LETGAMES: An LLM-Powered Gamified Approach to Cognitive Training for Patients with Cognitive Impairment

LLMを用いて認知障害患者向けの治療ゲームを自動生成し、個別最適化する方法論を提案。ゲームベースの認知訓練の効率化と個人差への対応を実現する研究。

生成AI, 認知アクセシビリティ, 教育・研修