Acessibilidade no Figma: Testar o Font Scaling com Variáveis (Accessibility in Figma: Testing Font Scaling with Variables) Figmaのアクセシビリティ:変数を使ったフォントスケーリングのテスト

イベント 海外 開催予定
GAAD Events

Figmaのデザイン変数を活用してフォントスケーリングをテストし、多様なユーザーニーズに対応したアクセシブルなデザインシステムの実装方法を解説する。

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13:00〜14:00 Peatix

視覚障害者の一人の切実な声から出発し、全ユーザーに価値をもたらす製品へ進化させるインクルーシブデザイン。エレコム株式会社の具体的な事例と、ニーズを設計に活かす実践的プロセスを学べる。

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19:00〜21:00 Peatix

インクルーシブデザイン実践ウェビナー。東京デフリンピックとミルオトの事例を通じて、「わかりやすさ」を中心とした体験設計を学ぶ。

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Spacing Considerations in Accessible Design アクセシブルデザインでのスペーシングの考慮

記事 海外
DEV Community

React でアクセシブルなナビゲーションコンポーネント開発する際に、スペーシング(余白・間隔)がアクセシビリティに与える影響と設計上の考慮点を解説。

The Ambivalent Experience of Eye Contact for People with Visual Impairments: Mechanisms and Design Challenges 視覚障害者のアイコンタクト体験:メカニズムとデザイン上の課題

論文 海外
arXiv

視覚障害者が参加する協働作業においてアイコンタクトが果たす役割と代替手段についての研究。ユーザーインタフェース設計における共有注意メカニズムの課題を探究している

The Accommodation Advantage: Turning User Feedback into Inclusion | Accessible Web Webinar 対応支援の力:ユーザーフィードバックをインクルーシブ体験へ

YouTube 海外
Accessible Web

ユーザーフィードバックと対応支援リクエストを活用した包括的デジタル体験の構築方法を解説するウェビナー。アクセシビリティと利便性を両立させるアプローチを紹介する

Visual Accessibility in a Virtual Kitchen: Effects of Open Shelving on Performance, Cognitive Load, and Experience in Older Adults with and without MCI 仮想キッチンに見る視覚的アクセシビリティ:高齢者と認知障害者の体験比較

論文 海外
arXiv

開放型棚設計が視覚的アクセシビリティと利便性に与える影響を調査した研究。軽度認知障害のある高齢者と健常高齢者を比較し、認知負荷やタスク遂行度を測定。

Design for Good – GAAD Challenge グッドデザイン – GAADチャレンジ

イベント 海外 開催終了
GAAD Events

GAADの一環としてインドネシアのクリエイティブに向けたデザイン課題。アクセシビリティの重要性を問い直すワークショップ。

As We May Code: Why Software Is a Human Problem Dressed in Logic ソフトウェアは人間の問題である — コードの奥の論理を問う

記事 海外
DEV Community

ソフトウェア開発における人間中心設計の本質を論考。インターフェース設計やアクセシビリティの課題が本質的に人間中心の問題であることを解説する。

株式会社アピリッツ

デザイン・開発の現場で働くプロが実務知見を語るWebアクセシビリティLT会。業界の実践的なノウハウとベストプラクティスを共有する。

はてなブックマーク

駅や施設の案内板の文字が小さすぎることを指摘。焦りや混乱の中でこそ、大きく読みやすい文字が必要という、状況依存的なアクセシビリティの重要性を訴えている。

Accessibility Is a Product Decision, Not Just a Developer Task. アクセシビリティはプロダクトの意思決定事項であり、開発者だけのタスクではない

記事 海外
DEV Community

アクセシビリティを最後に付け足すのではなく、プロダクト開発の最初の段階から組み込むべき判断であることを論じた記事。開発組織のマインドセット変革を促す。

note

建物設計におけるユニバーサルデザイン実装事例をBREEAM評価基準のインクルーシブデザイン項目から解説した記事。年齢・サイズ・能力に関わらずすべてのユーザーが尊厳を持って施設を利用できる設計を提唱している。

Aphantasia and Code: How a Founder With No Mental Imagery Designs Visual Software Aphantasiaとコード:心的イメージを持たない創業者が視覚的ソフトウェアを設計する方法

