。
盲導犬の実際の機能と使用方法を視覚障害当事者の体験から紹介。日常生活における盲導犬の役割と、視覚障害者の移動・環境アクセスの実態を実演で示すドキュメンタリー。
低視力者向けの文字拡大プレゼンテーションアプリ。点訳ボランティア活動の課題解決のため視覚障害当事者が自作したツール。
AIの急速な発展が支援技術に与える影響を考察し、障害者の視点を組み込んだAIポリシーと実践の必要性を論じるビデオ。ジョージア工科大学の研究者による解説。
AI視覚支援技術の実使用に関する研究報告。視覚障害者・弱視者が日常でAI解釈アプリを使う実態と、現行技術の課題を明らかにした調査結果。
Web制作者向けアクセシビリティ入門ガイド。スクリーンリーダー対応、色覚特性への配慮、キーボード操作など実装方法とビジネス効果を解説。
HTMLをセマンティック(意味)に基づいて書く重要性を解説。divの無意識的使用やタグ選びの問題点から、スクリーンリーダー対応まで、セマンティックHTMLの実装方法を指南する。
車いすシーティングに関する欧米最新情報と実践的なポジショニングアプローチを学ぶスキルアップセミナー。支援者向けの基礎知識習得。
全盲・ロービジョンユーザーが移動前に環境の空間構造を理解するための、音声と触覚相互作用を用いた地図探索システムの研究。認知地図構築に焦点。
Google Gemini 3.1 Flash TTSの自然な音声合成が、視覚障害者の情報アクセシビリティを飛躍的に向上させる可能性と実装例を解説する。
補聴ループ市場の成長予測。2026年から2036年の10年間で倍以上の成長が見込まれ、聴覚障害者向けの支援技術市場が拡大中。
視線追跡イベント検出にLLMを活用する研究。視覚科学やHCI領域における従来の複雑なデータ処理を簡素化し、専門知識なしでアクセシブルな分析を実現する手法を提案。
視覚障害および読字障害ユーザーがiPhoneのOCR機能と音声読み上げを使ってラベルや文書を認識・読み上げるアプリ。OCRと翻訳機能を搭載。
職場や店舗での障害者対応をゼロコストから始める講座と、画像内テキストを読み上げる支援技術アプリ「ミミセカ」の体験会。実践的なインクルーシブ対応のヒントが得られる。
WebUIにおけるボタンとリンクの使い分けの判断基準をアクセシビリティの視点から言語化した記事。セマンティックHTML実装が支援技術の正確な動作に不可欠であることを説いている。
Appleが CHI 2026で発表予定の最新研究内容を紹介。AIによるUI生成、アクセシビリティ向上、AirPods Pro 3の動向など、支援技術の世界動向をまとめたニュースレター。
AI Webサイトビルダー Rocket の実演。視覚障害者やロービジョンユーザーがコーディング不要で Web サイトを設計・構築できることを示す。
フォナック補聴援助システム「ロジャー」が情報アクセシビリティ好事例2025に選定。難聴者向けの支援技術による企業での実装例を紹介。
データの音響化によって、視覚障害者・低視力者が定量データの細粒度情報を知覚できる手法を提案している。従来は粗粒度のトレンド認識のみだったが、より詳細な値の差異認識を実現する。
スマートグラスを活用して視覚障害者と晴眼者の社会的交流における障壁を解決する研究。支援技術の新しい活用を提案。
聴覚障害者である著者の実体験から、Apple Watchが聴覚障害者の日常に「耳」になる可能性を描く。火災警報などの音警告への対応を含め、テクノロジーによる支援事例を紹介する。
重度の肢体不自由を持つ人が支援機器を使って実際に働く様子を追ったドキュメンタリー。テクノロジーと人の力で可能性を広げる取り組みを記録。
視覚障害のある人がフェスティバルに参加できるよう、靴に装着する振動ナビゲーションデバイスを用いたインクルーシブデザインの実装事例である。
点字の歴史からBe My EyesやAIを活用した現代の支援技術まで、視覚障害者向けの情報設計における本質的なアプローチを解説する記事である。
Appleの創業50周年ビジョンに示されたアクセシビリティ2.0の設計思想と、VoiceOverを始めとする支援技術へのAI統合の現状を紹介する。
聴覚障害者がAirPodsなどのワイヤレスイヤホンや補聴ネットワーク機能を活用してスマートフォンを操作する実例を紹介する。
Vispero 主催 Webinar。生成 AI を活用してプロジェクト計画、タスク管理、会議準備を効率化する実践的な手法をデモンストレーションする。
肢体障害のあるユーザーも含めたゲーム体験を実現するため、呼吸を入力インターフェースとして活用した気球飛行ゲームコントローラーの開発と試作を報告する。
大学の実験室などの体験型学習環境で、ARヘッドセットを用いて聴覚障害学生のコミュニケーションアクセスを支援する実現可能性を検証した研究。
盲・弱視ユーザーを対象とした説明可能AI(XAI)の現状を整理し、視覚に依存しないモダリティでのAI説明と信頼確保に向けた課題と方向性を論じた研究論文。
日本の支援技術に関する月次ニュースまとめ。AI活用、画像キャプション、障害者へのICT支援など、最新の技術動向と実践事例を紹介する。
ウポポイが視覚障害・聴覚障害者向けに音声ガイドアプリを2026年4月リニューアル。多言語対応と操作性向上で全来館者の利用を支援する。
2026年2月にブラウザ間で対応されたWeb API機能の月次レポート。RTL/LTRのテキスト方向自動キャプチャが改善され、支援技術の処理精度が向上。
盲ろう者の自立的行動を支援するための情報伝達スキル解説動画。支援者が優先順位判断による効果的な情報伝達を行うための実践的指針を提示する。
盲ろう者がインターネットやメールを利用するための支援機器の種類と具体的な活用例を紹介する動画教材。
障害のある人を含む多様な能力を持つチーム間の協働を支援するAIフレームワーク。仲介・調整・共創の3層で機能。
2015~2025年の文献をレビューし、ロボット型車椅子開発における移動機能障害当事者の参加が10年間で限定的進展しかしていないことを示した。
低視力者向け拡大・読み上げソフト『ZoomText』のOCR機能で、スキャン文書やPDFテキストを認識し音声で読み上げる方法を紹介。
視覚障害者がiPhone操作時に画面の物理的な位置を指で認識できるアイガイドフィルムの使い方と活用方法を紹介する動画。
吃音や神経運動疾患など非定型発話のある人の音声認識を専門知識なしで個人最適化できるウェブツール「Adapt4Me」を提案する研究。ベイズ的能動学習で効率的なモデル適応を実現している。
支援技術とアクセシビリティに関する世界最大規模の国際カンファレンス「CSUN ATC」の最新動向を参加者が報告し、国際的なトレンドをキャッチアップするイベントだ。
MetaのRay-Ban MetaとNeural Bandを活用した支援技術の革新について、Meta社員が語るCSUN ATC 2026のセッション動画だ。
視覚障害者向けロボット案内システムに、エレベーターボタン操作など環境との相互作用機能を加えた新設計を提案した研究だ。
視覚障害者向けのAI支援システム。エッジとクラウドを組み合わせることで、リアルタイムな環境認識を実現。自然会話で周囲の状況把握が可能な支援技術の提案。
音声コントロール技術がコンピューターの操作性向上に果たす役割を解説。自然言語コマンドと音声ナビゲーションを通じた、すべての人に向けたアクセシビリティの可能性を紹介する英語記事。
支援技術に関する国際会議CSUN ATC 2026の基調講演を収録した動画。アクセシビリティと革新について、グローバルな対話を展開する内容である。
約40年の歴史を持つ国際カンファレンス。研究者から当事者まで一堂に集い、インクルーシブな環境でアクセシビリティの知見を共有する世界的イベント。
Windowsに標準搭載されているアクセシビリティ機能を3カテゴリで体系的に整理した解説で、支援技術の全体像を把握したい開発者・支援者に役立つ内容である。
支援技術の「自立」中心設計と障害当事者の「相互依存」を望む実態との緊張関係を分析し、新たな目的論「主権」を提案した理論研究である。
