Your XR App Quietly Assumes a Standing Adult With Two Hands

XR・VRアプリケーションの多くは、立位・両手操作・正常視・聴覚を暗黙に仮定しており、その他の身体機能を持つユーザーを排除している。設計段階から複数の入力・出力経路の冗長性を組み込むことで対応できる。

肢体不自由, 視覚障害・見え方の困りごと, 聴覚障害・聞こえの困りごと, UXデザイン, ユニバーサルデザイン