記事 海外
DEV Community

失想像症の創業者がAI画像プラットフォーム開発から学んだ、神経多様性を踏まえたプロダクト設計・アクセシビリティ・制約の価値転換。

Aphantasia and Code: How I Design Visual Software Without Being Able to Picture It アファンタジアとコード:視覚的イメージを持たずにビジュアルソフトウェアを設計する方法

記事 海外
DEV Community

心的画像を見ることができないアファンタジアを持つ開発者が、35,000ユーザーのAI画像プラットフォームをどのようにUXデザインするかを実践的に解説する。

株式会社 新社会システム総合研究所

インクルーシブデザインの第一人者・中尾洋子氏による価値創造戦略セミナー開催告知。インクルーシブデザインの実践的な手法と事例を学べる。

arXiv

STEM分野の3Dデータビジュアライゼーション技術を視覚障害者・低視力者向けに設計するプロセス。当事者との共創を通じてマルチモーダル化を実現し、3D可視化の完全なアクセス化を示唆する論文。

STYZ

インクルーシブデザインスタジオCULUMUが、障害や多様性のある人の「N=1」の経験知を発信する新メディア「当事者発想ジャーナル」を開設・公開する。

Dreaming of Accessible Development - Hector Osborne Rodriguez (A11yTalks - Mar 2026) アクセシブルな開発を夢見て - Hector Osborne Rodriguez(A11yTalks - 2026年3月)

YouTube 海外
Accessibility Talks

デザイナーと開発者のコラボレーション戦略とアノテーション手法を通じ、アクセシブルな開発を実現するための実践的アプローチを解説した講演である。

Why you shouldn’t trust the people who built your inaccessible site to fix it - Sheri Byrne-Haber's Blog アクセシビリティ違反サイトを作った人々に修正を任せてはいけない理由

記事 海外
Sheri Byrne-Haber

アクセシビリティの低いサイトを作った人がそれを修正できると信じてはいけない理由を論じた記事。ビジネス・教育設定における当事者視点の重要性とアクセシビリティ修正の責任について解説している。

Zenn

カラーユニバーサルデザイン対応テストを実施した東京都のデータポータル。『誰ひとり取り残されないようにしよう』というデジタル10か条に基づき、色覚特性に配慮したカラーパレットを設計した行政デジタルサービスの実践例。

Exploring the Role of Interaction Data to Empower End-User Decision-Making In UI Personalization UIパーソナライズにおけるエンドユーザーの意思決定を支援する操作データの役割

論文 海外
arXiv

ユーザー自身の操作ログを振り返ることで、UIパーソナライズの改善機会を発見できる「内省的パーソナライゼーション」アプローチを、定性調査で探索した論文だ。

Peatix

認知アクセシビリティの視点からサービスの使いにくさを体験的に発見し、UX改善の仮説検証の勘どころを掴むインクルーシブデザインワークショップ。

TECH PLAY

当事者を含む多様なユーザーの視点から、デジタルサービスの隠れた離脱要因を発見し、UX改善の仮説を検証するインクルーシブデザイン手法のワークショップだ。

Different contexts, different tools, same person :: Aaron Gustafson 異なる状況、異なるツール、同じ一人の人間 :: Aaron Gustafson

記事 海外
Aaron Gustafson

同じ人物が状況に応じてスクリーンリーダーや拡大鏡など異なるアクセシビリティツールを使い分ける実例を示しながら、多様な文脈に適応できるインクルーシブデザインの必要性を論じている。

はてなブックマーク

Microsoft TeamsでEnterキーの挙動がカスタマイズ可能に。改行と送信を使い分けられるようになり、キーボード操作ユーザーの誤送信防止とストレス軽減を実現。

A11yTalks: Designing Together: How Design and Development Built Accessible Multi-brand Experiences A11yTalks:共に設計する — デザインと開発がいかにアクセシブルなマルチブランド体験を構築したか

YouTube 海外
Accessibility Talks

デザイナーと開発者の協業によるマルチブランド対応のアクセシブルなデザインシステム構築の実践事例を紹介するA11yTalksセッション。

Human Oversight-by-Design for Accessible Generative IUIs アクセシブルな生成インターフェース設計における人間による監視:信頼できるAI支援システムの実現

