「障害者のための技術」が、人間の正体を教えてくれる。──ニューヨークでATデザイナーとして過ごした10年間で見えたこと|Steam Quest
ニューヨークで10年間、障害のある子どもたちのための支援機器や玩具を開発した経験から、人間中心設計の本質を考察する。
支援技術, UXデザイン