スクリーンリーダー利用者が2要素認証やパスワードレス認証を使う際のアクセシビリティ課題を調査し、晴眼者中心の認証方式設計の問題を明らかにした実証研究である。
AAC(拡大代替コミュニケーション)やシンボルライブラリを使用するコミュニケーション障害者の、初期読み書き段階での実践的な活用例と支援技術の役割を紹介する。
点字ディスプレイ『ブレイルメモスマート Air』とAndroid端末をペアリング・接続する方法を解説したマニュアル動画。
視覚・聴覚障害者向けAI支援技術のブラックボックス問題に対し、説明可能AI(XAI)と障害特性を考慮した設計指針を論じた研究論文だ。
スマートグラスとAIエージェントで、スクリーン・机なしのウェブアクセスを実現。低視力・移動困難・認知過負荷を経験する人の日常をアシスト。
点字ディスプレイ『BMS Air』とパソコンをBluetoothで接続する方法を動画で解説。視覚障害者のデジタルワークフローを支援する支援技術の使用法マニュアル。
点字ディスプレイ『BMS Air』で外部メディア経由でパソコンと文書を送受信する方法を動画で解説。視覚障害者のデジタルワークフロー拡張を支援する操作マニュアル。
点字ディスプレイ『ブレイルメモスマート Air』のクイックメモにおける文書送受信機能の使い方を解説したマニュアル動画。
肢体不自由の当事者が日常使用する支援技術『らくらくマウス』を実演し、電動車椅子サッカー選手としての活動を紹介するA11y Tokyo Meetup後編。
盲人・弱視者の方向感覚・移動訓練(O&M)を標準化しスケーラブル化するため、音声を中心とした没入型シミュレーション訓練システムを開発。インストラクター依存性を削減し安全な訓練実践を実現。
CSUN 2026アシスティブテクノロジーカンファレンスにおいて、Able Player(アクセシブなメディアプレイヤー)についての議論を募集する案内記事。
視覚障害者がコンテンツとレイアウトを同時に設計できるマルチモーダルインタラクションシステムを開発。盲人デザイナーとの協働設計を通じてウェブページ制作プロセスを支援する研究。
XR環境の空間トラッキングや運動覚インタラクションなど独特のパラダイムに対応するアクセシビリティガイドラインの実用性を、業界実務者へのインタビューで検証した調査研究。
視覚障害者14名へのインタビュー調査を通じ、生成AIとアクセシビリティフォーラムが技術サポートにおいて補完関係にあることを実証。両者の有効性とサポート格差を分析した研究論文。
視覚障害者向け会話型VQAにおいて、ユーザーが生成AIの応答をカスタマイズできるインタラクションパターンを探索。個別ニーズに応じた柔軟で使いやすい支援技術設計の原則を示唆する。
音声操作サービスのアクセシビリティを検証する実践的なテスト手法を学ぶAbilityNetのオンラインワークショップ記録。
リフレッシャブルタクタイルディスプレイと会話型AIを組み合わせ、視覚障害者がデータビジュアライゼーションにアクセスできるシステムアーキテクチャを提案。触覚とAIの統合による新しいアクセス方法を実現する。
DIY支援技術にAIを組み込んだ共同製作の課題と可能性を探る定性研究で、視覚障害者が直面する複合的な障壁を明らかにしている。
晴眼者向けコンピュータ操作エージェント(CUA)と視覚障害者の支援技術(AT)による操作の差異を定量化するデータセット。158,325イベント・40.4時間を収録。
視覚障害者が手で触る物体認識に自動音声説明を付与。触覚と音声説明による統合的なアクセス方法。
スマートフォン操作サポートサービス『スマサポコール』の説明会。高齢者や障害者がスマホの困りごとを専門の支援員に遠隔支援を通じて解決できる仕組みを紹介。
視覚障害・低視力者向けマルチモーダル大言語モデル搭載のビデオプレイヤー。対話的に動画コンテンツにアクセス可能。
仮想現実でカラーブラインド・色弱をシミュレートし、ユーザーの必要とするアクセシビリティ要件を協議する実験研究。
視覚障害・低視力者向けの音声説明品質を改善するワークフロー。自動生成と人間によるレビュー編集を協働させ高品質化を実現。
ビジョン言語モデル(VLM)を用いた音声解説(AD)の品質評価フレームワークを提案。盲学生・ロービジョンユーザーの映像アクセスを改善
支援技術の国際学会ATIAから現地での生配信。支援技術トレンドと最新動向を速報で解説している。
成人ADHD(注意欠如多動症)向けの支援技術に関するスコーピングレビュー速報で、職場と高等教育における課題と研究の空白を整理している。
盲従業員・ロービジョン従業員が視覚能力の混在するチームで遭遇する、PDF や図表などの不アクセシブル情報を実務的に変換する過程を調査
視覚障害者の室内ナビゲーション課題に対応するため、感覚情報処理、不確実性への対応、支援機能を統合したモバイルアプリを開発
オーディオブックと電子書籍を融合した『BookVoxx』。視覚障害者や識字に課題のある人の読書体験を拡張し、制作コスト削減で書籍と同時配信を実現する新しい読書プラットフォーム。
キーボードと支援技術ユーザーにとってわかりやすいウェブリンク設計を、英国手話(BSL)で解説したアクセシビリティ入門動画である。
盲学生・ロービジョン学生がデータ構造の学習時に直面する系統的障壁を分析。図表の代替テキスト化だけでなく、根本的な構造理解を支援する方法を研究
重度麻痺者が音声とカーソル操作でコンピュータを利用するための、脳コンピュータインターフェース向けのパーソナライズ・適応可能なUI設計に関する研究。
視覚障害のあるスクリーンリーダーユーザーがPC操作で直面する困難に対応する、AIアシスタント「AskEase」による状況に応じた段階的支援システムの研究。
VR視線操作の誤入力防止システムを開発。肢体不自由などで視線入力を活用する場合の精度を向上させ、41名の実験で有効性を確認している。
聴覚障害者・難聴者が音声アシスタント(IPA)を利用する際のアクセシビリティ課題を調査。既存の音声認識システムが多様な発音、特に聾者の音声を理解できない問題を分析
支援技術展示会ATIAを前に、MouthPad、視線入力電動車椅子、触図ディスプレイなど注目の支援機器を紹介する動画。
コミュニケーション障害者向けAAC技術に生体認証をマッピングし、新たなAAC活用モデルを提案する学術論文。
上肢機能に障害のあるゲーマー向けに、複数の急速連続入力を共有制御で実現するゲームアクセシビリティソリューション。
ブロックベースプログラミング環境を視覚障害・弱視学習者でも利用できる拡張フレームワーク。K-12教育での活用想定。
アクセシブルな動画再生プレイヤー『Able Player』バージョン4.8のリリース候補版発表と翻訳への協力募集に関する記事である。
LLMを用いてユーザープロファイルと適応ルールに基づきアクセシブルなマルチモーダルインターフェースを動的に生成するモデル駆動アーキテクチャを提案した論文である。
点字ディスプレイの機能・利用方法紹介。視覚障害者の情報アクセスと支援技術について。
GoogleのAIアシスタント「Gemini Live」の主要機能と実用的な使い方を、視覚障害者の活用シーンを交えて紹介している。
AR技術を活用し、視覚障害者・身体障害者を対象に音声説明やリアルタイム情報提供などで環境認識を支援する手法を探究した論文。
トヨタ・モビリティ基金によるアクセシビリティ関連の支援プロジェクトのインタビュー。視覚障害者向けの障害物検知メガネ型デバイスを含む支援プロジェクトについて紹介している。
サイトワールド2025の取材で、視覚障害者向けICT企業・日本テレソフトが開発中のAndroid点字ディスプレイ『清華miniPlus』の最新状況を紹介する。
サイトワールド2025の取材で、新潟大学工学部渡辺研究室が3Dプリンターと触地図を活用した視覚障害者向け技術を紹介する。
視覚障害者向けICT展示会サイトワールド2025の取材シリーズ。立体音響を用いた歩行訓練支援システムとロボット盲導犬のインターフェース開発を行う企業へのインタビュー動画である。
視覚障害を持つ11歳の少年がスクリーンリーダーNVDAと点字ディスプレイを活用した学校生活と日常を紹介する動画だ。