論文 海外
arXiv

LLM生成インターフェースが医療等の高影響度業務で利用される際、人間による監視可能でアクセシブルな設計方法論を提示。生成AI時代におけるアクセシビリティと信頼性の課題を論じる。

Why Figma Annotations Are Critical for a Shift-Left Accessibility Approach • DigitalA11Y シフトレフトなa11yにFigmaアノテーションが欠かせない理由

記事 海外
DigitalA11Y

Figmaアノテーションを活用してデザイン段階でアクセシビリティ要件を組み込む「シフトレフト」アプローチを解説。手戻り削減と開発者への引き継ぎ改善を実現する実践方法を紹介。

はてなブックマーク

スシローの店内呼び出しディスプレイが、矢印・数字・アイコン過多にもかかわらず情報伝達に失敗している事例。装飾過多による認知負荷が視認性と理解容易性を損なう典型的なUIデザイン失敗。

ウェブアクセシビリティ基盤委員会

CEATEC2025オンラインセッション第2部で、花王・CULUMU・デジタル庁によるインクルーシブデザイン実践事例と生成AIを活用したアクセシビリティ改善の取り組みを紹介。

Design Button States for Accessibility アクセシビリティのためのボタン状態のデザイン

YouTube 海外
CreativePro

Figmaでボタンのデフォルト・ホバー・アクティブ・非アクティブの4状態を視覚的に識別可能にデザインする方法を紹介。Webアクセシビリティに配慮した設計手法を学べる。

Designing for Diversity 多様性のためのデザイン

海外
Barrett Williams, ChatGPT

インクルーシブデザインの原則と実践を包括的に解説した電子書籍。多様性を活かしたデザイン手法で革新を生み出す方法を紹介する。

Smart Device Development for Gait Monitoring: Multimodal Feedback in an Interactive Foot Orthosis, Walking Aid, and Mobile Application スマートデバイスによる歩行モニタリング:インタラクティブ足装具・歩行補助具・モバイルアプリケーションにおける多様感覚フィードバック

論文 海外
arXiv

センサー搭載フットウェアと歩行補助具を統合し、リアルタイムフィードバックと患者中心モニタリングを実現するスマート支援技術。歩行リハビリテーションの効果向上と自宅管理を支援する実装研究。

On inclusive personas and inclusive user research インクルーシブなペルソナとインクルーシブなユーザーリサーチについて

記事 海外
Eric Bailey

ペルソナというUXデザイン手法が本質的にトークン化・還元主義的であるという問題を指摘し、インクルーシブなペルソナとユーザーリサーチの実践を論じる。

Integrating Artificial Intelligence as Assistive Technology for Older Adult Gamers: A Pilot Study 高齢者ゲーマーへの支援技術としての人工知能統合:パイロット研究

論文 海外
arXiv

高齢者がデジタルゲームで直面する課題に対し、AIを支援技術として統合する可能性を検討した実証研究。年齢層に最適化されたゲームデザインとAI支援の有効性を探求している。

Universal Access in Human-Computer Interaction ヒューマン・コンピュータ・インタラクションにおけるユニバーサルアクセス

海外
Margherita Antona, Constantine Stephanidis

2025年HCI国際会議のユニバーサルアクセス部門(UAHCI 2025)の論文集。ヒューマン・コンピュータ・インタラクションにおけるアクセシビリティ研究の最前線を2巻に収録。

How to build inclusive, human-centered automation with empathy and accessibility. | Sharon Steed posted on the topic | LinkedIn 共感とアクセシビリティで実現する人間中心の自動化

記事 海外
Aaron Gustafson

自動化されたシステムに共感とアクセシビリティを組み込む方法を、Sharon SteedとAaron Gustafsonの対話を通じて論じた記事。インクルーシブな人間中心設計の実践的アプローチを紹介。

Passing Your CSS Theme to `canvas` :: Aaron Gustafson CSSテーマをcanvasに渡す方法

記事 海外
Aaron Gustafson

CSSカスタムプロパティで定義したライト/ダークのカラーテーマをcanvas要素に反映させる実装手法を解説する。モード切り替え時に視覚的一貫性を保つ方法を扱う。

はてなブックマーク

市役所の通路に設置された点字ブロックがデザイン上目立たず、視覚障害者への機能不全と一般利用者の転倒リスクを同時に招いている事例。インクルーシブデザインの重要性を示す。

