Bay Area Accessibility and Inclusive Design meetup ベイエリア・アクセシビリティ&インクルーシブデザイン・ミートアップ

イベント 海外 開催予定
10:00〜12:00 Web Axe

サンフランシスコで開催されるアクセシビリティとインクルーシブデザインをテーマにしたmeetup。実務者や関心者が集い、知識や経験を交流する海外コミュニティイベント。

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18:30〜21:30 Peatix

聴覚障害者と健聴者が対話し、新たな価値を共創するワークショップ。インクルーシブデザイン・コンサルティングファーム PLAYWORKSが主催。多様性からのイノベーション創出を体験できる。

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19:30〜21:00 Peatix

支援技術の基礎知識とインクルーシブ教育の実践的な考え方を習得する実践セミナー。第1回目は支援技術と教育における包括的アプローチの基本概念を扱う。

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10:00〜12:00 Peatix

アジア競技大会・パラ競技大会開催を背景に、リハビリテーション工学の観点からスポーツにおける障害者支援の実装方法を探るセミナー。

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13:00〜14:00 Peatix

障害者の声を起点とした事業開発プロセスを解説。ユニバーサルデザイン実装で知られるコクヨが、特定のニーズを万人の価値へ転換し、社会実装するインクルーシブデザイン手法と事例を提示。

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13:00〜14:00 Peatix

視覚障害者の一人の切実な声から出発し、全ユーザーに価値をもたらす製品へ進化させるインクルーシブデザイン。エレコム株式会社の具体的な事例と、ニーズを設計に活かす実践的プロセスを学べる。

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14:00〜18:00 Peatix

SDGsやサステナビリティの視座から、「誰一人取り残さない」製品・サービス開発のための設計思想と実装方法を学ぶ講演会。企業と個人の実例を交えた検討を行う。

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Designing for Everyone: How Accessibility Drives Better Business 全員のためのデザイン:アクセシビリティがもたらすビジネス価値

イベント 海外 開催予定
GAAD Events

ビジネスリーダーがアクセシビリティを組織戦略として活用し、イノベーションと包摂性の両立を実現する方法を解説。障害者視点から創造される価値がビジネス成長をもたらす事例と戦略を学べるセッション。

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19:00〜21:00 Peatix

インクルーシブデザイン実践ウェビナー。東京デフリンピックとミルオトの事例を通じて、「わかりやすさ」を中心とした体験設計を学ぶ。

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Peatix

日建設計とインクルーシブデザインスタジオ「CULUMU」による共創イベント。当事者の視点を起点にした建築・都市・組織の設計方法を探索するセッション。

STYZ

視覚障害者の切実なニーズをヒアリングして開発したバッテリー製品。エレコムが初めて取り組んだインクルーシブデザインの開発プロセスと成果を紹介するウェビナー

Designing for Collective Access: In Search of a Solution to Accessible Communication in a Mixed-Ability Non-Profit 集団アクセシビリティのデザイン:混合能力組織における相互にアクセス可能なコミュニケーション設計

論文 海外
arXiv

異なるアクセスニーズを持つメンバーで構成される団体において、ある機能が一部を支援しながら他を制限する葛藤にどう対処するか、アクセスの設計方法を探索する研究論文。

The Ambivalent Experience of Eye Contact for People with Visual Impairments: Mechanisms and Design Challenges 視覚障害者のアイコンタクト体験:メカニズムとデザイン上の課題

論文 海外
arXiv

視覚障害者が参加する協働作業においてアイコンタクトが果たす役割と代替手段についての研究。ユーザーインタフェース設計における共有注意メカニズムの課題を探究している

公立大学法人島根県立大学

障害者が投票しやすい環境構築に関する実証実験。島根県立大学が新宿区で実施。有権者フレンドリーな投票環境の実装方法と当事者の投票体験を報告。

The Accommodation Advantage: Turning User Feedback into Inclusion | Accessible Web Webinar 対応支援の力:ユーザーフィードバックをインクルーシブ体験へ

YouTube 海外
Accessible Web

ユーザーフィードバックと対応支援リクエストを活用した包括的デジタル体験の構築方法を解説するウェビナー。アクセシビリティと利便性を両立させるアプローチを紹介する

note

片手用ゲーミングデバイス開発など、インクルーシブデザイン原則に基づく製品開発が経営戦略としていかなる市場機会を生むかを解説する経営記事。

Inclusive Kitchen Design for Older Adults: Generative AI Visualizations to Support Mild Cognitive Impairment 軽度認知障害のある高齢者向けインクルーシブキッチンデザイン:生成AI可視化システム

