ゲームのアクセシビリティから広がる問い:ソニーAccessコントローラーが示す未来|YUTA SUZUKI

ソニーAccessコントローラーなどを事例としたゲームのアクセシビリティ。肢体不自由のある人も含めた誰もがゲームを楽しめる環境設計を考察。

肢体不自由, インクルーシブ