Inclusive Avatar Guidelines for People with Disabilities: Supporting Disability Representation in Social Virtual Reality 障害のある人のためのインクルーシブ・アバターガイドライン:ソーシャルVRにおける障害表現の支援

論文 海外
Semantic Scholar

ソーシャルVRにおけるアバターでの障害表現ガイドラインを提案した論文。現行インターフェースの課題を整理し、障害のある人のアイデンティティ表現を支援する設計方針を論じる。

80 / 20 accessibility 80/20 アクセシビリティ

記事 海外
Marcus Herrmann

アクセシビリティ実装における80/20法則(パレート原則)を解説。限定的な投資で最大の効果を実現する実践的設計戦略。

Universal Design in Video Games ビデオゲームにおけるユニバーサルデザイン

海外
Adam Palmquist, Izabella Jedel ほか

多様なプレイヤーが参加できるゲーム体験を設計段階から実現するユニバーサルデザインの実践アプローチを、障害・認知・運動など多角的に論じた技術書。

Inclusive design strategies for museums. Targets and remarks for wider access to culture 博物館のインクルーシブデザイン戦略:文化へのより広いアクセスのための目標と提言

論文 海外
Semantic Scholar

博物館が障害者を含むすべての人に文化へのアクセスを提供するためのインクルーシブデザイン戦略を検討。設計・運営上の具体的な目標と提言を示す。

Developing Assistive Technology to Support Reminiscence Therapy: A User-Centered Study to Identify Caregivers' Needs 回想療法を支援するデジタル技術開発: ケアギバーのニーズ調査と設計

論文 海外
arXiv

認知症患者向けの回想療法を支援するデジタル技術の開発における、介護者のニーズをユーザー中心アプローチで調査した論文。支援技術とUXデザインの実践例。

The evolution of inclusive design: A first timeline review of narratives and milestones of design for disability インクルーシブデザインの進化:障害のためのデザインの言説とマイルストーンに関する初の時系列レビュー

論文 海外
Semantic Scholar

デザイン史の観点から障害のためのデザインの言説とマイルストーンを時系列で整理し、インクルーシブデザインの進化を包括的に論じた研究。

In Quest of Search 検索を求めて

記事 海外
Sara Soueidan

Webアプリケーションのアクセシブルな検索UI実装について、インクルーシブデザイン観点から解説した記事。キーボード操作と支援技術対応を含む。

iOS Custom Accessibility Actions iOS カスタムアクセシビリティアクション

記事 海外
Mobile A11y

iOSアプリにおけるカスタムアクセシビリティアクション実装方法。支援技術ユーザーの体験を向上させるため、UI要素を適切に隠す手法を解説する。

Universal Access in Human-Computer Interaction. Design Methods and User Experience ヒューマンコンピュータインタラクションにおけるユニバーサルアクセス — デザイン手法とユーザー体験

海外
Margherita Antona, Constantine Stephanidis

UAHCI 2021の論文集。デザイン手法とユーザー体験を軸に、ユニバーサルアクセス・インクルーシブデザインに関する84本の査読済み論文を収録した2巻組の学術書。

Improving the Accessibility of Scientific Documents: Current State, User Needs, and a System Solution to Enhance Scientific PDF Accessibility for Blind and Low Vision Users 科学PDFのアクセシビリティ向上:視覚障害・ロービジョン向けシステム設計

論文 海外
arXiv

科学論文PDF のアクセシビリティ課題を分析し、視覚障害やロービジョン(弱視)のユーザーのニーズに基づいた改善システムを提案する研究論文。

Not Your Typical Horizontal Rules 普通ではない水平線要素の実装とアクセシビリティ

記事 海外
Sara Soueidan

HTML の hr 要素をアクセシブルに実装する方法。スタイリング時の注意点と支援技術との互換性を解説する。

Universal Access in Human-Computer Interaction. Theory, Methods and Tools ヒューマンコンピュータインタラクションにおけるユニバーサルアクセス:理論・手法・ツール

