グレースケール設定にしたのに、スクショだけカラーだった理由|Xestaria
ゲーム開発における色覚多様性への配慮。グレースケール設定時もスクリーンショットがカラーになる現象の原因と、色に依存しない状態表現の検証方法。
カラーコントラスト, テスト・検証, UXデザイン, 色覚多様性