聴覚障害者の手話認識のため、高価な商用製品に代わる低コスト・高耐久なホール効果センサーグローブの設計・実装研究。低リソース環境での普及を想定している。
ケニアのinABLE施設で視覚障害を持つ7歳の少女がスクリーンリーダーと支援技術を使い、コンピュータの独立操作技術を習得していく過程を記録。
CEATEC2025オンラインセッション第1部で、JIS X 8341-3改正の動向と生成AIが支援技術に与える影響を専門家が解説した動画セッション。
視覚障害者の日常生活を支援するAIアシスタント「AIDEN」の設計と評価。物体認識・テキスト読み取り・ナビゲーション機能を統合し、音声過負荷やプライバシーの課題に対応したハイブリッド設計を実現した論文。
アフリカ各国から政策立案者、テック企業、障害当事者が集まり支援技術とインクルージョン推進について議論したカンファレンスのハイライト動画。
視覚障害者向けスクリーンリーダー(JAWS等)や支援技術を提供するVispero(旧TPGi)の公式リソースページ。アクセシビリティツール・ガイドラインの情報が集約されている。
モバイルアプリのインタラクションで初めて現れるアクセシビリティ障壁を「機能エラー」と定義し、エージェント型タスク実行で自動検出するフレームワークを提案する研究だ。
スクリーンリーダーの実際の動作方法に関する業界での誤解を解き、スクリーンリーダー利用者のためのより良い開発実践へ導く記事だ。
肢体不自由がある子どもたちが支援技術を活用してeスポーツやゲームを体験するイベント。テクノロジーを通じた当事者の可能性拡張と社会参加を実現している。
肢体に障害のある人向けスイッチインターフェース『アプリケーター』の機能を他製品と比較し、優位点や差異を解説するシリーズ第7弾。
肢体に障害のある人向けスイッチインターフェース『アプリケーターMAX』の機能、モード、ペアリング設定方法について詳しく解説する動画。
アクセシブルなメディアプレイヤーAble Playerの最新バージョンリリース。モダナイズ化の継続と新機能の追加を通じ、動画・音声コンテンツへのアクセス向上を実現。
視覚障害者向けモバイルアシスタント。会話AI・ビジョン言語モデル・空間音響フィードバックを統合し、自由なクエリで物体探索・誘導を実現する補助技術だ。
視覚障害者がSeeing AIを装着形態の異なる2つのデバイスで使用し、日常生活での機能・使いやすさへの影響を比較した実証研究だ。
センサー搭載フットウェアと歩行補助具を統合し、リアルタイムフィードバックと患者中心モニタリングを実現するスマート支援技術。歩行リハビリテーションの効果向上と自宅管理を支援する実装研究。
聴覚障害者向け補聴器フィッティングを、環境音・オージオグラム・ユーザーフィードバックをマルチモーダルLLMで統合しリアルタイム調整するシステムCAFAの研究。
運動想像に基づく脳-コンピュータインタフェースの信号処理を改善する深層学習手法。ニューロリハビリテーションや支援技術への応用を目指し、運動障害者の支援を実現する技術研究。
聴覚障害者が複数話者環境での聞き逃しを支援するシステム。ビームフォーミングとRAGを組み合わせ、自然言語クエリで会話内容を後から検索可能。
視覚障害者が雑然とした室内環境で複数の物体を効率よく探し出すためのマルチオブジェクト検索ナビゲーションシステムの提案。
視覚障害者がスーパーマーケットで自律的に買い物できるよう、コンピュータビジョン・音声認識・音声合成を統合したAIショッピングアシスタントのプロトタイプを提案する研究である。
CMSを使ったコンテンツ制作における視覚障害者の課題を調査し、閲覧者ではなく制作者・著者としての障壁という見落とされがちな側面に焦点を当てた研究。
GAAD Japan 2025のセッション録画。NPO法人アイ・コラボレーション神戸によるアクセシブルツールの活用事例と、障害者就労支援における実践が語られる。
医療・福祉現場のケア関係者にアクセシビリティがもたらす恩恵を解説し、支援者の負担軽減やコミュニケーション改善への活用を紹介している。
聴覚障害者の情報アクセスを広げるデジタル技術として、字幕表示・手話通訳・リアルタイム文字起こしの具体的な取り組みを紹介している。
GAAD Japan 2025のオープニングセッションで、リアルタイム音声認識アプリ「UDトーク」による多言語・字幕対応の仕組みと活用事例を紹介している。
タブレットやスマートフォンのアクセシビリティ機能を子どもの学習支援に活用する方法を、具体的なアプリ活用例を交えて解説している。
マルチモーダルLLMがエスカレーターの進行方向など動きの暗黙的な認識に失敗する根本的な限界を指摘し、視覚障害者向け支援技術としての信頼性問題を提起する研究。
視覚障害・弱視者が複雑なデータビジュアライゼーションを理解・学習するための触覚チャート4種を設計し、インタビュー調査で有効性を検証した研究だ。
発話困難な自閉症の子ども向けAAC(拡大代替コミュニケーション)設計に生成AIをパートナーとして活用した場合の支援効果と均質化リスクを検討する研究だ。
運動機能障害者向けに、筋電図センサーで7種のジェスチャーを解読し片手でリアルタイム文字入力を実現するLowKeyEMGを提案する研究だ。
光感受性てんかん患者が動画視聴中に発作を誘発するフラッシュをリアルタイムで検出・抑制するFlashGuardを提案する研究だ。
macOSアプリの多くはアクセシビリティメタデータが不完全なため、ビジョンモデルがスクリーンショットから自動生成するScreen2AXを提案する研究だ。
LLMがタスク目標と無関係なウェブ要素を動的にフィルタリングする「Task Mode」を提案し、スクリーンリーダー利用者のナビゲーション効率化を図る研究だ。
視覚障害者のメイクルーティン全体を支援するため、手順ごとの段階的フィードバックと触覚・音声を組み合わせた支援システムを設計・評価した研究。
視覚障害者が自力でデータ探索・分析できるよう、触覚ディスプレイと会話型AIエージェントを組み合わせた新たな支援技術の開発を目指した研究。
肢体不自由のある子どもが読書にアクセスできるよう支援する方法を紹介した書籍。支援者・図書館員向けの実践的な内容をまとめている。
大脳視覚障害(CVI)を持つ成人とのコデザインにより、スマートグラスとXR技術が物体・顔認識や複雑な視覚環境への対応をどう支援できるかを探った研究。
高齢者がデジタルゲームで直面する課題に対し、AIを支援技術として統合する可能性を検討した実証研究。年齢層に最適化されたゲームデザインとAI支援の有効性を探求している。
視線データから画像変換を導出し、自閉スペクトラム症(ASD)の段階的診断に応用するAI手法を提案した研究。診断時間の短縮とコスト削減を目指している。
軽度認知障害(MCI)の高齢者と介護者を対象に、食事準備中の安全リスクを防ぐコンテキスト対応支援技術をユーザー中心設計で開発した研究。
視覚障害のあるLéonie WatsonによるRay-Ban Meta Glassesの実体験レポート。Be My Eyes連携やAI画像説明機能の有用性と、人物認識非対応などLLMの信頼性課題を検証。
脳性視覚障害患者が環境を理解・相互作用するためのビジョンベース支援技術の動向を包括的に整理。機械学習・画像処理・AR/VRによる視覚補助アプローチを詳細に調査する。
障害者が遠隔医療・オンライン薬局・ウェアラブル医療機器を利用する際のアクセシビリティ障壁を整理し、包括的な解決策を論じた研究。
脳性視覚障害は視覚障害研究で長く見落とされてきた。機械学習・コンピュータビジョン・AR/VRを活用した支援技術の可能性を多角的に調査したレビュー。
パーキンソン病患者の運動・非運動症状を支援する技術を包括的に調査したレビュー。神経変性疾患の進行に対する支援技術の現状と課題を整理する。
重度麻痺患者の限定的な入力からマルチモーダルAIで高次元の運動制御信号を推論する技術。非侵襲的アプローチにより、侵襲技術の課題である受け入れ低下と商用化困難を補完する支援技術。