論文 海外
arXiv

軽度認知障害のある高齢者向けのキッチンデザイン研究。生成AIを使用した視覚化システムで、限定的な専門家支援しか得られない低所得層向けのキッチン改修提案を自動生成し、独立した生活を支援。

note

建物設計におけるユニバーサルデザイン実装事例をBREEAM評価基準のインクルーシブデザイン項目から解説した記事。年齢・サイズ・能力に関わらずすべてのユーザーが尊厳を持って施設を利用できる設計を提唱している。

Peatix

視覚障害のあるブラインド・ファシリテーターとクリエイター、市民が協働し新しいオーディオゲームを制作する2日間のハッカソン。名古屋開催。

Aphantasia and Code: How a Founder With No Mental Imagery Designs Visual Software Aphantasiaとコード:心的イメージを持たない創業者が視覚的ソフトウェアを設計する方法

記事 海外
DEV Community

失想像症の創業者がAI画像プラットフォーム開発から学んだ、神経多様性を踏まえたプロダクト設計・アクセシビリティ・制約の価値転換。

note

イギリスの博物館で運営されている障害者向けインクルーシブ・プログラムの実例をもとに、発達障害と博物館プログラムの関係を考察した記事。臨床美術や芸術療法を超えた、インクルーシブ設計の実践例を紹介する。

公立大学法人島根県立大学

島根県立大学が北九州市で実施する障害者向け投票環境改善の実証実験。有権者フレンドリーな投票制度構築を目指す。

DYM

DYMグループの障害者雇用支援サービス「ワークスバリアフリー」新サテライトオフィス開設。障害者が企業で活躍できる環境整備の取り組み。

株式会社 新社会システム総合研究所

インクルーシブデザインの第一人者・中尾洋子氏による価値創造戦略セミナー開催告知。インクルーシブデザインの実践的な手法と事例を学べる。

arXiv

STEM分野の3Dデータビジュアライゼーション技術を視覚障害者・低視力者向けに設計するプロセス。当事者との共創を通じてマルチモーダル化を実現し、3D可視化の完全なアクセス化を示唆する論文。

STYZ

インクルーシブデザインスタジオCULUMUが、障害や多様性のある人の「N=1」の経験知を発信する新メディア「当事者発想ジャーナル」を開設・公開する。

株式会社HELPUSH

車いすユーザーや外出に不安を感じる障害者が、安心して『行きたい』という気持ちを実現できるバリアフリー観光プランサービス。

Unseen City Canvases: Exploring Blind and Low Vision People's Perspectives on Urban and Public Art Accessibility 見えない都市のキャンバス:盲・弱視者から見た都市・パブリックアートのアクセシビリティ

論文 海外
arXiv

盲・弱視者16名へのインタビューから、屋外の公共アートがほぼ未対応であることを明らかにし、都市パブリックアートのアクセシビリティ向上に向けた示唆を導出。

Celebrate GAAD 2026 with more accessible learning GAAD 2026をよりアクセシブルな学習で祝おう

イベント 海外 開催終了
GAAD Events

デジタル学習のアクセシビリティは教育と職場における機会均等に不可欠。GAAD 2026を祝いながら、より多くのアクセシブルでインクルーシブな学習環境の構築を推進するイベントだ。

Peatix

認知アクセシビリティの視点からサービスの使いにくさを体験的に発見し、UX改善の仮説検証の勘どころを掴むインクルーシブデザインワークショップ。

TECH PLAY

当事者を含む多様なユーザーの視点から、デジタルサービスの隠れた離脱要因を発見し、UX改善の仮説を検証するインクルーシブデザイン手法のワークショップだ。

一般社団法人エニワンプロジェクト

難病や障害当事者と企業開発者が共創するインクルーシブデザイン実践ワークショップ。第1回は参加者満足度100%を達成し、2026年6月に第2回開催が予定されている。

Different contexts, different tools, same person :: Aaron Gustafson 異なる状況、異なるツール、同じ一人の人間 :: Aaron Gustafson

記事 海外
Aaron Gustafson

同じ人物が状況に応じてスクリーンリーダーや拡大鏡など異なるアクセシビリティツールを使い分ける実例を示しながら、多様な文脈に適応できるインクルーシブデザインの必要性を論じている。

BRIDGE: Borderless Reconfiguration for Inclusive and Diverse Gameplay Experience via Embodiment Transformation BRIDGE: 身体変換によるインクルーシブで多様なゲームプレイ体験

論文 海外
arXiv

パラスポーツの訓練リソース不足に対応する支援システム。プレイヤー動作検出・追跡と身体変換により、インクルーシブなゲーム体験を提供。

Some blind fans to experience Super Bowl with tactile device that tracks ball :: Aaron Gustafson 一部の視覚障害者ファンがボールの動きを追う触覚デバイスでスーパーボウルを体験 :: Aaron Gustafson

記事 海外
Aaron Gustafson

視覚障害者がワシントン大学開発の「OneCourt」というタクタイルデバイスを通じてスーパーボウルを体験する。障害者もスポーツを楽しめるインクルーシブな環境を実現する事例。

