より多くの人に遊んでもらうために。CYBER GOMOKUで実践したゲームアクセシビリティ|ごついぬ/Gotsuinu

ゲーム『CYBER GOMOKU』の開発事例から学ぶ、ゲームアクセシビリティの実装方法。より多くのプレイヤーに遊んでもらうための設計思想と具体的な手法を解説。

企業事例, UXデザイン