視覚障害者が複雑な環境を理解・対話できるシステム。従来の単方向的な補助を超え、音声ベースの文脈認識と双方向インタラクション機能で周辺環境との主体的関わりを実現している。
視覚障害者の移動独立性を高めるナビゲーション補助技術について、採用が進まない根本原因と利用性課題をユーザー中心視点から分析している。
AIが障害のあるユーザーのアクセシビリティ向上においてどのような役割を果たせるかを論じた記事。その可能性と限界を多角的に考察する。
ディスレクシア患者の読み能力向上を目的としたAI支援。既存補助技術の限界である静粛性・コスト・音声歪曲を克服するアプローチを提案している。
マルチモーダル大規模言語モデルが視覚障害者向け補助技術として有効かを検証。実ユーザーの採用パターンと直面する課題を調査で分析している。
視覚障害児の空間認識と協調学習を支援する触覚地図型ツール。ゲーム化されたタクタイルインタラクションにより、子どもたちが遊びながら包括的に学べる環境を実現している。
AIがアクセシビリティの未来を切り開く可能性を論じた記事。自動車技術の進化を例えに、AIの能力向上とその応用を考察する。
デュアルLLMアーキテクチャによる音声制御Webナビゲーションエージェント「WebNav」の提案論文。自然言語指示をウェブ操作に変換し、視覚障害者のスクリーンリーダー代替を目指す。
ビジョン言語モデルと距離認識物体検出を用いた音声説明システムにより、視覚障害者の周囲環境認識と自立的な移動性を向上させる支援技術。リアルタイム処理を実現。
大規模マルチモーダルモデルによる音声説明機能が、視覚障害者のスマートフォン操作と移動性にもたらす影響を実証的に調査した研究。新世代の視覚支援技術の可能性を示唆。
アクセシビリティオーバーレイと同種の製品群を評価する際の基準を論じた記事。オーバーレイ審査と同じ指標で検証することが有効だとする著者の視点を示す。
視覚障害者向け装着型AIデバイス「OrCam MyEye 2」の開封から実機検証を収録した動画。メガネに装着するだけでネットワーク不要、目の前の文字を読み上げる仕組みを詳しく解説する。
コンピュータビジョンや自然言語処理などのAI技術を応用した視覚障害者向けアシスティブテクノロジーの開発・応用・影響を検証している論文。
視覚障害者向けに文字・図表情報を音声化する音訳ボランティア養成のテキスト。支援者向けに音訳の技術・表現方法を体系的に解説している。
視覚障害・低視力者を支援するハプティックフィードバック技術の設計原則と効果を系統的にレビューしている論文。最適な触覚フィードバック方式と装着位置を検討。
ディスレクシア(読み書き障害)を持つ子どもを支援するアシスティブテクノロジーの機能と活用方法を体系的にレビューしている論文。
ディスレクシアの児童向け支援技術を系統的に検証した論文。音声読み上げ・入力補助・学習支援ツール等の効果と課題をレビュー。
視覚障害者が見知らぬ環境でオブジェクトを検索するための支援システム。オープン語彙による検出と詳細な情報提供により、ナビゲーション能力を拡張する。
視覚障害・肢体障害など3名の当事者によるデモを通じて、ウェブサイトやアプリにおけるアクセシビリティ上の課題を当事者視点で紹介するセミナー動画。
WebAIM が25年の経験から提供するアクセシビリティ実装の25項目。スクリーンリーダー対応からカラーコントラスト、キーボード操作まで幅広くカバーしている。
視覚障害者向けのリアルタイムAIナビゲーションシステムNaviGPTについて、複数センサーと生成AIを統合した次世代の支援技術に関する論文。
拡張現実(AR)技術を活用した障害者向け支援技術の可能性について述べた論文。リアルタイムでデジタル情報を環境に重ね合わせ支援を提供するシステムについて論じる。
肢体不自由者向けBluetoothスイッチインタフェース「Blue2 FT」を紹介。iPadのスイッチコントロールとの連携方法や前モデルとの機能比較を実演した動画。
視覚障害者(盲目・ロービジョン)の屋外歩行時における危険な縁石の検出を支援する、複数の感覚代替技術を組み合わせたナビゲーション支援システムの研究。
視覚障害のあるユーザー向けに、UI階層の各レベルをホイールに割り当てたマウス型3輪入力デバイス「Wheeler」を提案した論文。
複数階層メニューの操作を効率化する3輪デバイス「Wheeler」のデモ論文で、各ホイールをアプリ階層に対応させ視覚障害ユーザーの操作速度向上を実証する。
盲人ユーザーがマルチモーダル・エンドユーザープログラミングで視覚支援技術をカスタマイズ。既存ツールの汎用性ギャップを個別ニーズで補う手法。
スマートフォン単語予測機能が視覚障害者のタイピング速度・精度・努力軽減に与える影響を実証的に調査した支援技術の研究論文。
支援技術開発におけるユーザー中心評価を、トレードフェア会場での実世界実験モデルで実施する方法論と実践的課題について解説。
盲人がAI視覚支援技術のエラーを非視覚的に検証・異議する方法を探索。AI支援技術の実用性課題と検証戦略をユーザー視点から分析。
AI物体認識システムの実用性ギャップを調査。盲人・ロービジョンユーザーが視覚支援技術のエラーに対応する戦略と課題を分析。
色覚異常者の色認識を支援するAR技術。二次元の色覚を計算的に三次元に再構成し、色の混同を解決する支援技術を提案。
AIとコンピュータビジョンで視覚障害者の日常生活を支援するモバイルアプリのアクセシビリティを評価し、ユーザーが選好する機能特性を分析した研究。
AI支援技術の研究におけるリスク報告のあり方を系統的に分析した論文。視覚障害者向け技術を中心に、AIがいかに失敗するかを検討する。
脳コンピュータインタフェース(BCI)システムの高速化を実現する動的停止アルゴリズム。ベイズ統計を用いた誘発反応処理の最適化技術を提案。
中国における支援技術のカスタマイズ・DIY実践に関する研究。障害者がニーズに合わせてATを改造する実態と課題を、グローバルな視点から論じた国際研究。
視覚障害者の環境認識と相互作用を実現するAI駆動型ウェアラブルデバイスAIrisを提案した論文。カメラと機械学習を組み合わせた支援技術の実装方法を解説。
Androidアプリの76%でテキスト入力のhint-text属性が欠如している実態を分析し、LLMを用いて低視力ユーザー向けに自動補完する手法を提案した研究。
視覚障害者が公共環境で他者からの支援を受ける際の社会的課題と、その支援をデザインによって円滑にする支援技術の可能性を探索した研究論文。
視覚障害者向けにグラフ・チャートを点字・音声形式へ変換する「Chart4Blind」を提案し、テキストと視覚メタデータの自動抽出手法を示した研究。
視覚障害者向け音訳において、図表・数式・専門用語などの読み上げ方を具体的事例で示した実践的な参考資料集。
ピン式触覚デバイスを用いた点字・グラフィック表示技術により、視覚障害者向けのアクセシブルなデータ可視化を実現するハードウェア技術を論じている。
スクリーンリーダーユーザーに動的な通知を伝える手法であるWAI-ARIA Live Regionsの実装方法を解説する。
スクリーンリーダーユーザーに動的な通知を伝える手法であるWAI-ARIA Live Regionsの実装方法を解説する。
AI技術を活用した支援ソフトウェア開発の可能性を探索し、身体障害・感覚障害者をエンパワーするための変革的技術について論じた学術論文。
支援技術オープンプラットフォームの導入・利用を予測する実証研究。障害者・高齢者・開発者が参加するコデザイン環境における採用要因を複合理論で分析。
支援技術サービス提供に関する国際的なガイドラインのスコーピングレビュー。複数国のAT提供モデルを検証し、統一的なサービスガイドライン開発の課題を分析。
ナイジェリア・ロースクールの視覚障害学生を対象に、デジタルリテラシースキルと支援技術の活用が学業成績を向上させる効果を論じた論文。
加齢による認知・身体的制限を踏まえ、アクセシブルなチャットボット「ARIA」と設計ガイドライン「Interactive Access」を開発しヒューリスティクス評価で検証した論文。
