Santiago's A.T. Field: Visualizing Urban Accessibility through an Evangelion-Inspired Interface

SF作品の画面デザイン言語をデータ視覚化に転用する際の課題を実装。色覚特性や削減モーション設定、フレームレートコストなど、見た目と操作性のトレードオフを検証。架空デザインから現実的なアクセシブル表現への翻訳方法。

色覚多様性, UXデザイン