高見 真也 氏: 電子書籍フォーマット「EPUB 3」の再始動と最新動向
EPUB 3の最新動向と標準仕様の現状をテーマに、アクセシブルな電子書籍の普及に向けた仕様の再始動について解説する講演。
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EPUB 3の最新動向と標準仕様の現状をテーマに、アクセシブルな電子書籍の普及に向けた仕様の再始動について解説する講演。
ウェブアクセシビリティの基礎から実務的なテーマまで、参加者と一緒にワークショップ形式で学ぶ勉強会。WCAG 2.2やスクリーンリーダーの実機検証など、手を動かしながら知見を共有する。初心者歓迎。
点字コラムを発信する著者が、自分のアカウント名の漢字「文佳」がスクリーンリーダーで正しく読み上げられず、読者が一文字ずつ変換して対応してくれていたことに気づき、無知のうちに視覚障害のある人に負担を押しつけていたことへの反省を綴る。
スクリーンリーダーユーザーの実際の使用経験に基づき、デザイン選択がアクセシビリティにどう影響するかを解説。フォーカストラップやARIAの不適切な使用が視覚障害のあるユーザーの日常にもたらす課題を取り上げるウェビナー。
Kindle の TalkBack による読み上げ仕様が変わったため、代わりに Kindle 搭載の Assistive Reader に乗り換えたユーザーが、使いやすさ・速度・スマホ放置時の継続再生など、むしろ快適に感じた経験を記述したもの。
スクリーンリーダー NVDA を 7 年使い熟達した視覚障害のある人による省察。操作の工夫で対応できるようになったことが、サイト設計側の課題を覆い隠していないか。熟達するほど「アクセシブルであること」と「ユーザーの工夫で使える状態」の違いが見えなくなる危険性を指摘。
ウェブサイトのキーボードナビゲーション障害を自動検出するツール。スクリーンリーダー利用者が実際の操作で遭遇するフォーカス移動や状態変化への対応障害を見つけるアルゴリズムを提案する。
W3C WAI の WCAG 3.0 Working Draft(2026年9月版)の更新を解説。適合要件が単一レベルに統一され、階層化されたレポート体制が導入された。
WCAG 3.0の主要な変更点(範囲拡大、新しい評価構造、スコアリングシステム、ユーザビリティテスト導入、AI/機械学習への対応)を解説している記事。特にユーザビリティテストとAPCA(新しいコントラスト計測方法)の詳細を説明
W3C Accessibility Guidelines (WCAG) 3.0 Working Draftが9月に更新された。
WCAGテクニックで使用されるウェブ技術の対応状況を検証するAS情報についてまとめたページを更新し、検証手法を学ぶ体験会を開催する。
ウェブアクセシビリティの専門家25人とのインタビューシリーズ。WCAG、HTML、支援技術など、業界の知見を対話形式で発信。
W3Cが開発中のWCAG 3.0について、現行WCAG 2.1 AAとの違い、合格・不合格チェックリストから成果ベースのスコアリングモデルへの転換、認知アクセシビリティと低視力への対応を解説。
教職員向けの実践交流会。現場の先生によるリアルな実践発表と交流を通じて、自身の指導や支援のヒントを得る。
ピア・サポート(子ども同士のサポート)で、教室の問題解決と連携の仕組みを学ぶ研修。
認定リードユーザーと一緒に学ぶアクセシビリティ体験ワークショップ。
聴覚障害者との共創を通じたインクルーシブデザイン体験ワークショップ。
視覚障害者との共創を通じたインクルーシブデザイン体験ワークショップ。
小学校の算数・国語授業における『素直な問い』を軸にした授業づくり・学級経営セミナー。
出版業界向けセミナーレポート。デジタル出版(EPUB制作)を既存の工程に組み込むことで、視覚障害のある人など読書に困難のある人も自分で本を選んで買える環境を実現する方法を実務的に解説した講演内容。
技術ドキュメント『Kubernetes The Hard Way』をe-reader向けに再フォーマット。EPUBの『リフローブル』機能によってコードブロック・テーブルを画面幅に自動調整し、ライト/ダークモード対応など、e-reader環境での読みやすさを改善したプロジェクト。
視覚障害のある人が長年待ち望んでいた人気小説シリーズが電子書籍化され、スクリーンリーダーで初めて読める意義。
Kindle Direct Publishingでの電子書籍出版時に、代替テキスト等のアクセシビリティ機能を実装するプロセスと検討を記録。
EPUB 3形式の電子書籍制作において、スクリーンリーダーユーザーなどすべての読者が利用できるデジタル書籍設計の方法を解説するガイド。
VOICEPEAKを使用してEPUB3 Media Overlaysでハイライト同期する日本語オーディオブックを個人で制作した手法と実装について解説している。