モバイルアプリUIにおける運動機能障害に関するアクセシビリティ問題を自動検出するツール「Motorease」を提案し、その精度と実用性を評価した論文。
加齢や障害に伴う室内アクセシビリティ・安全性の課題に対し、拡張現実(AR)を活用したスキャンシステム「RASSAR」を開発・評価した論文。
視覚障害・低視力者が動画視聴シナリオごとに音声解説(AD)の好みがどう異なるかを調査。ハウツー動画等、場面別の選好と既存ADガイドラインの課題を明らかにした研究。
医療環境での情報取得を支援するチャットボット型支援技術を提案。患者・利用者が臨床現場で必要な情報にアクセスしやすくするICT活用の仕組みを研究している。
身体障害を持つ大学生を対象に、スクリーンリーダー・点字ディスプレイ・音声認識技術の種類とトレーニングが学業成績に与える影響をガーナの教育機関で検証した研究。
Webのグラフ・チャートへのスクリーンリーダーアクセシビリティ付与を自動化するツールAutoVizuA11yを提案。データビジュアライゼーションの支援技術対応実装コストを削減する。
支援技術(AT)の設計課題と利用率低下の問題を分析した論文。デザイン関与の不足により、多くのATが1年以内に放棄されている現状と改善策を論述する。
視覚障害・全盲のアーティストを支援する音声駆動インターフェースEAVIBAを開発。音声コマンド・音声合成・機械学習を組み合わせ、創作活動における視覚的障壁を除去する。
光音響効果と超音波ガイド技術を組み合わせた治療支援システムの研究。医療現場での診断・治療精度を向上させるための新しい画像ガイド技術開発を記述する。
人工知能によるインクルーシブテクノロジーの概念モデル論文。音声アシスタントや画像認識などのAI駆動支援技術が障害者の生活と社会参加をいかに変革するかを論じる。
認知アクセシビリティにおける生成AIの応用を論じた編集論文。従来の支援技術からAI駆動型ソリューションへの進化と神経多様性への対応を探究している。
サウジアラビアの銀行モバイルアプリのアクセシビリティを、視覚障害者の利用実態から調査した研究。スクリーンリーダー利用時の課題と問題点を明らかにする。
障害者向け補助技術設計における生態系・社会環境を考慮した人間中心デザインアプローチとその基本モデル。社会的文脈を設計に統合する。
肢体不自由者向け協調ロボットアームの補助技術開発・評価のためのXRフレームワーク。共有制御アプリケーションの使いやすさ向上を支援する。
COPD患者が在宅で実施できる肺リハビリテーション補助技術の開発と評価。症状管理と生活の質向上を支援する補助技術。
視覚障害を持つIBM研究者・浅川智恵子が、見えないことで気づいた発見や思考の変化を綴った自叙伝的エッセイ。当事者の視点からテクノロジーと障害の関わりを語る。
データビジュアライゼーションをスクリーンリーダーやキーボード操作で利用可能にするツールキット。複数の入力モードとテキストベースの代替表現を提供する。
グラウンデッド・シチュエーション・レコグニション技術とSAMを組み合わせた、視覚障害者向けの画像シーン理解支援ツール。機械学習により視覚情報を構造化して提供する。
脳信号を用いて車椅子を制御するブレイン・コンピュータ・インターフェース技術の研究。肢体不自由者の移動支援を実現する非侵襲型BCIシステムを提案している。
点字フォントの設計・開発プロセスと、触読時の読みやすさおよび文字識別性の観点からの評価手法を論じた研究論文。
肢体不自由の人が利用するロボット腕の共有制御システム。AI技術により直感的操作と自律機能を両立させ、ユーザーの自立性を向上。
自閉症の人向けの生成AI支援技術に関する可能性と課題を探索。同技術の医療・教育応用と倫理的問題を検討。
視覚障害者が日常生活動作を行う際に用いる支援技術の利用戦略。複数感覚とAT(支援技術)を組み合わせた適応メカニズムを研究。
拡張現実を用いて視力を持つユーザーが視覚障害をシミュレートし、支援技術の利用を通じて視覚障害者への共感を促進する研究。多感覚フィードバックとソニフィケーション技術を活用している。
脳コンピュータインターフェース技術の実用化に向けた研究。脳波信号の深層学習モデルの転移学習により、支援技術としてのBCI応用可能性を向上させることを目指している。
視覚障害者の移動支援技術において、ユーザーと装置のコントロール比率の最適化を検討する論文。従来のモビリティエイド(杖やガイドドッグ)の制限に対処する支援技術の設計原則を論じている。
支援技術が学習障害を持つ生徒の自立をどの程度高めるかについて、教師と生徒双方の視点から実態を検討した論文。
支援技術ポリシーの開発・実装のための国家レベルのフレームワークを提案した論文。国連障害者権利条約に基づき、アクセス向上に向けた政策立案の方法論を解説。
AIと支援技術の関係性を包括的に検討した論文。テキスト音声化などの既存技術から生成AIの応用まで、障害者のアクセス向上における機会と課題、リスクを論述。
支援技術がどのように障害を超えた多様なユーザーグループに適用されるかを論じた論文。加齢や一時的な身体機能低下など多角的なニーズを対象にしている。
触覚認識と感情認識を組み合わせ、高齢者向けモバイル端末のアクセシビリティを向上させるレコメンドシステムを提案した論文。
IoTを活用したスマートホームにバリアフリー階段を組み込み、障害者・高齢者の自立生活を支援するシステム設計を提案した論文。
2017年韓国国家障害調査に基づく支援技術の必要性、利用状況、満足度に関する実態調査。加齢社会における支援技術の提供状況を分析している。
限定的なリソースを持つ地域での支援技術の修理方法と、修理・非修理が利用者の生活や心理に及ぼす影響を調査した研究。
神経認知障害の非公式介護者を対象とした、支援技術への選好と必要性に関する研究。ユーザー中心設計アプローチにおいて、介護者のニーズを反映した技術開発の重要性を論じている。
吃音者のための音声認識システムのアクセシビリティ改善に関する論文。吃音音声の認識能力評価とシステム向上方策を提示。
障害者がホームオートメーション機器を音声で操作するためのインターフェース設計指針を、7名の参加者との実証研究から導出した論文。
スクリーンリーダー等の支援技術を活用したモバイルアプリの手動アクセシビリティテストをRecord-and-Replay技術で効率化する手法の研究。
視覚障害者がECサイトの商品・求人等のWebデータアイテムを効率的に閲覧できるよう、複数ページにまたがる情報を自動記述するシステムAutoDescを提案した研究。
視覚障害者がオンラインディスカッションフォーラムを利用しやすくするためのカスタマイズ機能の設計・実装・評価を行った研究。
LGBTQIA+で障害のある人がコミュニティセンターで支援技術をどう利用し、交差性の課題にどう向き合っているかを調査。包摂的な支援環境構築に向けた示唆を提供する。
高齢化に伴う支援技術へのアクセス問題を縦断的・グローバル視点から系統的に検証したレビュー。高齢者の支援技術アクセス改善に向けた方向性を示唆する。
高齢患者の下肢筋力回復と歩行安定性向上を目指した支援技術の初期戦略。リハビリテーションと遠隔モニタリング技術を統合したアプローチを提示する。
テキスト音声化(TTS)技術を用いた英語学習支援が、サウジアラビア女性大学生の読解認知能力に与える効果を実験的に検証した論文。
視覚障害のある学生が安全かつ効果的にデジタルインターフェースを操作するための支援技術の活用方法を解説する学術論文。スクリーンリーダーなどのATツールの現状と課題を取り扱う。
オーストラリアにおける障害者への支援技術・家庭改修アクセスの不公平性を実証的に検証し、人権基準との整合性と投資効果の観点からベンチマーク分析した研究。公平なアクセス実現の必要性を提起している。
高等教育における障害学生の同一性と支援技術の相互作用を縦断的に調査した研究。支援技術がいかに学生のアイデンティティ形成に影響するかを検証する。
オーストラリア・クイーンズランド州における支援技術サービスと機器提供について、国家・州レベルの法令に基づく規制機関・資金スキームの観点から、ノルマティブおよび比較ニーズを体系的に分析した研究。