Flipping the script When accessibility becomes your primary design strategy Stephen Reid 脚本を覆す — アクセシビリティを第一の設計戦略にするとき — Stephen Reid

YouTube 海外
A11y Bytes

ニュージーランド政府Whaikahā(障害者省)が手話を組み込んだブランドアイデンティティ構築を通じて、アクセシビリティを設計戦略の中核に据えた事例を紹介する。

ウェブアクセシビリティ基盤委員会

CEATEC2025オンラインセッション第2部で、花王・CULUMU・デジタル庁によるインクルーシブデザイン実践事例と生成AIを活用したアクセシビリティ改善の取り組みを紹介。

Designing for Diversity 多様性のためのデザイン

海外
Barrett Williams, ChatGPT

インクルーシブデザインの原則と実践を包括的に解説した電子書籍。多様性を活かしたデザイン手法で革新を生み出す方法を紹介する。

アクセシビリティカンファレンスCHIBA2025

'助ける'という視点を手放すことがダイバーシティ推進の鍵になると説く和久井香菜子のセッション。インクルーシブな組織づくりの思想を提唱している。

アクセシビリティカンファレンスCHIBA2025

'助ける'という視点を手放すことがダイバーシティ推進の鍵になると説く和久井香菜子のセッション。インクルーシブな組織づくりの思想を提唱している。

Grade 4 learner at St. Oda helps new classmate master keyboard skills 💻✨ #PeerLearning St. Odaの4年生が新しいクラスメートのキーボードスキル習得を支援 💻✨ #PeerLearning

YouTube 海外
inABLE org

ケニアのインクルーシブ教育現場で、障害のある児童が仲間からキーボード操作を習うピアラーニングの実践例。包括的教育環境の構築事例。

はてなブックマーク

障害者差別解消法の改正による合理的配慮の義務化について、職場・学校・店舗での具体例を解説。当事者の困りごとから社会的障壁を理解し、対話によるインクルーシブな社会実現を考える。

Accessibility Beyond Accommodations: A Systematic Redesign of Introduction to Computer Science for Students with Visual Impairments 配慮を超えたアクセシビリティ:視覚障害のある学生向けコンピュータサイエンス入門の体系的再設計

論文 海外
arXiv

視覚障害のある学生がCSを完全に学べるよう、個別配慮ではなくアクセシビリティをカリキュラム設計の核心に据えたコンピュータサイエンス入門の体系的な再設計を提案する研究。

On inclusive personas and inclusive user research インクルーシブなペルソナとインクルーシブなユーザーリサーチについて

記事 海外
Eric Bailey

ペルソナというUXデザイン手法が本質的にトークン化・還元主義的であるという問題を指摘し、インクルーシブなペルソナとユーザーリサーチの実践を論じる。

Integrating Artificial Intelligence as Assistive Technology for Older Adult Gamers: A Pilot Study 高齢者ゲーマーへの支援技術としての人工知能統合:パイロット研究

論文 海外
arXiv

高齢者がデジタルゲームで直面する課題に対し、AIを支援技術として統合する可能性を検討した実証研究。年齢層に最適化されたゲームデザインとAI支援の有効性を探求している。

Universal Access in Human-Computer Interaction ヒューマン・コンピュータ・インタラクションにおけるユニバーサルアクセス

海外
Margherita Antona, Constantine Stephanidis

2025年HCI国際会議のユニバーサルアクセス部門(UAHCI 2025)の論文集。ヒューマン・コンピュータ・インタラクションにおけるアクセシビリティ研究の最前線を2巻に収録。

Advancing Digital Accessibility In Digital Pharmacy, Healthcare, And Wearable Devices: Inclusive Solutions for Enhanced Patient Engagement デジタル薬局・ヘルスケア・ウェアラブルデバイスにおけるデジタルアクセシビリティの推進

論文 海外
arXiv

障害者が遠隔医療・オンライン薬局・ウェアラブル医療機器を利用する際のアクセシビリティ障壁を整理し、包括的な解決策を論じた研究。

How to build inclusive, human-centered automation with empathy and accessibility. | Sharon Steed posted on the topic | LinkedIn 共感とアクセシビリティで実現する人間中心の自動化

記事 海外
Aaron Gustafson

自動化されたシステムに共感とアクセシビリティを組み込む方法を、Sharon SteedとAaron Gustafsonの対話を通じて論じた記事。インクルーシブな人間中心設計の実践的アプローチを紹介。

X(Twitter)

障害者e-Sports企業ePARAが協力した「ストリートファイター6」のサウンドデザインがCEDEC2024サウンド部門で最優秀賞を受賞。障害当事者がゲーム開発に参画したインクルーシブな制作事例。

