ゆうがのアクセシビリティを考える~ぽこあポケモン編~#2|アシテック・オコ 記事 2026年7月29日 note 発達障害のある著者がゲームをプレイし、操作性とアクセシビリティを実測検証した記事。実際のプレイ体験から、ゲーム設計のアクセシビリティ課題を指摘する。 #発達障害・発達特性に関する困りごと#テスト・検証 share シェア