海外
Margherita Antona, Constantine Stephanidis

HCI国際会議UAHCI 2019のプロシーディングス。ユニバーサルアクセスの理論・手法・ツールに関する95本の論文を収録した研究者向け論文集。

Identifying Five Archetypes of Interaction Design Professionals and Their Universal Design Expertise インタラクションデザイン専門家の5つのアーキタイプとユニバーサルデザイン専門性の特定

論文 海外
Semantic Scholar

インタラクションデザイン専門家のユニバーサルデザイン専門性を5つのアーキタイプに分類した研究。デジタル格差とICTアクセシビリティへの対応パターンを分析する。

Breaking Down Barriers バリアを壊す

海外
Pat Langdon, Jonathan Lazar ほか

インクルーシブデザイン・支援技術・アクセシビリティを多分野から論じた国際ワークショップ(CWUAAT)の研究論文集。設計者・エンジニア・政策立案者など幅広い視点から障害と設計の関係を探る。

Mismatch, How inclusive methods can build elegant design solutions that work for all ミスマッチ――インクルーシブな手法があらゆる人に使えるエレガントなデザインを生み出す方法

海外
Kat Holmes

インクルーシブデザインの実践書。ミスマッチから生まれるデザイン課題を解決し、あらゆる人が使えるエレガントなデザインを生み出す手法を支援者・デザイナー視点で体系的に解説する。

Universal Design 2016: Learning from the Past, Designing for the Future ユニバーサルデザイン2016:過去から学び、未来をデザインする

海外
Jenny Darzentas, Tanja Walsh ほか

ユニバーサルデザインの歴史的経緯と実践を整理し、多様な人が使える製品・環境のデザイン手法を論じた2016年UD国際会議の成果をまとめた論文集。

Organizations, accessibility, and change 組織・アクセシビリティ・変革

記事 海外
Sarah Horton

組織内でアクセシビリティを推進する変革エージェントの実践的課題と戦略。アクセシビリティ推進の困難さと組織的な取り組みの有効性を論述。

Elderly-technology interaction: accessibility and acceptability of technological devices promoting motor and cognitive training. 高齢者とテクノロジーのインタラクション:運動・認知トレーニング機器のアクセシビリティと受容性

論文 海外
Semantic Scholar

高齢者向け運動・認知トレーニング機器のアクセシビリティと受容性に関する研究論文。テクノロジーインタラクション設計の原則を提示する。

Accessible UX Research アクセシブルUXリサーチ

海外
発行年不明 Dr. Michele A. Williams

障害のある参加者を含むアクセシブルなUXリサーチの設計・実施方法と実践的知識をまとめた研究ベースの実践書だ。

Adaptive Web Design アダプティブウェブデザイン

海外
発行年不明 Aaron Gustafson (@AaronGustafson), New Riders 2016

プログレッシブエンハンスメントの考え方をベースに、あらゆるユーザーと環境に対応したウェブ設計の実践的手法を解説した技術書。

Giving a damn about accessibility アクセシビリティを本気で考える

海外
発行年不明 Sheri Byrne-Haber, CPACC.

デザイナーに向けた率直で実践的なアクセシビリティハンドブック。多様なユーザーを念頭に置いた設計思想の基礎を解説する。

Design Meets Disability デザインと障害の交差点

海外
発行年不明 Graham Pullin

障害者向けデザインとメインストリームデザインの相互関係と影響を論じ、両者の対話がデザイン思想をいかに革新するかを探る書籍だ。

Design for Real Life リアルな人生のためのデザイン

海外
発行年不明 Eric Meyer, Sara Wachter-Boettcher

すべてのユーザーを把握することは不可能だが、インクルーシブなデザイン実践により多様なユーザーに対応する方法を解説した書籍だ。

Inclusive Design Patterns —Coding Web Accessibility Into Web Design インクルーシブデザインパターン — ウェブアクセシビリティをウェブデザインに実装する

海外
発行年不明 Heydon Pickering (@heydonworks), Smashing Magazine 2016

視覚障害や運動障害のあるユーザーも使えるウェブサイト実装パターンを、豊富なコード例で紹介した書籍だ。

Tragic Design 悲劇的なデザイン

novel 海外
発行年不明 Jonathan Shariat, Cynthia Savad Saucier

悪いデザインが実際に人を傷つけた事例をもとに、倫理的でインクルーシブなデザインの実践的重要性を論じた著作。