Non-Western Perspectives on Web Inclusivity: A Study of Accessibility Practices in the Global South ウェブのインクルーシブ性に関する非西洋的視点:グローバルサウスにおけるアクセシビリティ実践の研究

論文 海外
arXiv

グローバルサウス複数国にわたるウェブアクセシビリティの実態を大規模分析した研究。モバイル依存・低速回線という固有の課題がデジタルインクルージョンを阻む構造を明らかにする。

Inclusive Avatar Guidelines for People with Disabilities: Supporting Disability Representation in Social Virtual Reality 障害のある人のためのインクルーシブ・アバターガイドライン:ソーシャルVRにおける障害表現の支援

論文 海外
Semantic Scholar

ソーシャルVRにおけるアバターでの障害表現ガイドラインを提案した論文。現行インターフェースの課題を整理し、障害のある人のアイデンティティ表現を支援する設計方針を論じる。

Implementation and Problems of Education Based on Gender Equality, Disability, and Social Inclusion at Schools in Indonesia インドネシアの学校におけるジェンダー平等・障害・社会的インクルージョンに基づく教育の実施と課題

論文 海外
Semantic Scholar

インドネシアの学校におけるジェンダー平等・障害・社会的包摂に基づく教育の実施状況と課題を調査した研究。

Universal Design in Video Games ビデオゲームにおけるユニバーサルデザイン

海外
Adam Palmquist, Izabella Jedel ほか

多様なプレイヤーが参加できるゲーム体験を設計段階から実現するユニバーサルデザインの実践アプローチを、障害・認知・運動など多角的に論じた技術書。

Inclusive Practice and Comparative Social Impact of Disability Arts: A Qualitative and Abductive Approach 障害者アーツの包摂的実践と比較社会的インパクト:質的・仮説演繹的アプローチ

論文 海外
Semantic Scholar

障害者アーツの2つのパートナーシッププロジェクトを比較し、包摂的実践と社会的インパクトをステークホルダー視点から仮説演繹的研究デザインで検証した論文。

Predicting adoption of the assistive technology open platform: extended unified theory of acceptance and use of technology 支援技術オープンプラットフォームの採用予測:拡張ユニファイド理論の応用

論文 海外
Semantic Scholar

支援技術オープンプラットフォームの導入・利用を予測する実証研究。障害者・高齢者・開発者が参加するコデザイン環境における採用要因を複合理論で分析。

Co-design Accessible Public Robots: Insights from People with Mobility Disability, Robotic Practitioners and Their Collaborations アクセシブルな公共ロボットの共同設計:移動障害者・ロボット実務者の知見と協働

論文 海外
Semantic Scholar

歩道を走る自律ロボットが移動障害者に与える障壁を調査。当事者15名へのインタビューと実務者との共同設計を通じてアクセシブルなロボット設計の知見を得た研究。

Representation of Invisible Disability: Exploring the Lived Experience of Teenagers with ADHD to Inform Game Design 見えない障害の表現:ADHDの10代の生活体験をゲームデザインに活かす探索

論文 海外
Semantic Scholar

ゲームにおけるADHD(注意欠如多動症)の表現を探究。15名の若者へのインタビューで当事者体験を理解し、インクルーシブなゲームデザインへの知見を得た研究。

Universal Design for Learning and writing centres in South African higher education 南アフリカ高等教育におけるユニバーサルデザイン・フォー・ラーニングとライティングセンター

論文 海外
Semantic Scholar

南アフリカの高等教育機関へのユニバーサルデザイン・フォー・ラーニング(UDL)適用を探究。障害・人種差別の解体に向けたインクルーシブな教育フレームワークの可能性を論じた研究。

From research participant to co-researcher: Chloe's story on co-designing inclusive technologies with people with intellectual disability 研究参加者から共同研究者へ:知的障害のある人たちとインクルーシブ技術を共同デザインするChloeの経験

論文 海外
Semantic Scholar

知的障害のある当事者Chloeが包括的テクノロジーの共同設計プロジェクトに参加した経験から、誰もが恩恵を受けられる技術開発の重要性を述べた報告書。

Performance of students with different accessibility needs and preferences in “Design for All” MOOCs 万能設計(Design for All)MOOCsにおけるアクセシビリティニーズと学生パフォーマンス

論文 海外
Semantic Scholar

MOOCsにおけるアクセシビリティニーズと学習成果の関係を検証する研究。万能設計(Design for All)原則に基づいた教育プラットフォーム設計がすべての学生の学習効果に与える影響を実証している

A Conceptual Model for Inclusive Technology: Advancing Disability Inclusion through Artificial Intelligence インクルーシブテクノロジーの概念モデル:AIによる障害者包含の推進

論文 海外
Semantic Scholar

人工知能によるインクルーシブテクノロジーの概念モデル論文。音声アシスタントや画像認識などのAI駆動支援技術が障害者の生活と社会参加をいかに変革するかを論じる。

Requirements and principles of designing online course for students with disabilities in the modern digital space of the university: theoretical analysis 大学デジタル空間における障害学生向けオンラインコース設計の要件と原則:理論的分析