精神心理障害を持つ人の支援技術の利用状況・ニーズについてのシステマティックレビュー。支援技術の必要性と実装の課題を分析する。
視覚障害のある就労者と未就労者325名を比較し、支援技術の使用状況・スキル・意識の差異を分析した研究。
イエメンの視覚障害学生を対象に、支援技術スキルを評価する機能評価スケールを開発した研究。インターネットアクセスや情報取得能力を測定する。
UN障害者権利条約で認められたスポーツ参加権を実現するための支援技術の役割についての検討。日常的な支援製品のスポーツ参加への影響を分析する。
高齢者の転倒予防における支援技術と居宅改修の有効性をまとめたシステマティックレビュープロトコル。転倒リスク軽減に関する実証的知見を整理。
身体障害者が支援技術を使用する際の、社会的・物理的環境における障害理解の構成プロセスを定性的に分析した論文。障害とテクノロジーの相互作用を社会的視点から考察している。
過去20年間、情報通信技術による支援技術が障害者のバリアをいかに低減し、社会参加の機会を拡大させたかを系統的にマッピングした研究。
落合陽一らによるxDiversityプロジェクトを記録した書籍。テクノロジーで障害を超え、多様な身体・感覚を拡張する取り組みと可能性を論じる。
特別支援教育における支援技術(AT)とICTの具体的な活用法を解説した書籍。障害のある児童・生徒の学習支援に役立つ実践的知識を提供する。
CSS Speechの実装における懸念事項と対応方法を論じた記事。スクリーンリーダーユーザーの体験に配慮したバリアフリー設計の観点から技術的課題を検討。
スクリーンリーダーでのテスト実施に向けた環境構築方法を解説。NVDA、VoiceOverなどのセットアップから実践的なテスト手法まで網羅したガイド。
身体障害者向けホームオートメーション操作の触覚・音声インタラクション方式について、複数の利用者プロファイルでの使いやすさを検証した研究。
音声障害や肢体不自由の利用者向けAAC支援技術の設計プラットフォーム(WebSoKeyTo)をセラピストと研究者の協働で開発したユーザー中心設計の事例。
AAC支援技術を設計するためのオンラインプラットフォーム(WebSoKeyTo)の開発において、セラピストとHCI研究者が協働した設計プロセスと評価結果を報告する研究。
3Dプリント技術による上肢義肢製作の展開に伴い、メーカー・医療専門家・当事者による協働ケアエコシステムの形態と課題を分析した研究。支援技術の社会実装における多利害関係者の連携を論じている。
W3C CSS Speech標準の役割と、スクリーンリーダーなどの支援技術との連携方法を解説した技術記事。音声出力制御のアクセシビリティにおける重要性を述べている。
RFID技術を搭載したスマート白杖による視覚障害者向け駅ホーム端検出システムを開発・評価した研究論文。実環境での有効性と課題を検証する。
上肢運動障害のある人の日常活動における入力方法選好を調査。支援技術設計のためのユーザー中心評価方法である。
iOSアプリで支援技術にビューの値を適切に表現する方法を解説。アクセシビリティAPI実装の基礎知識である。
固有感覚喪失のある人向けウェアラブル触覚デバイスの開発研究。PIEZO2欠損による身体機能制限を補う支援技術である。
テキスト簡潔化技術の倫理的含意を論じた論文。支援技術としての実装と基礎技術開発の区別を示し、簡潔化による副作用と対象者選別の課題を指摘する。
発達障害のある子どもへの合理的配慮と自立課題について、タブレット端末を活用した教室での具体的な実践方法を紹介する支援者向け実践書。
視覚障害者への遠隔支援において、対話的3Dマップの有効性を検証した論文。リモートサイテッドアシスタンスの実装課題と、環境知識補完の改善提案を示す。
脳性麻痺で発話ができない研究者が、『しゃべれない生き方』の哲学的意味とコミュニケーション可能性を当事者の視点から問い直す学術著作
支援技術の進化を概観した文献レビュー。各時期における技術開発の段階的進展と、障害者の機能的能力向上への具体的応用事例を追跡する。
認知症患者向けの回想療法を支援するデジタル技術の開発における、介護者のニーズをユーザー中心アプローチで調査した論文。支援技術とUXデザインの実践例。
COVID-19禍における脆弱な立場のユーザーのモバイルバンキング利用経験と期待をオンラインレビューとインタビューで調査した研究。
バングラデシュ・インド・ネパールの支援技術サービス提供プロセスを批判的に検討した論文。地域別の現状と改善案を分析している。
WHO欧州地域における支援技術の利用ニーズと実際のアクセス状況を調査したスコーピングレビュー。アクセスの障壁と促進要因を分析している。
重度の運動障害と通信困難を持つ子どもに対するアイトラッキング支援技術の導入がコンピュータ参加を増やす効果を検証した研究。
マケドニア語の音声合成技術を補完代替コミュニケーション(AAC)ツールに応用し、発話障害者の意思疎通支援を研究した論文。
iOSおよびAndroidモバイルアプリのアクセシビリティを自動検査するクローラーツール「Groundhog」を提案した論文。
モバイルアプリで支援技術が誤作動する「過剰アクセシビリティ」要素を自動検出・分析する手法を提案した論文。
ヘルスケアサービスにおいて、支援技術ユーザーとの協働設計を実施し、支援技術利用の障壁を減らすアプローチを検証した研究。
振戦患者の機能障害改善に向けた支援技術の活用方法と課題を臨床的視点から分析する。
健康・リハビリテーション・支援技術の研究開発において、障害者やAT利用者が主体的に参画するインクルーシブな研究方法論と実践知見を論述。
グアテマラにおいて、WHO開発の支援技術アセスメントツール(rATA)を用いて、人口レベルの支援技術利用と未充足ニーズを測定した調査。
障害者の支援技術へのアクセスにおける情報非対称性の課題と、仲介サービスの役割・効果を検討したスコーピングレビュー。
高齢者ケアに適用する支援技術ソリューションの導入効果と費用を評価するためのモデルについて述べた論文。高齢者支援技術の実装と経済性の検討が主題。
認知症の人とその介護者への支援技術・テレケアの導入促進要因と障壁を体系的にレビューした研究。
サウジアラビアの特別支援教育教員による知的障害学生向けの支援技術導入について、教員の知識・技能・態度を調査した論文。支援技術教育の国際事例研究。
聴覚障害の種類・原因・アシスティブリスニング機器の活用法から障害者の権利情報まで網羅した消費者向け総合ガイド。当事者・支援者双方を対象としている。
認知障害を持つ利用者が安全・効果的に技術を利用するためのアクセシビリティ設定について論じた論文。
Androidアプリケーションのインタラクティブなグラフを視覚障害者向けにアクセシブルにするための技術と実装方法を論じた論文。
スクリーンリーダーの合成音声技術に関する実用的・技術的考察。利用者の視点から、音声品質と可用性における課題を論じた記事。
視覚障害者の残存視力補助と視覚復興を実現するXR(VR/AR)技術の応用例と課題を、過去10年間の研究成果から系統的に整理した論文。
脳卒中による上肢運動障害患者のリハビリテーションにおいて、理学療法士が客観的に評価・治療するセンサーベース視覚支援技術の研究。
視覚障害者のインターネット利用を支援するウェブアクセシビリティの実装事例と最新の技術動向を論じた研究論文。
透明なガラス等視認困難な物体を認識し、視覚障害者の独立した移動支援を実現するTransformerベースの深層学習技術を提案した研究論文。
iOSアプリのUIKitにおけるアクセシビリティトレイト(traits)の使い方。支援技術ユーザーがUI要素を正しく操作できるようにするための実装方法を解説する。
iOSアプリにおけるカスタムアクセシビリティアクション実装方法。支援技術ユーザーの体験を向上させるため、UI要素を適切に隠す手法を解説する。
ガラスドアなどの透明な障害物を検出するTransformerベースのAI技術。視覚障害者や低視力者が屋外を安全にナビゲートするための支援システムを提案した論文。
