ゲームのアクセシビリティから広がる問い:ソニーAccessコントローラーが示す未来|YUTA SUZUKI
ソニーAccessコントローラーなどを事例としたゲームのアクセシビリティ。肢体不自由のある人も含めた誰もがゲームを楽しめる環境設計を考察。
肢体不自由, インクルーシブ