論文 海外
Semantic Scholar

デジタル化時代の大学において、障害のある学生向けオンラインコース設計に必要な要件と原則を理論的に分析。デジタル技術による学習機会の多様化と包括性を考察する。

Wikipedia

黒柳徹子の自伝的ベストセラーを原作とした2023年アニメ映画。個性豊かな子どもたちを分け隔てなく受け入れるトモエ学園を舞台に、インクルーシブ教育の先駆けともいえる実践を描く。

A critical analysis of universal design for learning in the U.S. federal education law 米国連邦教育法におけるユニバーサルデザインフォーラーニングの批判的分析

論文 海外
Semantic Scholar

米国連邦教育法においてUDL(ユニバーサルデザインフォーラーニング)がどのように参照されているかを内容分析し、インクルーシブな学習環境設計の政策的位置づけを検討した論文。

Inclusive design strategies for museums. Targets and remarks for wider access to culture 博物館のインクルーシブデザイン戦略:文化へのより広いアクセスのための目標と提言

論文 海外
Semantic Scholar

博物館が障害者を含むすべての人に文化へのアクセスを提供するためのインクルーシブデザイン戦略を検討。設計・運営上の具体的な目標と提言を示す。

Complex Dynamics: Disability, Assistive Technology, and the LGBTQIA+ Community Center Experience in the United States LGBTQIA+当事者と支援技術:米国コミュニティセンター体験

論文 海外
Semantic Scholar

LGBTQIA+で障害のある人がコミュニティセンターで支援技術をどう利用し、交差性の課題にどう向き合っているかを調査。包摂的な支援環境構築に向けた示唆を提供する。

The UNIVAC project: Implementing the user journey approach in accessibility research at university UNIVACプロジェクト:大学アクセシビリティ研究におけるユーザージャーニー手法の実装

論文 海外
Semantic Scholar

大学における感覚障害を持つ学生・職員のアクセシビリティ研究にユーザージャーニー手法を適用した実践研究。高等教育のインクルーシブ化を目的とする。

What next for Universal Design for Learning? A systematic literature review of technology in UDL implementations at second level 学習のユニバーサルデザイン(UDL)の次のステップ:中等教育でのUDL実装における技術の系統的文献レビュー

論文 海外
Semantic Scholar

中等教育における学習のユニバーサルデザイン(UDL)実装での技術活用を系統的に文献調査。多様な学習者ニーズへの対応動向を分析する。

Development of building information modeling-based automation assessment process for universal design of public buildings 公共建築物のユニバーサルデザイン向けBIMベース自動評価プロセスの開発

論文 海外
Semantic Scholar

BIM(建築情報モデリング)を活用した公共建築物のユニバーサルデザイン適合性自動評価プロセスを開発。高齢化・多文化社会への対応を目的とする。

Wikipedia

荒木飛呂彦による『ジョジョの奇妙な冒険』第9部。障害を持つ登場人物が登場し、インクルーシブな視点でキャラクターが描かれる。

Disability Friendly 障害者フレンドリー

海外
John D. Kemp

障害者がDEIの取り組みから見落とされている現状を問い直し、組織に真のインクルージョン文化を根付かせる実践的指針を示すビジネス書。

Designing for inclusion in public playgrounds: a scoping review of definitions, and utilization of universal design 公共の遊び場におけるインクルージョンのためのデザイン:ユニバーサルデザインの定義と活用に関するスコーピングレビュー

論文 海外
Semantic Scholar

公共の遊び場における子どものインクルージョンを実現するためのユニバーサルデザインの定義と活用を整理したスコーピングレビュー。

ANALYSIS OF THE USABILITY AND ACCESSIBILITY OF WEBSITES IN VIEW OF THEIR UNIVERSAL DESIGN PRINCIPLES ユニバーサルデザイン原則に基づくウェブサイトのユーザビリティとアクセシビリティの分析

論文 海外
Semantic Scholar

ユニバーサルデザイン原則の観点から複数のウェブサイトのユーザビリティとアクセシビリティを評価・比較分析した論文。

Accessible and Inclusive Cities: Exposing Design and Leadership Challenges for Bunbury and Geelong アクセシブルでインクルーシブな都市:バンバリーとジーロングのデザイン・リーダーシップの課題

論文 海外
Semantic Scholar

オーストラリアの地方都市2都市を比較し、障害者のアクセス・インクルージョンを阻む構造的障壁とユニバーサルデザイン導入の課題を論じた論文。

Assessing the use of co-design to produce bespoke assistive technology solutions within a current healthcare service: a service evaluation ヘルスケアサービスにおけるコ・デザインを用いた支援技術ソリューション開発の評価

