「音」だけで遊んだら、同僚と夢中になった ― オーディオゲームセンターで考えた、アクセシビリティの入り口
音声のみでプレイするゲーム展示での体験記。障害の有無を問わず楽しめるゲームデザインを通じて、アクセシビリティが「面白さ」から始まることを示唆する。
ユニバーサルデザイン, UXデザイン, インクルーシブ