高見 真也 氏: 電子書籍フォーマット「EPUB 3」の再始動と最新動向
EPUB 3の最新動向と標準仕様の現状をテーマに、アクセシブルな電子書籍の普及に向けた仕様の再始動について解説する講演。
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EPUB 3の最新動向と標準仕様の現状をテーマに、アクセシブルな電子書籍の普及に向けた仕様の再始動について解説する講演。
アクセシビリティの実装・検証について、スクリーンリーダーやキーボード操作などの支援技術を実際に体験し、WCAG達成基準を確認するワークショップ形式の参加型勉強会。
スクリーンリーダーがHTMLを読み上げるまでのプロセスとAccessibility API Mappingについて、実技を交えて学ぶウェブ開発者向けのウェビナー。
アクセサリー販売サイトのレイアウト変更を通じた、音声読み上げ対応とリーダー機能への適合事例。色別カテゴリー追加によるUX向上と、iPad・iPhone での検証プロセスを記載する。
視覚障害のある点訳者が、点字データをカナ変換してスクリーンリーダーで音声読み上げするウェブツールを開発。点訳と音声読み上げの相互利用を実現した取り組みを紹介する。
Apple で 20 年間 Mac 開発に携わったエンジニアが 2015 年に完全に失明。VoiceOver 学習をビデオゲームのように攻略した経験、Apple 内のアクセシビリティの位置づけ、エンジニアへのバグ報告の重要性について語る。
スクリーンリーダーユーザーや検索エンジン、低速接続ユーザーのための代替テキスト(alt属性)の書き方。何を含めるべきか、何を避けるべきかを具体例で示している。
Interop 2027でのアクセシビリティ関連の機能優先順位付け。focusgroup属性、ariaNotify() APIなどの提案機能を紹介。
WebMCPの提案に対して、人と支援技術が利用するHTML・ARIAなどの共有レイヤーを改善するべきで、エージェント向けの別の意味レイヤーを作るべきではないと主張する記事。アクセシビリティのベストプラクティスを強化する設計の重要性を述べている。
AIエージェント対応のあり方についての技術的な考察。WebMCPとARIAのアプローチ、WebKitなど各ブラウザエンジンの見解から、サイト実装の優先順位を検討する。
動画の音声をAIで文字起こしした場合、映像にしかない操作手順や指示を記事に補足する編集手順。視覚情報なしで内容を追えるようにするW3C基準のブログ編集方法。
WCAG 2.2 ガイドライン 3.2「予測可能」を題材にした読み合い勉強会。毎月開催で、第3木曜日はオフライン参加&交流会も実施。誤訳報告や翻訳提案は GitHub リポジトリで受け付けている。
X投稿の画像説明の書き方。写真と図解で異なるアプローチ、伝えたい情報の選び方、見える情報を客観的に言葉にする手法をW3C公式案内をもとに紹介。
教職員向けの実践交流会。現場の先生によるリアルな実践発表と交流を通じて、自身の指導や支援のヒントを得る。
ピア・サポート(子ども同士のサポート)で、教室の問題解決と連携の仕組みを学ぶ研修。
国内外のインクルーシブダンス振付家による共同創作作品のショーケース。韓国、カンボジア、イギリスからの振付家と日本の実践者が協働し、障害の有無や国境を越えた身体表現の可能性を探る。
ディスレクシア、聴覚障害、認知・知能検査など、多様な学習者を支える英語教育について学べる全国大会。理論と実践を深め、英語教育と特別支援教育の関係者や保護者が対象。
認定リードユーザーと一緒に学ぶアクセシビリティ体験ワークショップ。
聴覚障害者との共創を通じたインクルーシブデザイン体験ワークショップ。
出版業界向けセミナーレポート。デジタル出版(EPUB制作)を既存の工程に組み込むことで、視覚障害のある人など読書に困難のある人も自分で本を選んで買える環境を実現する方法を実務的に解説した講演内容。
技術ドキュメント『Kubernetes The Hard Way』をe-reader向けに再フォーマット。EPUBの『リフローブル』機能によってコードブロック・テーブルを画面幅に自動調整し、ライト/ダークモード対応など、e-reader環境での読みやすさを改善したプロジェクト。
視覚障害のある人が長年待ち望んでいた人気小説シリーズが電子書籍化され、スクリーンリーダーで初めて読める意義。
Kindle Direct Publishingでの電子書籍出版時に、代替テキスト等のアクセシビリティ機能を実装するプロセスと検討を記録。
EPUB 3形式の電子書籍制作において、スクリーンリーダーユーザーなどすべての読者が利用できるデジタル書籍設計の方法を解説するガイド。
VOICEPEAKを使用してEPUB3 Media Overlaysでハイライト同期する日本語オーディオブックを個人で制作した手法と実装について解説している。