論文 海外
Semantic Scholar

ヘルスケアサービスにおいて、支援技術ユーザーとの協働設計を実施し、支援技術利用の障壁を減らすアプローチを検証した研究。

The evolution of inclusive design: A first timeline review of narratives and milestones of design for disability インクルーシブデザインの進化:障害のためのデザインの言説とマイルストーンに関する初の時系列レビュー

論文 海外
Semantic Scholar

デザイン史の観点から障害のためのデザインの言説とマイルストーンを時系列で整理し、インクルーシブデザインの進化を包括的に論じた研究。

Universal Access in Human-Computer Interaction. Design Methods and User Experience ヒューマンコンピュータインタラクションにおけるユニバーサルアクセス — デザイン手法とユーザー体験

海外
Margherita Antona, Constantine Stephanidis

UAHCI 2021の論文集。デザイン手法とユーザー体験を軸に、ユニバーサルアクセス・インクルーシブデザインに関する84本の査読済み論文を収録した2巻組の学術書。

NPO法人ブラフアート/編

障がい福祉NPO法人ブラフアートが滋賀・大津のまちの人々を取材し、多様な関わりから見えてくる地域のかたちを描いたルポルタージュ。

Online Training in Accessibility and Design for All: A Tool to Train Post-COVID Inclusive Graduates アクセシビリティ・デザイン・フォー・オール教育のオンライン研修ツール

論文 海外
Semantic Scholar

包括的な大学教育に向けた、アクセシビリティとデザイン・フォー・オール教育のオンライン研修ツール。SDG4達成に向けて全ての学生が包括的かつ公正な学習機会を得られるよう支援する。

From Barrier-Free to Universal/Inclusive Design: How Far Have We Progressed During These 60 Years in Japan? バリアフリーからユニバーサル/インクルーシブデザインへ:日本における60年間の進歩

論文 海外
Semantic Scholar

バリアフリーデザインから始まり、ユニバーサルデザイン・インクルーシブデザインへの概念変遷を、日本の60年間の歴史とともに考察した論文。

Math is hard. People with disabilities matter 実装は難しい。障害者が重要だ

記事 海外
Sarah Horton

Webアクセシビリティ推進における実装の難しさを認めつつ、障害者のニーズを設計の最優先にすべきという論考。アクセシビリティ設計思想を問い直す作品。

吉武清實/編 岡田有司/編集 榊原佐和子/編

障害者差別解消法施行後における障害学生への現場対応の変化を検証し、共生社会実現に向けた課題と解決のてがかりを多様な視点から論じた学術書。

Determination of Educational Needs of Teachers Regarding the Education of Inclusive Students with Learning Disability 学習障害のある生徒のインクルーシブ教育に関する教員の教育的ニーズの把握

論文 海外
Semantic Scholar

通常学級で学習障害のある児童を指導する教員20名を対象に、インクルーシブ教育の実践における教育ニーズを質的研究で調査した論文。

Universal design for learning in inclusive education policy in South Africa 南アフリカのインクルーシブ教育政策におけるユニバーサルデザインフォーラーニング

論文 海外
Semantic Scholar

南アフリカのインクルーシブ教育政策におけるUDL(学びのユニバーサルデザイン)の枠組みの適用可能性と教育的公平性の実現について論じた研究。

Using Mobile Technologies to Enhance Accessibility and Inclusion in Field-Based Learning フィールドワーク型学習におけるモバイル技術を活用したアクセシビリティとインクルージョンの向上

論文 海外
Semantic Scholar

フィールドワーク型学習においてモバイル技術を活用してアクセシビリティとインクルージョンを向上させる方法を検討した研究。

Inclusive Education in Remote Instruction with Universal Design for Learning ユニバーサルデザインフォーラーニングを活用した遠隔授業でのインクルーシブ教育

論文 海外
Semantic Scholar

COVID-19パンデミックによる遠隔授業においてユニバーサルデザインフォーラーニング(UDL)を適用し、インクルーシブ教育を実現する方法を検討した研究。

Toward Inclusive Education? Focusing a Critical Lens on Universal Design for Learning 包括的教育に向けてのユニバーサルデザイン・フォー・ラーニング:批判的考察

論文 海外
Semantic Scholar

ユニバーサルデザイン・フォー・ラーニング(UDL)が包括的教育の実現にどう貢献するか、障害学の視点から批判的に検討した論文。UDL研究と障害学の対話の必要性を論じる。

HCI International 2020 – Late Breaking Papers: Universal Access and Inclusive Design: 22nd HCI International Conference, HCII 2020, Copenhagen, Denmark, July 19–24, 2020, Proceedings HCIインターナショナル2020 後期論文集:ユニバーサルアクセスとインクルーシブデザイン

