「ともに創り、社会を前に進めよう」インクルーシブデザインの可能性を広げるPLAYWORKS代表 タキザワケイタさん
障害のある人を含む多様なユーザーとの共創を基本とするインクルーシブデザイン手法と、視覚障害者が楽しめるXRキャッチボール等の具体的事例を通じた社会課題解決の可能性を語るインタビュー。
インクルーシブ, 視覚障害, UXデザイン