Making timed games accessible when the timing is the point

タイムゲーム・認知測定ツールをアクセシブルにする方法。モーター操作と認知を分離し、色覚多様性に対応し、動作軽減設定を尊重。反応時間測定時のアクセシビリティの根本的な制約と、透明性のあるトレードオフの解決策を論ずる。

認知アクセシビリティ, キーボード操作, 色覚多様性, テスト・検証, スクリーンリーダー