論文 海外
Semantic Scholar

ユニバーサルアクセスとインクルーシブデザインをテーマに、2020年コペンハーゲン開催のHCI国際会議に提出された後期投稿論文集。

Disability-inclusive responses to COVID-19: Lessons learnt from research on social protection in low- and middle-income countries COVID-19への障害インクルーシブな対応:低・中所得国の社会保護研究から得られた教訓

論文 海外
Semantic Scholar

COVID-19パンデミックが障害者の貧困リスクや社会保護へのアクセスに与える影響を低・中所得国の研究から分析し、インクルーシブな対応策を検討した研究。

Inclusive education at a Spanish University: the voice of students with intellectual disability スペインの大学における知的障害者のインクルーシブ教育:学生の声

論文 海外
Semantic Scholar

スペインの大学インクルーシブ教育プログラム卒業生へのインタビューを通じて、知的障害のある学生の高等教育における経験と認識を分析した研究。

Universal Access in Human-Computer Interaction. Theory, Methods and Tools ヒューマンコンピュータインタラクションにおけるユニバーサルアクセス:理論・手法・ツール

海外
Margherita Antona, Constantine Stephanidis

HCI国際会議UAHCI 2019のプロシーディングス。ユニバーサルアクセスの理論・手法・ツールに関する95本の論文を収録した研究者向け論文集。

Assistive technology enables inclusion in higher education: The role of Higher and Further Education Disability Services Association アシスティブテクノロジーが高等教育での包括性を実現:高等・継続教育障害サービス協会の役割

論文 海外
Semantic Scholar

高等教育におけるアシスティブテクノロジーの導入により、ディスアビリティを持つ学生の包括的な教育機会を実現する意義と事例を論じる

Analysis of the pilot survey INKLUGI about aging and disabilities to promote Inclusive Design in industry. 産業界のインクルーシブデザイン促進を目的としたINKLUGIパイロット調査(高齢化と障害)の分析

論文 海外
Semantic Scholar

インクルーシブデザイン手法を産業界に普及させるためのINKLUGIプロジェクトの一環として、高齢化と障害に関するパイロット調査を分析した研究。

珈琲

言語障害を持つ主人公がダンスを通じて自己表現の壁を乗り越えていく青春漫画。障害のある当事者視点から「伝わること」の意味を問いかける作品。

Breaking Down Barriers バリアを壊す

海外
Pat Langdon, Jonathan Lazar ほか

インクルーシブデザイン・支援技術・アクセシビリティを多分野から論じた国際ワークショップ(CWUAAT)の研究論文集。設計者・エンジニア・政策立案者など幅広い視点から障害と設計の関係を探る。

Barrier-free park in Prizren – visioning workshop involving persons with disability and the elderly プリズレンのバリアフリー公園 — 障害者・高齢者参加型ビジョニングワークショップ

論文 海外
Semantic Scholar

コソボのプリズレン市公園のバリアフリー化に向けて、障害者と高齢者を参加させた参加型ビジョニングワークショップの事例研究。

Between speaking out in public and being person-centred: collaboratively designing an inclusive archive of learning disability history 公言と当事者中心性の間 — 学習障害の歴史インクルーシブアーカイブの共同設計

論文 海外
Semantic Scholar

学習障害の歴史に関するインクルーシブなアーカイブを、当事者参加型で共同設計するプロセスを論じた研究。

Service Learning on Inclusive Design: Sidewalk Redesign for Siwalankerto, Surabaya, Indonesia インクルーシブデザインのサービスラーニング:インドネシア・スラバヤ シワランケルト地区の歩道再設計

論文 海外
Semantic Scholar

インドネシア・スラバヤの歩道を車椅子使用者・視覚障害者を含む全利用者にアクセシブルにするインクルーシブデザインのサービスラーニング実践報告。

Mismatch, How inclusive methods can build elegant design solutions that work for all ミスマッチ――インクルーシブな手法があらゆる人に使えるエレガントなデザインを生み出す方法

海外
Kat Holmes

インクルーシブデザインの実践書。ミスマッチから生まれるデザイン課題を解決し、あらゆる人が使えるエレガントなデザインを生み出す手法を支援者・デザイナー視点で体系的に解説する。

The Effect of Universal Design for Learning (UDL) Application on E-learning Acceptance: A Structural Equation Model ユニバーサルデザインフォーラーニング(UDL)のeラーニング受容への影響:構造方程式モデル

論文 海外
Semantic Scholar

UDLをeラーニングに適用した際の学習受容度を構造方程式モデルで検証した研究。個別の学習者の能力・好みに対応する教育設計の有効性を分析している。

Evaluating Pedagogy and Practice of Universal Design for Learning in Public Schools 公立学校におけるユニバーサルデザインフォーラーニングの教育・実践評価

