【AIゲーム開発】(ピクロス系パズル)「彩紋の書」開発記(その18)|8ball.AI.art
ピクロス型パズルゲーム『彩紋の書』の開発日誌。盤面の文字サイズを最小14px/9pxに上げた視認性改善と、パレット選択時にアウトラインで該当箇所を強調する色覚特性への対応機能を実装した。
色覚多様性, UXデザイン, 生成AI