脳波と体の動きでゲームをプレイ。TGSの「オールアクセシビリティコーナー」をレポート[TGS2026]
東京ゲームショー2026で展示されたアクセシビリティ対応ゲーム事例。脳波計測デバイスによる新しい入力方法、小児がん患者のためのVRリハビリゲーム等を通じ、ゲーム業界が多様な身体状態・能力の人への対応を進める様子をレポート。
肢体不自由, 教育・研修, インクルーシブ, 支援技術