論文 海外
Semantic Scholar

多様な学習者への対応に向けたUDLの教育実践を公立学校で評価した研究。インクルーシブな教室・教師・学校の実現可能性を探る。

Universal Design 2016: Learning from the Past, Designing for the Future ユニバーサルデザイン2016:過去から学び、未来をデザインする

海外
Jenny Darzentas, Tanja Walsh ほか

ユニバーサルデザインの歴史的経緯と実践を整理し、多様な人が使える製品・環境のデザイン手法を論じた2016年UD国際会議の成果をまとめた論文集。

障害を抱えた人物と周囲との関わりをインクルーシブな視点で描いた2000年の日本テレビドラマ。堂本光一が主演を務め、水曜ドラマ枠で放送された。

教職を志す若者たちの挑戦と成長を描く映画。多様なバックグラウンド・能力を持つ者たちが協力し、包括的な教育環境の構築を目指す姿を映す。

Universal Design for Learning (UDL) in the Academic Library: A Methodology for Mapping Multiple Means of Representation in Library Tutorials 学術図書館におけるUDL:図書館チュートリアルの多様な表現手段マッピング手法

論文 海外
Semantic Scholar

学術図書館においてUDL(学びのユニバーサルデザイン)を適用し、多様な学習スタイルに対応した生物学チュートリアルを設計した事例研究。

Wikipedia

図書館の自由と情報検閲の攻防を描く有川浩原作のアニメ。障害を持つ登場人物も交差する群像劇で、インクルーシブな社会の在り方を問いかける。

Eduquito: ferramentas de autoria e de colaboração acessíveis na perspectiva da web 2.0 Eduquito:Web 2.0視点によるアクセシブルなオーサリング・コラボレーションツール

論文 海外
Semantic Scholar

WAI/W3Cのアクセシビリティ原則とユニバーサルデザインに基づく仮想学習環境Eduquitoを論じた論文。社会的デジタルインクルージョン支援を目的とする。

Economics of Inclusiveness: Can We as a Society Afford Not to Provide Assistive Technology or Use Universal Design? インクルーシブネスの経済学:支援技術の不提供やユニバーサルデザインの不採用は社会として許容できるか

論文 海外
Semantic Scholar

支援技術の提供やユニバーサルデザインの不採用が社会に与える経済的影響を論じた研究論文。インクルーシブな設計の費用対効果を分析している。

Adaptive Web Design アダプティブウェブデザイン

海外
発行年不明 Aaron Gustafson (@AaronGustafson), New Riders 2016

プログレッシブエンハンスメントの考え方をベースに、あらゆるユーザーと環境に対応したウェブ設計の実践的手法を解説した技術書。

Gaia: Um Guia de Recomendações Sobre Design Digital Inclusivo para Pessoas com Autismo (Portuguese Edition) Gaia:自閉症者のためのインクルーシブ・デジタルデザイン推奨ガイド(ポルトガル語版)

海外
発行年不明 [Talita Pagani](http://talitapagani.com/)

自閉スペクトラム症のあるユーザーを対象に、認知的配慮を含めたインクルーシブなデジタルデザインの推奨事項をまとめたガイドブックだ。

Dark and Silent Office: A Digital Accessibility Guidebook for Inclusive Communication in the Workplace 暗くて無音のオフィス:職場でのインクルーシブなコミュニケーションのためのデジタルアクセシビリティガイドブック

海外
発行年不明 Change is never easy, but in this case, it’s crucial. Whether you are an employee, manager, HR/DEI leader, or company owner, this guide provides practical and achievable steps to ensure everybody can fulfill their role to the best of their abilities while feeling respected.

障害の有無にかかわらず全員が活躍できる職場実現のため、経営層・管理職・従業員層別に実装可能なデジタルアクセシビリティ施策をまとめた実践ガイドだ。

Design Meets Disability デザインと障害の交差点

海外
発行年不明 Graham Pullin

障害者向けデザインとメインストリームデザインの相互関係と影響を論じ、両者の対話がデザイン思想をいかに革新するかを探る書籍だ。

Design for Real Life リアルな人生のためのデザイン

海外
発行年不明 Eric Meyer, Sara Wachter-Boettcher

すべてのユーザーを把握することは不可能だが、インクルーシブなデザイン実践により多様なユーザーに対応する方法を解説した書籍だ。

Inclusive Design Patterns —Coding Web Accessibility Into Web Design インクルーシブデザインパターン — ウェブアクセシビリティをウェブデザインに実装する

海外
発行年不明 Heydon Pickering (@heydonworks), Smashing Magazine 2016

視覚障害や運動障害のあるユーザーも使えるウェブサイト実装パターンを、豊富なコード例で紹介した書籍だ。

Tragic Design 悲劇的なデザイン

novel 海外
発行年不明 Jonathan Shariat, Cynthia Savad Saucier

悪いデザインが実際に人を傷つけた事例をもとに、倫理的でインクルーシブなデザインの実践的重要性を論じた著作。