ゆうがのアクセシビリティを考える~ぽこあポケモン編~#2|アシテック・オコ
発達障害のある著者がゲームをプレイし、操作性とアクセシビリティを実測検証した記事。実際のプレイ体験から、ゲーム設計のアクセシビリティ課題を指摘する。
発達障害, テスト・検証