高齢者が直面する身体障害、認知機能低下、記憶力低下などに対応するための支援技術の動向をレビューした論文。日常生活の自立支援を目指すテクノロジーを網羅的に扱っている。
Evincedの無料アクセシビリティスキャナーを使い、iOSアプリの自動検査を行う方法を解説。アクセシビリティの問題を検出・修正する手法を提供する。
高齢者向けマルチモーダルインタラクション設計の際に設計者と HCI 実務者が直面する認知的・技術的トレードオフを、支援技術の観点から理論的に整理した研究論文。
COVID-19禍における支援技術の使用・提供実態を世界規模で迅速調査し、その結果を報告した論文。
中国における障害者の支援技術利用実態を調査した研究。社会的要因が支援技術の選択と利用継続に与える影響を探る。
AR/VR技術のアクセシビリティに関する研究。様々な能力差に対応したAR/VRシステムの設計原則と実装方法を探索し標準化活動に貢献する。
支援機器の供給と市場需要を推計する手法を体系的にレビューした論文。多様なステークホルダーの影響を整理する。
低中所得国における障害者の支援技術へのアクセスが、貧困との悪循環をどう生み出しているか、社会保護政策との関係から分析した論文。
ネパール・インド・バングラデシュにおける障害者の支援技術アクセスの現状を分析し、地域適応的なサービスモデル開発を目指した論文。
コミュニティヘルスケアサービス利用者における支援技術の使用経験を、高齢者視点から探索した定性研究論文。認知機能への配慮を含む。
知的障害者を対象とする福祉・医療サービスにおける支援技術の利活用実態を、現場スタッフの視点から調査した論文。
モバイルアプリのUIをピクセルから解析し、アクセシビリティメタデータを自動生成する手法を提案した論文。スクリーンリーダー等の支援技術との連携を改善する。
支援技術用途に特化した Android アプリの自動アクセシビリティテストフレームワーク。障害ユーザーのユースケースに基づいた評価手法を提案。
高齢者を含むユーザーがモバイルデバイスのアクセシビリティ機能を適切に活用できるよう推薦するアプローチを探索した論文。
視覚障害者向け画像説明の品質を自動評価するニューラルネットワークモデルを提案した論文。NCAMガイドラインに基づく。
高等教育における障害学生の支援技術利用が教育成果と心理社会的結果に及ぼす影響をシステマティックレビューで検証した論文。
視覚障害者のための支援技術としてのスマートフォンのアクセシビリティ機能とアプリについて、その利用方法、課題、ユーザビリティテスト結果を解説した論文。
スマートフォンが視覚障害者向け支援技術として持つ可能性を論じた論文。アクセシビリティ機能や活用実態について概説する。
音声ユーザーインターフェースが進行性の視力喪失を抱える高齢者のアクセス性をどのように支援するかを検証したパイロット研究。AI・NLP技術の活用可能性を示唆している。
自閉症スペクトラム障害者が社会的手がかりの解釈に抱える困難に対応するため、コンピュータビジョンと拡張現実技術を組み合わせたリアルタイム支援システムの開発を報告した論文。
視覚障害者の支援技術として Handy Tech ブレイルディスプレイとの 25 年間の関係を述べた個人的なエッセイ。デバイスの進化と著者の経験。
光ファイバーセンサーを用いた手話認識ウェアラブルデバイスの研究。低価格で軽量な着用型支援技術として、聴覚障害者向け手話認識を実現する。
Matrix 通信ネットワークと Element クライアントをスクリーンリーダーで利用するためのガイド記事。UI操作とアクセシビリティについて解説。
視覚障害者の屋外移動を支援する技術と、その長期的な持続可能性に関する設計について論じた論文。支援技術と環境設計の両面を検討。
注意欠如多動性障害(ADHD)の症状軽減を目的とした支援技術の最新応用を調査する論文。治療選択肢と技術的介入策を幅広く検討し、現在利用可能なソリューションを検証する。
コンピュータビジョンとウェアラブルカメラを活用して、視覚障害者が周囲の歩行者を検出できるシステムを提案する論文。安全性と社会的相互作用の向上を目指す。
視覚障害ユーザーのモバイルアプリアクセス性向上を目的として、ディープラーニングでGUIコンポーネントの自然言語ラベルを自動生成する手法を提案する論文。
タイのウェブサイトのアクセシビリティを評価するツール「WebThai2Access」の開発と検証。開発者と障害のあるユーザー各30名による評価実験を実施。
ネパール農村部で視覚障害を持つ十代の若者がスマートフォンのスクリーンリーダーをどのように活用しているかを調査した研究。低所得国における支援技術へのアクセスの課題を明らかにしている。
計算神経科学教育をグローバルアクセシビリティに配慮して実施したオンラインスクール。14言語対応、低コスト、分散型教室モデルで1757人が参加。教育と支援技術の事例。
インドネシアの大学において特別支援を必要とする学生を対象にスクリーンリーダーJAWSとNVDAの機能・操作性を比較評価した研究。
自閉症スペクトラムおよび知的障害を持つ個人の支援技術使用経験とニーズを調査。欧米での利用状況から将来のAT開発への示唆を得る。
インドの盲学校の生徒が支援技術使用時に直面する障壁を調査。必要と認識しながらも未使用の学生の課題を分析する。
大規模オンライン講座(MOOC)プラットフォームのアクセシビリティについての実証研究。参加型リサーチにより、スケール可能な教育環境の設計指針を提示。
VRを支援技術として活用し、移動が困難な障害者が劇場の舞台を仮想的に体験できるテレポーテーション技術の可能性を論じた論文。
WordPressエディタGutenbergのアクセシビリティ向上に関わる実践的知見。支援技術との互換性強化とウェブエディタのアクセシビリティ実装事例を述べた記事。
Threemaセキュアメッセージングアプリのアクセシビリティ機能を支援技術ユーザーの観点から検証・評価した記事。スクリーンリーダー利用者の利便性を中心に解説。
AppleのワイヤレスイヤフォンAirPods Proのアクセシビリティ機能をレビューした記事。支援技術としての活用可能性や、各種ユーザーへの対応度を検証する。
Marco Zehによるアクセシビリティ技術に関するブログ記事。スクリーンリーダーやWebアクセシビリティの実装に関する知見、ブラウザの支援技術機能について解説する。
点字エンボッシング用低コストプリンタヘッドの概念設計。回転カム機構とサーボモーターを組み合わせた簡素な点字埋め込み機構を提案。
肢体不自由者の日常生活の独立を支援するロボット技術に関する論文。次世代の知的個人用ロボット助手の設計思想と、身体障害者の能力拡張への応用可能性を論じる。
手話認識の支援技術に関する論文。ジェスチャー収集のためのオープンソースソフトウェアを紹介し、聴覚障害者の生活質向上を目指した手話言語認識技術を解説する。
支援技術の導入がユーザーのエージェンシー感覚と達成感に与える影響を、フロー理論と帰属理論を用いてモデル化し、支援方法の設計ガイドラインを提供する研究
モバイルデバイスの触覚フィードバック技術を活用し、障害者と状況的制約のある人の両者のユーザビリティを向上させる設計手法を探索した研究
音声ユーザーインターフェース設計における視覚障害者のニーズを民族誌的に研究し、アクセシビリティ向上のための設計知見を得た論文
身体的能力の低下した人向けに支援技術を推奨するAndroidアプリケーション。内蔵センサーを活用してユーザーの実行能力を検出し、適切な支援技術を提案する仕組みを実装・評価した研究
支援技術に関する学術誌の特集号の趣旨解説。障害者の生活を支える各種支援技術の現状と研究動向を概観した解説論文。
視覚障害者向けのハプティック通信ウェアラブルデバイス。点字による通信機能を実装し、視覚障害者のモバイル端末操作やコミュニケーションを支援する。
高等教育におけるアシスティブテクノロジーの導入により、ディスアビリティを持つ学生の包括的な教育機会を実現する意義と事例を論じる
高齢者が加齢に伴う身体的・認知的能力変化をどう認識し、iOS・Androidのモバイルアクセシビリティ機能の採用にどう影響するかを調査した研究。
知的障害のある人にとって支援技術が果たす役割と可能性について、アクセシビリティの観点から論じた編集論説。支援技術の活用による学習・生活支援の重要性を指摘する。
深刻な知的障害を持つ人々への支援技術導入に関し、介護者の役割と現実的な障壁を分析したヨーロッパ実態調査。
デリーの盲学校における視覚障害学生の支援技術の認知と活用状況を250名を対象に調査した横断研究。
視覚障害者が直面するモバイルコンピューティングの課題に対し、機械学習を活用したアシスティブテクノロジーアプリケーションの開発現状と実装事例を総括する
WAI-ARIAの基礎知識を再学習し、スクリーンリーダーなどの支援技術がどのようにセマンティック情報を活用してアクセスを実現するかを解説する
視覚障害者が効率的にWeb検索を実現するためのインタラクティブなインターフェース設計と、形式概念分析を用いた評価手法を提案する
国立科学博物館における情報アクセシビリティの現状を調査し、視覚・聴覚障害者が直面する課題と改善点を整理した論文。
科学系博物館の展示支援・学習プログラムにおける情報アクセシビリティの実態を調査・分析した研究報告。視覚・聴覚障害者の利用実態に焦点を当てる。
インクルーシブデザイン手法に基づき、認知的困難を持つ学習者向けの物語理解支援システムを提案・評価した研究論文。
自閉症スペクトラム障害の支援・治療を目的とした、AI・コンピュータビジョン・VRなどの技術的介入方法をレビュー。最新の支援技術と応用事例を解説する。
インクルーシブデザイン・支援技術・アクセシビリティを多分野から論じた国際ワークショップ(CWUAAT)の研究論文集。設計者・エンジニア・政策立案者など幅広い視点から障害と設計の関係を探る。
知的障害者が職場で利用できる支援技術に関するシステマティックレビュー。就労支援における支援技術の活用と効果を体系的に分析し、職場でのインクルージョン実現に向けた知見をまとめた。
障害を社会的構造の産物として捉え、支援技術がいかに社会的バリアの除去に貢献するかを論じた理論的考察。障害、社会、支援技術の相互関係を包括的に分析。
タッチスクリーンに触覚フィードバックが欠如するという問題を3Dプリント製の触覚インターフェースで解決し、視覚障害者のモバイル操作性を向上させる手法の提案。
知的障害者の社会的包含を実現する上で、支援技術がどの程度効果的かを検証するシステマティックレビュー。教育・雇用・医療アクセスなど社会経済的影響を考察する。
ベンガル語音声コマンド認識用データセット。支援技術やアクセシビリティ向上を目指すHCI向けに設計され、HMM-GMMとDNNの性能が比較分析されている。
高齢者と特別なニーズを持つ人の自立を支援する家庭用支援技術の新パラダイムを提示する論文。医療システムの持続可能な転換を目指す。
マルチモーダルセンサデータ融合技術を用いた、視覚障害者の屋外ショッピングモール内での移動支援システムに関する研究。GPS等既存技術の限界を超える新たなアプローチ。
重症心身障害児がリラックス空間を認識しているかを検討し、能動的表出行動を促進する支援技術の活用可能性を探った基礎研究。
視覚障害者が公共交通、天気予報、乗車予約などの情報に容易にアクセスできるスマートフォン支援システムの開発に関する研究。
知的障害者がコミュニティでの生活を充実させるための支援技術の役割と実装方法を解説する論文。
OER(開放教育リソース)におけるアクセシビリティギャップの特定と改善方法を論じた学術論文。支援技術の活用やガイドラインへの準拠を検討する研究。
視覚障害を持つ学術図書館ユーザー18名に聞き取り調査し、図書館とウェブサイトでの支援技術利用体験をユーザー中心視点で分析した研究。
知的障害者を含む障害を持つ人々の支援技術へのアクセス向上を目指すWHOの「GATE(グローバル支援技術協力)」プログラムについての論文。
障害者のモバイルフォン利用を支援するための技術カスタマイズ方法と顧客サポートセンターの役割を解説する論文。
インターネット上の動画コンテンツに手話テキスト(SignWriting)を自動付与し、聴覚障害者のアクセシビリティを向上させるシステムを提案した研究。
点字を発明したルイ・ブライユの生涯を描いた子ども向け絵本で、視覚障害者の情報アクセスへの情熱と発明の意義を伝える。
セマンティックなHTMLマークアップの実装がアクセシビリティと支援技術の利用に与える影響を、具体的なコード例で解説した技術ガイド。
ディスレクシア(読み書き障害)のある人が職場で活躍するための工夫・支援ツール・環境整備を当事者・支援者双方の視点で解説した実用書。
障害者向け支援技術の概要を解説し、スクリーンリーダーJAWSをはじめとするソフトウェア・ハードウェアデバイスを紹介した研究。
アクセシビリティを目的としたモバイル音声UIのUX課題を調査し、コマンド入力時に利用者が直面する困難を分析した研究。
中途失聴者の当事者が、難聴への向き合い方から補聴器・人工内耳の選択、最新医療まで幅広く語った当事者手記。
視覚障害者がスマートフォンのセキュリティロック機能を使用する際の課題と、目立たない認証方法の評価に関する学術論文。スマートフォンのセキュリティとアクセシビリティの両立を検討。
Webページのアクセシビリティを定量的に測定する指標設計に関する学術論文。信念関数理論を応用し、障害者が利用可能なサイトへのナビゲーション向上を図る手法を提案。
視覚障害のある学生を対象に、中国語入力方法の教授設計のあり方を実験・考察した予備的研究。支援技術教育の設計改善を目的とする。
視覚障害者が活用する点字・点図の仕組みとその可能性を紹介し、触覚を通じた情報アクセスの豊かさを伝える一冊。
学習障害児向けのアシスティブテクノロジー教育ソフトウェアの開発報告。タイにおけるICT活用による作文支援ツールの実装と教育効果を検証。
スキャンPDFのレイアウトを解析し、音声読み上げとナビゲーションに対応した構造化PDFへ変換する手法を提案した論文。
視覚障害者向けにスキャンPDFのアクセシビリティを向上させる、論理・幾何学的レイアウト解析の実践的セグメンテーション手法を提案した論文。
HIV感染予防用医療情報システムのアクセシビリティ評価と改善方法についての研究。多様な利用者ニーズへの対応を検討
認知障害者向けの電子通信システムアクセシビリティに関する実証研究の系統的レビュー。実装可能な支援手法と現場的課題を集約した論文。
運動機能障害・認知障害を持つユーザーを対象に、支援技術とWebアクセシビリティの原則・手法・先端ソリューションを包括的に解説した学術書。
支援技術を目的とした視覚空間的知覚・認知タスク向けの計算モデルを提案する論文。ナラティブベースの知識表現と推論メカニズム。
高齢者向け運動・認知トレーニング機器のアクセシビリティと受容性に関する研究論文。テクノロジーインタラクション設計の原則を提示する。
仮想空間と現実世界における支援技術の相互運用性を論じた学術論文。異なる環境間でのアクセシビリティ技術の連携課題を扱う。
ユニバーサルデザインと教育的支援を通じて高齢者のモビリティと家庭用テクノロジー利用を支援する方法を研究した学術論文。
視覚障害者誘導用ブロック(点字ブロック)の全国的な設置実態を調査し、適切な配置・維持管理における課題と改善策を論じた学術論文。
支援技術の提供やユニバーサルデザインの不採用が社会に与える経済的影響を論じた研究論文。インクルーシブな設計の費用対効果を分析している。
聴覚障害のある著者が人工内耳を装用し、初めて音を認識する驚きや日常生活の変化をつづった体験記。
Web 2.0環境における視覚障害者向けインタラクティブチュートリアルフレームワーク。ウェブアクセシビリティと支援技術の統合に関する論文。
スプレッドシート操作における音声ナビゲーション支援システムの開発と評価。反復動作負荷障害ユーザーの支援技術に関する論文。
肢体に障害を持つ人を支える介助犬の誕生と活躍を描いたテレビドラマ。2003年毎日放送で関西ローカル放送された作品。
スクリーンリーダーをはじめとする支援技術との互換性を高めるため、HTML5要素の使い方を体系的に解説した技術書だ。